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Facebook publie son premier rapport sur les tendances clés qui affectent le paysage du jeu vidéo

Avec une croissance impressionnante et un attrait mondial, le jeu vidéo est à l’avant-garde du divertissement. Afin d’aider les spécialistes du marketing à comprendre les consommateurs de jeux vidéo et à répondre à leurs besoins, Facebook publie aujourd’hui et pour la première fois un rapport explorant les tendances clés qui affectent le paysage du gaming. Le rapport met notamment en lumière les différents enseignements de l’étude Facebook IQ et Accenture (*) sur le parcours d’achat des consommateurs de jeux sur mobile.

Parmi les éléments clés du rapport :

1/ Au fur et à mesure que les joueurs se tournent vers de nouveaux horizons, leur expérience de jeu évolue

Tous ceux qui jouent à des jeux ne se considèrent pas comme des « joueurs ». Qu’ils adoptent ou non cette étiquette, ces derniers ont des préférences évolutives sur ce que devrait être leur expérience de jeu :

2/ La personnalisation joue un rôle crucial dans les achats de jeux mobiles

Étant donné que seul un faible pourcentage des joueurs qui jouent sur mobile achètent des jeux et que les jeux en tant que service sont là pour perdurer, il est de plus en plus important de comprendre ce que les joueurs apprécient et d’examiner comment l’expérience de jeu dans son ensemble – de la conception à la monétisation et au marketing – répond à leurs attentes :

3/ L’aspect communautaire est important dans la fidélité des acheteurs

Avec l’avènement des plates-formes sociales et l’essor de l’esport, les communautés de jeu ont évolué en même temps que les changements d’environnement et les comportements des joueurs eux-mêmes :

Veuillez trouver le rapport complet ici.

(*) : « Étude mondiale sur le parcours d’achat des consommateurs de jeux vidéos » par Accenture (étude commandée sur Facebook auprès de 9 275 personnes âgées de 18 ans et plus en AU, BR, CA, FR, DE, JP, KR, UK, US), juin-juillet 2018. Sauf indication contraire, les chiffres sont une moyenne sur 9 marchés.