{"id":21940,"date":"2021-01-07T14:59:39","date_gmt":"2021-01-07T13:59:39","guid":{"rendered":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/?p=21940"},"modified":"2021-01-07T14:59:39","modified_gmt":"2021-01-07T13:59:39","slug":"facebook-devoile-son-rapport-annuel-sur-lindustrie-du-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/01\/facebook-devoile-son-rapport-annuel-sur-lindustrie-du-jeux-video\/","title":{"rendered":"Facebook d\u00e9voile son rapport annuel sur l\u2019industrie du jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p>En cette p\u00e9riode in\u00e9dite et afin de donner un aper\u00e7u des nouveaux comportements des consommateurs et des tendances \u00e9mergentes en mati\u00e8re de jeux vid\u00e9o,\u00a0<b>Facebook, en partenariat avec Facebook IQ<\/b>, d\u00e9voile son rapport annuel d\u00e9cryptant l\u2019industrie du jeux vid\u00e9o sur mobile depuis le d\u00e9but de la pand\u00e9mie. Les r\u00e9sultats font \u00e9merger quatre grands changements et nouveaux comportements du consommateur dans cette industrie :<\/p>\n<ul>\n<li><b>De nouveaux joueurs, aux comportements diff\u00e9rents<\/b>\u00a0: Le nombre de personnes jouant \u00e0 des jeux sur mobile a consid\u00e9rablement augment\u00e9 dans le monde entier. Aux \u00c9tats-Unis par exemple,\u00a0<b>28 millions<\/b>\u00a0de nouveaux joueurs ont \u00e9t\u00e9 enregistr\u00e9s depuis mars dernier.\n<ul>\n<li>Les nouveaux joueurs semblent plus ouverts \u00e0 jouer en ligne avec leurs proches et plus enclins \u00e0 passer plus d&rsquo;heures par semaine en ligne que les joueurs existants avant la Covid.<\/li>\n<li>La r\u00e9duction du stress, faire passer le temps et le sentiment d&rsquo;accomplissement sont les trois principales raisons pour lesquelles de nouvelles personnes ont commenc\u00e9 \u00e0 jouer \u00e0 des jeux.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><b>Les publicit\u00e9s int\u00e9gr\u00e9es aux jeux mobiles<\/b>\u00a0: les nouveaux joueurs et les joueurs existants pr\u00e9f\u00e8rent retrouver les personnages et l\u2019histoire de leurs jeux mobiles favoris dans les publicit\u00e9s int\u00e9gr\u00e9es.\n<ul>\n<li>Dans tous les pays couverts par l\u2019\u00e9tude, les nouveaux joueurs d\u00e9pensent plus d\u2019argent directement dans les jeux mobiles que les autres joueurs. De mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, les joueurs sont aussi ouverts aux achats in-app.<\/li>\n<li>Les joueurs participent \u00e0 des \u00e9v\u00e9nements internes aux jeux mais \u00e9galement hors-ligne, en particulier les nouveaux joueurs. Cela donne aux sp\u00e9cialistes du marketing la possibilit\u00e9 d&rsquo;\u00e9tendre leurs strat\u00e9gies au-del\u00e0 de la cible principale du jeu mobile.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><b>Connaissance et familiarit\u00e9 avec les jeux mobiles<\/b>\u00a0:\u00a0Lors du choix d&rsquo;un jeu, la pr\u00e9-connaissance de ce dernier devient de plus en plus importante pour la d\u00e9couverte des jeux sur mobile, avec pr\u00e8s d&rsquo;<b>un quart des personne<\/b>s disant avoir essay\u00e9 des jeux dont elles n&rsquo;ont jamais entendu parler.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><b>Multiplication des communaut\u00e9s de joueurs<\/b>\u00a0: La plateforme de jeux en streaming de Facebook a enregistr\u00e9 un nombre record d&rsquo;heures de visionnage,\u00a0<b>d\u00e9passant le milliard au troisi\u00e8me trimestre 2020<\/b>\u00a0pour la premi\u00e8re fois. De plus, les membres actifs des groupes li\u00e9s aux jeux mobiles et le nombre de groupes sur Facebook ont augment\u00e9 de concert au d\u00e9but du Covid-19, les utilisateurs cherchant de nouvelles fa\u00e7ons de se connecter \u00e0 leurs communaut\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Retrouvez le rapport complet via le lien <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/fbgaminghome\/blog\/marketers\/new-report-games-marketing-insights-for-2021\">ici<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"En cette p\u00e9riode in\u00e9dite et afin de donner un aper\u00e7u des nouveaux comportements des consommateurs et des tendances \u00e9mergentes en mati\u00e8re de jeux vid\u00e9o,\u00a0Facebook, en partenariat avec Facebook IQ, d\u00e9voile son rapport annuel d\u00e9cryptant l\u2019industrie du jeux vid\u00e9o sur mobile depuis le d\u00e9but de la pand\u00e9mie. Les r\u00e9sultats font \u00e9merger quatre grands changements et nouveaux comportements du consommateur dans cette industrie : De nouveaux joueurs, aux comportements diff\u00e9rents\u00a0: Le nombre de personnes jouant \u00e0 des jeux sur mobile a consid\u00e9rablement augment\u00e9 dans le monde entier. Aux \u00c9tats-Unis par exemple,\u00a028 millions\u00a0de nouveaux joueurs ont \u00e9t\u00e9 enregistr\u00e9s depuis mars dernier. Les nouveaux joueurs semblent plus ouverts \u00e0 jouer en ligne avec leurs proches et plus enclins \u00e0 passer plus d&rsquo;heures par semaine en ligne que les joueurs existants avant la Covid. La r\u00e9duction du stress, faire passer le temps et le sentiment d&rsquo;accomplissement sont les trois principales raisons pour lesquelles de nouvelles personnes ont commenc\u00e9 \u00e0 jouer \u00e0 des jeux. Les publicit\u00e9s int\u00e9gr\u00e9es aux jeux mobiles\u00a0: les nouveaux joueurs et les joueurs existants pr\u00e9f\u00e8rent retrouver les personnages et l\u2019histoire de leurs jeux mobiles favoris dans les publicit\u00e9s int\u00e9gr\u00e9es. Dans tous les pays couverts par l\u2019\u00e9tude, les nouveaux joueurs d\u00e9pensent plus d\u2019argent directement dans les jeux mobiles que les autres joueurs. De mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, les joueurs sont aussi ouverts aux achats in-app. Les joueurs participent \u00e0 des \u00e9v\u00e9nements internes aux jeux mais \u00e9galement hors-ligne, en particulier les nouveaux joueurs. Cela donne aux sp\u00e9cialistes du marketing la possibilit\u00e9 d&rsquo;\u00e9tendre leurs strat\u00e9gies au-del\u00e0 de la cible principale du jeu mobile. Connaissance et familiarit\u00e9 avec les jeux mobiles\u00a0:\u00a0Lors du choix d&rsquo;un jeu, la pr\u00e9-connaissance de ce dernier devient de plus en plus importante pour la d\u00e9couverte des jeux sur mobile, avec pr\u00e8s d&rsquo;un quart des personnes disant avoir essay\u00e9 des jeux dont elles n&rsquo;ont jamais entendu parler. Multiplication des communaut\u00e9s de joueurs\u00a0: La plateforme de jeux en streaming de Facebook a enregistr\u00e9 un nombre record d&rsquo;heures de visionnage,\u00a0d\u00e9passant le milliard au troisi\u00e8me trimestre 2020\u00a0pour la premi\u00e8re fois. De plus, les membres actifs des groupes li\u00e9s aux jeux mobiles et le nombre de groupes sur Facebook ont augment\u00e9 de concert au d\u00e9but du Covid-19, les utilisateurs cherchant de nouvelles fa\u00e7ons de se connecter \u00e0 leurs communaut\u00e9s. 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Les r\u00e9sultats font \u00e9merger quatre grands changements et nouveaux comportements du consommateur dans cette industrie : De nouveaux joueurs, aux comportements diff\u00e9rents\u00a0: Le nombre de personnes jouant \u00e0 des jeux sur mobile a consid\u00e9rablement augment\u00e9 dans le monde entier. Aux \u00c9tats-Unis par exemple,\u00a028 millions\u00a0de nouveaux joueurs ont \u00e9t\u00e9 enregistr\u00e9s depuis mars dernier. Les nouveaux joueurs semblent plus ouverts \u00e0 jouer en ligne avec leurs proches et plus enclins \u00e0 passer plus d&rsquo;heures par semaine en ligne que les joueurs existants avant la Covid. La r\u00e9duction du stress, faire passer le temps et le sentiment d&rsquo;accomplissement sont les trois principales raisons pour lesquelles de nouvelles personnes ont commenc\u00e9 \u00e0 jouer \u00e0 des jeux. Les publicit\u00e9s int\u00e9gr\u00e9es aux jeux mobiles\u00a0: les nouveaux joueurs et les joueurs existants pr\u00e9f\u00e8rent retrouver les personnages et l\u2019histoire de leurs jeux mobiles favoris dans les publicit\u00e9s int\u00e9gr\u00e9es. Dans tous les pays couverts par l\u2019\u00e9tude, les nouveaux joueurs d\u00e9pensent plus d\u2019argent directement dans les jeux mobiles que les autres joueurs. De mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, les joueurs sont aussi ouverts aux achats in-app. Les joueurs participent \u00e0 des \u00e9v\u00e9nements internes aux jeux mais \u00e9galement hors-ligne, en particulier les nouveaux joueurs. Cela donne aux sp\u00e9cialistes du marketing la possibilit\u00e9 d&rsquo;\u00e9tendre leurs strat\u00e9gies au-del\u00e0 de la cible principale du jeu mobile. Connaissance et familiarit\u00e9 avec les jeux mobiles\u00a0:\u00a0Lors du choix d&rsquo;un jeu, la pr\u00e9-connaissance de ce dernier devient de plus en plus importante pour la d\u00e9couverte des jeux sur mobile, avec pr\u00e8s d&rsquo;un quart des personnes disant avoir essay\u00e9 des jeux dont elles n&rsquo;ont jamais entendu parler. Multiplication des communaut\u00e9s de joueurs\u00a0: La plateforme de jeux en streaming de Facebook a enregistr\u00e9 un nombre record d&rsquo;heures de visionnage,\u00a0d\u00e9passant le milliard au troisi\u00e8me trimestre 2020\u00a0pour la premi\u00e8re fois. De plus, les membres actifs des groupes li\u00e9s aux jeux mobiles et le nombre de groupes sur Facebook ont augment\u00e9 de concert au d\u00e9but du Covid-19, les utilisateurs cherchant de nouvelles fa\u00e7ons de se connecter \u00e0 leurs communaut\u00e9s. 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Les publicit\u00e9s int\u00e9gr\u00e9es aux jeux mobiles\u00a0: les nouveaux joueurs et les joueurs existants pr\u00e9f\u00e8rent retrouver les personnages et l\u2019histoire de leurs jeux mobiles favoris dans les publicit\u00e9s int\u00e9gr\u00e9es. Dans tous les pays couverts par l\u2019\u00e9tude, les nouveaux joueurs d\u00e9pensent plus d\u2019argent directement dans les jeux mobiles que les autres joueurs. De mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, les joueurs sont aussi ouverts aux achats in-app. Les joueurs participent \u00e0 des \u00e9v\u00e9nements internes aux jeux mais \u00e9galement hors-ligne, en particulier les nouveaux joueurs. Cela donne aux sp\u00e9cialistes du marketing la possibilit\u00e9 d&rsquo;\u00e9tendre leurs strat\u00e9gies au-del\u00e0 de la cible principale du jeu mobile. Connaissance et familiarit\u00e9 avec les jeux mobiles\u00a0:\u00a0Lors du choix d&rsquo;un jeu, la pr\u00e9-connaissance de ce dernier devient de plus en plus importante pour la d\u00e9couverte des jeux sur mobile, avec pr\u00e8s d&rsquo;un quart des personnes disant avoir essay\u00e9 des jeux dont elles n&rsquo;ont jamais entendu parler. Multiplication des communaut\u00e9s de joueurs\u00a0: La plateforme de jeux en streaming de Facebook a enregistr\u00e9 un nombre record d&rsquo;heures de visionnage,\u00a0d\u00e9passant le milliard au troisi\u00e8me trimestre 2020\u00a0pour la premi\u00e8re fois. De plus, les membres actifs des groupes li\u00e9s aux jeux mobiles et le nombre de groupes sur Facebook ont augment\u00e9 de concert au d\u00e9but du Covid-19, les utilisateurs cherchant de nouvelles fa\u00e7ons de se connecter \u00e0 leurs communaut\u00e9s. Retrouvez le rapport complet via le lien ici.","og_url":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/01\/facebook-devoile-son-rapport-annuel-sur-lindustrie-du-jeux-video\/","og_site_name":"\u00c0 propos de Meta","article_published_time":"2021-01-07T13:59:39+00:00","og_image":[{"width":1024,"height":576,"url":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/10\/meta-social-16x9-1.jpg?resize=1024,576","type":"image\/jpeg"}],"author":"mathilderatinaud","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"Meta","Est. reading time":"2 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/01\/facebook-devoile-son-rapport-annuel-sur-lindustrie-du-jeux-video\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/01\/facebook-devoile-son-rapport-annuel-sur-lindustrie-du-jeux-video\/"},"author":"Facebook company","headline":"Facebook d\u00e9voile son rapport annuel sur l\u2019industrie du jeux vid\u00e9o","datePublished":"2021-01-07T13:59:39+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/01\/facebook-devoile-son-rapport-annuel-sur-lindustrie-du-jeux-video\/"},"wordCount":438,"publisher":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/#organization"},"articleSection":["Actualit\u00e9s","Facebook Gaming"],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/01\/facebook-devoile-son-rapport-annuel-sur-lindustrie-du-jeux-video\/","url":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/01\/facebook-devoile-son-rapport-annuel-sur-lindustrie-du-jeux-video\/","name":"Facebook d\u00e9voile son rapport annuel sur l\u2019industrie du jeux vid\u00e9o | \u00c0 propos de Meta","isPartOf":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/#website"},"datePublished":"2021-01-07T13:59:39+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/01\/facebook-devoile-son-rapport-annuel-sur-lindustrie-du-jeux-video\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fr-FR","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/01\/facebook-devoile-son-rapport-annuel-sur-lindustrie-du-jeux-video\/"]}],"author":"\u00c0 propos de Meta"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2021\/01\/facebook-devoile-son-rapport-annuel-sur-lindustrie-du-jeux-video\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Facebook d\u00e9voile son rapport annuel sur l\u2019industrie du jeux vid\u00e9o"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/#website","url":"https:\/\/about.fb.com\/news\/","name":"\u00c0 propos de Meta","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fr-FR","alternateName":["Meta Newsroom","Meta"]},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/#organization","name":"Meta","url":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/10\/meta-social-16x9-1.jpg?fit=8000%2C4500","contentUrl":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2021\/10\/meta-social-16x9-1.jpg?fit=8000%2C4500","width":8000,"height":4500,"caption":"Meta"},"image":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/#\/schema\/logo\/image\/"}}]}},"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21940","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/164097143"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21940"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21940\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21943,"href":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21940\/revisions\/21943"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21940"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21940"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21940"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}