F8 2016 ha comenzado hoy, con más de 2.600 asistentes y cientos de miles de personas lo han seguido a través de Facebook Live.
Mark Zuckerberg inició su conferencia haciendo un repaso al mapa tecnológico de Facebook en 10 años, y cómo estas tecnologías ayudarán a las personas a estar conectadas y tener voz.
Otros ponentes de la conferencia han sido Deb Liu, director de la plataforma de desarrolladores de Facebook; Ime Archibong, director de asociaciones estratégicas que trabaja con la comunidad de desarrolladores a nivel mundial; David Marcus, director de Facebook Messenger; y Chris Cox, director de Producto de Facebook.
Los anuncios de hoy incluyen:
- API de Live: Facebook Live ha tenido mucho éxito y ahora estamos abriendo nuestra API para que los desarrolladores puedan crear más formas para que las personas y los editores interactúen en tiempo real en Facebook.
- Bots para Messenger: Como parte de la nueva plataforma de Messenger, estos bots pueden proporcionar contenido por suscripción con actualizaciones del clima y el tráfico, comunicaciones personalizadas como recibos, notificaciones de envío, y mensajes en directo – ya que todo se envía directamente a las personas que quieren recibirlos. La API de Messenger para Enviar / Recibir permitirá no sólo enviar y recibir mensajes de texto, sino también imágenes y burbujas interactivas que contienen múltiples llamadas a la acción.
- Facebook Surround 360: Hemos diseñado y construido un sistema de cámara 3D llamado Facebook 360 que produce imágenes esféricas en 3D. El sistema incluye tecnología de composición que une la imagen de 17 cámaras, lo que reduce enormemente el tiempo y esfuerzo de post-producción. Este verano las especificaciones de diseño y el código estarán disponibles en GitHub.
- Kit de Expresión para el perfil (Profile Expression Kit): Las personas ahora pueden utilizar aplicaciones de terceros para crear vídeos divertidos y personalizados para el perfil con sólo un par de toques. La beta comienza hoy con el apoyo de seis aplicaciones: Boomerang de Instagram, Lollicam, BeautyPlus, Cinemagraph Pro by Flixel, Lollicam, MSQRD y Vine.
- Simulador & Estadísticas Demográficas para Free Basics: ahora es más fácil para los desarrolladores crear Free Basics con el simulador gratuito, que les permite ver cómo aparecerán sus servicios, y el análisis demográfico, que les ayuda a comprender mejor los tipos de personas que utilizan sus servicios.
- Kit de cuenta (Account Kit): Ofrece a las personas la opción de iniciar sesión en nuevas aplicaciones sólo con su número de teléfono o su dirección de correo electrónico, que ayuda a los desarrolladores a alcanzar nuevos públicos con sus aplicaciones.
- Facebook Analytics para las actualizaciones de las aplicaciones: Más de 450.000 aplicaciones utilizan este producto para conocer y ampliar su público. Ahora se presentan más características para ayudar a los desarrolladores en el crecimiento de sus negocios con un conocimiento del público más profundo, mediante notificaciones integradas en la aplicación (beta).
- Compartir Citas (Quote Sharing): Una nueva forma para que la gente comparta fácilmente las frases que encuentran alrededor de la web o en aplicaciones con sus amigos de Facebook.
- Botón de Guardar: Permite a las personas guardar artículos, productos, videos y cualquier web en su carpeta de Guardado en Facebook, donde pueden acceder fácilmente más tarde desde cualquier dispositivo.
Para más detalles sobre los anuncios de hoy, puedes visitar el Developer Blog, Media Blog, y el Engineering Blog.
Aquí puedes seguir f8 en directo: https://www.fbf8.com/
F8 2016 continúa mañana, con más detalles sobre nuestros 10 años para conectar a las personas y nuevas formas de compartir el uso de la inteligencia artificial y la realidad virtual. Los principales ponentes son Mike Schroepfer, director de Tecnología; Christine Abernathy, directora de nuestro programa de código abierto; Jay Parikh, director global de Ingeniería y la infraestructura; Joaquín Quiñonero Candela, director del equipo Applied Machine Learning; y Yaser Sheikh, jefe del equipo de investigación de Oculus en Pittsburgh.