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Apresentando a Camera Effects Platform: um estúdio criativo para artistas e desenvolvedores

Por Ficus Kirkpatrick, diretor de Engenharia

O Facebook tem sido um lugar onde as pessoas se conectam e se comunicam umas com as outras, compartilhando histórias pessoais, fotos e vídeos sobre suas vidas. No mês passado, apresentamos a nova câmera do Facebook para tornar o compartilhamento de fotos e vídeos ainda mais expressivo com máscaras divertidas, molduras, filtros interativos e artes inéditas de convidados de destaque. Fornecemos efeitos criativos que as pessoas podem aplicar a suas fotos ou vídeos, mas também queremos que as pessoas sejam capazes de se expressar com os efeitos criados pela maior comunidade criativa do Facebook. Por isso, hoje abrimos esse ecossistema com o lançamento da Camera Effects Platform.

A Camera Effects Platform transforma câmeras de smartphones na primeira plataforma de Realidade Aumentada (AR), proporcionando uma oportunidade para artistas e desenvolvedores criarem efeitos para a câmera do Facebook. Incluídas nessa nova plataforma estão duas ferramentas criativas, o Frame Studio e o AR Studio, que dão à comunidade do Facebook o poder de criar um espectro completo de efeitos de câmera, desde molduras simples até experiências de realidade aumentada (AR) interativas. Essa plataforma capacita artistas e desenvolvedores a conectar a arte com dados e trazer a AR para a vida cotidiana através da câmera do Facebook. Hoje, estamos colocando o poder da realidade aumentada nas mãos dos desenvolvedores.

As ferramentas presentes na Camera Effects Platform:

Frame Studio é uma ferramenta baseada na web que permite a qualquer pessoa com um Perfil ou Página criar molduras para fotos de perfil ou para a nova câmera do Facebook. As molduras que são criadas no Frame Studio aparecerão na câmera de amigos ou de fãs da página. Esses efeitos também incluirão o nome do criador na câmera, bem como nos posts finais no Feed de Notícias. As molduras devem seguir as diretrizes do Facebook e não podem incluir logotipos ou marcas registradas a menos que sejam pré-aprovados pelo Facebook.

AR Studio, uma ferramenta de autoria de realidade aumentada, está agora em versão beta fechada para Mac. O AR Studio permite que artistas e desenvolvedores criem suas próprias experiências de AR, como molduras animadas, máscaras e efeitos interativos que respondem ao movimento, às ações dos espectadores durante transmissões ao vivo e a dados de terceiros. Os efeitos aprovados feitos a partir do AR Studio estarão disponíveis na nova câmera do Facebook para fotos, vídeos ou transmissões ao vivo. O AR Studio foi desenvolvido para permitir que você codifique o mundo real, para criar experiências que respondam ao ambiente ao seu redor.

O AR Studio permite que os desenvolvedores criem efeitos que combinam vários algoritmos de visão computacional, dados de sensores e seus próprios dados, para criar uma experiência que ganha vida. Aqui estão algumas características-chave da plataforma em beta hoje:

  • Face Tracker é um algoritmo de visão de computador em tempo real que rastreia o rosto e permite ao criador fazer máscaras que se encaixam e respondam aos movimentos faciais sem escrever uma linha de código.
  • Sensor data é usado para permitir que os desenvolvedores criem efeitos onde as pessoas podem mover seu telefone para navegar ao redor de um mundo virtual.
  • Scripting APIs permite aos desenvolvedores acessar e baixar dados, responder às interações do usuário e modificar o efeito em tempo real.

Os nossos primeiros parceiros beta do AR Studio, o game ‘Mass Effect: Andromeda da Electronic Arts, a GIPHY, o Manchester United, a Nike, o Real Madrid, a TripIt e a Liga da Justiça da Warner Brothers usaram o AR Studio para criar efeitos de câmara que podem ajudar engajar suas comunidades de uma nova maneira.

Criar efeitos para o Facebook Live
Como parte do programa beta do AR Studio, novos efeitos estão agora disponíveis no Facebook Live. O AR Studio permite que os desenvolvedores criem efeitos que respondam diretamente, em tempo real, ao que está acontecendo nas transmissões do Facebook Live, como quantas pessoas estão assistindo e o que estão dizendo nos comentários. Isso traz novas possibilidades para desenvolvedores e torna as transmissões do Facebook Live ainda mais envolventes conectando efeitos criativos a interações entre quem transmite e seus espectadores.

Veja como esses efeitos funcionam através de dois deles que estamos desenvolvendo no Facebook Live: This or That e GIPHY Live. Ambos os efeitos são alimentados pelo AR Studio e são projetados para responder em tempo real ao que está acontecendo em uma transmissão ao vivo.

  • This or That é um efeito criado pelo Facebook para mostrar como os produtores de conteúdo e espectadores podem interagir ao vivo de novas formas. Os produtores podem escolher entre duas opções ao vivo, enquanto os espectadores podem comentar usando uma hashtag para escolher a opção que acham que o produtor escolherá. A hashtag com mais votos ganhará!
  • Também fizemos parceria com a GIPHY para anunciar o GIPHY Live. Esse efeito permite que os espectadores mostrem sobre quais tópicos estão mais interessados ao comentar com hashtags durante o vídeo ao vivo. As hashtags mais comentadas aparecerão em um painel na parte superior do vídeo. O produtor pode então selecionar uma dessas hashtags para fazer com que um GIF relacionado a esse tópico apareça na tela, criando uma nova forma de interação entre o produtor e o espectador.

Com o lançamento da Camera Effects Platform, as pessoas verão mais efeitos pessoais em sua câmera do Facebook, como molduras de sua equipe de esportes local, efeitos avançados que ajudam a compartilhar suas estatísticas de corridas matutinas, molduras feitas por artistas locais para celebrar o orgulho pela cidade natal, ou molduras “apenas por diversão ” feitas por seus amigos criativos.

Inscreva-se ao Beta
O Frame Studio está disponível hoje. Se estiver interessado em aprender mais sobre o AR Studio para desenvolver efeitos criativos para a câmera do Facebook, você pode se inscrever para o beta.



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