{"id":22495,"date":"2021-10-28T20:25:49","date_gmt":"2021-10-28T18:25:49","guid":{"rendered":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/?p=22495"},"modified":"2021-10-28T21:47:31","modified_gmt":"2021-10-28T19:47:31","slug":"connect-2021-recap-horizon-home-lavenir-du-travail-la-plateforme-presence-et-plus-encore","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/10\/connect-2021-recap-horizon-home-lavenir-du-travail-la-plateforme-presence-et-plus-encore\/","title":{"rendered":"Connect 2021 Recap : Horizon Home, l\u2019avenir du travail, la plateforme Presence, et plus encore"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons beaucoup parl\u00e9 du m\u00e9tavers ces derniers temps. Mais comment allons-nous le concr\u00e9tiser ? Nous continuons d\u2019investir massivement dans notre \u00e9cosyst\u00e8me pour les d\u00e9veloppeurs et d\u00e9veloppeuses, et dans ces personnes elles-m\u00eames afin de leur permettre de cr\u00e9er des jeux novateurs. Aujourd\u2019hui, nous avons d\u00e9voil\u00e9 certains de ces projets excitants \u00e0 venir.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Mais le m\u00e9tavers va bien au-del\u00e0 des jeux vid\u00e9o. Il s\u2019agit autant d\u2019un lieu de divertissement que de travail, de socialisation, d\u2019\u00e9ducation, d\u2019activit\u00e9s sportives et d\u2019autres encore. La cr\u00e9ation du m\u00e9tavers implique l\u2019int\u00e9gration de la VR \u00e0 une plateforme informatique, telle que votre t\u00e9l\u00e9phone ou ordinateur portable.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avan\u00e7ons sur cet aspect-l\u00e0. Aujourd\u2019hui, \u00e0 l\u2019occasion de Connect 2021, nous avons expliqu\u00e9 notre vision du m\u00e9tavers, mais surtout, nous avons parl\u00e9 de ce que nous allons faire pour que la VR devienne une plateforme plus versatile et fonctionnelle. Notre prochaine phase de lancements VR comprend un espace Home plus accueillant, une nouvelle plateforme pour vos applications Internet pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es, Quest for Business (qui sera accessible depuis les nouveaux comptes de travail) pour les personnes qui s\u2019essaient au travail virtuel, un pack d\u2019accessoires fitness qui ravira les fans ultimes de <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2448060205267927\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Beat Saber<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, de nouveaux outils pour que les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement puissent cr\u00e9er des exp\u00e9riences incroyables en r\u00e9alit\u00e9 mixte, et bien plus encore. Le m\u00e9tavers semble encore loin, mais nous prenons des mesures concr\u00e8tes d\u00e8s <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">maintenant<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> pour nous assurer que la VR puisse prendre en charge des exp\u00e9riences tr\u00e8s diverses.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Vous trouverez ci-dessous plus d\u2019informations sur les principales annonces concernant la plate-forme VR \u00e0 Connect 2021 et sur certains outils que nous d\u00e9velopperons \u00e0 court-terme. Nous esp\u00e9rons que vous nous aiderez \u00e0 int\u00e9grer la VR \u00e0 la plateforme informatique du futur.<\/span><\/p>\n<h3><b>Horizon Home<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ne vous m\u00e9prenez pas : la VR <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">est<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> une plate-forme sociale et il sera bient\u00f4t encore plus facile de se retrouver entre amis. Actuellement, lorsque vous activez Quest 2, vous voyez votre espace Home : une cabane dans les montagnes enneig\u00e9es, un appartement en centre-ville ou encore une chambre remplie d\u2019objets <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2719294624823942\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Myst<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Nous vous avons propos\u00e9 plusieurs options, mais jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent vous \u00e9tiez la seule personne \u00e0 les voir.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Horizon Home va changer la donne. Nous allons bient\u00f4t lancer une mise \u00e0 jour de l\u2019exp\u00e9rience Home qui mat\u00e9rialisera nos premi\u00e8res id\u00e9es concernant Home dans le m\u00e9tavers. Nous l\u2019envisageons comme un espace social dans lequel vous pouvez passer du temps avec vos amis, regarder des vid\u00e9os ensemble ou jouer \u00e0 <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2564158073609422\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">POPULATION: ONE<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> avec votre \u00e9quipe.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Vous devez vous sentir comme chez <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">vous<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">. \u00c0 l\u2019avenir, tout le monde pourra cr\u00e9er et personnaliser son espace plus facilement. Votre coin du m\u00e9tavers doit avant tout vous repr\u00e9senter. Cette fonctionnalit\u00e9 n\u2019est pas encore pr\u00eate, mais cela devrait vous donner une id\u00e9e de la direction que nous souhaitons donner \u00e0 la VR.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/expanding-horizon-new-funding-to-support-creators\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Horizon Worlds<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/workrooms\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Horizon Workrooms<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> et Horizon Home : les exp\u00e9riences sociales Horizon ne cessent de prendre de l\u2019ampleur. Et maintenant, <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3002729676463989\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Horizon Venues<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> s\u2019ajoute \u00e0 la liste. En vous offrant un acc\u00e8s illimit\u00e9 \u00e0 des concerts, des \u00e9v\u00e8nements sportifs et bien plus encore, Horizon Venues vous permet de ressentir l\u2019\u00e9nergie des \u00e9v\u00e9nements en direct tout en restant bien au chaud chez vous. Les matchs de la NBA reprennent d\u00e9but novembre. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des derni\u00e8res informations !<\/span><\/p>\n<h3><b>Accomplir son travail<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Le m\u00e9tavers englobera le travail, les divertissements et tout ce qui se trouve entre les deux. Tout comme les t\u00e9l\u00e9phones et les ordinateurs portables de nos jours, notre plateforme doit \u00eatre suffisamment flexible pour prendre en charge toutes ces diff\u00e9rentes utilisations en un seul appareil.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous commencerons bient\u00f4t les tests de Quest for Business : une nouvelle suite de fonctionnalit\u00e9s con\u00e7ue pour les entreprises, fonctionnant avec le casque grand public Quest 2 d\u00e9j\u00e0 disponible. Nous parlons plus en d\u00e9tail de Quest for Business et de la raison pour laquelle nous d\u00e9veloppons cette <a href=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/10\/lavenir-du-travail-comment-la-vr-change-nos-facons-de-travailler-et-de-collaborer\">suite<\/a>, mais voici la principale diff\u00e9rence : Quest for Business vous permettra de vous connecter \u00e0 votre casque Quest 2 \u00e0 l\u2019aide d\u2019un compte de travail, une connexion uniquement professionnelle -\u00e0 venir &#8211; qui vous permettra de travailler avec des coll\u00e8gues et d\u2019acc\u00e9der \u00e0 des applications de collaboration depuis l\u2019Oculus Store, telles que <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2514011888645651\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Horizon Workrooms<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> et <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/1587090851394426\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Gravity Sketch<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> sans utiliser les informations personnelles de votre compte Facebook. Quest for Business permettra \u00e9galement aux entreprises d\u2019acc\u00e9der aux fonctionnalit\u00e9s d\u00e9di\u00e9es de la plateforme dont elles ont besoin, telles que la gestion du compte, les solutions de gestion d\u2019appareils mobiles (MDM), l\u2019int\u00e9gration SSO, et bien plus encore.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous sommes tr\u00e8s attentifs au d\u00e9veloppement de Quest for Business pour l\u2019adapter \u00e0 tous les besoins. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des informations \u00e0 venir. Nous allons supprimer notre programme actuel Oculus for Business dans les 12 prochains mois. Dans ce m\u00eame laps de temps, nous pr\u00e9voyons de d\u00e9buter le lancement de Quest for Business en version b\u00eata ferm\u00e9e pour le proposer \u00e0 davantage de monde en version b\u00eata en 2022 et de le lancer compl\u00e8tement, pour toutes les entreprises, en 2023.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si vous envisagez de travailler dans le m\u00e9tavers, vous aimerez y travailler dans des conditions agr\u00e9ables. Nous lan\u00e7ons d\u00e8s aujourd\u2019hui un nouvel environnement de travail personnel dans Horizon Home. Vous pourrez remplacer votre cabane dans les montagnes enneig\u00e9es par quelque chose de plus professionnel lorsque vous travaillez. Pour cela, acc\u00e9dez aux param\u00e8tres, s\u00e9lectionnez Environnement virtuel, installez l\u2019option Studio, puis appliquez l\u2019environnement et vous n\u2019avez plus qu\u2019\u00e0 vous lancer. Il sera \u00e9galement possible de personnaliser votre environnement dans Horizon Workrooms. Plus tard dans l\u2019ann\u00e9e, vous pourrez choisir parmi un choix plus vaste d\u2019environnements, que vous pourrez ensuite personnaliser \u00e0 l\u2019aide d\u2019un logo et de posters personnalis\u00e9s (motivants ou autres).<\/span><\/p>\n<h3><b>Plus de possibilit\u00e9s pour plus de polyvalence<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous \u00e9liminons les obstacles entre les plateformes informatiques d\u2019aujourd\u2019hui et de demain. Chaque jour, vous utilisez de nombreux services sur votre t\u00e9l\u00e9phone et votre ordinateur portable et vous n\u2019avez pas envie de vous en passer lorsque vous mettez votre casque.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Aujourd\u2019hui, nous avons annonc\u00e9 que les services tels que Slack, Dropbox, Facebook et Instagram, et bien d\u2019autres, fonctionneront bient\u00f4t comme des applications en 2D dans Horizon Home en VR. La VR est une exp\u00e9rience tr\u00e8s immersive, mais vous avez parfois besoin de savoir ce qu\u2019il se passe dans le monde ou d\u2019effectuer une t\u00e2che de votre liste de choses \u00e0 faire entre deux sessions de jeux vid\u00e9o. Vous pouvez d\u00e9sormais discuter avec vos coll\u00e8gues de travail, acc\u00e9der \u00e0 vos fichiers, publier sur vos fils des r\u00e9seaux sociaux, ou tout simplement travailler plus efficacement sans devoir enlever votre casque ni m\u00eame quitter votre environnement Home. La VR propose \u00e9galement plus d\u2019espace et de flexibilit\u00e9 que les \u00e9crans.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Les premi\u00e8res applications, telles que Facebook, Instagram, Smartsheet et Spike, seront disponibles dans le Store d\u00e8s aujourd\u2019hui. D\u2019autres applications, telles que Dropbox, Monday.com, MURAL, My5 (Royaume-Uni), PlutoTV, et Slack, seront bient\u00f4t disponibles. Et ce n\u2019est que le d\u00e9but. Nous esp\u00e9rons que Home deviendra une interface multifonctionnelle qui finira par regrouper tous vos services pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s, au fur et \u00e0 mesure que les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement mettront les applications \u00e0 disposition sur le Store dans le respect des <\/span><a href=\"https:\/\/developer.oculus.com\/pwa\"><span style=\"font-weight: 400\">standards de l\u2019industrie sur les applications web progressives<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<h3><b>Pack Activit\u00e9<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Beaucoup d\u2019entre vous utilisent la VR pour faire de l\u2019activit\u00e9 physique et ainsi remplacer ou compl\u00e9ter votre ancienne routine sportive. Nous souhaitons que votre Quest 2 r\u00e9alise tout son potentiel pour le sport. D\u00e8s l\u2019ann\u00e9e prochaine, nous lancerons un nouvel ensemble d\u2019accessoires : le pack Activit\u00e9 pour Quest 2. Le pack Activit\u00e9 comprend de nouveaux grips pour les manettes Touch qui vous permettront de garder le contr\u00f4le quand vous transpirez, ainsi qu\u2019une protection faciale optimis\u00e9e pour l\u2019activit\u00e9 physique et facile \u00e0 nettoyer \u00e0 la fin de votre entra\u00eenement. Vous pourrez continuer de vous fixer des objectifs Oculus Move pour les ann\u00e9es \u00e0 venir.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Profitez-en pour casser votre routine ! La fameuse application de fitness <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/1830168170427369\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Supernatural<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> a r\u00e9cemment ajout\u00e9 un mode boxe. Et d\u2019ici la fin de l\u2019ann\u00e9e, deux nouveaut\u00e9s seront disponibles : un nouveau studio fitness <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2327205800645550\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">FitXR<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> et des exercices qui utilisent le poids du corps avec le suivi des mains dans <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3600836956645933\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Player 22 by Rezzil<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, qui a permis d\u2019entra\u00eener des athl\u00e8tes professionnels dans de nombreuses disciplines sportives.<\/span><\/p>\n<h3><b>Appels Messenger<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous souhaitons faciliter la communication entre amis en dehors de la VR. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons lanc\u00e9 Messenger en VR, pour vous permettre d\u2019envoyer rapidement un message \u00e0 vos amis pour leur dire que vous serez en retard \u00e0 votre session hebdomadaire de <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2462678267173943\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Walkabout Mini Golf<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> ou pour informer quelqu\u2019un qu\u2019il est temps d\u2019arr\u00eater de jouer \u00e0 <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Pistol Whip<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, car c\u2019est l\u2019heure de d\u00eener.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Mais pourquoi \u00e9crire quand on peut parler ? Plus tard cette ann\u00e9e, les appels vocaux sur Messenger seront disponibles en VR. Vous pourrez rejoindre un appel vocal avec vos proches depuis n\u2019importe quelle plateforme compatible avec Messenger, et m\u00eame passer du temps ou voyager ensemble en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/span><\/p>\n<h3><b>Plateforme Presence<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La cr\u00e9ation du m\u00e9tavers repose sur des exp\u00e9riences plus naturelles et authentiques. Il s\u2019agit d\u2019un d\u00e9fi difficile \u00e0 relever, mais lors de Connect, nous avons annonc\u00e9 la cr\u00e9ation de la plateforme Presence : une suite de nouvelles fonctionnalit\u00e9s qui permettra aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er des exp\u00e9riences en r\u00e9alit\u00e9 mixte encore plus immersives.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La premi\u00e8re est l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous <\/span><a href=\"https:\/\/developer.oculus.com\/blog\/mixed-reality-with-passthrough\/\"><span style=\"font-weight: 400\">avons rendu publique l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Gr\u00e2ce \u00e0 elle, des \u00e9quipes de d\u00e9veloppement ont cr\u00e9\u00e9 des exp\u00e9riences incroyables qui m\u00ealent les contenus virtuels et le monde r\u00e9el.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous voulons vous en faire profiter. Gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019arriv\u00e9e prochaine du SDK, les d\u00e9veloppeurs pourront mettre \u00e0 disposition leurs applications en r\u00e9alit\u00e9 mixte dans l\u2019Oculus Store et sur App Lab. De nouvelles exp\u00e9riences de Unity Labs, Spatial, YouTube VR et d\u2019autres seront \u00e9galement bient\u00f4t disponibles. Nous avons h\u00e2te de d\u00e9couvrir les cr\u00e9ations des d\u00e9veloppeurs. Nous travaillons d\u00e9j\u00e0 sur les technologies qui am\u00e9lioreront encore davantage ces exp\u00e9riences en r\u00e9alit\u00e9 mixte. Des technologies, telles que les ancrages spatiaux et la compr\u00e9hension de la sc\u00e8ne, permettront aux objets virtuels de se fondre facilement dans votre environnement r\u00e9el.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous repensons \u00e9galement en permanence la fa\u00e7on dont vous interagissez avec la VR. Il y a 5 ans, cela se r\u00e9sumait \u00e0 une manette Xbox. Puis, les manettes Touch ont permis aux joueurs d\u2019utiliser leurs \u00ab mains \u00bb en VR gr\u00e2ce \u00e0 un nouveau syst\u00e8me de commande r\u00e9volutionnaire. Enfin, nous avons ajout\u00e9 le suivi des mains sur la plate-forme Quest, pour que vous puissiez <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">vraiment<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> vous servir de vos mains en VR.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Aujourd\u2019hui, nous lan\u00e7ons le SDK Interaction, qui permettra aux \u00e9quipes de d\u00e9veloppement d\u2019ajouter plus facilement des interactions physiques de grande qualit\u00e9 dans leurs applications, gr\u00e2ce \u00e0 une biblioth\u00e8que de gestes courants. Nous ajouterons \u00e9galement le SDK Voice, que vous pourrez utiliser lorsque la voix sera la m\u00e9thode la plus intuitive \u00e0 utiliser. Ce dernier permet aux d\u00e9veloppeurs d\u2019int\u00e9grer votre voix aux jeux et aux applications. Vous pourrez alors ouvrir <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">FitXR<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> et dire \u00ab Surprends-moi \u00bb lorsque <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">n\u2019importe quel<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> exercice vous convient. De m\u00eame que l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, le SDK Interaction et le SDK Voice sortiront en version exp\u00e9rimentale pour l\u2019instant, pour permettre aux d\u00e9veloppeurs de commencer \u00e0 cr\u00e9er et \u00e0 tester des prototypes. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des nouveaut\u00e9s sur le blog des d\u00e9veloppeurs Oculus, que ce soit pour le d\u00e9ploiement initial ou des mises \u00e0 jour ult\u00e9rieures.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous ajouterons plus de fonctionnalit\u00e9s \u00e0 la plateforme Presence au fur et \u00e0 mesure que nous d\u00e9veloppons les outils n\u00e9cessaires pour cr\u00e9er le m\u00e9tavers.<\/span><\/p>\n<h3><b>Am\u00e9liorer l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me de d\u00e9veloppement<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hormis la plateforme Presence, nous cherchons \u00e0 d\u00e9velopper de nouveaux outils et fonctionnalit\u00e9s visant \u00e0 am\u00e9liorer l\u2019environnement de conception pour que les d\u00e9veloppeurs puissent continuer \u00e0 cr\u00e9er des exp\u00e9riences innovantes sans \u00eatre perturb\u00e9s par des d\u00e9tails insignifiants.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Aujourd\u2019hui, nous annon\u00e7ons la sauvegarde dans le cloud, un nouveau syst\u00e8me (bien plus simple) qui enregistre la progression dans le jeu et les param\u00e8tres pour les jeux pris en charge. Une sauvegarde dans le cloud sera utile si vous remplacez votre casque, le restaurez aux param\u00e8tres d\u2019usine, ou m\u00eame d\u00e9sinstallez puis r\u00e9installez un jeu. Nous esp\u00e9rons qu\u2019elle am\u00e9liorera l\u2019exp\u00e9rience du joueur, de m\u00eame qu\u2019elle facilitera la t\u00e2che des d\u00e9veloppeurs. Les applications sont inscrites par d\u00e9faut (bien que les d\u00e9veloppeurs puissent contr\u00f4ler ce param\u00e8tre). La sauvegarde dans le cloud sera disponible plus tard dans l\u2019ann\u00e9e.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Les utilisateurs pourront jouer plus facilement ensemble et les d\u00e9veloppeurs pourront cr\u00e9er des communaut\u00e9s multijoueurs actives. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons permis aux d\u00e9veloppeurs d\u2019ajouter <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/new-oculus-software-update-makes-it-easier-to-play-games-with-friends-and-adds-new-security-settings\/\"><span style=\"font-weight: 400\">un nouveau bouton Inviter dans l\u2019app et des liens d\u2019invitation<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, pour permettre \u00e0 la communaut\u00e9 de jouer ensemble plus facilement, sans se soucier de la logistique. D\u2019autres fonctionnalit\u00e9s sortiront avant la fin de l\u2019ann\u00e9e ! Nous ouvrirons bient\u00f4t notre syst\u00e8me d\u2019invitation pour que les d\u00e9veloppeurs puissent laisser les joueurs envoyer des invitations sans avoir \u00e0 quitter le jeu (quelques ajustements mineurs seront \u00e0 pr\u00e9voir sur leurs syst\u00e8mes multijoueurs actuels). Nous ajouterons \u00e9galement une section Demander \u00e0 rejoindre sur l\u2019interface Quest pour que les joueurs puissent rejoindre la partie d\u2019un(e) ami(e). Et pour ceux qui n\u2019ont pas encore constitu\u00e9 leur liste d\u2019amis en VR ? Nous d\u00e9veloppons de nouveaux syst\u00e8mes permettant de rencontrer d\u2019autres joueurs et de lier des amiti\u00e9s avec eux.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Enfin, quelques nouvelles sur les avatars. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons commenc\u00e9 \u00e0 <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/new-day-new-you-avatars-are-more-expressive-and-customizable-starting-today\/\"><span style=\"font-weight: 400\">d\u00e9ployer nos nouveaux avatars<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> pour quelques applications. Nous souhaitons que plus de d\u00e9veloppeurs y aient acc\u00e8s. Nous sommes heureux d\u2019annoncer que le nouveau SDK Avatars sortira pour Unity en d\u00e9cembre, puis pour Unreal Engine 4.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pour d\u2019autres nouvelles des d\u00e9veloppeurs, consultez la session Parlons \u00e9cosyst\u00e8me.<\/span><\/p>\n<h3><b>Au service de l\u2019\u00e9ducation<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La VR n\u2019a pas seulement une vis\u00e9e de divertissement. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 voyag\u00e9 \u00e0 travers le monde gr\u00e2ce \u00e0 <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2078376005587859\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Wander<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, visit\u00e9 le Japon gr\u00e2ce \u00e0 <\/span><a href=\"https:\/\/creator.oculus.com\/community\/279837840597258\/378825713767359\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Tokyo Origami<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, ou admir\u00e9 les cieux gr\u00e2ce \u00e0 <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2359857214088490\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Titans of Space PLUS<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, alors vous savez que la VR peut \u00e9galement \u00eatre un bon outil p\u00e9dagogique.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Toutefois, la conception de ces exp\u00e9riences prend du temps, demande des efforts et, plus important encore, des personnes talentueuses. C\u2019est la raison pour laquelle nous investissons 150 millions de dollars USD sur les trois ans \u00e0 venir pour cr\u00e9er un \u00e9cosyst\u00e8me qui soutient l\u2019\u00e9ducation dans le m\u00e9tavers. Notre objectif consiste \u00e0 former la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de cr\u00e9ateurs AR\/VR, \u00e0 modifier la fa\u00e7on dont nous apprenons gr\u00e2ce \u00e0 des exp\u00e9riences immersives de bonne qualit\u00e9, et \u00e0 am\u00e9liorer l\u2019acc\u00e8s \u00e0 l\u2019\u00e9ducation gr\u00e2ce \u00e0 la technologie. Nous travaillons avec le d\u00e9veloppeur de moteurs de jeu Unity pour permettre aux internautes de d\u00e9velopper les comp\u00e9tences n\u00e9cessaires \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019un contenu AR et VR original, en associant la formation et l\u2019outil de cr\u00e9ation \u00e0 la VR pour les \u00e9ducateurs d\u2019Unity ainsi que nos appareils Quest 2 pour les organisations \u00e0 but non lucratif et les \u00e9tablissements scolaires.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous collaborons aussi avec un certain nombre d\u2019institutions afin de mettre en pratique leurs id\u00e9es d\u2019exp\u00e9riences d\u2019apprentissage immersives et collaboratives, notamment <\/span><a href=\"https:\/\/www.victoryxr.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">VictoryXR<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> et <\/span><a href=\"https:\/\/www.byjusfutureschool.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">BYJU\u2019S FutureSchool<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0; ainsi que des organisations \u00e0 but non lucratif telles que <\/span><a href=\"https:\/\/www.generation.org\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Generation<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><a href=\"https:\/\/www.urbanarts.org\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Urban Arts Partnership<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> et le <\/span><a href=\"https:\/\/www.peaceliteracy.org\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Peace Literacy Institute<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0; et des organisations d\u2019enseignement.<\/span><\/p>\n<h3><b>L\u2019avenir<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Enfin, nous construisons l\u2019avenir. Nous avons pr\u00e9sent\u00e9 nos id\u00e9es pour le m\u00e9tavers, mais il reste encore beaucoup \u00e0 faire. \u00c0 l\u2019occasion de Connect aujourd\u2019hui, nous avons d\u00e9voil\u00e9 en avant-premi\u00e8re une partie du travail \u00e0 accomplir, et notamment celui de recherche men\u00e9 par l\u2019\u00e9quipe de Michael Abrash sur les avatars photor\u00e9alistes et stylis\u00e9s et les reconstructions 3D de lieux r\u00e9els. Les r\u00e9unions VR qui ont lieu aujourd\u2019hui repr\u00e9sentent une avanc\u00e9e majeure par rapport aux appels vid\u00e9o. Mais nous voulons aller encore plus loin : les r\u00e9unions virtuelles doivent \u00eatre exactement semblables aux r\u00e9unions en pr\u00e9sentiel.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons \u00e9galement propos\u00e9 un aper\u00e7u de notre nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de mat\u00e9riel informatique VR tout-en-un, sous le nom de projet Cambria, qui sera lanc\u00e9 l\u2019ann\u00e9e prochaine. Il ne s\u2019agit pas de remplacer Quest 2 ni de cr\u00e9er Quest 3. Projet Cambria sera un appareil haut de gamme avec un prix plus \u00e9lev\u00e9, car il rassemblera toutes les derni\u00e8res technologies, y compris une pr\u00e9sence sociale am\u00e9lior\u00e9e, une cam\u00e9ra r\u00e9elle en couleur, une fibre optique ultra-plate de type pancake, et <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">bien plus<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> encore. Les exp\u00e9riences cr\u00e9\u00e9es gr\u00e2ce \u00e0 la plateforme Presence (y compris l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle, les interactions vocales et manuelles am\u00e9lior\u00e9es, etc.) se d\u00e9velopperont pleinement lorsque le mat\u00e9riel informatique \u00e9voluera consid\u00e9rablement. Nous concevons le projet Cambria pour les personnes qui souhaitent commencer \u00e0 tester une nouvelle exp\u00e9rience informatique de pointe. Nous avons h\u00e2te de vous en dire plus, alors restez connect\u00e9s.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e jouera \u00e9galement un r\u00f4le majeur \u00e0 l\u2019avenir. Nous d\u00e9veloppons une technologie d\u2019entr\u00e9e \u00e9lectromyographique (EMG) bas\u00e9e sur le poignet qui permettra de contr\u00f4ler les futurs appareils et vous permettra de faire des choix, de taper rapidement, et bien plus encore gr\u00e2ce \u00e0 des gestes intuitifs et discrets. Nous continuons \u00e9galement d\u2019investir dans Spark AR, en d\u00e9veloppant notre programme pour former les cr\u00e9ateurs sur nos outils, en fournissant des certifications pour aider les cr\u00e9ateurs \u00e0 mettre en avant leurs comp\u00e9tences, et leur proposer de nouvelles fonctionnalit\u00e9s. Parmi ces derni\u00e8res, la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des \u00ab chasses au tr\u00e9sor \u00bb en associant plusieurs lieux r\u00e9els, qui sera d\u00e9ploy\u00e9e l\u2019ann\u00e9e prochaine. Vous pouvez retrouver les annonces d\u2019aujourd\u2019hui sur l\u2019AR sur <span style=\"color: #ff0000\"><a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/connect-2021-our-vision-for-the-metaverse\/\">Tech@<\/a><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Il reste encore beaucoup de travail \u00e0 effectuer pour concr\u00e9tiser notre vision du m\u00e9tavers \u00e0 l\u2019avenir. Nous sommes tr\u00e8s enthousiastes, et esp\u00e9rons que vous nous accompagnerez dans ce projet. Et pensez aussi \u00e0 inviter vos amis ! Parrainez un(e) ami(e) pour qu\u2019il ou elle <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/quest-2\/\"><span style=\"font-weight: 400\">ach\u00e8te un Quest 2<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> d\u2019ici la fin de l\u2019ann\u00e9e et tentez de remporter des prix VR chaque semaine, notamment des jeux Quest 2 gratuits pendant un an. Acc\u00e9dez \u00e0 <\/span><a href=\"https:\/\/oculus.com\/referrals\"><span style=\"font-weight: 400\">oculus.com\/referrals<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> pour plus d\u2019informations.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Merci pour votre participation \u00e0 Connect. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des nouveaut\u00e9s <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/?locale=fr_FR\">ici<\/a> sur le blog Oculus.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nous avons beaucoup parl\u00e9 du m\u00e9tavers ces derniers temps. Mais comment allons-nous le concr\u00e9tiser ? Nous continuons d\u2019investir massivement dans notre \u00e9cosyst\u00e8me pour les d\u00e9veloppeurs et d\u00e9veloppeuses, et dans ces personnes elles-m\u00eames afin de leur permettre de cr\u00e9er des jeux novateurs. Aujourd\u2019hui, nous avons d\u00e9voil\u00e9 certains de ces projets excitants \u00e0 venir. Mais le m\u00e9tavers va bien au-del\u00e0 des jeux vid\u00e9o. Il s\u2019agit autant d\u2019un lieu de divertissement que de travail, de socialisation, d\u2019\u00e9ducation, d\u2019activit\u00e9s sportives et d\u2019autres encore. La cr\u00e9ation du m\u00e9tavers implique l\u2019int\u00e9gration de la VR \u00e0 une plateforme informatique, telle que votre t\u00e9l\u00e9phone ou ordinateur portable. Nous avan\u00e7ons sur cet aspect-l\u00e0. Aujourd\u2019hui, \u00e0 l\u2019occasion de Connect 2021, nous avons expliqu\u00e9 notre vision du m\u00e9tavers, mais surtout, nous avons parl\u00e9 de ce que nous allons faire pour que la VR devienne une plateforme plus versatile et fonctionnelle. Notre prochaine phase de lancements VR comprend un espace Home plus accueillant, une nouvelle plateforme pour vos applications Internet pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es, Quest for Business (qui sera accessible depuis les nouveaux comptes de travail) pour les personnes qui s\u2019essaient au travail virtuel, un pack d\u2019accessoires fitness qui ravira les fans ultimes de Beat Saber, de nouveaux outils pour que les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement puissent cr\u00e9er des exp\u00e9riences incroyables en r\u00e9alit\u00e9 mixte, et bien plus encore. Le m\u00e9tavers semble encore loin, mais nous prenons des mesures concr\u00e8tes d\u00e8s maintenant pour nous assurer que la VR puisse prendre en charge des exp\u00e9riences tr\u00e8s diverses. Vous trouverez ci-dessous plus d\u2019informations sur les principales annonces concernant la plate-forme VR \u00e0 Connect 2021 et sur certains outils que nous d\u00e9velopperons \u00e0 court-terme. Nous esp\u00e9rons que vous nous aiderez \u00e0 int\u00e9grer la VR \u00e0 la plateforme informatique du futur. Horizon Home Ne vous m\u00e9prenez pas : la VR est une plate-forme sociale et il sera bient\u00f4t encore plus facile de se retrouver entre amis. Actuellement, lorsque vous activez Quest 2, vous voyez votre espace Home : une cabane dans les montagnes enneig\u00e9es, un appartement en centre-ville ou encore une chambre remplie d\u2019objets Myst. Nous vous avons propos\u00e9 plusieurs options, mais jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent vous \u00e9tiez la seule personne \u00e0 les voir. Horizon Home va changer la donne. Nous allons bient\u00f4t lancer une mise \u00e0 jour de l\u2019exp\u00e9rience Home qui mat\u00e9rialisera nos premi\u00e8res id\u00e9es concernant Home dans le m\u00e9tavers. Nous l\u2019envisageons comme un espace social dans lequel vous pouvez passer du temps avec vos amis, regarder des vid\u00e9os ensemble ou jouer \u00e0 POPULATION: ONE avec votre \u00e9quipe. Vous devez vous sentir comme chez vous. \u00c0 l\u2019avenir, tout le monde pourra cr\u00e9er et personnaliser son espace plus facilement. Votre coin du m\u00e9tavers doit avant tout vous repr\u00e9senter. Cette fonctionnalit\u00e9 n\u2019est pas encore pr\u00eate, mais cela devrait vous donner une id\u00e9e de la direction que nous souhaitons donner \u00e0 la VR. Horizon Worlds, Horizon Workrooms et Horizon Home : les exp\u00e9riences sociales Horizon ne cessent de prendre de l\u2019ampleur. Et maintenant, Horizon Venues s\u2019ajoute \u00e0 la liste. En vous offrant un acc\u00e8s illimit\u00e9 \u00e0 des concerts, des \u00e9v\u00e8nements sportifs et bien plus encore, Horizon Venues vous permet de ressentir l\u2019\u00e9nergie des \u00e9v\u00e9nements en direct tout en restant bien au chaud chez vous. Les matchs de la NBA reprennent d\u00e9but novembre. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des derni\u00e8res informations ! Accomplir son travail Le m\u00e9tavers englobera le travail, les divertissements et tout ce qui se trouve entre les deux. Tout comme les t\u00e9l\u00e9phones et les ordinateurs portables de nos jours, notre plateforme doit \u00eatre suffisamment flexible pour prendre en charge toutes ces diff\u00e9rentes utilisations en un seul appareil. Nous commencerons bient\u00f4t les tests de Quest for Business : une nouvelle suite de fonctionnalit\u00e9s con\u00e7ue pour les entreprises, fonctionnant avec le casque grand public Quest 2 d\u00e9j\u00e0 disponible. Nous parlons plus en d\u00e9tail de Quest for Business et de la raison pour laquelle nous d\u00e9veloppons cette suite, mais voici la principale diff\u00e9rence : Quest for Business vous permettra de vous connecter \u00e0 votre casque Quest 2 \u00e0 l\u2019aide d\u2019un compte de travail, une connexion uniquement professionnelle -\u00e0 venir &#8211; qui vous permettra de travailler avec des coll\u00e8gues et d\u2019acc\u00e9der \u00e0 des applications de collaboration depuis l\u2019Oculus Store, telles que Horizon Workrooms et Gravity Sketch sans utiliser les informations personnelles de votre compte Facebook. Quest for Business permettra \u00e9galement aux entreprises d\u2019acc\u00e9der aux fonctionnalit\u00e9s d\u00e9di\u00e9es de la plateforme dont elles ont besoin, telles que la gestion du compte, les solutions de gestion d\u2019appareils mobiles (MDM), l\u2019int\u00e9gration SSO, et bien plus encore. Nous sommes tr\u00e8s attentifs au d\u00e9veloppement de Quest for Business pour l\u2019adapter \u00e0 tous les besoins. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des informations \u00e0 venir. Nous allons supprimer notre programme actuel Oculus for Business dans les 12 prochains mois. Dans ce m\u00eame laps de temps, nous pr\u00e9voyons de d\u00e9buter le lancement de Quest for Business en version b\u00eata ferm\u00e9e pour le proposer \u00e0 davantage de monde en version b\u00eata en 2022 et de le lancer compl\u00e8tement, pour toutes les entreprises, en 2023. Si vous envisagez de travailler dans le m\u00e9tavers, vous aimerez y travailler dans des conditions agr\u00e9ables. Nous lan\u00e7ons d\u00e8s aujourd\u2019hui un nouvel environnement de travail personnel dans Horizon Home. Vous pourrez remplacer votre cabane dans les montagnes enneig\u00e9es par quelque chose de plus professionnel lorsque vous travaillez. Pour cela, acc\u00e9dez aux param\u00e8tres, s\u00e9lectionnez Environnement virtuel, installez l\u2019option Studio, puis appliquez l\u2019environnement et vous n\u2019avez plus qu\u2019\u00e0 vous lancer. Il sera \u00e9galement possible de personnaliser votre environnement dans Horizon Workrooms. Plus tard dans l\u2019ann\u00e9e, vous pourrez choisir parmi un choix plus vaste d\u2019environnements, que vous pourrez ensuite personnaliser \u00e0 l\u2019aide d\u2019un logo et de posters personnalis\u00e9s (motivants ou autres). Plus de possibilit\u00e9s pour plus de polyvalence Nous \u00e9liminons les obstacles entre les plateformes informatiques d\u2019aujourd\u2019hui et de demain. Chaque jour, vous utilisez de nombreux services sur votre t\u00e9l\u00e9phone et votre ordinateur portable et vous n\u2019avez pas envie de vous en passer lorsque vous mettez votre casque. Aujourd\u2019hui, nous avons annonc\u00e9 que les services tels que Slack, Dropbox, Facebook et Instagram, et bien d\u2019autres, fonctionneront bient\u00f4t comme des applications en 2D dans Horizon Home en VR. La VR est une exp\u00e9rience tr\u00e8s immersive, mais vous avez parfois besoin de savoir ce qu\u2019il se passe dans le monde ou d\u2019effectuer une t\u00e2che de votre liste de choses \u00e0 faire entre deux sessions de jeux vid\u00e9o. Vous pouvez d\u00e9sormais discuter avec vos coll\u00e8gues de travail, acc\u00e9der \u00e0 vos fichiers, publier sur vos fils des r\u00e9seaux sociaux, ou tout simplement travailler plus efficacement sans devoir enlever votre casque ni m\u00eame quitter votre environnement Home. La VR propose \u00e9galement plus d\u2019espace et de flexibilit\u00e9 que les \u00e9crans. Les premi\u00e8res applications, telles que Facebook, Instagram, Smartsheet et Spike, seront disponibles dans le Store d\u00e8s aujourd\u2019hui. D\u2019autres applications, telles que Dropbox, Monday.com, MURAL, My5 (Royaume-Uni), PlutoTV, et Slack, seront bient\u00f4t disponibles. Et ce n\u2019est que le d\u00e9but. Nous esp\u00e9rons que Home deviendra une interface multifonctionnelle qui finira par regrouper tous vos services pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s, au fur et \u00e0 mesure que les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement mettront les applications \u00e0 disposition sur le Store dans le respect des standards de l\u2019industrie sur les applications web progressives. Pack Activit\u00e9 Beaucoup d\u2019entre vous utilisent la VR pour faire de l\u2019activit\u00e9 physique et ainsi remplacer ou compl\u00e9ter votre ancienne routine sportive. Nous souhaitons que votre Quest 2 r\u00e9alise tout son potentiel pour le sport. D\u00e8s l\u2019ann\u00e9e prochaine, nous lancerons un nouvel ensemble d\u2019accessoires : le pack Activit\u00e9 pour Quest 2. Le pack Activit\u00e9 comprend de nouveaux grips pour les manettes Touch qui vous permettront de garder le contr\u00f4le quand vous transpirez, ainsi qu\u2019une protection faciale optimis\u00e9e pour l\u2019activit\u00e9 physique et facile \u00e0 nettoyer \u00e0 la fin de votre entra\u00eenement. Vous pourrez continuer de vous fixer des objectifs Oculus Move pour les ann\u00e9es \u00e0 venir. Profitez-en pour casser votre routine ! La fameuse application de fitness Supernatural a r\u00e9cemment ajout\u00e9 un mode boxe. Et d\u2019ici la fin de l\u2019ann\u00e9e, deux nouveaut\u00e9s seront disponibles : un nouveau studio fitness FitXR et des exercices qui utilisent le poids du corps avec le suivi des mains dans Player 22 by Rezzil, qui a permis d\u2019entra\u00eener des athl\u00e8tes professionnels dans de nombreuses disciplines sportives. Appels Messenger Nous souhaitons faciliter la communication entre amis en dehors de la VR. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons lanc\u00e9 Messenger en VR, pour vous permettre d\u2019envoyer rapidement un message \u00e0 vos amis pour leur dire que vous serez en retard \u00e0 votre session hebdomadaire de Walkabout Mini Golf ou pour informer quelqu\u2019un qu\u2019il est temps d\u2019arr\u00eater de jouer \u00e0 Pistol Whip, car c\u2019est l\u2019heure de d\u00eener. Mais pourquoi \u00e9crire quand on peut parler ? Plus tard cette ann\u00e9e, les appels vocaux sur Messenger seront disponibles en VR. Vous pourrez rejoindre un appel vocal avec vos proches depuis n\u2019importe quelle plateforme compatible avec Messenger, et m\u00eame passer du temps ou voyager ensemble en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Plateforme Presence La cr\u00e9ation du m\u00e9tavers repose sur des exp\u00e9riences plus naturelles et authentiques. Il s\u2019agit d\u2019un d\u00e9fi difficile \u00e0 relever, mais lors de Connect, nous avons annonc\u00e9 la cr\u00e9ation de la plateforme Presence : une suite de nouvelles fonctionnalit\u00e9s qui permettra aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er des exp\u00e9riences en r\u00e9alit\u00e9 mixte encore plus immersives. La premi\u00e8re est l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons rendu publique l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle. Gr\u00e2ce \u00e0 elle, des \u00e9quipes de d\u00e9veloppement ont cr\u00e9\u00e9 des exp\u00e9riences incroyables qui m\u00ealent les contenus virtuels et le monde r\u00e9el. Nous voulons vous en faire profiter. Gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019arriv\u00e9e prochaine du SDK, les d\u00e9veloppeurs pourront mettre \u00e0 disposition leurs applications en r\u00e9alit\u00e9 mixte dans l\u2019Oculus Store et sur App Lab. De nouvelles exp\u00e9riences de Unity Labs, Spatial, YouTube VR et d\u2019autres seront \u00e9galement bient\u00f4t disponibles. Nous avons h\u00e2te de d\u00e9couvrir les cr\u00e9ations des d\u00e9veloppeurs. Nous travaillons d\u00e9j\u00e0 sur les technologies qui am\u00e9lioreront encore davantage ces exp\u00e9riences en r\u00e9alit\u00e9 mixte. Des technologies, telles que les ancrages spatiaux et la compr\u00e9hension de la sc\u00e8ne, permettront aux objets virtuels de se fondre facilement dans votre environnement r\u00e9el. Nous repensons \u00e9galement en permanence la fa\u00e7on dont vous interagissez avec la VR. Il y a 5 ans, cela se r\u00e9sumait \u00e0 une manette Xbox. Puis, les manettes Touch ont permis aux joueurs d\u2019utiliser leurs \u00ab mains \u00bb en VR gr\u00e2ce \u00e0 un nouveau syst\u00e8me de commande r\u00e9volutionnaire. Enfin, nous avons ajout\u00e9 le suivi des mains sur la plate-forme Quest, pour que vous puissiez vraiment vous servir de vos mains en VR. Aujourd\u2019hui, nous lan\u00e7ons le SDK Interaction, qui permettra aux \u00e9quipes de d\u00e9veloppement d\u2019ajouter plus facilement des interactions physiques de grande qualit\u00e9 dans leurs applications, gr\u00e2ce \u00e0 une biblioth\u00e8que de gestes courants. Nous ajouterons \u00e9galement le SDK Voice, que vous pourrez utiliser lorsque la voix sera la m\u00e9thode la plus intuitive \u00e0 utiliser. Ce dernier permet aux d\u00e9veloppeurs d\u2019int\u00e9grer votre voix aux jeux et aux applications. Vous pourrez alors ouvrir FitXR et dire \u00ab Surprends-moi \u00bb lorsque n\u2019importe quel exercice vous convient. De m\u00eame que l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, le SDK Interaction et le SDK Voice sortiront en version exp\u00e9rimentale pour l\u2019instant, pour permettre aux d\u00e9veloppeurs de commencer \u00e0 cr\u00e9er et \u00e0 tester des prototypes. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des nouveaut\u00e9s sur le blog des d\u00e9veloppeurs Oculus, que ce soit pour le d\u00e9ploiement initial ou des mises \u00e0 jour ult\u00e9rieures. Nous ajouterons plus de fonctionnalit\u00e9s \u00e0 la plateforme Presence au fur et \u00e0 mesure que nous d\u00e9veloppons les outils n\u00e9cessaires pour cr\u00e9er le m\u00e9tavers. Am\u00e9liorer l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me de d\u00e9veloppement Hormis la plateforme Presence, nous cherchons \u00e0 d\u00e9velopper de nouveaux outils et fonctionnalit\u00e9s visant \u00e0 am\u00e9liorer l\u2019environnement de conception pour que les d\u00e9veloppeurs puissent continuer \u00e0 cr\u00e9er des exp\u00e9riences innovantes sans \u00eatre perturb\u00e9s par des d\u00e9tails insignifiants. Aujourd\u2019hui, nous annon\u00e7ons la sauvegarde dans le cloud, un nouveau syst\u00e8me (bien plus simple) qui enregistre la progression dans le jeu et les param\u00e8tres pour les jeux pris en charge. Une sauvegarde dans le cloud sera utile si vous remplacez votre casque, le restaurez aux param\u00e8tres d\u2019usine, ou m\u00eame d\u00e9sinstallez puis r\u00e9installez un jeu. Nous esp\u00e9rons qu\u2019elle am\u00e9liorera l\u2019exp\u00e9rience du joueur, de m\u00eame qu\u2019elle facilitera la t\u00e2che des d\u00e9veloppeurs. Les applications sont inscrites par d\u00e9faut (bien que les d\u00e9veloppeurs puissent contr\u00f4ler ce param\u00e8tre). La sauvegarde dans le cloud sera disponible plus tard dans l\u2019ann\u00e9e. Les utilisateurs pourront jouer plus facilement ensemble et les d\u00e9veloppeurs pourront cr\u00e9er des communaut\u00e9s multijoueurs actives. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons permis aux d\u00e9veloppeurs d\u2019ajouter un nouveau bouton Inviter dans l\u2019app et des liens d\u2019invitation, pour permettre \u00e0 la communaut\u00e9 de jouer ensemble plus facilement, sans se soucier de la logistique. D\u2019autres fonctionnalit\u00e9s sortiront avant la fin de l\u2019ann\u00e9e ! Nous ouvrirons bient\u00f4t notre syst\u00e8me d\u2019invitation pour que les d\u00e9veloppeurs puissent laisser les joueurs envoyer des invitations sans avoir \u00e0 quitter le jeu (quelques ajustements mineurs seront \u00e0 pr\u00e9voir sur leurs syst\u00e8mes multijoueurs actuels). Nous ajouterons \u00e9galement une section Demander \u00e0 rejoindre sur l\u2019interface Quest pour que les joueurs puissent rejoindre la partie d\u2019un(e) ami(e). Et pour ceux qui n\u2019ont pas encore constitu\u00e9 leur liste d\u2019amis en VR ? Nous d\u00e9veloppons de nouveaux syst\u00e8mes permettant de rencontrer d\u2019autres joueurs et de lier des amiti\u00e9s avec eux. Enfin, quelques nouvelles sur les avatars. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons commenc\u00e9 \u00e0 d\u00e9ployer nos nouveaux avatars pour quelques applications. Nous souhaitons que plus de d\u00e9veloppeurs y aient acc\u00e8s. Nous sommes heureux d\u2019annoncer que le nouveau SDK Avatars sortira pour Unity en d\u00e9cembre, puis pour Unreal Engine 4. Pour d\u2019autres nouvelles des d\u00e9veloppeurs, consultez la session Parlons \u00e9cosyst\u00e8me. Au service de l\u2019\u00e9ducation La VR n\u2019a pas seulement une vis\u00e9e de divertissement. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 voyag\u00e9 \u00e0 travers le monde gr\u00e2ce \u00e0 Wander, visit\u00e9 le Japon gr\u00e2ce \u00e0 Tokyo Origami, ou admir\u00e9 les cieux gr\u00e2ce \u00e0 Titans of Space PLUS, alors vous savez que la VR peut \u00e9galement \u00eatre un bon outil p\u00e9dagogique. Toutefois, la conception de ces exp\u00e9riences prend du temps, demande des efforts et, plus important encore, des personnes talentueuses. C\u2019est la raison pour laquelle nous investissons 150 millions de dollars USD sur les trois ans \u00e0 venir pour cr\u00e9er un \u00e9cosyst\u00e8me qui soutient l\u2019\u00e9ducation dans le m\u00e9tavers. Notre objectif consiste \u00e0 former la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de cr\u00e9ateurs AR\/VR, \u00e0 modifier la fa\u00e7on dont nous apprenons gr\u00e2ce \u00e0 des exp\u00e9riences immersives de bonne qualit\u00e9, et \u00e0 am\u00e9liorer l\u2019acc\u00e8s \u00e0 l\u2019\u00e9ducation gr\u00e2ce \u00e0 la technologie. Nous travaillons avec le d\u00e9veloppeur de moteurs de jeu Unity pour permettre aux internautes de d\u00e9velopper les comp\u00e9tences n\u00e9cessaires \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019un contenu AR et VR original, en associant la formation et l\u2019outil de cr\u00e9ation \u00e0 la VR pour les \u00e9ducateurs d\u2019Unity ainsi que nos appareils Quest 2 pour les organisations \u00e0 but non lucratif et les \u00e9tablissements scolaires. Nous collaborons aussi avec un certain nombre d\u2019institutions afin de mettre en pratique leurs id\u00e9es d\u2019exp\u00e9riences d\u2019apprentissage immersives et collaboratives, notamment VictoryXR et BYJU\u2019S FutureSchool\u00a0; ainsi que des organisations \u00e0 but non lucratif telles que Generation, Urban Arts Partnership et le Peace Literacy Institute\u00a0; et des organisations d\u2019enseignement. L\u2019avenir Enfin, nous construisons l\u2019avenir. Nous avons pr\u00e9sent\u00e9 nos id\u00e9es pour le m\u00e9tavers, mais il reste encore beaucoup \u00e0 faire. \u00c0 l\u2019occasion de Connect aujourd\u2019hui, nous avons d\u00e9voil\u00e9 en avant-premi\u00e8re une partie du travail \u00e0 accomplir, et notamment celui de recherche men\u00e9 par l\u2019\u00e9quipe de Michael Abrash sur les avatars photor\u00e9alistes et stylis\u00e9s et les reconstructions 3D de lieux r\u00e9els. Les r\u00e9unions VR qui ont lieu aujourd\u2019hui repr\u00e9sentent une avanc\u00e9e majeure par rapport aux appels vid\u00e9o. Mais nous voulons aller encore plus loin : les r\u00e9unions virtuelles doivent \u00eatre exactement semblables aux r\u00e9unions en pr\u00e9sentiel. Nous avons \u00e9galement propos\u00e9 un aper\u00e7u de notre nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de mat\u00e9riel informatique VR tout-en-un, sous le nom de projet Cambria, qui sera lanc\u00e9 l\u2019ann\u00e9e prochaine. Il ne s\u2019agit pas de remplacer Quest 2 ni de cr\u00e9er Quest 3. Projet Cambria sera un appareil haut de gamme avec un prix plus \u00e9lev\u00e9, car il rassemblera toutes les derni\u00e8res technologies, y compris une pr\u00e9sence sociale am\u00e9lior\u00e9e, une cam\u00e9ra r\u00e9elle en couleur, une fibre optique ultra-plate de type pancake, et bien plus encore. Les exp\u00e9riences cr\u00e9\u00e9es gr\u00e2ce \u00e0 la plateforme Presence (y compris l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle, les interactions vocales et manuelles am\u00e9lior\u00e9es, etc.) se d\u00e9velopperont pleinement lorsque le mat\u00e9riel informatique \u00e9voluera consid\u00e9rablement. Nous concevons le projet Cambria pour les personnes qui souhaitent commencer \u00e0 tester une nouvelle exp\u00e9rience informatique de pointe. Nous avons h\u00e2te de vous en dire plus, alors restez connect\u00e9s. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e jouera \u00e9galement un r\u00f4le majeur \u00e0 l\u2019avenir. Nous d\u00e9veloppons une technologie d\u2019entr\u00e9e \u00e9lectromyographique (EMG) bas\u00e9e sur le poignet qui permettra de contr\u00f4ler les futurs appareils et vous permettra de faire des choix, de taper rapidement, et bien plus encore gr\u00e2ce \u00e0 des gestes intuitifs et discrets. Nous continuons \u00e9galement d\u2019investir dans Spark AR, en d\u00e9veloppant notre programme pour former les cr\u00e9ateurs sur nos outils, en fournissant des certifications pour aider les cr\u00e9ateurs \u00e0 mettre en avant leurs comp\u00e9tences, et leur proposer de nouvelles fonctionnalit\u00e9s. Parmi ces derni\u00e8res, la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des \u00ab chasses au tr\u00e9sor \u00bb en associant plusieurs lieux r\u00e9els, qui sera d\u00e9ploy\u00e9e l\u2019ann\u00e9e prochaine. Vous pouvez retrouver les annonces d\u2019aujourd\u2019hui sur l\u2019AR sur Tech@ Il reste encore beaucoup de travail \u00e0 effectuer pour concr\u00e9tiser notre vision du m\u00e9tavers \u00e0 l\u2019avenir. Nous sommes tr\u00e8s enthousiastes, et esp\u00e9rons que vous nous accompagnerez dans ce projet. Et pensez aussi \u00e0 inviter vos amis ! Parrainez un(e) ami(e) pour qu\u2019il ou elle ach\u00e8te un Quest 2 d\u2019ici la fin de l\u2019ann\u00e9e et tentez de remporter des prix VR chaque semaine, notamment des jeux Quest 2 gratuits pendant un an. Acc\u00e9dez \u00e0 oculus.com\/referrals pour plus d\u2019informations. Merci pour votre participation \u00e0 Connect. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des nouveaut\u00e9s ici sur le blog Oculus.","protected":false},"author":164097090,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[243897990,19698,243897939,243897952,243897984],"tags":[243898151,243898155,243898156,243898153,243898152,243898157],"class_list":["post-22495","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualites","category-evenements","category-messenger","category-realite-augmentee-et-realite-virtuelle","category-technologies","tag-connect","tag-horizon","tag-messenger","tag-presence","tag-quest","tag-recap"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Connect 2021 Recap : Horizon Home, l\u2019avenir du travail, la plateforme Presence, et plus encore | \u00c0 propos de Meta<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/10\/connect-2021-recap-horizon-home-lavenir-du-travail-la-plateforme-presence-et-plus-encore\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Connect 2021 Recap : Horizon Home, l\u2019avenir du travail, la plateforme Presence, et plus encore | \u00c0 propos de Meta\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Nous avons beaucoup parl\u00e9 du m\u00e9tavers ces derniers temps. Mais comment allons-nous le concr\u00e9tiser ? Nous continuons d\u2019investir massivement dans notre \u00e9cosyst\u00e8me pour les d\u00e9veloppeurs et d\u00e9veloppeuses, et dans ces personnes elles-m\u00eames afin de leur permettre de cr\u00e9er des jeux novateurs. Aujourd\u2019hui, nous avons d\u00e9voil\u00e9 certains de ces projets excitants \u00e0 venir. Mais le m\u00e9tavers va bien au-del\u00e0 des jeux vid\u00e9o. Il s\u2019agit autant d\u2019un lieu de divertissement que de travail, de socialisation, d\u2019\u00e9ducation, d\u2019activit\u00e9s sportives et d\u2019autres encore. La cr\u00e9ation du m\u00e9tavers implique l\u2019int\u00e9gration de la VR \u00e0 une plateforme informatique, telle que votre t\u00e9l\u00e9phone ou ordinateur portable. Nous avan\u00e7ons sur cet aspect-l\u00e0. Aujourd\u2019hui, \u00e0 l\u2019occasion de Connect 2021, nous avons expliqu\u00e9 notre vision du m\u00e9tavers, mais surtout, nous avons parl\u00e9 de ce que nous allons faire pour que la VR devienne une plateforme plus versatile et fonctionnelle. Notre prochaine phase de lancements VR comprend un espace Home plus accueillant, une nouvelle plateforme pour vos applications Internet pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es, Quest for Business (qui sera accessible depuis les nouveaux comptes de travail) pour les personnes qui s\u2019essaient au travail virtuel, un pack d\u2019accessoires fitness qui ravira les fans ultimes de Beat Saber, de nouveaux outils pour que les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement puissent cr\u00e9er des exp\u00e9riences incroyables en r\u00e9alit\u00e9 mixte, et bien plus encore. Le m\u00e9tavers semble encore loin, mais nous prenons des mesures concr\u00e8tes d\u00e8s maintenant pour nous assurer que la VR puisse prendre en charge des exp\u00e9riences tr\u00e8s diverses. Vous trouverez ci-dessous plus d\u2019informations sur les principales annonces concernant la plate-forme VR \u00e0 Connect 2021 et sur certains outils que nous d\u00e9velopperons \u00e0 court-terme. Nous esp\u00e9rons que vous nous aiderez \u00e0 int\u00e9grer la VR \u00e0 la plateforme informatique du futur. Horizon Home Ne vous m\u00e9prenez pas : la VR est une plate-forme sociale et il sera bient\u00f4t encore plus facile de se retrouver entre amis. Actuellement, lorsque vous activez Quest 2, vous voyez votre espace Home : une cabane dans les montagnes enneig\u00e9es, un appartement en centre-ville ou encore une chambre remplie d\u2019objets Myst. Nous vous avons propos\u00e9 plusieurs options, mais jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent vous \u00e9tiez la seule personne \u00e0 les voir. Horizon Home va changer la donne. Nous allons bient\u00f4t lancer une mise \u00e0 jour de l\u2019exp\u00e9rience Home qui mat\u00e9rialisera nos premi\u00e8res id\u00e9es concernant Home dans le m\u00e9tavers. Nous l\u2019envisageons comme un espace social dans lequel vous pouvez passer du temps avec vos amis, regarder des vid\u00e9os ensemble ou jouer \u00e0 POPULATION: ONE avec votre \u00e9quipe. Vous devez vous sentir comme chez vous. \u00c0 l\u2019avenir, tout le monde pourra cr\u00e9er et personnaliser son espace plus facilement. Votre coin du m\u00e9tavers doit avant tout vous repr\u00e9senter. Cette fonctionnalit\u00e9 n\u2019est pas encore pr\u00eate, mais cela devrait vous donner une id\u00e9e de la direction que nous souhaitons donner \u00e0 la VR. Horizon Worlds, Horizon Workrooms et Horizon Home : les exp\u00e9riences sociales Horizon ne cessent de prendre de l\u2019ampleur. Et maintenant, Horizon Venues s\u2019ajoute \u00e0 la liste. En vous offrant un acc\u00e8s illimit\u00e9 \u00e0 des concerts, des \u00e9v\u00e8nements sportifs et bien plus encore, Horizon Venues vous permet de ressentir l\u2019\u00e9nergie des \u00e9v\u00e9nements en direct tout en restant bien au chaud chez vous. Les matchs de la NBA reprennent d\u00e9but novembre. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des derni\u00e8res informations ! Accomplir son travail Le m\u00e9tavers englobera le travail, les divertissements et tout ce qui se trouve entre les deux. Tout comme les t\u00e9l\u00e9phones et les ordinateurs portables de nos jours, notre plateforme doit \u00eatre suffisamment flexible pour prendre en charge toutes ces diff\u00e9rentes utilisations en un seul appareil. Nous commencerons bient\u00f4t les tests de Quest for Business : une nouvelle suite de fonctionnalit\u00e9s con\u00e7ue pour les entreprises, fonctionnant avec le casque grand public Quest 2 d\u00e9j\u00e0 disponible. Nous parlons plus en d\u00e9tail de Quest for Business et de la raison pour laquelle nous d\u00e9veloppons cette suite, mais voici la principale diff\u00e9rence : Quest for Business vous permettra de vous connecter \u00e0 votre casque Quest 2 \u00e0 l\u2019aide d\u2019un compte de travail, une connexion uniquement professionnelle -\u00e0 venir &#8211; qui vous permettra de travailler avec des coll\u00e8gues et d\u2019acc\u00e9der \u00e0 des applications de collaboration depuis l\u2019Oculus Store, telles que Horizon Workrooms et Gravity Sketch sans utiliser les informations personnelles de votre compte Facebook. Quest for Business permettra \u00e9galement aux entreprises d\u2019acc\u00e9der aux fonctionnalit\u00e9s d\u00e9di\u00e9es de la plateforme dont elles ont besoin, telles que la gestion du compte, les solutions de gestion d\u2019appareils mobiles (MDM), l\u2019int\u00e9gration SSO, et bien plus encore. Nous sommes tr\u00e8s attentifs au d\u00e9veloppement de Quest for Business pour l\u2019adapter \u00e0 tous les besoins. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des informations \u00e0 venir. Nous allons supprimer notre programme actuel Oculus for Business dans les 12 prochains mois. Dans ce m\u00eame laps de temps, nous pr\u00e9voyons de d\u00e9buter le lancement de Quest for Business en version b\u00eata ferm\u00e9e pour le proposer \u00e0 davantage de monde en version b\u00eata en 2022 et de le lancer compl\u00e8tement, pour toutes les entreprises, en 2023. Si vous envisagez de travailler dans le m\u00e9tavers, vous aimerez y travailler dans des conditions agr\u00e9ables. Nous lan\u00e7ons d\u00e8s aujourd\u2019hui un nouvel environnement de travail personnel dans Horizon Home. Vous pourrez remplacer votre cabane dans les montagnes enneig\u00e9es par quelque chose de plus professionnel lorsque vous travaillez. Pour cela, acc\u00e9dez aux param\u00e8tres, s\u00e9lectionnez Environnement virtuel, installez l\u2019option Studio, puis appliquez l\u2019environnement et vous n\u2019avez plus qu\u2019\u00e0 vous lancer. Il sera \u00e9galement possible de personnaliser votre environnement dans Horizon Workrooms. Plus tard dans l\u2019ann\u00e9e, vous pourrez choisir parmi un choix plus vaste d\u2019environnements, que vous pourrez ensuite personnaliser \u00e0 l\u2019aide d\u2019un logo et de posters personnalis\u00e9s (motivants ou autres). Plus de possibilit\u00e9s pour plus de polyvalence Nous \u00e9liminons les obstacles entre les plateformes informatiques d\u2019aujourd\u2019hui et de demain. Chaque jour, vous utilisez de nombreux services sur votre t\u00e9l\u00e9phone et votre ordinateur portable et vous n\u2019avez pas envie de vous en passer lorsque vous mettez votre casque. Aujourd\u2019hui, nous avons annonc\u00e9 que les services tels que Slack, Dropbox, Facebook et Instagram, et bien d\u2019autres, fonctionneront bient\u00f4t comme des applications en 2D dans Horizon Home en VR. La VR est une exp\u00e9rience tr\u00e8s immersive, mais vous avez parfois besoin de savoir ce qu\u2019il se passe dans le monde ou d\u2019effectuer une t\u00e2che de votre liste de choses \u00e0 faire entre deux sessions de jeux vid\u00e9o. Vous pouvez d\u00e9sormais discuter avec vos coll\u00e8gues de travail, acc\u00e9der \u00e0 vos fichiers, publier sur vos fils des r\u00e9seaux sociaux, ou tout simplement travailler plus efficacement sans devoir enlever votre casque ni m\u00eame quitter votre environnement Home. La VR propose \u00e9galement plus d\u2019espace et de flexibilit\u00e9 que les \u00e9crans. Les premi\u00e8res applications, telles que Facebook, Instagram, Smartsheet et Spike, seront disponibles dans le Store d\u00e8s aujourd\u2019hui. D\u2019autres applications, telles que Dropbox, Monday.com, MURAL, My5 (Royaume-Uni), PlutoTV, et Slack, seront bient\u00f4t disponibles. Et ce n\u2019est que le d\u00e9but. Nous esp\u00e9rons que Home deviendra une interface multifonctionnelle qui finira par regrouper tous vos services pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s, au fur et \u00e0 mesure que les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement mettront les applications \u00e0 disposition sur le Store dans le respect des standards de l\u2019industrie sur les applications web progressives. Pack Activit\u00e9 Beaucoup d\u2019entre vous utilisent la VR pour faire de l\u2019activit\u00e9 physique et ainsi remplacer ou compl\u00e9ter votre ancienne routine sportive. Nous souhaitons que votre Quest 2 r\u00e9alise tout son potentiel pour le sport. D\u00e8s l\u2019ann\u00e9e prochaine, nous lancerons un nouvel ensemble d\u2019accessoires : le pack Activit\u00e9 pour Quest 2. Le pack Activit\u00e9 comprend de nouveaux grips pour les manettes Touch qui vous permettront de garder le contr\u00f4le quand vous transpirez, ainsi qu\u2019une protection faciale optimis\u00e9e pour l\u2019activit\u00e9 physique et facile \u00e0 nettoyer \u00e0 la fin de votre entra\u00eenement. Vous pourrez continuer de vous fixer des objectifs Oculus Move pour les ann\u00e9es \u00e0 venir. Profitez-en pour casser votre routine ! La fameuse application de fitness Supernatural a r\u00e9cemment ajout\u00e9 un mode boxe. Et d\u2019ici la fin de l\u2019ann\u00e9e, deux nouveaut\u00e9s seront disponibles : un nouveau studio fitness FitXR et des exercices qui utilisent le poids du corps avec le suivi des mains dans Player 22 by Rezzil, qui a permis d\u2019entra\u00eener des athl\u00e8tes professionnels dans de nombreuses disciplines sportives. Appels Messenger Nous souhaitons faciliter la communication entre amis en dehors de la VR. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons lanc\u00e9 Messenger en VR, pour vous permettre d\u2019envoyer rapidement un message \u00e0 vos amis pour leur dire que vous serez en retard \u00e0 votre session hebdomadaire de Walkabout Mini Golf ou pour informer quelqu\u2019un qu\u2019il est temps d\u2019arr\u00eater de jouer \u00e0 Pistol Whip, car c\u2019est l\u2019heure de d\u00eener. Mais pourquoi \u00e9crire quand on peut parler ? Plus tard cette ann\u00e9e, les appels vocaux sur Messenger seront disponibles en VR. Vous pourrez rejoindre un appel vocal avec vos proches depuis n\u2019importe quelle plateforme compatible avec Messenger, et m\u00eame passer du temps ou voyager ensemble en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Plateforme Presence La cr\u00e9ation du m\u00e9tavers repose sur des exp\u00e9riences plus naturelles et authentiques. Il s\u2019agit d\u2019un d\u00e9fi difficile \u00e0 relever, mais lors de Connect, nous avons annonc\u00e9 la cr\u00e9ation de la plateforme Presence : une suite de nouvelles fonctionnalit\u00e9s qui permettra aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er des exp\u00e9riences en r\u00e9alit\u00e9 mixte encore plus immersives. La premi\u00e8re est l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons rendu publique l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle. Gr\u00e2ce \u00e0 elle, des \u00e9quipes de d\u00e9veloppement ont cr\u00e9\u00e9 des exp\u00e9riences incroyables qui m\u00ealent les contenus virtuels et le monde r\u00e9el. Nous voulons vous en faire profiter. Gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019arriv\u00e9e prochaine du SDK, les d\u00e9veloppeurs pourront mettre \u00e0 disposition leurs applications en r\u00e9alit\u00e9 mixte dans l\u2019Oculus Store et sur App Lab. De nouvelles exp\u00e9riences de Unity Labs, Spatial, YouTube VR et d\u2019autres seront \u00e9galement bient\u00f4t disponibles. Nous avons h\u00e2te de d\u00e9couvrir les cr\u00e9ations des d\u00e9veloppeurs. Nous travaillons d\u00e9j\u00e0 sur les technologies qui am\u00e9lioreront encore davantage ces exp\u00e9riences en r\u00e9alit\u00e9 mixte. Des technologies, telles que les ancrages spatiaux et la compr\u00e9hension de la sc\u00e8ne, permettront aux objets virtuels de se fondre facilement dans votre environnement r\u00e9el. Nous repensons \u00e9galement en permanence la fa\u00e7on dont vous interagissez avec la VR. Il y a 5 ans, cela se r\u00e9sumait \u00e0 une manette Xbox. Puis, les manettes Touch ont permis aux joueurs d\u2019utiliser leurs \u00ab mains \u00bb en VR gr\u00e2ce \u00e0 un nouveau syst\u00e8me de commande r\u00e9volutionnaire. Enfin, nous avons ajout\u00e9 le suivi des mains sur la plate-forme Quest, pour que vous puissiez vraiment vous servir de vos mains en VR. Aujourd\u2019hui, nous lan\u00e7ons le SDK Interaction, qui permettra aux \u00e9quipes de d\u00e9veloppement d\u2019ajouter plus facilement des interactions physiques de grande qualit\u00e9 dans leurs applications, gr\u00e2ce \u00e0 une biblioth\u00e8que de gestes courants. Nous ajouterons \u00e9galement le SDK Voice, que vous pourrez utiliser lorsque la voix sera la m\u00e9thode la plus intuitive \u00e0 utiliser. Ce dernier permet aux d\u00e9veloppeurs d\u2019int\u00e9grer votre voix aux jeux et aux applications. Vous pourrez alors ouvrir FitXR et dire \u00ab Surprends-moi \u00bb lorsque n\u2019importe quel exercice vous convient. De m\u00eame que l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, le SDK Interaction et le SDK Voice sortiront en version exp\u00e9rimentale pour l\u2019instant, pour permettre aux d\u00e9veloppeurs de commencer \u00e0 cr\u00e9er et \u00e0 tester des prototypes. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des nouveaut\u00e9s sur le blog des d\u00e9veloppeurs Oculus, que ce soit pour le d\u00e9ploiement initial ou des mises \u00e0 jour ult\u00e9rieures. Nous ajouterons plus de fonctionnalit\u00e9s \u00e0 la plateforme Presence au fur et \u00e0 mesure que nous d\u00e9veloppons les outils n\u00e9cessaires pour cr\u00e9er le m\u00e9tavers. Am\u00e9liorer l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me de d\u00e9veloppement Hormis la plateforme Presence, nous cherchons \u00e0 d\u00e9velopper de nouveaux outils et fonctionnalit\u00e9s visant \u00e0 am\u00e9liorer l\u2019environnement de conception pour que les d\u00e9veloppeurs puissent continuer \u00e0 cr\u00e9er des exp\u00e9riences innovantes sans \u00eatre perturb\u00e9s par des d\u00e9tails insignifiants. Aujourd\u2019hui, nous annon\u00e7ons la sauvegarde dans le cloud, un nouveau syst\u00e8me (bien plus simple) qui enregistre la progression dans le jeu et les param\u00e8tres pour les jeux pris en charge. Une sauvegarde dans le cloud sera utile si vous remplacez votre casque, le restaurez aux param\u00e8tres d\u2019usine, ou m\u00eame d\u00e9sinstallez puis r\u00e9installez un jeu. Nous esp\u00e9rons qu\u2019elle am\u00e9liorera l\u2019exp\u00e9rience du joueur, de m\u00eame qu\u2019elle facilitera la t\u00e2che des d\u00e9veloppeurs. Les applications sont inscrites par d\u00e9faut (bien que les d\u00e9veloppeurs puissent contr\u00f4ler ce param\u00e8tre). La sauvegarde dans le cloud sera disponible plus tard dans l\u2019ann\u00e9e. Les utilisateurs pourront jouer plus facilement ensemble et les d\u00e9veloppeurs pourront cr\u00e9er des communaut\u00e9s multijoueurs actives. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons permis aux d\u00e9veloppeurs d\u2019ajouter un nouveau bouton Inviter dans l\u2019app et des liens d\u2019invitation, pour permettre \u00e0 la communaut\u00e9 de jouer ensemble plus facilement, sans se soucier de la logistique. D\u2019autres fonctionnalit\u00e9s sortiront avant la fin de l\u2019ann\u00e9e ! Nous ouvrirons bient\u00f4t notre syst\u00e8me d\u2019invitation pour que les d\u00e9veloppeurs puissent laisser les joueurs envoyer des invitations sans avoir \u00e0 quitter le jeu (quelques ajustements mineurs seront \u00e0 pr\u00e9voir sur leurs syst\u00e8mes multijoueurs actuels). Nous ajouterons \u00e9galement une section Demander \u00e0 rejoindre sur l\u2019interface Quest pour que les joueurs puissent rejoindre la partie d\u2019un(e) ami(e). Et pour ceux qui n\u2019ont pas encore constitu\u00e9 leur liste d\u2019amis en VR ? Nous d\u00e9veloppons de nouveaux syst\u00e8mes permettant de rencontrer d\u2019autres joueurs et de lier des amiti\u00e9s avec eux. Enfin, quelques nouvelles sur les avatars. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons commenc\u00e9 \u00e0 d\u00e9ployer nos nouveaux avatars pour quelques applications. Nous souhaitons que plus de d\u00e9veloppeurs y aient acc\u00e8s. Nous sommes heureux d\u2019annoncer que le nouveau SDK Avatars sortira pour Unity en d\u00e9cembre, puis pour Unreal Engine 4. Pour d\u2019autres nouvelles des d\u00e9veloppeurs, consultez la session Parlons \u00e9cosyst\u00e8me. Au service de l\u2019\u00e9ducation La VR n\u2019a pas seulement une vis\u00e9e de divertissement. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 voyag\u00e9 \u00e0 travers le monde gr\u00e2ce \u00e0 Wander, visit\u00e9 le Japon gr\u00e2ce \u00e0 Tokyo Origami, ou admir\u00e9 les cieux gr\u00e2ce \u00e0 Titans of Space PLUS, alors vous savez que la VR peut \u00e9galement \u00eatre un bon outil p\u00e9dagogique. Toutefois, la conception de ces exp\u00e9riences prend du temps, demande des efforts et, plus important encore, des personnes talentueuses. C\u2019est la raison pour laquelle nous investissons 150 millions de dollars USD sur les trois ans \u00e0 venir pour cr\u00e9er un \u00e9cosyst\u00e8me qui soutient l\u2019\u00e9ducation dans le m\u00e9tavers. Notre objectif consiste \u00e0 former la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de cr\u00e9ateurs AR\/VR, \u00e0 modifier la fa\u00e7on dont nous apprenons gr\u00e2ce \u00e0 des exp\u00e9riences immersives de bonne qualit\u00e9, et \u00e0 am\u00e9liorer l\u2019acc\u00e8s \u00e0 l\u2019\u00e9ducation gr\u00e2ce \u00e0 la technologie. Nous travaillons avec le d\u00e9veloppeur de moteurs de jeu Unity pour permettre aux internautes de d\u00e9velopper les comp\u00e9tences n\u00e9cessaires \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019un contenu AR et VR original, en associant la formation et l\u2019outil de cr\u00e9ation \u00e0 la VR pour les \u00e9ducateurs d\u2019Unity ainsi que nos appareils Quest 2 pour les organisations \u00e0 but non lucratif et les \u00e9tablissements scolaires. Nous collaborons aussi avec un certain nombre d\u2019institutions afin de mettre en pratique leurs id\u00e9es d\u2019exp\u00e9riences d\u2019apprentissage immersives et collaboratives, notamment VictoryXR et BYJU\u2019S FutureSchool\u00a0; ainsi que des organisations \u00e0 but non lucratif telles que Generation, Urban Arts Partnership et le Peace Literacy Institute\u00a0; et des organisations d\u2019enseignement. L\u2019avenir Enfin, nous construisons l\u2019avenir. Nous avons pr\u00e9sent\u00e9 nos id\u00e9es pour le m\u00e9tavers, mais il reste encore beaucoup \u00e0 faire. \u00c0 l\u2019occasion de Connect aujourd\u2019hui, nous avons d\u00e9voil\u00e9 en avant-premi\u00e8re une partie du travail \u00e0 accomplir, et notamment celui de recherche men\u00e9 par l\u2019\u00e9quipe de Michael Abrash sur les avatars photor\u00e9alistes et stylis\u00e9s et les reconstructions 3D de lieux r\u00e9els. Les r\u00e9unions VR qui ont lieu aujourd\u2019hui repr\u00e9sentent une avanc\u00e9e majeure par rapport aux appels vid\u00e9o. Mais nous voulons aller encore plus loin : les r\u00e9unions virtuelles doivent \u00eatre exactement semblables aux r\u00e9unions en pr\u00e9sentiel. Nous avons \u00e9galement propos\u00e9 un aper\u00e7u de notre nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de mat\u00e9riel informatique VR tout-en-un, sous le nom de projet Cambria, qui sera lanc\u00e9 l\u2019ann\u00e9e prochaine. Il ne s\u2019agit pas de remplacer Quest 2 ni de cr\u00e9er Quest 3. Projet Cambria sera un appareil haut de gamme avec un prix plus \u00e9lev\u00e9, car il rassemblera toutes les derni\u00e8res technologies, y compris une pr\u00e9sence sociale am\u00e9lior\u00e9e, une cam\u00e9ra r\u00e9elle en couleur, une fibre optique ultra-plate de type pancake, et bien plus encore. Les exp\u00e9riences cr\u00e9\u00e9es gr\u00e2ce \u00e0 la plateforme Presence (y compris l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle, les interactions vocales et manuelles am\u00e9lior\u00e9es, etc.) se d\u00e9velopperont pleinement lorsque le mat\u00e9riel informatique \u00e9voluera consid\u00e9rablement. Nous concevons le projet Cambria pour les personnes qui souhaitent commencer \u00e0 tester une nouvelle exp\u00e9rience informatique de pointe. Nous avons h\u00e2te de vous en dire plus, alors restez connect\u00e9s. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e jouera \u00e9galement un r\u00f4le majeur \u00e0 l\u2019avenir. Nous d\u00e9veloppons une technologie d\u2019entr\u00e9e \u00e9lectromyographique (EMG) bas\u00e9e sur le poignet qui permettra de contr\u00f4ler les futurs appareils et vous permettra de faire des choix, de taper rapidement, et bien plus encore gr\u00e2ce \u00e0 des gestes intuitifs et discrets. Nous continuons \u00e9galement d\u2019investir dans Spark AR, en d\u00e9veloppant notre programme pour former les cr\u00e9ateurs sur nos outils, en fournissant des certifications pour aider les cr\u00e9ateurs \u00e0 mettre en avant leurs comp\u00e9tences, et leur proposer de nouvelles fonctionnalit\u00e9s. Parmi ces derni\u00e8res, la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des \u00ab chasses au tr\u00e9sor \u00bb en associant plusieurs lieux r\u00e9els, qui sera d\u00e9ploy\u00e9e l\u2019ann\u00e9e prochaine. Vous pouvez retrouver les annonces d\u2019aujourd\u2019hui sur l\u2019AR sur Tech@ Il reste encore beaucoup de travail \u00e0 effectuer pour concr\u00e9tiser notre vision du m\u00e9tavers \u00e0 l\u2019avenir. Nous sommes tr\u00e8s enthousiastes, et esp\u00e9rons que vous nous accompagnerez dans ce projet. Et pensez aussi \u00e0 inviter vos amis ! Parrainez un(e) ami(e) pour qu\u2019il ou elle ach\u00e8te un Quest 2 d\u2019ici la fin de l\u2019ann\u00e9e et tentez de remporter des prix VR chaque semaine, notamment des jeux Quest 2 gratuits pendant un an. Acc\u00e9dez \u00e0 oculus.com\/referrals pour plus d\u2019informations. Merci pour votre participation \u00e0 Connect. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des nouveaut\u00e9s ici sur le blog Oculus.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/10\/connect-2021-recap-horizon-home-lavenir-du-travail-la-plateforme-presence-et-plus-encore\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"\u00c0 propos de Meta\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-10-28T18:25:49+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-10-28T19:47:31+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/10\/meta-social-16x9-1.jpg?resize=1024,576\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1024\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"576\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"hopscotch\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" 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Mais comment allons-nous le concr\u00e9tiser ? Nous continuons d\u2019investir massivement dans notre \u00e9cosyst\u00e8me pour les d\u00e9veloppeurs et d\u00e9veloppeuses, et dans ces personnes elles-m\u00eames afin de leur permettre de cr\u00e9er des jeux novateurs. Aujourd\u2019hui, nous avons d\u00e9voil\u00e9 certains de ces projets excitants \u00e0 venir. Mais le m\u00e9tavers va bien au-del\u00e0 des jeux vid\u00e9o. Il s\u2019agit autant d\u2019un lieu de divertissement que de travail, de socialisation, d\u2019\u00e9ducation, d\u2019activit\u00e9s sportives et d\u2019autres encore. La cr\u00e9ation du m\u00e9tavers implique l\u2019int\u00e9gration de la VR \u00e0 une plateforme informatique, telle que votre t\u00e9l\u00e9phone ou ordinateur portable. Nous avan\u00e7ons sur cet aspect-l\u00e0. Aujourd\u2019hui, \u00e0 l\u2019occasion de Connect 2021, nous avons expliqu\u00e9 notre vision du m\u00e9tavers, mais surtout, nous avons parl\u00e9 de ce que nous allons faire pour que la VR devienne une plateforme plus versatile et fonctionnelle. Notre prochaine phase de lancements VR comprend un espace Home plus accueillant, une nouvelle plateforme pour vos applications Internet pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es, Quest for Business (qui sera accessible depuis les nouveaux comptes de travail) pour les personnes qui s\u2019essaient au travail virtuel, un pack d\u2019accessoires fitness qui ravira les fans ultimes de Beat Saber, de nouveaux outils pour que les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement puissent cr\u00e9er des exp\u00e9riences incroyables en r\u00e9alit\u00e9 mixte, et bien plus encore. Le m\u00e9tavers semble encore loin, mais nous prenons des mesures concr\u00e8tes d\u00e8s maintenant pour nous assurer que la VR puisse prendre en charge des exp\u00e9riences tr\u00e8s diverses. Vous trouverez ci-dessous plus d\u2019informations sur les principales annonces concernant la plate-forme VR \u00e0 Connect 2021 et sur certains outils que nous d\u00e9velopperons \u00e0 court-terme. Nous esp\u00e9rons que vous nous aiderez \u00e0 int\u00e9grer la VR \u00e0 la plateforme informatique du futur. Horizon Home Ne vous m\u00e9prenez pas : la VR est une plate-forme sociale et il sera bient\u00f4t encore plus facile de se retrouver entre amis. Actuellement, lorsque vous activez Quest 2, vous voyez votre espace Home : une cabane dans les montagnes enneig\u00e9es, un appartement en centre-ville ou encore une chambre remplie d\u2019objets Myst. Nous vous avons propos\u00e9 plusieurs options, mais jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent vous \u00e9tiez la seule personne \u00e0 les voir. Horizon Home va changer la donne. Nous allons bient\u00f4t lancer une mise \u00e0 jour de l\u2019exp\u00e9rience Home qui mat\u00e9rialisera nos premi\u00e8res id\u00e9es concernant Home dans le m\u00e9tavers. Nous l\u2019envisageons comme un espace social dans lequel vous pouvez passer du temps avec vos amis, regarder des vid\u00e9os ensemble ou jouer \u00e0 POPULATION: ONE avec votre \u00e9quipe. Vous devez vous sentir comme chez vous. \u00c0 l\u2019avenir, tout le monde pourra cr\u00e9er et personnaliser son espace plus facilement. Votre coin du m\u00e9tavers doit avant tout vous repr\u00e9senter. Cette fonctionnalit\u00e9 n\u2019est pas encore pr\u00eate, mais cela devrait vous donner une id\u00e9e de la direction que nous souhaitons donner \u00e0 la VR. Horizon Worlds, Horizon Workrooms et Horizon Home : les exp\u00e9riences sociales Horizon ne cessent de prendre de l\u2019ampleur. Et maintenant, Horizon Venues s\u2019ajoute \u00e0 la liste. En vous offrant un acc\u00e8s illimit\u00e9 \u00e0 des concerts, des \u00e9v\u00e8nements sportifs et bien plus encore, Horizon Venues vous permet de ressentir l\u2019\u00e9nergie des \u00e9v\u00e9nements en direct tout en restant bien au chaud chez vous. Les matchs de la NBA reprennent d\u00e9but novembre. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des derni\u00e8res informations ! Accomplir son travail Le m\u00e9tavers englobera le travail, les divertissements et tout ce qui se trouve entre les deux. Tout comme les t\u00e9l\u00e9phones et les ordinateurs portables de nos jours, notre plateforme doit \u00eatre suffisamment flexible pour prendre en charge toutes ces diff\u00e9rentes utilisations en un seul appareil. Nous commencerons bient\u00f4t les tests de Quest for Business : une nouvelle suite de fonctionnalit\u00e9s con\u00e7ue pour les entreprises, fonctionnant avec le casque grand public Quest 2 d\u00e9j\u00e0 disponible. Nous parlons plus en d\u00e9tail de Quest for Business et de la raison pour laquelle nous d\u00e9veloppons cette suite, mais voici la principale diff\u00e9rence : Quest for Business vous permettra de vous connecter \u00e0 votre casque Quest 2 \u00e0 l\u2019aide d\u2019un compte de travail, une connexion uniquement professionnelle -\u00e0 venir &#8211; qui vous permettra de travailler avec des coll\u00e8gues et d\u2019acc\u00e9der \u00e0 des applications de collaboration depuis l\u2019Oculus Store, telles que Horizon Workrooms et Gravity Sketch sans utiliser les informations personnelles de votre compte Facebook. Quest for Business permettra \u00e9galement aux entreprises d\u2019acc\u00e9der aux fonctionnalit\u00e9s d\u00e9di\u00e9es de la plateforme dont elles ont besoin, telles que la gestion du compte, les solutions de gestion d\u2019appareils mobiles (MDM), l\u2019int\u00e9gration SSO, et bien plus encore. Nous sommes tr\u00e8s attentifs au d\u00e9veloppement de Quest for Business pour l\u2019adapter \u00e0 tous les besoins. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des informations \u00e0 venir. Nous allons supprimer notre programme actuel Oculus for Business dans les 12 prochains mois. Dans ce m\u00eame laps de temps, nous pr\u00e9voyons de d\u00e9buter le lancement de Quest for Business en version b\u00eata ferm\u00e9e pour le proposer \u00e0 davantage de monde en version b\u00eata en 2022 et de le lancer compl\u00e8tement, pour toutes les entreprises, en 2023. Si vous envisagez de travailler dans le m\u00e9tavers, vous aimerez y travailler dans des conditions agr\u00e9ables. Nous lan\u00e7ons d\u00e8s aujourd\u2019hui un nouvel environnement de travail personnel dans Horizon Home. Vous pourrez remplacer votre cabane dans les montagnes enneig\u00e9es par quelque chose de plus professionnel lorsque vous travaillez. Pour cela, acc\u00e9dez aux param\u00e8tres, s\u00e9lectionnez Environnement virtuel, installez l\u2019option Studio, puis appliquez l\u2019environnement et vous n\u2019avez plus qu\u2019\u00e0 vous lancer. Il sera \u00e9galement possible de personnaliser votre environnement dans Horizon Workrooms. Plus tard dans l\u2019ann\u00e9e, vous pourrez choisir parmi un choix plus vaste d\u2019environnements, que vous pourrez ensuite personnaliser \u00e0 l\u2019aide d\u2019un logo et de posters personnalis\u00e9s (motivants ou autres). Plus de possibilit\u00e9s pour plus de polyvalence Nous \u00e9liminons les obstacles entre les plateformes informatiques d\u2019aujourd\u2019hui et de demain. Chaque jour, vous utilisez de nombreux services sur votre t\u00e9l\u00e9phone et votre ordinateur portable et vous n\u2019avez pas envie de vous en passer lorsque vous mettez votre casque. Aujourd\u2019hui, nous avons annonc\u00e9 que les services tels que Slack, Dropbox, Facebook et Instagram, et bien d\u2019autres, fonctionneront bient\u00f4t comme des applications en 2D dans Horizon Home en VR. La VR est une exp\u00e9rience tr\u00e8s immersive, mais vous avez parfois besoin de savoir ce qu\u2019il se passe dans le monde ou d\u2019effectuer une t\u00e2che de votre liste de choses \u00e0 faire entre deux sessions de jeux vid\u00e9o. Vous pouvez d\u00e9sormais discuter avec vos coll\u00e8gues de travail, acc\u00e9der \u00e0 vos fichiers, publier sur vos fils des r\u00e9seaux sociaux, ou tout simplement travailler plus efficacement sans devoir enlever votre casque ni m\u00eame quitter votre environnement Home. La VR propose \u00e9galement plus d\u2019espace et de flexibilit\u00e9 que les \u00e9crans. Les premi\u00e8res applications, telles que Facebook, Instagram, Smartsheet et Spike, seront disponibles dans le Store d\u00e8s aujourd\u2019hui. D\u2019autres applications, telles que Dropbox, Monday.com, MURAL, My5 (Royaume-Uni), PlutoTV, et Slack, seront bient\u00f4t disponibles. Et ce n\u2019est que le d\u00e9but. Nous esp\u00e9rons que Home deviendra une interface multifonctionnelle qui finira par regrouper tous vos services pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s, au fur et \u00e0 mesure que les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement mettront les applications \u00e0 disposition sur le Store dans le respect des standards de l\u2019industrie sur les applications web progressives. Pack Activit\u00e9 Beaucoup d\u2019entre vous utilisent la VR pour faire de l\u2019activit\u00e9 physique et ainsi remplacer ou compl\u00e9ter votre ancienne routine sportive. Nous souhaitons que votre Quest 2 r\u00e9alise tout son potentiel pour le sport. D\u00e8s l\u2019ann\u00e9e prochaine, nous lancerons un nouvel ensemble d\u2019accessoires : le pack Activit\u00e9 pour Quest 2. Le pack Activit\u00e9 comprend de nouveaux grips pour les manettes Touch qui vous permettront de garder le contr\u00f4le quand vous transpirez, ainsi qu\u2019une protection faciale optimis\u00e9e pour l\u2019activit\u00e9 physique et facile \u00e0 nettoyer \u00e0 la fin de votre entra\u00eenement. Vous pourrez continuer de vous fixer des objectifs Oculus Move pour les ann\u00e9es \u00e0 venir. Profitez-en pour casser votre routine ! La fameuse application de fitness Supernatural a r\u00e9cemment ajout\u00e9 un mode boxe. Et d\u2019ici la fin de l\u2019ann\u00e9e, deux nouveaut\u00e9s seront disponibles : un nouveau studio fitness FitXR et des exercices qui utilisent le poids du corps avec le suivi des mains dans Player 22 by Rezzil, qui a permis d\u2019entra\u00eener des athl\u00e8tes professionnels dans de nombreuses disciplines sportives. Appels Messenger Nous souhaitons faciliter la communication entre amis en dehors de la VR. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons lanc\u00e9 Messenger en VR, pour vous permettre d\u2019envoyer rapidement un message \u00e0 vos amis pour leur dire que vous serez en retard \u00e0 votre session hebdomadaire de Walkabout Mini Golf ou pour informer quelqu\u2019un qu\u2019il est temps d\u2019arr\u00eater de jouer \u00e0 Pistol Whip, car c\u2019est l\u2019heure de d\u00eener. Mais pourquoi \u00e9crire quand on peut parler ? Plus tard cette ann\u00e9e, les appels vocaux sur Messenger seront disponibles en VR. Vous pourrez rejoindre un appel vocal avec vos proches depuis n\u2019importe quelle plateforme compatible avec Messenger, et m\u00eame passer du temps ou voyager ensemble en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Plateforme Presence La cr\u00e9ation du m\u00e9tavers repose sur des exp\u00e9riences plus naturelles et authentiques. Il s\u2019agit d\u2019un d\u00e9fi difficile \u00e0 relever, mais lors de Connect, nous avons annonc\u00e9 la cr\u00e9ation de la plateforme Presence : une suite de nouvelles fonctionnalit\u00e9s qui permettra aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er des exp\u00e9riences en r\u00e9alit\u00e9 mixte encore plus immersives. La premi\u00e8re est l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons rendu publique l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle. Gr\u00e2ce \u00e0 elle, des \u00e9quipes de d\u00e9veloppement ont cr\u00e9\u00e9 des exp\u00e9riences incroyables qui m\u00ealent les contenus virtuels et le monde r\u00e9el. Nous voulons vous en faire profiter. Gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019arriv\u00e9e prochaine du SDK, les d\u00e9veloppeurs pourront mettre \u00e0 disposition leurs applications en r\u00e9alit\u00e9 mixte dans l\u2019Oculus Store et sur App Lab. De nouvelles exp\u00e9riences de Unity Labs, Spatial, YouTube VR et d\u2019autres seront \u00e9galement bient\u00f4t disponibles. Nous avons h\u00e2te de d\u00e9couvrir les cr\u00e9ations des d\u00e9veloppeurs. Nous travaillons d\u00e9j\u00e0 sur les technologies qui am\u00e9lioreront encore davantage ces exp\u00e9riences en r\u00e9alit\u00e9 mixte. Des technologies, telles que les ancrages spatiaux et la compr\u00e9hension de la sc\u00e8ne, permettront aux objets virtuels de se fondre facilement dans votre environnement r\u00e9el. Nous repensons \u00e9galement en permanence la fa\u00e7on dont vous interagissez avec la VR. Il y a 5 ans, cela se r\u00e9sumait \u00e0 une manette Xbox. Puis, les manettes Touch ont permis aux joueurs d\u2019utiliser leurs \u00ab mains \u00bb en VR gr\u00e2ce \u00e0 un nouveau syst\u00e8me de commande r\u00e9volutionnaire. Enfin, nous avons ajout\u00e9 le suivi des mains sur la plate-forme Quest, pour que vous puissiez vraiment vous servir de vos mains en VR. Aujourd\u2019hui, nous lan\u00e7ons le SDK Interaction, qui permettra aux \u00e9quipes de d\u00e9veloppement d\u2019ajouter plus facilement des interactions physiques de grande qualit\u00e9 dans leurs applications, gr\u00e2ce \u00e0 une biblioth\u00e8que de gestes courants. Nous ajouterons \u00e9galement le SDK Voice, que vous pourrez utiliser lorsque la voix sera la m\u00e9thode la plus intuitive \u00e0 utiliser. Ce dernier permet aux d\u00e9veloppeurs d\u2019int\u00e9grer votre voix aux jeux et aux applications. Vous pourrez alors ouvrir FitXR et dire \u00ab Surprends-moi \u00bb lorsque n\u2019importe quel exercice vous convient. De m\u00eame que l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, le SDK Interaction et le SDK Voice sortiront en version exp\u00e9rimentale pour l\u2019instant, pour permettre aux d\u00e9veloppeurs de commencer \u00e0 cr\u00e9er et \u00e0 tester des prototypes. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des nouveaut\u00e9s sur le blog des d\u00e9veloppeurs Oculus, que ce soit pour le d\u00e9ploiement initial ou des mises \u00e0 jour ult\u00e9rieures. Nous ajouterons plus de fonctionnalit\u00e9s \u00e0 la plateforme Presence au fur et \u00e0 mesure que nous d\u00e9veloppons les outils n\u00e9cessaires pour cr\u00e9er le m\u00e9tavers. Am\u00e9liorer l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me de d\u00e9veloppement Hormis la plateforme Presence, nous cherchons \u00e0 d\u00e9velopper de nouveaux outils et fonctionnalit\u00e9s visant \u00e0 am\u00e9liorer l\u2019environnement de conception pour que les d\u00e9veloppeurs puissent continuer \u00e0 cr\u00e9er des exp\u00e9riences innovantes sans \u00eatre perturb\u00e9s par des d\u00e9tails insignifiants. Aujourd\u2019hui, nous annon\u00e7ons la sauvegarde dans le cloud, un nouveau syst\u00e8me (bien plus simple) qui enregistre la progression dans le jeu et les param\u00e8tres pour les jeux pris en charge. Une sauvegarde dans le cloud sera utile si vous remplacez votre casque, le restaurez aux param\u00e8tres d\u2019usine, ou m\u00eame d\u00e9sinstallez puis r\u00e9installez un jeu. Nous esp\u00e9rons qu\u2019elle am\u00e9liorera l\u2019exp\u00e9rience du joueur, de m\u00eame qu\u2019elle facilitera la t\u00e2che des d\u00e9veloppeurs. Les applications sont inscrites par d\u00e9faut (bien que les d\u00e9veloppeurs puissent contr\u00f4ler ce param\u00e8tre). La sauvegarde dans le cloud sera disponible plus tard dans l\u2019ann\u00e9e. Les utilisateurs pourront jouer plus facilement ensemble et les d\u00e9veloppeurs pourront cr\u00e9er des communaut\u00e9s multijoueurs actives. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons permis aux d\u00e9veloppeurs d\u2019ajouter un nouveau bouton Inviter dans l\u2019app et des liens d\u2019invitation, pour permettre \u00e0 la communaut\u00e9 de jouer ensemble plus facilement, sans se soucier de la logistique. D\u2019autres fonctionnalit\u00e9s sortiront avant la fin de l\u2019ann\u00e9e ! Nous ouvrirons bient\u00f4t notre syst\u00e8me d\u2019invitation pour que les d\u00e9veloppeurs puissent laisser les joueurs envoyer des invitations sans avoir \u00e0 quitter le jeu (quelques ajustements mineurs seront \u00e0 pr\u00e9voir sur leurs syst\u00e8mes multijoueurs actuels). Nous ajouterons \u00e9galement une section Demander \u00e0 rejoindre sur l\u2019interface Quest pour que les joueurs puissent rejoindre la partie d\u2019un(e) ami(e). Et pour ceux qui n\u2019ont pas encore constitu\u00e9 leur liste d\u2019amis en VR ? Nous d\u00e9veloppons de nouveaux syst\u00e8mes permettant de rencontrer d\u2019autres joueurs et de lier des amiti\u00e9s avec eux. Enfin, quelques nouvelles sur les avatars. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons commenc\u00e9 \u00e0 d\u00e9ployer nos nouveaux avatars pour quelques applications. Nous souhaitons que plus de d\u00e9veloppeurs y aient acc\u00e8s. Nous sommes heureux d\u2019annoncer que le nouveau SDK Avatars sortira pour Unity en d\u00e9cembre, puis pour Unreal Engine 4. Pour d\u2019autres nouvelles des d\u00e9veloppeurs, consultez la session Parlons \u00e9cosyst\u00e8me. Au service de l\u2019\u00e9ducation La VR n\u2019a pas seulement une vis\u00e9e de divertissement. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 voyag\u00e9 \u00e0 travers le monde gr\u00e2ce \u00e0 Wander, visit\u00e9 le Japon gr\u00e2ce \u00e0 Tokyo Origami, ou admir\u00e9 les cieux gr\u00e2ce \u00e0 Titans of Space PLUS, alors vous savez que la VR peut \u00e9galement \u00eatre un bon outil p\u00e9dagogique. Toutefois, la conception de ces exp\u00e9riences prend du temps, demande des efforts et, plus important encore, des personnes talentueuses. C\u2019est la raison pour laquelle nous investissons 150 millions de dollars USD sur les trois ans \u00e0 venir pour cr\u00e9er un \u00e9cosyst\u00e8me qui soutient l\u2019\u00e9ducation dans le m\u00e9tavers. Notre objectif consiste \u00e0 former la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de cr\u00e9ateurs AR\/VR, \u00e0 modifier la fa\u00e7on dont nous apprenons gr\u00e2ce \u00e0 des exp\u00e9riences immersives de bonne qualit\u00e9, et \u00e0 am\u00e9liorer l\u2019acc\u00e8s \u00e0 l\u2019\u00e9ducation gr\u00e2ce \u00e0 la technologie. Nous travaillons avec le d\u00e9veloppeur de moteurs de jeu Unity pour permettre aux internautes de d\u00e9velopper les comp\u00e9tences n\u00e9cessaires \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019un contenu AR et VR original, en associant la formation et l\u2019outil de cr\u00e9ation \u00e0 la VR pour les \u00e9ducateurs d\u2019Unity ainsi que nos appareils Quest 2 pour les organisations \u00e0 but non lucratif et les \u00e9tablissements scolaires. Nous collaborons aussi avec un certain nombre d\u2019institutions afin de mettre en pratique leurs id\u00e9es d\u2019exp\u00e9riences d\u2019apprentissage immersives et collaboratives, notamment VictoryXR et BYJU\u2019S FutureSchool\u00a0; ainsi que des organisations \u00e0 but non lucratif telles que Generation, Urban Arts Partnership et le Peace Literacy Institute\u00a0; et des organisations d\u2019enseignement. L\u2019avenir Enfin, nous construisons l\u2019avenir. Nous avons pr\u00e9sent\u00e9 nos id\u00e9es pour le m\u00e9tavers, mais il reste encore beaucoup \u00e0 faire. \u00c0 l\u2019occasion de Connect aujourd\u2019hui, nous avons d\u00e9voil\u00e9 en avant-premi\u00e8re une partie du travail \u00e0 accomplir, et notamment celui de recherche men\u00e9 par l\u2019\u00e9quipe de Michael Abrash sur les avatars photor\u00e9alistes et stylis\u00e9s et les reconstructions 3D de lieux r\u00e9els. Les r\u00e9unions VR qui ont lieu aujourd\u2019hui repr\u00e9sentent une avanc\u00e9e majeure par rapport aux appels vid\u00e9o. Mais nous voulons aller encore plus loin : les r\u00e9unions virtuelles doivent \u00eatre exactement semblables aux r\u00e9unions en pr\u00e9sentiel. Nous avons \u00e9galement propos\u00e9 un aper\u00e7u de notre nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de mat\u00e9riel informatique VR tout-en-un, sous le nom de projet Cambria, qui sera lanc\u00e9 l\u2019ann\u00e9e prochaine. Il ne s\u2019agit pas de remplacer Quest 2 ni de cr\u00e9er Quest 3. Projet Cambria sera un appareil haut de gamme avec un prix plus \u00e9lev\u00e9, car il rassemblera toutes les derni\u00e8res technologies, y compris une pr\u00e9sence sociale am\u00e9lior\u00e9e, une cam\u00e9ra r\u00e9elle en couleur, une fibre optique ultra-plate de type pancake, et bien plus encore. Les exp\u00e9riences cr\u00e9\u00e9es gr\u00e2ce \u00e0 la plateforme Presence (y compris l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle, les interactions vocales et manuelles am\u00e9lior\u00e9es, etc.) se d\u00e9velopperont pleinement lorsque le mat\u00e9riel informatique \u00e9voluera consid\u00e9rablement. Nous concevons le projet Cambria pour les personnes qui souhaitent commencer \u00e0 tester une nouvelle exp\u00e9rience informatique de pointe. Nous avons h\u00e2te de vous en dire plus, alors restez connect\u00e9s. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e jouera \u00e9galement un r\u00f4le majeur \u00e0 l\u2019avenir. Nous d\u00e9veloppons une technologie d\u2019entr\u00e9e \u00e9lectromyographique (EMG) bas\u00e9e sur le poignet qui permettra de contr\u00f4ler les futurs appareils et vous permettra de faire des choix, de taper rapidement, et bien plus encore gr\u00e2ce \u00e0 des gestes intuitifs et discrets. Nous continuons \u00e9galement d\u2019investir dans Spark AR, en d\u00e9veloppant notre programme pour former les cr\u00e9ateurs sur nos outils, en fournissant des certifications pour aider les cr\u00e9ateurs \u00e0 mettre en avant leurs comp\u00e9tences, et leur proposer de nouvelles fonctionnalit\u00e9s. Parmi ces derni\u00e8res, la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des \u00ab chasses au tr\u00e9sor \u00bb en associant plusieurs lieux r\u00e9els, qui sera d\u00e9ploy\u00e9e l\u2019ann\u00e9e prochaine. Vous pouvez retrouver les annonces d\u2019aujourd\u2019hui sur l\u2019AR sur Tech@ Il reste encore beaucoup de travail \u00e0 effectuer pour concr\u00e9tiser notre vision du m\u00e9tavers \u00e0 l\u2019avenir. Nous sommes tr\u00e8s enthousiastes, et esp\u00e9rons que vous nous accompagnerez dans ce projet. Et pensez aussi \u00e0 inviter vos amis ! Parrainez un(e) ami(e) pour qu\u2019il ou elle ach\u00e8te un Quest 2 d\u2019ici la fin de l\u2019ann\u00e9e et tentez de remporter des prix VR chaque semaine, notamment des jeux Quest 2 gratuits pendant un an. Acc\u00e9dez \u00e0 oculus.com\/referrals pour plus d\u2019informations. Merci pour votre participation \u00e0 Connect. Restez \u00e0 l\u2019aff\u00fbt des nouveaut\u00e9s ici sur le blog Oculus.","og_url":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/10\/connect-2021-recap-horizon-home-lavenir-du-travail-la-plateforme-presence-et-plus-encore\/","og_site_name":"\u00c0 propos de Meta","article_published_time":"2021-10-28T18:25:49+00:00","article_modified_time":"2021-10-28T19:47:31+00:00","og_image":[{"width":1024,"height":576,"url":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/10\/meta-social-16x9-1.jpg?resize=1024,576","type":"image\/jpeg"}],"author":"hopscotch","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@METAfrance","twitter_misc":{"Written by":"Meta","Est. reading time":"13 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