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Partnerschaft von Meta und Straightlabs: Erste Forschungsergebnisse zum Potenzial von Virtual Reality für berufliche Trainings veröffentlicht

Überblick:

  • Straightlabs VR-Anwendung “The Others‘ Thoughts” setzt neue Maßstäbe in der Entwicklung sozialer und interkultureller Kompetenzen am Arbeitsplatz. Neben der Förderung der individuellen Entwicklung von Mitarbeitenden verbessert die Anwendung auch die Kommunikation in multikulturellen Teams und somit die Produktivität und Effizienz in Unternehmen. 
  • Die Anwendung wurde von 395 Teilnehmer*innen aus sechs Unternehmen getestet und erzielte dabei positive Ergebnisse. Diese zeigen das Potenzial von Virtual Reality (VR) für zukunftsorientierte Trainingsprogramme in Unternehmen. 
  • Meta unterstützt das unabhängige Forschungsprojekt im Rahmen seines europäischen Forschungsprogramms “Immersive Learning Fund”.

Das Münchener Unternehmen Straightlabs (GmbH & Co. KG) hat im Rahmen des “Tech Boost Summit” am Münchner Standort von Meta die ersten Ergebnisse seines Forschungsprojekts zum Potenzial von XR (Mixed Reality)-Technologien für Bildung und Lernen veröffentlicht. In Zusammenarbeit mit der Bertrandt AG und fünf weiteren deutschen Unternehmen, die global in verschiedenen Branchen aktiv sind, wurde das Potenzial von Virtual Reality (VR) für interkulturelles Training untersucht. Dafür wurde die VR-Trainingsanwendung “The Others‘ Thoughts” (Die Gedanken der anderen) entwickelt, die es ermöglicht, interkulturelle Kompetenzen im Arbeitsalltag durch drei realitätsnahe Szenarien zu verbessern. Das Forschungsprojekt ist Teil des internationalen Forschungsprogramms “Immersive Learning Fund”, das Meta letztes Jahr zusammen mit Universitäten und Think Tanks aus ganz Europa gestartet hat. 

Das Forschungsdesign und die Methodik des Projekts kombinieren quantitative und qualitative Daten, um die Wirksamkeit des VR-Trainings zu bewerten. Die Studienteilnehmer*innen waren von dem VR-Training begeistert und lobten es für seine lehrreiche und unterhaltsame Art sowie für die einfache Bedienung. Dies belegen auch die Ergebnisse der Studie: 83 Prozent der Teilnehmenden bewerteten das Training als sehr nah an realen Praxissituationen. Dies ist ein entscheidender Aspekt, da realistische VR-Umgebungen zu erhöhtem Engagement und Konzentration der Teilnehmenden führen und dadurch den Transfer in reale Situationen erleichtern. Außerdem berichteten 81 Prozent der Teilnehmenden von einem erhöhten Bewusstsein für interkulturelle Nuancen sowie verbesserten interkulturellen Kommunikationsfähigkeiten und 96 Prozent sprachen sich für mehr VR-Trainings in ihrem Unternehmen aus. Insgesamt verdeutlicht das Forschungsprojekt das Potenzial von VR als transformatives Werkzeug für zukunftsorientierte Trainingsprogramme. 

“Die wissenschaftlichen Ergebnisse unserer Partnerschaft mit Straightlabs zeigen klar, dass immersive Technologien gezielt für berufliche Bildung eingesetzt werden können und Mehrwert bieten. Wir hoffen, dass dieses Beispiel Wirtschaft und Politik inspirieren kann, Herausforderungen wie dem Fachkräftemangel und dem Skills-Gap mit neuen Technologien zu begegnen.”  – Marie von Stauffenberg, Public Policy Managerin bei Meta

“Wir freuen uns sehr über die positiven Ergebnisse, die unser Forschungsprojekt erzielen konnte. Die Ergebnisse zeigen, dass immersive Technologien bereits heute effektiv für Trainingszwecke eingesetzt werden können. Jetzt liegt der Fokus darauf, die richtigen Schlüsse zu ziehen, um die Technologie in der Praxis zu etablieren.”  – Prof. Dr. Peter Niermann & Dr. Fabrizio Palmas, Gründer und Geschäftsführer Straightlabs 

Das gesamte Whitepaper inkl. der Studienergebnisse steht hier zur Verfügung.



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