{"id":21027,"date":"2019-11-25T18:57:23","date_gmt":"2019-11-25T17:57:23","guid":{"rendered":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/?p=21027"},"modified":"2020-02-25T16:27:09","modified_gmt":"2020-02-25T15:27:09","slug":"facebook-publie-son-premier-rapport-sur-les-tendances-cles-qui-affectent-le-paysage-du-jeu-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/about.fb.com\/fr\/news\/2019\/11\/facebook-publie-son-premier-rapport-sur-les-tendances-cles-qui-affectent-le-paysage-du-jeu-video\/","title":{"rendered":"Facebook publie son premier rapport sur les tendances cl\u00e9s qui affectent le paysage du jeu vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p style=\"font-weight: 400\"><strong>Avec une croissance impressionnante et un attrait mondial, le jeu\u00a0vid\u00e9o\u00a0est \u00e0 l&rsquo;avant-garde du divertissement. Afin d&rsquo;aider les sp\u00e9cialistes du marketing \u00e0 comprendre les consommateurs de jeux vid\u00e9o et \u00e0 r\u00e9pondre \u00e0 leurs besoins, Facebook publie\u00a0aujourd&rsquo;hui et pour la premi\u00e8re fois un rapport explorant les tendances cl\u00e9s qui affectent le paysage\u00a0du gaming. Le rapport met notamment en lumi\u00e8re les diff\u00e9rents enseignements de l&rsquo;\u00e9tude Facebook IQ et Accenture (*)\u00a0sur le parcours d&rsquo;achat des consommateurs de jeux sur mobile.<\/strong><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">Parmi les \u00e9l\u00e9ments cl\u00e9s du rapport :<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><strong>1\/\u00a0Au fur et \u00e0 mesure que les joueurs se tournent vers de nouveaux horizons, leur exp\u00e9rience de jeu \u00e9volue<\/strong><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">Tous ceux qui jouent \u00e0 des jeux ne se consid\u00e8rent pas comme des \u00ab\u00a0joueurs\u00a0\u00bb. Qu&rsquo;ils adoptent ou non cette \u00e9tiquette, ces derniers ont des pr\u00e9f\u00e9rences \u00e9volutives sur ce que devrait \u00eatre leur exp\u00e9rience de jeu :<\/p>\n<ul style=\"font-weight: 400\">\n<li>D\u00e9sormais habitu\u00e9s aux publicit\u00e9s dans les jeux sur mobile, les utilisateurs montrent une app\u00e9tence pour la diversit\u00e9 dans les annonces qui leur sont pr\u00e9sent\u00e9es : 73% des utilisateurs de jeux sur mobile disent qu&rsquo;ils y voient trop de publicit\u00e9s identiques.<\/li>\n<li>La plupart veulent m\u00eame voir une plus grande vari\u00e9t\u00e9 de publicit\u00e9s &#8211; y compris pour les produits autres que les jeux.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"font-weight: 400\"><strong>2\/\u00a0La personnalisation joue un r\u00f4le crucial dans les achats de jeux mobiles<\/strong><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">\u00c9tant donn\u00e9 que seul un faible pourcentage des joueurs qui jouent sur mobile ach\u00e8tent des jeux et que les jeux en tant que service sont l\u00e0 pour perdurer, il est de plus en plus important de comprendre ce que les joueurs appr\u00e9cient et d&rsquo;examiner comment l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu dans son ensemble &#8211; de la conception \u00e0 la mon\u00e9tisation et au marketing &#8211; r\u00e9pond \u00e0 leurs attentes :<\/p>\n<ul style=\"font-weight: 400\">\n<li>Les trois principales raisons pour lesquelles les joueurs fran\u00e7ais d\u00e9cident d&rsquo;effectuer un achat dans un jeu vid\u00e9o sont l&rsquo;envie d&rsquo;am\u00e9liorer leurs performances de jeu (38%), le souhait de ne pas avoir \u00e0 attendre pour continuer \u00e0 jouer (32%) et le d\u00e9sir de rendre leur exp\u00e9rience plus stimulante (31%).<\/li>\n<li>En France, l&rsquo;aide dans le jeu ou les syst\u00e8mes de r\u00e9compenses sont les solutions les plus pl\u00e9biscit\u00e9es pour compenser le visionnage d&rsquo;une publicit\u00e9 dans un jeu.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"font-weight: 400\"><strong>3\/\u00a0L&rsquo;aspect communautaire est important dans la fid\u00e9lit\u00e9 des acheteurs<\/strong><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\">Avec l&rsquo;av\u00e8nement des plates-formes sociales et l&rsquo;essor\u00a0de l&rsquo;<em>esport<\/em>, les communaut\u00e9s de jeu ont \u00e9volu\u00e9\u00a0en m\u00eame temps que les changements d&rsquo;environnement et les comportements des joueurs eux-m\u00eames :<\/p>\n<ul style=\"font-weight: 400\">\n<li>1 joueur fran\u00e7ais sur 4 joue sur mobile principalement pour le faire avec des gens qu&rsquo;il conna\u00eet.<\/li>\n<li>Les consommateurs fran\u00e7ais de jeux communautaires ont presque 3 fois plus de chances que les utilisateurs d&rsquo;autres jeux mobiles de t\u00e9l\u00e9charger un nouveau jeu si leur communaut\u00e9 les y incite.<\/li>\n<li>Ces joueurs sont \u00e9galement\u00a0en moyenne 4 fois\u00a0plus susceptibles que les autres utilisateurs de jeux sur mobile de jouer plus de trois heures par jour.<\/li>\n<li>Il est enfin 3 fois plus probable qu&rsquo;ils effectuent des achats dans le jeu et des achats de jeux de mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"font-weight: 400\">Veuillez trouver le rapport complet\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/fbgaminghome\/marketers\/insights\/gaming-marketing-report\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.facebook.com\/fbgaminghome\/marketers\/insights\/gaming-marketing-report&amp;source=gmail&amp;ust=1574790900820000&amp;usg=AFQjCNERswaaYYN3Cu2-cf0uNuU17cVPUA\">ici<\/a>.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400\"><em>(*) :\u00a0\u00ab\u00a0\u00c9tude mondiale sur le parcours d&rsquo;achat des consommateurs de jeux vid\u00e9os\u00a0\u00bb par Accenture (\u00e9tude command\u00e9e sur Facebook aupr\u00e8s de 9 275 personnes \u00e2g\u00e9es de 18 ans et plus en AU, BR, CA, FR, DE, JP, KR, UK, US), juin-juillet 2018. Sauf indication contraire, les chiffres sont une moyenne sur 9 march\u00e9s.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Le rapport met notamment en lumi\u00e8re les diff\u00e9rents enseignements de l&rsquo;\u00e9tude Facebook IQ et Accenture\u00a0sur le parcours d&rsquo;achat des consommateurs de jeux sur mobile.","protected":false},"author":136784655,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[243897992,243897985,243897938],"tags":[],"class_list":["post-21027","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-etudes-tendances","category-meta","category-publicite"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Facebook publie son premier rapport sur les tendances cl\u00e9s qui affectent le paysage 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