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Primer día de F8

Hoy comenzó F8, nuestro evento anual en el que desarrolladores se reúnen para explorar el futuro de la tecnología. Más de 4.000 participantes llenaron el Centro de Convenciones McEnery de San José, California, y muchos más personas acompañaron la conferencia principal vía Facebook Live.

El fundador y CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, abrió la conferencia con un discurso que reforzó la cámara de la plataforma como la primera y más popular en términos de realidad aumentada. Las personas ya utilizan las cámaras en sus celulares para escribir textos sobre imágenes, agregar objetos digitalmente y alterar las imágenes existentes con filtros y máscaras. Por eso, anunciamos ahora la disponibilidad de Camera Effects Platform, que le brindará a los desarrolladores el poder de construir herramientas de realidad aumentada y reunir a las personas en las más novedosas formas.

Durante la primera jornada del F8 hubo también conferencias de:

A continuación encontrarás más sobre los anuncios realizados durante el F8:

Camera Effects Platform

Estamos ofreciendo un conjunto de herramientas creativas para darle a nuestra comunidad de artistas y desarrolladores el poder de crear un espectro completo de efectos para la nueva cámara de Facebook, desde sencillos marcos hasta efectos interactivos y máscaras utilizando lo ultimo en tecnologías de realidad aumentada.

Camera Effects Platform incluye dos productos: Frames Studio y AR Studio. Frames Studio es un editor creativo online disponible para todo el mundo que permite diseñar marcos para fotos de perfil o para la nueva cámara de Facebook. El AR Studio, disponible desde hoy para aplicaciones beta, permite crear máscaras, efectos de script, marcos animados y otras tecnologías de realidad aumentada que reaccionan al movimiento, al ambiente, o las interacciones durante videos en vivo con Live.

Observa como funcionan los efectos en Live con dos efectos que estamos comenzando a probar en Facebook Live: This or That y GIPHY Live. Ambos efectos realizados con AR Studio y diseñados a responder en tiempo real a todo aquello que sucede en una transmisión en vivo.

Facebook Spaces

Facebook Spaces es una nueva aplicación de realidad virtual para interactuar con tus amigos como si estuvieran todos en el mismo lugar. Facebook Spaces fue lanzando hoy en versión beta para Oculus Rift.

Con Facebook Spaces puedes compartir contenidos de Facebook con amigos en realidad virtual, incluyendo videos y fotos 360. Puedes dibujar en el aire con un marcador virtual para crear lo que se te ocurra, desde un sombrero hasta un tablero de juego. Facebook Spaces permite además llamar a un amigo por teléfono en el mundo real, usando la videollamada de Messenger. Tus amigos pueden atender tu llamado desde sus teléfonos y abrir instantáneamente una ventana en tu mundo virtual. Por supuesto, incluye también un selfie stick para fotografiar tu experiencia y compartir los recuerdos con tus amigos de Facebook en realidad virtual.

Developer Circles

Anunciamos además los Developer Circles, un nuevo programa para que desarrolladores de todo el mundo se conecten, aprendan y colaboren entre sí. Los Developer Circles son parte de un programa comunitario gratuito y abierto a cualquier desarrollador. Cada comunidad de desarrolladores es dirigida por miembros locales, que organizan eventos y administran una comunidad online en Facebook. Los Developer Circles son foros para intercambiar conocimiento, colaborar y compartir información sobre las últimas tecnologías de Facebook y otros líderes de la industria.

Places Graph

Lanzamos también Places Graph para dar acceso libre a datos de más de 140 millones de lugares en todo el mundo. Los datos de estos lugares incluyen nombres, direcciones, fotos y calificaciones de consumidores en Facebook de restaurantes, parques, tiendas y empresas locales, entre otros lugares. Las aplicaciones pueden utilizar estos datos para crear experiencias específicas para cada lugar, de modo que la gente sepa más sobre el lugar en el que están y pueda tomar decisiones informadas sobre a dónde ir y qué hacer.

Identidad

Si tienes una aplicación y un Bot de Messenger ahora será más fácil conectar con la misma persona utilizando ambos. Nuestra nueva API permite cruzar el Facebook Login ID y Messenger ID, para que puedas servir mejor a tus clientes en ambas experiencias.

Facebook Analytics

Facebook Analytics –antes conocido como Facebook Analytics para Aplicaciones– es un poderoso producto gratuito para acceder a datos demográficos y medir el comportamiento de los clientes a través de todos los canales. Hoy anunciamos nuevas opciones diseñadas para ayudar a entender y optimizar la totalidad de la experiencia de los clientes a través de todos los canales que utilizas para interactuar con ellos, como tu aplicación y tu sitio web.

Nuestra nueva herramienta de Estadísticas Automatizadas utiliza aprendizaje automático avanzado e inteligencia artificial para ofrecer valiosas estadísticas de forma directa. Con esta nueva opción podrás ver estadísticas como modificaciones en compras para una nueva versión de tu aplicación o variaciones en la interacción de las personas de distintas ciudades.

Messenger

La Plataforma Messenger debutó hace un año y desde entonces se convirtió en un canal fundamental para empresas, desarrolladores y consumidores. El ecosistema incluye hoy más de 1.200 millones de personas, 100.000 desarrolladores y 100.000 bots activos todos los meses. Personas y empresas intercambian hasta 2.000 millones de mensajes por mes vía Messenger.

Estas son algunas de las nuevas opciones y herramientas avanzadas que anunciamos hoy:

Para saber más detalles sobre las novedades de hoy consulta nuestro Blog de desarrolladores y Blog de ingenieros. Puedes ver todas las conferencias del primer día del F8 en la página de Facebook para Desarrolladores. Encontrarás más elementos e imágenes sobre productos en nuestra página de prensa de F8.

Puedes ver la conferencia completa aquí:


El F8 2017 continúa mañana miércoles, enfocado en las inversiones a largo plazo en conectividad, Inteligencia Artificial, Realidad Virtual y Aumentada, además de hardware. La lista de conferencistas del segundo día incluye a Mike Schroepfer, Director de Tecnología; Yael Maguire, Director del Laboratorio de Conectividad; Joaquín Quiñonero Candela, Director de Aprendizaje Automático Aplicado; Michael Abrash, Científico Jefe de Oculus VR y Regina Dugan, Vicepresidente de Building 8.