Im vergangenen Jahr haben wir auf der Meta Connect unsere Vision für das Metaversum vorgestellt, das uns neue Möglichkeiten für Zusammenarbeit und Produktivität bei der Arbeit eröffnet. In diesem Jahr möchten wir vorstellen, welche Fortschritte uns auf dem Weg zu dieser Vision gelungen sind – inklusive aller neuen Ankündigungen, die die Zukunft der Arbeit vorantreiben und prägen werden.
Meta Quest Pro: Perfekt für die Arbeit
Auf der diesjährigen Connect 2022 haben wir unser brandneues, fortschrittliches VR-Headset Meta Quest Pro vorgestellt. Es ist das erste in einer Reihe von neuen High-End-Geräten und wurde mit Blick auf Zusammenarbeit und Produktivität entwickelt. Quest Pro wird Nutzer*innen helfen, sich präsenter zu fühlen, auch wenn sie räumlich getrennt sind. Es bietet zudem ein innovatives Setup, mit dem Nutzer*innen ihre Arbeitsoberfläche über die physische Welt legen und gleichzeitig den riesigen virtuellen Raum für flexibles Multitasking nutzen können.
Meta Quest Pro nutzt modernste Technologie, die die Art, wie wir Arbeiten mit Funktionen und Erlebnissen wie diesen weiterentwickeln wird:
- Innovative Pancake-Optik: Ermöglicht eine klarere Darstellung beim Lesen von Text (z. B. Dokumente und E-Mails) in VR, mit 75 % mehr Kontrast als bei Meta Quest 2. Dank der innovativen Pancake-Optik konnten wir den optical Stack des Headsets im Vergleich zum Quest 2 um 40 % verringern, was bedeutet, dass das Headset weniger Gewicht auf die Vorderseite verteilt und Nutzer*innen sich so besser auf ihre Arbeit konzentrieren können.
- Vollfarbige Mixed Reality: Ermöglicht Nutzer*innen, die physische Umgebung um sie herum zu sehen. Multitasking an einem virtuellen Arbeitsplatz mit drei riesigen virtuellen Monitoren, die genau dort platziert sind, wo man sie haben will, wobei die Bildschirme direkt über dem tatsächlichen Schreibtisch neben allen anderen Objekten im physischen Arbeitsbereich erscheinen.
- Eye Tracking und natürliche Gesichtsausdrücke: Lässt Avatare in VR natürlicher aussehen. Diese Funktionen, kombiniert mit Hand-Tracking, ermöglichen es Avataren, nonverbal zu kommunizieren und ermöglichen ein besseres Gefühl der Präsenz.
- Ein schlankes und offenes Design: So können Nutzer*innen ihre periphere Sicht nutzen, um ihre Umgebung besser wahrzunehmen und leichter Notizen zu machen. Außerdem bietet Meta Quest Pro flexible Immersionsstufen mit magnetischen Teillichtblockern, um ein intensiveres Erlebnis zu schaffen und beispielsweise für konzentriertes Arbeiten genutzt werden zu können.
- Neue Controller: Diese werden mit einer zusätzlichen Stiftspitze für natürliches Schreiben und Skizzieren geliefert – besonders nützlich für das Schreiben auf dem Whiteboard in Workrooms. Die Controller sind außerdem vollständig self-tracked für einen 360-Grad-Bewegungsbereich und wurden für mehr Ausgewogenheit und Ergonomie mit präzisen Gesten und verbesserter Haptik entwickelt. Dies verbessert auch Anwendung für Menschen, die 3D-Objekte in VR bauen, inspizieren und mit ihnen interagieren möchten.
Bei der Markteinführung ist Meta Quest Pro für Menschen wie Architekt*innen, Ingenieur*innen, Bauunternehmer*innen und Designer*innen gedacht, die ihre Arbeitsabläufe verbessern und ihre Kreativität mit den Möglichkeiten von VR steigern wollen. Langfristig erwarten wir, dass das Gerät eine breite Palette neuer Möglichkeiten eröffnet, um die Arbeit in vielen verschiedenen Branchen und Unternehmen zu erleben und zu verbessern.
Mehr über das Headset und seine technischen Daten finden sich auf der Quest Pro Seite.
Meta Horizon Workrooms: Das neue virtuelle Büro
Letztes Jahr haben wir die Beta-Version von Meta Horizon Workrooms, unseren VR-Raum für kollaboratives Arbeiten, vorgestellt. Jetzt fügen wir eine Reihe neuer Workrooms-Funktionen hinzu, die speziell für Meta Quest Pro entwickelt und optimiert wurden, um noch produktiver, kooperativer und kreativer arbeiten zu können:
- Ausdrucksstarke Avatare: Durch die Verwendung der nach innen gerichteten Sensoren von Meta Quest Pro für Eye Tracking und Mimik, können wir jetzt authentischere, lebendigere Avatare in Echtzeit erzeugen. Und da Avatare nun auch nonverbale Hinweise wie Augenkontakt und Gesichtsausdrücke zeigen können, vermitteln Meetings in Workrooms ein viel stärkeres Gefühl des „Dabeiseins“ als herkömmliche Videoanrufe.
- Breakout-Gruppen: Teams können nun von einer großen Gruppenpräsentation in kleinere Diskussionen im selben Raum wechseln. Mit räumlichem Audio bedeutet dies, dass Breakout-Gruppen klar und deutlich gehört werden können – und die Diskussionen im restlichen Raum mit weniger Ablenkung verfolgt werden können.
- Haftnotizen für das Whiteboard: Ab sofort können Nutzer*innen jede freie Fläche in ihrer physischen Umgebung in ein virtuelles Whiteboard verwandeln. Und sie können dem Whiteboard Haftnotizen für Brainstorming und Zusammenarbeit hinzufügen. Die Notizen sind auch noch da, wenn sich jemand anderes aus dem Team das nächste Mal bei diesem Workroom anmeldet.
- Mehrere Bildschirme in einem neuen persönlichen Büro: Das Solo-Workrooms-Erlebnis erhält ebenfalls ein großes Update. Wir bieten die Möglichkeit, drei große virtuelle Bildschirme auf dem persönlichen Schreibtisch zu erzeugen, sowie vier Arten von persönlichen Umgebungen. Diese Änderungen, kombiniert mit Color Passthrough, verwandeln das Headset in ein tragbares Büro.
- Zoom-Integration: Wir arbeiten weiter daran, das Workrooms-Erlebnis zu verbessern. Anfang 2023 werden Nutzer*innen sich über Zoom in Workrooms einwählen können.
- 3D-Modelle: Nächstes Jahr werden wir eine Option zur Anzeige von 3D-Modellen in Workrooms einführen, die unserer Meinung nach für Designer*innen, Architekt*innen und Kreative von großer Bedeutung sein wird.
- Magic Room: Auf der Connect haben wir einen kleinen Einblick in ein Mixed-Reality-Erlebnis gegeben, das wir gerade entwickeln. Darin werden Personen zusammenarbeiten können, von denen sich einige in einem physischen Raum befinden, während andere remote arbeiten. Workrooms ist bereits eine gute Lösung für vollständig remote arbeitende Teams – Magic Room wird jedoch die Zusammenarbeit für jedes Team noch einfacher und produktiver machen, auch für gemischte Teams. Wir experimentieren bereits mit Magic Rooms bei Meta und hoffen, dass wir diese Erfahrung im nächsten Jahr breitflächiger verfügbar machen können.
Noch mehr Produktivität mit Microsoft:
Workrooms ist ein erster Schritt in Richtung virtuelle Büros im Metaversum. Aber das Metaversum wird nicht von einem Unternehmen allein aufgebaut. Auf der Connect präsentierte Meta-CEO Mark Zuckerberg zusammen mit dem Vorsitzenden und CEO von Microsoft, Satya Nadella, gemeinsame Pläne, um Future of Work schneller voranzutreiben.
Wir wollen, dass Meta Quest Pro ein unternehmenstaugliches Gerät ist, das einfach zu benutzen, einzusetzen und zu verwalten ist. Unsere Partnerschaft mit Microsoft wird Meta Quest Pro und Quest 2 mit leistungsstarken neuen Arbeits- und Produktivitätstools ausstatten, darunter:
- Immersive Meeting-Erfahrungen mit Microsoft Teams für Meta Quest: Verbinden, teilen und zusammenarbeiten in Teams-Erlebnissen.
- Microsoft Windows 365 für Meta Quest: Nutzer*innen können das Windows-Erlebnis auf Meta Quest Pro- und Quest 2-Geräte streamen und auf ihre personalisierten Apps, Inhalte und Einstellungen in VR zugreifen.
- Microsoft 365 App-Erfahrungen für Meta Quest: Lässt Nutzer*innen mit 2D-Inhalten aus Sharepoint oder Produktivitätsanwendungen wie Word, Excel, PowerPoint und Outlook direkt aus Meta Quest Pro und Quest 2 interagieren.
- Microsoft Teams/Workrooms Integration: Ermöglicht es, von Workrooms aus an einem Teams-Meeting teilzunehmen.
- Meta-Avatare in Microsoft Teams: Ermöglicht die Verwendung von Meta-Avataren in Teams für Whiteboarding, Brainstorming und Meetings.
- Microsoft Intune und Azure Active Directory Unterstützung für Meta Quest: Ermöglicht die Aktivierung von Unternehmenssicherheit und -verwaltung auf Meta Quest Pro- und Quest 2-Geräten.
Laut Nadella ist Microsoft besonders von der Art und Weise begeistert, in der die virtuelle und die physische Welt zusammenkommen. Diese neue Partnerschaft bringt die beliebten Produktivitätstools von Microsoft auf die Virtual-Reality-Geräte von Meta und gibt Nutzer*innen noch mehr Flexibilität bei der Zusammenarbeit und der Erledigung ihrer Arbeit.
Und wie Mark es ausdrückte, ist unsere Partnerschaft mit Microsoft ein wirklich wichtiger Bestandteil, um VR an den Arbeitsplatz zu bringen.
Wir können es kaum erwarten, diese Erfahrungen in den kommenden Monaten sowohl Microsoft- als auch Meta-Kund*innen zur Verfügung zu stellen.
Mit Accenture die Zukunft gestalten
Auf der Connect war neben Mark auch Julie Sweet, Vorsitzende und CEO von Accenture. Das globale Dienstleistungsunternehmen möchte mit Meta und Microsoft zusammenarbeiten, um Unternehmen auf der ganzen Welt zu helfen, Future of Work voranzutreiben.
In den letzten zwei Jahren hat Accenture mehr als 60.000 Meta Quest 2-Headsets eingesetzt, um die Einarbeitung neuer Mitarbeiter*innen zu unterstützen, während der gemeinsam mit Microsoft entwickelte virtuelle Campus „Nth Floor“ 150.000 Menschen beherbergt hat.
Accenture wird im kommenden Jahr mit Meta und Microsoft zusammenarbeiten, um Unternehmen dabei zu unterstützen, VR zu nutzen und die Art und Weise zu verändern, wie sie Mitarbeitende einbinden, mit Kunden interagieren oder Produkte und Dienstleistungen im Metaversum entwickeln.
Accenture ist ein wichtiges Mitglied unseres wachsenden Ökosystems von Partnern, die sich der Future of Work-Gestaltung und der Schaffung von echten Werten für Unternehmen verschrieben haben. Und um dieses Ökosystem weiter auszubauen, nehmen wir ab sofort neue Bewerbungen für unser Independent Software Vendor Program entgegen. Interessierte können ihre Bewerbung hier einreichen.
Weitere starke Partnerschaften
Die genannten Unternehmen sind nicht die einzigen, die Future of Work im Metaversum optimistisch entgegensehen. Im Laufe des letzten Jahres haben wir mit Dutzenden von Partnern zusammengearbeitet, um neue Erfahrungen für Menschen zu schaffen, die in der VR und darüber hinaus etwas erreichen wollen.
Autodesk aktualisiert seine App zur kollaborativen Entwurfsprüfung, um die neuen Möglichkeiten von Meta Quest Pro zu nutzen. Dies gibt Architekt*innen und Designer*innen eine neue Möglichkeit, 3D-Modelle immersiv zu prüfen.
Darüber hinaus haben wir auch mit Adobe zusammengearbeitet, um den Menschen zu helfen, in VR mehr zu erledigen. Nächstes Jahr werden Adobes Substance 3D-Anwendungen für professionelle 3D-Entwickler*innen, Designer*innen und Künstler*innen für Meta Quest Pro und Meta Quest 2 verfügbar sein, so dass jede/r mit unseren Controllern 3D-Objekte modellieren und an kollaborativen Reviews in VR teilnehmen kann. Zudem wird Adobe Adobe Acrobat in den Meta Quest Store bringen, um die Anzeige, Bearbeitung und Zusammenarbeit von PDF-Dokumenten zu ermöglichen – ein großer Fortschritt für die Produktivität in VR.
Unsere Geräte für Unternehmen bereit machen
Unsere Partnerschaften mit Microsoft und Accenture werden uns dabei helfen, VR-Erlebnisse für mehr Menschen am Arbeitsplatz zugänglich zu machen. Wir wissen, dass ein wichtiger Teil davon ist, sicherzustellen, dass Unternehmen Geräte einfach in der gesamten Belegschaft einsetzen und verwalten können.
Nächstes Jahr werden wir deshalb Meta Quest for Business auf den Markt bringen, ein Abo-Bundle für Meta Quest Pro und Meta Quest 2, das wesentliche Verwaltungsfunktionen wie Geräte- und Anwendungsmanagement, Premium-Support und mehr enthält.
Es wird auch den Zugang zu Microsoft Intune und Azure Active Directory freischalten. Dies bedeutet, dass Unternehmen, die Meta Quest-Geräte bereitstellen möchten, sicher sein können, dass die Sicherheits- und Verwaltungsoptionen, die sie von PCs und mobilen Geräten erwarten, auch in VR verfügbar sind. Mehr Informationen dazu gibt es hier.
Zusammenarbeit neu gedacht
Wir sind davon überzeugt, dass das Gefühl, in virtuellen, digitalen und physischen Räumen miteinander präsent zu sein, die Art und Weise, wie wir in Zukunft zusammenarbeiten, verändern und neue Möglichkeiten der Zusammenarbeit und Verbindung eröffnen wird.
Meta Quest Pro wird zusammen mit unseren anderen Produkten, Erfahrungen und Dienstleistungen dazu beitragen, die Art und Weise, wie wir zusammenarbeiten, nachhaltig zu verändern.
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