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Facebook Connect: Oculus Quest 2, Alianzas de Gaming AAA y más

Hoy, en Facebook Connect, anunciamos Oculus Quest 2, nuestros lentes de Realidad Virtual (VR) de mayor rendimiento hasta el momento. Hablamos sobre la construcción del futuro, desde los cascos de realidad virtual de última generación hasta las lentes de realidad aumentada que se pueden usar todo el día. A continuación, algunos de los aspectos más destacados.

Presentamos Quest 2 

Presentamos Oculus Quest 2*, la próxima generación de VR todo-en-uno. Tiene nuestra pantalla de mayor resolución, pesa menos que el Quest original y estará a la venta a partir de USD299. El dispositivo contiene un procesador Qualcomm Snapdragon XR2 y 6GB de memoria para generar experiencias mucho más inmersivas, con nuevos controles rediseñados para una mejor ergonomía y mayor duración de la batería. 

Quest 2 es compatible con todo el contenido de la tienda de Quest y funciona para los juegos de la plataforma Rift a través de Oculus Link para una experiencia de VR de mayor nivel en tu PC. Se pueden complementar con accesorios opcionales, como correas para la cabeza e interfaces faciales personalizables, para garantizar el mejor ajuste. 

La preventa de Quest 2 comienza solo en los países donde está disponible. Para conocer más hacé clic aquí

Disponibilidad general de Oculus Link

Oculus Link ya permite usar una PC compatible para jugar juegos de la plataforma Rift en sus lentes Oculus Quest. Anunciamos que Oculus Link saldrá de la versión beta este otoño y que, en el futuro, admitirá 90 fps para mejorar el juego de realidad virtual en PC. Y el año que viene, presentaremos una nueva interfaz que mostrará los juegos de la plataforma Rift y de Quest en el mismo lugar para que puedas navegar fácilmente en tu biblioteca de VR y acceder a las funciones nativas de Quest mientras usas Link.

Novedades sobre el contenido

Hasta la fecha, se han vendido más de $150 millones en contenido de Quest. Más de 35 títulos han generado millones de ingresos desde su lanzamiento en Quest. Este verano, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted alcanzó el primer millón en poco más de una semana, mientras que Onward logró el mismo hito en solo cuatro días, un nuevo récord para la plataforma.

Compartimos IN PROTEST, una serie de videos 360° que destacan a los héroes anónimos que respondieron a las recientes injusticias raciales en Estados Unidos. También, anunciamos que dos de las franquicias AAA de Ubisoft llegarán a VR con nuevas entradas hechas para la realidad virtual en los universos Assassin’s Creed y Splinter Cell. Y a finales de este año, podrás descubrir la Isla Nublar en Jurassic World Aftermath, del equipo de Universal Games and Digital Platforms y Coatsink Games. De la inminente actualización multijugador de Beat Saber y TinyTAN x Beat Saber | BTS Music Pack hasta el lanzamiento del 11 de diciembre de Medal of Honor: Above and Beyond, el evento estuvo repleto de emocionantes noticias sobre games. Haga clic aquí para obtener más información.

Oculus Move, una nueva experiencia de fitness

En este tiempo, detectamos que nuestra comunidad usa cada vez más la realidad virtual para mantenerse activo mientras está en casa. Por eso, presentamos Oculus Move, un rastreador de estado físico que ayudará a controlar cuántas calorías se quemaron y cuánto tiempo se estuvo  físicamente activo durante una sesión de juego de realidad virtual. Move te permitirá seleccionar objetivos de fitness de realidad virtual y realizar un seguimiento en cualquier aplicación, con estadísticas en tiempo real y superposiciones en el juego. Oculus Move estará disponible para usuarios seleccionados en la plataforma Quest a finales de este año.

Nuevas experiencias sociales

En los próximos meses, con la llegada de Messenger a la plataforma de Quest será más fácil poder coordinar con amigos para jugar juntos en realidad virtual. Con Messenger, se podrá invitar a tus amigos a unirse a un mismo juego en la realidad virtual. También se podrá chatear con amigos que tengan Messenger, sin sacarse los lentes.

Además, presentamos los nuevos avatares para Oculus que se basan en el estilo visual de Horizon y Venues (Beta Early Access). También implementaremos un nuevo SDK de Avatar para que los desarrolladores puedan usar el nuevo sistema, que eventualmente reemplazará a los Avatares de Oculus actuales. Con el tiempo, trabajaremos para permitir usar el Avatar en toda la familia de aplicaciones de Facebook.

También, anunciamos Desafíos, que  permite crear mini torneos para s amigos y la comunidad de realidad virtual. Los desarrolladores pueden crear sus propios desafíos personalizados, empezando con Beat Saber, Pistol Whip, y Synth Riders. Habrá nuevos desafíos disponibles semanalmente.. Estos comenzarán a implementarse en Quest hoy y estarán disponibles en Quest 2 en octubre.

El futuro del trabajo y la productividad en Quest

Presentamos Infinite Office, una colección de nuevas capacidades diseñadas para crear un espacio de oficina virtual más productivo y flexible.

Infinite Office presenta un amplio espacio de trabajo con múltiples pantallas personalizables -sin necesidad de monitores adicionales- mientras que el Oculus Browser brinda una experiencia web de escritorio. Se integrará con el entorno real y será portátil. Para mejorar el enfoque y la flexibilidad, incluso se puede alternar entre una experiencia totalmente inmersiva y una combinación de pantallas virtuales con Passthrough para una mayor conciencia del entorno. Y anunciamos una asociación con Logitech para llevar un teclado físico a la realidad virtual.

Comenzaremos a implementar las primeras funciones de Infinite Office como una versión experimental de Quest 2 este invierno. También compartimos nuestra intención de abrir estas tecnologías clave, incluido Passthrough, a los desarrolladores para invitarlos a explorar cómo y dónde habilitar la realidad mixta en sus aplicaciones. Ya comenzamos los primeros experimentos con terceros, incluido Spatial, que muestra cómo Passthrough podría mejorar una reunión virtual compartida. 

Oculus para Empresas

Oculus para Empresas puede ayudar a todas las empresas a trabajar mejor. Además de lanzar la nueva edición empresarial de Quest 2, estamos implementando nuevos recursos para ayudar a las empresas que están empezando así como a los desarrolladores a satisfacer esta demanda creciente, incluido un nuevo directorio de proveedores y canales comerciales diseñados específicamente para la distribución de aplicaciones directamente a los administradores. Para obtener más información ingresar a este link

Más allá de la Realidad Virtual

También compartimos algunas noticias en el progreso hacia las lentes AR, desde el impulso de nuestra plataforma creadora Spark AR hasta una nueva colaboración de varios años con EssilorLuxottica. El año que viene entregaremos el primer producto, un par de anteojos inteligentes de la marca Ray-Ban. También presentamos nuestro proyecto de construir una interfaz de lentes AR que cambiará fundamentalmente la forma en que interactuamos y experimentamos el mundo digital, una interfaz que, por primera vez, nos coloca en el centro de nuestra tecnología, en lugar de requerir que nos adaptemos. Como parte de eso, presentamos el Proyecto Aria, un dispositivo de investigación que nos ayudará a comprender cómo construir el software y el hardware necesarios para cumplir verdaderamente nuestra promesa de AR. Haga clic aquí para obtener más información.

15+ sesiones para Desarrolladores

Tenemos más de 15 sesiones en las que los desarrolladores pueden aprender sobre las mejoras realizadas para simplificar y agilizar el desarrollo, expandir la distribución, generar comunidad y más. Visitar el Oculus Developer Blog para más información.

*Los dispositivos Oculus no están disponibles en América Latina. 



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