{"id":22106,"date":"2021-03-18T15:00:49","date_gmt":"2021-03-18T14:00:49","guid":{"rendered":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/?p=22106"},"modified":"2021-03-18T12:17:35","modified_gmt":"2021-03-18T11:17:35","slug":"les-interfaces-homme-machine-au-poignet-des-interactions-basees-sur-le-poignet-pour-la-plate-forme-informatique-du-futur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/03\/les-interfaces-homme-machine-au-poignet-des-interactions-basees-sur-le-poignet-pour-la-plate-forme-informatique-du-futur\/","title":{"rendered":"Les interfaces homme-machine au poignet : des interactions bas\u00e9es sur le poignet pour la plate-forme informatique du futur"},"content":{"rendered":"<p>Dans le cadre des \u00e9tudes men\u00e9es par les Facebook Reality Labs (FRL), nous d\u00e9veloppons actuellement une interface de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e avec l\u2019objectif de ne pas avoir \u00e0 faire un choix entre les personnes et nos appareils. D\u00e9sireux de transformer notre mani\u00e8re de communiquer avec les personnes du monde entier, nous cr\u00e9ons de nouvelles mani\u00e8res plus naturelles et intuitives d\u2019interagir avec les lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e.<\/p>\n<p>Contrairement aux t\u00e9l\u00e9phones mobiles qui d\u00e9vient l\u2019attention vers la p\u00e9riph\u00e9rie sur le creux de la main, les lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e verront le monde exactement comme il est, en pla\u00e7ant pour la premi\u00e8re fois l\u2019humain au c\u0153ur de l\u2019exp\u00e9rience informatique et en mettant \u00e0 sa port\u00e9e un univers num\u00e9rique en trois dimensions, pour lui permettre de communiquer, naviguer, apprendre, partager et agir sur le monde.<\/p>\n<p>La semaine derni\u00e8re, <a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/inside-facebook-reality-labs-the-next-era-of-human-computer-interaction\/\">nous avons expos\u00e9 notre vision sur 10\u00a0ans de l\u2019avenir des interfaces homme-machine<\/a>. Celles-ci demandent une interface offrant tr\u00e8s peu de friction, facile \u00e0 d\u00e9couvrir et \u00e0 utiliser, d\u2019une grande fiabilit\u00e9 et confidentialit\u00e9, et nous permettant de toujours rester compl\u00e8tement pr\u00e9sent dans le monde r\u00e9el. Pour devenir notre mode privil\u00e9gi\u00e9 d\u2019interaction avec l\u2019univers num\u00e9rique, cette interface va requ\u00e9rir de nombreuses d\u2019innovations. Parmi les points les plus critiques, citons l\u2019AI sensible au contexte, capable de comprendre l\u2019intention, mais aussi les entr\u00e9es de donn\u00e9es \u00e0 faible degr\u00e9 de friction permettant de communiquer avec le syst\u00e8me et d\u2019utiliser ses commandes sans effort. L\u2019AI saura d\u00e9duire de mani\u00e8re complexe les informations pouvant vous \u00eatre utiles ou ce que vous \u00eates susceptible de vouloir faire dans diff\u00e9rents contextes, en vous comprenant en profondeur, vous et votre environnement. Cela lui permettra de vous pr\u00e9senter un \u00e9ventail de choix sur mesure. Gr\u00e2ce \u00e0 ces donn\u00e9es, vous pourrez faire votre choix en toute simplicit\u00e9, aussi facilement qu\u2019en cliquant sur un bouton disponible en permanence via un l\u00e9ger mouvement du doigt.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-22121\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/FRL-Research-AR-.jpg?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/FRL-Research-AR-.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/FRL-Research-AR-.jpg?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/FRL-Research-AR-.jpg?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/FRL-Research-AR-.jpg?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/FRL-Research-AR-.jpg?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/FRL-Research-AR-.jpg?w=1536 1536w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/FRL-Research-AR-.jpg?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p>Mais le d\u00e9veloppement de ce syst\u00e8me prendra de nombreuses ann\u00e9es. Pour l\u2019instant, nous allons regarder de plus pr\u00e8s sa version la plus envisageable \u00e0 court terme\u00a0: <em>l\u2019alliance entre des donn\u00e9es d\u2019entr\u00e9e au niveau du poignet et une AI contextualis\u00e9e exploitable mais limit\u00e9e, s\u2019adaptant dynamiquement \u00e0 votre environnement et \u00e0 vous-m\u00eame.<\/em><\/p>\n<p>Nous avons commenc\u00e9 \u00e0 imaginer le dispositif d\u2019entr\u00e9e id\u00e9al pour les lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e il y a six ans, \u00e0 l\u2019occasion de la fondation de FRL Research, qui s\u2019appelait alors Oculus Research. Nous nous \u00e9tions donn\u00e9 comme mission de concevoir une technologie d\u2019entr\u00e9e g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9e, capable de r\u00e9pondre \u00e0 la grande vari\u00e9t\u00e9 des besoins de tous les types de personnes et d\u2019\u00eatre utilisable dans toutes les situations du quotidien. Ce syst\u00e8me devait \u00eatre intuitif, disponible en permanence, non intrusif et facile \u00e0 utiliser. Dans l\u2019id\u00e9al, il devait aussi prendre en charge des commandes complexes \u00e0 bande passante \u00e9lev\u00e9e, afin de couvrir les types d\u2019interaction avec nos dispositifs demandant de l\u2019attention, comme la manipulation d\u2019objets virtuels ou la modification de document. Qui plus est, il devait \u00eatre compatible avec un facteur de forme suffisamment confortable pour \u00eatre port\u00e9 toute la journ\u00e9e et offrir une consommation basse d\u2019\u00e9nergie lui permettant de fonctionner sans interruption.<\/p>\n<p>En bref, nous avons plac\u00e9 la barre tr\u00e8s haut. L\u2019examen des diff\u00e9rentes possibilit\u00e9s nous a permis de constater deux choses. Tout d\u2019abord, il n\u2019existait encore rien qui remplissait, ni de loin, tous ces crit\u00e8res. Ensuite, n\u2019importe quelle solution qui se pr\u00e9senterait finalement devrait \u00eatre localis\u00e9e au niveau du poignet.<\/p>\n<h2><strong>Les avantages du poignet<\/strong><\/h2>\n<p>Mais pourquoi le poignet\u00a0? Il existe tellement d\u2019autres sources d\u2019entr\u00e9e disponibles, aussi utiles les unes que les autres. La voix est intuitive, mais ne permet pas la confidentialit\u00e9 ni la fiabilit\u00e9. Un dispositif s\u00e9par\u00e9 \u00e0 mettre dans sa poche comme un t\u00e9l\u00e9phone ou une manette de jeux est une source de friction entre l\u2019utilisateur et son environnement. Au fil de l\u2019examen des diff\u00e9rentes possibilit\u00e9s, une r\u00e9ponse se profilait clairement\u00a0: il fallait placer le dispositif d\u2019entr\u00e9e au poignet. Traditionnellement destin\u00e9e \u00e0 porter une montre, cette partie du corps est en effet adapt\u00e9e \u00e0 tous les contextes sociaux et du quotidien. Elle garantit \u00e9galement le confort tout au long de la journ\u00e9e. Et elle est juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du principal instrument que vous utilisez pour interagir avec le monde, \u00e0 savoir vos mains. Cette proximit\u00e9 nous permettrait de profiter des grandes capacit\u00e9s de commande de vos mains pour l\u2019AR, avec \u00e0 l\u2019arriv\u00e9e des interactions intuitives, performantes et satisfaisantes.<\/p>\n<p>De plus, un accessoire portable au poignet offre l\u2019avantage de pouvoir facilement servir de plate-forme pour le syst\u00e8me, la batterie et les antennes, toute en prenant en charge une vaste gamme de capteurs. Il restait \u00e0 trouver une mani\u00e8re de garantir la richesse des entr\u00e9es, et la solution id\u00e9ale semblait passer l\u2019EMG.<\/p>\n<p>L\u2019EMG ou <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Electromyography\">\u00e9lectromyographie<\/a> fait appel \u00e0 des capteurs pour traduire les signaux \u00e9lectriques des nerfs moteurs transmis de la moelle \u00e9pini\u00e8re vers le poignet et la main, qui sont convertis en commandes utilis\u00e9es dans le contr\u00f4le des fonctionnalit\u00e9s d\u2019un appareil. Ces commandes vous permettent de communiquer avec une grande pr\u00e9cision avec votre appareil, avec un degr\u00e9 de contr\u00f4le extr\u00eamement personnalisable et adaptable \u00e0 de nombreuses situations.<\/p>\n<p>Les signaux passant par les poignets sont tellement clairs que l\u2019EMG peut capter un mouvement de doigt d\u2019\u00e0 peine un millim\u00e8tre. L\u2019entr\u00e9e des donn\u00e9es se d\u00e9roule donc de mani\u00e8re tr\u00e8s fluide. En fin de compte, il peut m\u00eame \u00eatre possible de capter jusqu\u2019\u00e0 la simple intention de bouger un doigt.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-22119\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/EMG-Interaction.jpg?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/EMG-Interaction.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/EMG-Interaction.jpg?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/EMG-Interaction.jpg?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/EMG-Interaction.jpg?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/EMG-Interaction.jpg?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/EMG-Interaction.jpg?w=1536 1536w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/EMG-Interaction.jpg?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Avec les interfaces neurales, nous cherchons \u00e0 vous donner le contr\u00f4le direct de la machine, en utilisant les \u00e9missions du <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Peripheral_nervous_system\">syst\u00e8me nerveux p\u00e9riph\u00e9rique<\/a>, les nerfs en dehors du cerveau qui font bouger votre corps\u00a0\u00bb, d\u00e9clare Thomas Reardon, Director of Neuromotor Interfaces au sein des FRL. \u00ab\u00a0Au lieu d\u2019\u00e9crire ou de faire glisser, vous exprimez votre intention de la m\u00eame mani\u00e8re via votre syst\u00e8me nerveux, et le bracelet utilise l\u2019activit\u00e9 \u00e9lectrique des neurones de l\u2019ensemble de votre syst\u00e8me nerveux pour cr\u00e9er de nouvelles mani\u00e8res intuitives d\u2019interagir avec vos appareils.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Rien \u00e0 voir avec la t\u00e9l\u00e9pathie\u00a0: il s\u2019agit de canaliser la m\u00eame action que vous r\u00e9alisez en choisissant une chanson sur votre t\u00e9l\u00e9phone ou en \u00e9crivant sur un clavier.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Nous n\u2019essayons pas de lire vos pens\u00e9es\u00a0; il n\u2019y a m\u00eame pas de d\u00e9finition claire de ce qui constitue une pens\u00e9e, et encore moins de comment les d\u00e9tecter,\u00a0\u00bb explique Reardon. \u00ab\u00a0C\u2019est vos intentions que nous tentons de comprendre. Or celles-ci sont exprim\u00e9es par l\u2019amorce d\u2019un mouvement, l\u2019\u00e9lan qui le pr\u00e9c\u00e8de.\u00a0\u00bb Autrement dit, nous essayons de r\u00e9agir plus facilement et rapidement aux consignes que vous allez envoyer \u00e0 votre appareil.<\/p>\n<p>Reardon a rejoint l\u2019\u00e9quipe des FRL suite \u00e0 l\u2019achat par Facebook en 2019 de CTRL-labs, une entreprise neuro-scientifique qui d\u00e9veloppait une interface neurale portable et non invasive. L\u2019\u00e9quipe a depuis r\u00e9alis\u00e9 d\u2019importants progr\u00e8s dans l\u2019\u00e9tude de l\u2019apprentissage moteur, en r\u00e9duisant par exemple le temps n\u00e9cessaire \u00e0 l\u2019apprentissage des mod\u00e8les de claviers personnalis\u00e9s.<\/p>\n<h2><strong>Contr\u00f4le dynamique au poignet<\/strong><\/h2>\n<p>L\u2019EMG a le potentiel n\u00e9cessaire \u00e0 faire appara\u00eetre de nouvelles formes dynamiques d\u2019interaction. Les bracelets dot\u00e9s de l\u2019EMG rendent possible des gestes extr\u00eamement fiables comme celui de joindre et s\u00e9parer le pouce et l\u2019index. Ils sont faciles \u00e0 ex\u00e9cuter quel que soit le contexte, en marchant, parlant, ou assis les mains de chaque c\u00f4t\u00e9, devant vous ou dans vos poches. Le claquement de doigt fonctionne toujours, sans besoin d\u2019ajouter un mot d\u2019activation, ce qui en fait la premi\u00e8re interaction \u00e0 basse friction g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9e pour l\u2019AR.<\/p>\n<p>Mais ce n\u2019est que le d\u00e9but. Il sera peut-\u00eatre un jour plus rapide d\u2019\u00e9crire en utilisant l\u2019EMG qu\u2019un clavier \u00e0 l\u2019usage. En plus des petits mouvements de doigt utilis\u00e9s pour choisir entre plusieurs options, notre programme cherche \u00e0 permettre les interactions reposant sur l\u2019EMG au niveau du poignet, sur des surfaces comme la paume de la main ou une table.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Toute l\u2019histoire de l\u2019interaction entre l\u2019homme et les machines est marqu\u00e9e par le contr\u00f4le croissant de la machine sur l\u2019homme, au d\u00e9triment de ce dernier,\u00a0\u00bb explique Reardon. \u00ab\u00a0Les interfaces neurales ont pour objectif d\u2019inverser le cours de la longue histoire des interactions homme-ordinateur, afin de reprendre le dessus et d\u2019\u00e9chapper \u00e0 ce contr\u00f4le. Nous voulons placer l\u2019homme au centre absolu de toute l\u2019exp\u00e9rience informatique.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Prenez par exemple le <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/QWERTY\">clavier QWERTY<\/a>. Il a d\u00e9j\u00e0 plus de 150 ans et m\u00e9riterait d\u2019\u00eatre radicalement am\u00e9lior\u00e9. Imaginez plut\u00f4t un clavier virtuel capable d\u2019apprendre et de s\u2019adapter \u00e0 votre mani\u00e8re unique d\u2019\u00e9crire (fautes d\u2019orthographe comprises) au fil du temps. Le r\u00e9sultat serait un clavier qui se transforme peu \u00e0 peu au contact de l\u2019utilisateur, au lieu d\u2019un seul clavier physique que tout le monde est forc\u00e9 d\u2019apprendre \u00e0 utiliser. Il serait plus rapide que n\u2019importe quelle interface de frappe, mais \u00e9galement toujours disponible, \u00e9tant donn\u00e9 que l\u2019utilisateur <em>est<\/em> le clavier.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-22118\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/EMG-Typing.jpg?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/EMG-Typing.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/EMG-Typing.jpg?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/EMG-Typing.jpg?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/EMG-Typing.jpg?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/EMG-Typing.jpg?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/EMG-Typing.jpg?w=1536 1536w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/EMG-Typing.jpg?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Il nous semble que nos accessoires bracelets peuvent ouvrir un chemin vers une entr\u00e9e \u00e0 friction extr\u00eamement faible, disponible en permanence, pour les lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, mais ils ne constituent pas une solution \u00e0 part enti\u00e8re, tout comme la souris n\u2019est qu\u2019une pi\u00e8ce de l\u2019interface graphique\u00a0\u00bb, d\u00e9clare Hrvoje Benko, Director of Research Science au sein des FRL. \u00ab\u00a0Ils ont besoin d\u2019\u00eatre associ\u00e9s \u00e0 la pr\u00e9vision des intentions et \u00e0 la <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/User_modeling\">mod\u00e9lisation utilisateur<\/a>, qui s\u2019adapte \u00e0 vous et votre contexte particulier en temps r\u00e9el.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>La combinaison entre les micro-gestes pour l\u2019entr\u00e9e des donn\u00e9es et une interface adaptative permet d\u2019aboutir \u00e0 ce que nous appelons les \u00ab\u00a0clics intelligents.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0L\u2019AI sous-jacente est en mesure d\u2019avoir une compr\u00e9hension partielle de ce que vous allez vouloir faire par la suite\u00a0\u00bb, explique Tanya Jonke, Research Science Manager pour les FRL. \u00ab\u00a0Prenons que vous sortez courir un peu. Sur la base de votre comportement pass\u00e9, le syst\u00e8me interpr\u00e8te qu\u2019il y a de fortes chances que vous ayez envie d\u2019\u00e9couter votre playlist sp\u00e9ciale footing. Il affiche alors cette proposition\u00a0: \u00ab\u00a0Lire la playlist footing\u00a0?\u00a0\u00bb Voil\u00e0 l\u2019interface adaptative en pleine action. Il s\u2019agit alors pour vous de confirmer ou de modifier cette suggestion en utilisant un micro-geste. Les clics intelligents vous offrent la possibilit\u00e9 de r\u00e9aliser ces actions hautement contextuelles avec une grande fluidit\u00e9, lorsque l\u2019interface trouve quelque chose d\u2019extr\u00eamement pertinent sur la base de votre historique et de vos choix personnels. Tout cela avec un minimum de gestes qui transmettent des donn\u00e9es d\u2019entr\u00e9e.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Certes, vous ne gagnez que quelques secondes par interaction, mais au bout du compte toutes ces secondes viennent s\u2019ajouter les unes aux autres. Et surtout, ces gestes subtiles ne viennent pas vous interrompre dans vos pens\u00e9es ni vos mouvements. Pensez par exemple \u00e0 tout le temps que vous gagneriez si vous n\u2019aviez pas \u00e0 vous d\u00e9tourner de ce que vous \u00eates en train de faire pour choisir et ouvrir la bonne application avant d\u2019interagir avec l\u2019univers num\u00e9rique. Pour que les lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e am\u00e9liorent vraiment notre quotidien et nous permettent d\u2019\u00eatre pr\u00e9sents au monde \u00e0 chaque instant, il nous faut une interface adaptative identifiant tout en douceur des informations num\u00e9riques, seulement lorsqu\u2019elles sont pertinentes, en se fondant naturellement dans l\u2019arri\u00e8re-plan le reste du temps.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Au lieu de d\u00e9vier constamment votre attention vers un dispositif, l\u2019interface devrait simplement \u00eatre pr\u00e9sente ou en retrait selon vos besoins\u00a0\u00bb, remarque Jonker, \u00ab\u00a0et elle devrait pouvoir r\u00e9guler son comportement en fonction des signaux de retour extr\u00eamement l\u00e9gers que vous envoyez au syst\u00e8me concernant l\u2019utilit\u00e9 de ses suggestions. De cette mani\u00e8re, le syst\u00e8me s\u2019am\u00e9liore au fil du temps\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Mais ce n\u2019est pas une mince affaire, et certains d\u00e9fis techniques se posent encore. La cr\u00e9ation d\u2019une interface identifiant et interpr\u00e9tant le contexte d\u2019apr\u00e8s l\u2019utilisateur et son environnement exige des progr\u00e8s dans le domaine du machine learning, des interfaces homme-machine, de la conception de l\u2019interface utilisateur et de la mod\u00e9lisation de l\u2019int\u00e9gralit\u00e9 de l\u2019\u00e9tat utilisateur. Il nous faut d\u00e9terminer comment aller au-del\u00e0 des interfaces traditionnelles, ce qui implique d\u2019am\u00e9liorer des d\u00e9cennies de th\u00e9orie sur les interfaces homme-machine en combinant la recherche autour des principes fondamentaux et l\u2019exploration de prototypes.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Avec les interfaces AR adaptatives, nous inventons une mani\u00e8re compl\u00e8tement innovante de concevoir, contr\u00f4ler et utiliser la totalit\u00e9 du syst\u00e8me interactif\u00a0\u00bb, souligne Benko. \u00ab\u00a0L\u2019interface adaptative doit comprendre votre contexte\u00a0: l\u2019espace autour de vous, vos actions pass\u00e9es, vos liens sociaux, et bien plus encore. Il lui faut utiliser ces informations pour pr\u00e9voir ce que vous \u00eates susceptible de faire. Mais il s\u2019agit aussi de tirer un apprentissage de vos actions et am\u00e9liorer nos mod\u00e8les \u00e0 chaque \u00e9tape du processus. Et tout cela de mani\u00e8re constante pendant son ex\u00e9cution, ce qui la distingue de toutes les autres interfaces que nous connaissions jusqu\u2019alors.\u00a0\u00bb<\/p>\n<h2><strong>L\u2019haptique en ligne de mire<\/strong><\/h2>\n<p>Les donn\u00e9es d\u2019entr\u00e9es \u00e0 tr\u00e8s faible friction comme un claquement de doigt ou des micro-gestes nous permettent d\u2019interagir avec les interfaces adaptatives. Mais il nous faut trouver une mani\u00e8re de clore le cercle du retour d\u2019informations, en permettant au syst\u00e8me de r\u00e9pondre \u00e0 l\u2019utilisateur. C\u2019est l\u00e0 que l\u2019haptique entre en jeu.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0De la premi\u00e8re fois que le b\u00e9b\u00e9 saisit quelque chose \u00e0 la manipulation adroite d\u2019objets et l\u2019\u00e9criture sur un clavier, il existe une riche boucle de retour d\u2019informations. Lorsque vous percevez et faites des choses avec vos mains et vos doigts, vous ressentez des sensations en retour, qui vous font interagir avec le monde\u00a0\u00bb, d\u00e9clare Sean Keller, Research Science Director pour les FRL. \u00ab\u00a0Nous avons \u00e9volu\u00e9 de mani\u00e8re \u00e0 tirer parti de ces signaux haptiques dans notre apprentissage du monde. C\u2019est l\u2019haptique qui nous permet d\u2019apprendre \u00e0 utiliser des outils et \u00e0 \u00eatre aux commandes. Du chirurgien qui utilise un scalpel au pianiste qui joue en sentant les limites des touches, tout d\u00e9pend de l\u2019haptique. Et ce bracelet n\u2019est que le d\u00e9but. Nous ne pouvons pas reproduire toutes les sensations que vous pouvez conna\u00eetre en interagissant avec un vrai objet, mais nous sommes sur la bonne voie pour bon nombre d\u2019entre elles.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Imaginez un arc et une fl\u00e8che virtuels. Gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019haptique bas\u00e9e sur le poignet, nous sommes en mesure d\u2019imiter la sensation de tirer la corde de l\u2019arc, pour garantir au tireur que l\u2019action est correctement r\u00e9alis\u00e9e. Ce n\u2019est qu\u2019un exemple, mais il permet d\u2019illustrer comment l\u2019haptique sera peu \u00e0 peu capable de reproduire de nouveaux sch\u00e9mas d\u2019interaction.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-22120\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/Haptic-Bow-Arrow.jpg?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/Haptic-Bow-Arrow.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/Haptic-Bow-Arrow.jpg?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/Haptic-Bow-Arrow.jpg?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/Haptic-Bow-Arrow.jpg?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/Haptic-Bow-Arrow.jpg?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/Haptic-Bow-Arrow.jpg?w=1536 1536w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/Haptic-Bow-Arrow.jpg?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p>Gr\u00e2ce au retour d\u2019informations fourni par l\u2019haptique, les interfaces homme-machine deviennent un v\u00e9ritable dialogue entre vos dispositifs et vous. Plusieurs vibrations et battements pourraient ainsi vous avertir de la r\u00e9ception d\u2019un e-mail marqu\u00e9 comme \u00ab\u00a0urgent\u00a0\u00bb, alors que les e-mails normaux ne seraient associ\u00e9s qu\u2019\u00e0 un seul battement ou \u00e0 aucune information haptique, selon vos pr\u00e9f\u00e9rences. Lorsque vous recevez un appel t\u00e9l\u00e9phonique, une pression sur le poignet d\u2019une certaine intensit\u00e9 pourrait vous informer que vous vous trouvez dans la fen\u00eatre d\u2019acceptation ou de rejet de l\u2019appel. Vous aurez alors la possibilit\u00e9 d\u2019effectuer une action (dans ce cas, un clic intelligent pour r\u00e9pondre \u00e0 l\u2019appel ou activer la messagerie vocale), avec un retour d\u2019informations visuel tr\u00e8s faible ou inexistant.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0L\u2019haptique pourrait \u00e9galement transmettre diff\u00e9rentes \u00e9motions. C\u2019est ce que nous appelons les emojis haptiques\u00a0\u00bb, ajoute Nicholas Colonnese, Research Science Manager au sein des FRL. \u00ab\u00a0Si vous vous trouvez dans le bon contexte, diff\u00e9rents types de retour d\u2019informations haptique pourraient correspondre \u00e0 des emojis populaires. Cela repr\u00e9senterait un nouveau type de communication sociale tr\u00e8s ludique.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Nous explorons \u00e0 l\u2019heure actuelle une s\u00e9rie de prototypes d\u2019\u00e9tude uniques pour r\u00e9ussir \u00e0 en savoir plus sur l\u2019haptique associ\u00e9e \u00e0 un bracelet. L\u2019un d\u2019entre eux a \u00e9t\u00e9 baptis\u00e9 \u00ab\u00a0Bellowband\u00a0\u00bb. C\u2019est un bracelet souple et l\u00e9ger dot\u00e9s de huit soufflets (<em>bellow<\/em> en anglais) r\u00e9partis autour du poignet. L\u2019air qui p\u00e9n\u00e8tre dans les soufflets peut \u00eatre modul\u00e9 de mani\u00e8re \u00e0 produire un retour d\u2019informations haptique int\u00e9ressant, bas\u00e9 sur la pression et les vibrations. Un autre prototype s\u2019appelle \u00ab\u00a0Tasbi\u00a0\u00bb, qui est l\u2019acronyme anglais d\u2019interface de bracelet tactile et par pression (<em>Tactile and Squeeze Bracelet Interface<\/em>). Tasbi est compos\u00e9 de six actionneurs vibrotactiles et d\u2019un m\u00e9canisme innovant exer\u00e7ant une pression sur le poignet. En utilisant Bellowband et Tasbi, nous avons test\u00e9 une multitude d\u2019interactions virtuelles diff\u00e9rentes, comme la diff\u00e9renciation de boutons virtuels selon leur rigidit\u00e9.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Bien s\u00fbr, les boutons virtuels ne pr\u00e9sentent pas de rigidit\u00e9 dans le sens traditionnel de devoir les d\u00e9placer\u00a0\u00bb, d\u00e9clare Colonnese. \u00ab\u00a0Mais nous sommes capables de reproduire une pseudo-rigidit\u00e9 pour tromper le cerveau. Notre m\u00e9thode est visuelle et joue avec la quantit\u00e9 relative de d\u00e9placement n\u00e9cessaire pour appuyer sur le bouton. Une autre m\u00e9thode, de type haptique, consiste \u00e0 exercer une pression sur le poignet de l\u2019utilisateur, dont le degr\u00e9 varie selon si le bouton est dur ou souple.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Les r\u00e9sultats ont montr\u00e9 que le retour d\u2019informations haptique est plus efficace que le retour visuel lorsqu\u2019il s\u2019agit de distinguer le degr\u00e9 de rigidit\u00e9 des boutons virtuels. Mais la solution la plus efficace restait l\u2019utilisation combin\u00e9e du retour d\u2019informations haptique et visuel.<\/p>\n<p>Il est encore t\u00f4t, mais le futur s\u2019annonce prometteur.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0La recherche haptique de pointe nous pousse \u00e0 penser qu\u2019une communication d\u2019une grande richesse est r\u00e9ellement envisageable\u00a0\u00bb, remarque Keller. \u00ab\u00a0Il est possible d\u2019apprendre un langage en faisant appel au toucher, et potentiellement \u00e0 travers un simple bracelet. C\u2019est tout un univers qui commence \u00e0 se dessiner, et il passe en grande partie par des syst\u00e8mes haptiques plus riches \u00e0 porter au poignet.\u00a0\u00bb<\/p>\n<h2><strong>Tout un monde de possibilit\u00e9s<\/strong><\/h2>\n<p>Les interfaces homme-machine bas\u00e9es sur le poignet ouvrent de nouvelles possibilit\u00e9s que nous commen\u00e7ons tout juste \u00e0 d\u00e9couvrir. Gr\u00e2ce aux capteurs sur le poignet, une personne handicap\u00e9e n\u00e9e sans une main peut apprendre \u00e0 utiliser une main virtuelle. L\u2019utilisateur peut \u00e9galement \u00e9crire sur presque n\u2019importe quelle surface ou jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o sans les mains. L\u2019AR vous permet d\u2019interagir avec des objets virtuels tout au long de votre journ\u00e9e ou de moduler l\u2019ambiance de votre salon pratiquement sans aucune friction. Vous pourrez commander les objets \u00e0 distance\u00a0: les faire tourner, changer leur vitesse, les lancer, les enclencher, tout cela de mani\u00e8re dynamique.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Nous limitons notre cr\u00e9ativit\u00e9, notre capacit\u00e9, nos actions dans le monde en fonction de ce que nous estimons possible\u00a0\u00bb, d\u00e9crit Reardon. \u00ab\u00a0Qu\u2019est-ce que \u00e7a fait d\u2019appuyer sur un bouton sans <em>vraiment<\/em> le faire et de voir la machine r\u00e9pondre\u00a0? On dirait de la magie, comme si nos souhaits se r\u00e9alisaient d\u00e8s leur apparition dans notre esprit. Et si les mots pouvaient \u00eatre form\u00e9s instantan\u00e9ment au lieu d\u2019avoir \u00e0 \u00e9grener les lettres les unes apr\u00e8s les autres\u00a0? La perspective de pouvoir en faire plus, plus vite, et donc d\u2019exp\u00e9rimenter, cr\u00e9er et explorer davantage se trouve au c\u0153ur de la plate-forme informatique du futur.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>L\u2019EMG au poignet permet un contr\u00f4le fiable dans n\u2019importe quel contexte. Et comme il mesure directement les signaux d\u2019intention, l\u2019EMG est extr\u00eamement sensible aux actions \u00e0 faible effort que les cam\u00e9ras et capteurs de mouvement ne peuvent pas compl\u00e9tement d\u00e9tecter.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-22122\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/Click.jpg?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/Click.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/Click.jpg?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/Click.jpg?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/Click.jpg?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/Click.jpg?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/Click.jpg?w=1536 1536w, https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/03\/Click.jpg?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p>Nous investissons \u00e9galement dans le contr\u00f4le neural compatible avec tous les mouvements du corps\u00a0: nous avons \u00e0 c\u0153ur de d\u00e9passer la simple utilisation de vos mains et les limitations des parties m\u00e9caniques de votre corps, afin d\u2019englober toute la capacit\u00e9 cognitive offerte par votre syst\u00e8me moteur. L\u2019EMG repr\u00e9sente la somme de toutes les donn\u00e9es d\u2019entr\u00e9e neurales, une conversation entre votre cerveau et vos muscles. En utilisant les techniques de traitement des signaux que nous avons con\u00e7ues, nous sommes en mesure de d\u00e9tecter l\u2019intention de mouvement, probablement m\u00eame en l\u2019absence d\u2019une r\u00e9elle activit\u00e9 motrice. La commande du monde virtuel n\u2019a pas besoin de correspondre \u00e0 ce que vous faites dans le monde physique. Cela ouvre une foule de possibilit\u00e9s, et notamment la cr\u00e9ation de plates-formes informatiques plus accessibles aux personnes ayant des besoins physiques sp\u00e9cifiques. Baser l\u2019interaction homme-ordinateur sur les intentions personnalis\u00e9es plut\u00f4t que contraindre l\u2019utilisateur \u00e0 se plier \u00e0 un paradigme particulier comme la souris ou le clavier permet de tenir compte des besoins de tous.<\/p>\n<p>Le choix entre le monde r\u00e9el et virtuel nous semble \u00eatre un faux d\u00e9bat. Avec des donn\u00e9es d\u2019entr\u00e9e \u00e0 tr\u00e8s faible friction bas\u00e9es sur le poignet, des interfaces adaptatives reposant sur une AI sensible au contexte et des retours d\u2019informations haptiques, nous pouvons communiquer avec nos appareils sans avoir \u00e0 d\u00e9tourner notre attention, ce qui nous permet d\u2019am\u00e9liorer notre rapport aux autres et notre quotidien.<\/p>\n<p>Et Keller d\u2019ajouter\u00a0: \u00ab\u00a0Cette phase d\u2019innovation et de d\u00e9couverte est un moment incroyable, parce qu\u2019elle annonce un bouleversement de l\u2019ancien monde.\u00a0\u00bb \u00ab\u00a0Elle constitue un changement dans les r\u00e8gles que nous avons suivies et sur lesquelles nous reposions jusqu\u2019alors pour faire \u00e9voluer la technologie. Et c\u2019est l\u2019une des opportunit\u00e9s les plus prometteuses \u00e0 laquelle j\u2019aurais pu r\u00eaver de participer \u00e0 l\u2019heure actuelle.\u00a0\u00bb<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"D\u00e9sireux de transformer notre mani\u00e8re de communiquer avec les personnes du monde entier, nous cr\u00e9ons de nouvelles mani\u00e8res plus naturelles et intuitives d\u2019interagir avec les lunettes de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e.\u00a0","protected":false},"author":164097090,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[243897952],"tags":[243898118,243898119],"class_list":["post-22106","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-realite-augmentee-et-realite-virtuelle","tag-facebook-reality-labs","tag-haptique"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO 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