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L’avenir du travail : comment la VR change nos façons de travailler et de collaborer

Dans un monde en mutation, nos modes de travail doivent changer. Nous sommes beaucoup à avoir transité vers le télétravail ces dix-huit derniers mois. Et bien que nos collègues nous manquent, le travail hybride et le télétravail ne sont pas prêts de disparaître. Il se caractérise par une flexibilité qui permet de travailler depuis n’importe où, mais qui s’accompagne également de difficultés, comme le sentiment de solitude ou d’isolement, ou l’impossibilité de se concentrer dans un environnement domestique source de distractions. Nous aurons donc besoin de meilleurs outils pour travailler ensemble, des outils nous permettant d’améliorer notre productivité, de rester en contact avec nos collègues tout en maintenant la flexibilité permise par le télétravail. C’est là que les super-pouvoirs de la VR contribuent à l’essor de nouveaux modes de travail. La VR repousse les limites des technologies actuelles les plus répandues, comme les smartphones et les ordinateurs portables, en proposant une infinité d’écrans et en donnant un véritable sentiment de présence. Ces caractéristiques favorisent une hausse de la productivité et une collaboration plus étroite entre collègues partout dans le monde.

L’avenir du travail

Dans les années à venir, le métavers va fondamentalement changer  notre façon de travailler et  d’accomplir des tâches dans notre vie personnelle. Au cours du discours d’ouverture de cette édition de Connect, nous avons présenté des pistes possibles pour notre avenir. Heureusement, nous avons déjà avancé sur ces sujets . Des technologies de réalité virtuelle telles que Quest 2 nous en donnent dès maintenant un aperçu. Le télétravail a changé de nature, grâce à des innovations allant de la création de fonctionnalités de productivité dans un bureau immersif sans distractions et sans les limites d’un espace de travail physique à l’utilisation de la VR pour collaborer et travailler à plusieurs comme si vous étiez dans la même pièce.

Nous nous consacrons maintenant aux prochaines étapes de la création du métavers en exploitant davantage la capacité de la VR à aider chacun et chacune à mieux travailler et à accomplir plus de tâches. Pour ce faire, nous investissons dans plusieurs domaines importants, pour entre autres :

  • Améliorer la productivité personnelle et faciliter le travail multitâche pour permettre d’accomplir plus de choses.
  • Renforcer le travail d’équipe et la collaboration grâce à un véritable sentiment de présence permettant aux collègues de mieux travailler ensemble.
  • Donner la possibilité aux entreprises d’utiliser la VR de manière novatrice afin de se tourner vers l’avenir.

En faire plus

Pour parvenir au métavers du futur, la VR doit devenir une plateforme informatique multi-fonctions pouvant aider les personnes et les entreprises à faire plus. Vous devez pouvoir basculer dans la VR et réaliser n’importe quelle tâche à l’aide des fonctionnalités intégrées à votre casque, comme lorsque vous utilisez votre ordinateur portable ou votre téléphone aujourd’hui. 

C’est pourquoi nous intégrons des fonctionnalités pour accomplir des tâches simultanées dans le logiciel du système Quest. Celles-ci incluent la possibilité d’intégrer votre clavier et votre bureau réels dans la VR, la réception de notifications issues de vos applications mobiles préférées – pour ne rien rater de ce qui se passe pendant que vous portez votre casque – ainsi que la possibilité d’accomplir plusieurs tâches simultanément en faisant fonctionner plusieurs applications 2D côte à côte dans Home. Tout ceci vous permet, entre deux parties de Beat Saber, de regarder furtivement vos derniers messages, de consulter Oculus Move pour garder un œil sur vos objectifs quotidiens de forme physique, ou de faire une recherche rapide dans un onglet du navigateur avant de participer à votre prochaine réunion dans Horizon Workrooms. Mettre un casque de réalité virtuelle ne devrait pas être une expérience contraignante. Le casque devrait facilement s’intégrer  à votre vie quotidienne et mobiliser toute sa puissance pour répondre à vos besoins professionnels ou ludiques sans effort.

Aujourd’hui, nous améliorons encore davantage la flexibilité de Quest à l’aide de services 2D. Slack, Facebook, Instagram et d’autres, sont disponibles sur l’Oculus Store pour la première fois afin que vous puissiez faire ce que vous voulez, quand vous voulez. Importez et examinez un projet de travail pendant que vous êtes dans la VR en utilisant des applications comme Dropbox et Slack, ou restez proche des gens qui comptent en utilisant Facebook ou Instagram.

Les premières applications 2D, telles que Facebook, Instagram, Smartsheet et Spike, sont disponibles dans le store dès aujourd’hui. D’autres applications, telles que Dropbox, Monday.com, MURAL, My5 (Royaume-Uni), PlutoTV, et Slack, seront bientôt disponibles.

Pour les équipes de développement, sachez que ces applications s’inscriront dans le cadre des PWA (progressive web apps) et de leurs normes. Les PWA permettent à une application web de ressembler à une application native et d’avoir accès aux fonctionnalités de découverte et de distribution sur la plate-forme Oculus. Home devient pour la première fois une plateforme de développement. En aidant les développeurs et développeuses à intégrer de nouveaux types d’applications comme les PWA dans Quest, nous allons continuer à bâtir un écosystème diversifié composé de services multifonctionnels qui permettent d’accomplir plus de tâches dans la VR.

Travailler ensemble

La capacité à collaborer à distance avec des collègues n’importe où dans le monde constitue un autre élément crucial de la réalisation des tâches dans le métavers. Nous savons depuis longtemps que la vraie magie de la VR réside dans sa capacité à braver la distance en donnant aux personnes un sentiment commun de présence. L’été dernier, nous avons lancé Horizon Workrooms, notre expérience phare de collaboration en VR, et les retours positifs sont nombreux. Forbes l’a décrit comme « l’une des choses les plus incroyables » qu’ils avaient observée dans le domaine de la VR, et nous continuons de l’améliorer encore plus.

Nous avons annoncé récemment que nous intégrerions les fonctionnalités Zoom Meeting et Zoom Whiteboard à Workrooms l’an prochain. Cette collaboration témoigne de la façon dont le métavers va développer des outils existants et les combiner de manière novatrice pour offrir de nouvelles expériences. La version 1.1 de Workrooms est sortie plus tôt cette semaine. Elle se caractérise par un design de tableau blanc plus intuitif, une connexion instantanée au PC à distance et des touches de clavier en réalité augmentée pour encore plus faciliter la collaboration en VR.

Plus tard cette année, nous lancerons des salles personnalisables dans Workrooms. Vous pourrez avoir le choix entre des environnements très variés pour réaliser vos tâches et afficher les logos de votre entreprise ou des photos de vos équipes dans vos salons. Il sera possible d’adapter un espace de travail virtuel au style, à la culture et au branding d’une entreprise. Le métavers sera composé d’espaces que vous pourrez personnaliser selon vos envies. Les Workrooms personnalisables sont un pas dans cette direction.

Quest for Business

Si vous souhaitez vraiment réaliser une tâche en réalité virtuelle, vous aurez besoin d’accéder au réseau professionnel de votre entreprise dans votre casque. À mesure que nous nous efforçons de rendre la plateforme Quest plus flexible pour les tâches professionnelles et personnelles, nous constatons surtout que les personnes veulent utiliser leur casque de VR à plusieurs fins. Les gens ne veulent pas d’un casque spécialisé, conçu uniquement pour les jeux vidéo ou le travail. Ils souhaitent plutôt utiliser le même casque à des fins personnelles et professionnelles, comme c’est déjà le cas aujourd’hui avec nos téléphones et nos ordinateurs portables. À mesure que la VR s’impose comme la future plateforme de l’informatique, les casques de VR doivent devenir des dispositifs multifonctionnels conçus à la fois pour les activités professionnelles, le divertissement, les interactions sociales et plus encore.

Nous passons maintenant à la prochaine étape, qui consiste à améliorer la flexibilité des casques Quest 2 pour le travail, sans sacrifier un seul des éléments remarquables qui les caractérisent. Nous allons commencer à tester Quest for Business, une nouvelle suite de fonctionnalités conçues pour les entreprises, disponibles sur le casque Quest 2 grand public disponible dans n’importe quel magasin. À long terme, nous prévoyons que Quest for Business soit utilisé par des professionnels, des équipes et des entreprises de toute taille souhaitant se servir de la VR pour améliorer la collaboration, la productivité et le télétravail.

Quest for Business sera accessible via un compte professionnel sur Quest 2. Il s’agit d’un nouveau moyen de connexion réservé aux entreprises pour accéder à Quest, qui remplace la connexion via un compte personnel Facebook. L’année prochaine, ces comptes professionnels s’étendront à d’autres produits professionnels populaires de Facebook tels que Business Manager de Facebook et Portal.

Les comptes professionnels sur Quest 2 permettront aux équipes et à leurs membres individuels d’utiliser la VR pour accéder facilement à des expériences de collaboration et de productivité immersives dans l’Oculus Store, comme Horizon Workrooms, Spatial, Gravity Sketch, Arthur, Immersed, Engage et plus encore, ainsi qu’à toutes les applications 2D que nous venons de lancer dans Horizon Home, comme Dropbox et Slack. De plus, Quest for Business offrira aux services de support informatique les fonctionnalités dont elles ont particulièrement besoin, comme la gestion de compte, l’intégration SSO, les solutions de gestion des dispositifs mobiles (MDDM – y compris l’intégration avec Microsoft Intune, VMware Workspace ONE et MobileIron) et plus encore, le tout en utilisant le casque Quest 2 que de nombreuses personnes possèdent et apprécient déjà.

Étant donné que nous mettons pour la première fois en place Quest for Business et les comptes de travail sur Quest 2 , et que nous savons que les entreprises ont des besoins particuliers en ce qui concerne le déploiement de la VR chez elles, nous prendrons le temps de bien faire les choses. La première phase bêta fermée expérimentale de Quest for Business commencera plus tard dans l’année, et nous avons hâte de la tester auprès d’un cercle restreint d’entreprises avant d’étendre la phase bêta en 2022. En fonction des avis des participants à la phase bêta, nous devrions lancer pleinement cette solution à l’intention de toutes les entreprises en 2023.

La mise en œuvre de Quest for Business, qui constituera un nouveau moyen pour les entreprises de déployer la VR, nous conduira à mettre un terme à notre programme existant Oculus for Business plus tard dans l’année. Nous nous réjouissons de proposer à nos clients une solution Quest for Business plus intégrée leur permettant d’accéder à la grande diversité d’expériences VR qui n’étaient pas disponibles sur le SKU Oculus for Business, ainsi que les outils commerciaux robustes qu’ils attendent.

Nos prochaines étapes

Malgré tous ces progrès, il reste encore beaucoup à faire pour concrétiser notre vision à long terme du travail dans le métavers, que vous avez vu se développer et se solidifier progressivement aux événements Connect de ces dernières années.

La nécessité de disposer d’un meilleur matériel informatique constitue l’un des points de blocage restants. Pour que la VR concrétise tout son potentiel et soit utile et pertinente au travail, nous devons mettre au point des casques encore plus confortables pour un usage de longue durée, offrir des solutions optiques avancées pour lire du texte plus clairement, et posséder davantage de capteurs intégrés pour activer des avatars expressifs qui donnent un sentiment de véritable présence au travail. Lors de Connect, nous avons déjà donné un aperçu du projet Cambria, notre prochain produit de VR avancé haut de gamme qui nous rapprochera encore un peu plus du métavers. Il sera lancé l’an prochain et se caractérisera par des avancées en matière de matériel informatique comme celles listées précédemment ; il permettra en outre de trouver de meilleurs moyens de travailler et d’accomplir plus de tâches dans notre vie quotidienne. Nous vous ferons part de nos progrès dans les mois à venir. Restez connectés !

Lorsque nous donnerons à tout le monde les outils pour se réunir avec quiconque n’importe où dans le monde, la VR générera de nouveaux mondes de créativité, de nouvelles applications et de nouveaux emplois dont nous n’avons encore jamais imaginé l’existence. Un tel changement profitera à la fois à la société et à l’économie. Imaginez les conséquences de la suppression de millions de trajets quotidiens sur le plan énergétique et environnemental. Imaginez aussi tout le temps gagné, consacré aux choses qui comptent pour chacun d’entre nous.. Imaginez que vous n’ayez pas à quitter votre famille ou l’endroit dans lequel vous avez grandi pour un travail. Quand tout le monde pourra travailler sans se limiter à un lieu de vie physique, plus de personnes auront accès à de nouvelles opportunités partout dans le monde.

C’est l’avenir du travail. Et nous sommes honorés de vous accompagner sur ce chemin.



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