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Status Quo des Metaverse: Rocket Beans TV und Meta klären auf

Es wird viel über das Metaverse gesprochen, doch wo stehen wir eigentlich aktuell? Was ist bereits möglich und was können wir als nächstes erwarten? Gemeinsam mit Rocket Beans TV sind wir in ihrer Sendung „META und das Metaverse: Wir lüften das Mysterium!“ diesen Fragen auf den Grund gegangen. 

In der Sendung haben Michael “Krogi” Krogmann, Moderator bei Rocket Beans TV, und Robert Günther, Head of Reality Labs Developer Partnerships EMEA bei Meta, sich mit allen Fragen rund um VR, AR und das Metaversum beschäftigt. 

Über diese Themen haben die beiden gesprochen:

  • Zuerst hat Robert Günther erklärt, was er und sein Team täglich machen und woraus die Arbeit des Meta Reality Labs besteht. Dieses beschäftigt sich plattformübergreifend mit den Themen AR, VR, Mixed Reality und Metaversum und entwickelt Technologien, Hardware und Content. Das Partnerships Team von Robert Günther kümmert sich um die Beziehungen zu (Content-)Entwickler*innen und Game Studios  (2.58 – 4.48)
  • Dann ging es um das Thema Games – was gibt es bereits und was ist in letzter Zeit neu dazu gekommen und was sollte man auf keinen Fall verpassen? Dabei ging es zum einen um den VR-Klassiker Beat Saber und das beliebte Spiel Among Us, das jetzt auch in VR spielbar ist. Und zum anderen um die beiden Spiele Marvel’s Iron Man VR und BONELAB, die durch die Möglichkeiten von VR ihren ganz besonderen Reiz entfalten. Weitere Tipps sind die Spiele NFL PRO ERA, bei dem man sein Team als Quarterback übers Feld führt, und Resident Evil 4, das für VR neu entwickelt wurde und sich dadurch wie ein ganz neues Spiel anfühlt. (5.27 – 16.14)
  • Als nächstes ging es um das Metaversum. Robert Günther hat erklärt, wie wir bei Meta dieses definieren, nämlich als eine Reihe von virtuellen Räumen, zwischen denen man sich digital hin- und herbewegen kann und in denen verschiedene immersive Erlebnisse mit Menschen überall auf der Welt gemacht werden können. Es ist die Vision einer Zukunft, die soziale Verbindungen ermöglicht, unabhängig davon, an welchem Ort man sich befindet. Wir bei Meta können und wollen das Metaversum aber nicht alleine aufbauen, sondern kooperieren dabei mit vielen Unternehmen, Organisationen, Experten und politischen Akteuren. (16.14 – 25.56)
  • Im Anschluss berichtete Michael Krogmann von seinem Besuch im Hamburger Meta Office, wo er die Meta Quest Pro testen konnte. Thore Ladicke, Product Marketing Manager bei Meta, hat ihn anhand verschiedener Spiele durch die Möglichkeiten der Quest Pro und Mixed Reality geführt und ihm Fragen rund um das Gerät beantwortet. (35.50 – 49.35)
  • Es folgte ein Vergleich der beiden VR-Headsets Meta Quest Pro und Meta Quest 2. Robert Günther hat erklärt, was die beiden Geräte voneinander unterscheidet: Während die Quest 2 das perfekte Gerät für Konsument*innen ist, die gerne spielen und VR erleben möchten, ist die Quest Pro vor allem für Entwickler*innen und New Work gedacht. (51.29 – 57.03)
  • Für einen noch besseren Vergleich hat Robert Günther eine weitere Brille mitgebracht: Ray Ban Stories. Mit dieser Brille, die aussieht wie eine normale Sonnenbrille von Ray-Ban, ist es möglich, Fotos und Videos aufzunehmen. Mit der Quest 2 und Quest Pro wurden Geräte gebaut, die die bestehende VR-Technologie nutzbar machen, und die im Laufe der Zeit immer kleiner werden, um ein noch besseres Nutzungserlebnis zu schaffen. Bei Ray-Ban Stories wiederum wurde die Brille aus Ausgangspunkt genommen und mit Technologie erweitert. Das zeigt die zwei verschiedenen Wege, an das Thema VR heranzugehen. (57.04 – 1.00.06)
  • Als nächstes wurde thematisiert, wo es mit dem Metaversum hingehen soll. In welchen Bereichen ist eine Einbindung möglich und sinnvoll? Neben Gaming und New Work ist hier vor allem der Bereich Bildung zu nennen. (1.01.00 – 1.02.10)
  • Zum Abschluss hat Robert Günther weitere offene Fragen von Michael “Krogi” Krogmann und  aus der Community beantwortet. Thematisiert wurde dabei unter anderem:
    • Brauche ich einen Facebook-Account, um die Quest 2 zu nutzen? (1.02.52 – 1.03.45)
    • Was messen die Sensoren der Quest Pro und welche Technik steckt darin? (1.03.45 – 1.05.53)
    • Welche Daten werden auf den Brillen gespeichert? (1.05.59 – 1.06.29)
    • Wo geht die Reise hin? (1.08.57 – 1.09.26)
    • Warum ist das Metaversum so wichtig? (1.09.27 – 1.12.09)
    • Wie können sich verschiedene Metaversen sinnvoll miteinander ergänzen? (1.12.12 – 1.13.21)
    • Wer ist die Zielgruppe des Metaversums? (1.13.22 – 1.14.59)
    • Wie kann das Metaversum unser Leben verbessern? (1.15.09 – 1.16.57)
    • Welche Entwicklungen können wir in Bezug auf Haptik und Steuerung der VR-Headsets erwarten? (1.16.59 – 1.20.25)
    • Welche Datenschutz- und Sicherheitsmaßnahmen ergreift Meta beim Aufbau des Metaversums? (1.20.44 – 1.22.30)
    • Welchen praktischen Nutzen hat das Metaversum gegenüber Augmented Reality? (1.22.36 – 1.25.28)
    • Was ist bislang die spannendste Funktion im Metaversum? (1.25.47 – 1.27.35)
    • Wie kann das Metaversum massentauglich werden? (1.27.36 – 1.29.59)


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