{"id":25200,"date":"2024-04-03T09:51:19","date_gmt":"2024-04-03T15:51:19","guid":{"rendered":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/?p=25200"},"modified":"2024-04-03T10:15:58","modified_gmt":"2024-04-03T16:15:58","slug":"una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/","title":{"rendered":"Una d\u00e9cada de trabajo hacia la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica"},"content":{"rendered":"<p><strong>Hoy celebramos los 10 primeros a\u00f1os de trabajo de Reality Labs en el metaverso y la IA, y miramos al futuro.<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">\u00abLa realidad virtual fue un sue\u00f1o de ciencia ficci\u00f3n. Pero Internet tambi\u00e9n fue un sue\u00f1o, al igual que los ordenadores y los tel\u00e9fonos inteligentes. El futuro est\u00e1 llegando y tenemos la oportunidad de construirlo juntos\u00bb.<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Han pasado 10 a\u00f1os desde que <\/span><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/zuck\/posts\/pfbid032iZfWBSFDZeosaPczoosKepR4rHwiyTWW7mVGWwLSAMkAxG5wgBJau7ptfjMrkk5l\"><span style=\"font-weight: 400\">Mark Zuckerberg anunci\u00f3 la adquisici\u00f3n de Oculus<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> y empez\u00f3 a tomarse en serio su visi\u00f3n del metaverso. Es una d\u00e9cada de inversi\u00f3n en Reality Labs, que incluye investigaci\u00f3n futurista, desarrollo continuo de productos y muchos prototipos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si sigues Reality Labs desde hace alg\u00fan tiempo, probablemente conozcas al cient\u00edfico jefe Michael Abrash. Siempre tuvo claro que la realidad mixta y la realidad aumentada ser\u00edan las sucesoras del ordenador personal, una visi\u00f3n que comparte con Zuckerberg.<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u00abEn lugar de que las personas estuvieran separadas por la distancia, podr\u00edan estar f\u00edsicamente presentes, sin importar en qu\u00e9 parte del mundo estuvieran\u00bb,<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> dice Abrash. \u00ab<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">En lugar de trabajar en una sola pantalla, yo podr\u00eda tener muchas pantallas que podr\u00eda compartir con ustedes desde distintas perspectivas, podr\u00eda seguir cambiando de espacio de trabajo con un solo clic y nuestros avatares podr\u00edan trabajar juntos como si estuvi\u00e9ramos en la misma habitaci\u00f3n, usando herramientas como tableros virtuales, que son mejores que sus equivalentes en el mundo f\u00edsico. Me un\u00ed a Meta porque ten\u00eda claro que la realidad extendida iba a cambiar el mundo y que Mark Zuckerberg ve\u00eda lo mismo y ten\u00eda el compromiso de que los recursos para ello estar\u00edan ah\u00ed&#8230; y de que realmente ocurrir\u00eda\u00bb.<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hoy damos un paso atr\u00e1s para celebrar una d\u00e9cada de innovaci\u00f3n, a las personas que tuvieron fe mucho antes de que se convirtiera en una conversaci\u00f3n relevante en el mundo, y por supuesto, a la comunidad que lo ha hecho posible.<\/span><\/p>\n<p><b>El universo Rift<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Todo empez\u00f3 con un kit de desarrollo y un sue\u00f1o&#8230; y una cantidad considerable de cinta adhesiva. M\u00e1s de 9.000 entusiastas prometieron un total de 2,4 millones de d\u00f3lares para ayudar a hacer realidad este sue\u00f1o. Desde el modelo DK1 hasta el DK2, el equipo de Oculus transport\u00f3 a la gente desde el sal\u00f3n de su casa hasta lo alto de un rascacielos y mir\u00f3 a los ojos de un Tiranosaurio Rex&#8230; y este equipo no hab\u00eda hecho m\u00e1s que empezar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El Rift marc\u00f3 el comienzo de la era moderna de la RV (realidad virtual) en marzo de 2016, seguido de la primera generaci\u00f3n de nuestros mandos Touch en diciembre de ese mismo a\u00f1o. Con un dise\u00f1o ergon\u00f3mico que favorec\u00eda las posturas e interacciones naturales de las manos, Touch abri\u00f3 un nuevo mundo de posibilidades, como escalar un acantilado con las manos desnudas en <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/experiences\/the-climb\/2376737905701576\/\"><span style=\"font-weight: 400\">The Climb<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> y hacer gestos para lanzar hechizos en <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/experiences\/pcvr\/1018772231550220\"><span style=\"font-weight: 400\">The Mage&#8217;s Tale<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta fue una era de <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/oculus-roomscale-tips-for-setting-up-a-killer-vr-room\/\"><span style=\"font-weight: 400\">salas de RV<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> dedicadas y configuraciones de sensores a menudo complejas, hasta que se lanz\u00f3 el Rift S en mayo de 2019, incorporando la tecnolog\u00eda de seguimiento de adentro-hacia-afuera introducida por primera vez por Quest para eliminar la necesidad de sensores externos. Est\u00e1bamos invirtiendo, ahora m\u00e1s que nunca, en RV para PC con <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/introducing-oculus-air-link-a-wireless-way-to-play-pc-vr-games-on-oculus-quest-2-plus-infinite-office-updates-support-for-120-hz-on-quest-2-and-more\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Air Link<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, el escritorio remoto y mucho m\u00e1s. Pero vimos la libertad que pod\u00edan ofrecer los auriculares aut\u00f3nomos e inal\u00e1mbricos, as\u00ed que \u00abcortamos por lo sano\u00bb y optamos por el modelo todo en uno.<\/span><\/p>\n<p><b>RV en movimiento con Go<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Dise\u00f1ado para ser la forma m\u00e1s f\u00e1cil de entrar en la RV, el Go fue nuestro primer producto VR independiente, lanzado en 2018. A partir de 199 d\u00f3lares, ofrec\u00eda una claridad visual dr\u00e1sticamente mejorada al tiempo que reduc\u00eda el \u00abefecto de puerta de pantalla\u00bb visto en el Rift.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Como predecesor temprano de las <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/home-entertainment-system-peacock-youtube-netflix-espn\/\"><span style=\"font-weight: 400\">experiencias de medios y entretenimiento<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> que la gente ha llegado a conocer y amar en Quest, Go le dio a la gente un asiento en primera fila para conciertos, pel\u00edculas, eventos deportivos y m\u00e1s, al tiempo que les permit\u00eda interactuar con amigos de una manera que simplemente no era posible con los tel\u00e9fonos inteligentes actuales. Y despu\u00e9s de construir la base 3DOF de Go con el seguimiento 6DOF de Quest y mejorar la \u00f3ptica y la pantalla, la experiencia no hizo m\u00e1s que mejorar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nos asociamos con Xiaomi para el lanzamiento mundial de Go y de los auriculares Mi VR Standalone en exclusiva para el mercado chino. El Go tambi\u00e9n marc\u00f3 el inicio de nuestra colaboraci\u00f3n de a\u00f1os con Qualcomm para satisfacer las demandas inform\u00e1ticas de la categor\u00eda de productos de RV aut\u00f3noma (y, en \u00faltima instancia, de realidad mixta o RM), como parte de nuestra estrategia actual de colaborar con otras empresas del sector para llevar la tecnolog\u00eda a todo el mundo.<\/span><\/p>\n<p><b>Una misi\u00f3n \u00e9pica: Quest<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Junto con el Rift S, presentamos Quest: el primer visor de RV aut\u00f3nomo 6DOF del mundo, lanzado en 2019. Por primera vez, las personas pod\u00edan explorar mundos virtuales libremente, sin necesidad de cables. Tambi\u00e9n les permitimos explorar e interactuar con el mundo virtual usando sus propias manos, gracias a los <\/span><a href=\"https:\/\/ai.meta.com\/blog\/hand-tracking-deep-neural-networks\/\"><span style=\"font-weight: 400\">avances de IA<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> en el <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/introducing-hand-tracking-on-oculus-quest-bringing-your-real-hands-into-vr\/\"><span style=\"font-weight: 400\">seguimiento de las manos<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. En octubre de 2020, lanzamos Quest 2, dando la bienvenida a m\u00e1s personas, trayendo en 2021 una serie de avances tecnol\u00f3gicos, como el <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/a-smarter-guardian-android-phone-notifications-and-improved-voice-commands-in-latest-oculus-software-update\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Passthrough<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> original y <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/introducing-oculus-air-link-a-wireless-way-to-play-pc-vr-games-on-oculus-quest-2-plus-infinite-office-updates-support-for-120-hz-on-quest-2-and-more\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Air Link<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, que permite a la gente transmitir sus juegos de RV para PC de forma inal\u00e1mbrica a la Quest a trav\u00e9s de WiFi. Seguimos lanzando nuevas actualizaciones de software a un ritmo constante, a\u00f1adiendo valor a los cascos con el paso del tiempo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Con la llegada de <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/quest\/quest-pro\/?intern_source=blog&amp;intern_content=reality-labs-10-year-anniversary-next-computing-platform-vr-mr-ar-xr\"><span style=\"font-weight: 400\">Quest Pro<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> en octubre de 2022, presentamos al mundo la atractiva realidad mixta, ahora con seguimiento ocular y expresiones faciales naturales. Un a\u00f1o m\u00e1s tarde, en octubre de 2023, <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/quest\/quest-3\/?intern_source=blog&amp;intern_content=reality-labs-10-year-anniversary-next-computing-platform-vr-mr-ar-xr\"><span style=\"font-weight: 400\">Quest 3<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> se convirti\u00f3 en el primer visor de realidad mixta para el mercado de masas, permitiendo a personas de todo el mundo combinar a la perfecci\u00f3n el mundo virtual y el f\u00edsico.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Desde la posibilidad de realizar m\u00faltiples tareas en tu universo cotidiano (YouTube en una pantalla enorme mientras lavas los platos, \u00bfqui\u00e9n lo negar\u00eda?) o sentarte en la cancha durante la temporada de la NBA, hasta superproducciones de Hollywood en tu propio cine personal, vivir mundos totalmente inmersivos con tus juegos favoritos de Xbox. <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/quest\/quest-3\/?intern_source=blog&amp;intern_content=reality-labs-10-year-anniversary-next-computing-platform-vr-mr-ar-xr\"><span style=\"font-weight: 400\">Quest 3<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> se ha consolidado como el sistema de <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/home-entertainment-system-peacock-youtube-netflix-espn\/\"><span style=\"font-weight: 400\">entretenimiento en casa definitivo<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Una amplia gama de <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/vr-home-workouts-fitness-health-wellness\/\"><span style=\"font-weight: 400\">aplicaciones de fitness y bienestar<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> hacen de Quest 3 una excelente forma de conseguir todas esas ganancias. <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/super-rumble-horizon-worlds-titanborne\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Super Rumble<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, por ejemplo, ofrece emoci\u00f3n al estilo de las batallas reales con tus amigos dentro y fuera de los auriculares. Y con las nuevas asociaciones, juegos y experiencias que se anuncian de forma recurrente, la cosa no hace m\u00e1s que mejorar.<\/span><\/p>\n<p><b>Un portal hacia nuevas formas de conexi\u00f3n<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Building 8 caus\u00f3 sensaci\u00f3n en 2017 con su investigaci\u00f3n sobre <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2020\/3\/imagining-a-new-interface-hands-free-communication-without-saying-a-word\/\"><span style=\"font-weight: 400\">interfaces cerebro-ordenador<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> y nuevas formas de comunicaci\u00f3n manos libres, pero fue un dispositivo de videollamadas el que estableci\u00f3 su legado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Portal, la respuesta de Meta a los asistentes de voz, ofrec\u00eda informaci\u00f3n, entretenimiento y mucho m\u00e1s con una pantalla y una c\u00e1mara inteligente impulsada por IA para mantener a las personas en cuadro durante las videollamadas. Un <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/artificial-intelligence\/2019\/3\/portal-playwright-video-calling\/\"><span style=\"font-weight: 400\">galardonado dramaturgo<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> utiliz\u00f3 Portal para trabajar con sus actores y un director a 4.800 kil\u00f3metros de distancia. Las <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2019\/6\/helping-military-families-stay-connected-portal-and-united-through-reading-team-up\/\"><span style=\"font-weight: 400\">familias de militares<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> han utilizado Portal para mantenerse conectadas y disfrutar de la Hora del Cuento. Una <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/engineering\/2019\/10\/tying-the-knot-with-portal-how-one-couple-got-engaged-over-facebooks-video-calling-device\/\"><span style=\"font-weight: 400\">pareja de la Bay Area<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> de Estados Unidos se comprometi\u00f3 a trav\u00e9s de Portal, y una familia lo utiliz\u00f3 para vivir <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2021\/7\/how-this-family-stayed-connected-through-covid-with-technology\/\"><span style=\"font-weight: 400\">tiempo de calidad<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> a distancia durante la pandemia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por supuesto, el camino hacia la innovaci\u00f3n no siempre es lineal. Aunque al final se dej\u00f3 de utilizar, a la gente le encantaba Portal. Les ofrec\u00eda nuevas formas de conectarse incluso a larga distancia y, bueno, era simplemente divertido. Desde nietos que compart\u00edan sus \u00faltimas manualidades con familiares lejanos hasta personas que no ten\u00edan que perderse una fiesta de cumplea\u00f1os (o incluso la cena del domingo), Portal ayud\u00f3 a la gente a desafiar las distancias a lo grande. Un dispositivo dom\u00e9stico inteligente adelantado a su tiempo&#8230; y uno de los primeros en integrar pantallas en un dispositivo dom\u00e9stico inteligente para videollamadas.<\/span><\/p>\n<p><b>Los tel\u00e9fonos inteligentes se unen a las gafas inteligentes<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Imagina un mundo en el que pudieras aprovechar todas las utilidades y ventajas de un ordenador o un smartphone de una forma m\u00e1s simplificada y centrada en el ser humano. Podr\u00edas realizar todo lo que te propongas y empoderarte como nunca antes. La IA con conciencia contextual podr\u00eda ayudarte a explorar y aprender sobre el mundo que te rodea y tendr\u00edas acceso r\u00e1pido a informaci\u00f3n virtual 3D enriquecida. Tambi\u00e9n podr\u00edas conectar mejor con tus amigos y familiares, estuvieran donde estuvieran en el mundo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ahora imagina que pudieras hacer todo esto con unas gafas ligeras y elegantes: un dispositivo pionero, c\u00f3modo y f\u00e1cil de usar que no te obligara a elegir entre el mundo f\u00edsico y el digital, sino que los uniera de forma intuitiva y sin fisuras. Estas gafas te permitir\u00edan levantar la vista y seguir presente en el mundo que te rodea, en lugar de desviar tu atenci\u00f3n a lo que tengas en la palma de la mano.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esa es nuestra visi\u00f3n a largo plazo de las gafas de realidad aumentada (RA), y ya estamos avanzando en esa direcci\u00f3n. Las gafas inteligentes de hoy son un paso importante, ya que toman un factor de forma elegante que se puede llevar todo el d\u00eda y lo cargan con tecnolog\u00eda inteligente, sensores y mucho m\u00e1s. Por eso nos asociamos con <\/span><a href=\"https:\/\/www.essilorluxottica.com\/en\/\"><span style=\"font-weight: 400\">EssilorLuxottica<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> y empezamos con el estilo ic\u00f3nico que ya gusta a la gente antes incluso de (re)imaginar lo que podr\u00eda ser.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En septiembre de 2021 lanzamos <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2021\/9\/ray-ban-and-facebook-introduce-ray-ban-stories-first-generation-smart-glasses\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Ray-Ban Stories<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, nuestra primera generaci\u00f3n de gafas inteligentes. Con un impresionante audio exterior, eran ideales para escuchar m\u00fasica, seguir podcasts y atender llamadas sobre la marcha. Pero lo m\u00e1s importante es que las Ray-Ban Stories ofrec\u00edan a la gente una nueva forma de capturar momentos sin dejar de estar totalmente presente en ellos, gracias a la captura de fotos y v\u00eddeos manos libres de alta calidad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En octubre de 2023 debut\u00f3 la <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/ray-ban-meta-smart-glasses-collection-pre-orders\/\"><span style=\"font-weight: 400\">colecci\u00f3n de gafas inteligentes Ray-Ban Meta<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, que duplic\u00f3 y mejor\u00f3 todo lo que hizo grande a la primera generaci\u00f3n. Hemos integrado Meta AI en las gafas inteligentes Ray-Ban Meta (actualmente solo en Estados Unidos) y las hemos optimizado para una experiencia manos libres \u00abon-the-go\u00bb. Al decir \u00abHey, Meta\u00bb, la gente puede despertar su creatividad, obtener informaci\u00f3n y controlar sus gafas, simplemente usando su voz. Y gracias a la IA, las gafas mejorar\u00e1n y ser\u00e1n m\u00e1s inteligentes con el tiempo. Pronto llegar\u00e1n nuevas experiencias de IA, incluida la IA multimodal, para que las gafas puedan entender lo que est\u00e1s mirando y ofrecerte respuestas \u00fatiles.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400\">Supongamos que ha llegado la hora de cenar y te has quedado sin ideas. Podr\u00edas poner algunos ingredientes en la encimera y pedir sugerencias de recetas a Meta AI. O digamos que est\u00e1s de viaje y te encuentras con un cartel en alem\u00e1n. Puedes leer el texto y pedir a Meta AI que te lo traduzca al momento.<\/span><\/p>\n<p><b>Investigaci\u00f3n constante\u00a0\u00a0<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por \u00faltimo, pero no menos importante, dirigimos nuestra atenci\u00f3n a Reality Labs Research (RL-R). Al igual que el equipo de <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/fair-10-year-anniversary-michael-abrash-andrew-boz-bosworth\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Investigaci\u00f3n Fundamental de la IA (FAIR) de Meta<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, RL-R se cre\u00f3 a partir de la comprensi\u00f3n de la importancia de hacer grandes apuestas durante largos periodos de tiempo. RL-R cuenta con un rico legado de investigaci\u00f3n a largo plazo dedicada a impulsar avances de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, que van desde los <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/reality-labs-research-display-systems-siggraph-2023-butterscotch-varifocal-flamera\/\"><span style=\"font-weight: 400\">sistemas de visualizaci\u00f3n<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> hasta los <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2021\/11\/inside-reality-labs-meet-the-team-thats-bringing-touch-to-the-digital-world\/\"><span style=\"font-weight: 400\">dispositivos h\u00e1pticos<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> y m\u00e1s all\u00e1. Compartimos regularmente nuestro trabajo con la comunidad investigadora en general para que tenga la oportunidad de ampliarlo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pero no todo el trabajo consiste en lanzamientos sin precedentes y prototipos de investigaci\u00f3n. RL-R est\u00e1 en el centro de varias transferencias tecnol\u00f3gicas de \u00e9xito, como el <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2020\/10\/making-technology-feel-natural\/\"><span style=\"font-weight: 400\">seguimiento de las manos<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> en Quest y las <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2020\/9\/inside-facebook-reality-labs-research-the-future-of-audio\/\"><span style=\"font-weight: 400\">mejoras de audio<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> en nuestras gafas inteligentes. Y fue RL-R, en colaboraci\u00f3n con nuestro equipo de producto, quien hizo viables las lentes pancake y la polarizaci\u00f3n \u00f3ptica que se lanzaron en Quest Pro y m\u00e1s tarde en Quest 3.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Siguiendo en la b\u00fasqueda de la excelencia, independientemente de los logros ya conseguidos, los equipos de RL-R (y los equipos de producto de toda la empresa) contin\u00faan explorando nuevas l\u00edneas de investigaci\u00f3n con potencial para convertirse en est\u00e1ndares del sector en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, como la <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2021\/3\/inside-facebook-reality-labs-wrist-based-interaction-for-the-next-computing-platform\/\"><span style=\"font-weight: 400\">EMG<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, los <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2019\/3\/codec-avatars-facebook-reality-labs\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Avatares Codec<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> hiperrealistas y la IA contextualizada. Todas ellas son nuevas tecnolog\u00edas apasionantes en las que creemos y que facilitar\u00e1n una interacci\u00f3n fluida entre las personas y sus dispositivos a medida que se desarrolle el pr\u00f3ximo gran cambio de paradigma en la inform\u00e1tica.<\/span><\/p>\n<p><b>Y hablando de IA\u2026<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Para quienes sigan los avances, la IA siempre ha desempe\u00f1ado un papel fundamental en nuestra visi\u00f3n del metaverso a largo plazo y en el trabajo que estamos realizando para llegar a ella, desde la visi\u00f3n por ordenador hasta el aprendizaje autom\u00e1tico y m\u00e1s all\u00e1. Y los avances recientes, como los que se han producido en el campo de los grandes modelos ling\u00fc\u00edsticos (LLM), est\u00e1n acelerando nuestro progreso.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Aqu\u00ed es donde confluyen nuestras dos grandes apuestas como empresa. Mientras que Quest 3 ofrece atractivas experiencias de realidad mixta, desde las totalmente inmersivas hasta las que permiten interactuar con el mundo f\u00edsico y los contenidos digitales de forma conjunta, las gafas inteligentes Ray-Ban Meta dan acceso a la utilidad y el entretenimiento de Meta AI. Las gafas de realidad aumentada ofrecer\u00e1n lo mejor de ambos mundos a medida que converjan estas dos v\u00edas tecnol\u00f3gicas. Al igual que el smartphone no ha eliminado el port\u00e1til o el ordenador de mesa, las gafas de RA no ser\u00e1n el fin de los auriculares de resonancia magn\u00e9tica. En su lugar, vemos una constelaci\u00f3n de dispositivos que forman el est\u00e1ndar del futuro. Y gracias a los r\u00e1pidos avances de los modelos de IA en los \u00faltimos 18 meses, creemos que las gafas inteligentes que tenemos en camino de convertirse en gafas de RA completas tendr\u00e1n un atractivo mucho mayor y ser\u00e1n m\u00e1s \u00fatiles de lo que imagin\u00e1bamos, incluso con la ausencia de pantallas.<\/span><\/p>\n<p><b>Construyendo para el futuro<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Estamos creando un nuevo tipo de plataforma inform\u00e1tica que te ayudar\u00e1 a conectar mejor con las personas y las cosas que te interesan, as\u00ed como de una forma mucho m\u00e1s natural e intuitiva de lo que es posible con las pantallas 2D actuales. Esto significa crear experiencias que te ayuden a conectar con amigos y familiares para trabajar, aprender, jugar, comprar y crear, as\u00ed como experiencias completamente nuevas que no encajan f\u00e1cilmente en el patr\u00f3n de uso que hacemos hoy de los ordenadores y los smartphones.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La tecnolog\u00eda -especialmente la que conecta a las personas- debe estar al alcance del mayor n\u00famero de personas posible. Esta es la base de lo que hacemos y est\u00e1 en el centro de nuestro ADN. La innovaci\u00f3n consiste en hacer nuevos descubrimientos y, para ello, hay que ponerlos a disposici\u00f3n del p\u00fablico.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u00abLo que hacemos s\u00f3lo puede ocurrir en unos pocos lugares del mundo\u00bb, <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">se\u00f1ala Abrash.<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\"> \u00abMark ha invertido en construir una notable aglomeraci\u00f3n de conocimientos, misi\u00f3n y recursos en Reality Labs, creando una oportunidad \u00fanica en 50 a\u00f1os para cambiar la forma en que el mundo trabaja, juega y se conecta, de la misma manera que lo hizo la inform\u00e1tica personal, pero a\u00fan m\u00e1s. La inform\u00e1tica evolucionar\u00e1. Pero c\u00f3mo se produzca depender\u00e1 de qui\u00e9n lo haga. Y si quieres formar parte de ello, \u00e9ste es un buen lugar\u00bb,<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> concluye.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ha sido un honor pasar la \u00faltima d\u00e9cada trabajando junto a una comunidad de desarrolladores para hacer realidad la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica. Nos comprometemos a seguir desarrollando la plataforma abiertamente y con socios que nos ayuden a allanar el camino. Estamos impacientes por ver lo que nos deparan los pr\u00f3ximos 10 a\u00f1os.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scontent.fbog4-1.fna.fbcdn.net\/v\/t39.2365-6\/434923404_264067026774443_4643375107291713533_n.png?_nc_cat=111&amp;ccb=1-7&amp;_nc_sid=d61bc9&amp;_nc_ohc=0TNy4QaG49MAX_61Leq&amp;_nc_ht=scontent.fbog4-1.fna&amp;oh=00_AfDEHNhx7UYiP6URaSi_jrtNrT-SOcqH4g1XnC1x1amjCA&amp;oe=661354E1\" \/><\/p>\n<p><b>Los lanzamientos: una d\u00e9cada de productos pioneros<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Marzo de 2014 &#8211; Se funda Oculus Research<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Marzo de 2016 &#8211; Lanzamiento de Rift<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Octubre de 2016 &#8211; Primeras demostraciones del Proyecto Santa Cruz<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Diciembre de 2016 &#8211; Lanzamiento de Touch<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Abril de 2017 &#8211; Building 8 anuncia la investigaci\u00f3n en BCI<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Enero de 2018 &#8211; Se anuncian asociaciones con Xiaomi y Qualcomm<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Mayo de 2018 &#8211; Lanzamiento de Oculus Go<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Noviembre de 2018 &#8211; Lanzamiento de Portal<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Mayo de 2019 &#8211; Lanzamiento de Quest y Rift S<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Octubre de 2020 &#8211; Lanzamiento de Quest 2<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Septiembre de 2021 &#8211; Lanzamiento de Ray-Ban Stories<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Octubre de 2022 &#8211; Lanzamiento de Quest Pro<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Octubre de 2023 &#8211; Lanzamiento de Ray-Ban Meta y Quest 3<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Hoy celebramos los 10 primeros a\u00f1os de trabajo de Reality Labs en el metaverso y la IA, y miramos al futuro. \u00a0\u00abLa realidad virtual fue un sue\u00f1o de ciencia ficci\u00f3n. Pero Internet tambi\u00e9n fue un sue\u00f1o, al igual que los ordenadores y los tel\u00e9fonos inteligentes. El futuro est\u00e1 llegando y tenemos la oportunidad de construirlo juntos\u00bb. Han pasado 10 a\u00f1os desde que Mark Zuckerberg anunci\u00f3 la adquisici\u00f3n de Oculus y empez\u00f3 a tomarse en serio su visi\u00f3n del metaverso. Es una d\u00e9cada de inversi\u00f3n en Reality Labs, que incluye investigaci\u00f3n futurista, desarrollo continuo de productos y muchos prototipos. Si sigues Reality Labs desde hace alg\u00fan tiempo, probablemente conozcas al cient\u00edfico jefe Michael Abrash. Siempre tuvo claro que la realidad mixta y la realidad aumentada ser\u00edan las sucesoras del ordenador personal, una visi\u00f3n que comparte con Zuckerberg. \u00abEn lugar de que las personas estuvieran separadas por la distancia, podr\u00edan estar f\u00edsicamente presentes, sin importar en qu\u00e9 parte del mundo estuvieran\u00bb, dice Abrash. \u00abEn lugar de trabajar en una sola pantalla, yo podr\u00eda tener muchas pantallas que podr\u00eda compartir con ustedes desde distintas perspectivas, podr\u00eda seguir cambiando de espacio de trabajo con un solo clic y nuestros avatares podr\u00edan trabajar juntos como si estuvi\u00e9ramos en la misma habitaci\u00f3n, usando herramientas como tableros virtuales, que son mejores que sus equivalentes en el mundo f\u00edsico. Me un\u00ed a Meta porque ten\u00eda claro que la realidad extendida iba a cambiar el mundo y que Mark Zuckerberg ve\u00eda lo mismo y ten\u00eda el compromiso de que los recursos para ello estar\u00edan ah\u00ed&#8230; y de que realmente ocurrir\u00eda\u00bb. Hoy damos un paso atr\u00e1s para celebrar una d\u00e9cada de innovaci\u00f3n, a las personas que tuvieron fe mucho antes de que se convirtiera en una conversaci\u00f3n relevante en el mundo, y por supuesto, a la comunidad que lo ha hecho posible. El universo Rift Todo empez\u00f3 con un kit de desarrollo y un sue\u00f1o&#8230; y una cantidad considerable de cinta adhesiva. M\u00e1s de 9.000 entusiastas prometieron un total de 2,4 millones de d\u00f3lares para ayudar a hacer realidad este sue\u00f1o. Desde el modelo DK1 hasta el DK2, el equipo de Oculus transport\u00f3 a la gente desde el sal\u00f3n de su casa hasta lo alto de un rascacielos y mir\u00f3 a los ojos de un Tiranosaurio Rex&#8230; y este equipo no hab\u00eda hecho m\u00e1s que empezar. El Rift marc\u00f3 el comienzo de la era moderna de la RV (realidad virtual) en marzo de 2016, seguido de la primera generaci\u00f3n de nuestros mandos Touch en diciembre de ese mismo a\u00f1o. Con un dise\u00f1o ergon\u00f3mico que favorec\u00eda las posturas e interacciones naturales de las manos, Touch abri\u00f3 un nuevo mundo de posibilidades, como escalar un acantilado con las manos desnudas en The Climb y hacer gestos para lanzar hechizos en The Mage&#8217;s Tale. Esta fue una era de salas de RV dedicadas y configuraciones de sensores a menudo complejas, hasta que se lanz\u00f3 el Rift S en mayo de 2019, incorporando la tecnolog\u00eda de seguimiento de adentro-hacia-afuera introducida por primera vez por Quest para eliminar la necesidad de sensores externos. Est\u00e1bamos invirtiendo, ahora m\u00e1s que nunca, en RV para PC con Air Link, el escritorio remoto y mucho m\u00e1s. Pero vimos la libertad que pod\u00edan ofrecer los auriculares aut\u00f3nomos e inal\u00e1mbricos, as\u00ed que \u00abcortamos por lo sano\u00bb y optamos por el modelo todo en uno. RV en movimiento con Go Dise\u00f1ado para ser la forma m\u00e1s f\u00e1cil de entrar en la RV, el Go fue nuestro primer producto VR independiente, lanzado en 2018. A partir de 199 d\u00f3lares, ofrec\u00eda una claridad visual dr\u00e1sticamente mejorada al tiempo que reduc\u00eda el \u00abefecto de puerta de pantalla\u00bb visto en el Rift. Como predecesor temprano de las experiencias de medios y entretenimiento que la gente ha llegado a conocer y amar en Quest, Go le dio a la gente un asiento en primera fila para conciertos, pel\u00edculas, eventos deportivos y m\u00e1s, al tiempo que les permit\u00eda interactuar con amigos de una manera que simplemente no era posible con los tel\u00e9fonos inteligentes actuales. Y despu\u00e9s de construir la base 3DOF de Go con el seguimiento 6DOF de Quest y mejorar la \u00f3ptica y la pantalla, la experiencia no hizo m\u00e1s que mejorar. Nos asociamos con Xiaomi para el lanzamiento mundial de Go y de los auriculares Mi VR Standalone en exclusiva para el mercado chino. El Go tambi\u00e9n marc\u00f3 el inicio de nuestra colaboraci\u00f3n de a\u00f1os con Qualcomm para satisfacer las demandas inform\u00e1ticas de la categor\u00eda de productos de RV aut\u00f3noma (y, en \u00faltima instancia, de realidad mixta o RM), como parte de nuestra estrategia actual de colaborar con otras empresas del sector para llevar la tecnolog\u00eda a todo el mundo. Una misi\u00f3n \u00e9pica: Quest Junto con el Rift S, presentamos Quest: el primer visor de RV aut\u00f3nomo 6DOF del mundo, lanzado en 2019. Por primera vez, las personas pod\u00edan explorar mundos virtuales libremente, sin necesidad de cables. Tambi\u00e9n les permitimos explorar e interactuar con el mundo virtual usando sus propias manos, gracias a los avances de IA en el seguimiento de las manos. En octubre de 2020, lanzamos Quest 2, dando la bienvenida a m\u00e1s personas, trayendo en 2021 una serie de avances tecnol\u00f3gicos, como el Passthrough original y Air Link, que permite a la gente transmitir sus juegos de RV para PC de forma inal\u00e1mbrica a la Quest a trav\u00e9s de WiFi. Seguimos lanzando nuevas actualizaciones de software a un ritmo constante, a\u00f1adiendo valor a los cascos con el paso del tiempo. Con la llegada de Quest Pro en octubre de 2022, presentamos al mundo la atractiva realidad mixta, ahora con seguimiento ocular y expresiones faciales naturales. Un a\u00f1o m\u00e1s tarde, en octubre de 2023, Quest 3 se convirti\u00f3 en el primer visor de realidad mixta para el mercado de masas, permitiendo a personas de todo el mundo combinar a la perfecci\u00f3n el mundo virtual y el f\u00edsico.\u00a0 Desde la posibilidad de realizar m\u00faltiples tareas en tu universo cotidiano (YouTube en una pantalla enorme mientras lavas los platos, \u00bfqui\u00e9n lo negar\u00eda?) o sentarte en la cancha durante la temporada de la NBA, hasta superproducciones de Hollywood en tu propio cine personal, vivir mundos totalmente inmersivos con tus juegos favoritos de Xbox. Quest 3 se ha consolidado como el sistema de entretenimiento en casa definitivo. Una amplia gama de aplicaciones de fitness y bienestar hacen de Quest 3 una excelente forma de conseguir todas esas ganancias. Super Rumble, por ejemplo, ofrece emoci\u00f3n al estilo de las batallas reales con tus amigos dentro y fuera de los auriculares. Y con las nuevas asociaciones, juegos y experiencias que se anuncian de forma recurrente, la cosa no hace m\u00e1s que mejorar. Un portal hacia nuevas formas de conexi\u00f3n Building 8 caus\u00f3 sensaci\u00f3n en 2017 con su investigaci\u00f3n sobre interfaces cerebro-ordenador y nuevas formas de comunicaci\u00f3n manos libres, pero fue un dispositivo de videollamadas el que estableci\u00f3 su legado. Portal, la respuesta de Meta a los asistentes de voz, ofrec\u00eda informaci\u00f3n, entretenimiento y mucho m\u00e1s con una pantalla y una c\u00e1mara inteligente impulsada por IA para mantener a las personas en cuadro durante las videollamadas. Un galardonado dramaturgo utiliz\u00f3 Portal para trabajar con sus actores y un director a 4.800 kil\u00f3metros de distancia. Las familias de militares han utilizado Portal para mantenerse conectadas y disfrutar de la Hora del Cuento. Una pareja de la Bay Area de Estados Unidos se comprometi\u00f3 a trav\u00e9s de Portal, y una familia lo utiliz\u00f3 para vivir tiempo de calidad a distancia durante la pandemia. Por supuesto, el camino hacia la innovaci\u00f3n no siempre es lineal. Aunque al final se dej\u00f3 de utilizar, a la gente le encantaba Portal. Les ofrec\u00eda nuevas formas de conectarse incluso a larga distancia y, bueno, era simplemente divertido. Desde nietos que compart\u00edan sus \u00faltimas manualidades con familiares lejanos hasta personas que no ten\u00edan que perderse una fiesta de cumplea\u00f1os (o incluso la cena del domingo), Portal ayud\u00f3 a la gente a desafiar las distancias a lo grande. Un dispositivo dom\u00e9stico inteligente adelantado a su tiempo&#8230; y uno de los primeros en integrar pantallas en un dispositivo dom\u00e9stico inteligente para videollamadas. Los tel\u00e9fonos inteligentes se unen a las gafas inteligentes Imagina un mundo en el que pudieras aprovechar todas las utilidades y ventajas de un ordenador o un smartphone de una forma m\u00e1s simplificada y centrada en el ser humano. Podr\u00edas realizar todo lo que te propongas y empoderarte como nunca antes. La IA con conciencia contextual podr\u00eda ayudarte a explorar y aprender sobre el mundo que te rodea y tendr\u00edas acceso r\u00e1pido a informaci\u00f3n virtual 3D enriquecida. Tambi\u00e9n podr\u00edas conectar mejor con tus amigos y familiares, estuvieran donde estuvieran en el mundo. Ahora imagina que pudieras hacer todo esto con unas gafas ligeras y elegantes: un dispositivo pionero, c\u00f3modo y f\u00e1cil de usar que no te obligara a elegir entre el mundo f\u00edsico y el digital, sino que los uniera de forma intuitiva y sin fisuras. Estas gafas te permitir\u00edan levantar la vista y seguir presente en el mundo que te rodea, en lugar de desviar tu atenci\u00f3n a lo que tengas en la palma de la mano. Esa es nuestra visi\u00f3n a largo plazo de las gafas de realidad aumentada (RA), y ya estamos avanzando en esa direcci\u00f3n. Las gafas inteligentes de hoy son un paso importante, ya que toman un factor de forma elegante que se puede llevar todo el d\u00eda y lo cargan con tecnolog\u00eda inteligente, sensores y mucho m\u00e1s. Por eso nos asociamos con EssilorLuxottica y empezamos con el estilo ic\u00f3nico que ya gusta a la gente antes incluso de (re)imaginar lo que podr\u00eda ser. En septiembre de 2021 lanzamos Ray-Ban Stories, nuestra primera generaci\u00f3n de gafas inteligentes. Con un impresionante audio exterior, eran ideales para escuchar m\u00fasica, seguir podcasts y atender llamadas sobre la marcha. Pero lo m\u00e1s importante es que las Ray-Ban Stories ofrec\u00edan a la gente una nueva forma de capturar momentos sin dejar de estar totalmente presente en ellos, gracias a la captura de fotos y v\u00eddeos manos libres de alta calidad. En octubre de 2023 debut\u00f3 la colecci\u00f3n de gafas inteligentes Ray-Ban Meta, que duplic\u00f3 y mejor\u00f3 todo lo que hizo grande a la primera generaci\u00f3n. Hemos integrado Meta AI en las gafas inteligentes Ray-Ban Meta (actualmente solo en Estados Unidos) y las hemos optimizado para una experiencia manos libres \u00abon-the-go\u00bb. Al decir \u00abHey, Meta\u00bb, la gente puede despertar su creatividad, obtener informaci\u00f3n y controlar sus gafas, simplemente usando su voz. Y gracias a la IA, las gafas mejorar\u00e1n y ser\u00e1n m\u00e1s inteligentes con el tiempo. Pronto llegar\u00e1n nuevas experiencias de IA, incluida la IA multimodal, para que las gafas puedan entender lo que est\u00e1s mirando y ofrecerte respuestas \u00fatiles. \u00a0Supongamos que ha llegado la hora de cenar y te has quedado sin ideas. Podr\u00edas poner algunos ingredientes en la encimera y pedir sugerencias de recetas a Meta AI. O digamos que est\u00e1s de viaje y te encuentras con un cartel en alem\u00e1n. Puedes leer el texto y pedir a Meta AI que te lo traduzca al momento. Investigaci\u00f3n constante\u00a0\u00a0 Por \u00faltimo, pero no menos importante, dirigimos nuestra atenci\u00f3n a Reality Labs Research (RL-R). Al igual que el equipo de Investigaci\u00f3n Fundamental de la IA (FAIR) de Meta, RL-R se cre\u00f3 a partir de la comprensi\u00f3n de la importancia de hacer grandes apuestas durante largos periodos de tiempo. RL-R cuenta con un rico legado de investigaci\u00f3n a largo plazo dedicada a impulsar avances de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, que van desde los sistemas de visualizaci\u00f3n hasta los dispositivos h\u00e1pticos y m\u00e1s all\u00e1. Compartimos regularmente nuestro trabajo con la comunidad investigadora en general para que tenga la oportunidad de ampliarlo. Pero no todo el trabajo consiste en lanzamientos sin precedentes y prototipos de investigaci\u00f3n. RL-R est\u00e1 en el centro de varias transferencias tecnol\u00f3gicas de \u00e9xito, como el seguimiento de las manos en Quest y las mejoras de audio en nuestras gafas inteligentes. Y fue RL-R, en colaboraci\u00f3n con nuestro equipo de producto, quien hizo viables las lentes pancake y la polarizaci\u00f3n \u00f3ptica que se lanzaron en Quest Pro y m\u00e1s tarde en Quest 3. Siguiendo en la b\u00fasqueda de la excelencia, independientemente de los logros ya conseguidos, los equipos de RL-R (y los equipos de producto de toda la empresa) contin\u00faan explorando nuevas l\u00edneas de investigaci\u00f3n con potencial para convertirse en est\u00e1ndares del sector en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, como la EMG, los Avatares Codec hiperrealistas y la IA contextualizada. Todas ellas son nuevas tecnolog\u00edas apasionantes en las que creemos y que facilitar\u00e1n una interacci\u00f3n fluida entre las personas y sus dispositivos a medida que se desarrolle el pr\u00f3ximo gran cambio de paradigma en la inform\u00e1tica. Y hablando de IA\u2026 Para quienes sigan los avances, la IA siempre ha desempe\u00f1ado un papel fundamental en nuestra visi\u00f3n del metaverso a largo plazo y en el trabajo que estamos realizando para llegar a ella, desde la visi\u00f3n por ordenador hasta el aprendizaje autom\u00e1tico y m\u00e1s all\u00e1. Y los avances recientes, como los que se han producido en el campo de los grandes modelos ling\u00fc\u00edsticos (LLM), est\u00e1n acelerando nuestro progreso. Aqu\u00ed es donde confluyen nuestras dos grandes apuestas como empresa. Mientras que Quest 3 ofrece atractivas experiencias de realidad mixta, desde las totalmente inmersivas hasta las que permiten interactuar con el mundo f\u00edsico y los contenidos digitales de forma conjunta, las gafas inteligentes Ray-Ban Meta dan acceso a la utilidad y el entretenimiento de Meta AI. Las gafas de realidad aumentada ofrecer\u00e1n lo mejor de ambos mundos a medida que converjan estas dos v\u00edas tecnol\u00f3gicas. Al igual que el smartphone no ha eliminado el port\u00e1til o el ordenador de mesa, las gafas de RA no ser\u00e1n el fin de los auriculares de resonancia magn\u00e9tica. En su lugar, vemos una constelaci\u00f3n de dispositivos que forman el est\u00e1ndar del futuro. Y gracias a los r\u00e1pidos avances de los modelos de IA en los \u00faltimos 18 meses, creemos que las gafas inteligentes que tenemos en camino de convertirse en gafas de RA completas tendr\u00e1n un atractivo mucho mayor y ser\u00e1n m\u00e1s \u00fatiles de lo que imagin\u00e1bamos, incluso con la ausencia de pantallas. Construyendo para el futuro Estamos creando un nuevo tipo de plataforma inform\u00e1tica que te ayudar\u00e1 a conectar mejor con las personas y las cosas que te interesan, as\u00ed como de una forma mucho m\u00e1s natural e intuitiva de lo que es posible con las pantallas 2D actuales. Esto significa crear experiencias que te ayuden a conectar con amigos y familiares para trabajar, aprender, jugar, comprar y crear, as\u00ed como experiencias completamente nuevas que no encajan f\u00e1cilmente en el patr\u00f3n de uso que hacemos hoy de los ordenadores y los smartphones. La tecnolog\u00eda -especialmente la que conecta a las personas- debe estar al alcance del mayor n\u00famero de personas posible. Esta es la base de lo que hacemos y est\u00e1 en el centro de nuestro ADN. La innovaci\u00f3n consiste en hacer nuevos descubrimientos y, para ello, hay que ponerlos a disposici\u00f3n del p\u00fablico.\u00a0 \u00abLo que hacemos s\u00f3lo puede ocurrir en unos pocos lugares del mundo\u00bb, se\u00f1ala Abrash. \u00abMark ha invertido en construir una notable aglomeraci\u00f3n de conocimientos, misi\u00f3n y recursos en Reality Labs, creando una oportunidad \u00fanica en 50 a\u00f1os para cambiar la forma en que el mundo trabaja, juega y se conecta, de la misma manera que lo hizo la inform\u00e1tica personal, pero a\u00fan m\u00e1s. La inform\u00e1tica evolucionar\u00e1. Pero c\u00f3mo se produzca depender\u00e1 de qui\u00e9n lo haga. Y si quieres formar parte de ello, \u00e9ste es un buen lugar\u00bb, concluye.\u00a0 Ha sido un honor pasar la \u00faltima d\u00e9cada trabajando junto a una comunidad de desarrolladores para hacer realidad la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica. Nos comprometemos a seguir desarrollando la plataforma abiertamente y con socios que nos ayuden a allanar el camino. Estamos impacientes por ver lo que nos deparan los pr\u00f3ximos 10 a\u00f1os.\u00a0 Los lanzamientos: una d\u00e9cada de productos pioneros Marzo de 2014 &#8211; Se funda Oculus Research Marzo de 2016 &#8211; Lanzamiento de Rift Octubre de 2016 &#8211; Primeras demostraciones del Proyecto Santa Cruz Diciembre de 2016 &#8211; Lanzamiento de Touch Abril de 2017 &#8211; Building 8 anuncia la investigaci\u00f3n en BCI Enero de 2018 &#8211; Se anuncian asociaciones con Xiaomi y Qualcomm Mayo de 2018 &#8211; Lanzamiento de Oculus Go Noviembre de 2018 &#8211; Lanzamiento de Portal Mayo de 2019 &#8211; Lanzamiento de Quest y Rift S Octubre de 2020 &#8211; Lanzamiento de Quest 2 Septiembre de 2021 &#8211; Lanzamiento de Ray-Ban Stories Octubre de 2022 &#8211; Lanzamiento de Quest Pro Octubre de 2023 &#8211; Lanzamiento de Ray-Ban Meta y Quest 3","protected":false},"author":164097050,"featured_media":25207,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[243947986,243948081,243948117],"tags":[],"class_list":["post-25200","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-innovacion","category-inteligencia-artificial","category-tecnologia-e-innovacion"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Una d\u00e9cada de trabajo hacia la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica | Acerca de Meta<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Una d\u00e9cada de trabajo hacia la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica | Acerca de Meta\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Hoy celebramos los 10 primeros a\u00f1os de trabajo de Reality Labs en el metaverso y la IA, y miramos al futuro. \u00a0\u00abLa realidad virtual fue un sue\u00f1o de ciencia ficci\u00f3n. Pero Internet tambi\u00e9n fue un sue\u00f1o, al igual que los ordenadores y los tel\u00e9fonos inteligentes. El futuro est\u00e1 llegando y tenemos la oportunidad de construirlo juntos\u00bb. Han pasado 10 a\u00f1os desde que Mark Zuckerberg anunci\u00f3 la adquisici\u00f3n de Oculus y empez\u00f3 a tomarse en serio su visi\u00f3n del metaverso. Es una d\u00e9cada de inversi\u00f3n en Reality Labs, que incluye investigaci\u00f3n futurista, desarrollo continuo de productos y muchos prototipos. Si sigues Reality Labs desde hace alg\u00fan tiempo, probablemente conozcas al cient\u00edfico jefe Michael Abrash. Siempre tuvo claro que la realidad mixta y la realidad aumentada ser\u00edan las sucesoras del ordenador personal, una visi\u00f3n que comparte con Zuckerberg. \u00abEn lugar de que las personas estuvieran separadas por la distancia, podr\u00edan estar f\u00edsicamente presentes, sin importar en qu\u00e9 parte del mundo estuvieran\u00bb, dice Abrash. \u00abEn lugar de trabajar en una sola pantalla, yo podr\u00eda tener muchas pantallas que podr\u00eda compartir con ustedes desde distintas perspectivas, podr\u00eda seguir cambiando de espacio de trabajo con un solo clic y nuestros avatares podr\u00edan trabajar juntos como si estuvi\u00e9ramos en la misma habitaci\u00f3n, usando herramientas como tableros virtuales, que son mejores que sus equivalentes en el mundo f\u00edsico. Me un\u00ed a Meta porque ten\u00eda claro que la realidad extendida iba a cambiar el mundo y que Mark Zuckerberg ve\u00eda lo mismo y ten\u00eda el compromiso de que los recursos para ello estar\u00edan ah\u00ed&#8230; y de que realmente ocurrir\u00eda\u00bb. Hoy damos un paso atr\u00e1s para celebrar una d\u00e9cada de innovaci\u00f3n, a las personas que tuvieron fe mucho antes de que se convirtiera en una conversaci\u00f3n relevante en el mundo, y por supuesto, a la comunidad que lo ha hecho posible. El universo Rift Todo empez\u00f3 con un kit de desarrollo y un sue\u00f1o&#8230; y una cantidad considerable de cinta adhesiva. M\u00e1s de 9.000 entusiastas prometieron un total de 2,4 millones de d\u00f3lares para ayudar a hacer realidad este sue\u00f1o. Desde el modelo DK1 hasta el DK2, el equipo de Oculus transport\u00f3 a la gente desde el sal\u00f3n de su casa hasta lo alto de un rascacielos y mir\u00f3 a los ojos de un Tiranosaurio Rex&#8230; y este equipo no hab\u00eda hecho m\u00e1s que empezar. El Rift marc\u00f3 el comienzo de la era moderna de la RV (realidad virtual) en marzo de 2016, seguido de la primera generaci\u00f3n de nuestros mandos Touch en diciembre de ese mismo a\u00f1o. Con un dise\u00f1o ergon\u00f3mico que favorec\u00eda las posturas e interacciones naturales de las manos, Touch abri\u00f3 un nuevo mundo de posibilidades, como escalar un acantilado con las manos desnudas en The Climb y hacer gestos para lanzar hechizos en The Mage&#8217;s Tale. Esta fue una era de salas de RV dedicadas y configuraciones de sensores a menudo complejas, hasta que se lanz\u00f3 el Rift S en mayo de 2019, incorporando la tecnolog\u00eda de seguimiento de adentro-hacia-afuera introducida por primera vez por Quest para eliminar la necesidad de sensores externos. Est\u00e1bamos invirtiendo, ahora m\u00e1s que nunca, en RV para PC con Air Link, el escritorio remoto y mucho m\u00e1s. Pero vimos la libertad que pod\u00edan ofrecer los auriculares aut\u00f3nomos e inal\u00e1mbricos, as\u00ed que \u00abcortamos por lo sano\u00bb y optamos por el modelo todo en uno. RV en movimiento con Go Dise\u00f1ado para ser la forma m\u00e1s f\u00e1cil de entrar en la RV, el Go fue nuestro primer producto VR independiente, lanzado en 2018. A partir de 199 d\u00f3lares, ofrec\u00eda una claridad visual dr\u00e1sticamente mejorada al tiempo que reduc\u00eda el \u00abefecto de puerta de pantalla\u00bb visto en el Rift. Como predecesor temprano de las experiencias de medios y entretenimiento que la gente ha llegado a conocer y amar en Quest, Go le dio a la gente un asiento en primera fila para conciertos, pel\u00edculas, eventos deportivos y m\u00e1s, al tiempo que les permit\u00eda interactuar con amigos de una manera que simplemente no era posible con los tel\u00e9fonos inteligentes actuales. Y despu\u00e9s de construir la base 3DOF de Go con el seguimiento 6DOF de Quest y mejorar la \u00f3ptica y la pantalla, la experiencia no hizo m\u00e1s que mejorar. Nos asociamos con Xiaomi para el lanzamiento mundial de Go y de los auriculares Mi VR Standalone en exclusiva para el mercado chino. El Go tambi\u00e9n marc\u00f3 el inicio de nuestra colaboraci\u00f3n de a\u00f1os con Qualcomm para satisfacer las demandas inform\u00e1ticas de la categor\u00eda de productos de RV aut\u00f3noma (y, en \u00faltima instancia, de realidad mixta o RM), como parte de nuestra estrategia actual de colaborar con otras empresas del sector para llevar la tecnolog\u00eda a todo el mundo. Una misi\u00f3n \u00e9pica: Quest Junto con el Rift S, presentamos Quest: el primer visor de RV aut\u00f3nomo 6DOF del mundo, lanzado en 2019. Por primera vez, las personas pod\u00edan explorar mundos virtuales libremente, sin necesidad de cables. Tambi\u00e9n les permitimos explorar e interactuar con el mundo virtual usando sus propias manos, gracias a los avances de IA en el seguimiento de las manos. En octubre de 2020, lanzamos Quest 2, dando la bienvenida a m\u00e1s personas, trayendo en 2021 una serie de avances tecnol\u00f3gicos, como el Passthrough original y Air Link, que permite a la gente transmitir sus juegos de RV para PC de forma inal\u00e1mbrica a la Quest a trav\u00e9s de WiFi. Seguimos lanzando nuevas actualizaciones de software a un ritmo constante, a\u00f1adiendo valor a los cascos con el paso del tiempo. Con la llegada de Quest Pro en octubre de 2022, presentamos al mundo la atractiva realidad mixta, ahora con seguimiento ocular y expresiones faciales naturales. Un a\u00f1o m\u00e1s tarde, en octubre de 2023, Quest 3 se convirti\u00f3 en el primer visor de realidad mixta para el mercado de masas, permitiendo a personas de todo el mundo combinar a la perfecci\u00f3n el mundo virtual y el f\u00edsico.\u00a0 Desde la posibilidad de realizar m\u00faltiples tareas en tu universo cotidiano (YouTube en una pantalla enorme mientras lavas los platos, \u00bfqui\u00e9n lo negar\u00eda?) o sentarte en la cancha durante la temporada de la NBA, hasta superproducciones de Hollywood en tu propio cine personal, vivir mundos totalmente inmersivos con tus juegos favoritos de Xbox. Quest 3 se ha consolidado como el sistema de entretenimiento en casa definitivo. Una amplia gama de aplicaciones de fitness y bienestar hacen de Quest 3 una excelente forma de conseguir todas esas ganancias. Super Rumble, por ejemplo, ofrece emoci\u00f3n al estilo de las batallas reales con tus amigos dentro y fuera de los auriculares. Y con las nuevas asociaciones, juegos y experiencias que se anuncian de forma recurrente, la cosa no hace m\u00e1s que mejorar. Un portal hacia nuevas formas de conexi\u00f3n Building 8 caus\u00f3 sensaci\u00f3n en 2017 con su investigaci\u00f3n sobre interfaces cerebro-ordenador y nuevas formas de comunicaci\u00f3n manos libres, pero fue un dispositivo de videollamadas el que estableci\u00f3 su legado. Portal, la respuesta de Meta a los asistentes de voz, ofrec\u00eda informaci\u00f3n, entretenimiento y mucho m\u00e1s con una pantalla y una c\u00e1mara inteligente impulsada por IA para mantener a las personas en cuadro durante las videollamadas. Un galardonado dramaturgo utiliz\u00f3 Portal para trabajar con sus actores y un director a 4.800 kil\u00f3metros de distancia. Las familias de militares han utilizado Portal para mantenerse conectadas y disfrutar de la Hora del Cuento. Una pareja de la Bay Area de Estados Unidos se comprometi\u00f3 a trav\u00e9s de Portal, y una familia lo utiliz\u00f3 para vivir tiempo de calidad a distancia durante la pandemia. Por supuesto, el camino hacia la innovaci\u00f3n no siempre es lineal. Aunque al final se dej\u00f3 de utilizar, a la gente le encantaba Portal. Les ofrec\u00eda nuevas formas de conectarse incluso a larga distancia y, bueno, era simplemente divertido. Desde nietos que compart\u00edan sus \u00faltimas manualidades con familiares lejanos hasta personas que no ten\u00edan que perderse una fiesta de cumplea\u00f1os (o incluso la cena del domingo), Portal ayud\u00f3 a la gente a desafiar las distancias a lo grande. Un dispositivo dom\u00e9stico inteligente adelantado a su tiempo&#8230; y uno de los primeros en integrar pantallas en un dispositivo dom\u00e9stico inteligente para videollamadas. Los tel\u00e9fonos inteligentes se unen a las gafas inteligentes Imagina un mundo en el que pudieras aprovechar todas las utilidades y ventajas de un ordenador o un smartphone de una forma m\u00e1s simplificada y centrada en el ser humano. Podr\u00edas realizar todo lo que te propongas y empoderarte como nunca antes. La IA con conciencia contextual podr\u00eda ayudarte a explorar y aprender sobre el mundo que te rodea y tendr\u00edas acceso r\u00e1pido a informaci\u00f3n virtual 3D enriquecida. Tambi\u00e9n podr\u00edas conectar mejor con tus amigos y familiares, estuvieran donde estuvieran en el mundo. Ahora imagina que pudieras hacer todo esto con unas gafas ligeras y elegantes: un dispositivo pionero, c\u00f3modo y f\u00e1cil de usar que no te obligara a elegir entre el mundo f\u00edsico y el digital, sino que los uniera de forma intuitiva y sin fisuras. Estas gafas te permitir\u00edan levantar la vista y seguir presente en el mundo que te rodea, en lugar de desviar tu atenci\u00f3n a lo que tengas en la palma de la mano. Esa es nuestra visi\u00f3n a largo plazo de las gafas de realidad aumentada (RA), y ya estamos avanzando en esa direcci\u00f3n. Las gafas inteligentes de hoy son un paso importante, ya que toman un factor de forma elegante que se puede llevar todo el d\u00eda y lo cargan con tecnolog\u00eda inteligente, sensores y mucho m\u00e1s. Por eso nos asociamos con EssilorLuxottica y empezamos con el estilo ic\u00f3nico que ya gusta a la gente antes incluso de (re)imaginar lo que podr\u00eda ser. En septiembre de 2021 lanzamos Ray-Ban Stories, nuestra primera generaci\u00f3n de gafas inteligentes. Con un impresionante audio exterior, eran ideales para escuchar m\u00fasica, seguir podcasts y atender llamadas sobre la marcha. Pero lo m\u00e1s importante es que las Ray-Ban Stories ofrec\u00edan a la gente una nueva forma de capturar momentos sin dejar de estar totalmente presente en ellos, gracias a la captura de fotos y v\u00eddeos manos libres de alta calidad. En octubre de 2023 debut\u00f3 la colecci\u00f3n de gafas inteligentes Ray-Ban Meta, que duplic\u00f3 y mejor\u00f3 todo lo que hizo grande a la primera generaci\u00f3n. Hemos integrado Meta AI en las gafas inteligentes Ray-Ban Meta (actualmente solo en Estados Unidos) y las hemos optimizado para una experiencia manos libres \u00abon-the-go\u00bb. Al decir \u00abHey, Meta\u00bb, la gente puede despertar su creatividad, obtener informaci\u00f3n y controlar sus gafas, simplemente usando su voz. Y gracias a la IA, las gafas mejorar\u00e1n y ser\u00e1n m\u00e1s inteligentes con el tiempo. Pronto llegar\u00e1n nuevas experiencias de IA, incluida la IA multimodal, para que las gafas puedan entender lo que est\u00e1s mirando y ofrecerte respuestas \u00fatiles. \u00a0Supongamos que ha llegado la hora de cenar y te has quedado sin ideas. Podr\u00edas poner algunos ingredientes en la encimera y pedir sugerencias de recetas a Meta AI. O digamos que est\u00e1s de viaje y te encuentras con un cartel en alem\u00e1n. Puedes leer el texto y pedir a Meta AI que te lo traduzca al momento. Investigaci\u00f3n constante\u00a0\u00a0 Por \u00faltimo, pero no menos importante, dirigimos nuestra atenci\u00f3n a Reality Labs Research (RL-R). Al igual que el equipo de Investigaci\u00f3n Fundamental de la IA (FAIR) de Meta, RL-R se cre\u00f3 a partir de la comprensi\u00f3n de la importancia de hacer grandes apuestas durante largos periodos de tiempo. RL-R cuenta con un rico legado de investigaci\u00f3n a largo plazo dedicada a impulsar avances de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, que van desde los sistemas de visualizaci\u00f3n hasta los dispositivos h\u00e1pticos y m\u00e1s all\u00e1. Compartimos regularmente nuestro trabajo con la comunidad investigadora en general para que tenga la oportunidad de ampliarlo. Pero no todo el trabajo consiste en lanzamientos sin precedentes y prototipos de investigaci\u00f3n. RL-R est\u00e1 en el centro de varias transferencias tecnol\u00f3gicas de \u00e9xito, como el seguimiento de las manos en Quest y las mejoras de audio en nuestras gafas inteligentes. Y fue RL-R, en colaboraci\u00f3n con nuestro equipo de producto, quien hizo viables las lentes pancake y la polarizaci\u00f3n \u00f3ptica que se lanzaron en Quest Pro y m\u00e1s tarde en Quest 3. Siguiendo en la b\u00fasqueda de la excelencia, independientemente de los logros ya conseguidos, los equipos de RL-R (y los equipos de producto de toda la empresa) contin\u00faan explorando nuevas l\u00edneas de investigaci\u00f3n con potencial para convertirse en est\u00e1ndares del sector en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, como la EMG, los Avatares Codec hiperrealistas y la IA contextualizada. Todas ellas son nuevas tecnolog\u00edas apasionantes en las que creemos y que facilitar\u00e1n una interacci\u00f3n fluida entre las personas y sus dispositivos a medida que se desarrolle el pr\u00f3ximo gran cambio de paradigma en la inform\u00e1tica. Y hablando de IA\u2026 Para quienes sigan los avances, la IA siempre ha desempe\u00f1ado un papel fundamental en nuestra visi\u00f3n del metaverso a largo plazo y en el trabajo que estamos realizando para llegar a ella, desde la visi\u00f3n por ordenador hasta el aprendizaje autom\u00e1tico y m\u00e1s all\u00e1. Y los avances recientes, como los que se han producido en el campo de los grandes modelos ling\u00fc\u00edsticos (LLM), est\u00e1n acelerando nuestro progreso. Aqu\u00ed es donde confluyen nuestras dos grandes apuestas como empresa. Mientras que Quest 3 ofrece atractivas experiencias de realidad mixta, desde las totalmente inmersivas hasta las que permiten interactuar con el mundo f\u00edsico y los contenidos digitales de forma conjunta, las gafas inteligentes Ray-Ban Meta dan acceso a la utilidad y el entretenimiento de Meta AI. Las gafas de realidad aumentada ofrecer\u00e1n lo mejor de ambos mundos a medida que converjan estas dos v\u00edas tecnol\u00f3gicas. Al igual que el smartphone no ha eliminado el port\u00e1til o el ordenador de mesa, las gafas de RA no ser\u00e1n el fin de los auriculares de resonancia magn\u00e9tica. En su lugar, vemos una constelaci\u00f3n de dispositivos que forman el est\u00e1ndar del futuro. Y gracias a los r\u00e1pidos avances de los modelos de IA en los \u00faltimos 18 meses, creemos que las gafas inteligentes que tenemos en camino de convertirse en gafas de RA completas tendr\u00e1n un atractivo mucho mayor y ser\u00e1n m\u00e1s \u00fatiles de lo que imagin\u00e1bamos, incluso con la ausencia de pantallas. Construyendo para el futuro Estamos creando un nuevo tipo de plataforma inform\u00e1tica que te ayudar\u00e1 a conectar mejor con las personas y las cosas que te interesan, as\u00ed como de una forma mucho m\u00e1s natural e intuitiva de lo que es posible con las pantallas 2D actuales. Esto significa crear experiencias que te ayuden a conectar con amigos y familiares para trabajar, aprender, jugar, comprar y crear, as\u00ed como experiencias completamente nuevas que no encajan f\u00e1cilmente en el patr\u00f3n de uso que hacemos hoy de los ordenadores y los smartphones. La tecnolog\u00eda -especialmente la que conecta a las personas- debe estar al alcance del mayor n\u00famero de personas posible. Esta es la base de lo que hacemos y est\u00e1 en el centro de nuestro ADN. La innovaci\u00f3n consiste en hacer nuevos descubrimientos y, para ello, hay que ponerlos a disposici\u00f3n del p\u00fablico.\u00a0 \u00abLo que hacemos s\u00f3lo puede ocurrir en unos pocos lugares del mundo\u00bb, se\u00f1ala Abrash. \u00abMark ha invertido en construir una notable aglomeraci\u00f3n de conocimientos, misi\u00f3n y recursos en Reality Labs, creando una oportunidad \u00fanica en 50 a\u00f1os para cambiar la forma en que el mundo trabaja, juega y se conecta, de la misma manera que lo hizo la inform\u00e1tica personal, pero a\u00fan m\u00e1s. La inform\u00e1tica evolucionar\u00e1. Pero c\u00f3mo se produzca depender\u00e1 de qui\u00e9n lo haga. Y si quieres formar parte de ello, \u00e9ste es un buen lugar\u00bb, concluye.\u00a0 Ha sido un honor pasar la \u00faltima d\u00e9cada trabajando junto a una comunidad de desarrolladores para hacer realidad la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica. Nos comprometemos a seguir desarrollando la plataforma abiertamente y con socios que nos ayuden a allanar el camino. Estamos impacientes por ver lo que nos deparan los pr\u00f3ximos 10 a\u00f1os.\u00a0 Los lanzamientos: una d\u00e9cada de productos pioneros Marzo de 2014 &#8211; Se funda Oculus Research Marzo de 2016 &#8211; Lanzamiento de Rift Octubre de 2016 &#8211; Primeras demostraciones del Proyecto Santa Cruz Diciembre de 2016 &#8211; Lanzamiento de Touch Abril de 2017 &#8211; Building 8 anuncia la investigaci\u00f3n en BCI Enero de 2018 &#8211; Se anuncian asociaciones con Xiaomi y Qualcomm Mayo de 2018 &#8211; Lanzamiento de Oculus Go Noviembre de 2018 &#8211; Lanzamiento de Portal Mayo de 2019 &#8211; Lanzamiento de Quest y Rift S Octubre de 2020 &#8211; Lanzamiento de Quest 2 Septiembre de 2021 &#8211; Lanzamiento de Ray-Ban Stories Octubre de 2022 &#8211; Lanzamiento de Quest Pro Octubre de 2023 &#8211; Lanzamiento de Ray-Ban Meta y Quest 3\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Acerca de Meta\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2024-04-03T15:51:19+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-04-03T16:15:58+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2024\/04\/OOO.png?fit=826%2C616\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"826\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"616\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"milenaherreraCO\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Meta\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"13 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/\"},\"author\":\"Facebook company\",\"headline\":\"Una d\u00e9cada de trabajo hacia la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica\",\"datePublished\":\"2024-04-03T15:51:19+00:00\",\"dateModified\":\"2024-04-03T16:15:58+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/\"},\"wordCount\":2926,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2024\/04\/OOO.png?fit=826%2C616\",\"articleSection\":[\"Innovaci\u00f3n\",\"Inteligencia Artificial\",\"Tecnolog\u00eda e Innovaci\u00f3n\"],\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/\",\"url\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/\",\"name\":\"Una d\u00e9cada de trabajo hacia la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica | Acerca de Meta\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2024\/04\/OOO.png?fit=826%2C616\",\"datePublished\":\"2024-04-03T15:51:19+00:00\",\"dateModified\":\"2024-04-03T16:15:58+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/\"]}],\"author\":\"Acerca de Meta\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2024\/04\/OOO.png?fit=826%2C616\",\"contentUrl\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2024\/04\/OOO.png?fit=826%2C616\",\"width\":826,\"height\":616},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Una d\u00e9cada de trabajo hacia la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/#website\",\"url\":\"https:\/\/about.fb.com\/news\/\",\"name\":\"Acerca de Meta\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"es\",\"alternateName\":[\"Meta Newsroom\",\"Meta\"]},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/#organization\",\"name\":\"Meta\",\"url\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2021\/10\/meta-social-16x9-1.jpg?fit=8000%2C4500\",\"contentUrl\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2021\/10\/meta-social-16x9-1.jpg?fit=8000%2C4500\",\"width\":8000,\"height\":4500,\"caption\":\"Meta\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/#\/schema\/logo\/image\/\"}}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Una d\u00e9cada de trabajo hacia la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica | Acerca de Meta","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Una d\u00e9cada de trabajo hacia la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica | Acerca de Meta","og_description":"Hoy celebramos los 10 primeros a\u00f1os de trabajo de Reality Labs en el metaverso y la IA, y miramos al futuro. \u00a0\u00abLa realidad virtual fue un sue\u00f1o de ciencia ficci\u00f3n. Pero Internet tambi\u00e9n fue un sue\u00f1o, al igual que los ordenadores y los tel\u00e9fonos inteligentes. El futuro est\u00e1 llegando y tenemos la oportunidad de construirlo juntos\u00bb. Han pasado 10 a\u00f1os desde que Mark Zuckerberg anunci\u00f3 la adquisici\u00f3n de Oculus y empez\u00f3 a tomarse en serio su visi\u00f3n del metaverso. Es una d\u00e9cada de inversi\u00f3n en Reality Labs, que incluye investigaci\u00f3n futurista, desarrollo continuo de productos y muchos prototipos. Si sigues Reality Labs desde hace alg\u00fan tiempo, probablemente conozcas al cient\u00edfico jefe Michael Abrash. Siempre tuvo claro que la realidad mixta y la realidad aumentada ser\u00edan las sucesoras del ordenador personal, una visi\u00f3n que comparte con Zuckerberg. \u00abEn lugar de que las personas estuvieran separadas por la distancia, podr\u00edan estar f\u00edsicamente presentes, sin importar en qu\u00e9 parte del mundo estuvieran\u00bb, dice Abrash. \u00abEn lugar de trabajar en una sola pantalla, yo podr\u00eda tener muchas pantallas que podr\u00eda compartir con ustedes desde distintas perspectivas, podr\u00eda seguir cambiando de espacio de trabajo con un solo clic y nuestros avatares podr\u00edan trabajar juntos como si estuvi\u00e9ramos en la misma habitaci\u00f3n, usando herramientas como tableros virtuales, que son mejores que sus equivalentes en el mundo f\u00edsico. Me un\u00ed a Meta porque ten\u00eda claro que la realidad extendida iba a cambiar el mundo y que Mark Zuckerberg ve\u00eda lo mismo y ten\u00eda el compromiso de que los recursos para ello estar\u00edan ah\u00ed&#8230; y de que realmente ocurrir\u00eda\u00bb. Hoy damos un paso atr\u00e1s para celebrar una d\u00e9cada de innovaci\u00f3n, a las personas que tuvieron fe mucho antes de que se convirtiera en una conversaci\u00f3n relevante en el mundo, y por supuesto, a la comunidad que lo ha hecho posible. El universo Rift Todo empez\u00f3 con un kit de desarrollo y un sue\u00f1o&#8230; y una cantidad considerable de cinta adhesiva. M\u00e1s de 9.000 entusiastas prometieron un total de 2,4 millones de d\u00f3lares para ayudar a hacer realidad este sue\u00f1o. Desde el modelo DK1 hasta el DK2, el equipo de Oculus transport\u00f3 a la gente desde el sal\u00f3n de su casa hasta lo alto de un rascacielos y mir\u00f3 a los ojos de un Tiranosaurio Rex&#8230; y este equipo no hab\u00eda hecho m\u00e1s que empezar. El Rift marc\u00f3 el comienzo de la era moderna de la RV (realidad virtual) en marzo de 2016, seguido de la primera generaci\u00f3n de nuestros mandos Touch en diciembre de ese mismo a\u00f1o. Con un dise\u00f1o ergon\u00f3mico que favorec\u00eda las posturas e interacciones naturales de las manos, Touch abri\u00f3 un nuevo mundo de posibilidades, como escalar un acantilado con las manos desnudas en The Climb y hacer gestos para lanzar hechizos en The Mage&#8217;s Tale. Esta fue una era de salas de RV dedicadas y configuraciones de sensores a menudo complejas, hasta que se lanz\u00f3 el Rift S en mayo de 2019, incorporando la tecnolog\u00eda de seguimiento de adentro-hacia-afuera introducida por primera vez por Quest para eliminar la necesidad de sensores externos. Est\u00e1bamos invirtiendo, ahora m\u00e1s que nunca, en RV para PC con Air Link, el escritorio remoto y mucho m\u00e1s. Pero vimos la libertad que pod\u00edan ofrecer los auriculares aut\u00f3nomos e inal\u00e1mbricos, as\u00ed que \u00abcortamos por lo sano\u00bb y optamos por el modelo todo en uno. RV en movimiento con Go Dise\u00f1ado para ser la forma m\u00e1s f\u00e1cil de entrar en la RV, el Go fue nuestro primer producto VR independiente, lanzado en 2018. A partir de 199 d\u00f3lares, ofrec\u00eda una claridad visual dr\u00e1sticamente mejorada al tiempo que reduc\u00eda el \u00abefecto de puerta de pantalla\u00bb visto en el Rift. Como predecesor temprano de las experiencias de medios y entretenimiento que la gente ha llegado a conocer y amar en Quest, Go le dio a la gente un asiento en primera fila para conciertos, pel\u00edculas, eventos deportivos y m\u00e1s, al tiempo que les permit\u00eda interactuar con amigos de una manera que simplemente no era posible con los tel\u00e9fonos inteligentes actuales. Y despu\u00e9s de construir la base 3DOF de Go con el seguimiento 6DOF de Quest y mejorar la \u00f3ptica y la pantalla, la experiencia no hizo m\u00e1s que mejorar. Nos asociamos con Xiaomi para el lanzamiento mundial de Go y de los auriculares Mi VR Standalone en exclusiva para el mercado chino. El Go tambi\u00e9n marc\u00f3 el inicio de nuestra colaboraci\u00f3n de a\u00f1os con Qualcomm para satisfacer las demandas inform\u00e1ticas de la categor\u00eda de productos de RV aut\u00f3noma (y, en \u00faltima instancia, de realidad mixta o RM), como parte de nuestra estrategia actual de colaborar con otras empresas del sector para llevar la tecnolog\u00eda a todo el mundo. Una misi\u00f3n \u00e9pica: Quest Junto con el Rift S, presentamos Quest: el primer visor de RV aut\u00f3nomo 6DOF del mundo, lanzado en 2019. Por primera vez, las personas pod\u00edan explorar mundos virtuales libremente, sin necesidad de cables. Tambi\u00e9n les permitimos explorar e interactuar con el mundo virtual usando sus propias manos, gracias a los avances de IA en el seguimiento de las manos. En octubre de 2020, lanzamos Quest 2, dando la bienvenida a m\u00e1s personas, trayendo en 2021 una serie de avances tecnol\u00f3gicos, como el Passthrough original y Air Link, que permite a la gente transmitir sus juegos de RV para PC de forma inal\u00e1mbrica a la Quest a trav\u00e9s de WiFi. Seguimos lanzando nuevas actualizaciones de software a un ritmo constante, a\u00f1adiendo valor a los cascos con el paso del tiempo. Con la llegada de Quest Pro en octubre de 2022, presentamos al mundo la atractiva realidad mixta, ahora con seguimiento ocular y expresiones faciales naturales. Un a\u00f1o m\u00e1s tarde, en octubre de 2023, Quest 3 se convirti\u00f3 en el primer visor de realidad mixta para el mercado de masas, permitiendo a personas de todo el mundo combinar a la perfecci\u00f3n el mundo virtual y el f\u00edsico.\u00a0 Desde la posibilidad de realizar m\u00faltiples tareas en tu universo cotidiano (YouTube en una pantalla enorme mientras lavas los platos, \u00bfqui\u00e9n lo negar\u00eda?) o sentarte en la cancha durante la temporada de la NBA, hasta superproducciones de Hollywood en tu propio cine personal, vivir mundos totalmente inmersivos con tus juegos favoritos de Xbox. Quest 3 se ha consolidado como el sistema de entretenimiento en casa definitivo. Una amplia gama de aplicaciones de fitness y bienestar hacen de Quest 3 una excelente forma de conseguir todas esas ganancias. Super Rumble, por ejemplo, ofrece emoci\u00f3n al estilo de las batallas reales con tus amigos dentro y fuera de los auriculares. Y con las nuevas asociaciones, juegos y experiencias que se anuncian de forma recurrente, la cosa no hace m\u00e1s que mejorar. Un portal hacia nuevas formas de conexi\u00f3n Building 8 caus\u00f3 sensaci\u00f3n en 2017 con su investigaci\u00f3n sobre interfaces cerebro-ordenador y nuevas formas de comunicaci\u00f3n manos libres, pero fue un dispositivo de videollamadas el que estableci\u00f3 su legado. Portal, la respuesta de Meta a los asistentes de voz, ofrec\u00eda informaci\u00f3n, entretenimiento y mucho m\u00e1s con una pantalla y una c\u00e1mara inteligente impulsada por IA para mantener a las personas en cuadro durante las videollamadas. Un galardonado dramaturgo utiliz\u00f3 Portal para trabajar con sus actores y un director a 4.800 kil\u00f3metros de distancia. Las familias de militares han utilizado Portal para mantenerse conectadas y disfrutar de la Hora del Cuento. Una pareja de la Bay Area de Estados Unidos se comprometi\u00f3 a trav\u00e9s de Portal, y una familia lo utiliz\u00f3 para vivir tiempo de calidad a distancia durante la pandemia. Por supuesto, el camino hacia la innovaci\u00f3n no siempre es lineal. Aunque al final se dej\u00f3 de utilizar, a la gente le encantaba Portal. Les ofrec\u00eda nuevas formas de conectarse incluso a larga distancia y, bueno, era simplemente divertido. Desde nietos que compart\u00edan sus \u00faltimas manualidades con familiares lejanos hasta personas que no ten\u00edan que perderse una fiesta de cumplea\u00f1os (o incluso la cena del domingo), Portal ayud\u00f3 a la gente a desafiar las distancias a lo grande. Un dispositivo dom\u00e9stico inteligente adelantado a su tiempo&#8230; y uno de los primeros en integrar pantallas en un dispositivo dom\u00e9stico inteligente para videollamadas. Los tel\u00e9fonos inteligentes se unen a las gafas inteligentes Imagina un mundo en el que pudieras aprovechar todas las utilidades y ventajas de un ordenador o un smartphone de una forma m\u00e1s simplificada y centrada en el ser humano. Podr\u00edas realizar todo lo que te propongas y empoderarte como nunca antes. La IA con conciencia contextual podr\u00eda ayudarte a explorar y aprender sobre el mundo que te rodea y tendr\u00edas acceso r\u00e1pido a informaci\u00f3n virtual 3D enriquecida. Tambi\u00e9n podr\u00edas conectar mejor con tus amigos y familiares, estuvieran donde estuvieran en el mundo. Ahora imagina que pudieras hacer todo esto con unas gafas ligeras y elegantes: un dispositivo pionero, c\u00f3modo y f\u00e1cil de usar que no te obligara a elegir entre el mundo f\u00edsico y el digital, sino que los uniera de forma intuitiva y sin fisuras. Estas gafas te permitir\u00edan levantar la vista y seguir presente en el mundo que te rodea, en lugar de desviar tu atenci\u00f3n a lo que tengas en la palma de la mano. Esa es nuestra visi\u00f3n a largo plazo de las gafas de realidad aumentada (RA), y ya estamos avanzando en esa direcci\u00f3n. Las gafas inteligentes de hoy son un paso importante, ya que toman un factor de forma elegante que se puede llevar todo el d\u00eda y lo cargan con tecnolog\u00eda inteligente, sensores y mucho m\u00e1s. Por eso nos asociamos con EssilorLuxottica y empezamos con el estilo ic\u00f3nico que ya gusta a la gente antes incluso de (re)imaginar lo que podr\u00eda ser. En septiembre de 2021 lanzamos Ray-Ban Stories, nuestra primera generaci\u00f3n de gafas inteligentes. Con un impresionante audio exterior, eran ideales para escuchar m\u00fasica, seguir podcasts y atender llamadas sobre la marcha. Pero lo m\u00e1s importante es que las Ray-Ban Stories ofrec\u00edan a la gente una nueva forma de capturar momentos sin dejar de estar totalmente presente en ellos, gracias a la captura de fotos y v\u00eddeos manos libres de alta calidad. En octubre de 2023 debut\u00f3 la colecci\u00f3n de gafas inteligentes Ray-Ban Meta, que duplic\u00f3 y mejor\u00f3 todo lo que hizo grande a la primera generaci\u00f3n. Hemos integrado Meta AI en las gafas inteligentes Ray-Ban Meta (actualmente solo en Estados Unidos) y las hemos optimizado para una experiencia manos libres \u00abon-the-go\u00bb. Al decir \u00abHey, Meta\u00bb, la gente puede despertar su creatividad, obtener informaci\u00f3n y controlar sus gafas, simplemente usando su voz. Y gracias a la IA, las gafas mejorar\u00e1n y ser\u00e1n m\u00e1s inteligentes con el tiempo. Pronto llegar\u00e1n nuevas experiencias de IA, incluida la IA multimodal, para que las gafas puedan entender lo que est\u00e1s mirando y ofrecerte respuestas \u00fatiles. \u00a0Supongamos que ha llegado la hora de cenar y te has quedado sin ideas. Podr\u00edas poner algunos ingredientes en la encimera y pedir sugerencias de recetas a Meta AI. O digamos que est\u00e1s de viaje y te encuentras con un cartel en alem\u00e1n. Puedes leer el texto y pedir a Meta AI que te lo traduzca al momento. Investigaci\u00f3n constante\u00a0\u00a0 Por \u00faltimo, pero no menos importante, dirigimos nuestra atenci\u00f3n a Reality Labs Research (RL-R). Al igual que el equipo de Investigaci\u00f3n Fundamental de la IA (FAIR) de Meta, RL-R se cre\u00f3 a partir de la comprensi\u00f3n de la importancia de hacer grandes apuestas durante largos periodos de tiempo. RL-R cuenta con un rico legado de investigaci\u00f3n a largo plazo dedicada a impulsar avances de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, que van desde los sistemas de visualizaci\u00f3n hasta los dispositivos h\u00e1pticos y m\u00e1s all\u00e1. Compartimos regularmente nuestro trabajo con la comunidad investigadora en general para que tenga la oportunidad de ampliarlo. Pero no todo el trabajo consiste en lanzamientos sin precedentes y prototipos de investigaci\u00f3n. RL-R est\u00e1 en el centro de varias transferencias tecnol\u00f3gicas de \u00e9xito, como el seguimiento de las manos en Quest y las mejoras de audio en nuestras gafas inteligentes. Y fue RL-R, en colaboraci\u00f3n con nuestro equipo de producto, quien hizo viables las lentes pancake y la polarizaci\u00f3n \u00f3ptica que se lanzaron en Quest Pro y m\u00e1s tarde en Quest 3. Siguiendo en la b\u00fasqueda de la excelencia, independientemente de los logros ya conseguidos, los equipos de RL-R (y los equipos de producto de toda la empresa) contin\u00faan explorando nuevas l\u00edneas de investigaci\u00f3n con potencial para convertirse en est\u00e1ndares del sector en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, como la EMG, los Avatares Codec hiperrealistas y la IA contextualizada. Todas ellas son nuevas tecnolog\u00edas apasionantes en las que creemos y que facilitar\u00e1n una interacci\u00f3n fluida entre las personas y sus dispositivos a medida que se desarrolle el pr\u00f3ximo gran cambio de paradigma en la inform\u00e1tica. Y hablando de IA\u2026 Para quienes sigan los avances, la IA siempre ha desempe\u00f1ado un papel fundamental en nuestra visi\u00f3n del metaverso a largo plazo y en el trabajo que estamos realizando para llegar a ella, desde la visi\u00f3n por ordenador hasta el aprendizaje autom\u00e1tico y m\u00e1s all\u00e1. Y los avances recientes, como los que se han producido en el campo de los grandes modelos ling\u00fc\u00edsticos (LLM), est\u00e1n acelerando nuestro progreso. Aqu\u00ed es donde confluyen nuestras dos grandes apuestas como empresa. Mientras que Quest 3 ofrece atractivas experiencias de realidad mixta, desde las totalmente inmersivas hasta las que permiten interactuar con el mundo f\u00edsico y los contenidos digitales de forma conjunta, las gafas inteligentes Ray-Ban Meta dan acceso a la utilidad y el entretenimiento de Meta AI. Las gafas de realidad aumentada ofrecer\u00e1n lo mejor de ambos mundos a medida que converjan estas dos v\u00edas tecnol\u00f3gicas. Al igual que el smartphone no ha eliminado el port\u00e1til o el ordenador de mesa, las gafas de RA no ser\u00e1n el fin de los auriculares de resonancia magn\u00e9tica. En su lugar, vemos una constelaci\u00f3n de dispositivos que forman el est\u00e1ndar del futuro. Y gracias a los r\u00e1pidos avances de los modelos de IA en los \u00faltimos 18 meses, creemos que las gafas inteligentes que tenemos en camino de convertirse en gafas de RA completas tendr\u00e1n un atractivo mucho mayor y ser\u00e1n m\u00e1s \u00fatiles de lo que imagin\u00e1bamos, incluso con la ausencia de pantallas. Construyendo para el futuro Estamos creando un nuevo tipo de plataforma inform\u00e1tica que te ayudar\u00e1 a conectar mejor con las personas y las cosas que te interesan, as\u00ed como de una forma mucho m\u00e1s natural e intuitiva de lo que es posible con las pantallas 2D actuales. Esto significa crear experiencias que te ayuden a conectar con amigos y familiares para trabajar, aprender, jugar, comprar y crear, as\u00ed como experiencias completamente nuevas que no encajan f\u00e1cilmente en el patr\u00f3n de uso que hacemos hoy de los ordenadores y los smartphones. La tecnolog\u00eda -especialmente la que conecta a las personas- debe estar al alcance del mayor n\u00famero de personas posible. Esta es la base de lo que hacemos y est\u00e1 en el centro de nuestro ADN. La innovaci\u00f3n consiste en hacer nuevos descubrimientos y, para ello, hay que ponerlos a disposici\u00f3n del p\u00fablico.\u00a0 \u00abLo que hacemos s\u00f3lo puede ocurrir en unos pocos lugares del mundo\u00bb, se\u00f1ala Abrash. \u00abMark ha invertido en construir una notable aglomeraci\u00f3n de conocimientos, misi\u00f3n y recursos en Reality Labs, creando una oportunidad \u00fanica en 50 a\u00f1os para cambiar la forma en que el mundo trabaja, juega y se conecta, de la misma manera que lo hizo la inform\u00e1tica personal, pero a\u00fan m\u00e1s. La inform\u00e1tica evolucionar\u00e1. Pero c\u00f3mo se produzca depender\u00e1 de qui\u00e9n lo haga. Y si quieres formar parte de ello, \u00e9ste es un buen lugar\u00bb, concluye.\u00a0 Ha sido un honor pasar la \u00faltima d\u00e9cada trabajando junto a una comunidad de desarrolladores para hacer realidad la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica. Nos comprometemos a seguir desarrollando la plataforma abiertamente y con socios que nos ayuden a allanar el camino. Estamos impacientes por ver lo que nos deparan los pr\u00f3ximos 10 a\u00f1os.\u00a0 Los lanzamientos: una d\u00e9cada de productos pioneros Marzo de 2014 &#8211; Se funda Oculus Research Marzo de 2016 &#8211; Lanzamiento de Rift Octubre de 2016 &#8211; Primeras demostraciones del Proyecto Santa Cruz Diciembre de 2016 &#8211; Lanzamiento de Touch Abril de 2017 &#8211; Building 8 anuncia la investigaci\u00f3n en BCI Enero de 2018 &#8211; Se anuncian asociaciones con Xiaomi y Qualcomm Mayo de 2018 &#8211; Lanzamiento de Oculus Go Noviembre de 2018 &#8211; Lanzamiento de Portal Mayo de 2019 &#8211; Lanzamiento de Quest y Rift S Octubre de 2020 &#8211; Lanzamiento de Quest 2 Septiembre de 2021 &#8211; Lanzamiento de Ray-Ban Stories Octubre de 2022 &#8211; Lanzamiento de Quest Pro Octubre de 2023 &#8211; Lanzamiento de Ray-Ban Meta y Quest 3","og_url":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/","og_site_name":"Acerca de Meta","article_published_time":"2024-04-03T15:51:19+00:00","article_modified_time":"2024-04-03T16:15:58+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2024\/04\/OOO.png?fit=826%2C616","width":826,"height":616,"type":"image\/png"}],"author":"milenaherreraCO","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"Meta","Est. reading time":"13 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/"},"author":"Facebook company","headline":"Una d\u00e9cada de trabajo hacia la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica","datePublished":"2024-04-03T15:51:19+00:00","dateModified":"2024-04-03T16:15:58+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/"},"wordCount":2926,"publisher":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2024\/04\/OOO.png?fit=826%2C616","articleSection":["Innovaci\u00f3n","Inteligencia Artificial","Tecnolog\u00eda e Innovaci\u00f3n"],"inLanguage":"es"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/","url":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/","name":"Una d\u00e9cada de trabajo hacia la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica | Acerca de Meta","isPartOf":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2024\/04\/OOO.png?fit=826%2C616","datePublished":"2024-04-03T15:51:19+00:00","dateModified":"2024-04-03T16:15:58+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/"]}],"author":"Acerca de Meta"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/#primaryimage","url":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2024\/04\/OOO.png?fit=826%2C616","contentUrl":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2024\/04\/OOO.png?fit=826%2C616","width":826,"height":616},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/news\/2024\/04\/una-decada-de-trabajo-hacia-la-proxima-plataforma-informatica\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Una d\u00e9cada de trabajo hacia la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/#website","url":"https:\/\/about.fb.com\/news\/","name":"Acerca de Meta","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es","alternateName":["Meta Newsroom","Meta"]},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/#organization","name":"Meta","url":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2021\/10\/meta-social-16x9-1.jpg?fit=8000%2C4500","contentUrl":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2021\/10\/meta-social-16x9-1.jpg?fit=8000%2C4500","width":8000,"height":4500,"caption":"Meta"},"image":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/#\/schema\/logo\/image\/"}}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2024\/04\/OOO.png?fit=826%2C616","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25200","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-json\/wp\/v2\/users\/164097050"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25200"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25200\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":25206,"href":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25200\/revisions\/25206"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-json\/wp\/v2\/media\/25207"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25200"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25200"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/about.fb.com\/ltam\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25200"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}