Meta

Construyendo el metaverso en forma responsable

Por Andrew Bosworth, vicepresidente de Facebook Reality Labs y Nick Clegg, vicepresidente de Asuntos Globales
  • El metaverso no será construido en un día y por una sola empresa. Colaboraremos con reguladores, especialistas y socios de la industria para hacerlo realidad
  • Estamos anunciando una inversión global de $50 millones de dólares en investigación y desarrollo de programas junto con aliados para garantizar que esos productos sean creados responsablemente

Actualizado el 18 de mayo de 2022:

Conforme continuamos creando productos y experiencias para el metaverso, hoy compartimos los nuevos socios de nuestro programa de investigación global, incluyendo seis de América Latina:

  • ITS Rio (Brasil) establecerá un centro de expertos para identificar e informar oportunidades y desafíos de la innovación de metaversos en los países de América Latina, particularmente en Brasil.
  • El Instituto de Investigación sobre Internet y Sociedad (IRIS, Brasil) estudiará la privacidad y la protección de datos en tecnologías envolventes bajo los marcos de políticas y gobernanza existentes.
  • C-Minds Eon Resilience Lab (México) colaborará con expertos de toda la región para discutir e investigar sobre oportunidades económicas, privacidad y seguridad, seguridad, género y gobernanza, incluida la aplicación de tecnologías de mejora de la privacidad en el metaverso.
  • La Fundación Universidad de San Andrés (Argentina) investigará tecnologías envolventes, identificará oportunidades y desafíos éticos en el metaverso, centrándose en enfoques legales y regulatorios, la conexión de la interoperabilidad social y técnica y la inclusión.
  • Safernet (Brasil) organizará un programa que incluye talleres y hackatones para hablar sobre las mujeres y la seguridad en las experiencias de AR/VR.
  • IP.Rec (Brasil) analizará las políticas públicas brasileñas aplicables a AR/VR.
  • Para preparar a la fuerza laboral de Estados Unidos, Meta se asocia con Jobs for the Future para demostrar cómo las tecnologías AR/VR pueden fortalecer la competitividad de las pequeñas y medianas empresas al mejorar las habilidades de los trabajadores, en particular aquellos que han estado en desventaja en el mercado laboral.
  • La Universidad de Chuo (Japón) se enfocará en la investigación que podría mejorar la enseñanza y el aprendizaje de lenguas extranjeras, dirigida por el Dr. Yukie Saito, Profesor Asociado de la Facultad de Informática Global.
  • Project Rockit (Australia) aprenderá, a través de consultas, sobre las perspectivas de los jóvenes sobre AR y VR y sobre lo que se necesita para crear comunidades sociales en línea más seguras.
  • La Universidad Nacional de Australia (Australia) estudiará la estructura del metaverso como un sistema, explorando la interacción de los elementos técnicos, sociales, culturales, regulatorios y ambientales.

Actualizado el 15 de noviembre de 2021:

Hoy anunciamos a las organizaciones de bienestar y seguridad con las que trabajaremos para desarrollar programas de alfabetización digital para el metaverso:

  • El Laboratorio de Bienestar Digital del Boston Children’s Hospital, un afiliado de la Facultad de Medicina de Harvard, se enfocará en mejorar nuestra comprensión sobre cómo podemos fomentar la alfabetización digital de los jóvenes e integrar el bienestar en las tecnologías emergentes del metaverso.
  • Everfi desarrollará e implementará Get Digital XR, un programa de alfabetización digital para estudiantes de 13 años y más para promover la seguridad y el bienestar en el metaverso.
  • El Dr. Lewis Bernstein, exvicepresidente ejecutivo de investigación y divulgación educativa de Sesame Workshop, asesorará sobre la creación de contenido de alfabetización digital apropiado para el desarrollo de los jóvenes en el metaverso.

Actualizado el 2 de noviembre de 2021:

Hoy, estamos anunciando socios adicionales para colaborar en la construcción responsable del metaverso. En Europa y Medio Oriente, trabajaremos con los siguientes socios culturales, gubernamentales y sin fines de lucro:

  • Colorintech (Reino Unido): Facilitar que los creadores generen ideas sobre la equidad dentro del metaverso y premios para apoyar a los creadores con poca representación.
  • Alte Nationalgalerie (Alemania): Cerrar la brecha entre las artes visuales y las artes virtuales a través de una experiencia XR inclusiva que destaca el trabajo del pintor Johann Erdmann Hummel.
  • Centro Peres para la Paz y la Innovación (Israel): Reúne a las nuevas empresas y desarrolladores de AR/VR para desbloquear oportunidades de impacto económico y social en el metaverso. Esta asociación incluirá un programa de crecimiento para nuevas empresas de AR/VR en Israel, un proyecto de investigación socioeconómica y un centro comunitario de desarrolladores.

Continuaremos actualizando esta publicación con socios adicionales.

Originalmente publicado el 27 de septiembre de 2021:

Desarrollamos tecnología arraigada en la conexión humana que une a las personas. Mientras nos enfocamos en cómo colaboraremos en la construcción de la próxima plataforma informática, nuestro trabajo con la realidad virtual y aumentada y el hardware para consumidores profundizará esa conexión humana independientemente de la distancia física y sin necesidad de estar atados a dispositivos.

¿Qué es el metaverso?

El “metaverso” es un conjunto de espacios virtuales donde será posible crear y explorar junto a otras personas que no están en el mismo espacio físico que tú. Podrás pasar tiempo con amigos, trabajar, jugar, aprender, comprar, crear y más. No se trata de pasar más tiempo conectado, si no hacerlo de una manera más significativa.

El metaverso no es un producto individual que una sola compañía puede construir. Al igual que la internet, el metaverso existe ya sea que Facebook esté allí o no. Y no será creado en un día. Muchos de estos productos solo podrán realizarse en los próximos 10 a 15 años. Si bien eso es frustrante para quienes estamos ansiosos por experimentarlo, nos da tiempo para cuestionarnos acerca de cómo debe hacerse.

Cómo lo estamos construyendo responsablemente

Trabajaremos con expertos especialistas en gobernanza, industria y el mundo académico para pensar en los retos y oportunidades en el metaverso. Por ejemplo, su éxito depende de su interoperabilidad con otros servicios, para que las experiencias de diferentes compañías funcionen entre ellas. También, necesitamos involucrar a las comunidades de derechos humanos y de derechos civiles desde el comienzo para garantizar que estas tecnologías sean desarrolladas de una manera inclusiva y empoderadora.

A continuación algunas áreas clave en las cuales trabajaremos de forma conjunta con otros actores para anticiparnos a riesgos y hacer las cosas bien:

  • Oportunidad económica: cómo ofrecer más opciones a las personas, fomentar la competencia y mantener una economía digital próspera
  • Privacidad: cómo minimizar la cantidad de datos que se utilizan, desarrollar tecnología para permitir un uso de los datos que proteja la privacidad y dar a las personas control y transparencia sobre sus datos
  • Seguridad e integridad: cómo mantener a las personas seguras en línea y brindarles herramientas para que actúen u obtengan ayuda si ven algo con lo que no se sienten cómodos
  • Equidad e inclusión: cómo asegurarnos de que estas tecnologías estén diseñadas de manera inclusiva y de una manera que sea accesible

Presentamos el Fondo para Investigación y Programas XR

Hay un largo camino por recorrer. Pero, como punto de partida, estamos anunciando un Fondo para Investigación y Programas XR. Se trata de una inversión de dos años por $50 millones de dólares para apoyar esta iniciativa. A través de este fondo, colaboraremos con socios de la industria, grupos de derechos civiles, gobiernos, organizaciones sin fines de lucro e instituciones académicas para definir cómo desarrollar estas tecnologías de una manera responsable.

Algunos de nuestros aliados iniciales: 

  • Trabajamos con la Organización de los Estados Americanos en entrenamientos laborales y desarrollo de capacidades para estudiantes, creadores y dueños de pequeños negocios
  • En África, apoyaremos Africa No Filter, Electric South y Imisi3D para apoyar a creadores que han estado ampliando los límites de la narración digital utilizando tecnología inmersiva a través de “Amplifying African Voices”
  • Con  Women In Immersive Tech, estamos apoyando mujeres y a grupos subrepresentados, dando impulso a sectores ligados a la realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta en Europa

Como parte de este proyecto, también estamos facilitando investigaciones externas independientes con instituciones de todo el mundo:

En el futuro, compartiremos información sobre nuevos aliados y sobre nuestro progreso conforme avance.



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