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BID Lab y Meta reconocen a 10 comunidades en América Latina que usan realidad aumentada y virtual para crear valor social y económico

  • Las comunidades seleccionadas están desarrollando tecnologías inclusivas en la región y el Caribe, con foco en salud, educación y creación de empleo, entre otros campos.
  • Las 10 iniciativas de la Convocatoria de Comunidades del Metaverso fueron escogidas entre 370 presentadas a lo largo de 22 países, y recibirán financiación, mentorías y entrenamientos.
  • El objetivo de la Convocatoria es comprender mejor cómo las personas exploran la construcción de las futuras comunidades del metaverso y estimular el crecimiento económico y social en la América Latina y el Caribe.

El laboratorio de innovación del Banco Interamericano de Desarrollo, BID Lab, y Meta anunciaron las 10 comunidades seleccionadas en la Convocatoria de Comunidades del Metaverso, una iniciativa diseñada para comprender en profundidad cómo se están desarrollando las comunidades empleando tecnologías que integrarán el metaverso.

Las comunidades beneficiarias están dedicadas a generar un impacto positivo sobre poblaciones consideradas vulnerables en la región, tanto en lo social como en lo económico, empleando realidad aumentada y realidad virtual en temas de salud,  educación, creación de empleo, emprendimiento femenino, cultura y accesibilidad urbana, entre otros. 

Todas ellas han demostrado tener una fuerte presencia comunitaria y capacidad para desarrollar soluciones significativas, utilizando distintas aplicaciones de realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta para avanzar en su misión.

Premios otorgados por la Convocatoria de Comunidades del Metaverso:

  • Un conjunto de entrenamientos en línea sobre creaciones comunitarias, innovación responsable y realidad virtual y aumentada.
  • Un fondo de 10.000 dólares para apoyar la consecución de los objetivos de su comunidad en el metaverso
  • Coaching personalizado en áreas de oportunidad para el crecimiento y el desarrollo de sus comunidades.
  • Una residencia de una semana en la sede de Meta en São Paulo (Brasil) para conectar con expertos, compartir conocimientos y experiencias sobre las tecnologías del metaverso y para dar a conocer su proyecto. 

Los 10 proyectos beneficiarios de la Convocatoria de Comunidades del Metaverso

  • Brillante, Guatemala: una aplicación para rehabilitar el habla, que proporciona ayuda a profesores y padres en base a estímulos de realidad aumentada orientada a niños con dificultades tanto en esa facultad, como en el lenguaje y la comunicación.
  • Buro DAP Fundación, Colombia: simuladores que permiten diseñar espacios urbanos más sustentables, más seguros para los peatones y que consideran la seguridad de las mujeres y las necesidades de las personas con discapacidades.
  • Clube da Alice, Brasil: una comunidad de mujeres empresarias que facilita y fomenta el emprendimiento femenino, permitiendo a las participantes conectar con nuevos clientes, acceder a cursos gratuitos, eventos y ferias.
  • CLUMTI AC, México: una comunidad de desarrolladores independientes, empresas y universidades que trabajan con realidad virtual para mejorar la competitividad de las pequeñas y medianas empresas (PyMEs).
  • EXPYLAB, Paraguay: programa de apoyo a creadores emergentes de poblaciones vulnerables y de bajos ingresos para el desarrollo de proyectos de realidad inmersiva, a través de capacitaciones en realidad extendida que permiten a estas poblaciones expresar sus narrativas y mostrar sus herencias culturales en el metaverso.
  • Gran Chaco Impact NFT, Bolivia: un espacio para que coleccionistas unan fuerzas con artistas y curadores para ayudar a mujeres artesanas a convertir piezas de arte nativo en tokens digitales, con el objetivo de preservar y promover la cultura de sus comunidades. 
  • Kodea, Chile: programa de formación informática, tutoría en competencias digitales y apoyo para mujeres emprendedoras.
  • Red de Aprendizaje Inmersivo (Rain), Ecuador: proyecto de apoyo al uso de tecnologías inmersivas para estimular el aprendizaje en entornos educativos (institutos tecnológicos y universidades) y promover la adquisición de competencias relacionadas con realidad extendida.
  • Socialcrypto.art, Brasil: iniciativa para reunir artistas, productores y creadores provenientes de las favelas de Río de Janeiro que desean digitalizar y comercializar su arte y contribuir así al desarrollo socioeconómico de las favelas.
  • Youth Can Do I.T. Limited (YCDI), de Jamaica: proyecto de educación tecnológica para jóvenes con el objetivo de abrirles nuevas oportunidades de empleo.


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