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Connect 2021 : notre vision pour le métavers

Aujourd’hui, lors de l’événement Connect 2021, Mark Zuckerberg a exposé notre vision du métavers comme successeur de l’Internet mobile : un ensemble d’espaces digitaux interconnectés qui dépasse les limites du monde physique. Sa caractéristique principale sera la présence sociale : le sentiment que vous êtes proche de la personne avec laquelle vous interagissez, peu importe l’endroit où vous vous trouvez physiquement. Il s’agit là d’un nouveau chapitre passionnant pour notre entreprise et nous avons hâte de donner vie au métavers.

Le métavers est encore loin de voir le jour, mais certains aspects existent déjà  et bien d’autres encore se profilent à l’horizon. Durant la conférence d’aujourd’hui, nous avons évoqué nos efforts pour améliorer la réalité virtuelle et la réalité augmentée telles que nous les connaissons aujourd’hui. Nous avons aussi partagé les actions que nous mettons en œuvre pour réaliser le plein potentiel social du métavers à l’avenir.

Horizon Home

Nous avons présenté Horizon Home, notre première conception d’un “accueil” dans le métavers. Il s’agit de la première chose que vous voyez lorsque vous enfilez votre casque Quest. Jusqu’à présent, cet espace était simplement appelé Home ; il n’avait rien de social. Bientôt, vous pourrez inviter vos amis à vous rejoindre dans Horizon Home. Vous pourrez discuter, regarder des vidéos, jouer à des jeux et utiliser des applications ensemble.

Horizon Home est le nouvel espace intégré à Horizon, notre plate-forme sociale qui permet à tout le monde d’interagir et de trouver sa place dans le métavers. Il vient rejoindre Horizon Worlds, actuellement disponible en version bêta, et Horizon Workrooms, notre solution phare pour améliorer la productivité. Et pour aller plus loin, nous présentons également  Horizon Venues. En vous offrant un accès illimité à des concerts, des évènements sportifs et bien plus encore, Horizon Venues vous permet de ressentir l’énergie des évènements en direct tout en restant bien au chaud chez vous. Les matchs de la NBA reprennent début novembre. Gardez un œil sur nos nouvelles informations !

Appels Messenger en VR

Plus tôt cette année, nous avons déployé l’assistance Messenger en réalité virtuelle, qui vous permet d’envoyer un court message à vos amis depuis votre casque. Mais pourquoi écrire quand on peut parler ? Les appels vocaux sur Messenger seront prochainement disponibles en VR. Vous pourrez rejoindre un appel vocal avec vos proches depuis n’importe quelle plate-forme compatible avec Messenger et même passer du temps ou voyager ensemble en réalité virtuelle.

Jeux vidéo

D’une partie d’échecs en réalité augmentée avec vos amis d’enfance à d’intenses sessions de jeu en ligne, les jeux vidéo seront aussi populaires dans le métavers que dans le monde d’aujourd’hui. Durant la conférence Connect, nous avons révélé que Beat Saber avait récemment dépassé les 100 millions de dollars américains de revenus bruts totaux sur la plate-forme Quest. Nous avons aussi présenté quelques mises à jour qui font envie et qui viendront dans les prochains mois !

Nous avons également annoncé l’arrivée d’un certain nombre de nouveaux jeux et de mises à jour, notamment une collaboration sur cinq titres avec Vertigo Games et de nouveaux évènements pour le jeu de battle royale en VR POPULATION: ONE. Consultez le blog Oculus pour découvrir encore plus de nouveautés en matière de jeux vidéo.

Fitness

Beaucoup d’entre vous utilisent la VR pour faire de l’activité physique et ainsi remplacer ou compléter votre routine sportive. Nous souhaitons que votre Quest 2 dévoile tout son potentiel dans le cadre d’une activité sportive. Dès l’année prochaine, nous lancerons un nouvel ensemble d’accessoires : le pack Activité pour Quest 2. Celui-ci comprend de nouveaux grips qui permettent aux manettes Touch de ne pas vous glisser des mains pendant votre activité, ainsi qu’une protection optimisée pour le visage. Ce pack a été conçu pour un nettoyage facile à la fin de votre entraînement. Ainsi équipé, vous pourrez vous fixer des objectifs Oculus Move pour les années à venir.

Si vous souhaitez diversifier votre routine, ne vous inquiétez pas : il y aura beaucoup à découvrir avant la fin de l’année, notamment le mode boxe récemment ajouté  pour Supernatural, une nouvelle salle de sport FitXR, et des exercices de musculation au seul poids du corps avec un suivi des mains dans Player 22 by Rezzil, qui a permis d’entraîner des athlètes de haut niveau dans différents sports.

L’avenir du travail

Le métavers englobera le travail, les divertissements et bien plus encore. Tout comme les téléphones et les ordinateurs portables de nos jours, notre plate-forme doit être suffisamment flexible pour garantir la fluidité de l’ensemble de ces usages.

Nous commencerons bientôt les tests de Quest for Business : une nouvelle suite de fonctionnalités conçue pour les entreprises,  grâce au casque grand public Quest 2 déjà disponible. Quest for Business vous permettra de vous connecter à votre casque Quest 2 à l’aide d’un compte professionnel qui verra le jour prochainement . Il vous permettra de collaborer avec vos collègues ainsi que d’accéder à des applications pour améliorer votre productivité telles que Horizon Workrooms et Gravity Sketch, sans utiliser votre compte Facebook personnel. Quest for Business permettra également d’accéder aux fonctionnalités des plateformes professionnelles telles que la gestion de compte, l’intégration IDP et SSO, le gestionnaire d’appareils mobiles tiers et bien plus encore.

Nous sommes très attentifs au développement de Quest for Business pour l’adapter à tous les besoins.. Nous souhaitons tout d’abord déployer une version bêta limitée cette année, puis l’étendre à davantage de personnes en 2022 et enfin la déployer intégralement pour toutes les entreprises en 2023.

Nous facilitons également le transfert de vos tâches en cours  de votre écran vers Quest 2 et vice-versa. Aujourd’hui, nous avons annoncé que des services comme Slack, Dropbox, Facebook, Instagram et bien d’autres encore, fonctionneront bientôt en VR sous la forme d’applications de panneau 2D dans Horizon Home. Vous pourrez les télécharger depuis le Quest Store. Cette nouvelle fonctionnalité vous permettra de discuter avec vos collègues de travail, d’accéder à vos fichiers, de publier sur vos réseaux sociaux et bien plus sans retirer votre casque.

Aujourd’hui, nous déployons un nouvel espace de travail personnel dans Horizon Home appelé Studio. Plus tard cette année, nous lancerons des salles personnalisables dans Workrooms Horizon. Vous pourrez avoir le choix entre des environnements très variés pour accomplir vos tâches et afficher les logos de votre entreprise ou des photos de vos équipes dans vos salons virtuels. Cliquez ici pour en savoir plus.

Plate-forme Presence

Nous avons présenté la plate-forme Presence, une suite de fonctionnalités d’IA et de perception artificielle, comprenant la caméra réelle, les ancrages spatiaux et le mapping spatial, qui permettra aux développeurs de créer une réalité mixte, des interactions et des expériences vocales plus réalistes, afin de faire fusionner le contenu virtuel avec le monde réel.

Dans le cadre de la plate-forme Presence, nous avons lancé le SDK Interaction, qui permettra aux équipes de développement d’ajouter plus facilement des interactions physiques de grande qualité dans leurs applications, grâce à une bibliothèque de gestes courants. Nous ajouterons également le SDK Voice, que vous pourrez utiliser lorsque la voix est la méthode la plus intuitive pour démarrer.

Plus tôt dans l’année, nous avons rendu publique l’API Caméra réelle. Grâce à elle, des équipes de développement ont créé des expériences incroyables qui mêlent le contenu virtuel et le monde réel. Nous voulons vous en faire profiter. Avec le lancement de notre prochain SDK, les applications en réalité mixte pourront être lancées sur l’Oculus Store et l’App Lab.

C’est un vrai plaisir de voir le travail des développeurs se concrétiser et nous travaillons déjà sur des technologies telles que des éléments d’ancrage spatial et des fonctionnalités de compréhension de la scène qui rendront ces expériences de réalité mixte encore plus fluides à l’avenir.

Cliquez ici pour en savoir plus.

Projet Cambria

Nous avons donné un aperçu de notre équipement VR tout-en-un nouvelle génération, projet Cambria, que nous déploierons l’année prochaine. Il ne s’agit pas de remplacer Quest 2 ni de créer Quest 3. Projet Cambria sera un appareil haut de gamme, qui rassemblera les toutes dernières technologies, y compris une présence sociale améliorée, une caméra réelle en couleur, une fibre optique pancake ultra-plate, et bien plus encore. Les expériences créées grâce à la plate-forme Presence se développeront pleinement lorsque le matériel informatique pourra suivre le rythme. Nous concevons projet Cambria pour les personnes qui souhaitent commencer à tester ce qui est à la pointe de la technologie. Nous avons hâte de vous en dire plus !.

Mises à jour Spark AR

Avec des centaines de milliers de créateurs et créatrices Spark AR appartenant à la communauté aujourd’hui, l’AR continue d’être un moyen d’expression et d’interaction en plein essor. En effet, plus de 700 millions de personnes utilisent des effets AR chaque mois.

Ce sont les créatrices, les créateurs et les équipes de développement qui vont véritablement construire le métavers et l’enrichir de contenus et d’expériences. La réalité augmentée sur mobile offre aujourd’hui un aperçu de ce que nous pourrons voir à l’avenir avec des lunettes AR et de la manière dont nous travaillons pour rendre cela possible. Nous travaillons sur de nouveaux outils que les créateurs Spark AR peuvent utiliser pour placer des objets virtuels dans le monde physique et permettre d’interagir avec eux de manière réaliste, avec une profondeur et une obturation. Nous testons également la possibilité pour les créateurs et les marques d’associer plusieurs effets AR sur différents lieux physiques dans des expériences narratives AR cohérentes, comme des visites guidées ou des chasses au trésor. Afin que la création de contenu AR soit facilitée pour tout le monde, nous avons développé une nouvelle application, baptisée Polar, qui rend cette création possible pour les personnes qui veulent se lancer sans expérience préalable en art, en design ou en programmation.

Pour aider les débutants comme les créateurs confirmés à se perfectionner et à gagner leur vie en concevant des effets AR à l’aide de Spark AR, nous élargissons notre programme professionnel et ajoutons un processus de certification, qui facilite la mise en avant des compétences validées sur le marché. Nous mettons notre programme Spark AR à disposition sur Coursera et EdX pour le rendre accessible à plus de monde. Cliquez ici pour en savoir plus.

Investissement pédagogique

Au-delà des expériences sociales et du divertissement, le métavers vise aussi à transformer radicalement la manière dont nous apprenons. Nous constatons déjà cela avec le contenu pédagogique utilisé et la formation immersive dispensée dans le secteur de la santé, de l’automobile, etc.

La conception de ces expériences prend du temps, demande des efforts et, plus important encore, des personnes talentueuses. Aujourd’hui, nous avons annoncé l’investissement d’un nouveaux fonds de 150 millions de dollars américains pour former une nouvelle génération grâce à la création de contenu pédagogique immersif. Nous travaillons également avec le développeur de moteur de jeu Unity pour enseigner les compétences nécessaires à la création de contenu AR et VR extraordinaire.

Nous collaborons aussi avec un certain nombre d’institutions afin de mettre en pratique leurs idées d’expériences d’apprentissage immersives et collaboratives, notamment VictoryXR et Byjus FutureSchool, ainsi que des organisations à but non lucratif telles que Generation, Urban Arts Partnership et le Peace Literacy Institute, et des organisations d’enseignement, notamment plusieurs universités accueillant historiquement un grand nombre d’étudiants noirs.

L’avenir

Il reste encore beaucoup d’éléments à imaginer avant d’obtenir un métavers abouti. À l’occasion de l’événement Connect, nous avons aujourd’hui passé en revue une partie de ce travail. En septembre, nous avons sorti les Ray-Ban Stories, en partenariat avec EssilorLuxottica. Ces premières lunettes intelligentes et branchées que l’on peut porter toute la journée permettent de capturer, de partager et d’écouter du contenu sans interruption. Les Ray-Ban Stories ont montré ce qu’il était possible de réaliser en utilisant le monde qui nous entoure au lieu de l’ignorer. Alors que nous réfléchissons à la conception de lunettes AR dotées d’un assistant toujours disponible, les recherches de l’équipe de Michael Abrash sur les avatars photoréalistes et la reconstruction 3D de lieux réels en temps réel donnent un aperçu des défis à relever.

Nous avons aussi parlé des technologies qui seront nécessaires pour effectuer des actions dans le métavers.

Nous développons une technologie d’entrée électromyographique (EMG) basée sur le poignet qui permettra de contrôler les futurs appareils et vous permettra de faire des choix, de taper rapidement et bien plus grâce à des gestes intuitifs et discrets.

Nous avons également présenté nos progrès en termes d’ intelligence artificielle qui comprend le contexte dans lequel vous vous trouvez et peut vous proposer un ensemble simple de choix basés sur ce contexte. Nous avons fait la démonstration d’une série d’expériences de domotique avec un assistant, rendues possibles grâce au project Aria.

Ces expériences sont des prototypes des interactions que les lunettes AR nous apporteront un jour. Nos premières lunettes AR à part entière (le projet Nazare) ne verront le jour que dans quelques années mais nous nous réjouissons des progrès que nous avons accomplis et nous avons hâte de poursuivre notre travail.



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