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F8: 2일차 주요 발표 내용

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  • 커넥티비티 (Connectivity Lab): Facebook의 커넥티비티 랩은 현재 인터넷이 제한되거나 혹은 그 효용을 충분히 누리지 못하는 지역에 살고 있는 사람들을 위한 기술 솔루션들을 구축하기 위해 노력하고 있습니다. 오늘은 전세계를 연결하는 인터넷의 속도, 효율성, 그리고 질적인 향상을 위한 두 가지 지상 시스템(terrestrial systems)을 새롭게 발표했습니다. 인구가 밀집된 도시 지역을 위한 무선 시스템인 테라그래프(Terragraph)와 아직은 컨셉 단계의 실험 프로젝트인ARIES가 그것입니다. ARIES는 인구가 밀집되지 않은 지역에 널리 인터넷을 보급하기 위한 기술입니다.
  • 인공 지능(Artificial Intelligence): 머신 러닝 팀은 Facebook 경험을 한 차원 올리는 다양한 인공 지능 기술의 근간을 소개했습니다. 인공 지능 기술은 다양한 언어의 현지화(번역)에 적용될 수 있으며, 태그와 무관하게 맥락에 따라 특정 사진이 검색이 가능할지 또는 기밀로 보호되어야 할지에 대한 판단이 가능하게 하고, 매일 같이 사람들이 올리는 동영상을 실시간으로 분류하는 데 쓰일 수 있습니다.
  • 소셜VR: 가상 현실(Virtual reality)은 현존하는 어떤 플랫폼과 비교해도 가장 소셜할 수 있는 가능성을 지니고 있습니다. 최근에 저희가 설립한 Facebook 소셜 VR팀은 어떻게 사람들이 가상 현실 기술을 사용하고 이를 통해 공유하는 지에 대해 분석하고 연구하고 있습니다. 더불어 가상 현실이 중요한 컴퓨팅 플랫폼으로 진화할 수 있는 가능성에 대해서도 모색하고 있습니다. 예를 들어 저희가 연구하고 있는 도전 과제들은, 주변 환경과 소통 한다든지 사람이 말하는 것이나 신체를 활용해 의사 표현을 하는 것을 컴퓨터의 입력 신호로 바꾼다든지 하는 과정을 의미합니다.

  • 오픈 소스지난 1년 간 리액트 네이티브(React Native)는 개발자들이 iOS와 안드로이드 운영체제 상에서 개발하는 방식을 근본적으로 변화시켰습니다. 올해는 이 리액티브 네이티브의 생태계에 새로운 변화를 도입하고자 합니다. 기존 운영 체제 외에도, 윈도우, 타이젠을 위한 리액트 네이티브가 공개됐습니다. 더불어 리액트 네이티브를 위한 페이스북 SDK가 공개돼, 개발자들이 ‘로그인’, ‘공유’, ‘앱 분석’ 그리고 ‘그래프 API’와 같은 소셜 기능을 더하거나 쉽게 개선할 수 있게 됐습니다. 최고 수준의 모바일 경험을 위한 저희의 헌신의 중심에는 내부적으로 도구들을 개발하는 것이 있습니다. 올해는 오픈 소스 커뮤니티를 돕기 위한 여러 프로젝트를 진행할 계획이며, 이를 통해 더 많은 개발자들이 모바일 앱 성능을 개선할 수 있게 되기를 바랍니다. 더 많은 정보는 저희 엔지니어링 블로그(Facebook Engineering blog)에서 확인하실 수 있습니다.


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