{"id":23773,"date":"2023-10-26T15:02:51","date_gmt":"2023-10-26T13:02:51","guid":{"rendered":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/?p=23773"},"modified":"2023-10-26T16:59:26","modified_gmt":"2023-10-26T14:59:26","slug":"les-chirurgiens-les-educateurs-et-les-travailleurs-industriels-constatent-le-reel-impact-en-france-et-en-europe-des-technologies-du-metavers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2023\/10\/les-chirurgiens-les-educateurs-et-les-travailleurs-industriels-constatent-le-reel-impact-en-france-et-en-europe-des-technologies-du-metavers\/","title":{"rendered":"Les chirurgiens, les \u00e9ducateurs et les travailleurs industriels constatent le r\u00e9el impact en France et en Europe des technologies du m\u00e9tavers"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">De nombreuses entreprises europ\u00e9ennes donnent vie au m\u00e9tavers, en tirant parti de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e pour faire progresser les diff\u00e9rentes industries et le quotidien des gens. Aujourd&rsquo;hui, au-travers de la campagne \u201cL\u2019impact est r\u00e9el\u201d, nous partageons les histoires de 18 entreprises et institutions europ\u00e9ennes &#8211; dont 5 fran\u00e7aises &#8211; utilisant le m\u00e9tavers pour mener des travaux r\u00e9volutionnaires et cr\u00e9er de nouvelles opportunit\u00e9s qui profitent \u00e0 la soci\u00e9t\u00e9.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Des leaders industriels tels que Lufthansa, Iveco, Alstom et DECATHLON utilisent des technologies immersives pour former leurs employ\u00e9s et attirer leurs clients. D&rsquo;autres entreprises, comme AVATAR MEDICAL, HypnoVR, TARGO, Virtual Medicine et GoStudent, soutiennent les professionnels de la sant\u00e9, les \u00e9ducateurs et les \u00e9tudiants dans des environnements num\u00e9riques totalement immersifs.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Selon une \u00e9tude command\u00e9e cette ann\u00e9e par Meta et r\u00e9alis\u00e9e par Deloitte, le m\u00e9tavers pourrait contribuer \u00e0 hauteur de 259 \u00e0 489 milliards d&rsquo;euros suppl\u00e9mentaires par an au PIB de l&rsquo;Union europ\u00e9enne d&rsquo;ici \u00e0 2035. En France, la contribution \u00e9conomique du m\u00e9tavers pourrait repr\u00e9senter entre 55 et 105 milliards d\u2019euros de produit int\u00e9rieur brut additionnel d\u2019ici 2035.Aujourd&rsquo;hui, nous lan\u00e7ons en Europe, et notamment en France, la campagne \u201cL\u2019impact est r\u00e9el\u201d pour partager les histoires d&rsquo;entreprises et d&rsquo;institutions europ\u00e9ennes qui utilisent ces technologies immersives et l&rsquo;impact tangible qu&rsquo;elles ont, de l&rsquo;\u00e9ducation et de la formation immersives aux nouvelles possibilit\u00e9s dans les domaines de la sant\u00e9 et du travail.<\/span><\/p>\n<p><b>Sant\u00e9<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Imaginez que les m\u00e9decins puissent s&rsquo;exercer \u00e0 la chirurgie de mani\u00e8re r\u00e9aliste et sans risque. Gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR), c&rsquo;est possible et c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 en cours.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00c0 l&rsquo;avant-garde de ce travail, on trouve des entreprises comme <\/span><a href=\"https:\/\/www.medicalholodeck.com\/en\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Medicalholodeck<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, qui permet aux professionnels de la sant\u00e9, aux \u00e9ducateurs et aux \u00e9tudiants de visualiser, d&rsquo;\u00e9diter et de discuter des dissections humaines et de l&rsquo;anatomie humaine en 3D. Ils peuvent \u00e9galement s&rsquo;entra\u00eener dans un environnement num\u00e9rique totalement immersif. \u201c<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Les \u00e9tudiants ont la possibilit\u00e9 de mieux se pr\u00e9parer aux exercices pratiques. Plus de 90 % des \u00e9tudiants nous ont indiqu\u00e9 que la pr\u00e9sentation en 3D l&#8217;emportait nettement sur celle d&rsquo;un atlas classique<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">\u201d, d\u00e9clare Philipp Feodorovici, chirurgien <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">thoracique | XR | IA | Robotique | Prototypage rapide MHD<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> \u00e0 l&rsquo;h\u00f4pital universitaire de Bonn.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En France, <\/span><a href=\"https:\/\/avatarmedical.ai\/\"><span style=\"font-weight: 400\">AVATAR MEDICAL<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, spin-off de l&rsquo;Institut Curie et de l&rsquo;Institut Pasteur, deux centres de recherche de premier plan mondial, a mis au point un logiciel qui transforme les images m\u00e9dicales des scanners et des IRM en repr\u00e9sentations tridimensionnelles dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. <\/span><a href=\"https:\/\/avatarmedical.ai\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Virtual Medicine<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, entreprise slovaque, offre une exp\u00e9rience immersive de plus de 13 000 structures anatomiques destin\u00e9es aux \u00e9tudiants, aux \u00e9coles de m\u00e9decine et d&rsquo;infirmi\u00e8res et aux universit\u00e9s, qui est utilis\u00e9e dans plus de 180 pays.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La formation des chirurgiens et de l&rsquo;enseignement m\u00e9dical ne repr\u00e9sente que deux des nombreuses applications de ce domaine. La soci\u00e9t\u00e9 fran\u00e7aise <\/span><a href=\"https:\/\/hypnovr.io\/fr\/\"><span style=\"font-weight: 400\">HypnoVR<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> a d\u00e9velopp\u00e9 un logiciel qui aide les patients \u00e0 g\u00e9rer leur stress et anxi\u00e9t\u00e9. Ce logiciel est utilis\u00e9 dans plus de 400 h\u00f4pitaux en Europe et a d\u00e9j\u00e0 b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 \u00e0 plus de 100 000 patients.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En Pologne, <\/span><a href=\"https:\/\/unicornvr.world\/EN\/\"><b>Unicorn VR World<\/b><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> propose un projet de jeu immersif pour les enfants ayant des besoins \u00e9ducatifs sp\u00e9cifiques, tandis que la soci\u00e9t\u00e9 tch\u00e8que <\/span><a href=\"https:\/\/kaleido.tours\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Kaleido<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> d\u00e9veloppe des exp\u00e9riences virtuelles pour les maisons de retraite et les h\u00f4pitaux, utilis\u00e9es dans le cadre de th\u00e9rapies d&rsquo;activation et d\u2019entra\u00eenements cognitifs.<\/span><\/p>\n<p><b>L&rsquo;\u00e9ducation<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Les technologies du m\u00e9tavers transforment de nombreux domaines de l&rsquo;\u00e9ducation, cr\u00e9ant des fa\u00e7ons innovantes pour inspirer et apprendre. Un <\/span><a href=\"https:\/\/kaleido.tours\/\"><span style=\"font-weight: 400\">rapport<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> de PwC a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que 40 % des \u00e9l\u00e8ves utilisant la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont plus confiants dans l&rsquo;application de leurs connaissances, et 150\u00a0% plus engag\u00e9s pendant les cours. La <\/span><a href=\"https:\/\/arpost.co\/tag\/xr-association\/\"><span style=\"font-weight: 400\">XR Association<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> et l&rsquo;<\/span><a href=\"https:\/\/arpost.co\/tag\/xr-association\/\"><span style=\"font-weight: 400\">International Society for Technology in Education<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> ont constat\u00e9 que 77 % des professeurs pensent que les technologies immersives \u00e9veillent la curiosit\u00e9 et am\u00e9liorent l&rsquo;engagement en classe. Les entreprises europ\u00e9ennes sont \u00e0 l&rsquo;avant-garde de ce d\u00e9veloppement.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/arpost.co\/tag\/xr-association\/\"><span style=\"font-weight: 400\">GoStudent<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, la licorne europ\u00e9enne de l&rsquo;EdTech, propose une plateforme immersive d&rsquo;apprentissage des langues et, gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, transporte les \u00e9tudiants dans des lieux lointains qui simulent des situations de la vie r\u00e9elle. Les \u00e9tablissements d&rsquo;enseignement sup\u00e9rieur et les universit\u00e9s adoptent \u00e9galement progressivement les technologies immersives. En Espagne, la c\u00e9l\u00e8bre \u00e9cole de commerce <\/span><a href=\"https:\/\/arpost.co\/tag\/xr-association\/\"><span style=\"font-weight: 400\">ESADE<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> s&rsquo;est associ\u00e9e aux d\u00e9veloppeurs de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle Extendra et a ouvert une r\u00e9plique virtuelle de son campus afin que les \u00e9tudiants puissent assister aux cours \u00e0 distance.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pour <\/span><a href=\"https:\/\/www.targostories.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">TARGO<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, un studio documentaire fran\u00e7ais nomm\u00e9 aux Emmy Awards, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est le m\u00e9dia ultime capable de transporter les spectateurs \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur des histoires. Avec leur documentaire sur Notre-Dame de Paris, d\u00e9velopp\u00e9 apr\u00e8s l&rsquo;incendie de 2019, ils ont r\u00e9ussi \u00e0 rouvrir virtuellement la cath\u00e9drale aux visiteurs pour une exploration culturelle. <\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400\">En Pologne, <\/span><a href=\"https:\/\/ose.gov.pl\/aktualnosci\/wpis\/vr-i-ar-w-edukacji-zapisz-sie-na-bezplatne-szkolenia-dla-nauczycieli\"><b>VRHeroes<\/b><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, studio de production VR, plonge les \u00e9tudiants dans des exp\u00e9riences historiques et, en collaboration avec Meta et l&rsquo;Institut national de recherche (NASK), ils ont lanc\u00e9 une s\u00e9rie d&rsquo;ateliers pour les enseignants sur la fa\u00e7on d&rsquo;utiliser la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR) et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) dans leurs salles de classe.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Les technologies du m\u00e9tavers peuvent \u00e9galement renforcer l&#8217;empathie, comme le montre l&rsquo;entreprise espagnole <\/span><a href=\"https:\/\/kiin.tech\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Kiin<\/span><span style=\"font-weight: 400\">,<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> qui propose une formation d\u00e9di\u00e9e \u00e0 la diversit\u00e9 et \u00e0 l&rsquo;inclusion. Ses utilisateurs peuvent exp\u00e9rimenter comment diff\u00e9rentes interactions, comme les micro agressions, peuvent \u00eatre per\u00e7ues par la personne qui les re\u00e7oit. Ce proc\u00e9d\u00e9 d\u2019enseignement permet de travailler l&#8217;empathie et l&rsquo;inclusion d&rsquo;une mani\u00e8re immersive, ce qui n&rsquo;est pas possible dans le cadre de cours traditionnels.<\/span><\/p>\n<p><b>L&rsquo;industrie\u00a0<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Les leaders europ\u00e9ens de l&rsquo;industrie, tels que <\/span><a href=\"https:\/\/www.lufthansa.com\/fr\/fr\/homepage\"><span style=\"font-weight: 400\">Lufthansa<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, utilisent les technologies immersives dans le d\u00e9veloppement de leurs produits, pour impliquer plus les clients ainsi que la formation des employ\u00e9s. \u00ab\u00a0<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Les moteurs d&rsquo;avion sont \u00e9videmment tr\u00e8s co\u00fbteux et sont plus utiles install\u00e9s dans l&rsquo;avion que dans un hangar. Il est tr\u00e8s utile de pouvoir former les employ\u00e9s aux bases de ces moteurs, en particulier dans les premi\u00e8res phases, en utilisant un espace virtuel<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">\u00ab\u00a0, explique Bjoern Becker, responsable du programme Future Intercont Experience chez Lufthansa.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.alstom.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Alstom<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, leader mondial des solutions de mobilit\u00e9 durable, utilise des technologies immersives telles que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e pour am\u00e9liorer les processus de formation, de conception et de maintenance de ses solutions de transport ferroviaire. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">\u00ab\u00a0Nous n&rsquo;exposons pas les employ\u00e9s \u00e0 des risques r\u00e9els dans ces mondes virtuels et l&rsquo;impact sur la m\u00e9moire est beaucoup plus important que dans des conditions de formation plus traditionnelles\u00a0\u00bb<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, d\u00e9clare Frank Gaillard, Directeur international de la formation chez Alstom.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">L&rsquo;entreprise automobile <\/span><a href=\"https:\/\/www.lufthansa.com\/fr\/fr\/homepage\"><span style=\"font-weight: 400\">IVECO<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, qui a mis en place une formation immersive \u00e0 la s\u00e9curit\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9e par <\/span><a href=\"https:\/\/www.xperienciavirtual.es\/es\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Xperiencia Virtual<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, en tire des avantages similaires. \u00ab\u00a0<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons r\u00e9duit les temps de formation de 75 %, am\u00e9lior\u00e9 l&rsquo;efficacit\u00e9 de la formation gr\u00e2ce aux neurosciences de 93 %, augment\u00e9 la satisfaction des travailleurs de 84 % et, surtout, les ouvriers ram\u00e8nent chez eux la culture de la s\u00e9curit\u00e9<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">\u00ab\u00a0, explique Marta Gonz\u00e1lez, responsable de l&rsquo;environnement, de la sant\u00e9 et de la s\u00e9curit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;usine IVECO de Valladolid.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.decathlon.fr\/\"><span style=\"font-weight: 400\">DECATHLON<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, entreprise leader sur le march\u00e9 du sport, voit dans les technologies immersives des solutions pour faire tomber certaines barri\u00e8res et contraintes li\u00e9es \u00e0 la pratique et \u00e0 la d\u00e9couverte des sports. L&rsquo;enseigne a d\u00e9velopp\u00e9 un PAD d\u00e9di\u00e9 aux manettes Quest 2 en collaboration avec Eleven Table Tennis, un simulateur VR de tennis de table. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">\u00ab\u00a0La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle nous ouvre des portes que nous n&rsquo;imaginions m\u00eame pas ouvrir. Il peut y avoir beaucoup d&rsquo;obstacles \u00e0 la pratique du tennis de table conventionnel. Et gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, tout cela devient accessible depuis chez soi\u00a0\u00bb<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, d\u00e9clare Jonathan Vandamme, responsable design et innovation DECATHLON Tennis de Table.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">D\u00e9couvrez\u00a0 leurs histoires en d\u00e9tail\u00a0 dans les vid\u00e9os ci-dessous :\u00a0<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">AVATAR MEDICAL<\/p>\n<div style=\"width: 960px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-23773-1\" width=\"960\" height=\"960\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2023\/10\/WC_META_FR_Cutdown_Avatar-Medical_1x1_FR-Version.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2023\/10\/WC_META_FR_Cutdown_Avatar-Medical_1x1_FR-Version.mp4\">https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2023\/10\/WC_META_FR_Cutdown_Avatar-Medical_1x1_FR-Version.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: center\">HypnoVR<\/p>\n<div style=\"width: 960px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-23773-2\" width=\"960\" height=\"960\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2023\/10\/WC_META_FR_Cutdown_Hypno-VR_1x1_FR-Version.mp4?_=2\" \/><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2023\/10\/WC_META_FR_Cutdown_Hypno-VR_1x1_FR-Version.mp4\">https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2023\/10\/WC_META_FR_Cutdown_Hypno-VR_1x1_FR-Version.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: center\">DECATHLON<\/p>\n<div style=\"width: 960px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-23773-3\" width=\"960\" height=\"960\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2023\/10\/WC_META_FR_Cutdown_Decathlon_1x1_FR-Version_02.mp4?_=3\" \/><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2023\/10\/WC_META_FR_Cutdown_Decathlon_1x1_FR-Version_02.mp4\">https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2023\/10\/WC_META_FR_Cutdown_Decathlon_1x1_FR-Version_02.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: center\">Alstom<\/p>\n<div style=\"width: 960px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-23773-4\" width=\"960\" height=\"960\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2023\/10\/WC_META_FR_Cutdown_Alstrom_1x1_FR-Version.mp4?_=4\" \/><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2023\/10\/WC_META_FR_Cutdown_Alstrom_1x1_FR-Version.mp4\">https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2023\/10\/WC_META_FR_Cutdown_Alstrom_1x1_FR-Version.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: center\">TARGO<\/p>\n<div style=\"width: 960px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-23773-5\" width=\"960\" height=\"960\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2023\/10\/WC_META_FR_Cutdown_Targo_1x1_FR-Version.mp4?_=5\" \/><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2023\/10\/WC_META_FR_Cutdown_Targo_1x1_FR-Version.mp4\">https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2023\/10\/WC_META_FR_Cutdown_Targo_1x1_FR-Version.mp4<\/a><\/video><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"De nombreuses entreprises europ\u00e9ennes donnent vie au m\u00e9tavers, en tirant parti de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e pour faire progresser les diff\u00e9rentes industries et le quotidien des gens. Aujourd&rsquo;hui, au-travers de la campagne \u201cL\u2019impact est r\u00e9el\u201d, nous partageons les histoires de 18 entreprises et institutions europ\u00e9ennes &#8211; dont 5 fran\u00e7aises &#8211; utilisant le m\u00e9tavers pour mener des travaux r\u00e9volutionnaires et cr\u00e9er de nouvelles opportunit\u00e9s qui profitent \u00e0 la soci\u00e9t\u00e9. Des leaders industriels tels que Lufthansa, Iveco, Alstom et DECATHLON utilisent des technologies immersives pour former leurs employ\u00e9s et attirer leurs clients. D&rsquo;autres entreprises, comme AVATAR MEDICAL, HypnoVR, TARGO, Virtual Medicine et GoStudent, soutiennent les professionnels de la sant\u00e9, les \u00e9ducateurs et les \u00e9tudiants dans des environnements num\u00e9riques totalement immersifs. Selon une \u00e9tude command\u00e9e cette ann\u00e9e par Meta et r\u00e9alis\u00e9e par Deloitte, le m\u00e9tavers pourrait contribuer \u00e0 hauteur de 259 \u00e0 489 milliards d&rsquo;euros suppl\u00e9mentaires par an au PIB de l&rsquo;Union europ\u00e9enne d&rsquo;ici \u00e0 2035. En France, la contribution \u00e9conomique du m\u00e9tavers pourrait repr\u00e9senter entre 55 et 105 milliards d\u2019euros de produit int\u00e9rieur brut additionnel d\u2019ici 2035.Aujourd&rsquo;hui, nous lan\u00e7ons en Europe, et notamment en France, la campagne \u201cL\u2019impact est r\u00e9el\u201d pour partager les histoires d&rsquo;entreprises et d&rsquo;institutions europ\u00e9ennes qui utilisent ces technologies immersives et l&rsquo;impact tangible qu&rsquo;elles ont, de l&rsquo;\u00e9ducation et de la formation immersives aux nouvelles possibilit\u00e9s dans les domaines de la sant\u00e9 et du travail. Sant\u00e9 Imaginez que les m\u00e9decins puissent s&rsquo;exercer \u00e0 la chirurgie de mani\u00e8re r\u00e9aliste et sans risque. Gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR), c&rsquo;est possible et c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 en cours. \u00c0 l&rsquo;avant-garde de ce travail, on trouve des entreprises comme Medicalholodeck, qui permet aux professionnels de la sant\u00e9, aux \u00e9ducateurs et aux \u00e9tudiants de visualiser, d&rsquo;\u00e9diter et de discuter des dissections humaines et de l&rsquo;anatomie humaine en 3D. Ils peuvent \u00e9galement s&rsquo;entra\u00eener dans un environnement num\u00e9rique totalement immersif. \u201cLes \u00e9tudiants ont la possibilit\u00e9 de mieux se pr\u00e9parer aux exercices pratiques. Plus de 90 % des \u00e9tudiants nous ont indiqu\u00e9 que la pr\u00e9sentation en 3D l&#8217;emportait nettement sur celle d&rsquo;un atlas classique\u201d, d\u00e9clare Philipp Feodorovici, chirurgien thoracique | XR | IA | Robotique | Prototypage rapide MHD \u00e0 l&rsquo;h\u00f4pital universitaire de Bonn.\u00a0 En France, AVATAR MEDICAL, spin-off de l&rsquo;Institut Curie et de l&rsquo;Institut Pasteur, deux centres de recherche de premier plan mondial, a mis au point un logiciel qui transforme les images m\u00e9dicales des scanners et des IRM en repr\u00e9sentations tridimensionnelles dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Virtual Medicine, entreprise slovaque, offre une exp\u00e9rience immersive de plus de 13 000 structures anatomiques destin\u00e9es aux \u00e9tudiants, aux \u00e9coles de m\u00e9decine et d&rsquo;infirmi\u00e8res et aux universit\u00e9s, qui est utilis\u00e9e dans plus de 180 pays.\u00a0 La formation des chirurgiens et de l&rsquo;enseignement m\u00e9dical ne repr\u00e9sente que deux des nombreuses applications de ce domaine. La soci\u00e9t\u00e9 fran\u00e7aise HypnoVR a d\u00e9velopp\u00e9 un logiciel qui aide les patients \u00e0 g\u00e9rer leur stress et anxi\u00e9t\u00e9. Ce logiciel est utilis\u00e9 dans plus de 400 h\u00f4pitaux en Europe et a d\u00e9j\u00e0 b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 \u00e0 plus de 100 000 patients.\u00a0 En Pologne, Unicorn VR World propose un projet de jeu immersif pour les enfants ayant des besoins \u00e9ducatifs sp\u00e9cifiques, tandis que la soci\u00e9t\u00e9 tch\u00e8que Kaleido d\u00e9veloppe des exp\u00e9riences virtuelles pour les maisons de retraite et les h\u00f4pitaux, utilis\u00e9es dans le cadre de th\u00e9rapies d&rsquo;activation et d\u2019entra\u00eenements cognitifs. L&rsquo;\u00e9ducation Les technologies du m\u00e9tavers transforment de nombreux domaines de l&rsquo;\u00e9ducation, cr\u00e9ant des fa\u00e7ons innovantes pour inspirer et apprendre. Un rapport de PwC a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que 40 % des \u00e9l\u00e8ves utilisant la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont plus confiants dans l&rsquo;application de leurs connaissances, et 150\u00a0% plus engag\u00e9s pendant les cours. La XR Association et l&rsquo;International Society for Technology in Education ont constat\u00e9 que 77 % des professeurs pensent que les technologies immersives \u00e9veillent la curiosit\u00e9 et am\u00e9liorent l&rsquo;engagement en classe. Les entreprises europ\u00e9ennes sont \u00e0 l&rsquo;avant-garde de ce d\u00e9veloppement. GoStudent, la licorne europ\u00e9enne de l&rsquo;EdTech, propose une plateforme immersive d&rsquo;apprentissage des langues et, gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, transporte les \u00e9tudiants dans des lieux lointains qui simulent des situations de la vie r\u00e9elle. Les \u00e9tablissements d&rsquo;enseignement sup\u00e9rieur et les universit\u00e9s adoptent \u00e9galement progressivement les technologies immersives. En Espagne, la c\u00e9l\u00e8bre \u00e9cole de commerce ESADE s&rsquo;est associ\u00e9e aux d\u00e9veloppeurs de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle Extendra et a ouvert une r\u00e9plique virtuelle de son campus afin que les \u00e9tudiants puissent assister aux cours \u00e0 distance. Pour TARGO, un studio documentaire fran\u00e7ais nomm\u00e9 aux Emmy Awards, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est le m\u00e9dia ultime capable de transporter les spectateurs \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur des histoires. Avec leur documentaire sur Notre-Dame de Paris, d\u00e9velopp\u00e9 apr\u00e8s l&rsquo;incendie de 2019, ils ont r\u00e9ussi \u00e0 rouvrir virtuellement la cath\u00e9drale aux visiteurs pour une exploration culturelle. En Pologne, VRHeroes, studio de production VR, plonge les \u00e9tudiants dans des exp\u00e9riences historiques et, en collaboration avec Meta et l&rsquo;Institut national de recherche (NASK), ils ont lanc\u00e9 une s\u00e9rie d&rsquo;ateliers pour les enseignants sur la fa\u00e7on d&rsquo;utiliser la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR) et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) dans leurs salles de classe.\u00a0 Les technologies du m\u00e9tavers peuvent \u00e9galement renforcer l&#8217;empathie, comme le montre l&rsquo;entreprise espagnole Kiin, qui propose une formation d\u00e9di\u00e9e \u00e0 la diversit\u00e9 et \u00e0 l&rsquo;inclusion. Ses utilisateurs peuvent exp\u00e9rimenter comment diff\u00e9rentes interactions, comme les micro agressions, peuvent \u00eatre per\u00e7ues par la personne qui les re\u00e7oit. Ce proc\u00e9d\u00e9 d\u2019enseignement permet de travailler l&#8217;empathie et l&rsquo;inclusion d&rsquo;une mani\u00e8re immersive, ce qui n&rsquo;est pas possible dans le cadre de cours traditionnels. L&rsquo;industrie\u00a0 Les leaders europ\u00e9ens de l&rsquo;industrie, tels que Lufthansa, utilisent les technologies immersives dans le d\u00e9veloppement de leurs produits, pour impliquer plus les clients ainsi que la formation des employ\u00e9s. \u00ab\u00a0Les moteurs d&rsquo;avion sont \u00e9videmment tr\u00e8s co\u00fbteux et sont plus utiles install\u00e9s dans l&rsquo;avion que dans un hangar. Il est tr\u00e8s utile de pouvoir former les employ\u00e9s aux bases de ces moteurs, en particulier dans les premi\u00e8res phases, en utilisant un espace virtuel\u00ab\u00a0, explique Bjoern Becker, responsable du programme Future Intercont Experience chez Lufthansa.\u00a0 Alstom, leader mondial des solutions de mobilit\u00e9 durable, utilise des technologies immersives telles que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e pour am\u00e9liorer les processus de formation, de conception et de maintenance de ses solutions de transport ferroviaire. \u00ab\u00a0Nous n&rsquo;exposons pas les employ\u00e9s \u00e0 des risques r\u00e9els dans ces mondes virtuels et l&rsquo;impact sur la m\u00e9moire est beaucoup plus important que dans des conditions de formation plus traditionnelles\u00a0\u00bb, d\u00e9clare Frank Gaillard, Directeur international de la formation chez Alstom.\u00a0 L&rsquo;entreprise automobile IVECO, qui a mis en place une formation immersive \u00e0 la s\u00e9curit\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9e par Xperiencia Virtual, en tire des avantages similaires. \u00ab\u00a0Nous avons r\u00e9duit les temps de formation de 75 %, am\u00e9lior\u00e9 l&rsquo;efficacit\u00e9 de la formation gr\u00e2ce aux neurosciences de 93 %, augment\u00e9 la satisfaction des travailleurs de 84 % et, surtout, les ouvriers ram\u00e8nent chez eux la culture de la s\u00e9curit\u00e9\u00ab\u00a0, explique Marta Gonz\u00e1lez, responsable de l&rsquo;environnement, de la sant\u00e9 et de la s\u00e9curit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;usine IVECO de Valladolid. DECATHLON, entreprise leader sur le march\u00e9 du sport, voit dans les technologies immersives des solutions pour faire tomber certaines barri\u00e8res et contraintes li\u00e9es \u00e0 la pratique et \u00e0 la d\u00e9couverte des sports. L&rsquo;enseigne a d\u00e9velopp\u00e9 un PAD d\u00e9di\u00e9 aux manettes Quest 2 en collaboration avec Eleven Table Tennis, un simulateur VR de tennis de table. \u00ab\u00a0La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle nous ouvre des portes que nous n&rsquo;imaginions m\u00eame pas ouvrir. Il peut y avoir beaucoup d&rsquo;obstacles \u00e0 la pratique du tennis de table conventionnel. 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Aujourd&rsquo;hui, au-travers de la campagne \u201cL\u2019impact est r\u00e9el\u201d, nous partageons les histoires de 18 entreprises et institutions europ\u00e9ennes &#8211; dont 5 fran\u00e7aises &#8211; utilisant le m\u00e9tavers pour mener des travaux r\u00e9volutionnaires et cr\u00e9er de nouvelles opportunit\u00e9s qui profitent \u00e0 la soci\u00e9t\u00e9. Des leaders industriels tels que Lufthansa, Iveco, Alstom et DECATHLON utilisent des technologies immersives pour former leurs employ\u00e9s et attirer leurs clients. D&rsquo;autres entreprises, comme AVATAR MEDICAL, HypnoVR, TARGO, Virtual Medicine et GoStudent, soutiennent les professionnels de la sant\u00e9, les \u00e9ducateurs et les \u00e9tudiants dans des environnements num\u00e9riques totalement immersifs. 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Sant\u00e9 Imaginez que les m\u00e9decins puissent s&rsquo;exercer \u00e0 la chirurgie de mani\u00e8re r\u00e9aliste et sans risque. Gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR), c&rsquo;est possible et c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 en cours. \u00c0 l&rsquo;avant-garde de ce travail, on trouve des entreprises comme Medicalholodeck, qui permet aux professionnels de la sant\u00e9, aux \u00e9ducateurs et aux \u00e9tudiants de visualiser, d&rsquo;\u00e9diter et de discuter des dissections humaines et de l&rsquo;anatomie humaine en 3D. Ils peuvent \u00e9galement s&rsquo;entra\u00eener dans un environnement num\u00e9rique totalement immersif. \u201cLes \u00e9tudiants ont la possibilit\u00e9 de mieux se pr\u00e9parer aux exercices pratiques. Plus de 90 % des \u00e9tudiants nous ont indiqu\u00e9 que la pr\u00e9sentation en 3D l&#8217;emportait nettement sur celle d&rsquo;un atlas classique\u201d, d\u00e9clare Philipp Feodorovici, chirurgien thoracique | XR | IA | Robotique | Prototypage rapide MHD \u00e0 l&rsquo;h\u00f4pital universitaire de Bonn.\u00a0 En France, AVATAR MEDICAL, spin-off de l&rsquo;Institut Curie et de l&rsquo;Institut Pasteur, deux centres de recherche de premier plan mondial, a mis au point un logiciel qui transforme les images m\u00e9dicales des scanners et des IRM en repr\u00e9sentations tridimensionnelles dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Virtual Medicine, entreprise slovaque, offre une exp\u00e9rience immersive de plus de 13 000 structures anatomiques destin\u00e9es aux \u00e9tudiants, aux \u00e9coles de m\u00e9decine et d&rsquo;infirmi\u00e8res et aux universit\u00e9s, qui est utilis\u00e9e dans plus de 180 pays.\u00a0 La formation des chirurgiens et de l&rsquo;enseignement m\u00e9dical ne repr\u00e9sente que deux des nombreuses applications de ce domaine. La soci\u00e9t\u00e9 fran\u00e7aise HypnoVR a d\u00e9velopp\u00e9 un logiciel qui aide les patients \u00e0 g\u00e9rer leur stress et anxi\u00e9t\u00e9. Ce logiciel est utilis\u00e9 dans plus de 400 h\u00f4pitaux en Europe et a d\u00e9j\u00e0 b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 \u00e0 plus de 100 000 patients.\u00a0 En Pologne, Unicorn VR World propose un projet de jeu immersif pour les enfants ayant des besoins \u00e9ducatifs sp\u00e9cifiques, tandis que la soci\u00e9t\u00e9 tch\u00e8que Kaleido d\u00e9veloppe des exp\u00e9riences virtuelles pour les maisons de retraite et les h\u00f4pitaux, utilis\u00e9es dans le cadre de th\u00e9rapies d&rsquo;activation et d\u2019entra\u00eenements cognitifs. L&rsquo;\u00e9ducation Les technologies du m\u00e9tavers transforment de nombreux domaines de l&rsquo;\u00e9ducation, cr\u00e9ant des fa\u00e7ons innovantes pour inspirer et apprendre. Un rapport de PwC a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que 40 % des \u00e9l\u00e8ves utilisant la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont plus confiants dans l&rsquo;application de leurs connaissances, et 150\u00a0% plus engag\u00e9s pendant les cours. La XR Association et l&rsquo;International Society for Technology in Education ont constat\u00e9 que 77 % des professeurs pensent que les technologies immersives \u00e9veillent la curiosit\u00e9 et am\u00e9liorent l&rsquo;engagement en classe. Les entreprises europ\u00e9ennes sont \u00e0 l&rsquo;avant-garde de ce d\u00e9veloppement. GoStudent, la licorne europ\u00e9enne de l&rsquo;EdTech, propose une plateforme immersive d&rsquo;apprentissage des langues et, gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, transporte les \u00e9tudiants dans des lieux lointains qui simulent des situations de la vie r\u00e9elle. Les \u00e9tablissements d&rsquo;enseignement sup\u00e9rieur et les universit\u00e9s adoptent \u00e9galement progressivement les technologies immersives. En Espagne, la c\u00e9l\u00e8bre \u00e9cole de commerce ESADE s&rsquo;est associ\u00e9e aux d\u00e9veloppeurs de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle Extendra et a ouvert une r\u00e9plique virtuelle de son campus afin que les \u00e9tudiants puissent assister aux cours \u00e0 distance. Pour TARGO, un studio documentaire fran\u00e7ais nomm\u00e9 aux Emmy Awards, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est le m\u00e9dia ultime capable de transporter les spectateurs \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur des histoires. Avec leur documentaire sur Notre-Dame de Paris, d\u00e9velopp\u00e9 apr\u00e8s l&rsquo;incendie de 2019, ils ont r\u00e9ussi \u00e0 rouvrir virtuellement la cath\u00e9drale aux visiteurs pour une exploration culturelle. En Pologne, VRHeroes, studio de production VR, plonge les \u00e9tudiants dans des exp\u00e9riences historiques et, en collaboration avec Meta et l&rsquo;Institut national de recherche (NASK), ils ont lanc\u00e9 une s\u00e9rie d&rsquo;ateliers pour les enseignants sur la fa\u00e7on d&rsquo;utiliser la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR) et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) dans leurs salles de classe.\u00a0 Les technologies du m\u00e9tavers peuvent \u00e9galement renforcer l&#8217;empathie, comme le montre l&rsquo;entreprise espagnole Kiin, qui propose une formation d\u00e9di\u00e9e \u00e0 la diversit\u00e9 et \u00e0 l&rsquo;inclusion. Ses utilisateurs peuvent exp\u00e9rimenter comment diff\u00e9rentes interactions, comme les micro agressions, peuvent \u00eatre per\u00e7ues par la personne qui les re\u00e7oit. 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DECATHLON, entreprise leader sur le march\u00e9 du sport, voit dans les technologies immersives des solutions pour faire tomber certaines barri\u00e8res et contraintes li\u00e9es \u00e0 la pratique et \u00e0 la d\u00e9couverte des sports. L&rsquo;enseigne a d\u00e9velopp\u00e9 un PAD d\u00e9di\u00e9 aux manettes Quest 2 en collaboration avec Eleven Table Tennis, un simulateur VR de tennis de table. \u00ab\u00a0La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle nous ouvre des portes que nous n&rsquo;imaginions m\u00eame pas ouvrir. Il peut y avoir beaucoup d&rsquo;obstacles \u00e0 la pratique du tennis de table conventionnel. Et gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, tout cela devient accessible depuis chez soi\u00a0\u00bb, d\u00e9clare Jonathan Vandamme, responsable design et innovation DECATHLON Tennis de Table.\u00a0 D\u00e9couvrez\u00a0 leurs histoires en d\u00e9tail\u00a0 dans les vid\u00e9os ci-dessous :\u00a0 &nbsp; AVATAR MEDICAL HypnoVR DECATHLON Alstom TARGO\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2023\/10\/les-chirurgiens-les-educateurs-et-les-travailleurs-industriels-constatent-le-reel-impact-en-france-et-en-europe-des-technologies-du-metavers\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"\u00c0 propos de Meta\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-10-26T13:02:51+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-10-26T14:59:26+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" 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Aujourd&rsquo;hui, au-travers de la campagne \u201cL\u2019impact est r\u00e9el\u201d, nous partageons les histoires de 18 entreprises et institutions europ\u00e9ennes &#8211; dont 5 fran\u00e7aises &#8211; utilisant le m\u00e9tavers pour mener des travaux r\u00e9volutionnaires et cr\u00e9er de nouvelles opportunit\u00e9s qui profitent \u00e0 la soci\u00e9t\u00e9. Des leaders industriels tels que Lufthansa, Iveco, Alstom et DECATHLON utilisent des technologies immersives pour former leurs employ\u00e9s et attirer leurs clients. D&rsquo;autres entreprises, comme AVATAR MEDICAL, HypnoVR, TARGO, Virtual Medicine et GoStudent, soutiennent les professionnels de la sant\u00e9, les \u00e9ducateurs et les \u00e9tudiants dans des environnements num\u00e9riques totalement immersifs. Selon une \u00e9tude command\u00e9e cette ann\u00e9e par Meta et r\u00e9alis\u00e9e par Deloitte, le m\u00e9tavers pourrait contribuer \u00e0 hauteur de 259 \u00e0 489 milliards d&rsquo;euros suppl\u00e9mentaires par an au PIB de l&rsquo;Union europ\u00e9enne d&rsquo;ici \u00e0 2035. En France, la contribution \u00e9conomique du m\u00e9tavers pourrait repr\u00e9senter entre 55 et 105 milliards d\u2019euros de produit int\u00e9rieur brut additionnel d\u2019ici 2035.Aujourd&rsquo;hui, nous lan\u00e7ons en Europe, et notamment en France, la campagne \u201cL\u2019impact est r\u00e9el\u201d pour partager les histoires d&rsquo;entreprises et d&rsquo;institutions europ\u00e9ennes qui utilisent ces technologies immersives et l&rsquo;impact tangible qu&rsquo;elles ont, de l&rsquo;\u00e9ducation et de la formation immersives aux nouvelles possibilit\u00e9s dans les domaines de la sant\u00e9 et du travail. Sant\u00e9 Imaginez que les m\u00e9decins puissent s&rsquo;exercer \u00e0 la chirurgie de mani\u00e8re r\u00e9aliste et sans risque. Gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR), c&rsquo;est possible et c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 en cours. \u00c0 l&rsquo;avant-garde de ce travail, on trouve des entreprises comme Medicalholodeck, qui permet aux professionnels de la sant\u00e9, aux \u00e9ducateurs et aux \u00e9tudiants de visualiser, d&rsquo;\u00e9diter et de discuter des dissections humaines et de l&rsquo;anatomie humaine en 3D. Ils peuvent \u00e9galement s&rsquo;entra\u00eener dans un environnement num\u00e9rique totalement immersif. \u201cLes \u00e9tudiants ont la possibilit\u00e9 de mieux se pr\u00e9parer aux exercices pratiques. Plus de 90 % des \u00e9tudiants nous ont indiqu\u00e9 que la pr\u00e9sentation en 3D l&#8217;emportait nettement sur celle d&rsquo;un atlas classique\u201d, d\u00e9clare Philipp Feodorovici, chirurgien thoracique | XR | IA | Robotique | Prototypage rapide MHD \u00e0 l&rsquo;h\u00f4pital universitaire de Bonn.\u00a0 En France, AVATAR MEDICAL, spin-off de l&rsquo;Institut Curie et de l&rsquo;Institut Pasteur, deux centres de recherche de premier plan mondial, a mis au point un logiciel qui transforme les images m\u00e9dicales des scanners et des IRM en repr\u00e9sentations tridimensionnelles dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Virtual Medicine, entreprise slovaque, offre une exp\u00e9rience immersive de plus de 13 000 structures anatomiques destin\u00e9es aux \u00e9tudiants, aux \u00e9coles de m\u00e9decine et d&rsquo;infirmi\u00e8res et aux universit\u00e9s, qui est utilis\u00e9e dans plus de 180 pays.\u00a0 La formation des chirurgiens et de l&rsquo;enseignement m\u00e9dical ne repr\u00e9sente que deux des nombreuses applications de ce domaine. La soci\u00e9t\u00e9 fran\u00e7aise HypnoVR a d\u00e9velopp\u00e9 un logiciel qui aide les patients \u00e0 g\u00e9rer leur stress et anxi\u00e9t\u00e9. Ce logiciel est utilis\u00e9 dans plus de 400 h\u00f4pitaux en Europe et a d\u00e9j\u00e0 b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 \u00e0 plus de 100 000 patients.\u00a0 En Pologne, Unicorn VR World propose un projet de jeu immersif pour les enfants ayant des besoins \u00e9ducatifs sp\u00e9cifiques, tandis que la soci\u00e9t\u00e9 tch\u00e8que Kaleido d\u00e9veloppe des exp\u00e9riences virtuelles pour les maisons de retraite et les h\u00f4pitaux, utilis\u00e9es dans le cadre de th\u00e9rapies d&rsquo;activation et d\u2019entra\u00eenements cognitifs. L&rsquo;\u00e9ducation Les technologies du m\u00e9tavers transforment de nombreux domaines de l&rsquo;\u00e9ducation, cr\u00e9ant des fa\u00e7ons innovantes pour inspirer et apprendre. Un rapport de PwC a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que 40 % des \u00e9l\u00e8ves utilisant la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont plus confiants dans l&rsquo;application de leurs connaissances, et 150\u00a0% plus engag\u00e9s pendant les cours. La XR Association et l&rsquo;International Society for Technology in Education ont constat\u00e9 que 77 % des professeurs pensent que les technologies immersives \u00e9veillent la curiosit\u00e9 et am\u00e9liorent l&rsquo;engagement en classe. Les entreprises europ\u00e9ennes sont \u00e0 l&rsquo;avant-garde de ce d\u00e9veloppement. GoStudent, la licorne europ\u00e9enne de l&rsquo;EdTech, propose une plateforme immersive d&rsquo;apprentissage des langues et, gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, transporte les \u00e9tudiants dans des lieux lointains qui simulent des situations de la vie r\u00e9elle. Les \u00e9tablissements d&rsquo;enseignement sup\u00e9rieur et les universit\u00e9s adoptent \u00e9galement progressivement les technologies immersives. En Espagne, la c\u00e9l\u00e8bre \u00e9cole de commerce ESADE s&rsquo;est associ\u00e9e aux d\u00e9veloppeurs de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle Extendra et a ouvert une r\u00e9plique virtuelle de son campus afin que les \u00e9tudiants puissent assister aux cours \u00e0 distance. Pour TARGO, un studio documentaire fran\u00e7ais nomm\u00e9 aux Emmy Awards, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est le m\u00e9dia ultime capable de transporter les spectateurs \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur des histoires. Avec leur documentaire sur Notre-Dame de Paris, d\u00e9velopp\u00e9 apr\u00e8s l&rsquo;incendie de 2019, ils ont r\u00e9ussi \u00e0 rouvrir virtuellement la cath\u00e9drale aux visiteurs pour une exploration culturelle. En Pologne, VRHeroes, studio de production VR, plonge les \u00e9tudiants dans des exp\u00e9riences historiques et, en collaboration avec Meta et l&rsquo;Institut national de recherche (NASK), ils ont lanc\u00e9 une s\u00e9rie d&rsquo;ateliers pour les enseignants sur la fa\u00e7on d&rsquo;utiliser la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR) et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) dans leurs salles de classe.\u00a0 Les technologies du m\u00e9tavers peuvent \u00e9galement renforcer l&#8217;empathie, comme le montre l&rsquo;entreprise espagnole Kiin, qui propose une formation d\u00e9di\u00e9e \u00e0 la diversit\u00e9 et \u00e0 l&rsquo;inclusion. Ses utilisateurs peuvent exp\u00e9rimenter comment diff\u00e9rentes interactions, comme les micro agressions, peuvent \u00eatre per\u00e7ues par la personne qui les re\u00e7oit. Ce proc\u00e9d\u00e9 d\u2019enseignement permet de travailler l&#8217;empathie et l&rsquo;inclusion d&rsquo;une mani\u00e8re immersive, ce qui n&rsquo;est pas possible dans le cadre de cours traditionnels. L&rsquo;industrie\u00a0 Les leaders europ\u00e9ens de l&rsquo;industrie, tels que Lufthansa, utilisent les technologies immersives dans le d\u00e9veloppement de leurs produits, pour impliquer plus les clients ainsi que la formation des employ\u00e9s. \u00ab\u00a0Les moteurs d&rsquo;avion sont \u00e9videmment tr\u00e8s co\u00fbteux et sont plus utiles install\u00e9s dans l&rsquo;avion que dans un hangar. Il est tr\u00e8s utile de pouvoir former les employ\u00e9s aux bases de ces moteurs, en particulier dans les premi\u00e8res phases, en utilisant un espace virtuel\u00ab\u00a0, explique Bjoern Becker, responsable du programme Future Intercont Experience chez Lufthansa.\u00a0 Alstom, leader mondial des solutions de mobilit\u00e9 durable, utilise des technologies immersives telles que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e pour am\u00e9liorer les processus de formation, de conception et de maintenance de ses solutions de transport ferroviaire. \u00ab\u00a0Nous n&rsquo;exposons pas les employ\u00e9s \u00e0 des risques r\u00e9els dans ces mondes virtuels et l&rsquo;impact sur la m\u00e9moire est beaucoup plus important que dans des conditions de formation plus traditionnelles\u00a0\u00bb, d\u00e9clare Frank Gaillard, Directeur international de la formation chez Alstom.\u00a0 L&rsquo;entreprise automobile IVECO, qui a mis en place une formation immersive \u00e0 la s\u00e9curit\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9e par Xperiencia Virtual, en tire des avantages similaires. \u00ab\u00a0Nous avons r\u00e9duit les temps de formation de 75 %, am\u00e9lior\u00e9 l&rsquo;efficacit\u00e9 de la formation gr\u00e2ce aux neurosciences de 93 %, augment\u00e9 la satisfaction des travailleurs de 84 % et, surtout, les ouvriers ram\u00e8nent chez eux la culture de la s\u00e9curit\u00e9\u00ab\u00a0, explique Marta Gonz\u00e1lez, responsable de l&rsquo;environnement, de la sant\u00e9 et de la s\u00e9curit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;usine IVECO de Valladolid. DECATHLON, entreprise leader sur le march\u00e9 du sport, voit dans les technologies immersives des solutions pour faire tomber certaines barri\u00e8res et contraintes li\u00e9es \u00e0 la pratique et \u00e0 la d\u00e9couverte des sports. L&rsquo;enseigne a d\u00e9velopp\u00e9 un PAD d\u00e9di\u00e9 aux manettes Quest 2 en collaboration avec Eleven Table Tennis, un simulateur VR de tennis de table. \u00ab\u00a0La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle nous ouvre des portes que nous n&rsquo;imaginions m\u00eame pas ouvrir. Il peut y avoir beaucoup d&rsquo;obstacles \u00e0 la pratique du tennis de table conventionnel. 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