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<oembed><version>1.0</version><provider_name>Acerca de Meta</provider_name><provider_url>https://about.fb.com/ltam</provider_url><author_name>Meta</author_name><author_url>https://about.fb.com/ltam</author_url><title>Asegurando un metaverso abierto e interoperable | Acerca de Meta</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="WNc1zlMN2c"&gt;&lt;a href="https://about.fb.com/ltam/news/2022/05/asegurando-un-metaverso-abierto-e-interoperable/"&gt;Asegurando un metaverso abierto e interoperable&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://about.fb.com/ltam/news/2022/05/asegurando-un-metaverso-abierto-e-interoperable/embed/#?secret=WNc1zlMN2c" width="600" height="338" title="&#xAB;Asegurando un metaverso abierto e interoperable&#xBB; &#x2014; Acerca de Meta" data-secret="WNc1zlMN2c" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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Para construir el metaverso de forma responsable, estamos trabajando con socios en la industria, organizaciones de investigaci&#xF3;n y expertos para analizar los riesgos y desarrollar soluciones para ayudar a que las personas est&#xE9;n seguras y se sientan c&#xF3;modas en este espacio.&#xA0; Esta es una versi&#xF3;n resumida del ensayo de Nick Clegg publicado en Medium.&#xA0; Razonablemente, muchos preguntan: &#xBF;qu&#xE9; es el metaverso y por qu&#xE9; es importante para m&#xED;? y a&#xFA;n si estoy convencido de que es algo que debe entusiasmarme, &#xBF;c&#xF3;mo puedo confiar en que estas nuevas tecnolog&#xED;as se construir&#xE1;n y ser&#xE1;n gobernadas de forma responsable? El metaverso no es un solo producto, como lo son las aplicaciones de Meta (Facebook, Instagram, Messenger y WhatsApp). Tampoco es un sistema operativo, como Microsoft Windows o hardware como el iPhone de Apple. Al igual que con el Internet de hoy, el metaverso ser&#xE1; un conjunto de tecnolog&#xED;as, plataformas y productos. No ser&#xE1; construido, operado ni gobernado por una compa&#xF1;&#xED;a o instituci&#xF3;n. Se requerir&#xE1; a empresas de todos los tama&#xF1;os, sociedad civil, sector p&#xFA;blico y millones de creadores individuales. No es una prenda de vestir, es una manta hecha de varios retazos de tela.&#xA0; Las posibilidades econ&#xF3;micas son emocionantes. La econom&#xED;a digital contribuy&#xF3; con $2,1 billones de d&#xF3;lares al PIB de Estados Unidos en 2019. Incluso si el metaverso llegara a representar el equivalente de solo 10% de la econom&#xED;a digital en Estados Unidos antes de la pandemia, ser&#xED;a una industria de $200 mil millones de d&#xF3;lares que emplear&#xED;a a cerca de 770.000 de personas. Un estudio hecho para Meta por la consultora independiente Analysis Group ha estimado que la econom&#xED;a global del metaverso podr&#xED;a valer m&#xE1;s de $3 billones de d&#xF3;lares a nivel mundial dentro de 10 a&#xF1;os. Pero, para que las personas realmente quieran usar estas tecnolog&#xED;as es necesario que se sientan seguras. Para compa&#xF1;&#xED;as como Meta hay mucho trabajo por hacer para desarrollar confianza en el metaverso y demostrar a las personas que estamos comprometidos con ayudar a construirlo de forma responsable. Esto empieza explicar nuestra visi&#xF3;n sobre estas tecnolog&#xED;as y los retos que creemos que se deben considerar conforme haya progresos. Esto significa ser abiertos y transparentes sobre el trabajo que estamos haciendo y sobre las decisiones e implicancias que conlleva. Tambi&#xE9;n, significa esclarecer que nuestra intenci&#xF3;n no es desarrollar estas tecnolog&#xED;as por nuestra cuenta, sino ser una parte de un movimiento tecnol&#xF3;gico mayor.&#xA0; Asegurar que el metaverso sea abierto No habr&#xE1; un metaverso operado por Meta, as&#xED; como hoy en d&#xED;a no existe una &#x201C;Internet de Microsoft&#x201D; o una &#x201C;Internet de Google&#x201D;. Al igual que con la Internet, el metaverso ser&#xE1; un sistema interconectado que trascender&#xE1; fronteras, por lo que es necesario contar con un conjunto de est&#xE1;ndares p&#xFA;blicos y privados, as&#xED; como normas y reglas que permitan que este opere en todas las jurisdicciones. Una forma de pensar en la estructura del metaverso es imaginando un edificio en donde cada piso sostiene al de arriba. Para cada piso, y dentro de cada uno de ellos, se requiere de diferentes tipos de reglas y regulaciones. Cimientos: Hardware, protocolos y est&#xE1;ndares Los cimientos del edificio incluyen hardware (tel&#xE9;fonos, visores de realidad virtual, lentes de realidad aumentada, etc), protocolos tecnol&#xF3;gicos y est&#xE1;ndares que aseguren que diferentes tecnolog&#xED;as puedan interactuar, o como se dice en la industria, que sean &#x201C;interoperables&#x201D;.&#xA0; Planta baja: Plataformas y redes La planta baja del metaverso estar&#xE1; construida sobre estos protocolos y est&#xE1;ndares de interoperabilidad. Esta es la capa intermedia en la cual las plataformas, organizaciones y otras redes crear&#xE1;n el universo de productos que conforman los mundos tridimensionales del metaverso.&#xA0; Primer piso: Experiencias El primer piso del metaverso es donde podremos acceder como usuarios y donde estar&#xE1; disponible la gran mayor&#xED;a de experiencias. Por ejemplo, los usuarios actuales de Quest pueden acceder al metaverso a trav&#xE9;s de aplicaciones de realidad virtual como Horizon Worlds. Las aplicaciones y experiencias permitir&#xE1;n que los creadores dise&#xF1;en una gran variedad de espacios &#xFA;nicos.&#xA0;&#xA0; El punto en com&#xFA;n entre estos pisos es la interoperabilidad, la interconexi&#xF3;n de est&#xE1;ndares, sistemas y aplicaciones que permiten a las personas viajar f&#xE1;cilmente entre una parte del metaverso y otra. Esto no es absoluto, no todos los elementos de las experiencias del metaverso necesitan ser o ser&#xE1;n compatibles entre ellas. Pero sin un grado importante de operabilidad integrado en cada piso el metaverso se volver&#xE1; un espacio fragmentado y dividido en silos impenetrables entre ellos. &#xBF;C&#xF3;mo estamos contribuyendo a construir el metaverso de forma responsable?&#xA0; Hemos establecido prioridades que guiar&#xE1;n nuestro trabajo conjunto en la industria, el sector p&#xFA;blico, la academia y la sociedad civil:&#xA0; Oportunidad econ&#xF3;mica: &#xBF;c&#xF3;mo podemos darle a las personas m&#xE1;s opciones y mantener una econom&#xED;a digital pr&#xF3;spera?&#xA0; Privacidad: &#xBF;c&#xF3;mo podemos construir productos que prioricen la transparencia y le den el control a los usuarios?&#xA0; Seguridad e integridad: &#xBF;c&#xF3;mo podemos ayudar a mantener a las personas seguras en nuestras plataformas y darles herramientas para actuar u obtener ayuda si ven o experimentan algo con lo que no est&#xE1;n c&#xF3;modos?&#xA0; Equidad e inclusi&#xF3;n: &#xBF;c&#xF3;mo podemos asegurarnos de que estas tecnolog&#xED;as est&#xE1;n dise&#xF1;adas para ser inclusivas y accesibles?&#xA0; El Foro Econ&#xF3;mico Mundial (WEF por sus siglas en ingl&#xE9;s) est&#xE1; tomando un rol de liderazgo en este &#xE1;mbito, creando una red multidisciplinaria de expertos para desarrollar mejores pr&#xE1;cticas y principios de gobernanza orientados a atender los desaf&#xED;os sociales, &#xE9;ticos y de gobernanza alrededor del metaverso. Particularmente, se enfocar&#xE1; en problemas de equidad, inclusi&#xF3;n, de accesibilidad, privacidad, seguridad, oportunidades econ&#xF3;micas e interoperabilidad. Esto es similar, en esencia, al trabajo que el WEF realiz&#xF3; recientemente sobre los principios de computaci&#xF3;n cu&#xE1;ntica.&#xA0; Meta tambi&#xE9;n ha hecho inversiones directas para investigaciones externas y programas, a trav&#xE9;s del Fondo global de $50 millones de d&#xF3;lares para programas y estudios de realidad extendida (XR). Estamos colaborando con universidades alrededor del mundo para analizar las oportunidades econ&#xF3;micas, los principios &#xE9;ticos y el dise&#xF1;o responsable del metaverso. Asimismo, estamos invirtiendo en iniciativas para apoyar a estudiantes, creadores y due&#xF1;os de peque&#xF1;os negocios que usan tecnolog&#xED;as de realidad aumentada y realidad virtual.&#xA0; Lee el ensayo completo de Nick Clegg aqu&#xED;.</description></oembed>
