{"id":23344,"date":"2022-10-11T20:42:13","date_gmt":"2022-10-11T18:42:13","guid":{"rendered":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/?p=23344"},"modified":"2022-10-11T20:42:13","modified_gmt":"2022-10-11T18:42:13","slug":"meta-connect-2022-meta-quest-pro-et-la-route-vers-le-metavers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2022\/10\/meta-connect-2022-meta-quest-pro-et-la-route-vers-le-metavers\/","title":{"rendered":"Meta Connect 2022 : Meta Quest Pro et la route vers le m\u00e9tavers"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">L\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re, lors de Meta Connect, Mark Zuckerberg a pr\u00e9sent\u00e9 <a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/ar-vr\/2021\/10\/connect-2021-our-vision-for-the-metaverse\/\">notre vision du m\u00e9tavers<\/a> &#8211; un ensemble d&rsquo;espaces num\u00e9riques interconnect\u00e9s qui vous permettront de r\u00e9aliser des choses que vous ne pouvez pas faire dans le monde physique et de renforcer le sentiment de pr\u00e9sence lorsque vous vous connecterez avec les personnes qui comptent le plus pour vous. Aujourd&rsquo;hui, accompagn\u00e9 des responsables de Reality Labs (Meta) et d\u2019invit\u00e9s prestigieux, il a pr\u00e9sent\u00e9 les progr\u00e8s accomplis au cours de l&rsquo;ann\u00e9e \u00e9coul\u00e9e dans cette perspective.<\/span><\/p>\n<p><b>Pr\u00e9sentation de Meta Quest Pro<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La t\u00eate d&rsquo;affiche du jour \u00e9tait le <\/span><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2022\/10\/presentation-de-meta-quest-pro-un-equipement-de-realite-virtuelle-avance-pour-la-collaboration-et-la-creation\"><span style=\"font-weight: 400\">Meta Quest Pro<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; le premier mod\u00e8le de notre nouvelle ligne de casques haut de gamme, con\u00e7us pour \u00e9largir les possibilit\u00e9s offertes par la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Nous avons partag\u00e9 quelques d\u00e9tails au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es sous le nom de code Project Cambria, et nous sommes ravis de d\u00e9voiler \u00e0 pr\u00e9sent l&rsquo;ensemble de la gamme. Meta Quest Pro est dot\u00e9 de fonctionnalit\u00e9s innovantes telles que des capteurs haute r\u00e9solution pour des exp\u00e9riences puissantes de r\u00e9alit\u00e9 mixte, des \u00e9crans LCD nets pour des visuels pr\u00e9cis, ainsi que le suivi oculaire et des expressions faciales naturelles pour aider votre avatar \u00e0 vous ressembler de fa\u00e7on plus naturelle dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/span><\/p>\n<div class=\"fb-video\" data-allowfullscreen=\"true\" data-href=\"https:\/\/www.facebook.com\/TechatMeta\/videos\/970330927660297\/\" style=\"background-color: #fff; display: inline-block;\"><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Disponible \u00e0 partir du 25 octobre au prix de 1 799,99 <\/span><span style=\"font-weight: 400\">\u20ac<\/span><span style=\"font-weight: 400\">, le Quest Pro inclut non seulement le casque mais aussi les manettes Meta Quest Touch Pro, les bloqueurs de lumi\u00e8re partielle, \u00a0 ainsi qu\u2019une station de chargement. Vous pouvez <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/fr\/quest\/\"><span style=\"font-weight: 400\">pr\u00e9commander le Quest Pro sur le Meta Store d\u00e8s maintenant<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> et aupr\u00e8s de certains partenaires commerciaux, notamment Best Buy aux \u00c9tats-Unis, Argos au Canada, Currys au Royaume-Uni, ainsi que FNAC et Boulanger en France. Vous pouvez \u00e9galement le pr\u00e9commander sur Amazon aux \u00c9tats-Unis, au Royaume-Uni, au Canada et en France.<\/span><\/p>\n<div class=\"fb-video\" data-allowfullscreen=\"true\" data-href=\"https:\/\/www.facebook.com\/TechatMeta\/videos\/1238242413665700\/\" style=\"background-color: #fff; display: inline-block;\"><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Voici quelques-unes des principales caract\u00e9ristiques techniques du Meta Quest Pro :<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Le tout premier appareil \u00e9quip\u00e9 de la nouvelle plateforme Qualcomm Snapdragon XR2+.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">12 Go de RAM.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">256 Go de stockage.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">10 capteurs haute r\u00e9solution<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Des lentilles dites \u201cpancake\u201d de par leur taille plus compacte qui permet de r\u00e9duire la profondeur du module optique de 40 % tout en offrant des visuels clairs et nets.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Le suivi oculaire et les expressions faciales naturelles pour un sentiment de pr\u00e9sence renforc\u00e9e.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Le Color Passthrough pour des exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 mixte am\u00e9lior\u00e9es.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Compatible avec la gamme Quest 2, ce qui permet de profiter d&rsquo;un<\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/\"> <span style=\"font-weight: 400\">large \u00e9ventail de jeux et d&rsquo;exp\u00e9riences en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> d\u00e8s le premier jour.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Deux \u00e9crans LCD qui utilisent la gradation locale et la technologie des points quantiques pour offrir des couleurs plus riches et plus vives.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Une technologie de gradation locale personnalis\u00e9e, aliment\u00e9e par un mat\u00e9riel de r\u00e9tro\u00e9clairage sp\u00e9cialis\u00e9 et des algorithmes logiciels d&rsquo;accompagnement, qui peut contr\u00f4ler plus de 500 blocs de LED de fa\u00e7on ind\u00e9pendante, ce qui donne aux \u00e9crans un contraste sup\u00e9rieur de 75 % \u00e0 celui du Quest 2.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">37 % de pixels par pouce en plus par rapport au Quest 2.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Des contr\u00f4leurs Touch Pro repens\u00e9s, dot\u00e9s de leurs propres capteurs pour un suivi plus pr\u00e9cis et une gamme compl\u00e8te de mouvements \u00e0 360 degr\u00e9s, ainsi que notre nouveau syst\u00e8me haptique TruTouch pour fournir une gamme de retours plus large et plus pr\u00e9cise et des batteries rechargeables.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Notre casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle le plus fin et le plus \u00e9quilibr\u00e9 \u00e0 ce jour.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Consultez notre article consacr\u00e9 au Quest Pro sur le <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/meta-quest-pro-price-release-date\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Meta Quest Blog<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> pour tous les d\u00e9tails.<\/span><\/p>\n<p><b>Un \u00e9cosyst\u00e8me de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle en pleine croissance et \u00e9volution<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">L&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me des d\u00e9veloppeurs de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est en plein essor. \u00c0 ce jour, plus de 1,5 milliard de dollars ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9pens\u00e9s pour des jeux et des applications dans le Meta Quest Store. 33 de ces m\u00eames jeux et applications ont r\u00e9alis\u00e9 plus de 10 millions de dollars de recettes brutes, et le nombre d&rsquo;applications qui ont r\u00e9alis\u00e9 plus de 5 millions de dollars de recettes brutes a doubl\u00e9 depuis l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, pour atteindre le nombre de 55. Ce succ\u00e8s ne se limite pas aux principaux d\u00e9veloppeurs. Sur les plus de 400 applications pr\u00e9sentes sur le Quest Store, un tiers environ g\u00e9n\u00e8re des millions de dollars de revenus.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2897337400373711\"><span style=\"font-weight: 400\">The Walking Dead : Saints &amp; Sinners<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> a d\u00e9pass\u00e9 les 50 millions de dollars de revenus sur la seule plateforme Quest, soit pr\u00e8s du double de ses revenus sur toutes les autres plateformes. Il n&rsquo;a fallu que 24 heures \u00e0 <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3594982710558708\"><span style=\"font-weight: 400\">Zenith : The Last City<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> pour r\u00e9aliser son premier million de dollars de recettes sur le magasin Quest, tandis que <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2637179839719680\"><span style=\"font-weight: 400\">Resident Evil 4<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> a r\u00e9alis\u00e9 ses 2 premiers millions de dollars de recettes dans les 24 heures apr\u00e8s sa sortie. <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2031826350263349\"><span style=\"font-weight: 400\">Blade &amp; Sorcery : Nomad<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> a atteint son premier million de dollars de revenus en deux jours, tandis qu&rsquo;un certain nombre d&rsquo;autres d\u00e9veloppeurs ont franchi le m\u00eame cap en trois jours seulement.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Bien s\u00fbr, afin de construire un \u00e9cosyst\u00e8me de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sain et durable, il faut veiller \u00e0 ce que les d\u00e9veloppeurs disposent de plusieurs moyens de toucher leur public. Dans cette optique, nous avons lanc\u00e9 <\/span><a href=\"https:\/\/developer.oculus.com\/blog\/introducing-app-lab-a-new-way-to-distribute-oculus-quest-apps\/\"><span style=\"font-weight: 400\">App Lab<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, qui, depuis son lancement l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, compte plus de 2 000 applications. Certains jeux \u00e0 succ\u00e8s comme <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3630025217090808\"><span style=\"font-weight: 400\">Smash Drums<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1InxVzgxZYe9uWuOS2OhLfQX4k6XpzG40gLocfXz-KRM\/edit\"><span style=\"font-weight: 400\">Ancient Dungeon<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> et <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3931148300302917\"><span style=\"font-weight: 400\">Puzzling Places<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> ont fait leurs d\u00e9buts sur App Lab.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons \u00e9galement constat\u00e9 un changement dans le comportement des utilisateurs : lorsque Quest 2 a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9, les gens passaient la majorit\u00e9 de leur temps en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle seuls. Aujourd&rsquo;hui, ils passent la majorit\u00e9 de leur temps dans des applications multijoueurs et sociales &#8211; \u00e0 se balader, \u00e0 jouer \u00e0 des jeux, \u00e0 d\u00e9couvrir de nouveaux loisirs, etc.<\/span><\/p>\n<p><b>Horizon Worlds<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous pensons que le m\u00e9tavers fera le lien entre les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, les t\u00e9l\u00e9phones, les ordinateurs portables et de bureau, et m\u00eame des appareils qui n&rsquo;existent pas encore. Lors de la conf\u00e9rence Connect de ce jour, nous avons pr\u00e9sent\u00e9 le travail\u00a0 r\u00e9alis\u00e9 pour amener Horizon Worlds sur d&rsquo;autres plateformes, de sorte que vous puissiez un jour prendre votre t\u00e9l\u00e9phone ou votre ordinateur portable et rendre visite \u00e0 des amis qui se trouvent dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et vice versa. Si vous regardez une \u00e9mission humoristique, par exemple, vous pourrez envoyer le lien \u00e0 vos amis pour qu&rsquo;ils puissent y participer sans casque, o\u00f9 qu&rsquo;ils soient. En rendant ces mondes virtuels accessibles \u00e0 partir de n&rsquo;importe quel appareil, leur capacit\u00e9 \u00e0 connecter les gens passe \u00e0 un autre niveau. L\u2019acc\u00e8s \u00e0 Horizon Worlds sur le web sera la premi\u00e8re fa\u00e7on pour beaucoup de gens dans le monde de d\u00e9couvrir un monde virtuel. Et si le web ne permet pas de vivre une exp\u00e9rience de\u00a0 r\u00e9alit\u00e9 virtuelle compl\u00e8te, il en donne l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 une toute nouvelle population compos\u00e9e entre autres de d\u00e9veloppeurs et de cr\u00e9ateurs.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-23350\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-1.jpeg?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-1.jpeg?w=963 963w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-1.jpeg?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-1.jpeg?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-1.jpeg?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-1.jpeg?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous testons actuellement un moyen de faire une vid\u00e9o dans Horizon Worlds et de la partager facilement directement sur Instagram en tant que Reel, ce qui aidera les cr\u00e9ateurs \u00e0 se connecter \u00e0 leur public et \u00e0 partager leur travail d&rsquo;une nouvelle mani\u00e8re. Nous travaillons \u00e9galement avec certains des meilleurs cr\u00e9ateurs sur Instagram pour voir quel genre de mondes ils peuvent construire.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Il est \u00e9galement plus facile que jamais de cr\u00e9er pour Horizon Worlds. Avant, il fallait tout construire en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Aujourd&rsquo;hui, nous voyons des mondes incroyables construits par des personnes en dehors de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans <\/span><a href=\"https:\/\/www.crayta.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Crayta<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, un jeu et une plateforme de cr\u00e9ation de mondes disponible sur Facebook. Nous continuons aussi \u00e0 d\u00e9velopper la bo\u00eete \u00e0 outils cr\u00e9atifs au-del\u00e0 de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Vous aurez la possibilit\u00e9 d\u2019utiliser TypeScript, un puissant langage de script, pour cr\u00e9er des mondes plus dynamiques et interactifs. Enfin, nous faisons en sorte que vous puissiez non seulement importer des \u00e9l\u00e9ments de maillage triangulaire dans Horizon Worlds, mais \u00e9galement construire des parties de vos mondes \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;outils de cr\u00e9ation de contenu 3D comme Maya, 3Ds Max, Blender et Adobe Substance 3D.<\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-23351\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-2.png?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-2.png?w=962 962w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-2.png?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-2.png?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-2.png?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-2.png?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Il s&rsquo;agit d&rsquo;outils de haute qualit\u00e9 que les professionnels utilisent pour cr\u00e9er en 3D. L&rsquo;un des principaux avantages de leur utilisation est la qualit\u00e9 graphique qu&rsquo;ils produisent. L&rsquo;int\u00e9gration de tous ces outils prendra un certain temps, mais le r\u00e9sultat sera bien meilleur. Et nous travaillons avec <\/span><a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/site\/en-US\/home\"><span style=\"font-weight: 400\">Epic Games<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> pour apporter \u00e0 Horizon Worlds du contenu sous licence Creative Commons\u00a0 \u00e0 partir de la biblioth\u00e8que Sketchfab.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons parl\u00e9 de votre<\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/horizon-worlds-personal-space\/\"><span style=\"font-weight: 400\"> espace personnel dans Horizon Worlds<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> &#8211; consid\u00e9rez-le comme votre maison dans le m\u00e9tavers. Il peut \u00eatre un espace social o\u00f9 vous pouvez inviter vos amis, quel que soit l&rsquo;appareil qu&rsquo;ils utilisent. Plus important encore, vous devez vous sentir propri\u00e9taire de votre espace et y trouver le m\u00eame niveau de confort que dans votre maison dans le monde physique.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons \u00e9galement annonc\u00e9 que, l&rsquo;ann\u00e9e prochaine, nous entamerons une collaboration pluriannuelle avec <\/span><a href=\"https:\/\/www.nbcuniversal.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">NBCUniversal<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, en apportant des exp\u00e9riences de com\u00e9die et d&rsquo;horreur incontournables dans le m\u00e9tavers. The Office, Blumhouse, Universal Monsters et Halloween Horror Nights seront tous disponibles dans Horizon Worlds, et vous pourrez vous immerger dans ces IP comme jamais auparavant via la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Vous pourrez \u00e9galement regarder vos programmes pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s de NBCUniversal lorsque l&rsquo;application Peacock arrivera sur Quest l&rsquo;ann\u00e9e prochaine.<\/span><\/p>\n<p><b>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sur Youtube<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons annonc\u00e9 les nouvelles innovations sociales sur lesquelles nous travaillons avec l&rsquo;\u00e9quipe de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle chez YouTube. YouTube va ressembler de plus en plus \u00e0 une exp\u00e9rience partag\u00e9e sur Quest. Si vous passez du temps avec des amis dans Horizon Worlds, vous pourrez bient\u00f4t y utiliser YouTube et regarder des vid\u00e9os ensemble, comme si vous les regardiez en personne.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Vous pourrez \u00e9galement faire plusieurs choses \u00e0 la fois, comme par exemple regarder une vid\u00e9o YouTube pendant que vous travaillez ou que vous surfez sur le Web dans Horizon Worlds.<\/span><\/p>\n<div class=\"fb-video\" data-allowfullscreen=\"true\" data-href=\"https:\/\/www.facebook.com\/TechatMeta\/videos\/439317918307998\/\" style=\"background-color: #fff; display: inline-block;\"><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous travaillons \u00e9galement avec l&rsquo;\u00e9quipe de YouTube pour rendre cette exp\u00e9rience encore plus flexible \u00e0 l&rsquo;avenir. Si vous utilisez Quest Pro, vous pourrez bient\u00f4t transf\u00e9rer vos vid\u00e9os YouTube (via une plateforme 2D) dans d&rsquo;autres applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Imaginez que vous regardiez une vid\u00e9o sur la construction du Mont-Saint-Michel tout en l&rsquo;assemblant dans <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Puzzling Places<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, ou que vous preniez des cours de boxe en jouant \u00e0 <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3008315795852749\"><i><span style=\"font-weight: 400\">The Thrill of the Fight<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> ou que vous regardiez simplement des clips vid\u00e9os en attendant votre tour dans <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2462678267173943\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Walkabout Mini Golf<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cela semble r\u00e9volutionnaire aujourd&rsquo;hui, mais nous pensons que ce type de multi-t\u00e2ches deviendra courant \u00e0 l&rsquo;avenir, et nous sommes ravis que YouTube VR soit l&rsquo;un de nos premiers partenaires sur cette voie.<\/span><\/p>\n<p><b>Les jeux \u00e0 Connect 2022<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous sommes de grands fans de<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\"> Marvel&rsquo;s Iron Man<\/span><\/i> <i><span style=\"font-weight: 400\">VR<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> depuis son lancement sur PlayStation VR en 2020, et nous sommes ravis de r\u00e9v\u00e9ler qu<\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/ironmanvr\"><span style=\"font-weight: 400\">&lsquo;il arrive sur Quest 2<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> le 3 novembre, gr\u00e2ce aux \u00e9quipes talentueuses de <\/span><a href=\"https:\/\/www.camouflaj.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Camouflaj<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> et <\/span><a href=\"https:\/\/www.endeavorone.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Endeavor One<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, et \u00e0 nos partenaires de <\/span><a href=\"https:\/\/www.sie.com\/en\/index.html\"><span style=\"font-weight: 400\">Sony Interactive Entertainment<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> et <\/span><a href=\"https:\/\/www.marvel.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Marvel Entertainment<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<div class=\"fb-video\" data-allowfullscreen=\"true\" data-href=\"https:\/\/www.facebook.com\/TechatMeta\/videos\/409047144730966\/\" style=\"background-color: #fff; display: inline-block;\"><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Satya Nadella, PDG de <\/span><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/fr-fr\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Microsoft<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, a annonc\u00e9 l&rsquo;arriv\u00e9e du Xbox Cloud Gaming (b\u00eata) sur le Quest Store. Nous avons \u00e9galement communiqu\u00e9 une date de sortie et ouvert les pr\u00e9commandes pour <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/4948428055244413\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Among Us VR<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">,<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> r\u00e9duit la fen\u00eatre de tir pour la sortie de <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/5190288877703616\"><i><span style=\"font-weight: 400\">The Walking Dead : Saints &amp; Sinners &#8211; Chapter 2 : Retribution<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, et r\u00e9v\u00e9l\u00e9 un tout nouveau projet de <\/span><a href=\"https:\/\/skydance.com\/interactive\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Skydance Interactive<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Consultez <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/vr-games-meta-connect-2022-marvel-iron-man\/\">le blog de Meta Quest<\/a> pour conna\u00eetre toutes les derni\u00e8res actualit\u00e9s sur les jeux.<\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-23352\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/Image-3.png?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/Image-3.png?w=962 962w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/Image-3.png?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/Image-3.png?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/Image-3.png?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/Image-3.png?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p><b>Fitness<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle n&rsquo;est pas seulement un endroit id\u00e9al pour essayer de nouveaux types de jeux et d&rsquo;exp\u00e9riences immersives, elle est aussi incroyable pour les activit\u00e9s sportives. Que vous <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/vr-fitness-digest-september-2022\/\"><span style=\"font-weight: 400\">suiviez un entra\u00eeneur<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> ou que vous <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/exercise-by-accident-vr-games-to-help-you-work-out-at-home\/\"><span style=\"font-weight: 400\">fassiez de l&rsquo;exercice<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, il existe une grande vari\u00e9t\u00e9 d&rsquo;applications disponibles pour Quest qui vous feront bouger. Lors de la conf\u00e9rence Connect, nous avons annonc\u00e9 plusieurs nouveaux produits et mises \u00e0 jour \u00e0 venir cette ann\u00e9e qui peuvent vous aider \u00e0 faire de r\u00e9els progr\u00e8s dans l\u2019entretien de votre forme physique gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-23353\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-4.png?w=890&#038;resize=890%2C593\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"593\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-4.png?w=963 963w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-4.png?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-4.png?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-4.png?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-4.png?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Le <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/fr\/quest\/accessories\/quest-2\/active-pack\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Meta Quest 2 Active Pack<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> est notre premier ensemble d&rsquo;accessoires de fitness, et nous sommes heureux de vous annoncer qu&rsquo;il sera disponible le 25 octobre au prix de 79,99 <\/span><span style=\"font-weight: 400\">\u20ac<\/span><span style=\"font-weight: 400\"> &#8211; et que vous pouvez le<\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/fr\/quest\/accessories\/quest-2\/active-pack\/\"><span style=\"font-weight: 400\"> pr\u00e9commander d\u00e8s aujourd&rsquo;hui sur le Meta Store<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> ! Le pack comprend une nouvelle interface lavable au niveau du visage pour votre casque, un jeu suppl\u00e9mentaire de manettes et de dragonnes r\u00e9glables pour que vous puissiez continuer \u00e0 lancer des uppercuts sans craindre de faire tomber vos manettes Touch. Lorsque vous les utilisez ensemble, ces accessoires peuvent vous aider \u00e0 aller au bout de vos s\u00e9ances d&rsquo;entra\u00eenement intense.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons \u00e9galement lanc\u00e9 le programme Made for Meta, anciennement Oculus Ready, dans le cadre duquel nous travaillons avec les principaux fabricants de mat\u00e9riel informatique pour proposer davantage d&rsquo;accessoires pour Quest \u00e0 partir de l&rsquo;ann\u00e9e prochaine.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Le suivi et le partage des progr\u00e8s sont des facteurs de motivation importants pour beaucoup, c&rsquo;est pourquoi nous avons cr\u00e9\u00e9 Meta Quest Move. Mais nous pouvons faire plus pour faire de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle un outil puissant pour suivre votre condition physique. Cette ann\u00e9e, nous avons mis en place l&rsquo;une des fonctionnalit\u00e9s que beaucoup de gens demandaient :<\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/sync-your-move-stats-with-the-oculus-mobile-app-and-apple-health\/\"><span style=\"font-weight: 400\"> le suivi de la condition physique sur l&rsquo;application Meta Quest compagnon et l&rsquo;application Sant\u00e9 sur iOS<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<div class=\"fb-video\" data-allowfullscreen=\"true\" data-href=\"https:\/\/www.facebook.com\/TechatMeta\/videos\/509925477653631\/\" style=\"background-color: #fff; display: inline-block;\"><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si vous \u00eates un fan de <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/1830168170427369\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Supernatural<\/span><\/i><\/a> <span style=\"font-weight: 400\">de Within, vous connaissez d\u00e9j\u00e0 les exercices de Flow et de Boxe de l&rsquo;application de fitness par abonnement. Mais maintenant, l&rsquo;application ajoute un nouveau type d&rsquo;exercice &#8211; les coups de genou &#8211; qui constitue un moyen explosif d&rsquo;activer le centre et le bas de votre corps, vous aidant \u00e0 d\u00e9velopper votre \u00e9quilibre et votre coordination. Vous pourrez les trouver aux c\u00f4t\u00e9s des autres mouvements pour tout le corps dans certains entra\u00eenements de Flow et de Boxe plus tard ce mois-ci.<\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-23354\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-5.png?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-5.png?w=961 961w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-5.png?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-5.png?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-5.png?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-5.png?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La plateforme Quest accueillera \u00e9galement Gym Class &#8211; Basketball VR, un jeu de basket-ball bas\u00e9 sur les lois de la physique auquel vous pourrez jouer en ligne avec six personnes. Vous pouvez prendre votre temps pour vous entra\u00eener \u00e0 tirer et \u00e0 dribbler, ou sauter dans les airs pour r\u00e9aliser des dunks incroyables, quels que soient votre taille et votre niveau. <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3661420607275144\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Gym Class &#8211; Basketball VR<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> a connu un grand succ\u00e8s sur App Lab<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> avec plus d&rsquo;un million de t\u00e9l\u00e9chargements, et nous sommes ravis qu&rsquo;IRL Studios le propose sur le Quest Store cet automne.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Enfin, nous avons annonc\u00e9 la sortie d&rsquo;une version b\u00eata de notre nouvelle API Fitness \u00e0 certains d\u00e9veloppeurs cet automne, afin de leur permettre de cr\u00e9er plus facilement du contenu fitness pour la plateforme Quest. Une fois mise en \u0153uvre, notre API Fitness permettra aux utilisateurs de partager avec les d\u00e9veloppeurs leurs donn\u00e9es issues de Move en temps r\u00e9el (comme le nombre total de calories br\u00fbl\u00e9es et le temps pass\u00e9 \u00e0 faire de l&rsquo;exercice). Cela peut conduire \u00e0 de nouvelles exp\u00e9riences personnalis\u00e9es, comme une page de statistiques personnalis\u00e9es ou le d\u00e9blocage de nouveaux niveaux en fonction de vos progr\u00e8s physiques.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Et si vous \u00eates le genre de personne qui s&rsquo;\u00e9panouit gr\u00e2ce \u00e0 une motivation externe, nous lancerons \u00e9galement, l&rsquo;ann\u00e9e prochaine, une nouvelle fa\u00e7on de partager vos progr\u00e8s en mati\u00e8re de fitness avec les amis de votre choix, afin qu&rsquo;ils puissent vous soutenir dans votre parcours de fitness en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/span><\/p>\n<p><b>Am\u00e9liorer le futur du travail<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Bien s\u00fbr, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ne se limite pas \u00e0 l&rsquo;amusement et aux jeux. Elle peut \u00e9galement vous aider \u00e0 \u00eatre plus productif et \u00e0 accomplir votre travail. Quest Pro a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u dans un souci de productivit\u00e9 et repr\u00e9sente une am\u00e9lioration cons\u00e9quente pour ceux qui utilisent la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle comme outil de travail &#8211; mais le mat\u00e9riel n&rsquo;est qu&rsquo;une partie de l&rsquo;\u00e9quation. Nous nous concentrons \u00e9galement sur la cr\u00e9ation de logiciels qui am\u00e9liorent la fa\u00e7on dont vous travaillez et collaborez, tant sur Quest Pro que sur Quest 2.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00c0 cette fin, nous avons pr\u00e9vu plusieurs mises \u00e0 jour majeures pour les salles de travail Horizon Worlds dans les mois \u00e0 venir.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tout d&rsquo;abord, une fonctionnalit\u00e9 tr\u00e8s demand\u00e9e : vous pourrez bient\u00f4t rejoindre les salles de travail via Zoom. Nous ajoutons \u00e9galement des groupes de discussion, ce qui vous permet de passer tr\u00e8s facilement de pr\u00e9sentations en grand groupe \u00e0 des groupes de discussion plus petits et plus intimes, tout en restant ensemble dans la m\u00eame pi\u00e8ce. Cela est id\u00e9al pour faciliter la conversation et le brainstorming. Et pour les designers, les architectes et tous ceux qui travaillent en trois dimensions, nous travaillons sur un moyen d&rsquo;examiner les mod\u00e8les 3D dans Workrooms.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous cr\u00e9ons \u00e9galement des ponts entre les plateformes de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et les plateformes plus traditionnelles. Nous appelons ce projet \u00ab\u00a0Magic Room\u00a0\u00bb et il repr\u00e9sente l&rsquo;avenir des r\u00e9unions. L&rsquo;objectif est de faire en sorte que les collaborateurs se sentent autant pr\u00e9sents dans un espace partag\u00e9, o\u00f9 qu&rsquo;ils soient et quelle que soit la technologie qu&rsquo;ils utilisent. Nous travaillons sur une mise \u00e0 jour de Workrooms qui permettra aux gens de rejoindre un bureau virtuel \u00e0 partir de n&rsquo;importe quel appareil qu&rsquo;ils ont \u00e0 port\u00e9e de main, et nous voulons que l&rsquo;exp\u00e9rience soit excellente, que vous utilisiez Quest Pro ou que vous vous joigniez \u00e0 nous via votre t\u00e9l\u00e9phone (bien que Magic Room fonctionnera \u00e9galement tr\u00e8s bien avec les autres principaux produits professionnels de Meta, Meta Portal et Workplace). Voici \u00e0 quoi pourrait ressembler l&rsquo;avenir du travail distribu\u00e9 avec toutes ces plateformes travaillant ensemble :<\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-23355\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-6.jpeg?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-6.jpeg?w=1194 1194w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-6.jpeg?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-6.jpeg?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-6.jpeg?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-6.jpeg?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-6.jpeg?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Et pour ceux qui commenceront \u00e0 utiliser Quest Pro dans le courant du mois, vous pourrez exploiter tout le potentiel de Workrooms avec votre nouveau mat\u00e9riel. Les pointes de stylet incluses avec les nouvelles manettes vous offrent une plus grande pr\u00e9cision et un meilleur contr\u00f4le du tableau blanc, tandis que les expressions faciales naturelles vous permettront d&rsquo;\u00e9tablir un contact visuel pendant une pr\u00e9sentation &#8211; ou de sourire lorsque vous terminerez votre journ\u00e9e de vendredi avant de commencer le week-end !<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons \u00e9galement pr\u00e9cis\u00e9 que nous ne pouvions pas construire le m\u00e9tavers seuls, ce qui est particuli\u00e8rement vrai dans le cadre professionnel. Chaque entreprise travaille diff\u00e9remment et utilise diff\u00e9rents outils.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, s&rsquo;est joint \u00e0 nous lors de Connect pour annoncer l&rsquo;arriv\u00e9e d&rsquo;une nouvelle version de Microsoft Teams dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Teams connecte des centaines de millions de personnes dans le monde entier, et cette nouvelle version de Teams adapt\u00e9e \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle leur permettra de collaborer d&rsquo;une fa\u00e7on qu\u2019un \u00e9cran 2D ne permet pas. Nous \u00e9tudions \u00e9galement la possibilit\u00e9 de prendre en charge les avatars Meta et les avatars Microsoft afin que vous puissiez collaborer dans des exp\u00e9riences immersives sur Teams.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cette annonce ne s&rsquo;arr\u00eate pas l\u00e0 : vous pourrez bient\u00f4t participer \u00e0 des r\u00e9unions Teams directement \u00e0 partir de Workrooms. Nous apportons \u00e9galement Microsoft Windows 365 sur Meta Quest, de sorte que vous pouvez diffuser l&rsquo;exp\u00e9rience Windows sur les appareils Meta Quest Pro et Meta Quest 2. En outre, vous pourrez acc\u00e9der \u00e0 la suite d&rsquo;applications Microsoft 365 afin d&rsquo;interagir avec Sharepoint ou les applications de productivit\u00e9 Microsoft, quand et o\u00f9 vous le souhaitez.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Enfin, Quest et Portal prendront tous deux en charge Microsoft Intune et Azure Active Directory. Alors que les entreprises commencent \u00e0 int\u00e9grer Quest 2 et Quest Pro dans leur travail quotidien, il est essentiel qu&rsquo;elles puissent g\u00e9rer et s\u00e9curiser leurs casques de la m\u00eame mani\u00e8re que leurs ordinateurs portables et leurs t\u00e9l\u00e9phones. Microsoft Intune et Azure Active Directory fourniront aux entreprises les options de s\u00e9curit\u00e9 et de gestion dont elles ont besoin et qu&rsquo;elles attendent.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Croyez-le ou non, il y a encore plus de nouvelles concernant <\/span><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2022\/10\/meta-connect-2022-vers-le-futur-du-travail\"><span style=\"font-weight: 400\">le futur du travail annonc\u00e9es lors<\/span> <span style=\"font-weight: 400\">de Connect<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Consultez le <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/future-of-work-meta-connect-2022-quest-pro-microsoft-accenture\/\"><span style=\"font-weight: 400\">blog de Meta Quest<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> pour en savoir plus.<\/span><\/p>\n<p><b><\/b><b>La plateforme Presence<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Lors de la conf\u00e9rence Connect de l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, nous avons pr\u00e9sent\u00e9 la plateforme Presence, une suite de fonctionnalit\u00e9s d\u2019IA et de perception artificielle &#8211; comprenant Passthrough, Spatial Anchors et Scene understanding &#8211; qui permet aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er des exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 mixte, d&rsquo;interaction et de voix plus r\u00e9alistes, m\u00ealant de mani\u00e8re transparente le contenu virtuel au monde physique. Aujourd&rsquo;hui, nous avons pr\u00e9sent\u00e9 la derni\u00e8re nouveaut\u00e9 de la plateforme Presence : Movement SDK.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Movement SDK permet aux avatars d&rsquo;imiter des expressions en temps r\u00e9el gr\u00e2ce aux capteurs orient\u00e9s vers l&rsquo;int\u00e9rieur du Quest Pro. Alors que les avatars d&rsquo;aujourd&rsquo;hui s&rsquo;appuient sur l\u2019audio spatial et les graphiques immersifs pour cr\u00e9er un sentiment de pr\u00e9sence sociale, les expressions faciales et le langage corporel vont changer la donne pour les r\u00e9unions \u00e0 distance et les performances virtuelles dans le m\u00e9tavers.<\/span><\/p>\n<div class=\"fb-video\" data-allowfullscreen=\"true\" data-href=\"https:\/\/www.facebook.com\/TechatMeta\/videos\/650106826789815\/\" style=\"background-color: #fff; display: inline-block;\"><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Avec le lancement de Movement SDK, nous sommes en mesure d\u2019accompagner la pr\u00e9sence sociale par\u00a0 l&rsquo;incarnation de personnages tiers. En travaillant avec une \u00e9quipe interne d&rsquo;artistes, nous avons cr\u00e9\u00e9 un personnage extraterrestre que nous avons appel\u00e9 Aura. Elle peut faire un clin d&rsquo;\u0153il, gonfler ses joues, bouger sa bouche d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 \u00e0 l&rsquo;autre, et plus encore. Comme vous pouvez le voir ci-dessus, les mouvements du visage, les teintes de peau et les mouvements des yeux d&rsquo;Aura sont utilis\u00e9s pour la rendre socialement active. En plus des mouvements du visage, les Blend Shapes peuvent d\u00e9clencher d&rsquo;autres actions. Par exemple, les marques sur ses cheveux s&rsquo;illuminent lorsqu&rsquo;elle est heureuse &#8211; un indice comportemental important sur sa plan\u00e8te &#8211; et ses cheveux se h\u00e9rissent \u00e9galement lorsqu&rsquo;elle est en col\u00e8re.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Des centaines de d\u00e9veloppeurs sont d\u00e9j\u00e0 en train de cr\u00e9er d\u00e9j\u00e0 des applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle qui b\u00e9n\u00e9ficient des apports de la plateforme Presence, ouvrant ainsi la voie \u00e0 une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;exp\u00e9riences plus puissantes et immersives sur Quest. Mieux encore, tout ce que les d\u00e9veloppeurs cr\u00e9ent pour Quest 2 \u00e0 l&rsquo;aide de plateforme Presence fonctionnera \u00e9galement de mani\u00e8re transparente sur Quest Pro. Consultez <a href=\"https:\/\/developer.oculus.com\/blog\/presence-platform-mixed-reality-social-presence-connect-2022\/\">le blog des d\u00e9veloppeurs de Meta Quest<\/a> pour en savoir plus<\/span><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><b>Avatars et identit\u00e9 dans le m\u00e9tavers<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Votre avatar, c&rsquo;est vous, ou du moins votre repr\u00e9sentation digitale. Cela signifie que nos avatars doivent vous fournir des moyens quasi infinis de vous exprimer dans le m\u00e9tavers et dans les applications de Meta. Au d\u00e9but de l&rsquo;ann\u00e9e, nous avons lanc\u00e9 les implants cochl\u00e9aires, les proth\u00e8ses auditives intra-auriculaires et les fauteuils roulants, mais nous avons encore d&rsquo;autres am\u00e9liorations \u00e0 apporter en termes de repr\u00e9sentation, notamment des typologies de corps suppl\u00e9mentaires et des couleurs de peau plus r\u00e9alistes.<\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-23356\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-7.png?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-7.png?w=1193 1193w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-7.png?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-7.png?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-7.png?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-7.png?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-7.png?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ce que vous portez est \u00e9galement important. Nous avons annonc\u00e9 aujourd&rsquo;hui le lancement de l&rsquo;Avatar Store dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle plus tard dans l&rsquo;ann\u00e9e. Vous pourrez acheter des v\u00eatements virtuels aupr\u00e8s de certaines de vos marques pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es. Nous travaillons avec des partenaires dans les domaines du sport, du divertissement et autres pour nous assurer que vous trouverez des v\u00eatements qui correspondent \u00e0 votre style personnel. Nous esp\u00e9rons que cela donnera le coup d&rsquo;envoi d&rsquo;un march\u00e9 pour les biens num\u00e9riques interop\u00e9rables, c&rsquo;est-\u00e0-dire que si vous achetez un pull, vous pourrez le porter sur votre avatar, quelle que soit l&rsquo;application que vous utilisez.<\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-23357\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-8.png?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-8.png?w=1193 1193w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-8.png?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-8.png?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-8.png?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-8.png?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-8.png?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Quoi d&rsquo;autre ? Des jambes, bien s\u00fbr. \u00ab\u00a0Je pense que tout le monde attendait cela\u00a0\u00bb, a plaisant\u00e9 Mark Zuckerberg lors de la conf\u00e9rence d&rsquo;aujourd&rsquo;hui. Fini l\u2019impression de flotter \u00e0 partir de la taille !<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">On pourrait croire qu&rsquo;il suffit d&rsquo;actionner un interrupteur en coulisses, mais il a fallu beaucoup de travail pour y parvenir. Lorsque votre corps virtuel n&rsquo;est pas g\u00e9n\u00e9r\u00e9 correctement &#8211; quand il est au mauvais endroit, par exemple &#8211; cela peut \u00eatre distrayant, voire d\u00e9rangeant, et vous faire d\u00e9connecter imm\u00e9diatement de l&rsquo;exp\u00e9rience. Et fabriquer des jambes, c&rsquo;est dur ! Si vos jambes sont sous un bureau ou m\u00eame juste derri\u00e8re vos bras, le casque ne peut pas les voir correctement et doit se fier \u00e0 la pr\u00e9diction.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons pass\u00e9 beaucoup de temps \u00e0 nous assurer que Quest 2 pouvait int\u00e9grer vos jambes dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle de mani\u00e8re pr\u00e9cise et fiable. Les jambes seront d&rsquo;abord d\u00e9ploy\u00e9es sur Horizon Worlds, afin de voir comment cela se passe. Ensuite, nous commencerons \u00e0 int\u00e9grer les jambes dans d&rsquo;autres exp\u00e9riences au fur et \u00e0 mesure que notre technologie s&rsquo;am\u00e9liorera.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">L&rsquo;ann\u00e9e prochaine, nous permettrons \u00e9galement aux d\u00e9veloppeurs de commencer \u00e0 mettre en \u0153uvre des actions et des comportements Avatar personnalis\u00e9s dans leurs jeux et leurs applications.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Et n&rsquo;oubliez pas que les avatars continuent d&rsquo;\u00e9voluer &#8211; pour \u00eatre plus beaux, plus comp\u00e9tents et plus expressifs, plus personnalisables. Notre prochaine g\u00e9n\u00e9ration d\u2019Avatars Meta pr\u00e9sent\u00e9e en avant-premi\u00e8re aujourd&rsquo;hui \u00e0 Connect sera plus expressive et d\u00e9taill\u00e9e que ce qui est disponible aujourd&rsquo;hui.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Chaque \u00e9tape nous rapproche un peu plus des avatars photor\u00e9alistes. Il faudra encore attendre quelques ann\u00e9es, mais nous am\u00e9liorons constamment la technologie et notre compr\u00e9hension de la fa\u00e7on dont les gens veulent se montrer dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Nous travaillons sur une intelligence artificielle qui concevra un avatar pr\u00e9cis de vous-m\u00eame, de sorte que vous n&rsquo;aurez pas besoin de passer du temps \u00e0 le bricoler vous-m\u00eame (sauf si vous le souhaitez). \u00c0 l&rsquo;avenir, vous pourriez \u00e9galement avoir plusieurs avatars pour diff\u00e9rentes occasions : une repr\u00e9sentation photor\u00e9aliste s\u00e9rieuse de vous-m\u00eame pour les r\u00e9unions de travail, et une version plus caricaturale pour les sorties. Vous pourriez m\u00eame vous pr\u00e9senter \u00e0 la r\u00e9union de groupe sous la forme d&rsquo;un personnage de cin\u00e9ma ou d&rsquo;un dragon. Qui sait ?<\/span><\/p>\n<p><b>La route vers la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si nous avons beaucoup progress\u00e9 dans le domaine de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et de la r\u00e9alit\u00e9 mixte, deux fen\u00eatres importantes sur le m\u00e9tavers, il reste encore beaucoup de travail \u00e0 faire dans le domaine de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, o\u00f9 vous voyez des objets virtuels se superposer parfaitement au monde qui vous entoure. Il reste encore quelques ann\u00e9es avant que la technologie fondamentale ne soit suffisamment avanc\u00e9e pour permettre la fabrication d\u2019excellentes lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Des progr\u00e8s devront \u00eatre r\u00e9alis\u00e9s dans tous les domaines &#8211; informatique, graphisme, affichage, capteurs, intelligence artificielle, bref, tout &#8211; avant que le r\u00eave des lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e ne devienne r\u00e9alit\u00e9.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous investissons dans ces domaines (nous y reviendrons plus loin), mais pour les lunettes, le facteur de forme est essentiel : toute cette technologie doit \u00eatre int\u00e9gr\u00e9e dans un objet l\u00e9ger et suffisamment confortable pour \u00eatre port\u00e9 de mani\u00e8re d\u00e9contract\u00e9e. Nous nous effor\u00e7ons donc d&rsquo;int\u00e9grer la plus grande partie possible de l&rsquo;exp\u00e9rience de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e dans une paire de lunettes normale qui puisse se fondre dans votre vie quotidienne.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons fait un premier pas en avant l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re lorsque nous nous sommes associ\u00e9s \u00e0 <\/span><a href=\"https:\/\/www.essilorluxottica.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Essilor Luxottica<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> pour lancer les <\/span><a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/ar-vr\/2021\/09\/ray-ban-and-facebook-introduce-ray-ban-stories-first-generation-smart-glasses\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Ray-Ban Stories<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, notre premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration de lunettes intelligentes. En un an seulement, nous avons apport\u00e9 de grandes am\u00e9liorations : nous avons doubl\u00e9 la dur\u00e9e de capture vid\u00e9o, qui est pass\u00e9e de 30 \u00e0 60 secondes, et facilit\u00e9 le t\u00e9l\u00e9chargement de votre contenu depuis les lunettes vers Instagram.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La fonctionnalit\u00e9 mains libres est un \u00e9l\u00e9ment central des Ray-Ban Stories, vous permettant de rester connect\u00e9 et de rester dans le moment pr\u00e9sent sans avoir \u00e0 t\u00e2tonner pour trouver un t\u00e9l\u00e9phone. Ainsi, bient\u00f4t, vous pourrez \u00e9galement appeler ou envoyer des SMS en mains libres sur Ray-Ban Stories \u00e0 partir de votre num\u00e9ro de t\u00e9l\u00e9phone.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous savons aussi que les gens aiment \u00e9couter de la musique sur les Ray-Ban Stories, c&rsquo;est pourquoi nous allons bient\u00f4t commencer \u00e0 d\u00e9ployer la lecture avec Spotify Tap. Il vous suffit de toucher et de maintenir le c\u00f4t\u00e9 de vos lunettes pour utiliser Spotify, et si vous voulez \u00e9couter quelque chose de diff\u00e9rent, touchez et maintenez \u00e0 nouveau et Spotify vous recommandera quelque chose de nouveau.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons \u00e9galement partag\u00e9 une mise \u00e0 jour sur Meta Spark. \u00c0 partir d&rsquo;aujourd&rsquo;hui, nous donnons aux cr\u00e9ateurs la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des objets 3D interactifs \u00e0 l&rsquo;aide de Spark Studio et de commencer \u00e0 les tester en r\u00e9alit\u00e9 mixte gr\u00e2ce au Meta Spark Player. Nous d\u00e9veloppons \u00e9galement des outils qui permettront aux cr\u00e9ateurs de mieux comprendre comment le regard et la conscience spatiale peuvent contribuer au contenu 3D superpos\u00e9 au monde physique.<\/span><\/p>\n<p><b>La recherche chez Reality Labs<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Bien entendu, la conf\u00e9rence Connect ne serait pas compl\u00e8te sans la visite de Michael Abrash, Chief Scientist de Reality Labs. Il s&rsquo;est joint \u00e0 Marck Zuckerberg pour pr\u00e9senter un aper\u00e7u des coulisses du travail de nos \u00e9quipes de recherche, en faisant le point sur<\/span><a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/ar-vr\/2019\/03\/codec-avatars-facebook-reality-labs\/\"><span style=\"font-weight: 400\"> les avatars Codec<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/ar-vr\/2020\/09\/announcing-project-aria-a-research-project-on-the-future-of-wearable-ar\/\"><span style=\"font-weight: 400\">le projet Aria<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> et nos travaux visant \u00e0 cr\u00e9er <\/span><a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/ar-vr\/2021\/03\/inside-facebook-reality-labs-the-next-era-of-human-computer-interaction\/\"><span style=\"font-weight: 400\">la premi\u00e8re interface informatique v\u00e9ritablement centr\u00e9e sur l&rsquo;humain<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Chez Reality Labs, nous sommes en train d&rsquo;inventer une nouvelle plateforme informatique &#8211; une plateforme construite autour des personnes, des connexions et des relations qui comptent. Il y a encore beaucoup de progr\u00e8s \u00e0 faire dans ce domaine, alors consultez notre <a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/ar-vr\/2022\/10\/meta-research-reality-labs-connect-2022\/\">post<\/a> sur les actualit\u00e9s de Reality Labs<\/span><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0pour en savoir plus.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La recherche et les produits que nous avons pr\u00e9sent\u00e9s aujourd&rsquo;hui font partie d&rsquo;une feuille de route qui se projette loin dans le futur &#8211; et nous ne pouvons pas construire le m\u00e9tavers seuls. Nous voulons r\u00e9unir les meilleurs d\u00e9veloppeurs, ing\u00e9nieurs, artistes et autres talents pour faire de ce futur une r\u00e9alit\u00e9. Merci de vous joindre \u00e0 nous dans cette aventure. Cela promet d&rsquo;\u00eatre \u00e9pique.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"L\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re, lors de Meta Connect, Mark Zuckerberg a pr\u00e9sent\u00e9 notre vision du m\u00e9tavers &#8211; un ensemble d&rsquo;espaces num\u00e9riques interconnect\u00e9s qui vous permettront de r\u00e9aliser des choses que vous ne pouvez pas faire dans le monde physique et de renforcer le sentiment de pr\u00e9sence lorsque vous vous connecterez avec les personnes qui comptent le plus pour vous. Aujourd&rsquo;hui, accompagn\u00e9 des responsables de Reality Labs (Meta) et d\u2019invit\u00e9s prestigieux, il a pr\u00e9sent\u00e9 les progr\u00e8s accomplis au cours de l&rsquo;ann\u00e9e \u00e9coul\u00e9e dans cette perspective. Pr\u00e9sentation de Meta Quest Pro La t\u00eate d&rsquo;affiche du jour \u00e9tait le Meta Quest Pro&#8211; le premier mod\u00e8le de notre nouvelle ligne de casques haut de gamme, con\u00e7us pour \u00e9largir les possibilit\u00e9s offertes par la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Nous avons partag\u00e9 quelques d\u00e9tails au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es sous le nom de code Project Cambria, et nous sommes ravis de d\u00e9voiler \u00e0 pr\u00e9sent l&rsquo;ensemble de la gamme. Meta Quest Pro est dot\u00e9 de fonctionnalit\u00e9s innovantes telles que des capteurs haute r\u00e9solution pour des exp\u00e9riences puissantes de r\u00e9alit\u00e9 mixte, des \u00e9crans LCD nets pour des visuels pr\u00e9cis, ainsi que le suivi oculaire et des expressions faciales naturelles pour aider votre avatar \u00e0 vous ressembler de fa\u00e7on plus naturelle dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Disponible \u00e0 partir du 25 octobre au prix de 1 799,99 \u20ac, le Quest Pro inclut non seulement le casque mais aussi les manettes Meta Quest Touch Pro, les bloqueurs de lumi\u00e8re partielle, \u00a0 ainsi qu\u2019une station de chargement. Vous pouvez pr\u00e9commander le Quest Pro sur le Meta Store d\u00e8s maintenant et aupr\u00e8s de certains partenaires commerciaux, notamment Best Buy aux \u00c9tats-Unis, Argos au Canada, Currys au Royaume-Uni, ainsi que FNAC et Boulanger en France. Vous pouvez \u00e9galement le pr\u00e9commander sur Amazon aux \u00c9tats-Unis, au Royaume-Uni, au Canada et en France. Voici quelques-unes des principales caract\u00e9ristiques techniques du Meta Quest Pro : Le tout premier appareil \u00e9quip\u00e9 de la nouvelle plateforme Qualcomm Snapdragon XR2+. 12 Go de RAM. 256 Go de stockage. 10 capteurs haute r\u00e9solution Des lentilles dites \u201cpancake\u201d de par leur taille plus compacte qui permet de r\u00e9duire la profondeur du module optique de 40 % tout en offrant des visuels clairs et nets. Le suivi oculaire et les expressions faciales naturelles pour un sentiment de pr\u00e9sence renforc\u00e9e. Le Color Passthrough pour des exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 mixte am\u00e9lior\u00e9es. Compatible avec la gamme Quest 2, ce qui permet de profiter d&rsquo;un large \u00e9ventail de jeux et d&rsquo;exp\u00e9riences en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle d\u00e8s le premier jour. Deux \u00e9crans LCD qui utilisent la gradation locale et la technologie des points quantiques pour offrir des couleurs plus riches et plus vives. Une technologie de gradation locale personnalis\u00e9e, aliment\u00e9e par un mat\u00e9riel de r\u00e9tro\u00e9clairage sp\u00e9cialis\u00e9 et des algorithmes logiciels d&rsquo;accompagnement, qui peut contr\u00f4ler plus de 500 blocs de LED de fa\u00e7on ind\u00e9pendante, ce qui donne aux \u00e9crans un contraste sup\u00e9rieur de 75 % \u00e0 celui du Quest 2. 37 % de pixels par pouce en plus par rapport au Quest 2. Des contr\u00f4leurs Touch Pro repens\u00e9s, dot\u00e9s de leurs propres capteurs pour un suivi plus pr\u00e9cis et une gamme compl\u00e8te de mouvements \u00e0 360 degr\u00e9s, ainsi que notre nouveau syst\u00e8me haptique TruTouch pour fournir une gamme de retours plus large et plus pr\u00e9cise et des batteries rechargeables. Notre casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle le plus fin et le plus \u00e9quilibr\u00e9 \u00e0 ce jour. Consultez notre article consacr\u00e9 au Quest Pro sur le Meta Quest Blog pour tous les d\u00e9tails. Un \u00e9cosyst\u00e8me de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle en pleine croissance et \u00e9volution L&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me des d\u00e9veloppeurs de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est en plein essor. \u00c0 ce jour, plus de 1,5 milliard de dollars ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9pens\u00e9s pour des jeux et des applications dans le Meta Quest Store. 33 de ces m\u00eames jeux et applications ont r\u00e9alis\u00e9 plus de 10 millions de dollars de recettes brutes, et le nombre d&rsquo;applications qui ont r\u00e9alis\u00e9 plus de 5 millions de dollars de recettes brutes a doubl\u00e9 depuis l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, pour atteindre le nombre de 55. Ce succ\u00e8s ne se limite pas aux principaux d\u00e9veloppeurs. Sur les plus de 400 applications pr\u00e9sentes sur le Quest Store, un tiers environ g\u00e9n\u00e8re des millions de dollars de revenus. The Walking Dead : Saints &amp; Sinners a d\u00e9pass\u00e9 les 50 millions de dollars de revenus sur la seule plateforme Quest, soit pr\u00e8s du double de ses revenus sur toutes les autres plateformes. Il n&rsquo;a fallu que 24 heures \u00e0 Zenith : The Last City pour r\u00e9aliser son premier million de dollars de recettes sur le magasin Quest, tandis que Resident Evil 4 a r\u00e9alis\u00e9 ses 2 premiers millions de dollars de recettes dans les 24 heures apr\u00e8s sa sortie. Blade &amp; Sorcery : Nomad a atteint son premier million de dollars de revenus en deux jours, tandis qu&rsquo;un certain nombre d&rsquo;autres d\u00e9veloppeurs ont franchi le m\u00eame cap en trois jours seulement. Bien s\u00fbr, afin de construire un \u00e9cosyst\u00e8me de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sain et durable, il faut veiller \u00e0 ce que les d\u00e9veloppeurs disposent de plusieurs moyens de toucher leur public. Dans cette optique, nous avons lanc\u00e9 App Lab, qui, depuis son lancement l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, compte plus de 2 000 applications. Certains jeux \u00e0 succ\u00e8s comme Smash Drums, Ancient Dungeon et Puzzling Places ont fait leurs d\u00e9buts sur App Lab. Nous avons \u00e9galement constat\u00e9 un changement dans le comportement des utilisateurs : lorsque Quest 2 a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9, les gens passaient la majorit\u00e9 de leur temps en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle seuls. Aujourd&rsquo;hui, ils passent la majorit\u00e9 de leur temps dans des applications multijoueurs et sociales &#8211; \u00e0 se balader, \u00e0 jouer \u00e0 des jeux, \u00e0 d\u00e9couvrir de nouveaux loisirs, etc. Horizon Worlds Nous pensons que le m\u00e9tavers fera le lien entre les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, les t\u00e9l\u00e9phones, les ordinateurs portables et de bureau, et m\u00eame des appareils qui n&rsquo;existent pas encore. Lors de la conf\u00e9rence Connect de ce jour, nous avons pr\u00e9sent\u00e9 le travail\u00a0 r\u00e9alis\u00e9 pour amener Horizon Worlds sur d&rsquo;autres plateformes, de sorte que vous puissiez un jour prendre votre t\u00e9l\u00e9phone ou votre ordinateur portable et rendre visite \u00e0 des amis qui se trouvent dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et vice versa. Si vous regardez une \u00e9mission humoristique, par exemple, vous pourrez envoyer le lien \u00e0 vos amis pour qu&rsquo;ils puissent y participer sans casque, o\u00f9 qu&rsquo;ils soient. En rendant ces mondes virtuels accessibles \u00e0 partir de n&rsquo;importe quel appareil, leur capacit\u00e9 \u00e0 connecter les gens passe \u00e0 un autre niveau. L\u2019acc\u00e8s \u00e0 Horizon Worlds sur le web sera la premi\u00e8re fa\u00e7on pour beaucoup de gens dans le monde de d\u00e9couvrir un monde virtuel. Et si le web ne permet pas de vivre une exp\u00e9rience de\u00a0 r\u00e9alit\u00e9 virtuelle compl\u00e8te, il en donne l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 une toute nouvelle population compos\u00e9e entre autres de d\u00e9veloppeurs et de cr\u00e9ateurs. Nous testons actuellement un moyen de faire une vid\u00e9o dans Horizon Worlds et de la partager facilement directement sur Instagram en tant que Reel, ce qui aidera les cr\u00e9ateurs \u00e0 se connecter \u00e0 leur public et \u00e0 partager leur travail d&rsquo;une nouvelle mani\u00e8re. Nous travaillons \u00e9galement avec certains des meilleurs cr\u00e9ateurs sur Instagram pour voir quel genre de mondes ils peuvent construire. Il est \u00e9galement plus facile que jamais de cr\u00e9er pour Horizon Worlds. Avant, il fallait tout construire en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Aujourd&rsquo;hui, nous voyons des mondes incroyables construits par des personnes en dehors de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans Crayta, un jeu et une plateforme de cr\u00e9ation de mondes disponible sur Facebook. Nous continuons aussi \u00e0 d\u00e9velopper la bo\u00eete \u00e0 outils cr\u00e9atifs au-del\u00e0 de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Vous aurez la possibilit\u00e9 d\u2019utiliser TypeScript, un puissant langage de script, pour cr\u00e9er des mondes plus dynamiques et interactifs. Enfin, nous faisons en sorte que vous puissiez non seulement importer des \u00e9l\u00e9ments de maillage triangulaire dans Horizon Worlds, mais \u00e9galement construire des parties de vos mondes \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;outils de cr\u00e9ation de contenu 3D comme Maya, 3Ds Max, Blender et Adobe Substance 3D. Il s&rsquo;agit d&rsquo;outils de haute qualit\u00e9 que les professionnels utilisent pour cr\u00e9er en 3D. L&rsquo;un des principaux avantages de leur utilisation est la qualit\u00e9 graphique qu&rsquo;ils produisent. L&rsquo;int\u00e9gration de tous ces outils prendra un certain temps, mais le r\u00e9sultat sera bien meilleur. Et nous travaillons avec Epic Games pour apporter \u00e0 Horizon Worlds du contenu sous licence Creative Commons\u00a0 \u00e0 partir de la biblioth\u00e8que Sketchfab. Nous avons parl\u00e9 de votre espace personnel dans Horizon Worlds &#8211; consid\u00e9rez-le comme votre maison dans le m\u00e9tavers. Il peut \u00eatre un espace social o\u00f9 vous pouvez inviter vos amis, quel que soit l&rsquo;appareil qu&rsquo;ils utilisent. Plus important encore, vous devez vous sentir propri\u00e9taire de votre espace et y trouver le m\u00eame niveau de confort que dans votre maison dans le monde physique. Nous avons \u00e9galement annonc\u00e9 que, l&rsquo;ann\u00e9e prochaine, nous entamerons une collaboration pluriannuelle avec NBCUniversal, en apportant des exp\u00e9riences de com\u00e9die et d&rsquo;horreur incontournables dans le m\u00e9tavers. The Office, Blumhouse, Universal Monsters et Halloween Horror Nights seront tous disponibles dans Horizon Worlds, et vous pourrez vous immerger dans ces IP comme jamais auparavant via la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Vous pourrez \u00e9galement regarder vos programmes pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s de NBCUniversal lorsque l&rsquo;application Peacock arrivera sur Quest l&rsquo;ann\u00e9e prochaine. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sur Youtube Nous avons annonc\u00e9 les nouvelles innovations sociales sur lesquelles nous travaillons avec l&rsquo;\u00e9quipe de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle chez YouTube. YouTube va ressembler de plus en plus \u00e0 une exp\u00e9rience partag\u00e9e sur Quest. Si vous passez du temps avec des amis dans Horizon Worlds, vous pourrez bient\u00f4t y utiliser YouTube et regarder des vid\u00e9os ensemble, comme si vous les regardiez en personne. Vous pourrez \u00e9galement faire plusieurs choses \u00e0 la fois, comme par exemple regarder une vid\u00e9o YouTube pendant que vous travaillez ou que vous surfez sur le Web dans Horizon Worlds. Nous travaillons \u00e9galement avec l&rsquo;\u00e9quipe de YouTube pour rendre cette exp\u00e9rience encore plus flexible \u00e0 l&rsquo;avenir. Si vous utilisez Quest Pro, vous pourrez bient\u00f4t transf\u00e9rer vos vid\u00e9os YouTube (via une plateforme 2D) dans d&rsquo;autres applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Imaginez que vous regardiez une vid\u00e9o sur la construction du Mont-Saint-Michel tout en l&rsquo;assemblant dans Puzzling Places, ou que vous preniez des cours de boxe en jouant \u00e0 The Thrill of the Fight ou que vous regardiez simplement des clips vid\u00e9os en attendant votre tour dans Walkabout Mini Golf. Cela semble r\u00e9volutionnaire aujourd&rsquo;hui, mais nous pensons que ce type de multi-t\u00e2ches deviendra courant \u00e0 l&rsquo;avenir, et nous sommes ravis que YouTube VR soit l&rsquo;un de nos premiers partenaires sur cette voie. Les jeux \u00e0 Connect 2022 Nous sommes de grands fans de Marvel&rsquo;s Iron Man VR depuis son lancement sur PlayStation VR en 2020, et nous sommes ravis de r\u00e9v\u00e9ler qu&lsquo;il arrive sur Quest 2 le 3 novembre, gr\u00e2ce aux \u00e9quipes talentueuses de Camouflaj et Endeavor One, et \u00e0 nos partenaires de Sony Interactive Entertainment et Marvel Entertainment. Satya Nadella, PDG de Microsoft, a annonc\u00e9 l&rsquo;arriv\u00e9e du Xbox Cloud Gaming (b\u00eata) sur le Quest Store. Nous avons \u00e9galement communiqu\u00e9 une date de sortie et ouvert les pr\u00e9commandes pour Among Us VR, r\u00e9duit la fen\u00eatre de tir pour la sortie de The Walking Dead : Saints &amp; Sinners &#8211; Chapter 2 : Retribution, et r\u00e9v\u00e9l\u00e9 un tout nouveau projet de Skydance Interactive. Consultez le blog de Meta Quest pour conna\u00eetre toutes les derni\u00e8res actualit\u00e9s sur les jeux. Fitness La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle n&rsquo;est pas seulement un endroit id\u00e9al pour essayer de nouveaux types de jeux et d&rsquo;exp\u00e9riences immersives, elle est aussi incroyable pour les activit\u00e9s sportives. Que vous suiviez un entra\u00eeneur ou que vous fassiez de l&rsquo;exercice, il existe une grande vari\u00e9t\u00e9 d&rsquo;applications disponibles pour Quest qui vous feront bouger. Lors de la conf\u00e9rence Connect, nous avons annonc\u00e9 plusieurs nouveaux produits et mises \u00e0 jour \u00e0 venir cette ann\u00e9e qui peuvent vous aider \u00e0 faire de r\u00e9els progr\u00e8s dans l\u2019entretien de votre forme physique gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Le Meta Quest 2 Active Pack est notre premier ensemble d&rsquo;accessoires de fitness, et nous sommes heureux de vous annoncer qu&rsquo;il sera disponible le 25 octobre au prix de 79,99 \u20ac &#8211; et que vous pouvez le pr\u00e9commander d\u00e8s aujourd&rsquo;hui sur le Meta Store ! Le pack comprend une nouvelle interface lavable au niveau du visage pour votre casque, un jeu suppl\u00e9mentaire de manettes et de dragonnes r\u00e9glables pour que vous puissiez continuer \u00e0 lancer des uppercuts sans craindre de faire tomber vos manettes Touch. Lorsque vous les utilisez ensemble, ces accessoires peuvent vous aider \u00e0 aller au bout de vos s\u00e9ances d&rsquo;entra\u00eenement intense. Nous avons \u00e9galement lanc\u00e9 le programme Made for Meta, anciennement Oculus Ready, dans le cadre duquel nous travaillons avec les principaux fabricants de mat\u00e9riel informatique pour proposer davantage d&rsquo;accessoires pour Quest \u00e0 partir de l&rsquo;ann\u00e9e prochaine. Le suivi et le partage des progr\u00e8s sont des facteurs de motivation importants pour beaucoup, c&rsquo;est pourquoi nous avons cr\u00e9\u00e9 Meta Quest Move. Mais nous pouvons faire plus pour faire de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle un outil puissant pour suivre votre condition physique. Cette ann\u00e9e, nous avons mis en place l&rsquo;une des fonctionnalit\u00e9s que beaucoup de gens demandaient : le suivi de la condition physique sur l&rsquo;application Meta Quest compagnon et l&rsquo;application Sant\u00e9 sur iOS. Si vous \u00eates un fan de Supernatural de Within, vous connaissez d\u00e9j\u00e0 les exercices de Flow et de Boxe de l&rsquo;application de fitness par abonnement. Mais maintenant, l&rsquo;application ajoute un nouveau type d&rsquo;exercice &#8211; les coups de genou &#8211; qui constitue un moyen explosif d&rsquo;activer le centre et le bas de votre corps, vous aidant \u00e0 d\u00e9velopper votre \u00e9quilibre et votre coordination. Vous pourrez les trouver aux c\u00f4t\u00e9s des autres mouvements pour tout le corps dans certains entra\u00eenements de Flow et de Boxe plus tard ce mois-ci. La plateforme Quest accueillera \u00e9galement Gym Class &#8211; Basketball VR, un jeu de basket-ball bas\u00e9 sur les lois de la physique auquel vous pourrez jouer en ligne avec six personnes. Vous pouvez prendre votre temps pour vous entra\u00eener \u00e0 tirer et \u00e0 dribbler, ou sauter dans les airs pour r\u00e9aliser des dunks incroyables, quels que soient votre taille et votre niveau. Gym Class &#8211; Basketball VR a connu un grand succ\u00e8s sur App Lab avec plus d&rsquo;un million de t\u00e9l\u00e9chargements, et nous sommes ravis qu&rsquo;IRL Studios le propose sur le Quest Store cet automne. Enfin, nous avons annonc\u00e9 la sortie d&rsquo;une version b\u00eata de notre nouvelle API Fitness \u00e0 certains d\u00e9veloppeurs cet automne, afin de leur permettre de cr\u00e9er plus facilement du contenu fitness pour la plateforme Quest. Une fois mise en \u0153uvre, notre API Fitness permettra aux utilisateurs de partager avec les d\u00e9veloppeurs leurs donn\u00e9es issues de Move en temps r\u00e9el (comme le nombre total de calories br\u00fbl\u00e9es et le temps pass\u00e9 \u00e0 faire de l&rsquo;exercice). Cela peut conduire \u00e0 de nouvelles exp\u00e9riences personnalis\u00e9es, comme une page de statistiques personnalis\u00e9es ou le d\u00e9blocage de nouveaux niveaux en fonction de vos progr\u00e8s physiques. Et si vous \u00eates le genre de personne qui s&rsquo;\u00e9panouit gr\u00e2ce \u00e0 une motivation externe, nous lancerons \u00e9galement, l&rsquo;ann\u00e9e prochaine, une nouvelle fa\u00e7on de partager vos progr\u00e8s en mati\u00e8re de fitness avec les amis de votre choix, afin qu&rsquo;ils puissent vous soutenir dans votre parcours de fitness en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Am\u00e9liorer le futur du travail Bien s\u00fbr, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ne se limite pas \u00e0 l&rsquo;amusement et aux jeux. Elle peut \u00e9galement vous aider \u00e0 \u00eatre plus productif et \u00e0 accomplir votre travail. Quest Pro a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u dans un souci de productivit\u00e9 et repr\u00e9sente une am\u00e9lioration cons\u00e9quente pour ceux qui utilisent la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle comme outil de travail &#8211; mais le mat\u00e9riel n&rsquo;est qu&rsquo;une partie de l&rsquo;\u00e9quation. Nous nous concentrons \u00e9galement sur la cr\u00e9ation de logiciels qui am\u00e9liorent la fa\u00e7on dont vous travaillez et collaborez, tant sur Quest Pro que sur Quest 2. \u00c0 cette fin, nous avons pr\u00e9vu plusieurs mises \u00e0 jour majeures pour les salles de travail Horizon Worlds dans les mois \u00e0 venir. Tout d&rsquo;abord, une fonctionnalit\u00e9 tr\u00e8s demand\u00e9e : vous pourrez bient\u00f4t rejoindre les salles de travail via Zoom. Nous ajoutons \u00e9galement des groupes de discussion, ce qui vous permet de passer tr\u00e8s facilement de pr\u00e9sentations en grand groupe \u00e0 des groupes de discussion plus petits et plus intimes, tout en restant ensemble dans la m\u00eame pi\u00e8ce. Cela est id\u00e9al pour faciliter la conversation et le brainstorming. Et pour les designers, les architectes et tous ceux qui travaillent en trois dimensions, nous travaillons sur un moyen d&rsquo;examiner les mod\u00e8les 3D dans Workrooms. Nous cr\u00e9ons \u00e9galement des ponts entre les plateformes de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et les plateformes plus traditionnelles. Nous appelons ce projet \u00ab\u00a0Magic Room\u00a0\u00bb et il repr\u00e9sente l&rsquo;avenir des r\u00e9unions. L&rsquo;objectif est de faire en sorte que les collaborateurs se sentent autant pr\u00e9sents dans un espace partag\u00e9, o\u00f9 qu&rsquo;ils soient et quelle que soit la technologie qu&rsquo;ils utilisent. Nous travaillons sur une mise \u00e0 jour de Workrooms qui permettra aux gens de rejoindre un bureau virtuel \u00e0 partir de n&rsquo;importe quel appareil qu&rsquo;ils ont \u00e0 port\u00e9e de main, et nous voulons que l&rsquo;exp\u00e9rience soit excellente, que vous utilisiez Quest Pro ou que vous vous joigniez \u00e0 nous via votre t\u00e9l\u00e9phone (bien que Magic Room fonctionnera \u00e9galement tr\u00e8s bien avec les autres principaux produits professionnels de Meta, Meta Portal et Workplace). Voici \u00e0 quoi pourrait ressembler l&rsquo;avenir du travail distribu\u00e9 avec toutes ces plateformes travaillant ensemble : Et pour ceux qui commenceront \u00e0 utiliser Quest Pro dans le courant du mois, vous pourrez exploiter tout le potentiel de Workrooms avec votre nouveau mat\u00e9riel. Les pointes de stylet incluses avec les nouvelles manettes vous offrent une plus grande pr\u00e9cision et un meilleur contr\u00f4le du tableau blanc, tandis que les expressions faciales naturelles vous permettront d&rsquo;\u00e9tablir un contact visuel pendant une pr\u00e9sentation &#8211; ou de sourire lorsque vous terminerez votre journ\u00e9e de vendredi avant de commencer le week-end ! Nous avons \u00e9galement pr\u00e9cis\u00e9 que nous ne pouvions pas construire le m\u00e9tavers seuls, ce qui est particuli\u00e8rement vrai dans le cadre professionnel. Chaque entreprise travaille diff\u00e9remment et utilise diff\u00e9rents outils.\u00a0 Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, s&rsquo;est joint \u00e0 nous lors de Connect pour annoncer l&rsquo;arriv\u00e9e d&rsquo;une nouvelle version de Microsoft Teams dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Teams connecte des centaines de millions de personnes dans le monde entier, et cette nouvelle version de Teams adapt\u00e9e \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle leur permettra de collaborer d&rsquo;une fa\u00e7on qu\u2019un \u00e9cran 2D ne permet pas. Nous \u00e9tudions \u00e9galement la possibilit\u00e9 de prendre en charge les avatars Meta et les avatars Microsoft afin que vous puissiez collaborer dans des exp\u00e9riences immersives sur Teams.\u00a0 Cette annonce ne s&rsquo;arr\u00eate pas l\u00e0 : vous pourrez bient\u00f4t participer \u00e0 des r\u00e9unions Teams directement \u00e0 partir de Workrooms. Nous apportons \u00e9galement Microsoft Windows 365 sur Meta Quest, de sorte que vous pouvez diffuser l&rsquo;exp\u00e9rience Windows sur les appareils Meta Quest Pro et Meta Quest 2. En outre, vous pourrez acc\u00e9der \u00e0 la suite d&rsquo;applications Microsoft 365 afin d&rsquo;interagir avec Sharepoint ou les applications de productivit\u00e9 Microsoft, quand et o\u00f9 vous le souhaitez. Enfin, Quest et Portal prendront tous deux en charge Microsoft Intune et Azure Active Directory. Alors que les entreprises commencent \u00e0 int\u00e9grer Quest 2 et Quest Pro dans leur travail quotidien, il est essentiel qu&rsquo;elles puissent g\u00e9rer et s\u00e9curiser leurs casques de la m\u00eame mani\u00e8re que leurs ordinateurs portables et leurs t\u00e9l\u00e9phones. Microsoft Intune et Azure Active Directory fourniront aux entreprises les options de s\u00e9curit\u00e9 et de gestion dont elles ont besoin et qu&rsquo;elles attendent. Croyez-le ou non, il y a encore plus de nouvelles concernant le futur du travail annonc\u00e9es lors de Connect. Consultez le blog de Meta Quest pour en savoir plus. La plateforme Presence Lors de la conf\u00e9rence Connect de l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, nous avons pr\u00e9sent\u00e9 la plateforme Presence, une suite de fonctionnalit\u00e9s d\u2019IA et de perception artificielle &#8211; comprenant Passthrough, Spatial Anchors et Scene understanding &#8211; qui permet aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er des exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 mixte, d&rsquo;interaction et de voix plus r\u00e9alistes, m\u00ealant de mani\u00e8re transparente le contenu virtuel au monde physique. Aujourd&rsquo;hui, nous avons pr\u00e9sent\u00e9 la derni\u00e8re nouveaut\u00e9 de la plateforme Presence : Movement SDK. Movement SDK permet aux avatars d&rsquo;imiter des expressions en temps r\u00e9el gr\u00e2ce aux capteurs orient\u00e9s vers l&rsquo;int\u00e9rieur du Quest Pro. Alors que les avatars d&rsquo;aujourd&rsquo;hui s&rsquo;appuient sur l\u2019audio spatial et les graphiques immersifs pour cr\u00e9er un sentiment de pr\u00e9sence sociale, les expressions faciales et le langage corporel vont changer la donne pour les r\u00e9unions \u00e0 distance et les performances virtuelles dans le m\u00e9tavers. Avec le lancement de Movement SDK, nous sommes en mesure d\u2019accompagner la pr\u00e9sence sociale par\u00a0 l&rsquo;incarnation de personnages tiers. En travaillant avec une \u00e9quipe interne d&rsquo;artistes, nous avons cr\u00e9\u00e9 un personnage extraterrestre que nous avons appel\u00e9 Aura. Elle peut faire un clin d&rsquo;\u0153il, gonfler ses joues, bouger sa bouche d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 \u00e0 l&rsquo;autre, et plus encore. Comme vous pouvez le voir ci-dessus, les mouvements du visage, les teintes de peau et les mouvements des yeux d&rsquo;Aura sont utilis\u00e9s pour la rendre socialement active. En plus des mouvements du visage, les Blend Shapes peuvent d\u00e9clencher d&rsquo;autres actions. Par exemple, les marques sur ses cheveux s&rsquo;illuminent lorsqu&rsquo;elle est heureuse &#8211; un indice comportemental important sur sa plan\u00e8te &#8211; et ses cheveux se h\u00e9rissent \u00e9galement lorsqu&rsquo;elle est en col\u00e8re. Des centaines de d\u00e9veloppeurs sont d\u00e9j\u00e0 en train de cr\u00e9er d\u00e9j\u00e0 des applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle qui b\u00e9n\u00e9ficient des apports de la plateforme Presence, ouvrant ainsi la voie \u00e0 une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;exp\u00e9riences plus puissantes et immersives sur Quest. Mieux encore, tout ce que les d\u00e9veloppeurs cr\u00e9ent pour Quest 2 \u00e0 l&rsquo;aide de plateforme Presence fonctionnera \u00e9galement de mani\u00e8re transparente sur Quest Pro. Consultez le blog des d\u00e9veloppeurs de Meta Quest pour en savoir plus. Avatars et identit\u00e9 dans le m\u00e9tavers Votre avatar, c&rsquo;est vous, ou du moins votre repr\u00e9sentation digitale. Cela signifie que nos avatars doivent vous fournir des moyens quasi infinis de vous exprimer dans le m\u00e9tavers et dans les applications de Meta. Au d\u00e9but de l&rsquo;ann\u00e9e, nous avons lanc\u00e9 les implants cochl\u00e9aires, les proth\u00e8ses auditives intra-auriculaires et les fauteuils roulants, mais nous avons encore d&rsquo;autres am\u00e9liorations \u00e0 apporter en termes de repr\u00e9sentation, notamment des typologies de corps suppl\u00e9mentaires et des couleurs de peau plus r\u00e9alistes. Ce que vous portez est \u00e9galement important. Nous avons annonc\u00e9 aujourd&rsquo;hui le lancement de l&rsquo;Avatar Store dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle plus tard dans l&rsquo;ann\u00e9e. Vous pourrez acheter des v\u00eatements virtuels aupr\u00e8s de certaines de vos marques pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es. Nous travaillons avec des partenaires dans les domaines du sport, du divertissement et autres pour nous assurer que vous trouverez des v\u00eatements qui correspondent \u00e0 votre style personnel. Nous esp\u00e9rons que cela donnera le coup d&rsquo;envoi d&rsquo;un march\u00e9 pour les biens num\u00e9riques interop\u00e9rables, c&rsquo;est-\u00e0-dire que si vous achetez un pull, vous pourrez le porter sur votre avatar, quelle que soit l&rsquo;application que vous utilisez. Quoi d&rsquo;autre ? Des jambes, bien s\u00fbr. \u00ab\u00a0Je pense que tout le monde attendait cela\u00a0\u00bb, a plaisant\u00e9 Mark Zuckerberg lors de la conf\u00e9rence d&rsquo;aujourd&rsquo;hui. Fini l\u2019impression de flotter \u00e0 partir de la taille ! On pourrait croire qu&rsquo;il suffit d&rsquo;actionner un interrupteur en coulisses, mais il a fallu beaucoup de travail pour y parvenir. Lorsque votre corps virtuel n&rsquo;est pas g\u00e9n\u00e9r\u00e9 correctement &#8211; quand il est au mauvais endroit, par exemple &#8211; cela peut \u00eatre distrayant, voire d\u00e9rangeant, et vous faire d\u00e9connecter imm\u00e9diatement de l&rsquo;exp\u00e9rience. Et fabriquer des jambes, c&rsquo;est dur ! Si vos jambes sont sous un bureau ou m\u00eame juste derri\u00e8re vos bras, le casque ne peut pas les voir correctement et doit se fier \u00e0 la pr\u00e9diction. Nous avons pass\u00e9 beaucoup de temps \u00e0 nous assurer que Quest 2 pouvait int\u00e9grer vos jambes dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle de mani\u00e8re pr\u00e9cise et fiable. Les jambes seront d&rsquo;abord d\u00e9ploy\u00e9es sur Horizon Worlds, afin de voir comment cela se passe. Ensuite, nous commencerons \u00e0 int\u00e9grer les jambes dans d&rsquo;autres exp\u00e9riences au fur et \u00e0 mesure que notre technologie s&rsquo;am\u00e9liorera. L&rsquo;ann\u00e9e prochaine, nous permettrons \u00e9galement aux d\u00e9veloppeurs de commencer \u00e0 mettre en \u0153uvre des actions et des comportements Avatar personnalis\u00e9s dans leurs jeux et leurs applications.\u00a0 Et n&rsquo;oubliez pas que les avatars continuent d&rsquo;\u00e9voluer &#8211; pour \u00eatre plus beaux, plus comp\u00e9tents et plus expressifs, plus personnalisables. Notre prochaine g\u00e9n\u00e9ration d\u2019Avatars Meta pr\u00e9sent\u00e9e en avant-premi\u00e8re aujourd&rsquo;hui \u00e0 Connect sera plus expressive et d\u00e9taill\u00e9e que ce qui est disponible aujourd&rsquo;hui. Chaque \u00e9tape nous rapproche un peu plus des avatars photor\u00e9alistes. Il faudra encore attendre quelques ann\u00e9es, mais nous am\u00e9liorons constamment la technologie et notre compr\u00e9hension de la fa\u00e7on dont les gens veulent se montrer dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Nous travaillons sur une intelligence artificielle qui concevra un avatar pr\u00e9cis de vous-m\u00eame, de sorte que vous n&rsquo;aurez pas besoin de passer du temps \u00e0 le bricoler vous-m\u00eame (sauf si vous le souhaitez). \u00c0 l&rsquo;avenir, vous pourriez \u00e9galement avoir plusieurs avatars pour diff\u00e9rentes occasions : une repr\u00e9sentation photor\u00e9aliste s\u00e9rieuse de vous-m\u00eame pour les r\u00e9unions de travail, et une version plus caricaturale pour les sorties. Vous pourriez m\u00eame vous pr\u00e9senter \u00e0 la r\u00e9union de groupe sous la forme d&rsquo;un personnage de cin\u00e9ma ou d&rsquo;un dragon. Qui sait ? La route vers la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e Si nous avons beaucoup progress\u00e9 dans le domaine de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et de la r\u00e9alit\u00e9 mixte, deux fen\u00eatres importantes sur le m\u00e9tavers, il reste encore beaucoup de travail \u00e0 faire dans le domaine de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, o\u00f9 vous voyez des objets virtuels se superposer parfaitement au monde qui vous entoure. Il reste encore quelques ann\u00e9es avant que la technologie fondamentale ne soit suffisamment avanc\u00e9e pour permettre la fabrication d\u2019excellentes lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Des progr\u00e8s devront \u00eatre r\u00e9alis\u00e9s dans tous les domaines &#8211; informatique, graphisme, affichage, capteurs, intelligence artificielle, bref, tout &#8211; avant que le r\u00eave des lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e ne devienne r\u00e9alit\u00e9. Nous investissons dans ces domaines (nous y reviendrons plus loin), mais pour les lunettes, le facteur de forme est essentiel : toute cette technologie doit \u00eatre int\u00e9gr\u00e9e dans un objet l\u00e9ger et suffisamment confortable pour \u00eatre port\u00e9 de mani\u00e8re d\u00e9contract\u00e9e. Nous nous effor\u00e7ons donc d&rsquo;int\u00e9grer la plus grande partie possible de l&rsquo;exp\u00e9rience de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e dans une paire de lunettes normale qui puisse se fondre dans votre vie quotidienne. Nous avons fait un premier pas en avant l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re lorsque nous nous sommes associ\u00e9s \u00e0 Essilor Luxottica pour lancer les Ray-Ban Stories, notre premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration de lunettes intelligentes. En un an seulement, nous avons apport\u00e9 de grandes am\u00e9liorations : nous avons doubl\u00e9 la dur\u00e9e de capture vid\u00e9o, qui est pass\u00e9e de 30 \u00e0 60 secondes, et facilit\u00e9 le t\u00e9l\u00e9chargement de votre contenu depuis les lunettes vers Instagram. La fonctionnalit\u00e9 mains libres est un \u00e9l\u00e9ment central des Ray-Ban Stories, vous permettant de rester connect\u00e9 et de rester dans le moment pr\u00e9sent sans avoir \u00e0 t\u00e2tonner pour trouver un t\u00e9l\u00e9phone. Ainsi, bient\u00f4t, vous pourrez \u00e9galement appeler ou envoyer des SMS en mains libres sur Ray-Ban Stories \u00e0 partir de votre num\u00e9ro de t\u00e9l\u00e9phone. Nous savons aussi que les gens aiment \u00e9couter de la musique sur les Ray-Ban Stories, c&rsquo;est pourquoi nous allons bient\u00f4t commencer \u00e0 d\u00e9ployer la lecture avec Spotify Tap. Il vous suffit de toucher et de maintenir le c\u00f4t\u00e9 de vos lunettes pour utiliser Spotify, et si vous voulez \u00e9couter quelque chose de diff\u00e9rent, touchez et maintenez \u00e0 nouveau et Spotify vous recommandera quelque chose de nouveau. Nous avons \u00e9galement partag\u00e9 une mise \u00e0 jour sur Meta Spark. \u00c0 partir d&rsquo;aujourd&rsquo;hui, nous donnons aux cr\u00e9ateurs la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des objets 3D interactifs \u00e0 l&rsquo;aide de Spark Studio et de commencer \u00e0 les tester en r\u00e9alit\u00e9 mixte gr\u00e2ce au Meta Spark Player. Nous d\u00e9veloppons \u00e9galement des outils qui permettront aux cr\u00e9ateurs de mieux comprendre comment le regard et la conscience spatiale peuvent contribuer au contenu 3D superpos\u00e9 au monde physique. La recherche chez Reality Labs Bien entendu, la conf\u00e9rence Connect ne serait pas compl\u00e8te sans la visite de Michael Abrash, Chief Scientist de Reality Labs. Il s&rsquo;est joint \u00e0 Marck Zuckerberg pour pr\u00e9senter un aper\u00e7u des coulisses du travail de nos \u00e9quipes de recherche, en faisant le point sur les avatars Codec, le projet Aria et nos travaux visant \u00e0 cr\u00e9er la premi\u00e8re interface informatique v\u00e9ritablement centr\u00e9e sur l&rsquo;humain. Chez Reality Labs, nous sommes en train d&rsquo;inventer une nouvelle plateforme informatique &#8211; une plateforme construite autour des personnes, des connexions et des relations qui comptent. Il y a encore beaucoup de progr\u00e8s \u00e0 faire dans ce domaine, alors consultez notre post sur les actualit\u00e9s de Reality Labs\u00a0pour en savoir plus. La recherche et les produits que nous avons pr\u00e9sent\u00e9s aujourd&rsquo;hui font partie d&rsquo;une feuille de route qui se projette loin dans le futur &#8211; et nous ne pouvons pas construire le m\u00e9tavers seuls. Nous voulons r\u00e9unir les meilleurs d\u00e9veloppeurs, ing\u00e9nieurs, artistes et autres talents pour faire de ce futur une r\u00e9alit\u00e9. Merci de vous joindre \u00e0 nous dans cette aventure. 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Aujourd&rsquo;hui, accompagn\u00e9 des responsables de Reality Labs (Meta) et d\u2019invit\u00e9s prestigieux, il a pr\u00e9sent\u00e9 les progr\u00e8s accomplis au cours de l&rsquo;ann\u00e9e \u00e9coul\u00e9e dans cette perspective. Pr\u00e9sentation de Meta Quest Pro La t\u00eate d&rsquo;affiche du jour \u00e9tait le Meta Quest Pro&#8211; le premier mod\u00e8le de notre nouvelle ligne de casques haut de gamme, con\u00e7us pour \u00e9largir les possibilit\u00e9s offertes par la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Nous avons partag\u00e9 quelques d\u00e9tails au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es sous le nom de code Project Cambria, et nous sommes ravis de d\u00e9voiler \u00e0 pr\u00e9sent l&rsquo;ensemble de la gamme. Meta Quest Pro est dot\u00e9 de fonctionnalit\u00e9s innovantes telles que des capteurs haute r\u00e9solution pour des exp\u00e9riences puissantes de r\u00e9alit\u00e9 mixte, des \u00e9crans LCD nets pour des visuels pr\u00e9cis, ainsi que le suivi oculaire et des expressions faciales naturelles pour aider votre avatar \u00e0 vous ressembler de fa\u00e7on plus naturelle dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Disponible \u00e0 partir du 25 octobre au prix de 1 799,99 \u20ac, le Quest Pro inclut non seulement le casque mais aussi les manettes Meta Quest Touch Pro, les bloqueurs de lumi\u00e8re partielle, \u00a0 ainsi qu\u2019une station de chargement. Vous pouvez pr\u00e9commander le Quest Pro sur le Meta Store d\u00e8s maintenant et aupr\u00e8s de certains partenaires commerciaux, notamment Best Buy aux \u00c9tats-Unis, Argos au Canada, Currys au Royaume-Uni, ainsi que FNAC et Boulanger en France. Vous pouvez \u00e9galement le pr\u00e9commander sur Amazon aux \u00c9tats-Unis, au Royaume-Uni, au Canada et en France. Voici quelques-unes des principales caract\u00e9ristiques techniques du Meta Quest Pro : Le tout premier appareil \u00e9quip\u00e9 de la nouvelle plateforme Qualcomm Snapdragon XR2+. 12 Go de RAM. 256 Go de stockage. 10 capteurs haute r\u00e9solution Des lentilles dites \u201cpancake\u201d de par leur taille plus compacte qui permet de r\u00e9duire la profondeur du module optique de 40 % tout en offrant des visuels clairs et nets. Le suivi oculaire et les expressions faciales naturelles pour un sentiment de pr\u00e9sence renforc\u00e9e. Le Color Passthrough pour des exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 mixte am\u00e9lior\u00e9es. Compatible avec la gamme Quest 2, ce qui permet de profiter d&rsquo;un large \u00e9ventail de jeux et d&rsquo;exp\u00e9riences en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle d\u00e8s le premier jour. Deux \u00e9crans LCD qui utilisent la gradation locale et la technologie des points quantiques pour offrir des couleurs plus riches et plus vives. Une technologie de gradation locale personnalis\u00e9e, aliment\u00e9e par un mat\u00e9riel de r\u00e9tro\u00e9clairage sp\u00e9cialis\u00e9 et des algorithmes logiciels d&rsquo;accompagnement, qui peut contr\u00f4ler plus de 500 blocs de LED de fa\u00e7on ind\u00e9pendante, ce qui donne aux \u00e9crans un contraste sup\u00e9rieur de 75 % \u00e0 celui du Quest 2. 37 % de pixels par pouce en plus par rapport au Quest 2. Des contr\u00f4leurs Touch Pro repens\u00e9s, dot\u00e9s de leurs propres capteurs pour un suivi plus pr\u00e9cis et une gamme compl\u00e8te de mouvements \u00e0 360 degr\u00e9s, ainsi que notre nouveau syst\u00e8me haptique TruTouch pour fournir une gamme de retours plus large et plus pr\u00e9cise et des batteries rechargeables. Notre casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle le plus fin et le plus \u00e9quilibr\u00e9 \u00e0 ce jour. Consultez notre article consacr\u00e9 au Quest Pro sur le Meta Quest Blog pour tous les d\u00e9tails. Un \u00e9cosyst\u00e8me de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle en pleine croissance et \u00e9volution L&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me des d\u00e9veloppeurs de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est en plein essor. \u00c0 ce jour, plus de 1,5 milliard de dollars ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9pens\u00e9s pour des jeux et des applications dans le Meta Quest Store. 33 de ces m\u00eames jeux et applications ont r\u00e9alis\u00e9 plus de 10 millions de dollars de recettes brutes, et le nombre d&rsquo;applications qui ont r\u00e9alis\u00e9 plus de 5 millions de dollars de recettes brutes a doubl\u00e9 depuis l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, pour atteindre le nombre de 55. Ce succ\u00e8s ne se limite pas aux principaux d\u00e9veloppeurs. Sur les plus de 400 applications pr\u00e9sentes sur le Quest Store, un tiers environ g\u00e9n\u00e8re des millions de dollars de revenus. The Walking Dead : Saints &amp; Sinners a d\u00e9pass\u00e9 les 50 millions de dollars de revenus sur la seule plateforme Quest, soit pr\u00e8s du double de ses revenus sur toutes les autres plateformes. Il n&rsquo;a fallu que 24 heures \u00e0 Zenith : The Last City pour r\u00e9aliser son premier million de dollars de recettes sur le magasin Quest, tandis que Resident Evil 4 a r\u00e9alis\u00e9 ses 2 premiers millions de dollars de recettes dans les 24 heures apr\u00e8s sa sortie. Blade &amp; Sorcery : Nomad a atteint son premier million de dollars de revenus en deux jours, tandis qu&rsquo;un certain nombre d&rsquo;autres d\u00e9veloppeurs ont franchi le m\u00eame cap en trois jours seulement. Bien s\u00fbr, afin de construire un \u00e9cosyst\u00e8me de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sain et durable, il faut veiller \u00e0 ce que les d\u00e9veloppeurs disposent de plusieurs moyens de toucher leur public. Dans cette optique, nous avons lanc\u00e9 App Lab, qui, depuis son lancement l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, compte plus de 2 000 applications. Certains jeux \u00e0 succ\u00e8s comme Smash Drums, Ancient Dungeon et Puzzling Places ont fait leurs d\u00e9buts sur App Lab. Nous avons \u00e9galement constat\u00e9 un changement dans le comportement des utilisateurs : lorsque Quest 2 a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9, les gens passaient la majorit\u00e9 de leur temps en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle seuls. Aujourd&rsquo;hui, ils passent la majorit\u00e9 de leur temps dans des applications multijoueurs et sociales &#8211; \u00e0 se balader, \u00e0 jouer \u00e0 des jeux, \u00e0 d\u00e9couvrir de nouveaux loisirs, etc. Horizon Worlds Nous pensons que le m\u00e9tavers fera le lien entre les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, les t\u00e9l\u00e9phones, les ordinateurs portables et de bureau, et m\u00eame des appareils qui n&rsquo;existent pas encore. Lors de la conf\u00e9rence Connect de ce jour, nous avons pr\u00e9sent\u00e9 le travail\u00a0 r\u00e9alis\u00e9 pour amener Horizon Worlds sur d&rsquo;autres plateformes, de sorte que vous puissiez un jour prendre votre t\u00e9l\u00e9phone ou votre ordinateur portable et rendre visite \u00e0 des amis qui se trouvent dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et vice versa. Si vous regardez une \u00e9mission humoristique, par exemple, vous pourrez envoyer le lien \u00e0 vos amis pour qu&rsquo;ils puissent y participer sans casque, o\u00f9 qu&rsquo;ils soient. En rendant ces mondes virtuels accessibles \u00e0 partir de n&rsquo;importe quel appareil, leur capacit\u00e9 \u00e0 connecter les gens passe \u00e0 un autre niveau. L\u2019acc\u00e8s \u00e0 Horizon Worlds sur le web sera la premi\u00e8re fa\u00e7on pour beaucoup de gens dans le monde de d\u00e9couvrir un monde virtuel. Et si le web ne permet pas de vivre une exp\u00e9rience de\u00a0 r\u00e9alit\u00e9 virtuelle compl\u00e8te, il en donne l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 une toute nouvelle population compos\u00e9e entre autres de d\u00e9veloppeurs et de cr\u00e9ateurs. Nous testons actuellement un moyen de faire une vid\u00e9o dans Horizon Worlds et de la partager facilement directement sur Instagram en tant que Reel, ce qui aidera les cr\u00e9ateurs \u00e0 se connecter \u00e0 leur public et \u00e0 partager leur travail d&rsquo;une nouvelle mani\u00e8re. Nous travaillons \u00e9galement avec certains des meilleurs cr\u00e9ateurs sur Instagram pour voir quel genre de mondes ils peuvent construire. Il est \u00e9galement plus facile que jamais de cr\u00e9er pour Horizon Worlds. Avant, il fallait tout construire en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Aujourd&rsquo;hui, nous voyons des mondes incroyables construits par des personnes en dehors de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans Crayta, un jeu et une plateforme de cr\u00e9ation de mondes disponible sur Facebook. Nous continuons aussi \u00e0 d\u00e9velopper la bo\u00eete \u00e0 outils cr\u00e9atifs au-del\u00e0 de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Vous aurez la possibilit\u00e9 d\u2019utiliser TypeScript, un puissant langage de script, pour cr\u00e9er des mondes plus dynamiques et interactifs. Enfin, nous faisons en sorte que vous puissiez non seulement importer des \u00e9l\u00e9ments de maillage triangulaire dans Horizon Worlds, mais \u00e9galement construire des parties de vos mondes \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;outils de cr\u00e9ation de contenu 3D comme Maya, 3Ds Max, Blender et Adobe Substance 3D. Il s&rsquo;agit d&rsquo;outils de haute qualit\u00e9 que les professionnels utilisent pour cr\u00e9er en 3D. L&rsquo;un des principaux avantages de leur utilisation est la qualit\u00e9 graphique qu&rsquo;ils produisent. L&rsquo;int\u00e9gration de tous ces outils prendra un certain temps, mais le r\u00e9sultat sera bien meilleur. Et nous travaillons avec Epic Games pour apporter \u00e0 Horizon Worlds du contenu sous licence Creative Commons\u00a0 \u00e0 partir de la biblioth\u00e8que Sketchfab. Nous avons parl\u00e9 de votre espace personnel dans Horizon Worlds &#8211; consid\u00e9rez-le comme votre maison dans le m\u00e9tavers. Il peut \u00eatre un espace social o\u00f9 vous pouvez inviter vos amis, quel que soit l&rsquo;appareil qu&rsquo;ils utilisent. Plus important encore, vous devez vous sentir propri\u00e9taire de votre espace et y trouver le m\u00eame niveau de confort que dans votre maison dans le monde physique. Nous avons \u00e9galement annonc\u00e9 que, l&rsquo;ann\u00e9e prochaine, nous entamerons une collaboration pluriannuelle avec NBCUniversal, en apportant des exp\u00e9riences de com\u00e9die et d&rsquo;horreur incontournables dans le m\u00e9tavers. The Office, Blumhouse, Universal Monsters et Halloween Horror Nights seront tous disponibles dans Horizon Worlds, et vous pourrez vous immerger dans ces IP comme jamais auparavant via la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Vous pourrez \u00e9galement regarder vos programmes pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s de NBCUniversal lorsque l&rsquo;application Peacock arrivera sur Quest l&rsquo;ann\u00e9e prochaine. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sur Youtube Nous avons annonc\u00e9 les nouvelles innovations sociales sur lesquelles nous travaillons avec l&rsquo;\u00e9quipe de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle chez YouTube. YouTube va ressembler de plus en plus \u00e0 une exp\u00e9rience partag\u00e9e sur Quest. Si vous passez du temps avec des amis dans Horizon Worlds, vous pourrez bient\u00f4t y utiliser YouTube et regarder des vid\u00e9os ensemble, comme si vous les regardiez en personne. Vous pourrez \u00e9galement faire plusieurs choses \u00e0 la fois, comme par exemple regarder une vid\u00e9o YouTube pendant que vous travaillez ou que vous surfez sur le Web dans Horizon Worlds. Nous travaillons \u00e9galement avec l&rsquo;\u00e9quipe de YouTube pour rendre cette exp\u00e9rience encore plus flexible \u00e0 l&rsquo;avenir. Si vous utilisez Quest Pro, vous pourrez bient\u00f4t transf\u00e9rer vos vid\u00e9os YouTube (via une plateforme 2D) dans d&rsquo;autres applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Imaginez que vous regardiez une vid\u00e9o sur la construction du Mont-Saint-Michel tout en l&rsquo;assemblant dans Puzzling Places, ou que vous preniez des cours de boxe en jouant \u00e0 The Thrill of the Fight ou que vous regardiez simplement des clips vid\u00e9os en attendant votre tour dans Walkabout Mini Golf. Cela semble r\u00e9volutionnaire aujourd&rsquo;hui, mais nous pensons que ce type de multi-t\u00e2ches deviendra courant \u00e0 l&rsquo;avenir, et nous sommes ravis que YouTube VR soit l&rsquo;un de nos premiers partenaires sur cette voie. Les jeux \u00e0 Connect 2022 Nous sommes de grands fans de Marvel&rsquo;s Iron Man VR depuis son lancement sur PlayStation VR en 2020, et nous sommes ravis de r\u00e9v\u00e9ler qu&lsquo;il arrive sur Quest 2 le 3 novembre, gr\u00e2ce aux \u00e9quipes talentueuses de Camouflaj et Endeavor One, et \u00e0 nos partenaires de Sony Interactive Entertainment et Marvel Entertainment. Satya Nadella, PDG de Microsoft, a annonc\u00e9 l&rsquo;arriv\u00e9e du Xbox Cloud Gaming (b\u00eata) sur le Quest Store. Nous avons \u00e9galement communiqu\u00e9 une date de sortie et ouvert les pr\u00e9commandes pour Among Us VR, r\u00e9duit la fen\u00eatre de tir pour la sortie de The Walking Dead : Saints &amp; Sinners &#8211; Chapter 2 : Retribution, et r\u00e9v\u00e9l\u00e9 un tout nouveau projet de Skydance Interactive. Consultez le blog de Meta Quest pour conna\u00eetre toutes les derni\u00e8res actualit\u00e9s sur les jeux. Fitness La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle n&rsquo;est pas seulement un endroit id\u00e9al pour essayer de nouveaux types de jeux et d&rsquo;exp\u00e9riences immersives, elle est aussi incroyable pour les activit\u00e9s sportives. Que vous suiviez un entra\u00eeneur ou que vous fassiez de l&rsquo;exercice, il existe une grande vari\u00e9t\u00e9 d&rsquo;applications disponibles pour Quest qui vous feront bouger. Lors de la conf\u00e9rence Connect, nous avons annonc\u00e9 plusieurs nouveaux produits et mises \u00e0 jour \u00e0 venir cette ann\u00e9e qui peuvent vous aider \u00e0 faire de r\u00e9els progr\u00e8s dans l\u2019entretien de votre forme physique gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Le Meta Quest 2 Active Pack est notre premier ensemble d&rsquo;accessoires de fitness, et nous sommes heureux de vous annoncer qu&rsquo;il sera disponible le 25 octobre au prix de 79,99 \u20ac &#8211; et que vous pouvez le pr\u00e9commander d\u00e8s aujourd&rsquo;hui sur le Meta Store ! Le pack comprend une nouvelle interface lavable au niveau du visage pour votre casque, un jeu suppl\u00e9mentaire de manettes et de dragonnes r\u00e9glables pour que vous puissiez continuer \u00e0 lancer des uppercuts sans craindre de faire tomber vos manettes Touch. Lorsque vous les utilisez ensemble, ces accessoires peuvent vous aider \u00e0 aller au bout de vos s\u00e9ances d&rsquo;entra\u00eenement intense. Nous avons \u00e9galement lanc\u00e9 le programme Made for Meta, anciennement Oculus Ready, dans le cadre duquel nous travaillons avec les principaux fabricants de mat\u00e9riel informatique pour proposer davantage d&rsquo;accessoires pour Quest \u00e0 partir de l&rsquo;ann\u00e9e prochaine. Le suivi et le partage des progr\u00e8s sont des facteurs de motivation importants pour beaucoup, c&rsquo;est pourquoi nous avons cr\u00e9\u00e9 Meta Quest Move. Mais nous pouvons faire plus pour faire de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle un outil puissant pour suivre votre condition physique. Cette ann\u00e9e, nous avons mis en place l&rsquo;une des fonctionnalit\u00e9s que beaucoup de gens demandaient : le suivi de la condition physique sur l&rsquo;application Meta Quest compagnon et l&rsquo;application Sant\u00e9 sur iOS. Si vous \u00eates un fan de Supernatural de Within, vous connaissez d\u00e9j\u00e0 les exercices de Flow et de Boxe de l&rsquo;application de fitness par abonnement. Mais maintenant, l&rsquo;application ajoute un nouveau type d&rsquo;exercice &#8211; les coups de genou &#8211; qui constitue un moyen explosif d&rsquo;activer le centre et le bas de votre corps, vous aidant \u00e0 d\u00e9velopper votre \u00e9quilibre et votre coordination. Vous pourrez les trouver aux c\u00f4t\u00e9s des autres mouvements pour tout le corps dans certains entra\u00eenements de Flow et de Boxe plus tard ce mois-ci. La plateforme Quest accueillera \u00e9galement Gym Class &#8211; Basketball VR, un jeu de basket-ball bas\u00e9 sur les lois de la physique auquel vous pourrez jouer en ligne avec six personnes. Vous pouvez prendre votre temps pour vous entra\u00eener \u00e0 tirer et \u00e0 dribbler, ou sauter dans les airs pour r\u00e9aliser des dunks incroyables, quels que soient votre taille et votre niveau. Gym Class &#8211; Basketball VR a connu un grand succ\u00e8s sur App Lab avec plus d&rsquo;un million de t\u00e9l\u00e9chargements, et nous sommes ravis qu&rsquo;IRL Studios le propose sur le Quest Store cet automne. Enfin, nous avons annonc\u00e9 la sortie d&rsquo;une version b\u00eata de notre nouvelle API Fitness \u00e0 certains d\u00e9veloppeurs cet automne, afin de leur permettre de cr\u00e9er plus facilement du contenu fitness pour la plateforme Quest. Une fois mise en \u0153uvre, notre API Fitness permettra aux utilisateurs de partager avec les d\u00e9veloppeurs leurs donn\u00e9es issues de Move en temps r\u00e9el (comme le nombre total de calories br\u00fbl\u00e9es et le temps pass\u00e9 \u00e0 faire de l&rsquo;exercice). Cela peut conduire \u00e0 de nouvelles exp\u00e9riences personnalis\u00e9es, comme une page de statistiques personnalis\u00e9es ou le d\u00e9blocage de nouveaux niveaux en fonction de vos progr\u00e8s physiques. Et si vous \u00eates le genre de personne qui s&rsquo;\u00e9panouit gr\u00e2ce \u00e0 une motivation externe, nous lancerons \u00e9galement, l&rsquo;ann\u00e9e prochaine, une nouvelle fa\u00e7on de partager vos progr\u00e8s en mati\u00e8re de fitness avec les amis de votre choix, afin qu&rsquo;ils puissent vous soutenir dans votre parcours de fitness en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Am\u00e9liorer le futur du travail Bien s\u00fbr, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ne se limite pas \u00e0 l&rsquo;amusement et aux jeux. Elle peut \u00e9galement vous aider \u00e0 \u00eatre plus productif et \u00e0 accomplir votre travail. Quest Pro a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u dans un souci de productivit\u00e9 et repr\u00e9sente une am\u00e9lioration cons\u00e9quente pour ceux qui utilisent la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle comme outil de travail &#8211; mais le mat\u00e9riel n&rsquo;est qu&rsquo;une partie de l&rsquo;\u00e9quation. Nous nous concentrons \u00e9galement sur la cr\u00e9ation de logiciels qui am\u00e9liorent la fa\u00e7on dont vous travaillez et collaborez, tant sur Quest Pro que sur Quest 2. \u00c0 cette fin, nous avons pr\u00e9vu plusieurs mises \u00e0 jour majeures pour les salles de travail Horizon Worlds dans les mois \u00e0 venir. Tout d&rsquo;abord, une fonctionnalit\u00e9 tr\u00e8s demand\u00e9e : vous pourrez bient\u00f4t rejoindre les salles de travail via Zoom. Nous ajoutons \u00e9galement des groupes de discussion, ce qui vous permet de passer tr\u00e8s facilement de pr\u00e9sentations en grand groupe \u00e0 des groupes de discussion plus petits et plus intimes, tout en restant ensemble dans la m\u00eame pi\u00e8ce. Cela est id\u00e9al pour faciliter la conversation et le brainstorming. Et pour les designers, les architectes et tous ceux qui travaillent en trois dimensions, nous travaillons sur un moyen d&rsquo;examiner les mod\u00e8les 3D dans Workrooms. Nous cr\u00e9ons \u00e9galement des ponts entre les plateformes de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et les plateformes plus traditionnelles. Nous appelons ce projet \u00ab\u00a0Magic Room\u00a0\u00bb et il repr\u00e9sente l&rsquo;avenir des r\u00e9unions. L&rsquo;objectif est de faire en sorte que les collaborateurs se sentent autant pr\u00e9sents dans un espace partag\u00e9, o\u00f9 qu&rsquo;ils soient et quelle que soit la technologie qu&rsquo;ils utilisent. Nous travaillons sur une mise \u00e0 jour de Workrooms qui permettra aux gens de rejoindre un bureau virtuel \u00e0 partir de n&rsquo;importe quel appareil qu&rsquo;ils ont \u00e0 port\u00e9e de main, et nous voulons que l&rsquo;exp\u00e9rience soit excellente, que vous utilisiez Quest Pro ou que vous vous joigniez \u00e0 nous via votre t\u00e9l\u00e9phone (bien que Magic Room fonctionnera \u00e9galement tr\u00e8s bien avec les autres principaux produits professionnels de Meta, Meta Portal et Workplace). Voici \u00e0 quoi pourrait ressembler l&rsquo;avenir du travail distribu\u00e9 avec toutes ces plateformes travaillant ensemble : Et pour ceux qui commenceront \u00e0 utiliser Quest Pro dans le courant du mois, vous pourrez exploiter tout le potentiel de Workrooms avec votre nouveau mat\u00e9riel. Les pointes de stylet incluses avec les nouvelles manettes vous offrent une plus grande pr\u00e9cision et un meilleur contr\u00f4le du tableau blanc, tandis que les expressions faciales naturelles vous permettront d&rsquo;\u00e9tablir un contact visuel pendant une pr\u00e9sentation &#8211; ou de sourire lorsque vous terminerez votre journ\u00e9e de vendredi avant de commencer le week-end ! Nous avons \u00e9galement pr\u00e9cis\u00e9 que nous ne pouvions pas construire le m\u00e9tavers seuls, ce qui est particuli\u00e8rement vrai dans le cadre professionnel. Chaque entreprise travaille diff\u00e9remment et utilise diff\u00e9rents outils.\u00a0 Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, s&rsquo;est joint \u00e0 nous lors de Connect pour annoncer l&rsquo;arriv\u00e9e d&rsquo;une nouvelle version de Microsoft Teams dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Teams connecte des centaines de millions de personnes dans le monde entier, et cette nouvelle version de Teams adapt\u00e9e \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle leur permettra de collaborer d&rsquo;une fa\u00e7on qu\u2019un \u00e9cran 2D ne permet pas. Nous \u00e9tudions \u00e9galement la possibilit\u00e9 de prendre en charge les avatars Meta et les avatars Microsoft afin que vous puissiez collaborer dans des exp\u00e9riences immersives sur Teams.\u00a0 Cette annonce ne s&rsquo;arr\u00eate pas l\u00e0 : vous pourrez bient\u00f4t participer \u00e0 des r\u00e9unions Teams directement \u00e0 partir de Workrooms. Nous apportons \u00e9galement Microsoft Windows 365 sur Meta Quest, de sorte que vous pouvez diffuser l&rsquo;exp\u00e9rience Windows sur les appareils Meta Quest Pro et Meta Quest 2. En outre, vous pourrez acc\u00e9der \u00e0 la suite d&rsquo;applications Microsoft 365 afin d&rsquo;interagir avec Sharepoint ou les applications de productivit\u00e9 Microsoft, quand et o\u00f9 vous le souhaitez. Enfin, Quest et Portal prendront tous deux en charge Microsoft Intune et Azure Active Directory. Alors que les entreprises commencent \u00e0 int\u00e9grer Quest 2 et Quest Pro dans leur travail quotidien, il est essentiel qu&rsquo;elles puissent g\u00e9rer et s\u00e9curiser leurs casques de la m\u00eame mani\u00e8re que leurs ordinateurs portables et leurs t\u00e9l\u00e9phones. Microsoft Intune et Azure Active Directory fourniront aux entreprises les options de s\u00e9curit\u00e9 et de gestion dont elles ont besoin et qu&rsquo;elles attendent. Croyez-le ou non, il y a encore plus de nouvelles concernant le futur du travail annonc\u00e9es lors de Connect. Consultez le blog de Meta Quest pour en savoir plus. La plateforme Presence Lors de la conf\u00e9rence Connect de l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, nous avons pr\u00e9sent\u00e9 la plateforme Presence, une suite de fonctionnalit\u00e9s d\u2019IA et de perception artificielle &#8211; comprenant Passthrough, Spatial Anchors et Scene understanding &#8211; qui permet aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er des exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 mixte, d&rsquo;interaction et de voix plus r\u00e9alistes, m\u00ealant de mani\u00e8re transparente le contenu virtuel au monde physique. Aujourd&rsquo;hui, nous avons pr\u00e9sent\u00e9 la derni\u00e8re nouveaut\u00e9 de la plateforme Presence : Movement SDK. Movement SDK permet aux avatars d&rsquo;imiter des expressions en temps r\u00e9el gr\u00e2ce aux capteurs orient\u00e9s vers l&rsquo;int\u00e9rieur du Quest Pro. Alors que les avatars d&rsquo;aujourd&rsquo;hui s&rsquo;appuient sur l\u2019audio spatial et les graphiques immersifs pour cr\u00e9er un sentiment de pr\u00e9sence sociale, les expressions faciales et le langage corporel vont changer la donne pour les r\u00e9unions \u00e0 distance et les performances virtuelles dans le m\u00e9tavers. Avec le lancement de Movement SDK, nous sommes en mesure d\u2019accompagner la pr\u00e9sence sociale par\u00a0 l&rsquo;incarnation de personnages tiers. En travaillant avec une \u00e9quipe interne d&rsquo;artistes, nous avons cr\u00e9\u00e9 un personnage extraterrestre que nous avons appel\u00e9 Aura. Elle peut faire un clin d&rsquo;\u0153il, gonfler ses joues, bouger sa bouche d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 \u00e0 l&rsquo;autre, et plus encore. Comme vous pouvez le voir ci-dessus, les mouvements du visage, les teintes de peau et les mouvements des yeux d&rsquo;Aura sont utilis\u00e9s pour la rendre socialement active. En plus des mouvements du visage, les Blend Shapes peuvent d\u00e9clencher d&rsquo;autres actions. Par exemple, les marques sur ses cheveux s&rsquo;illuminent lorsqu&rsquo;elle est heureuse &#8211; un indice comportemental important sur sa plan\u00e8te &#8211; et ses cheveux se h\u00e9rissent \u00e9galement lorsqu&rsquo;elle est en col\u00e8re. Des centaines de d\u00e9veloppeurs sont d\u00e9j\u00e0 en train de cr\u00e9er d\u00e9j\u00e0 des applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle qui b\u00e9n\u00e9ficient des apports de la plateforme Presence, ouvrant ainsi la voie \u00e0 une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;exp\u00e9riences plus puissantes et immersives sur Quest. Mieux encore, tout ce que les d\u00e9veloppeurs cr\u00e9ent pour Quest 2 \u00e0 l&rsquo;aide de plateforme Presence fonctionnera \u00e9galement de mani\u00e8re transparente sur Quest Pro. Consultez le blog des d\u00e9veloppeurs de Meta Quest pour en savoir plus. Avatars et identit\u00e9 dans le m\u00e9tavers Votre avatar, c&rsquo;est vous, ou du moins votre repr\u00e9sentation digitale. Cela signifie que nos avatars doivent vous fournir des moyens quasi infinis de vous exprimer dans le m\u00e9tavers et dans les applications de Meta. Au d\u00e9but de l&rsquo;ann\u00e9e, nous avons lanc\u00e9 les implants cochl\u00e9aires, les proth\u00e8ses auditives intra-auriculaires et les fauteuils roulants, mais nous avons encore d&rsquo;autres am\u00e9liorations \u00e0 apporter en termes de repr\u00e9sentation, notamment des typologies de corps suppl\u00e9mentaires et des couleurs de peau plus r\u00e9alistes. Ce que vous portez est \u00e9galement important. Nous avons annonc\u00e9 aujourd&rsquo;hui le lancement de l&rsquo;Avatar Store dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle plus tard dans l&rsquo;ann\u00e9e. Vous pourrez acheter des v\u00eatements virtuels aupr\u00e8s de certaines de vos marques pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es. Nous travaillons avec des partenaires dans les domaines du sport, du divertissement et autres pour nous assurer que vous trouverez des v\u00eatements qui correspondent \u00e0 votre style personnel. Nous esp\u00e9rons que cela donnera le coup d&rsquo;envoi d&rsquo;un march\u00e9 pour les biens num\u00e9riques interop\u00e9rables, c&rsquo;est-\u00e0-dire que si vous achetez un pull, vous pourrez le porter sur votre avatar, quelle que soit l&rsquo;application que vous utilisez. Quoi d&rsquo;autre ? Des jambes, bien s\u00fbr. \u00ab\u00a0Je pense que tout le monde attendait cela\u00a0\u00bb, a plaisant\u00e9 Mark Zuckerberg lors de la conf\u00e9rence d&rsquo;aujourd&rsquo;hui. Fini l\u2019impression de flotter \u00e0 partir de la taille ! On pourrait croire qu&rsquo;il suffit d&rsquo;actionner un interrupteur en coulisses, mais il a fallu beaucoup de travail pour y parvenir. Lorsque votre corps virtuel n&rsquo;est pas g\u00e9n\u00e9r\u00e9 correctement &#8211; quand il est au mauvais endroit, par exemple &#8211; cela peut \u00eatre distrayant, voire d\u00e9rangeant, et vous faire d\u00e9connecter imm\u00e9diatement de l&rsquo;exp\u00e9rience. Et fabriquer des jambes, c&rsquo;est dur ! Si vos jambes sont sous un bureau ou m\u00eame juste derri\u00e8re vos bras, le casque ne peut pas les voir correctement et doit se fier \u00e0 la pr\u00e9diction. Nous avons pass\u00e9 beaucoup de temps \u00e0 nous assurer que Quest 2 pouvait int\u00e9grer vos jambes dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle de mani\u00e8re pr\u00e9cise et fiable. Les jambes seront d&rsquo;abord d\u00e9ploy\u00e9es sur Horizon Worlds, afin de voir comment cela se passe. Ensuite, nous commencerons \u00e0 int\u00e9grer les jambes dans d&rsquo;autres exp\u00e9riences au fur et \u00e0 mesure que notre technologie s&rsquo;am\u00e9liorera. L&rsquo;ann\u00e9e prochaine, nous permettrons \u00e9galement aux d\u00e9veloppeurs de commencer \u00e0 mettre en \u0153uvre des actions et des comportements Avatar personnalis\u00e9s dans leurs jeux et leurs applications.\u00a0 Et n&rsquo;oubliez pas que les avatars continuent d&rsquo;\u00e9voluer &#8211; pour \u00eatre plus beaux, plus comp\u00e9tents et plus expressifs, plus personnalisables. Notre prochaine g\u00e9n\u00e9ration d\u2019Avatars Meta pr\u00e9sent\u00e9e en avant-premi\u00e8re aujourd&rsquo;hui \u00e0 Connect sera plus expressive et d\u00e9taill\u00e9e que ce qui est disponible aujourd&rsquo;hui. Chaque \u00e9tape nous rapproche un peu plus des avatars photor\u00e9alistes. Il faudra encore attendre quelques ann\u00e9es, mais nous am\u00e9liorons constamment la technologie et notre compr\u00e9hension de la fa\u00e7on dont les gens veulent se montrer dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Nous travaillons sur une intelligence artificielle qui concevra un avatar pr\u00e9cis de vous-m\u00eame, de sorte que vous n&rsquo;aurez pas besoin de passer du temps \u00e0 le bricoler vous-m\u00eame (sauf si vous le souhaitez). \u00c0 l&rsquo;avenir, vous pourriez \u00e9galement avoir plusieurs avatars pour diff\u00e9rentes occasions : une repr\u00e9sentation photor\u00e9aliste s\u00e9rieuse de vous-m\u00eame pour les r\u00e9unions de travail, et une version plus caricaturale pour les sorties. Vous pourriez m\u00eame vous pr\u00e9senter \u00e0 la r\u00e9union de groupe sous la forme d&rsquo;un personnage de cin\u00e9ma ou d&rsquo;un dragon. Qui sait ? La route vers la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e Si nous avons beaucoup progress\u00e9 dans le domaine de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et de la r\u00e9alit\u00e9 mixte, deux fen\u00eatres importantes sur le m\u00e9tavers, il reste encore beaucoup de travail \u00e0 faire dans le domaine de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, o\u00f9 vous voyez des objets virtuels se superposer parfaitement au monde qui vous entoure. Il reste encore quelques ann\u00e9es avant que la technologie fondamentale ne soit suffisamment avanc\u00e9e pour permettre la fabrication d\u2019excellentes lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Des progr\u00e8s devront \u00eatre r\u00e9alis\u00e9s dans tous les domaines &#8211; informatique, graphisme, affichage, capteurs, intelligence artificielle, bref, tout &#8211; avant que le r\u00eave des lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e ne devienne r\u00e9alit\u00e9. Nous investissons dans ces domaines (nous y reviendrons plus loin), mais pour les lunettes, le facteur de forme est essentiel : toute cette technologie doit \u00eatre int\u00e9gr\u00e9e dans un objet l\u00e9ger et suffisamment confortable pour \u00eatre port\u00e9 de mani\u00e8re d\u00e9contract\u00e9e. Nous nous effor\u00e7ons donc d&rsquo;int\u00e9grer la plus grande partie possible de l&rsquo;exp\u00e9rience de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e dans une paire de lunettes normale qui puisse se fondre dans votre vie quotidienne. Nous avons fait un premier pas en avant l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re lorsque nous nous sommes associ\u00e9s \u00e0 Essilor Luxottica pour lancer les Ray-Ban Stories, notre premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration de lunettes intelligentes. En un an seulement, nous avons apport\u00e9 de grandes am\u00e9liorations : nous avons doubl\u00e9 la dur\u00e9e de capture vid\u00e9o, qui est pass\u00e9e de 30 \u00e0 60 secondes, et facilit\u00e9 le t\u00e9l\u00e9chargement de votre contenu depuis les lunettes vers Instagram. La fonctionnalit\u00e9 mains libres est un \u00e9l\u00e9ment central des Ray-Ban Stories, vous permettant de rester connect\u00e9 et de rester dans le moment pr\u00e9sent sans avoir \u00e0 t\u00e2tonner pour trouver un t\u00e9l\u00e9phone. Ainsi, bient\u00f4t, vous pourrez \u00e9galement appeler ou envoyer des SMS en mains libres sur Ray-Ban Stories \u00e0 partir de votre num\u00e9ro de t\u00e9l\u00e9phone. Nous savons aussi que les gens aiment \u00e9couter de la musique sur les Ray-Ban Stories, c&rsquo;est pourquoi nous allons bient\u00f4t commencer \u00e0 d\u00e9ployer la lecture avec Spotify Tap. Il vous suffit de toucher et de maintenir le c\u00f4t\u00e9 de vos lunettes pour utiliser Spotify, et si vous voulez \u00e9couter quelque chose de diff\u00e9rent, touchez et maintenez \u00e0 nouveau et Spotify vous recommandera quelque chose de nouveau. Nous avons \u00e9galement partag\u00e9 une mise \u00e0 jour sur Meta Spark. \u00c0 partir d&rsquo;aujourd&rsquo;hui, nous donnons aux cr\u00e9ateurs la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des objets 3D interactifs \u00e0 l&rsquo;aide de Spark Studio et de commencer \u00e0 les tester en r\u00e9alit\u00e9 mixte gr\u00e2ce au Meta Spark Player. Nous d\u00e9veloppons \u00e9galement des outils qui permettront aux cr\u00e9ateurs de mieux comprendre comment le regard et la conscience spatiale peuvent contribuer au contenu 3D superpos\u00e9 au monde physique. La recherche chez Reality Labs Bien entendu, la conf\u00e9rence Connect ne serait pas compl\u00e8te sans la visite de Michael Abrash, Chief Scientist de Reality Labs. Il s&rsquo;est joint \u00e0 Marck Zuckerberg pour pr\u00e9senter un aper\u00e7u des coulisses du travail de nos \u00e9quipes de recherche, en faisant le point sur les avatars Codec, le projet Aria et nos travaux visant \u00e0 cr\u00e9er la premi\u00e8re interface informatique v\u00e9ritablement centr\u00e9e sur l&rsquo;humain. Chez Reality Labs, nous sommes en train d&rsquo;inventer une nouvelle plateforme informatique &#8211; une plateforme construite autour des personnes, des connexions et des relations qui comptent. Il y a encore beaucoup de progr\u00e8s \u00e0 faire dans ce domaine, alors consultez notre post sur les actualit\u00e9s de Reality Labs\u00a0pour en savoir plus. La recherche et les produits que nous avons pr\u00e9sent\u00e9s aujourd&rsquo;hui font partie d&rsquo;une feuille de route qui se projette loin dans le futur &#8211; et nous ne pouvons pas construire le m\u00e9tavers seuls. Nous voulons r\u00e9unir les meilleurs d\u00e9veloppeurs, ing\u00e9nieurs, artistes et autres talents pour faire de ce futur une r\u00e9alit\u00e9. Merci de vous joindre \u00e0 nous dans cette aventure. Cela promet d&rsquo;\u00eatre \u00e9pique.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2022\/10\/meta-connect-2022-meta-quest-pro-et-la-route-vers-le-metavers\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"\u00c0 propos de Meta\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2022-10-11T18:42:13+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2022\/10\/image-1.jpeg?w=890\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"hopscotch\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@METAfrance\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Meta\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"23 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" 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Aujourd&rsquo;hui, accompagn\u00e9 des responsables de Reality Labs (Meta) et d\u2019invit\u00e9s prestigieux, il a pr\u00e9sent\u00e9 les progr\u00e8s accomplis au cours de l&rsquo;ann\u00e9e \u00e9coul\u00e9e dans cette perspective. Pr\u00e9sentation de Meta Quest Pro La t\u00eate d&rsquo;affiche du jour \u00e9tait le Meta Quest Pro&#8211; le premier mod\u00e8le de notre nouvelle ligne de casques haut de gamme, con\u00e7us pour \u00e9largir les possibilit\u00e9s offertes par la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Nous avons partag\u00e9 quelques d\u00e9tails au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es sous le nom de code Project Cambria, et nous sommes ravis de d\u00e9voiler \u00e0 pr\u00e9sent l&rsquo;ensemble de la gamme. Meta Quest Pro est dot\u00e9 de fonctionnalit\u00e9s innovantes telles que des capteurs haute r\u00e9solution pour des exp\u00e9riences puissantes de r\u00e9alit\u00e9 mixte, des \u00e9crans LCD nets pour des visuels pr\u00e9cis, ainsi que le suivi oculaire et des expressions faciales naturelles pour aider votre avatar \u00e0 vous ressembler de fa\u00e7on plus naturelle dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Disponible \u00e0 partir du 25 octobre au prix de 1 799,99 \u20ac, le Quest Pro inclut non seulement le casque mais aussi les manettes Meta Quest Touch Pro, les bloqueurs de lumi\u00e8re partielle, \u00a0 ainsi qu\u2019une station de chargement. Vous pouvez pr\u00e9commander le Quest Pro sur le Meta Store d\u00e8s maintenant et aupr\u00e8s de certains partenaires commerciaux, notamment Best Buy aux \u00c9tats-Unis, Argos au Canada, Currys au Royaume-Uni, ainsi que FNAC et Boulanger en France. Vous pouvez \u00e9galement le pr\u00e9commander sur Amazon aux \u00c9tats-Unis, au Royaume-Uni, au Canada et en France. Voici quelques-unes des principales caract\u00e9ristiques techniques du Meta Quest Pro : Le tout premier appareil \u00e9quip\u00e9 de la nouvelle plateforme Qualcomm Snapdragon XR2+. 12 Go de RAM. 256 Go de stockage. 10 capteurs haute r\u00e9solution Des lentilles dites \u201cpancake\u201d de par leur taille plus compacte qui permet de r\u00e9duire la profondeur du module optique de 40 % tout en offrant des visuels clairs et nets. Le suivi oculaire et les expressions faciales naturelles pour un sentiment de pr\u00e9sence renforc\u00e9e. Le Color Passthrough pour des exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 mixte am\u00e9lior\u00e9es. Compatible avec la gamme Quest 2, ce qui permet de profiter d&rsquo;un large \u00e9ventail de jeux et d&rsquo;exp\u00e9riences en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle d\u00e8s le premier jour. Deux \u00e9crans LCD qui utilisent la gradation locale et la technologie des points quantiques pour offrir des couleurs plus riches et plus vives. Une technologie de gradation locale personnalis\u00e9e, aliment\u00e9e par un mat\u00e9riel de r\u00e9tro\u00e9clairage sp\u00e9cialis\u00e9 et des algorithmes logiciels d&rsquo;accompagnement, qui peut contr\u00f4ler plus de 500 blocs de LED de fa\u00e7on ind\u00e9pendante, ce qui donne aux \u00e9crans un contraste sup\u00e9rieur de 75 % \u00e0 celui du Quest 2. 37 % de pixels par pouce en plus par rapport au Quest 2. Des contr\u00f4leurs Touch Pro repens\u00e9s, dot\u00e9s de leurs propres capteurs pour un suivi plus pr\u00e9cis et une gamme compl\u00e8te de mouvements \u00e0 360 degr\u00e9s, ainsi que notre nouveau syst\u00e8me haptique TruTouch pour fournir une gamme de retours plus large et plus pr\u00e9cise et des batteries rechargeables. Notre casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle le plus fin et le plus \u00e9quilibr\u00e9 \u00e0 ce jour. Consultez notre article consacr\u00e9 au Quest Pro sur le Meta Quest Blog pour tous les d\u00e9tails. Un \u00e9cosyst\u00e8me de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle en pleine croissance et \u00e9volution L&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me des d\u00e9veloppeurs de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est en plein essor. \u00c0 ce jour, plus de 1,5 milliard de dollars ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9pens\u00e9s pour des jeux et des applications dans le Meta Quest Store. 33 de ces m\u00eames jeux et applications ont r\u00e9alis\u00e9 plus de 10 millions de dollars de recettes brutes, et le nombre d&rsquo;applications qui ont r\u00e9alis\u00e9 plus de 5 millions de dollars de recettes brutes a doubl\u00e9 depuis l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, pour atteindre le nombre de 55. Ce succ\u00e8s ne se limite pas aux principaux d\u00e9veloppeurs. Sur les plus de 400 applications pr\u00e9sentes sur le Quest Store, un tiers environ g\u00e9n\u00e8re des millions de dollars de revenus. The Walking Dead : Saints &amp; Sinners a d\u00e9pass\u00e9 les 50 millions de dollars de revenus sur la seule plateforme Quest, soit pr\u00e8s du double de ses revenus sur toutes les autres plateformes. Il n&rsquo;a fallu que 24 heures \u00e0 Zenith : The Last City pour r\u00e9aliser son premier million de dollars de recettes sur le magasin Quest, tandis que Resident Evil 4 a r\u00e9alis\u00e9 ses 2 premiers millions de dollars de recettes dans les 24 heures apr\u00e8s sa sortie. Blade &amp; Sorcery : Nomad a atteint son premier million de dollars de revenus en deux jours, tandis qu&rsquo;un certain nombre d&rsquo;autres d\u00e9veloppeurs ont franchi le m\u00eame cap en trois jours seulement. Bien s\u00fbr, afin de construire un \u00e9cosyst\u00e8me de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sain et durable, il faut veiller \u00e0 ce que les d\u00e9veloppeurs disposent de plusieurs moyens de toucher leur public. Dans cette optique, nous avons lanc\u00e9 App Lab, qui, depuis son lancement l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, compte plus de 2 000 applications. Certains jeux \u00e0 succ\u00e8s comme Smash Drums, Ancient Dungeon et Puzzling Places ont fait leurs d\u00e9buts sur App Lab. Nous avons \u00e9galement constat\u00e9 un changement dans le comportement des utilisateurs : lorsque Quest 2 a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9, les gens passaient la majorit\u00e9 de leur temps en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle seuls. Aujourd&rsquo;hui, ils passent la majorit\u00e9 de leur temps dans des applications multijoueurs et sociales &#8211; \u00e0 se balader, \u00e0 jouer \u00e0 des jeux, \u00e0 d\u00e9couvrir de nouveaux loisirs, etc. Horizon Worlds Nous pensons que le m\u00e9tavers fera le lien entre les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, les t\u00e9l\u00e9phones, les ordinateurs portables et de bureau, et m\u00eame des appareils qui n&rsquo;existent pas encore. Lors de la conf\u00e9rence Connect de ce jour, nous avons pr\u00e9sent\u00e9 le travail\u00a0 r\u00e9alis\u00e9 pour amener Horizon Worlds sur d&rsquo;autres plateformes, de sorte que vous puissiez un jour prendre votre t\u00e9l\u00e9phone ou votre ordinateur portable et rendre visite \u00e0 des amis qui se trouvent dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et vice versa. Si vous regardez une \u00e9mission humoristique, par exemple, vous pourrez envoyer le lien \u00e0 vos amis pour qu&rsquo;ils puissent y participer sans casque, o\u00f9 qu&rsquo;ils soient. En rendant ces mondes virtuels accessibles \u00e0 partir de n&rsquo;importe quel appareil, leur capacit\u00e9 \u00e0 connecter les gens passe \u00e0 un autre niveau. L\u2019acc\u00e8s \u00e0 Horizon Worlds sur le web sera la premi\u00e8re fa\u00e7on pour beaucoup de gens dans le monde de d\u00e9couvrir un monde virtuel. Et si le web ne permet pas de vivre une exp\u00e9rience de\u00a0 r\u00e9alit\u00e9 virtuelle compl\u00e8te, il en donne l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 une toute nouvelle population compos\u00e9e entre autres de d\u00e9veloppeurs et de cr\u00e9ateurs. Nous testons actuellement un moyen de faire une vid\u00e9o dans Horizon Worlds et de la partager facilement directement sur Instagram en tant que Reel, ce qui aidera les cr\u00e9ateurs \u00e0 se connecter \u00e0 leur public et \u00e0 partager leur travail d&rsquo;une nouvelle mani\u00e8re. Nous travaillons \u00e9galement avec certains des meilleurs cr\u00e9ateurs sur Instagram pour voir quel genre de mondes ils peuvent construire. Il est \u00e9galement plus facile que jamais de cr\u00e9er pour Horizon Worlds. Avant, il fallait tout construire en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Aujourd&rsquo;hui, nous voyons des mondes incroyables construits par des personnes en dehors de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans Crayta, un jeu et une plateforme de cr\u00e9ation de mondes disponible sur Facebook. Nous continuons aussi \u00e0 d\u00e9velopper la bo\u00eete \u00e0 outils cr\u00e9atifs au-del\u00e0 de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Vous aurez la possibilit\u00e9 d\u2019utiliser TypeScript, un puissant langage de script, pour cr\u00e9er des mondes plus dynamiques et interactifs. Enfin, nous faisons en sorte que vous puissiez non seulement importer des \u00e9l\u00e9ments de maillage triangulaire dans Horizon Worlds, mais \u00e9galement construire des parties de vos mondes \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;outils de cr\u00e9ation de contenu 3D comme Maya, 3Ds Max, Blender et Adobe Substance 3D. Il s&rsquo;agit d&rsquo;outils de haute qualit\u00e9 que les professionnels utilisent pour cr\u00e9er en 3D. L&rsquo;un des principaux avantages de leur utilisation est la qualit\u00e9 graphique qu&rsquo;ils produisent. L&rsquo;int\u00e9gration de tous ces outils prendra un certain temps, mais le r\u00e9sultat sera bien meilleur. Et nous travaillons avec Epic Games pour apporter \u00e0 Horizon Worlds du contenu sous licence Creative Commons\u00a0 \u00e0 partir de la biblioth\u00e8que Sketchfab. Nous avons parl\u00e9 de votre espace personnel dans Horizon Worlds &#8211; consid\u00e9rez-le comme votre maison dans le m\u00e9tavers. Il peut \u00eatre un espace social o\u00f9 vous pouvez inviter vos amis, quel que soit l&rsquo;appareil qu&rsquo;ils utilisent. Plus important encore, vous devez vous sentir propri\u00e9taire de votre espace et y trouver le m\u00eame niveau de confort que dans votre maison dans le monde physique. Nous avons \u00e9galement annonc\u00e9 que, l&rsquo;ann\u00e9e prochaine, nous entamerons une collaboration pluriannuelle avec NBCUniversal, en apportant des exp\u00e9riences de com\u00e9die et d&rsquo;horreur incontournables dans le m\u00e9tavers. The Office, Blumhouse, Universal Monsters et Halloween Horror Nights seront tous disponibles dans Horizon Worlds, et vous pourrez vous immerger dans ces IP comme jamais auparavant via la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Vous pourrez \u00e9galement regarder vos programmes pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s de NBCUniversal lorsque l&rsquo;application Peacock arrivera sur Quest l&rsquo;ann\u00e9e prochaine. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sur Youtube Nous avons annonc\u00e9 les nouvelles innovations sociales sur lesquelles nous travaillons avec l&rsquo;\u00e9quipe de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle chez YouTube. YouTube va ressembler de plus en plus \u00e0 une exp\u00e9rience partag\u00e9e sur Quest. Si vous passez du temps avec des amis dans Horizon Worlds, vous pourrez bient\u00f4t y utiliser YouTube et regarder des vid\u00e9os ensemble, comme si vous les regardiez en personne. Vous pourrez \u00e9galement faire plusieurs choses \u00e0 la fois, comme par exemple regarder une vid\u00e9o YouTube pendant que vous travaillez ou que vous surfez sur le Web dans Horizon Worlds. Nous travaillons \u00e9galement avec l&rsquo;\u00e9quipe de YouTube pour rendre cette exp\u00e9rience encore plus flexible \u00e0 l&rsquo;avenir. Si vous utilisez Quest Pro, vous pourrez bient\u00f4t transf\u00e9rer vos vid\u00e9os YouTube (via une plateforme 2D) dans d&rsquo;autres applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Imaginez que vous regardiez une vid\u00e9o sur la construction du Mont-Saint-Michel tout en l&rsquo;assemblant dans Puzzling Places, ou que vous preniez des cours de boxe en jouant \u00e0 The Thrill of the Fight ou que vous regardiez simplement des clips vid\u00e9os en attendant votre tour dans Walkabout Mini Golf. Cela semble r\u00e9volutionnaire aujourd&rsquo;hui, mais nous pensons que ce type de multi-t\u00e2ches deviendra courant \u00e0 l&rsquo;avenir, et nous sommes ravis que YouTube VR soit l&rsquo;un de nos premiers partenaires sur cette voie. Les jeux \u00e0 Connect 2022 Nous sommes de grands fans de Marvel&rsquo;s Iron Man VR depuis son lancement sur PlayStation VR en 2020, et nous sommes ravis de r\u00e9v\u00e9ler qu&lsquo;il arrive sur Quest 2 le 3 novembre, gr\u00e2ce aux \u00e9quipes talentueuses de Camouflaj et Endeavor One, et \u00e0 nos partenaires de Sony Interactive Entertainment et Marvel Entertainment. Satya Nadella, PDG de Microsoft, a annonc\u00e9 l&rsquo;arriv\u00e9e du Xbox Cloud Gaming (b\u00eata) sur le Quest Store. Nous avons \u00e9galement communiqu\u00e9 une date de sortie et ouvert les pr\u00e9commandes pour Among Us VR, r\u00e9duit la fen\u00eatre de tir pour la sortie de The Walking Dead : Saints &amp; Sinners &#8211; Chapter 2 : Retribution, et r\u00e9v\u00e9l\u00e9 un tout nouveau projet de Skydance Interactive. Consultez le blog de Meta Quest pour conna\u00eetre toutes les derni\u00e8res actualit\u00e9s sur les jeux. Fitness La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle n&rsquo;est pas seulement un endroit id\u00e9al pour essayer de nouveaux types de jeux et d&rsquo;exp\u00e9riences immersives, elle est aussi incroyable pour les activit\u00e9s sportives. Que vous suiviez un entra\u00eeneur ou que vous fassiez de l&rsquo;exercice, il existe une grande vari\u00e9t\u00e9 d&rsquo;applications disponibles pour Quest qui vous feront bouger. Lors de la conf\u00e9rence Connect, nous avons annonc\u00e9 plusieurs nouveaux produits et mises \u00e0 jour \u00e0 venir cette ann\u00e9e qui peuvent vous aider \u00e0 faire de r\u00e9els progr\u00e8s dans l\u2019entretien de votre forme physique gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Le Meta Quest 2 Active Pack est notre premier ensemble d&rsquo;accessoires de fitness, et nous sommes heureux de vous annoncer qu&rsquo;il sera disponible le 25 octobre au prix de 79,99 \u20ac &#8211; et que vous pouvez le pr\u00e9commander d\u00e8s aujourd&rsquo;hui sur le Meta Store ! Le pack comprend une nouvelle interface lavable au niveau du visage pour votre casque, un jeu suppl\u00e9mentaire de manettes et de dragonnes r\u00e9glables pour que vous puissiez continuer \u00e0 lancer des uppercuts sans craindre de faire tomber vos manettes Touch. Lorsque vous les utilisez ensemble, ces accessoires peuvent vous aider \u00e0 aller au bout de vos s\u00e9ances d&rsquo;entra\u00eenement intense. Nous avons \u00e9galement lanc\u00e9 le programme Made for Meta, anciennement Oculus Ready, dans le cadre duquel nous travaillons avec les principaux fabricants de mat\u00e9riel informatique pour proposer davantage d&rsquo;accessoires pour Quest \u00e0 partir de l&rsquo;ann\u00e9e prochaine. Le suivi et le partage des progr\u00e8s sont des facteurs de motivation importants pour beaucoup, c&rsquo;est pourquoi nous avons cr\u00e9\u00e9 Meta Quest Move. Mais nous pouvons faire plus pour faire de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle un outil puissant pour suivre votre condition physique. Cette ann\u00e9e, nous avons mis en place l&rsquo;une des fonctionnalit\u00e9s que beaucoup de gens demandaient : le suivi de la condition physique sur l&rsquo;application Meta Quest compagnon et l&rsquo;application Sant\u00e9 sur iOS. Si vous \u00eates un fan de Supernatural de Within, vous connaissez d\u00e9j\u00e0 les exercices de Flow et de Boxe de l&rsquo;application de fitness par abonnement. Mais maintenant, l&rsquo;application ajoute un nouveau type d&rsquo;exercice &#8211; les coups de genou &#8211; qui constitue un moyen explosif d&rsquo;activer le centre et le bas de votre corps, vous aidant \u00e0 d\u00e9velopper votre \u00e9quilibre et votre coordination. Vous pourrez les trouver aux c\u00f4t\u00e9s des autres mouvements pour tout le corps dans certains entra\u00eenements de Flow et de Boxe plus tard ce mois-ci. La plateforme Quest accueillera \u00e9galement Gym Class &#8211; Basketball VR, un jeu de basket-ball bas\u00e9 sur les lois de la physique auquel vous pourrez jouer en ligne avec six personnes. Vous pouvez prendre votre temps pour vous entra\u00eener \u00e0 tirer et \u00e0 dribbler, ou sauter dans les airs pour r\u00e9aliser des dunks incroyables, quels que soient votre taille et votre niveau. Gym Class &#8211; Basketball VR a connu un grand succ\u00e8s sur App Lab avec plus d&rsquo;un million de t\u00e9l\u00e9chargements, et nous sommes ravis qu&rsquo;IRL Studios le propose sur le Quest Store cet automne. Enfin, nous avons annonc\u00e9 la sortie d&rsquo;une version b\u00eata de notre nouvelle API Fitness \u00e0 certains d\u00e9veloppeurs cet automne, afin de leur permettre de cr\u00e9er plus facilement du contenu fitness pour la plateforme Quest. Une fois mise en \u0153uvre, notre API Fitness permettra aux utilisateurs de partager avec les d\u00e9veloppeurs leurs donn\u00e9es issues de Move en temps r\u00e9el (comme le nombre total de calories br\u00fbl\u00e9es et le temps pass\u00e9 \u00e0 faire de l&rsquo;exercice). Cela peut conduire \u00e0 de nouvelles exp\u00e9riences personnalis\u00e9es, comme une page de statistiques personnalis\u00e9es ou le d\u00e9blocage de nouveaux niveaux en fonction de vos progr\u00e8s physiques. Et si vous \u00eates le genre de personne qui s&rsquo;\u00e9panouit gr\u00e2ce \u00e0 une motivation externe, nous lancerons \u00e9galement, l&rsquo;ann\u00e9e prochaine, une nouvelle fa\u00e7on de partager vos progr\u00e8s en mati\u00e8re de fitness avec les amis de votre choix, afin qu&rsquo;ils puissent vous soutenir dans votre parcours de fitness en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Am\u00e9liorer le futur du travail Bien s\u00fbr, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ne se limite pas \u00e0 l&rsquo;amusement et aux jeux. Elle peut \u00e9galement vous aider \u00e0 \u00eatre plus productif et \u00e0 accomplir votre travail. Quest Pro a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u dans un souci de productivit\u00e9 et repr\u00e9sente une am\u00e9lioration cons\u00e9quente pour ceux qui utilisent la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle comme outil de travail &#8211; mais le mat\u00e9riel n&rsquo;est qu&rsquo;une partie de l&rsquo;\u00e9quation. Nous nous concentrons \u00e9galement sur la cr\u00e9ation de logiciels qui am\u00e9liorent la fa\u00e7on dont vous travaillez et collaborez, tant sur Quest Pro que sur Quest 2. \u00c0 cette fin, nous avons pr\u00e9vu plusieurs mises \u00e0 jour majeures pour les salles de travail Horizon Worlds dans les mois \u00e0 venir. Tout d&rsquo;abord, une fonctionnalit\u00e9 tr\u00e8s demand\u00e9e : vous pourrez bient\u00f4t rejoindre les salles de travail via Zoom. Nous ajoutons \u00e9galement des groupes de discussion, ce qui vous permet de passer tr\u00e8s facilement de pr\u00e9sentations en grand groupe \u00e0 des groupes de discussion plus petits et plus intimes, tout en restant ensemble dans la m\u00eame pi\u00e8ce. Cela est id\u00e9al pour faciliter la conversation et le brainstorming. Et pour les designers, les architectes et tous ceux qui travaillent en trois dimensions, nous travaillons sur un moyen d&rsquo;examiner les mod\u00e8les 3D dans Workrooms. Nous cr\u00e9ons \u00e9galement des ponts entre les plateformes de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et les plateformes plus traditionnelles. Nous appelons ce projet \u00ab\u00a0Magic Room\u00a0\u00bb et il repr\u00e9sente l&rsquo;avenir des r\u00e9unions. L&rsquo;objectif est de faire en sorte que les collaborateurs se sentent autant pr\u00e9sents dans un espace partag\u00e9, o\u00f9 qu&rsquo;ils soient et quelle que soit la technologie qu&rsquo;ils utilisent. Nous travaillons sur une mise \u00e0 jour de Workrooms qui permettra aux gens de rejoindre un bureau virtuel \u00e0 partir de n&rsquo;importe quel appareil qu&rsquo;ils ont \u00e0 port\u00e9e de main, et nous voulons que l&rsquo;exp\u00e9rience soit excellente, que vous utilisiez Quest Pro ou que vous vous joigniez \u00e0 nous via votre t\u00e9l\u00e9phone (bien que Magic Room fonctionnera \u00e9galement tr\u00e8s bien avec les autres principaux produits professionnels de Meta, Meta Portal et Workplace). Voici \u00e0 quoi pourrait ressembler l&rsquo;avenir du travail distribu\u00e9 avec toutes ces plateformes travaillant ensemble : Et pour ceux qui commenceront \u00e0 utiliser Quest Pro dans le courant du mois, vous pourrez exploiter tout le potentiel de Workrooms avec votre nouveau mat\u00e9riel. Les pointes de stylet incluses avec les nouvelles manettes vous offrent une plus grande pr\u00e9cision et un meilleur contr\u00f4le du tableau blanc, tandis que les expressions faciales naturelles vous permettront d&rsquo;\u00e9tablir un contact visuel pendant une pr\u00e9sentation &#8211; ou de sourire lorsque vous terminerez votre journ\u00e9e de vendredi avant de commencer le week-end ! Nous avons \u00e9galement pr\u00e9cis\u00e9 que nous ne pouvions pas construire le m\u00e9tavers seuls, ce qui est particuli\u00e8rement vrai dans le cadre professionnel. Chaque entreprise travaille diff\u00e9remment et utilise diff\u00e9rents outils.\u00a0 Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, s&rsquo;est joint \u00e0 nous lors de Connect pour annoncer l&rsquo;arriv\u00e9e d&rsquo;une nouvelle version de Microsoft Teams dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Teams connecte des centaines de millions de personnes dans le monde entier, et cette nouvelle version de Teams adapt\u00e9e \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle leur permettra de collaborer d&rsquo;une fa\u00e7on qu\u2019un \u00e9cran 2D ne permet pas. Nous \u00e9tudions \u00e9galement la possibilit\u00e9 de prendre en charge les avatars Meta et les avatars Microsoft afin que vous puissiez collaborer dans des exp\u00e9riences immersives sur Teams.\u00a0 Cette annonce ne s&rsquo;arr\u00eate pas l\u00e0 : vous pourrez bient\u00f4t participer \u00e0 des r\u00e9unions Teams directement \u00e0 partir de Workrooms. Nous apportons \u00e9galement Microsoft Windows 365 sur Meta Quest, de sorte que vous pouvez diffuser l&rsquo;exp\u00e9rience Windows sur les appareils Meta Quest Pro et Meta Quest 2. En outre, vous pourrez acc\u00e9der \u00e0 la suite d&rsquo;applications Microsoft 365 afin d&rsquo;interagir avec Sharepoint ou les applications de productivit\u00e9 Microsoft, quand et o\u00f9 vous le souhaitez. Enfin, Quest et Portal prendront tous deux en charge Microsoft Intune et Azure Active Directory. Alors que les entreprises commencent \u00e0 int\u00e9grer Quest 2 et Quest Pro dans leur travail quotidien, il est essentiel qu&rsquo;elles puissent g\u00e9rer et s\u00e9curiser leurs casques de la m\u00eame mani\u00e8re que leurs ordinateurs portables et leurs t\u00e9l\u00e9phones. Microsoft Intune et Azure Active Directory fourniront aux entreprises les options de s\u00e9curit\u00e9 et de gestion dont elles ont besoin et qu&rsquo;elles attendent. Croyez-le ou non, il y a encore plus de nouvelles concernant le futur du travail annonc\u00e9es lors de Connect. Consultez le blog de Meta Quest pour en savoir plus. La plateforme Presence Lors de la conf\u00e9rence Connect de l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, nous avons pr\u00e9sent\u00e9 la plateforme Presence, une suite de fonctionnalit\u00e9s d\u2019IA et de perception artificielle &#8211; comprenant Passthrough, Spatial Anchors et Scene understanding &#8211; qui permet aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er des exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 mixte, d&rsquo;interaction et de voix plus r\u00e9alistes, m\u00ealant de mani\u00e8re transparente le contenu virtuel au monde physique. Aujourd&rsquo;hui, nous avons pr\u00e9sent\u00e9 la derni\u00e8re nouveaut\u00e9 de la plateforme Presence : Movement SDK. Movement SDK permet aux avatars d&rsquo;imiter des expressions en temps r\u00e9el gr\u00e2ce aux capteurs orient\u00e9s vers l&rsquo;int\u00e9rieur du Quest Pro. Alors que les avatars d&rsquo;aujourd&rsquo;hui s&rsquo;appuient sur l\u2019audio spatial et les graphiques immersifs pour cr\u00e9er un sentiment de pr\u00e9sence sociale, les expressions faciales et le langage corporel vont changer la donne pour les r\u00e9unions \u00e0 distance et les performances virtuelles dans le m\u00e9tavers. Avec le lancement de Movement SDK, nous sommes en mesure d\u2019accompagner la pr\u00e9sence sociale par\u00a0 l&rsquo;incarnation de personnages tiers. En travaillant avec une \u00e9quipe interne d&rsquo;artistes, nous avons cr\u00e9\u00e9 un personnage extraterrestre que nous avons appel\u00e9 Aura. Elle peut faire un clin d&rsquo;\u0153il, gonfler ses joues, bouger sa bouche d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 \u00e0 l&rsquo;autre, et plus encore. Comme vous pouvez le voir ci-dessus, les mouvements du visage, les teintes de peau et les mouvements des yeux d&rsquo;Aura sont utilis\u00e9s pour la rendre socialement active. En plus des mouvements du visage, les Blend Shapes peuvent d\u00e9clencher d&rsquo;autres actions. Par exemple, les marques sur ses cheveux s&rsquo;illuminent lorsqu&rsquo;elle est heureuse &#8211; un indice comportemental important sur sa plan\u00e8te &#8211; et ses cheveux se h\u00e9rissent \u00e9galement lorsqu&rsquo;elle est en col\u00e8re. Des centaines de d\u00e9veloppeurs sont d\u00e9j\u00e0 en train de cr\u00e9er d\u00e9j\u00e0 des applications de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle qui b\u00e9n\u00e9ficient des apports de la plateforme Presence, ouvrant ainsi la voie \u00e0 une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;exp\u00e9riences plus puissantes et immersives sur Quest. Mieux encore, tout ce que les d\u00e9veloppeurs cr\u00e9ent pour Quest 2 \u00e0 l&rsquo;aide de plateforme Presence fonctionnera \u00e9galement de mani\u00e8re transparente sur Quest Pro. Consultez le blog des d\u00e9veloppeurs de Meta Quest pour en savoir plus. Avatars et identit\u00e9 dans le m\u00e9tavers Votre avatar, c&rsquo;est vous, ou du moins votre repr\u00e9sentation digitale. Cela signifie que nos avatars doivent vous fournir des moyens quasi infinis de vous exprimer dans le m\u00e9tavers et dans les applications de Meta. Au d\u00e9but de l&rsquo;ann\u00e9e, nous avons lanc\u00e9 les implants cochl\u00e9aires, les proth\u00e8ses auditives intra-auriculaires et les fauteuils roulants, mais nous avons encore d&rsquo;autres am\u00e9liorations \u00e0 apporter en termes de repr\u00e9sentation, notamment des typologies de corps suppl\u00e9mentaires et des couleurs de peau plus r\u00e9alistes. Ce que vous portez est \u00e9galement important. Nous avons annonc\u00e9 aujourd&rsquo;hui le lancement de l&rsquo;Avatar Store dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle plus tard dans l&rsquo;ann\u00e9e. Vous pourrez acheter des v\u00eatements virtuels aupr\u00e8s de certaines de vos marques pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es. Nous travaillons avec des partenaires dans les domaines du sport, du divertissement et autres pour nous assurer que vous trouverez des v\u00eatements qui correspondent \u00e0 votre style personnel. Nous esp\u00e9rons que cela donnera le coup d&rsquo;envoi d&rsquo;un march\u00e9 pour les biens num\u00e9riques interop\u00e9rables, c&rsquo;est-\u00e0-dire que si vous achetez un pull, vous pourrez le porter sur votre avatar, quelle que soit l&rsquo;application que vous utilisez. Quoi d&rsquo;autre ? Des jambes, bien s\u00fbr. \u00ab\u00a0Je pense que tout le monde attendait cela\u00a0\u00bb, a plaisant\u00e9 Mark Zuckerberg lors de la conf\u00e9rence d&rsquo;aujourd&rsquo;hui. Fini l\u2019impression de flotter \u00e0 partir de la taille ! On pourrait croire qu&rsquo;il suffit d&rsquo;actionner un interrupteur en coulisses, mais il a fallu beaucoup de travail pour y parvenir. Lorsque votre corps virtuel n&rsquo;est pas g\u00e9n\u00e9r\u00e9 correctement &#8211; quand il est au mauvais endroit, par exemple &#8211; cela peut \u00eatre distrayant, voire d\u00e9rangeant, et vous faire d\u00e9connecter imm\u00e9diatement de l&rsquo;exp\u00e9rience. Et fabriquer des jambes, c&rsquo;est dur ! Si vos jambes sont sous un bureau ou m\u00eame juste derri\u00e8re vos bras, le casque ne peut pas les voir correctement et doit se fier \u00e0 la pr\u00e9diction. Nous avons pass\u00e9 beaucoup de temps \u00e0 nous assurer que Quest 2 pouvait int\u00e9grer vos jambes dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle de mani\u00e8re pr\u00e9cise et fiable. Les jambes seront d&rsquo;abord d\u00e9ploy\u00e9es sur Horizon Worlds, afin de voir comment cela se passe. Ensuite, nous commencerons \u00e0 int\u00e9grer les jambes dans d&rsquo;autres exp\u00e9riences au fur et \u00e0 mesure que notre technologie s&rsquo;am\u00e9liorera. L&rsquo;ann\u00e9e prochaine, nous permettrons \u00e9galement aux d\u00e9veloppeurs de commencer \u00e0 mettre en \u0153uvre des actions et des comportements Avatar personnalis\u00e9s dans leurs jeux et leurs applications.\u00a0 Et n&rsquo;oubliez pas que les avatars continuent d&rsquo;\u00e9voluer &#8211; pour \u00eatre plus beaux, plus comp\u00e9tents et plus expressifs, plus personnalisables. Notre prochaine g\u00e9n\u00e9ration d\u2019Avatars Meta pr\u00e9sent\u00e9e en avant-premi\u00e8re aujourd&rsquo;hui \u00e0 Connect sera plus expressive et d\u00e9taill\u00e9e que ce qui est disponible aujourd&rsquo;hui. Chaque \u00e9tape nous rapproche un peu plus des avatars photor\u00e9alistes. Il faudra encore attendre quelques ann\u00e9es, mais nous am\u00e9liorons constamment la technologie et notre compr\u00e9hension de la fa\u00e7on dont les gens veulent se montrer dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Nous travaillons sur une intelligence artificielle qui concevra un avatar pr\u00e9cis de vous-m\u00eame, de sorte que vous n&rsquo;aurez pas besoin de passer du temps \u00e0 le bricoler vous-m\u00eame (sauf si vous le souhaitez). \u00c0 l&rsquo;avenir, vous pourriez \u00e9galement avoir plusieurs avatars pour diff\u00e9rentes occasions : une repr\u00e9sentation photor\u00e9aliste s\u00e9rieuse de vous-m\u00eame pour les r\u00e9unions de travail, et une version plus caricaturale pour les sorties. Vous pourriez m\u00eame vous pr\u00e9senter \u00e0 la r\u00e9union de groupe sous la forme d&rsquo;un personnage de cin\u00e9ma ou d&rsquo;un dragon. Qui sait ? La route vers la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e Si nous avons beaucoup progress\u00e9 dans le domaine de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et de la r\u00e9alit\u00e9 mixte, deux fen\u00eatres importantes sur le m\u00e9tavers, il reste encore beaucoup de travail \u00e0 faire dans le domaine de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, o\u00f9 vous voyez des objets virtuels se superposer parfaitement au monde qui vous entoure. Il reste encore quelques ann\u00e9es avant que la technologie fondamentale ne soit suffisamment avanc\u00e9e pour permettre la fabrication d\u2019excellentes lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Des progr\u00e8s devront \u00eatre r\u00e9alis\u00e9s dans tous les domaines &#8211; informatique, graphisme, affichage, capteurs, intelligence artificielle, bref, tout &#8211; avant que le r\u00eave des lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e ne devienne r\u00e9alit\u00e9. Nous investissons dans ces domaines (nous y reviendrons plus loin), mais pour les lunettes, le facteur de forme est essentiel : toute cette technologie doit \u00eatre int\u00e9gr\u00e9e dans un objet l\u00e9ger et suffisamment confortable pour \u00eatre port\u00e9 de mani\u00e8re d\u00e9contract\u00e9e. Nous nous effor\u00e7ons donc d&rsquo;int\u00e9grer la plus grande partie possible de l&rsquo;exp\u00e9rience de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e dans une paire de lunettes normale qui puisse se fondre dans votre vie quotidienne. Nous avons fait un premier pas en avant l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re lorsque nous nous sommes associ\u00e9s \u00e0 Essilor Luxottica pour lancer les Ray-Ban Stories, notre premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration de lunettes intelligentes. En un an seulement, nous avons apport\u00e9 de grandes am\u00e9liorations : nous avons doubl\u00e9 la dur\u00e9e de capture vid\u00e9o, qui est pass\u00e9e de 30 \u00e0 60 secondes, et facilit\u00e9 le t\u00e9l\u00e9chargement de votre contenu depuis les lunettes vers Instagram. La fonctionnalit\u00e9 mains libres est un \u00e9l\u00e9ment central des Ray-Ban Stories, vous permettant de rester connect\u00e9 et de rester dans le moment pr\u00e9sent sans avoir \u00e0 t\u00e2tonner pour trouver un t\u00e9l\u00e9phone. Ainsi, bient\u00f4t, vous pourrez \u00e9galement appeler ou envoyer des SMS en mains libres sur Ray-Ban Stories \u00e0 partir de votre num\u00e9ro de t\u00e9l\u00e9phone. Nous savons aussi que les gens aiment \u00e9couter de la musique sur les Ray-Ban Stories, c&rsquo;est pourquoi nous allons bient\u00f4t commencer \u00e0 d\u00e9ployer la lecture avec Spotify Tap. Il vous suffit de toucher et de maintenir le c\u00f4t\u00e9 de vos lunettes pour utiliser Spotify, et si vous voulez \u00e9couter quelque chose de diff\u00e9rent, touchez et maintenez \u00e0 nouveau et Spotify vous recommandera quelque chose de nouveau. Nous avons \u00e9galement partag\u00e9 une mise \u00e0 jour sur Meta Spark. \u00c0 partir d&rsquo;aujourd&rsquo;hui, nous donnons aux cr\u00e9ateurs la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des objets 3D interactifs \u00e0 l&rsquo;aide de Spark Studio et de commencer \u00e0 les tester en r\u00e9alit\u00e9 mixte gr\u00e2ce au Meta Spark Player. Nous d\u00e9veloppons \u00e9galement des outils qui permettront aux cr\u00e9ateurs de mieux comprendre comment le regard et la conscience spatiale peuvent contribuer au contenu 3D superpos\u00e9 au monde physique. La recherche chez Reality Labs Bien entendu, la conf\u00e9rence Connect ne serait pas compl\u00e8te sans la visite de Michael Abrash, Chief Scientist de Reality Labs. Il s&rsquo;est joint \u00e0 Marck Zuckerberg pour pr\u00e9senter un aper\u00e7u des coulisses du travail de nos \u00e9quipes de recherche, en faisant le point sur les avatars Codec, le projet Aria et nos travaux visant \u00e0 cr\u00e9er la premi\u00e8re interface informatique v\u00e9ritablement centr\u00e9e sur l&rsquo;humain. Chez Reality Labs, nous sommes en train d&rsquo;inventer une nouvelle plateforme informatique &#8211; une plateforme construite autour des personnes, des connexions et des relations qui comptent. Il y a encore beaucoup de progr\u00e8s \u00e0 faire dans ce domaine, alors consultez notre post sur les actualit\u00e9s de Reality Labs\u00a0pour en savoir plus. La recherche et les produits que nous avons pr\u00e9sent\u00e9s aujourd&rsquo;hui font partie d&rsquo;une feuille de route qui se projette loin dans le futur &#8211; et nous ne pouvons pas construire le m\u00e9tavers seuls. Nous voulons r\u00e9unir les meilleurs d\u00e9veloppeurs, ing\u00e9nieurs, artistes et autres talents pour faire de ce futur une r\u00e9alit\u00e9. Merci de vous joindre \u00e0 nous dans cette aventure. 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