Messenger

Connect 2021 Recap : Horizon Home, l’avenir du travail, la plateforme Presence, et plus encore

Nous avons beaucoup parlé du métavers ces derniers temps. Mais comment allons-nous le concrétiser ? Nous continuons d’investir massivement dans notre écosystème pour les développeurs et développeuses, et dans ces personnes elles-mêmes afin de leur permettre de créer des jeux novateurs. Aujourd’hui, nous avons dévoilé certains de ces projets excitants à venir.

Mais le métavers va bien au-delà des jeux vidéo. Il s’agit autant d’un lieu de divertissement que de travail, de socialisation, d’éducation, d’activités sportives et d’autres encore. La création du métavers implique l’intégration de la VR à une plateforme informatique, telle que votre téléphone ou ordinateur portable.

Nous avançons sur cet aspect-là. Aujourd’hui, à l’occasion de Connect 2021, nous avons expliqué notre vision du métavers, mais surtout, nous avons parlé de ce que nous allons faire pour que la VR devienne une plateforme plus versatile et fonctionnelle. Notre prochaine phase de lancements VR comprend un espace Home plus accueillant, une nouvelle plateforme pour vos applications Internet préférées, Quest for Business (qui sera accessible depuis les nouveaux comptes de travail) pour les personnes qui s’essaient au travail virtuel, un pack d’accessoires fitness qui ravira les fans ultimes de Beat Saber, de nouveaux outils pour que les équipes de développement puissent créer des expériences incroyables en réalité mixte, et bien plus encore. Le métavers semble encore loin, mais nous prenons des mesures concrètes dès maintenant pour nous assurer que la VR puisse prendre en charge des expériences très diverses.

Vous trouverez ci-dessous plus d’informations sur les principales annonces concernant la plate-forme VR à Connect 2021 et sur certains outils que nous développerons à court-terme. Nous espérons que vous nous aiderez à intégrer la VR à la plateforme informatique du futur.

Horizon Home

Ne vous méprenez pas : la VR est une plate-forme sociale et il sera bientôt encore plus facile de se retrouver entre amis. Actuellement, lorsque vous activez Quest 2, vous voyez votre espace Home : une cabane dans les montagnes enneigées, un appartement en centre-ville ou encore une chambre remplie d’objets Myst. Nous vous avons proposé plusieurs options, mais jusqu’à présent vous étiez la seule personne à les voir.

Horizon Home va changer la donne. Nous allons bientôt lancer une mise à jour de l’expérience Home qui matérialisera nos premières idées concernant Home dans le métavers. Nous l’envisageons comme un espace social dans lequel vous pouvez passer du temps avec vos amis, regarder des vidéos ensemble ou jouer à POPULATION: ONE avec votre équipe.

Vous devez vous sentir comme chez vous. À l’avenir, tout le monde pourra créer et personnaliser son espace plus facilement. Votre coin du métavers doit avant tout vous représenter. Cette fonctionnalité n’est pas encore prête, mais cela devrait vous donner une idée de la direction que nous souhaitons donner à la VR.

Horizon Worlds, Horizon Workrooms et Horizon Home : les expériences sociales Horizon ne cessent de prendre de l’ampleur. Et maintenant, Horizon Venues s’ajoute à la liste. En vous offrant un accès illimité à des concerts, des évènements sportifs et bien plus encore, Horizon Venues vous permet de ressentir l’énergie des événements en direct tout en restant bien au chaud chez vous. Les matchs de la NBA reprennent début novembre. Restez à l’affût des dernières informations !

Accomplir son travail

Le métavers englobera le travail, les divertissements et tout ce qui se trouve entre les deux. Tout comme les téléphones et les ordinateurs portables de nos jours, notre plateforme doit être suffisamment flexible pour prendre en charge toutes ces différentes utilisations en un seul appareil.

Nous commencerons bientôt les tests de Quest for Business : une nouvelle suite de fonctionnalités conçue pour les entreprises, fonctionnant avec le casque grand public Quest 2 déjà disponible. Nous parlons plus en détail de Quest for Business et de la raison pour laquelle nous développons cette suite, mais voici la principale différence : Quest for Business vous permettra de vous connecter à votre casque Quest 2 à l’aide d’un compte de travail, une connexion uniquement professionnelle -à venir – qui vous permettra de travailler avec des collègues et d’accéder à des applications de collaboration depuis l’Oculus Store, telles que Horizon Workrooms et Gravity Sketch sans utiliser les informations personnelles de votre compte Facebook. Quest for Business permettra également aux entreprises d’accéder aux fonctionnalités dédiées de la plateforme dont elles ont besoin, telles que la gestion du compte, les solutions de gestion d’appareils mobiles (MDM), l’intégration SSO, et bien plus encore.

Nous sommes très attentifs au développement de Quest for Business pour l’adapter à tous les besoins. Restez à l’affût des informations à venir. Nous allons supprimer notre programme actuel Oculus for Business dans les 12 prochains mois. Dans ce même laps de temps, nous prévoyons de débuter le lancement de Quest for Business en version bêta fermée pour le proposer à davantage de monde en version bêta en 2022 et de le lancer complètement, pour toutes les entreprises, en 2023.

Si vous envisagez de travailler dans le métavers, vous aimerez y travailler dans des conditions agréables. Nous lançons dès aujourd’hui un nouvel environnement de travail personnel dans Horizon Home. Vous pourrez remplacer votre cabane dans les montagnes enneigées par quelque chose de plus professionnel lorsque vous travaillez. Pour cela, accédez aux paramètres, sélectionnez Environnement virtuel, installez l’option Studio, puis appliquez l’environnement et vous n’avez plus qu’à vous lancer. Il sera également possible de personnaliser votre environnement dans Horizon Workrooms. Plus tard dans l’année, vous pourrez choisir parmi un choix plus vaste d’environnements, que vous pourrez ensuite personnaliser à l’aide d’un logo et de posters personnalisés (motivants ou autres).

Plus de possibilités pour plus de polyvalence

Nous éliminons les obstacles entre les plateformes informatiques d’aujourd’hui et de demain. Chaque jour, vous utilisez de nombreux services sur votre téléphone et votre ordinateur portable et vous n’avez pas envie de vous en passer lorsque vous mettez votre casque.

Aujourd’hui, nous avons annoncé que les services tels que Slack, Dropbox, Facebook et Instagram, et bien d’autres, fonctionneront bientôt comme des applications en 2D dans Horizon Home en VR. La VR est une expérience très immersive, mais vous avez parfois besoin de savoir ce qu’il se passe dans le monde ou d’effectuer une tâche de votre liste de choses à faire entre deux sessions de jeux vidéo. Vous pouvez désormais discuter avec vos collègues de travail, accéder à vos fichiers, publier sur vos fils des réseaux sociaux, ou tout simplement travailler plus efficacement sans devoir enlever votre casque ni même quitter votre environnement Home. La VR propose également plus d’espace et de flexibilité que les écrans.

Les premières applications, telles que Facebook, Instagram, Smartsheet et Spike, seront disponibles dans le Store dès aujourd’hui. D’autres applications, telles que Dropbox, Monday.com, MURAL, My5 (Royaume-Uni), PlutoTV, et Slack, seront bientôt disponibles. Et ce n’est que le début. Nous espérons que Home deviendra une interface multifonctionnelle qui finira par regrouper tous vos services préférés, au fur et à mesure que les équipes de développement mettront les applications à disposition sur le Store dans le respect des standards de l’industrie sur les applications web progressives.

Pack Activité

Beaucoup d’entre vous utilisent la VR pour faire de l’activité physique et ainsi remplacer ou compléter votre ancienne routine sportive. Nous souhaitons que votre Quest 2 réalise tout son potentiel pour le sport. Dès l’année prochaine, nous lancerons un nouvel ensemble d’accessoires : le pack Activité pour Quest 2. Le pack Activité comprend de nouveaux grips pour les manettes Touch qui vous permettront de garder le contrôle quand vous transpirez, ainsi qu’une protection faciale optimisée pour l’activité physique et facile à nettoyer à la fin de votre entraînement. Vous pourrez continuer de vous fixer des objectifs Oculus Move pour les années à venir.

Profitez-en pour casser votre routine ! La fameuse application de fitness Supernatural a récemment ajouté un mode boxe. Et d’ici la fin de l’année, deux nouveautés seront disponibles : un nouveau studio fitness FitXR et des exercices qui utilisent le poids du corps avec le suivi des mains dans Player 22 by Rezzil, qui a permis d’entraîner des athlètes professionnels dans de nombreuses disciplines sportives.

Appels Messenger

Nous souhaitons faciliter la communication entre amis en dehors de la VR. Plus tôt dans l’année, nous avons lancé Messenger en VR, pour vous permettre d’envoyer rapidement un message à vos amis pour leur dire que vous serez en retard à votre session hebdomadaire de Walkabout Mini Golf ou pour informer quelqu’un qu’il est temps d’arrêter de jouer à Pistol Whip, car c’est l’heure de dîner.

Mais pourquoi écrire quand on peut parler ? Plus tard cette année, les appels vocaux sur Messenger seront disponibles en VR. Vous pourrez rejoindre un appel vocal avec vos proches depuis n’importe quelle plateforme compatible avec Messenger, et même passer du temps ou voyager ensemble en réalité virtuelle.

Plateforme Presence

La création du métavers repose sur des expériences plus naturelles et authentiques. Il s’agit d’un défi difficile à relever, mais lors de Connect, nous avons annoncé la création de la plateforme Presence : une suite de nouvelles fonctionnalités qui permettra aux développeurs de créer des expériences en réalité mixte encore plus immersives.

La première est l’API Caméra réelle. Plus tôt dans l’année, nous avons rendu publique l’API Caméra réelle. Grâce à elle, des équipes de développement ont créé des expériences incroyables qui mêlent les contenus virtuels et le monde réel.

Nous voulons vous en faire profiter. Grâce à l’arrivée prochaine du SDK, les développeurs pourront mettre à disposition leurs applications en réalité mixte dans l’Oculus Store et sur App Lab. De nouvelles expériences de Unity Labs, Spatial, YouTube VR et d’autres seront également bientôt disponibles. Nous avons hâte de découvrir les créations des développeurs. Nous travaillons déjà sur les technologies qui amélioreront encore davantage ces expériences en réalité mixte. Des technologies, telles que les ancrages spatiaux et la compréhension de la scène, permettront aux objets virtuels de se fondre facilement dans votre environnement réel.

Nous repensons également en permanence la façon dont vous interagissez avec la VR. Il y a 5 ans, cela se résumait à une manette Xbox. Puis, les manettes Touch ont permis aux joueurs d’utiliser leurs « mains » en VR grâce à un nouveau système de commande révolutionnaire. Enfin, nous avons ajouté le suivi des mains sur la plate-forme Quest, pour que vous puissiez vraiment vous servir de vos mains en VR.

Aujourd’hui, nous lançons le SDK Interaction, qui permettra aux équipes de développement d’ajouter plus facilement des interactions physiques de grande qualité dans leurs applications, grâce à une bibliothèque de gestes courants. Nous ajouterons également le SDK Voice, que vous pourrez utiliser lorsque la voix sera la méthode la plus intuitive à utiliser. Ce dernier permet aux développeurs d’intégrer votre voix aux jeux et aux applications. Vous pourrez alors ouvrir FitXR et dire « Surprends-moi » lorsque n’importe quel exercice vous convient. De même que l’API Caméra réelle plus tôt dans l’année, le SDK Interaction et le SDK Voice sortiront en version expérimentale pour l’instant, pour permettre aux développeurs de commencer à créer et à tester des prototypes. Restez à l’affût des nouveautés sur le blog des développeurs Oculus, que ce soit pour le déploiement initial ou des mises à jour ultérieures.

Nous ajouterons plus de fonctionnalités à la plateforme Presence au fur et à mesure que nous développons les outils nécessaires pour créer le métavers.

Améliorer l’écosystème de développement

Hormis la plateforme Presence, nous cherchons à développer de nouveaux outils et fonctionnalités visant à améliorer l’environnement de conception pour que les développeurs puissent continuer à créer des expériences innovantes sans être perturbés par des détails insignifiants.

Aujourd’hui, nous annonçons la sauvegarde dans le cloud, un nouveau système (bien plus simple) qui enregistre la progression dans le jeu et les paramètres pour les jeux pris en charge. Une sauvegarde dans le cloud sera utile si vous remplacez votre casque, le restaurez aux paramètres d’usine, ou même désinstallez puis réinstallez un jeu. Nous espérons qu’elle améliorera l’expérience du joueur, de même qu’elle facilitera la tâche des développeurs. Les applications sont inscrites par défaut (bien que les développeurs puissent contrôler ce paramètre). La sauvegarde dans le cloud sera disponible plus tard dans l’année.

Les utilisateurs pourront jouer plus facilement ensemble et les développeurs pourront créer des communautés multijoueurs actives. Plus tôt dans l’année, nous avons permis aux développeurs d’ajouter un nouveau bouton Inviter dans l’app et des liens d’invitation, pour permettre à la communauté de jouer ensemble plus facilement, sans se soucier de la logistique. D’autres fonctionnalités sortiront avant la fin de l’année ! Nous ouvrirons bientôt notre système d’invitation pour que les développeurs puissent laisser les joueurs envoyer des invitations sans avoir à quitter le jeu (quelques ajustements mineurs seront à prévoir sur leurs systèmes multijoueurs actuels). Nous ajouterons également une section Demander à rejoindre sur l’interface Quest pour que les joueurs puissent rejoindre la partie d’un(e) ami(e). Et pour ceux qui n’ont pas encore constitué leur liste d’amis en VR ? Nous développons de nouveaux systèmes permettant de rencontrer d’autres joueurs et de lier des amitiés avec eux.

Enfin, quelques nouvelles sur les avatars. Plus tôt dans l’année, nous avons commencé à déployer nos nouveaux avatars pour quelques applications. Nous souhaitons que plus de développeurs y aient accès. Nous sommes heureux d’annoncer que le nouveau SDK Avatars sortira pour Unity en décembre, puis pour Unreal Engine 4.

Pour d’autres nouvelles des développeurs, consultez la session Parlons écosystème.

Au service de l’éducation

La VR n’a pas seulement une visée de divertissement. Si vous avez déjà voyagé à travers le monde grâce à Wander, visité le Japon grâce à Tokyo Origami, ou admiré les cieux grâce à Titans of Space PLUS, alors vous savez que la VR peut également être un bon outil pédagogique.

Toutefois, la conception de ces expériences prend du temps, demande des efforts et, plus important encore, des personnes talentueuses. C’est la raison pour laquelle nous investissons 150 millions de dollars USD sur les trois ans à venir pour créer un écosystème qui soutient l’éducation dans le métavers. Notre objectif consiste à former la prochaine génération de créateurs AR/VR, à modifier la façon dont nous apprenons grâce à des expériences immersives de bonne qualité, et à améliorer l’accès à l’éducation grâce à la technologie. Nous travaillons avec le développeur de moteurs de jeu Unity pour permettre aux internautes de développer les compétences nécessaires à la création d’un contenu AR et VR original, en associant la formation et l’outil de création à la VR pour les éducateurs d’Unity ainsi que nos appareils Quest 2 pour les organisations à but non lucratif et les établissements scolaires.

Nous collaborons aussi avec un certain nombre d’institutions afin de mettre en pratique leurs idées d’expériences d’apprentissage immersives et collaboratives, notamment VictoryXR et BYJU’S FutureSchool ; ainsi que des organisations à but non lucratif telles que Generation, Urban Arts Partnership et le Peace Literacy Institute ; et des organisations d’enseignement.

L’avenir

Enfin, nous construisons l’avenir. Nous avons présenté nos idées pour le métavers, mais il reste encore beaucoup à faire. À l’occasion de Connect aujourd’hui, nous avons dévoilé en avant-première une partie du travail à accomplir, et notamment celui de recherche mené par l’équipe de Michael Abrash sur les avatars photoréalistes et stylisés et les reconstructions 3D de lieux réels. Les réunions VR qui ont lieu aujourd’hui représentent une avancée majeure par rapport aux appels vidéo. Mais nous voulons aller encore plus loin : les réunions virtuelles doivent être exactement semblables aux réunions en présentiel.

Nous avons également proposé un aperçu de notre nouvelle génération de matériel informatique VR tout-en-un, sous le nom de projet Cambria, qui sera lancé l’année prochaine. Il ne s’agit pas de remplacer Quest 2 ni de créer Quest 3. Projet Cambria sera un appareil haut de gamme avec un prix plus élevé, car il rassemblera toutes les dernières technologies, y compris une présence sociale améliorée, une caméra réelle en couleur, une fibre optique ultra-plate de type pancake, et bien plus encore. Les expériences créées grâce à la plateforme Presence (y compris l’API Caméra réelle, les interactions vocales et manuelles améliorées, etc.) se développeront pleinement lorsque le matériel informatique évoluera considérablement. Nous concevons le projet Cambria pour les personnes qui souhaitent commencer à tester une nouvelle expérience informatique de pointe. Nous avons hâte de vous en dire plus, alors restez connectés.

La réalité augmentée jouera également un rôle majeur à l’avenir. Nous développons une technologie d’entrée électromyographique (EMG) basée sur le poignet qui permettra de contrôler les futurs appareils et vous permettra de faire des choix, de taper rapidement, et bien plus encore grâce à des gestes intuitifs et discrets. Nous continuons également d’investir dans Spark AR, en développant notre programme pour former les créateurs sur nos outils, en fournissant des certifications pour aider les créateurs à mettre en avant leurs compétences, et leur proposer de nouvelles fonctionnalités. Parmi ces dernières, la possibilité de créer des « chasses au trésor » en associant plusieurs lieux réels, qui sera déployée l’année prochaine. Vous pouvez retrouver les annonces d’aujourd’hui sur l’AR sur Tech@

Il reste encore beaucoup de travail à effectuer pour concrétiser notre vision du métavers à l’avenir. Nous sommes très enthousiastes, et espérons que vous nous accompagnerez dans ce projet. Et pensez aussi à inviter vos amis ! Parrainez un(e) ami(e) pour qu’il ou elle achète un Quest 2 d’ici la fin de l’année et tentez de remporter des prix VR chaque semaine, notamment des jeux Quest 2 gratuits pendant un an. Accédez à oculus.com/referrals pour plus d’informations.

Merci pour votre participation à Connect. Restez à l’affût des nouveautés ici sur le blog Oculus.