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</html><description>Mark Zuckerberg sur le prochain chapitre de notre entreprise &#xAB; Nous sommes une entreprise dont l&#x2019;objectif est de rassembler les gens. Alors que la plupart des entreprises de technologie s&#x2019;int&#xE9;ressent &#xE0; la fa&#xE7;on dont les utilisateurs et utilisatrices interagissent avec la technologie, nous cherchons &#xE0; en d&#xE9;velopper une qui permet aux individus d&#x2019;interagir entre eux. &#xBB; &#xAB; Je suis fier de ce que nous avons construit jusqu&#x2019;&#xE0; pr&#xE9;sent, et impatient de voir ce que l&#x2019;avenir nous r&#xE9;serve. Nous sommes en train de d&#xE9;passer ce qui est possible aujourd&#x2019;hui comme les contraintes de l&#x2019;&#xE9;cran et les limites de la physique et de la distance. Nous avan&#xE7;ons vers un futur o&#xF9; chacun pourra &#xEA;tre pr&#xE9;sent avec les autres, cr&#xE9;er de nouvelles opportunit&#xE9;s et faire de nouvelles exp&#xE9;riences. Ce futur ne se limite pas &#xE0; une seule entreprise, et chacun d&#x2019;entre nous est n&#xE9;cessaire pour le r&#xE9;aliser. &#xBB; &#xAB; Facebook est n&#xE9; &#xE0; un moment pr&#xE9;cis, &#xE0; un endroit pr&#xE9;cis. Un campus universitaire. Le web. C&#x2019;&#xE9;tait ce que nous pouvions cr&#xE9;er &#xE0; ce moment-l&#xE0;. [&#x2026;] Et pourtant, nous voici en 2021, et nos appareils sont encore con&#xE7;us pour des applications et pas pour des personnes. Les exp&#xE9;riences que nous cr&#xE9;ons et utilisons sont encore plus contr&#xF4;l&#xE9;es qu&#x2019;avant. Et les nouvelles id&#xE9;es cr&#xE9;atives sont inhib&#xE9;es&#xA0; par une taxation toujours plus importante. Ce n&#x2019;est pas ainsi que nous sommes cens&#xE9;s utiliser la technologie. Le m&#xE9;tavers, cr&#xE9;&#xE9; de mani&#xE8;re responsable, nous permet de changer cela. Nous aurons besoin de la participation de tout le monde : cr&#xE9;ateurs, d&#xE9;veloppeurs, entreprises de toutes tailles. Ensemble, remettons l&#x2019;humain au centre de notre technologie. &#xBB; &#xAB; Nous avons con&#xE7;u des usages qui ont permis de rassembler les personnes de diverses mani&#xE8;res. Nous avons beaucoup appris de notre lutte contre certains probl&#xE8;mes soci&#xE9;taux et de notre exp&#xE9;rience des plates-formes ferm&#xE9;es. D&#xE9;sormais, il est temps de prendre en compte tout ce que nous avons appris et d&#x2019;entamer un nouveau chapitre. &#xBB; &#xAB; Avec tous les contr&#xF4;les et les d&#xE9;bats publics actuels, certains d&#x2019;entre vous se demandent s&#xFB;rement pourquoi nous faisons cela maintenant. Parce que je suis persuad&#xE9; que nous sommes sur Terre pour cr&#xE9;er. Je suis persuad&#xE9; que la technologie peut am&#xE9;liorer nos vies. Et je suis persuad&#xE9; que le futur ne se construira pas par lui-m&#xEA;me. &#xBB; &#xAB; Je sais que certains diront que ce n&#x2019;est pas le moment de penser &#xE0; l&#x2019;avenir. Je suis bien conscient qu&#x2019;il y a des probl&#xE8;mes importants &#xE0; r&#xE9;gler aujourd&#x2019;hui. Mais il y en aura toujours. Pour beaucoup d&#x2019;entre vous, il n&#x2019;y aura peut-&#xEA;tre jamais de bon moment pour penser &#xE0; l&#x2019;avenir. Mais je sais aussi que vous &#xEA;tes nombreux &#xE0; penser comme moi. Nos cr&#xE9;ations nous passionnent, et m&#xEA;me si nous faisons des erreurs, nous continuerons d&#x2019;apprendre, de cr&#xE9;er et d&#x2019;aller de l&#x2019;avant. &#xBB; Mark Zuckerberg sur la fa&#xE7;on dont le m&#xE9;tavers repr&#xE9;sente la prochaine &#xE9;volution de la technologie sociale &#xAB; Nous sommes convaincus que le m&#xE9;tavers succ&#xE9;dera &#xE0; l&#x2019;Internet mobile. Nous pourrons nous sentir pr&#xE9;sents, comme si nous &#xE9;tions physiquement ensemble, peu importe la distance qui nous s&#xE9;pare. &#xBB; &#xAB; L&#x2019;histoire de la technologie dans nos vies peut se r&#xE9;sumer &#xE0; la fa&#xE7;on dont elle nous a permis de nous exprimer et de d&#xE9;couvrir le monde avec encore plus de richesse. [&#x2026;] Nous sommes pass&#xE9;s de l&#x2019;ordinateur au web, puis aux t&#xE9;l&#xE9;phones portables. Des textos aux photos et aux vid&#xE9;os. Et ce n&#x2019;est pas fini. La prochaine plate-forme et le prochain m&#xE9;dia seront encore plus immersifs : une personnification d&#x2019;Internet o&#xF9; vous ne vous contenterez pas de regarder l&#x2019;exp&#xE9;rience, mais en ferez partie. C&#x2019;est ce que nous appelons le m&#xE9;tavers. Et vous pourrez faire presque tout ce que vous imaginez : passer du temps avec des amis et votre famille, travailler, apprendre, jouer, acheter, cr&#xE9;er, et bien d&#x2019;autres nouvelles cat&#xE9;gories d&#x2019;activit&#xE9;s qui diff&#xE8;rent de la&#xA0; fa&#xE7;on dont nous concevons les ordinateurs ou les smartphones de nos jours. &#xBB; &#xAB; Il ne s&#x2019;agit pas de passer plus de temps sur les &#xE9;crans. Il s&#x2019;agit de donner plus de sens au temps que nous y passons d&#xE9;j&#xE0;. &#xBB; Mark Zuckerberg sur l&#x2019;apparence du m&#xE9;tavers &#xAB; Les avatars seront aussi courants que nos photos de profil actuelles. Mais, au lieu d&#x2019;une image statique, ils&#xA0; seront des repr&#xE9;sentations 3D anim&#xE9;es de vous-m&#xEA;me (vos expressions, vos gestes), qui permettront de profiter d&#x2019;interactions bien plus pouss&#xE9;es que ce qui est possible en ligne &#xE0; ce jour. &#xBB; &#xAB; Au lieu de taper sur un clavier, vous pourrez effectuer des gestes avec vos mains, dire quelques mots, ou m&#xEA;me penser &#xE0; certaines choses pour qu&#x2019;elles se r&#xE9;alisent. Vos appareils ne seront plus le centre de votre attention. Ils ne seront plus per&#xE7;us comme des obstacles, mais vous donneront un sentiment de pr&#xE9;sence lors de vos exp&#xE9;riences et avec les personnes qui vous entourent. &#xBB; &#xAB; La t&#xE9;l&#xE9;portation dans le m&#xE9;tavers sera aussi simple que de cliquer sur un lien en ligne. Ce sera une norme ouverte. Pour lib&#xE9;rer le potentiel du m&#xE9;tavers, l&#x2019;interop&#xE9;rabilit&#xE9; est essentielle. &#xBB; &#xAB; Le m&#xE9;tavers nous proposera des exp&#xE9;riences plus riches en ajoutant au monde actuel de nouvelles dimensions avec lesquelles nous pourrons interagir. Les cr&#xE9;ateurs et artistes auront de nouveaux moyens pour entrer en relation avec leurs audiences et pourront&#xA0; les immerger dans ces exp&#xE9;riences partag&#xE9;es. &#xBB; &#xAB; Beaucoup d&rsquo;utilisateurs feront leurs premiers pas dans le m&#xE9;tavers par le biais des jeux vid&#xE9;o. C&rsquo;est une industrie d&#xE9;j&#xE0; &#xE0; la pointe du tout digital et qui b&#xE9;n&#xE9;ficie d&rsquo;une base tr&#xE8;s active de cr&#xE9;ateurs et de d&#xE9;veloppeurs. &#xBB; &#xAB; Ces caract&#xE9;ristiques de personnification, d&#x2019;interaction avec le monde et de d&#xE9;placement &#xE0; l&#x2019;int&#xE9;rieur de celui-ci ouvriront la porte &#xE0; des exp&#xE9;riences totalement nouvelles, qui n&#x2019;avaient pas grand int&#xE9;r&#xEA;t sur les t&#xE9;l&#xE9;phones et ordinateurs en 2D. [&#x2026;] Je pense que le domaine du fitness offrira bien plus d&#x2019;exp&#xE9;riences uniques, qui tireront parti de ces possibilit&#xE9;s d&#x2019;immersion totale et d&#x2019;entra&#xEE;nement interactif. &#xBB; &#xAB; Nous avons appris au cours de ces deux derni&#xE8;res ann&#xE9;es que beaucoup de personnes peuvent travailler efficacement o&#xF9; qu&#x2019;elles se trouvent. Mais le mode hybride deviendra bien plus compliqu&#xE9; lorsque certaines personnes seront ensemble en pr&#xE9;sentiel, tandis que d&#x2019;autres resteront en t&#xE9;l&#xE9;travail. Nous souhaitons donc changer les r&#xE8;gles du jeu en permettant &#xE0; chacun d&#x2019;&#xEA;tre pr&#xE9;sent, peu importe o&#xF9; il se trouve, que ce soit sous forme d&#x2019;hologramme &#x2013; assis juste &#xE0; c&#xF4;t&#xE9; de vous lors d&#x2019;une r&#xE9;union en pr&#xE9;sentiel &#x2013; ou bien dans une discussion dans le m&#xE9;tavers. Je pense que cela peut repr&#xE9;senter une grande avanc&#xE9;e pour notre soci&#xE9;t&#xE9; et notre &#xE9;conomie. Il nous semble primordial de permettre aux personnes, o&#xF9; qu&#x2019;elles habitent, d&#x2019;acc&#xE9;der &#xE0; des offres d&#x2019;emploi dans plus d&#x2019;endroit pour &#xE9;tendre l&#x2019;acc&#xE8;s aux opportunit&#xE9;s professionnelles. &#xBB; Mark Zuckerberg sur la cr&#xE9;ation responsable du m&#xE9;tavers &#xAB; La confidentialit&#xE9; et la s&#xE9;curit&#xE9; doivent &#xEA;tre int&#xE9;gr&#xE9;es au m&#xE9;tavers d&#xE8;s sa conception. &#xBB; &#xAB; Nous passons beaucoup de temps &#xE0; discuter avec des experts et &#xE0; recueillir les points de vue de personnes externes &#xE0; l&#x2019;entreprise &#xE0; propos des exp&#xE9;riences que nous cr&#xE9;ons, et ce m&#xEA;me avant de les faire na&#xEE;tre. &#xBB; &#xAB; Si nous commen&#xE7;ons d&#xE8;s maintenant, nous pouvons collaborer d&#xE8;s les premi&#xE8;res &#xE9;tapes du d&#xE9;veloppement de la technologie. &#xBB; &#xAB; Je sais que l&#x2019;histoire d&#x2019;Internet n&#x2019;est pas lin&#xE9;aire. Chaque chapitre implique de nouvelles personnes et de nouvelles id&#xE9;es. Et oui, des d&#xE9;fis, des risques et le bouleversement des int&#xE9;r&#xEA;ts &#xE9;tablis sont &#xE0; pr&#xE9;voir. Mais des opportunit&#xE9;s et des avantages que nous ne pouvons concevoir &#xE0; ce stade verront &#xE9;galement le jour, qu&#x2019;il s&#x2019;agisse d&#x2019;interaction, de cr&#xE9;ation, d&#x2019;apprentissage ou de bonheur. Nous devons tous travailler ensemble, d&#xE8;s le d&#xE9;but, pour concr&#xE9;tiser cette meilleure version possible du futur. &#xBB; Mark Zuckerberg sur la cr&#xE9;ation d&#x2019;opportunit&#xE9;s dans le m&#xE9;tavers &#xAB; Nous voulons &#xEA;tre accessibles au plus grand nombre . Pour cela, nous devons faire en sorte d&#x2019;offrir des services abordables. &#xBB; &#xAB; Nous envisageons soit de continuer &#xE0; subventionner nos appareils, soit de les vendre &#xE0; prix co&#xFB;tant pour que plus de personnes puissent en profiter. &#xBB; &#xAB; Si nous &#x153;uvrons tous dans ce sens, nous esp&#xE9;rons que, d&#x2019;ici dix ans, le m&#xE9;tavers touchera un milliard de personnes, h&#xE9;bergera des centaines de milliards de dollars dans le secteur du e-commerce et fournira des emplois pour des millions de cr&#xE9;ateurs et d&#xE9;veloppeurs. &#xBB; &#xAB; Pensez au nombre de personnes qui vivent gr&#xE2;ce &#xE0; Internet de nos jours et au nombre d&#x2019;emplois qui n&#x2019;existaient m&#xEA;me pas il y a encore quelques ann&#xE9;es. Je pense que le m&#xE9;tavers g&#xE9;n&#xE9;rera &#xE9;galement beaucoup d&#x2019;opportunit&#xE9;s pour tout le monde. &#xBB; &#xAB; Ces derni&#xE8;res ann&#xE9;es nous ont donn&#xE9;, &#xE0; moi comme &#xE0; notre entreprise, une le&#xE7;on d&#x2019;humilit&#xE9; &#xE0; de nombreux &#xE9;gards. L&#x2019;une des principales le&#xE7;ons que j&#x2019;ai retenue est la suivante : il ne suffit pas de cr&#xE9;er des produits. Nous devons &#xE9;galement cr&#xE9;er des &#xE9;cosyst&#xE8;mes pour que des millions de personnes puissent se sentir concern&#xE9;es par ces innovations, &#xEA;tre r&#xE9;compens&#xE9;es pour leur travail et obtenir des avantages en cas de croissance, non pas uniquement en tant que consommateurs, mais aussi en tant que cr&#xE9;ateurs et d&#xE9;veloppeurs. Mais cette p&#xE9;riode nous a aussi donn&#xE9; une le&#xE7;on d&#x2019;humilit&#xE9;, car m&#xEA;me en tant que grande entreprise, nous avons &#xE9;galement d&#xFB; apprendre &#xE0; cr&#xE9;er pour d&#x2019;autres plate-formes. Et le fait de travailler avec leurs r&#xE8;gles a profond&#xE9;ment marqu&#xE9; la fa&#xE7;on dont je vois l&#x2019;industrie de la technologie. En particulier, il me semble d&#xE9;sormais que le manque de choix et les taxes &#xE9;lev&#xE9;es inhibent l&rsquo;innovation, emp&#xEA;chent les cr&#xE9;ateurs de d&#xE9;velopper de nouvelles exp&#xE9;riences et freinent toute l&#x2019;&#xE9;conomie d&#x2019;Internet. &#xBB; Andrew &#xAB; Boz &#xBB; Bosworth, vice-pr&#xE9;sident de Facebook Reality Labs &#xAB; Nous travaillons sur Facebook Reality Labs depuis longtemps, mais toujours avec la m&#xEA;me vision : cr&#xE9;er des outils qui permettent aux personnes de se sentir connect&#xE9;es tout le temps, o&#xF9; qu&#x2019;elles soient. &#xBB; &#xAB; Il s&#x2019;est pass&#xE9; beaucoup de choses depuis les d&#xE9;buts de la VR, gr&#xE2;ce aux d&#xE9;veloppeurs et aux cr&#xE9;ateurs qui voient tout son potentiel de divertissement et d&#x2019;&#xE9;ducation. Mais, bien s&#xFB;r, il reste encore beaucoup &#xE0; faire. &#xBB; &#xAB; Une pr&#xE9;sence r&#xE9;aliste est essentielle pour se sentir connect&#xE9; dans le m&#xE9;tavers, et les fonctionnalit&#xE9;s de la plate-forme Presence vont permettre de concr&#xE9;tiser cette promesse, gr&#xE2;ce &#xE0; des param&#xE8;tres int&#xE9;grant la reconnaissance de l&#x2019;environnement, la prise en compte du placement et de la persistance de tout objet, l&#x2019;interaction vocale et les interactions manuelles standardis&#xE9;es. &#xBB; Vishal Shah, vice-pr&#xE9;sident du m&#xE9;tavers &#xAB; Notre approche consiste &#xE0; &#xEA;tre au service d&#x2019;un maximum de personnes, cr&#xE9;ateurs et entreprises, en proposant le meilleur choix possible au meilleur prix. &#xBB; &#xAB; Aujourd&#x2019;hui, la plupart des choses que vous achetez sur Internet se trouvent sur une application, un site web, ou un jeu unique. Vous pouvez acheter une tenue personnalis&#xE9;e pour votre avatar de jeu vid&#xE9;o, mais vous ne pouvez pas l&#x2019;emmener quand vous changez d&#x2019;espace. Dans le monde r&#xE9;el, cela reviendrait &#xE0; acheter le maillot de votre &#xE9;quipe de sport pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;e et ne jamais pouvoir le porter hors du stade. Dans le futur, vous pourrez acheter des v&#xEA;tements num&#xE9;riques pour votre avatar, puis les porter &#xE0; d&#x2019;autres endroits au sein du m&#xE9;tavers. &#xBB; &#xAB; Le m&#xE9;tavers comportera une grande vari&#xE9;t&#xE9; de cr&#xE9;ateurs : ceux qui cr&#xE9;ent des objets num&#xE9;riques, ceux qui proposent des services et des exp&#xE9;riences, et ceux qui imaginent des mondes entiers, comme les cr&#xE9;ateurs de jeux vid&#xE9;o actuels. &#xBB;</description><thumbnail_url>https://about.fb.com/fr/wp-content/uploads/sites/12/2021/10/meta-social-16x9-1.jpg?resize=1024,576</thumbnail_url><thumbnail_width>1024</thumbnail_width><thumbnail_height>576</thumbnail_height></oembed>
