{"id":22492,"date":"2021-10-28T20:28:22","date_gmt":"2021-10-28T18:28:22","guid":{"rendered":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/?p=22492"},"modified":"2021-10-28T20:34:45","modified_gmt":"2021-10-28T18:34:45","slug":"connect-2021-notre-vision-pour-le-metavers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/10\/connect-2021-notre-vision-pour-le-metavers\/","title":{"rendered":"Connect 2021 : notre vision pour le m\u00e9tavers"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Aujourd\u2019hui, lors de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement Connect 2021, Mark Zuckerberg a expos\u00e9 notre vision du m\u00e9tavers comme successeur de l\u2019Internet mobile : un ensemble d\u2019espaces digitaux interconnect\u00e9s qui d\u00e9passe les limites du monde physique. Sa caract\u00e9ristique principale sera la pr\u00e9sence sociale : le sentiment que vous \u00eates proche de la personne avec laquelle vous interagissez, peu importe l\u2019endroit o\u00f9 vous vous trouvez physiquement. Il s\u2019agit l\u00e0 d\u2019un nouveau chapitre passionnant pour notre entreprise et nous avons h\u00e2te de donner vie au m\u00e9tavers.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Le m\u00e9tavers est encore loin de voir le jour, mais certains aspects existent d\u00e9j\u00e0\u00a0 et bien d\u2019autres encore se profilent \u00e0 l\u2019horizon. Durant la conf\u00e9rence d\u2019aujourd\u2019hui, nous avons \u00e9voqu\u00e9 nos efforts pour am\u00e9liorer la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e telles que nous les connaissons aujourd\u2019hui. Nous avons aussi partag\u00e9 les actions que nous mettons en \u0153uvre pour r\u00e9aliser le plein potentiel social du m\u00e9tavers \u00e0 l\u2019avenir.<\/span><\/p>\n<p><b>Horizon Home<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons pr\u00e9sent\u00e9 Horizon Home, notre premi\u00e8re conception d\u2019un \u201caccueil\u201d dans le m\u00e9tavers. Il s\u2019agit de la premi\u00e8re chose que vous voyez lorsque vous enfilez votre casque Quest. Jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent, cet espace \u00e9tait simplement appel\u00e9 Home ; il n\u2019avait rien de social. Bient\u00f4t, vous pourrez inviter vos amis \u00e0 vous rejoindre dans Horizon Home. Vous pourrez discuter, regarder des vid\u00e9os, jouer \u00e0 des jeux et utiliser des applications ensemble.<\/span><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Announcing Meta Horizon Home | Meta Quest Platform\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vstZcYVzLgc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Horizon Home est le nouvel espace int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 Horizon, notre plate-forme sociale qui permet \u00e0 tout le monde d\u2019interagir et de trouver sa place dans le m\u00e9tavers. Il vient rejoindre <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/expanding-horizon-new-funding-to-support-creators\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Horizon Worlds<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, actuellement disponible en version b\u00eata, et <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/workrooms\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Horizon Workrooms<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, notre solution phare pour am\u00e9liorer la productivit\u00e9. Et pour aller plus loin, nous pr\u00e9sentons \u00e9galement\u00a0 <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3002729676463989\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Horizon Venues<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. En vous offrant un acc\u00e8s illimit\u00e9 \u00e0 des concerts, des \u00e9v\u00e8nements sportifs et bien plus encore, Horizon Venues vous permet de ressentir l\u2019\u00e9nergie des \u00e9v\u00e8nements en direct tout en restant bien au chaud chez vous. Les matchs de la NBA reprennent d\u00e9but novembre. Gardez un \u0153il sur nos nouvelles informations !<\/span><\/p>\n<p><b>Appels Messenger en VR<\/b><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Announcing Messenger Calling in VR | Oculus Quest Platform\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1n_qspH5Iaw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Plus t\u00f4t cette ann\u00e9e, nous avons d\u00e9ploy\u00e9 l\u2019assistance Messenger en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, qui vous permet d\u2019envoyer un court message \u00e0 vos amis depuis votre casque. Mais pourquoi \u00e9crire quand on peut parler ? Les appels vocaux sur Messenger seront prochainement disponibles en VR. Vous pourrez rejoindre un appel vocal avec vos proches depuis n\u2019importe quelle plate-forme compatible avec Messenger et m\u00eame passer du temps ou voyager ensemble en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/span><\/p>\n<p><b>Jeux vid\u00e9o<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">D\u2019une partie d\u2019\u00e9checs en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e avec vos amis d\u2019enfance \u00e0 d\u2019intenses sessions de jeu en ligne, les jeux vid\u00e9o seront aussi populaires dans le m\u00e9tavers que dans le monde d\u2019aujourd\u2019hui. Durant la conf\u00e9rence Connect, nous avons r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2448060205267927\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Beat Saber<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> avait r\u00e9cemment d\u00e9pass\u00e9 les 100 millions de dollars am\u00e9ricains de revenus bruts totaux sur la plate-forme Quest. Nous avons aussi pr\u00e9sent\u00e9 quelques mises \u00e0 jour qui font envie et qui viendront dans les prochains mois !<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons \u00e9galement annonc\u00e9 l\u2019arriv\u00e9e d\u2019un certain nombre de nouveaux jeux et de mises \u00e0 jour, notamment une collaboration sur cinq titres avec <\/span><a href=\"https:\/\/vertigo-games.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Vertigo Games<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> et de nouveaux \u00e9v\u00e8nements pour le jeu de battle royale en VR <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2564158073609422\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">POPULATION: ONE<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Consultez le blog Oculus pour d\u00e9couvrir encore plus de nouveaut\u00e9s en mati\u00e8re de <span style=\"color: #ff0000\"><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/10\/les-jeux-a-connect-2021-grand-theft-auto-san-andreas-blade-sorcery-nomad-beat-saber-et-plus-encore\">jeux vid\u00e9o<\/a>.<\/span><\/span><\/p>\n<p><b>Fitness<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Beaucoup d\u2019entre vous utilisent la VR pour faire de l\u2019activit\u00e9 physique et ainsi remplacer ou compl\u00e9ter votre routine sportive. Nous souhaitons que votre Quest 2 d\u00e9voile tout son potentiel dans le cadre d\u2019une activit\u00e9 sportive. D\u00e8s l\u2019ann\u00e9e prochaine, nous lancerons un nouvel ensemble d\u2019accessoires : le pack Activit\u00e9 pour Quest 2. Celui-ci comprend de nouveaux grips qui permettent aux manettes Touch de ne pas vous glisser des mains pendant votre activit\u00e9, ainsi qu\u2019une protection optimis\u00e9e pour le visage. Ce pack a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour un nettoyage facile \u00e0 la fin de votre entra\u00eenement. Ainsi \u00e9quip\u00e9, vous pourrez vous fixer des objectifs Oculus Move pour les ann\u00e9es \u00e0 venir.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si vous souhaitez diversifier votre routine, ne vous inqui\u00e9tez pas : il y aura beaucoup \u00e0 d\u00e9couvrir avant la fin de l\u2019ann\u00e9e, notamment l<span style=\"color: #000000\">e mode boxe r\u00e9cemment ajout\u00e9\u00a0 <\/span>pour <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/1830168170427369\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Supernatural<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, une nouvelle salle de sport <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2327205800645550\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">FitXR<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, et des exercices de musculation au seul poids du corps avec un suivi des mains dans <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3600836956645933\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Player 22 by Rezzil<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, qui a permis d\u2019entra\u00eener des athl\u00e8tes de haut niveau dans diff\u00e9rents sports.<\/span><\/p>\n<p><b>L\u2019avenir du travail<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Le m\u00e9tavers englobera le travail, les divertissements et bien plus encore. Tout comme les t\u00e9l\u00e9phones et les ordinateurs portables de nos jours, notre plate-forme doit \u00eatre suffisamment flexible pour garantir la fluidit\u00e9 de l\u2019ensemble de ces usages.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous commencerons bient\u00f4t les tests de Quest for Business : une nouvelle suite de fonctionnalit\u00e9s con\u00e7ue pour les entreprises,\u00a0 gr\u00e2ce au casque grand public Quest 2 d\u00e9j\u00e0 disponible. Quest for Business vous permettra de vous connecter \u00e0 votre casque Quest 2 \u00e0 l\u2019aide d\u2019un compte professionnel qui verra le jour prochainement . Il vous permettra de collaborer avec vos coll\u00e8gues ainsi que d\u2019acc\u00e9der \u00e0 des applications pour am\u00e9liorer votre productivit\u00e9 telles que Horizon Workrooms et Gravity Sketch, sans utiliser votre compte Facebook personnel. Quest for Business permettra \u00e9galement d\u2019acc\u00e9der aux fonctionnalit\u00e9s des plateformes professionnelles telles que la gestion de compte, l\u2019int\u00e9gration IDP et SSO, le gestionnaire d\u2019appareils mobiles tiers et bien plus encore.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous sommes tr\u00e8s attentifs au d\u00e9veloppement de Quest for Business pour l\u2019adapter \u00e0 tous les besoins.. Nous souhaitons tout d\u2019abord d\u00e9ployer une version b\u00eata limit\u00e9e cette ann\u00e9e, puis l\u2019\u00e9tendre \u00e0 davantage de personnes en 2022 et enfin la d\u00e9ployer int\u00e9gralement pour toutes les entreprises en 2023.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous facilitons \u00e9galement le transfert de vos t\u00e2ches en cours\u00a0 de votre \u00e9cran vers Quest 2 et vice-versa. Aujourd\u2019hui, nous avons annonc\u00e9 que des services comme <\/span><a href=\"https:\/\/slack.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Slack<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><a href=\"https:\/\/www.dropbox.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Dropbox<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><a href=\"https:\/\/facebook.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Facebook<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><a href=\"https:\/\/instagram.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Instagram<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> et bien d\u2019autres encore, fonctionneront bient\u00f4t en VR sous la forme d\u2019applications de panneau 2D dans Horizon Home. Vous pourrez les t\u00e9l\u00e9charger depuis le Quest Store. Cette nouvelle fonctionnalit\u00e9 vous permettra de discuter avec vos coll\u00e8gues de travail, d\u2019acc\u00e9der \u00e0 vos fichiers, de publier sur vos r\u00e9seaux sociaux et bien plus sans retirer votre casque.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Aujourd\u2019hui, nous d\u00e9ployons un nouvel espace de travail personnel dans Horizon Home appel\u00e9 Studio. Plus tard cette ann\u00e9e, nous lancerons des salles personnalisables dans <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2514011888645651\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Workrooms Horizon<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Vous pourrez avoir le choix entre des environnements tr\u00e8s vari\u00e9s pour accomplir vos t\u00e2ches et afficher les logos de votre entreprise ou des photos de vos \u00e9quipes dans vos salons virtuels. <span style=\"color: #ff0000\"><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/10\/lavenir-du-travail-comment-la-vr-change-nos-facons-de-travailler-et-de-collaborer\">Cliquez ici<\/a> <\/span>pour en savoir plus.<\/span><\/p>\n<p><b>Plate-forme Presence<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons pr\u00e9sent\u00e9 la plate-forme Presence, une suite de fonctionnalit\u00e9s d\u2019IA et de perception artificielle, comprenant la cam\u00e9ra r\u00e9elle, les ancrages spatiaux et le mapping spatial, qui permettra aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er une r\u00e9alit\u00e9 mixte, des interactions et des exp\u00e9riences vocales plus r\u00e9alistes, afin de faire fusionner le contenu virtuel avec le monde r\u00e9el.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Dans le cadre de la plate-forme Presence, nous avons lanc\u00e9 le SDK Interaction, qui permettra aux \u00e9quipes de d\u00e9veloppement d\u2019ajouter plus facilement des interactions physiques de grande qualit\u00e9 dans leurs applications, gr\u00e2ce \u00e0 une biblioth\u00e8que de gestes courants. Nous ajouterons \u00e9galement le SDK Voice, que vous pourrez utiliser lorsque la voix est la m\u00e9thode la plus intuitive pour d\u00e9marrer.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons rendu publique l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle. Gr\u00e2ce \u00e0 elle, des \u00e9quipes de d\u00e9veloppement ont cr\u00e9\u00e9 des exp\u00e9riences incroyables qui m\u00ealent le contenu virtuel et le monde r\u00e9el. Nous voulons vous en faire profiter. Avec le lancement de notre prochain SDK, les applications en r\u00e9alit\u00e9 mixte pourront \u00eatre lanc\u00e9es sur l\u2019Oculus Store et l\u2019App Lab.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">C\u2019est un vrai plaisir de voir le travail des d\u00e9veloppeurs se concr\u00e9tiser et nous travaillons d\u00e9j\u00e0 sur des technologies telles que des \u00e9l\u00e9ments d\u2019ancrage spatial et des fonctionnalit\u00e9s de compr\u00e9hension de la sc\u00e8ne qui rendront ces exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 mixte encore plus fluides \u00e0 l\u2019avenir.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><span style=\"color: #000000\">Cliquez ici pour e<\/span>n savoir plus.<\/span><\/p>\n<p><b>Projet Cambria<\/b><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Project Cambria\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yzV7JgLAH1Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons donn\u00e9 un aper\u00e7u de notre \u00e9quipement VR tout-en-un nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, projet Cambria, que nous d\u00e9ploierons l\u2019ann\u00e9e prochaine. Il ne s\u2019agit pas de remplacer <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/quest-2\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Quest 2<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> ni de cr\u00e9er Quest 3. Projet Cambria sera un appareil haut de gamme, qui rassemblera les toutes derni\u00e8res technologies, y compris une pr\u00e9sence sociale am\u00e9lior\u00e9e, une cam\u00e9ra r\u00e9elle en couleur, une fibre optique pancake ultra-plate, et bien plus encore. Les exp\u00e9riences cr\u00e9\u00e9es gr\u00e2ce \u00e0 la plate-forme Presence se d\u00e9velopperont pleinement lorsque le mat\u00e9riel informatique pourra suivre le rythme. Nous concevons projet Cambria pour les personnes qui souhaitent commencer \u00e0 tester ce qui est \u00e0 la pointe de la technologie. Nous avons h\u00e2te de vous en dire plus !.<\/span><\/p>\n<p><b>Mises \u00e0 jour Spark AR<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Avec des centaines de milliers de cr\u00e9ateurs et cr\u00e9atrices <\/span><a href=\"https:\/\/sparkar.facebook.com\/ar-studio\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Spark AR<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> appartenant \u00e0 la communaut\u00e9 aujourd\u2019hui, l\u2019AR continue d\u2019\u00eatre un moyen d\u2019expression et d\u2019interaction en plein essor. En effet, plus de 700 millions de personnes utilisent des effets AR chaque mois.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ce sont les cr\u00e9atrices, les cr\u00e9ateurs et les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement qui vont v\u00e9ritablement construire le m\u00e9tavers et l&rsquo;enrichir de contenus et d\u2019exp\u00e9riences. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sur mobile offre aujourd\u2019hui un aper\u00e7u de ce que nous pourrons voir \u00e0 l\u2019avenir avec des lunettes AR et de la mani\u00e8re dont nous travaillons pour rendre cela possible. Nous travaillons sur de nouveaux outils que les cr\u00e9ateurs Spark AR peuvent utiliser pour placer des objets virtuels dans le monde physique et permettre d\u2019interagir avec eux de mani\u00e8re r\u00e9aliste, avec une profondeur et une obturation. Nous testons \u00e9galement la possibilit\u00e9 pour les cr\u00e9ateurs et les marques d\u2019associer plusieurs effets AR sur diff\u00e9rents lieux physiques dans des exp\u00e9riences narratives AR coh\u00e9rentes, comme des visites guid\u00e9es ou des chasses au tr\u00e9sor. Afin que la cr\u00e9ation de contenu AR soit facilit\u00e9e pour tout le monde, nous avons d\u00e9velopp\u00e9 une nouvelle application, baptis\u00e9e Polar, qui rend cette cr\u00e9ation possible pour les personnes qui veulent se lancer sans exp\u00e9rience pr\u00e9alable en art, en design ou en programmation.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pour aider les d\u00e9butants comme les cr\u00e9ateurs confirm\u00e9s \u00e0 se perfectionner et \u00e0 gagner leur vie en concevant des effets AR \u00e0 l\u2019aide de Spark AR, nous \u00e9largissons notre programme professionnel et ajoutons un processus de certification, qui facilite la mise en avant des comp\u00e9tences valid\u00e9es sur le march\u00e9. Nous mettons notre programme Spark AR \u00e0 disposition sur <\/span><a href=\"https:\/\/www.coursera.org\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Coursera<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> et <\/span><a href=\"https:\/\/www.edx.org\/\"><span style=\"font-weight: 400\">EdX<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> pour le rendre accessible \u00e0 plus de monde. <span style=\"color: #ff0000\"><a href=\"https:\/\/sparkar.facebook.com\/blog\/introducing-spark-ar-curriculum\/\">Cliquez ici<\/a> <\/span>pour en savoir plus.<\/span><\/p>\n<p><b>Investissement p\u00e9dagogique<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Au-del\u00e0 des exp\u00e9riences sociales et du divertissement, le m\u00e9tavers vise aussi \u00e0 transformer radicalement la mani\u00e8re dont nous apprenons. Nous constatons d\u00e9j\u00e0 cela avec le contenu p\u00e9dagogique utilis\u00e9 et la formation immersive dispens\u00e9e dans le secteur de la sant\u00e9, de l\u2019automobile, etc.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La conception de ces exp\u00e9riences prend du temps, demande des efforts et, plus important encore, des personnes talentueuses. Aujourd\u2019hui, nous avons annonc\u00e9 l\u2019investissement d\u2019un nouveaux fonds de 150 millions de dollars am\u00e9ricains pour former une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration gr\u00e2ce \u00e0 la cr\u00e9ation de contenu p\u00e9dagogique immersif. Nous travaillons \u00e9galement avec le d\u00e9veloppeur de moteur de jeu Unity pour enseigner les comp\u00e9tences n\u00e9cessaires \u00e0 la cr\u00e9ation de contenu AR et VR extraordinaire.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous collaborons aussi avec un certain nombre d\u2019institutions afin de mettre en pratique leurs id\u00e9es d\u2019exp\u00e9riences d\u2019apprentissage immersives et collaboratives, notamment VictoryXR et Byjus FutureSchool, ainsi que des organisations \u00e0 but non lucratif telles que Generation, Urban Arts Partnership et le Peace Literacy Institute, et des organisations d\u2019enseignement, notamment plusieurs universit\u00e9s accueillant historiquement un grand nombre d\u2019\u00e9tudiants noirs.<\/span><\/p>\n<p><b>L\u2019avenir<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Il reste encore beaucoup d\u2019\u00e9l\u00e9ments \u00e0 imaginer avant d\u2019obtenir un m\u00e9tavers abouti. \u00c0 l\u2019occasion de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement Connect, nous avons aujourd\u2019hui pass\u00e9 en revue une partie de ce travail. En septembre, nous avons sorti les Ray-Ban Stories, en partenariat avec EssilorLuxottica. Ces premi\u00e8res lunettes intelligentes et branch\u00e9es que l\u2019on peut porter toute la journ\u00e9e permettent de capturer, de partager et d\u2019\u00e9couter du contenu sans interruption. Les Ray-Ban Stories ont montr\u00e9 ce qu\u2019il \u00e9tait possible de r\u00e9aliser en utilisant le monde qui nous entoure au lieu de l\u2019ignorer. Alors que nous r\u00e9fl\u00e9chissons \u00e0 la conception de lunettes AR dot\u00e9es d\u2019un assistant toujours disponible, les recherches de l\u2019\u00e9quipe de Michael Abrash sur les avatars photor\u00e9alistes et la reconstruction 3D de lieux r\u00e9els en temps r\u00e9el donnent un aper\u00e7u des d\u00e9fis \u00e0 relever.<\/span><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Full-Body Codec Avatars  |  Facebook Reality Labs Research\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QSRcO28x-Ig?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons aussi parl\u00e9 des technologies qui seront n\u00e9cessaires pour effectuer des actions dans le m\u00e9tavers.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous d\u00e9veloppons une <\/span><a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/inside-facebook-reality-labs-wrist-based-interaction-for-the-next-computing-platform\/\"><span style=\"font-weight: 400\">technologie d\u2019entr\u00e9e \u00e9lectromyographique (EMG) bas\u00e9e sur le poignet<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> qui permettra de contr\u00f4ler les futurs appareils et vous permettra de faire des choix, de taper rapidement et bien plus gr\u00e2ce \u00e0 des gestes intuitifs et discrets.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nous avons \u00e9galement pr\u00e9sent\u00e9 nos progr\u00e8s en termes d\u2019 intelligence artificielle qui comprend le contexte dans lequel vous vous trouvez et peut vous proposer un ensemble simple de choix bas\u00e9s sur ce contexte. Nous avons fait la d\u00e9monstration d\u2019une s\u00e9rie d\u2019exp\u00e9riences de domotique avec un assistant, rendues possibles gr\u00e2ce au <\/span><a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/update-a-year-of-progress-with-project-aria\/\"><span style=\"font-weight: 400\">project Aria<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ces exp\u00e9riences sont des prototypes des interactions que les lunettes AR nous apporteront un jour. Nos premi\u00e8res lunettes AR \u00e0 part enti\u00e8re (le projet Nazare) ne verront le jour que dans quelques ann\u00e9es mais nous nous r\u00e9jouissons des progr\u00e8s que nous avons accomplis et nous avons h\u00e2te de poursuivre notre travail.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Aujourd\u2019hui, lors de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement Connect 2021, Mark Zuckerberg a expos\u00e9 notre vision du m\u00e9tavers comme successeur de l\u2019Internet mobile : un ensemble d\u2019espaces digitaux interconnect\u00e9s qui d\u00e9passe les limites du monde physique. Sa caract\u00e9ristique principale sera la pr\u00e9sence sociale : le sentiment que vous \u00eates proche de la personne avec laquelle vous interagissez, peu importe l\u2019endroit o\u00f9 vous vous trouvez physiquement. Il s\u2019agit l\u00e0 d\u2019un nouveau chapitre passionnant pour notre entreprise et nous avons h\u00e2te de donner vie au m\u00e9tavers. Le m\u00e9tavers est encore loin de voir le jour, mais certains aspects existent d\u00e9j\u00e0\u00a0 et bien d\u2019autres encore se profilent \u00e0 l\u2019horizon. Durant la conf\u00e9rence d\u2019aujourd\u2019hui, nous avons \u00e9voqu\u00e9 nos efforts pour am\u00e9liorer la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e telles que nous les connaissons aujourd\u2019hui. Nous avons aussi partag\u00e9 les actions que nous mettons en \u0153uvre pour r\u00e9aliser le plein potentiel social du m\u00e9tavers \u00e0 l\u2019avenir. Horizon Home Nous avons pr\u00e9sent\u00e9 Horizon Home, notre premi\u00e8re conception d\u2019un \u201caccueil\u201d dans le m\u00e9tavers. Il s\u2019agit de la premi\u00e8re chose que vous voyez lorsque vous enfilez votre casque Quest. Jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent, cet espace \u00e9tait simplement appel\u00e9 Home ; il n\u2019avait rien de social. Bient\u00f4t, vous pourrez inviter vos amis \u00e0 vous rejoindre dans Horizon Home. Vous pourrez discuter, regarder des vid\u00e9os, jouer \u00e0 des jeux et utiliser des applications ensemble. Horizon Home est le nouvel espace int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 Horizon, notre plate-forme sociale qui permet \u00e0 tout le monde d\u2019interagir et de trouver sa place dans le m\u00e9tavers. Il vient rejoindre Horizon Worlds, actuellement disponible en version b\u00eata, et Horizon Workrooms, notre solution phare pour am\u00e9liorer la productivit\u00e9. Et pour aller plus loin, nous pr\u00e9sentons \u00e9galement\u00a0 Horizon Venues. En vous offrant un acc\u00e8s illimit\u00e9 \u00e0 des concerts, des \u00e9v\u00e8nements sportifs et bien plus encore, Horizon Venues vous permet de ressentir l\u2019\u00e9nergie des \u00e9v\u00e8nements en direct tout en restant bien au chaud chez vous. Les matchs de la NBA reprennent d\u00e9but novembre. Gardez un \u0153il sur nos nouvelles informations ! Appels Messenger en VR Plus t\u00f4t cette ann\u00e9e, nous avons d\u00e9ploy\u00e9 l\u2019assistance Messenger en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, qui vous permet d\u2019envoyer un court message \u00e0 vos amis depuis votre casque. Mais pourquoi \u00e9crire quand on peut parler ? Les appels vocaux sur Messenger seront prochainement disponibles en VR. Vous pourrez rejoindre un appel vocal avec vos proches depuis n\u2019importe quelle plate-forme compatible avec Messenger et m\u00eame passer du temps ou voyager ensemble en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Jeux vid\u00e9o D\u2019une partie d\u2019\u00e9checs en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e avec vos amis d\u2019enfance \u00e0 d\u2019intenses sessions de jeu en ligne, les jeux vid\u00e9o seront aussi populaires dans le m\u00e9tavers que dans le monde d\u2019aujourd\u2019hui. Durant la conf\u00e9rence Connect, nous avons r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que Beat Saber avait r\u00e9cemment d\u00e9pass\u00e9 les 100 millions de dollars am\u00e9ricains de revenus bruts totaux sur la plate-forme Quest. Nous avons aussi pr\u00e9sent\u00e9 quelques mises \u00e0 jour qui font envie et qui viendront dans les prochains mois ! Nous avons \u00e9galement annonc\u00e9 l\u2019arriv\u00e9e d\u2019un certain nombre de nouveaux jeux et de mises \u00e0 jour, notamment une collaboration sur cinq titres avec Vertigo Games et de nouveaux \u00e9v\u00e8nements pour le jeu de battle royale en VR POPULATION: ONE. Consultez le blog Oculus pour d\u00e9couvrir encore plus de nouveaut\u00e9s en mati\u00e8re de jeux vid\u00e9o. Fitness Beaucoup d\u2019entre vous utilisent la VR pour faire de l\u2019activit\u00e9 physique et ainsi remplacer ou compl\u00e9ter votre routine sportive. Nous souhaitons que votre Quest 2 d\u00e9voile tout son potentiel dans le cadre d\u2019une activit\u00e9 sportive. D\u00e8s l\u2019ann\u00e9e prochaine, nous lancerons un nouvel ensemble d\u2019accessoires : le pack Activit\u00e9 pour Quest 2. Celui-ci comprend de nouveaux grips qui permettent aux manettes Touch de ne pas vous glisser des mains pendant votre activit\u00e9, ainsi qu\u2019une protection optimis\u00e9e pour le visage. Ce pack a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour un nettoyage facile \u00e0 la fin de votre entra\u00eenement. Ainsi \u00e9quip\u00e9, vous pourrez vous fixer des objectifs Oculus Move pour les ann\u00e9es \u00e0 venir. Si vous souhaitez diversifier votre routine, ne vous inqui\u00e9tez pas : il y aura beaucoup \u00e0 d\u00e9couvrir avant la fin de l\u2019ann\u00e9e, notamment le mode boxe r\u00e9cemment ajout\u00e9\u00a0 pour Supernatural, une nouvelle salle de sport FitXR, et des exercices de musculation au seul poids du corps avec un suivi des mains dans Player 22 by Rezzil, qui a permis d\u2019entra\u00eener des athl\u00e8tes de haut niveau dans diff\u00e9rents sports. L\u2019avenir du travail Le m\u00e9tavers englobera le travail, les divertissements et bien plus encore. Tout comme les t\u00e9l\u00e9phones et les ordinateurs portables de nos jours, notre plate-forme doit \u00eatre suffisamment flexible pour garantir la fluidit\u00e9 de l\u2019ensemble de ces usages. Nous commencerons bient\u00f4t les tests de Quest for Business : une nouvelle suite de fonctionnalit\u00e9s con\u00e7ue pour les entreprises,\u00a0 gr\u00e2ce au casque grand public Quest 2 d\u00e9j\u00e0 disponible. Quest for Business vous permettra de vous connecter \u00e0 votre casque Quest 2 \u00e0 l\u2019aide d\u2019un compte professionnel qui verra le jour prochainement . Il vous permettra de collaborer avec vos coll\u00e8gues ainsi que d\u2019acc\u00e9der \u00e0 des applications pour am\u00e9liorer votre productivit\u00e9 telles que Horizon Workrooms et Gravity Sketch, sans utiliser votre compte Facebook personnel. Quest for Business permettra \u00e9galement d\u2019acc\u00e9der aux fonctionnalit\u00e9s des plateformes professionnelles telles que la gestion de compte, l\u2019int\u00e9gration IDP et SSO, le gestionnaire d\u2019appareils mobiles tiers et bien plus encore. Nous sommes tr\u00e8s attentifs au d\u00e9veloppement de Quest for Business pour l\u2019adapter \u00e0 tous les besoins.. Nous souhaitons tout d\u2019abord d\u00e9ployer une version b\u00eata limit\u00e9e cette ann\u00e9e, puis l\u2019\u00e9tendre \u00e0 davantage de personnes en 2022 et enfin la d\u00e9ployer int\u00e9gralement pour toutes les entreprises en 2023. Nous facilitons \u00e9galement le transfert de vos t\u00e2ches en cours\u00a0 de votre \u00e9cran vers Quest 2 et vice-versa. Aujourd\u2019hui, nous avons annonc\u00e9 que des services comme Slack, Dropbox, Facebook, Instagram et bien d\u2019autres encore, fonctionneront bient\u00f4t en VR sous la forme d\u2019applications de panneau 2D dans Horizon Home. Vous pourrez les t\u00e9l\u00e9charger depuis le Quest Store. Cette nouvelle fonctionnalit\u00e9 vous permettra de discuter avec vos coll\u00e8gues de travail, d\u2019acc\u00e9der \u00e0 vos fichiers, de publier sur vos r\u00e9seaux sociaux et bien plus sans retirer votre casque. Aujourd\u2019hui, nous d\u00e9ployons un nouvel espace de travail personnel dans Horizon Home appel\u00e9 Studio. Plus tard cette ann\u00e9e, nous lancerons des salles personnalisables dans Workrooms Horizon. Vous pourrez avoir le choix entre des environnements tr\u00e8s vari\u00e9s pour accomplir vos t\u00e2ches et afficher les logos de votre entreprise ou des photos de vos \u00e9quipes dans vos salons virtuels. Cliquez ici pour en savoir plus. Plate-forme Presence Nous avons pr\u00e9sent\u00e9 la plate-forme Presence, une suite de fonctionnalit\u00e9s d\u2019IA et de perception artificielle, comprenant la cam\u00e9ra r\u00e9elle, les ancrages spatiaux et le mapping spatial, qui permettra aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er une r\u00e9alit\u00e9 mixte, des interactions et des exp\u00e9riences vocales plus r\u00e9alistes, afin de faire fusionner le contenu virtuel avec le monde r\u00e9el. Dans le cadre de la plate-forme Presence, nous avons lanc\u00e9 le SDK Interaction, qui permettra aux \u00e9quipes de d\u00e9veloppement d\u2019ajouter plus facilement des interactions physiques de grande qualit\u00e9 dans leurs applications, gr\u00e2ce \u00e0 une biblioth\u00e8que de gestes courants. Nous ajouterons \u00e9galement le SDK Voice, que vous pourrez utiliser lorsque la voix est la m\u00e9thode la plus intuitive pour d\u00e9marrer. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons rendu publique l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle. Gr\u00e2ce \u00e0 elle, des \u00e9quipes de d\u00e9veloppement ont cr\u00e9\u00e9 des exp\u00e9riences incroyables qui m\u00ealent le contenu virtuel et le monde r\u00e9el. Nous voulons vous en faire profiter. Avec le lancement de notre prochain SDK, les applications en r\u00e9alit\u00e9 mixte pourront \u00eatre lanc\u00e9es sur l\u2019Oculus Store et l\u2019App Lab. C\u2019est un vrai plaisir de voir le travail des d\u00e9veloppeurs se concr\u00e9tiser et nous travaillons d\u00e9j\u00e0 sur des technologies telles que des \u00e9l\u00e9ments d\u2019ancrage spatial et des fonctionnalit\u00e9s de compr\u00e9hension de la sc\u00e8ne qui rendront ces exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 mixte encore plus fluides \u00e0 l\u2019avenir. Cliquez ici pour en savoir plus. Projet Cambria Nous avons donn\u00e9 un aper\u00e7u de notre \u00e9quipement VR tout-en-un nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, projet Cambria, que nous d\u00e9ploierons l\u2019ann\u00e9e prochaine. Il ne s\u2019agit pas de remplacer Quest 2 ni de cr\u00e9er Quest 3. Projet Cambria sera un appareil haut de gamme, qui rassemblera les toutes derni\u00e8res technologies, y compris une pr\u00e9sence sociale am\u00e9lior\u00e9e, une cam\u00e9ra r\u00e9elle en couleur, une fibre optique pancake ultra-plate, et bien plus encore. Les exp\u00e9riences cr\u00e9\u00e9es gr\u00e2ce \u00e0 la plate-forme Presence se d\u00e9velopperont pleinement lorsque le mat\u00e9riel informatique pourra suivre le rythme. Nous concevons projet Cambria pour les personnes qui souhaitent commencer \u00e0 tester ce qui est \u00e0 la pointe de la technologie. Nous avons h\u00e2te de vous en dire plus !. Mises \u00e0 jour Spark AR Avec des centaines de milliers de cr\u00e9ateurs et cr\u00e9atrices Spark AR appartenant \u00e0 la communaut\u00e9 aujourd\u2019hui, l\u2019AR continue d\u2019\u00eatre un moyen d\u2019expression et d\u2019interaction en plein essor. En effet, plus de 700 millions de personnes utilisent des effets AR chaque mois. Ce sont les cr\u00e9atrices, les cr\u00e9ateurs et les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement qui vont v\u00e9ritablement construire le m\u00e9tavers et l&rsquo;enrichir de contenus et d\u2019exp\u00e9riences. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sur mobile offre aujourd\u2019hui un aper\u00e7u de ce que nous pourrons voir \u00e0 l\u2019avenir avec des lunettes AR et de la mani\u00e8re dont nous travaillons pour rendre cela possible. Nous travaillons sur de nouveaux outils que les cr\u00e9ateurs Spark AR peuvent utiliser pour placer des objets virtuels dans le monde physique et permettre d\u2019interagir avec eux de mani\u00e8re r\u00e9aliste, avec une profondeur et une obturation. Nous testons \u00e9galement la possibilit\u00e9 pour les cr\u00e9ateurs et les marques d\u2019associer plusieurs effets AR sur diff\u00e9rents lieux physiques dans des exp\u00e9riences narratives AR coh\u00e9rentes, comme des visites guid\u00e9es ou des chasses au tr\u00e9sor. Afin que la cr\u00e9ation de contenu AR soit facilit\u00e9e pour tout le monde, nous avons d\u00e9velopp\u00e9 une nouvelle application, baptis\u00e9e Polar, qui rend cette cr\u00e9ation possible pour les personnes qui veulent se lancer sans exp\u00e9rience pr\u00e9alable en art, en design ou en programmation. Pour aider les d\u00e9butants comme les cr\u00e9ateurs confirm\u00e9s \u00e0 se perfectionner et \u00e0 gagner leur vie en concevant des effets AR \u00e0 l\u2019aide de Spark AR, nous \u00e9largissons notre programme professionnel et ajoutons un processus de certification, qui facilite la mise en avant des comp\u00e9tences valid\u00e9es sur le march\u00e9. Nous mettons notre programme Spark AR \u00e0 disposition sur Coursera et EdX pour le rendre accessible \u00e0 plus de monde. Cliquez ici pour en savoir plus. Investissement p\u00e9dagogique Au-del\u00e0 des exp\u00e9riences sociales et du divertissement, le m\u00e9tavers vise aussi \u00e0 transformer radicalement la mani\u00e8re dont nous apprenons. Nous constatons d\u00e9j\u00e0 cela avec le contenu p\u00e9dagogique utilis\u00e9 et la formation immersive dispens\u00e9e dans le secteur de la sant\u00e9, de l\u2019automobile, etc. La conception de ces exp\u00e9riences prend du temps, demande des efforts et, plus important encore, des personnes talentueuses. Aujourd\u2019hui, nous avons annonc\u00e9 l\u2019investissement d\u2019un nouveaux fonds de 150 millions de dollars am\u00e9ricains pour former une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration gr\u00e2ce \u00e0 la cr\u00e9ation de contenu p\u00e9dagogique immersif. Nous travaillons \u00e9galement avec le d\u00e9veloppeur de moteur de jeu Unity pour enseigner les comp\u00e9tences n\u00e9cessaires \u00e0 la cr\u00e9ation de contenu AR et VR extraordinaire. Nous collaborons aussi avec un certain nombre d\u2019institutions afin de mettre en pratique leurs id\u00e9es d\u2019exp\u00e9riences d\u2019apprentissage immersives et collaboratives, notamment VictoryXR et Byjus FutureSchool, ainsi que des organisations \u00e0 but non lucratif telles que Generation, Urban Arts Partnership et le Peace Literacy Institute, et des organisations d\u2019enseignement, notamment plusieurs universit\u00e9s accueillant historiquement un grand nombre d\u2019\u00e9tudiants noirs. L\u2019avenir Il reste encore beaucoup d\u2019\u00e9l\u00e9ments \u00e0 imaginer avant d\u2019obtenir un m\u00e9tavers abouti. \u00c0 l\u2019occasion de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement Connect, nous avons aujourd\u2019hui pass\u00e9 en revue une partie de ce travail. En septembre, nous avons sorti les Ray-Ban Stories, en partenariat avec EssilorLuxottica. Ces premi\u00e8res lunettes intelligentes et branch\u00e9es que l\u2019on peut porter toute la journ\u00e9e permettent de capturer, de partager et d\u2019\u00e9couter du contenu sans interruption. Les Ray-Ban Stories ont montr\u00e9 ce qu\u2019il \u00e9tait possible de r\u00e9aliser en utilisant le monde qui nous entoure au lieu de l\u2019ignorer. Alors que nous r\u00e9fl\u00e9chissons \u00e0 la conception de lunettes AR dot\u00e9es d\u2019un assistant toujours disponible, les recherches de l\u2019\u00e9quipe de Michael Abrash sur les avatars photor\u00e9alistes et la reconstruction 3D de lieux r\u00e9els en temps r\u00e9el donnent un aper\u00e7u des d\u00e9fis \u00e0 relever. Nous avons aussi parl\u00e9 des technologies qui seront n\u00e9cessaires pour effectuer des actions dans le m\u00e9tavers. Nous d\u00e9veloppons une technologie d\u2019entr\u00e9e \u00e9lectromyographique (EMG) bas\u00e9e sur le poignet qui permettra de contr\u00f4ler les futurs appareils et vous permettra de faire des choix, de taper rapidement et bien plus gr\u00e2ce \u00e0 des gestes intuitifs et discrets. Nous avons \u00e9galement pr\u00e9sent\u00e9 nos progr\u00e8s en termes d\u2019 intelligence artificielle qui comprend le contexte dans lequel vous vous trouvez et peut vous proposer un ensemble simple de choix bas\u00e9s sur ce contexte. Nous avons fait la d\u00e9monstration d\u2019une s\u00e9rie d\u2019exp\u00e9riences de domotique avec un assistant, rendues possibles gr\u00e2ce au project Aria. Ces exp\u00e9riences sont des prototypes des interactions que les lunettes AR nous apporteront un jour. Nos premi\u00e8res lunettes AR \u00e0 part enti\u00e8re (le projet Nazare) ne verront le jour que dans quelques ann\u00e9es mais nous nous r\u00e9jouissons des progr\u00e8s que nous avons accomplis et nous avons h\u00e2te de poursuivre notre travail.","protected":false},"author":164097090,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[243897990,19698,243897952],"tags":[243898154,243898151,243898118,186,243898150,243898153,243898152,243898057,243898055],"class_list":["post-22492","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actualites","category-evenements","category-realite-augmentee-et-realite-virtuelle","tag-cambria","tag-connect","tag-facebook-reality-labs","tag-innovation","tag-metavers","tag-presence","tag-quest","tag-realite-augmentee","tag-realite-virtuelle"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Connect 2021 : notre vision pour le m\u00e9tavers | \u00c0 propos de Meta<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/10\/connect-2021-notre-vision-pour-le-metavers\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Connect 2021 : notre vision pour le m\u00e9tavers | \u00c0 propos de Meta\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Aujourd\u2019hui, lors de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement Connect 2021, Mark Zuckerberg a expos\u00e9 notre vision du m\u00e9tavers comme successeur de l\u2019Internet mobile : un ensemble d\u2019espaces digitaux interconnect\u00e9s qui d\u00e9passe les limites du monde physique. Sa caract\u00e9ristique principale sera la pr\u00e9sence sociale : le sentiment que vous \u00eates proche de la personne avec laquelle vous interagissez, peu importe l\u2019endroit o\u00f9 vous vous trouvez physiquement. Il s\u2019agit l\u00e0 d\u2019un nouveau chapitre passionnant pour notre entreprise et nous avons h\u00e2te de donner vie au m\u00e9tavers. Le m\u00e9tavers est encore loin de voir le jour, mais certains aspects existent d\u00e9j\u00e0\u00a0 et bien d\u2019autres encore se profilent \u00e0 l\u2019horizon. Durant la conf\u00e9rence d\u2019aujourd\u2019hui, nous avons \u00e9voqu\u00e9 nos efforts pour am\u00e9liorer la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e telles que nous les connaissons aujourd\u2019hui. Nous avons aussi partag\u00e9 les actions que nous mettons en \u0153uvre pour r\u00e9aliser le plein potentiel social du m\u00e9tavers \u00e0 l\u2019avenir. Horizon Home Nous avons pr\u00e9sent\u00e9 Horizon Home, notre premi\u00e8re conception d\u2019un \u201caccueil\u201d dans le m\u00e9tavers. Il s\u2019agit de la premi\u00e8re chose que vous voyez lorsque vous enfilez votre casque Quest. Jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent, cet espace \u00e9tait simplement appel\u00e9 Home ; il n\u2019avait rien de social. Bient\u00f4t, vous pourrez inviter vos amis \u00e0 vous rejoindre dans Horizon Home. Vous pourrez discuter, regarder des vid\u00e9os, jouer \u00e0 des jeux et utiliser des applications ensemble. Horizon Home est le nouvel espace int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 Horizon, notre plate-forme sociale qui permet \u00e0 tout le monde d\u2019interagir et de trouver sa place dans le m\u00e9tavers. Il vient rejoindre Horizon Worlds, actuellement disponible en version b\u00eata, et Horizon Workrooms, notre solution phare pour am\u00e9liorer la productivit\u00e9. Et pour aller plus loin, nous pr\u00e9sentons \u00e9galement\u00a0 Horizon Venues. En vous offrant un acc\u00e8s illimit\u00e9 \u00e0 des concerts, des \u00e9v\u00e8nements sportifs et bien plus encore, Horizon Venues vous permet de ressentir l\u2019\u00e9nergie des \u00e9v\u00e8nements en direct tout en restant bien au chaud chez vous. Les matchs de la NBA reprennent d\u00e9but novembre. Gardez un \u0153il sur nos nouvelles informations ! Appels Messenger en VR Plus t\u00f4t cette ann\u00e9e, nous avons d\u00e9ploy\u00e9 l\u2019assistance Messenger en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, qui vous permet d\u2019envoyer un court message \u00e0 vos amis depuis votre casque. Mais pourquoi \u00e9crire quand on peut parler ? Les appels vocaux sur Messenger seront prochainement disponibles en VR. Vous pourrez rejoindre un appel vocal avec vos proches depuis n\u2019importe quelle plate-forme compatible avec Messenger et m\u00eame passer du temps ou voyager ensemble en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Jeux vid\u00e9o D\u2019une partie d\u2019\u00e9checs en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e avec vos amis d\u2019enfance \u00e0 d\u2019intenses sessions de jeu en ligne, les jeux vid\u00e9o seront aussi populaires dans le m\u00e9tavers que dans le monde d\u2019aujourd\u2019hui. Durant la conf\u00e9rence Connect, nous avons r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que Beat Saber avait r\u00e9cemment d\u00e9pass\u00e9 les 100 millions de dollars am\u00e9ricains de revenus bruts totaux sur la plate-forme Quest. Nous avons aussi pr\u00e9sent\u00e9 quelques mises \u00e0 jour qui font envie et qui viendront dans les prochains mois ! Nous avons \u00e9galement annonc\u00e9 l\u2019arriv\u00e9e d\u2019un certain nombre de nouveaux jeux et de mises \u00e0 jour, notamment une collaboration sur cinq titres avec Vertigo Games et de nouveaux \u00e9v\u00e8nements pour le jeu de battle royale en VR POPULATION: ONE. Consultez le blog Oculus pour d\u00e9couvrir encore plus de nouveaut\u00e9s en mati\u00e8re de jeux vid\u00e9o. Fitness Beaucoup d\u2019entre vous utilisent la VR pour faire de l\u2019activit\u00e9 physique et ainsi remplacer ou compl\u00e9ter votre routine sportive. Nous souhaitons que votre Quest 2 d\u00e9voile tout son potentiel dans le cadre d\u2019une activit\u00e9 sportive. D\u00e8s l\u2019ann\u00e9e prochaine, nous lancerons un nouvel ensemble d\u2019accessoires : le pack Activit\u00e9 pour Quest 2. Celui-ci comprend de nouveaux grips qui permettent aux manettes Touch de ne pas vous glisser des mains pendant votre activit\u00e9, ainsi qu\u2019une protection optimis\u00e9e pour le visage. Ce pack a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour un nettoyage facile \u00e0 la fin de votre entra\u00eenement. Ainsi \u00e9quip\u00e9, vous pourrez vous fixer des objectifs Oculus Move pour les ann\u00e9es \u00e0 venir. Si vous souhaitez diversifier votre routine, ne vous inqui\u00e9tez pas : il y aura beaucoup \u00e0 d\u00e9couvrir avant la fin de l\u2019ann\u00e9e, notamment le mode boxe r\u00e9cemment ajout\u00e9\u00a0 pour Supernatural, une nouvelle salle de sport FitXR, et des exercices de musculation au seul poids du corps avec un suivi des mains dans Player 22 by Rezzil, qui a permis d\u2019entra\u00eener des athl\u00e8tes de haut niveau dans diff\u00e9rents sports. L\u2019avenir du travail Le m\u00e9tavers englobera le travail, les divertissements et bien plus encore. Tout comme les t\u00e9l\u00e9phones et les ordinateurs portables de nos jours, notre plate-forme doit \u00eatre suffisamment flexible pour garantir la fluidit\u00e9 de l\u2019ensemble de ces usages. Nous commencerons bient\u00f4t les tests de Quest for Business : une nouvelle suite de fonctionnalit\u00e9s con\u00e7ue pour les entreprises,\u00a0 gr\u00e2ce au casque grand public Quest 2 d\u00e9j\u00e0 disponible. Quest for Business vous permettra de vous connecter \u00e0 votre casque Quest 2 \u00e0 l\u2019aide d\u2019un compte professionnel qui verra le jour prochainement . Il vous permettra de collaborer avec vos coll\u00e8gues ainsi que d\u2019acc\u00e9der \u00e0 des applications pour am\u00e9liorer votre productivit\u00e9 telles que Horizon Workrooms et Gravity Sketch, sans utiliser votre compte Facebook personnel. Quest for Business permettra \u00e9galement d\u2019acc\u00e9der aux fonctionnalit\u00e9s des plateformes professionnelles telles que la gestion de compte, l\u2019int\u00e9gration IDP et SSO, le gestionnaire d\u2019appareils mobiles tiers et bien plus encore. Nous sommes tr\u00e8s attentifs au d\u00e9veloppement de Quest for Business pour l\u2019adapter \u00e0 tous les besoins.. Nous souhaitons tout d\u2019abord d\u00e9ployer une version b\u00eata limit\u00e9e cette ann\u00e9e, puis l\u2019\u00e9tendre \u00e0 davantage de personnes en 2022 et enfin la d\u00e9ployer int\u00e9gralement pour toutes les entreprises en 2023. Nous facilitons \u00e9galement le transfert de vos t\u00e2ches en cours\u00a0 de votre \u00e9cran vers Quest 2 et vice-versa. Aujourd\u2019hui, nous avons annonc\u00e9 que des services comme Slack, Dropbox, Facebook, Instagram et bien d\u2019autres encore, fonctionneront bient\u00f4t en VR sous la forme d\u2019applications de panneau 2D dans Horizon Home. Vous pourrez les t\u00e9l\u00e9charger depuis le Quest Store. Cette nouvelle fonctionnalit\u00e9 vous permettra de discuter avec vos coll\u00e8gues de travail, d\u2019acc\u00e9der \u00e0 vos fichiers, de publier sur vos r\u00e9seaux sociaux et bien plus sans retirer votre casque. Aujourd\u2019hui, nous d\u00e9ployons un nouvel espace de travail personnel dans Horizon Home appel\u00e9 Studio. Plus tard cette ann\u00e9e, nous lancerons des salles personnalisables dans Workrooms Horizon. Vous pourrez avoir le choix entre des environnements tr\u00e8s vari\u00e9s pour accomplir vos t\u00e2ches et afficher les logos de votre entreprise ou des photos de vos \u00e9quipes dans vos salons virtuels. Cliquez ici pour en savoir plus. Plate-forme Presence Nous avons pr\u00e9sent\u00e9 la plate-forme Presence, une suite de fonctionnalit\u00e9s d\u2019IA et de perception artificielle, comprenant la cam\u00e9ra r\u00e9elle, les ancrages spatiaux et le mapping spatial, qui permettra aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er une r\u00e9alit\u00e9 mixte, des interactions et des exp\u00e9riences vocales plus r\u00e9alistes, afin de faire fusionner le contenu virtuel avec le monde r\u00e9el. Dans le cadre de la plate-forme Presence, nous avons lanc\u00e9 le SDK Interaction, qui permettra aux \u00e9quipes de d\u00e9veloppement d\u2019ajouter plus facilement des interactions physiques de grande qualit\u00e9 dans leurs applications, gr\u00e2ce \u00e0 une biblioth\u00e8que de gestes courants. Nous ajouterons \u00e9galement le SDK Voice, que vous pourrez utiliser lorsque la voix est la m\u00e9thode la plus intuitive pour d\u00e9marrer. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons rendu publique l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle. Gr\u00e2ce \u00e0 elle, des \u00e9quipes de d\u00e9veloppement ont cr\u00e9\u00e9 des exp\u00e9riences incroyables qui m\u00ealent le contenu virtuel et le monde r\u00e9el. Nous voulons vous en faire profiter. Avec le lancement de notre prochain SDK, les applications en r\u00e9alit\u00e9 mixte pourront \u00eatre lanc\u00e9es sur l\u2019Oculus Store et l\u2019App Lab. C\u2019est un vrai plaisir de voir le travail des d\u00e9veloppeurs se concr\u00e9tiser et nous travaillons d\u00e9j\u00e0 sur des technologies telles que des \u00e9l\u00e9ments d\u2019ancrage spatial et des fonctionnalit\u00e9s de compr\u00e9hension de la sc\u00e8ne qui rendront ces exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 mixte encore plus fluides \u00e0 l\u2019avenir. Cliquez ici pour en savoir plus. Projet Cambria Nous avons donn\u00e9 un aper\u00e7u de notre \u00e9quipement VR tout-en-un nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, projet Cambria, que nous d\u00e9ploierons l\u2019ann\u00e9e prochaine. Il ne s\u2019agit pas de remplacer Quest 2 ni de cr\u00e9er Quest 3. Projet Cambria sera un appareil haut de gamme, qui rassemblera les toutes derni\u00e8res technologies, y compris une pr\u00e9sence sociale am\u00e9lior\u00e9e, une cam\u00e9ra r\u00e9elle en couleur, une fibre optique pancake ultra-plate, et bien plus encore. Les exp\u00e9riences cr\u00e9\u00e9es gr\u00e2ce \u00e0 la plate-forme Presence se d\u00e9velopperont pleinement lorsque le mat\u00e9riel informatique pourra suivre le rythme. Nous concevons projet Cambria pour les personnes qui souhaitent commencer \u00e0 tester ce qui est \u00e0 la pointe de la technologie. Nous avons h\u00e2te de vous en dire plus !. Mises \u00e0 jour Spark AR Avec des centaines de milliers de cr\u00e9ateurs et cr\u00e9atrices Spark AR appartenant \u00e0 la communaut\u00e9 aujourd\u2019hui, l\u2019AR continue d\u2019\u00eatre un moyen d\u2019expression et d\u2019interaction en plein essor. En effet, plus de 700 millions de personnes utilisent des effets AR chaque mois. Ce sont les cr\u00e9atrices, les cr\u00e9ateurs et les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement qui vont v\u00e9ritablement construire le m\u00e9tavers et l&rsquo;enrichir de contenus et d\u2019exp\u00e9riences. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sur mobile offre aujourd\u2019hui un aper\u00e7u de ce que nous pourrons voir \u00e0 l\u2019avenir avec des lunettes AR et de la mani\u00e8re dont nous travaillons pour rendre cela possible. Nous travaillons sur de nouveaux outils que les cr\u00e9ateurs Spark AR peuvent utiliser pour placer des objets virtuels dans le monde physique et permettre d\u2019interagir avec eux de mani\u00e8re r\u00e9aliste, avec une profondeur et une obturation. Nous testons \u00e9galement la possibilit\u00e9 pour les cr\u00e9ateurs et les marques d\u2019associer plusieurs effets AR sur diff\u00e9rents lieux physiques dans des exp\u00e9riences narratives AR coh\u00e9rentes, comme des visites guid\u00e9es ou des chasses au tr\u00e9sor. Afin que la cr\u00e9ation de contenu AR soit facilit\u00e9e pour tout le monde, nous avons d\u00e9velopp\u00e9 une nouvelle application, baptis\u00e9e Polar, qui rend cette cr\u00e9ation possible pour les personnes qui veulent se lancer sans exp\u00e9rience pr\u00e9alable en art, en design ou en programmation. Pour aider les d\u00e9butants comme les cr\u00e9ateurs confirm\u00e9s \u00e0 se perfectionner et \u00e0 gagner leur vie en concevant des effets AR \u00e0 l\u2019aide de Spark AR, nous \u00e9largissons notre programme professionnel et ajoutons un processus de certification, qui facilite la mise en avant des comp\u00e9tences valid\u00e9es sur le march\u00e9. Nous mettons notre programme Spark AR \u00e0 disposition sur Coursera et EdX pour le rendre accessible \u00e0 plus de monde. Cliquez ici pour en savoir plus. Investissement p\u00e9dagogique Au-del\u00e0 des exp\u00e9riences sociales et du divertissement, le m\u00e9tavers vise aussi \u00e0 transformer radicalement la mani\u00e8re dont nous apprenons. Nous constatons d\u00e9j\u00e0 cela avec le contenu p\u00e9dagogique utilis\u00e9 et la formation immersive dispens\u00e9e dans le secteur de la sant\u00e9, de l\u2019automobile, etc. La conception de ces exp\u00e9riences prend du temps, demande des efforts et, plus important encore, des personnes talentueuses. Aujourd\u2019hui, nous avons annonc\u00e9 l\u2019investissement d\u2019un nouveaux fonds de 150 millions de dollars am\u00e9ricains pour former une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration gr\u00e2ce \u00e0 la cr\u00e9ation de contenu p\u00e9dagogique immersif. Nous travaillons \u00e9galement avec le d\u00e9veloppeur de moteur de jeu Unity pour enseigner les comp\u00e9tences n\u00e9cessaires \u00e0 la cr\u00e9ation de contenu AR et VR extraordinaire. Nous collaborons aussi avec un certain nombre d\u2019institutions afin de mettre en pratique leurs id\u00e9es d\u2019exp\u00e9riences d\u2019apprentissage immersives et collaboratives, notamment VictoryXR et Byjus FutureSchool, ainsi que des organisations \u00e0 but non lucratif telles que Generation, Urban Arts Partnership et le Peace Literacy Institute, et des organisations d\u2019enseignement, notamment plusieurs universit\u00e9s accueillant historiquement un grand nombre d\u2019\u00e9tudiants noirs. L\u2019avenir Il reste encore beaucoup d\u2019\u00e9l\u00e9ments \u00e0 imaginer avant d\u2019obtenir un m\u00e9tavers abouti. \u00c0 l\u2019occasion de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement Connect, nous avons aujourd\u2019hui pass\u00e9 en revue une partie de ce travail. En septembre, nous avons sorti les Ray-Ban Stories, en partenariat avec EssilorLuxottica. Ces premi\u00e8res lunettes intelligentes et branch\u00e9es que l\u2019on peut porter toute la journ\u00e9e permettent de capturer, de partager et d\u2019\u00e9couter du contenu sans interruption. Les Ray-Ban Stories ont montr\u00e9 ce qu\u2019il \u00e9tait possible de r\u00e9aliser en utilisant le monde qui nous entoure au lieu de l\u2019ignorer. Alors que nous r\u00e9fl\u00e9chissons \u00e0 la conception de lunettes AR dot\u00e9es d\u2019un assistant toujours disponible, les recherches de l\u2019\u00e9quipe de Michael Abrash sur les avatars photor\u00e9alistes et la reconstruction 3D de lieux r\u00e9els en temps r\u00e9el donnent un aper\u00e7u des d\u00e9fis \u00e0 relever. Nous avons aussi parl\u00e9 des technologies qui seront n\u00e9cessaires pour effectuer des actions dans le m\u00e9tavers. Nous d\u00e9veloppons une technologie d\u2019entr\u00e9e \u00e9lectromyographique (EMG) bas\u00e9e sur le poignet qui permettra de contr\u00f4ler les futurs appareils et vous permettra de faire des choix, de taper rapidement et bien plus gr\u00e2ce \u00e0 des gestes intuitifs et discrets. Nous avons \u00e9galement pr\u00e9sent\u00e9 nos progr\u00e8s en termes d\u2019 intelligence artificielle qui comprend le contexte dans lequel vous vous trouvez et peut vous proposer un ensemble simple de choix bas\u00e9s sur ce contexte. Nous avons fait la d\u00e9monstration d\u2019une s\u00e9rie d\u2019exp\u00e9riences de domotique avec un assistant, rendues possibles gr\u00e2ce au project Aria. Ces exp\u00e9riences sont des prototypes des interactions que les lunettes AR nous apporteront un jour. Nos premi\u00e8res lunettes AR \u00e0 part enti\u00e8re (le projet Nazare) ne verront le jour que dans quelques ann\u00e9es mais nous nous r\u00e9jouissons des progr\u00e8s que nous avons accomplis et nous avons h\u00e2te de poursuivre notre travail.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/10\/connect-2021-notre-vision-pour-le-metavers\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"\u00c0 propos de Meta\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-10-28T18:28:22+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-10-28T18:34:45+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/10\/meta-social-16x9-1.jpg?resize=1024,576\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1024\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"576\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" 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Sa caract\u00e9ristique principale sera la pr\u00e9sence sociale : le sentiment que vous \u00eates proche de la personne avec laquelle vous interagissez, peu importe l\u2019endroit o\u00f9 vous vous trouvez physiquement. Il s\u2019agit l\u00e0 d\u2019un nouveau chapitre passionnant pour notre entreprise et nous avons h\u00e2te de donner vie au m\u00e9tavers. Le m\u00e9tavers est encore loin de voir le jour, mais certains aspects existent d\u00e9j\u00e0\u00a0 et bien d\u2019autres encore se profilent \u00e0 l\u2019horizon. Durant la conf\u00e9rence d\u2019aujourd\u2019hui, nous avons \u00e9voqu\u00e9 nos efforts pour am\u00e9liorer la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e telles que nous les connaissons aujourd\u2019hui. Nous avons aussi partag\u00e9 les actions que nous mettons en \u0153uvre pour r\u00e9aliser le plein potentiel social du m\u00e9tavers \u00e0 l\u2019avenir. Horizon Home Nous avons pr\u00e9sent\u00e9 Horizon Home, notre premi\u00e8re conception d\u2019un \u201caccueil\u201d dans le m\u00e9tavers. Il s\u2019agit de la premi\u00e8re chose que vous voyez lorsque vous enfilez votre casque Quest. Jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent, cet espace \u00e9tait simplement appel\u00e9 Home ; il n\u2019avait rien de social. Bient\u00f4t, vous pourrez inviter vos amis \u00e0 vous rejoindre dans Horizon Home. Vous pourrez discuter, regarder des vid\u00e9os, jouer \u00e0 des jeux et utiliser des applications ensemble. Horizon Home est le nouvel espace int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 Horizon, notre plate-forme sociale qui permet \u00e0 tout le monde d\u2019interagir et de trouver sa place dans le m\u00e9tavers. Il vient rejoindre Horizon Worlds, actuellement disponible en version b\u00eata, et Horizon Workrooms, notre solution phare pour am\u00e9liorer la productivit\u00e9. Et pour aller plus loin, nous pr\u00e9sentons \u00e9galement\u00a0 Horizon Venues. En vous offrant un acc\u00e8s illimit\u00e9 \u00e0 des concerts, des \u00e9v\u00e8nements sportifs et bien plus encore, Horizon Venues vous permet de ressentir l\u2019\u00e9nergie des \u00e9v\u00e8nements en direct tout en restant bien au chaud chez vous. Les matchs de la NBA reprennent d\u00e9but novembre. Gardez un \u0153il sur nos nouvelles informations ! Appels Messenger en VR Plus t\u00f4t cette ann\u00e9e, nous avons d\u00e9ploy\u00e9 l\u2019assistance Messenger en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, qui vous permet d\u2019envoyer un court message \u00e0 vos amis depuis votre casque. Mais pourquoi \u00e9crire quand on peut parler ? Les appels vocaux sur Messenger seront prochainement disponibles en VR. Vous pourrez rejoindre un appel vocal avec vos proches depuis n\u2019importe quelle plate-forme compatible avec Messenger et m\u00eame passer du temps ou voyager ensemble en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Jeux vid\u00e9o D\u2019une partie d\u2019\u00e9checs en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e avec vos amis d\u2019enfance \u00e0 d\u2019intenses sessions de jeu en ligne, les jeux vid\u00e9o seront aussi populaires dans le m\u00e9tavers que dans le monde d\u2019aujourd\u2019hui. Durant la conf\u00e9rence Connect, nous avons r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que Beat Saber avait r\u00e9cemment d\u00e9pass\u00e9 les 100 millions de dollars am\u00e9ricains de revenus bruts totaux sur la plate-forme Quest. Nous avons aussi pr\u00e9sent\u00e9 quelques mises \u00e0 jour qui font envie et qui viendront dans les prochains mois ! Nous avons \u00e9galement annonc\u00e9 l\u2019arriv\u00e9e d\u2019un certain nombre de nouveaux jeux et de mises \u00e0 jour, notamment une collaboration sur cinq titres avec Vertigo Games et de nouveaux \u00e9v\u00e8nements pour le jeu de battle royale en VR POPULATION: ONE. Consultez le blog Oculus pour d\u00e9couvrir encore plus de nouveaut\u00e9s en mati\u00e8re de jeux vid\u00e9o. Fitness Beaucoup d\u2019entre vous utilisent la VR pour faire de l\u2019activit\u00e9 physique et ainsi remplacer ou compl\u00e9ter votre routine sportive. Nous souhaitons que votre Quest 2 d\u00e9voile tout son potentiel dans le cadre d\u2019une activit\u00e9 sportive. D\u00e8s l\u2019ann\u00e9e prochaine, nous lancerons un nouvel ensemble d\u2019accessoires : le pack Activit\u00e9 pour Quest 2. Celui-ci comprend de nouveaux grips qui permettent aux manettes Touch de ne pas vous glisser des mains pendant votre activit\u00e9, ainsi qu\u2019une protection optimis\u00e9e pour le visage. Ce pack a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour un nettoyage facile \u00e0 la fin de votre entra\u00eenement. Ainsi \u00e9quip\u00e9, vous pourrez vous fixer des objectifs Oculus Move pour les ann\u00e9es \u00e0 venir. Si vous souhaitez diversifier votre routine, ne vous inqui\u00e9tez pas : il y aura beaucoup \u00e0 d\u00e9couvrir avant la fin de l\u2019ann\u00e9e, notamment le mode boxe r\u00e9cemment ajout\u00e9\u00a0 pour Supernatural, une nouvelle salle de sport FitXR, et des exercices de musculation au seul poids du corps avec un suivi des mains dans Player 22 by Rezzil, qui a permis d\u2019entra\u00eener des athl\u00e8tes de haut niveau dans diff\u00e9rents sports. L\u2019avenir du travail Le m\u00e9tavers englobera le travail, les divertissements et bien plus encore. Tout comme les t\u00e9l\u00e9phones et les ordinateurs portables de nos jours, notre plate-forme doit \u00eatre suffisamment flexible pour garantir la fluidit\u00e9 de l\u2019ensemble de ces usages. Nous commencerons bient\u00f4t les tests de Quest for Business : une nouvelle suite de fonctionnalit\u00e9s con\u00e7ue pour les entreprises,\u00a0 gr\u00e2ce au casque grand public Quest 2 d\u00e9j\u00e0 disponible. Quest for Business vous permettra de vous connecter \u00e0 votre casque Quest 2 \u00e0 l\u2019aide d\u2019un compte professionnel qui verra le jour prochainement . Il vous permettra de collaborer avec vos coll\u00e8gues ainsi que d\u2019acc\u00e9der \u00e0 des applications pour am\u00e9liorer votre productivit\u00e9 telles que Horizon Workrooms et Gravity Sketch, sans utiliser votre compte Facebook personnel. Quest for Business permettra \u00e9galement d\u2019acc\u00e9der aux fonctionnalit\u00e9s des plateformes professionnelles telles que la gestion de compte, l\u2019int\u00e9gration IDP et SSO, le gestionnaire d\u2019appareils mobiles tiers et bien plus encore. Nous sommes tr\u00e8s attentifs au d\u00e9veloppement de Quest for Business pour l\u2019adapter \u00e0 tous les besoins.. Nous souhaitons tout d\u2019abord d\u00e9ployer une version b\u00eata limit\u00e9e cette ann\u00e9e, puis l\u2019\u00e9tendre \u00e0 davantage de personnes en 2022 et enfin la d\u00e9ployer int\u00e9gralement pour toutes les entreprises en 2023. Nous facilitons \u00e9galement le transfert de vos t\u00e2ches en cours\u00a0 de votre \u00e9cran vers Quest 2 et vice-versa. Aujourd\u2019hui, nous avons annonc\u00e9 que des services comme Slack, Dropbox, Facebook, Instagram et bien d\u2019autres encore, fonctionneront bient\u00f4t en VR sous la forme d\u2019applications de panneau 2D dans Horizon Home. Vous pourrez les t\u00e9l\u00e9charger depuis le Quest Store. Cette nouvelle fonctionnalit\u00e9 vous permettra de discuter avec vos coll\u00e8gues de travail, d\u2019acc\u00e9der \u00e0 vos fichiers, de publier sur vos r\u00e9seaux sociaux et bien plus sans retirer votre casque. Aujourd\u2019hui, nous d\u00e9ployons un nouvel espace de travail personnel dans Horizon Home appel\u00e9 Studio. Plus tard cette ann\u00e9e, nous lancerons des salles personnalisables dans Workrooms Horizon. Vous pourrez avoir le choix entre des environnements tr\u00e8s vari\u00e9s pour accomplir vos t\u00e2ches et afficher les logos de votre entreprise ou des photos de vos \u00e9quipes dans vos salons virtuels. Cliquez ici pour en savoir plus. Plate-forme Presence Nous avons pr\u00e9sent\u00e9 la plate-forme Presence, une suite de fonctionnalit\u00e9s d\u2019IA et de perception artificielle, comprenant la cam\u00e9ra r\u00e9elle, les ancrages spatiaux et le mapping spatial, qui permettra aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er une r\u00e9alit\u00e9 mixte, des interactions et des exp\u00e9riences vocales plus r\u00e9alistes, afin de faire fusionner le contenu virtuel avec le monde r\u00e9el. Dans le cadre de la plate-forme Presence, nous avons lanc\u00e9 le SDK Interaction, qui permettra aux \u00e9quipes de d\u00e9veloppement d\u2019ajouter plus facilement des interactions physiques de grande qualit\u00e9 dans leurs applications, gr\u00e2ce \u00e0 une biblioth\u00e8que de gestes courants. Nous ajouterons \u00e9galement le SDK Voice, que vous pourrez utiliser lorsque la voix est la m\u00e9thode la plus intuitive pour d\u00e9marrer. Plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e, nous avons rendu publique l\u2019API Cam\u00e9ra r\u00e9elle. Gr\u00e2ce \u00e0 elle, des \u00e9quipes de d\u00e9veloppement ont cr\u00e9\u00e9 des exp\u00e9riences incroyables qui m\u00ealent le contenu virtuel et le monde r\u00e9el. Nous voulons vous en faire profiter. Avec le lancement de notre prochain SDK, les applications en r\u00e9alit\u00e9 mixte pourront \u00eatre lanc\u00e9es sur l\u2019Oculus Store et l\u2019App Lab. C\u2019est un vrai plaisir de voir le travail des d\u00e9veloppeurs se concr\u00e9tiser et nous travaillons d\u00e9j\u00e0 sur des technologies telles que des \u00e9l\u00e9ments d\u2019ancrage spatial et des fonctionnalit\u00e9s de compr\u00e9hension de la sc\u00e8ne qui rendront ces exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 mixte encore plus fluides \u00e0 l\u2019avenir. Cliquez ici pour en savoir plus. Projet Cambria Nous avons donn\u00e9 un aper\u00e7u de notre \u00e9quipement VR tout-en-un nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, projet Cambria, que nous d\u00e9ploierons l\u2019ann\u00e9e prochaine. Il ne s\u2019agit pas de remplacer Quest 2 ni de cr\u00e9er Quest 3. Projet Cambria sera un appareil haut de gamme, qui rassemblera les toutes derni\u00e8res technologies, y compris une pr\u00e9sence sociale am\u00e9lior\u00e9e, une cam\u00e9ra r\u00e9elle en couleur, une fibre optique pancake ultra-plate, et bien plus encore. Les exp\u00e9riences cr\u00e9\u00e9es gr\u00e2ce \u00e0 la plate-forme Presence se d\u00e9velopperont pleinement lorsque le mat\u00e9riel informatique pourra suivre le rythme. Nous concevons projet Cambria pour les personnes qui souhaitent commencer \u00e0 tester ce qui est \u00e0 la pointe de la technologie. Nous avons h\u00e2te de vous en dire plus !. Mises \u00e0 jour Spark AR Avec des centaines de milliers de cr\u00e9ateurs et cr\u00e9atrices Spark AR appartenant \u00e0 la communaut\u00e9 aujourd\u2019hui, l\u2019AR continue d\u2019\u00eatre un moyen d\u2019expression et d\u2019interaction en plein essor. En effet, plus de 700 millions de personnes utilisent des effets AR chaque mois. Ce sont les cr\u00e9atrices, les cr\u00e9ateurs et les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement qui vont v\u00e9ritablement construire le m\u00e9tavers et l&rsquo;enrichir de contenus et d\u2019exp\u00e9riences. La r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e sur mobile offre aujourd\u2019hui un aper\u00e7u de ce que nous pourrons voir \u00e0 l\u2019avenir avec des lunettes AR et de la mani\u00e8re dont nous travaillons pour rendre cela possible. Nous travaillons sur de nouveaux outils que les cr\u00e9ateurs Spark AR peuvent utiliser pour placer des objets virtuels dans le monde physique et permettre d\u2019interagir avec eux de mani\u00e8re r\u00e9aliste, avec une profondeur et une obturation. Nous testons \u00e9galement la possibilit\u00e9 pour les cr\u00e9ateurs et les marques d\u2019associer plusieurs effets AR sur diff\u00e9rents lieux physiques dans des exp\u00e9riences narratives AR coh\u00e9rentes, comme des visites guid\u00e9es ou des chasses au tr\u00e9sor. Afin que la cr\u00e9ation de contenu AR soit facilit\u00e9e pour tout le monde, nous avons d\u00e9velopp\u00e9 une nouvelle application, baptis\u00e9e Polar, qui rend cette cr\u00e9ation possible pour les personnes qui veulent se lancer sans exp\u00e9rience pr\u00e9alable en art, en design ou en programmation. Pour aider les d\u00e9butants comme les cr\u00e9ateurs confirm\u00e9s \u00e0 se perfectionner et \u00e0 gagner leur vie en concevant des effets AR \u00e0 l\u2019aide de Spark AR, nous \u00e9largissons notre programme professionnel et ajoutons un processus de certification, qui facilite la mise en avant des comp\u00e9tences valid\u00e9es sur le march\u00e9. Nous mettons notre programme Spark AR \u00e0 disposition sur Coursera et EdX pour le rendre accessible \u00e0 plus de monde. Cliquez ici pour en savoir plus. Investissement p\u00e9dagogique Au-del\u00e0 des exp\u00e9riences sociales et du divertissement, le m\u00e9tavers vise aussi \u00e0 transformer radicalement la mani\u00e8re dont nous apprenons. Nous constatons d\u00e9j\u00e0 cela avec le contenu p\u00e9dagogique utilis\u00e9 et la formation immersive dispens\u00e9e dans le secteur de la sant\u00e9, de l\u2019automobile, etc. La conception de ces exp\u00e9riences prend du temps, demande des efforts et, plus important encore, des personnes talentueuses. Aujourd\u2019hui, nous avons annonc\u00e9 l\u2019investissement d\u2019un nouveaux fonds de 150 millions de dollars am\u00e9ricains pour former une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration gr\u00e2ce \u00e0 la cr\u00e9ation de contenu p\u00e9dagogique immersif. Nous travaillons \u00e9galement avec le d\u00e9veloppeur de moteur de jeu Unity pour enseigner les comp\u00e9tences n\u00e9cessaires \u00e0 la cr\u00e9ation de contenu AR et VR extraordinaire. Nous collaborons aussi avec un certain nombre d\u2019institutions afin de mettre en pratique leurs id\u00e9es d\u2019exp\u00e9riences d\u2019apprentissage immersives et collaboratives, notamment VictoryXR et Byjus FutureSchool, ainsi que des organisations \u00e0 but non lucratif telles que Generation, Urban Arts Partnership et le Peace Literacy Institute, et des organisations d\u2019enseignement, notamment plusieurs universit\u00e9s accueillant historiquement un grand nombre d\u2019\u00e9tudiants noirs. L\u2019avenir Il reste encore beaucoup d\u2019\u00e9l\u00e9ments \u00e0 imaginer avant d\u2019obtenir un m\u00e9tavers abouti. \u00c0 l\u2019occasion de l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement Connect, nous avons aujourd\u2019hui pass\u00e9 en revue une partie de ce travail. En septembre, nous avons sorti les Ray-Ban Stories, en partenariat avec EssilorLuxottica. Ces premi\u00e8res lunettes intelligentes et branch\u00e9es que l\u2019on peut porter toute la journ\u00e9e permettent de capturer, de partager et d\u2019\u00e9couter du contenu sans interruption. Les Ray-Ban Stories ont montr\u00e9 ce qu\u2019il \u00e9tait possible de r\u00e9aliser en utilisant le monde qui nous entoure au lieu de l\u2019ignorer. Alors que nous r\u00e9fl\u00e9chissons \u00e0 la conception de lunettes AR dot\u00e9es d\u2019un assistant toujours disponible, les recherches de l\u2019\u00e9quipe de Michael Abrash sur les avatars photor\u00e9alistes et la reconstruction 3D de lieux r\u00e9els en temps r\u00e9el donnent un aper\u00e7u des d\u00e9fis \u00e0 relever. Nous avons aussi parl\u00e9 des technologies qui seront n\u00e9cessaires pour effectuer des actions dans le m\u00e9tavers. Nous d\u00e9veloppons une technologie d\u2019entr\u00e9e \u00e9lectromyographique (EMG) bas\u00e9e sur le poignet qui permettra de contr\u00f4ler les futurs appareils et vous permettra de faire des choix, de taper rapidement et bien plus gr\u00e2ce \u00e0 des gestes intuitifs et discrets. Nous avons \u00e9galement pr\u00e9sent\u00e9 nos progr\u00e8s en termes d\u2019 intelligence artificielle qui comprend le contexte dans lequel vous vous trouvez et peut vous proposer un ensemble simple de choix bas\u00e9s sur ce contexte. Nous avons fait la d\u00e9monstration d\u2019une s\u00e9rie d\u2019exp\u00e9riences de domotique avec un assistant, rendues possibles gr\u00e2ce au project Aria. Ces exp\u00e9riences sont des prototypes des interactions que les lunettes AR nous apporteront un jour. Nos premi\u00e8res lunettes AR \u00e0 part enti\u00e8re (le projet Nazare) ne verront le jour que dans quelques ann\u00e9es mais nous nous r\u00e9jouissons des progr\u00e8s que nous avons accomplis et nous avons h\u00e2te de poursuivre notre travail.","og_url":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/10\/connect-2021-notre-vision-pour-le-metavers\/","og_site_name":"\u00c0 propos de Meta","article_published_time":"2021-10-28T18:28:22+00:00","article_modified_time":"2021-10-28T18:34:45+00:00","og_image":[{"width":1024,"height":576,"url":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/10\/meta-social-16x9-1.jpg?resize=1024,576","type":"image\/jpeg"}],"author":"hopscotch","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@METAfrance","twitter_misc":{"Written by":"Meta","Est. reading time":"10 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