{"id":5744,"date":"2017-04-18T16:18:42","date_gmt":"2017-04-18T16:18:42","guid":{"rendered":"http:\/\/es.newsroom.fb.com\/?p=5744"},"modified":"2020-03-11T17:04:02","modified_gmt":"2020-03-11T17:04:02","slug":"f8-actualizacion-para-desarrolladores-sobre-instant-games-gameroom-y-gaming-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2017\/04\/f8-actualizacion-para-desarrolladores-sobre-instant-games-gameroom-y-gaming-video\/","title":{"rendered":"F8: Actualizaci\u00f3n para desarrolladores sobre Instant Games, Gameroom y Gaming Video"},"content":{"rendered":"<p><em>Por <\/em><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/calvin.grunewald\"><em>Calvin Grunewald<\/em><\/a><\/p>\n<p>Facebook Games est\u00e1 enfocado en construir una comunidad global para que la gente juegue, vea y comparta los juegos que les gustan con la gente que quieran. Hoy estamos proporcionando actualizaciones que ayuden a los desarrolladores a construir y hacer crecer sus juegos a trav\u00e9s de plataformas m\u00f3viles, ordenadores y video. Abajo hay una captura de lo que estamos anunciando en el F8 enfoc\u00e1ndonos en <a href=\"https:\/\/developers.facebook.com\/blog\/post\/2016\/11\/30\/instant-games-closed-beta\/\">Instant Games<\/a> , <a href=\"https:\/\/developers.facebook.com\/blog\/post\/2016\/11\/01\/unity-editor-beta\/\">Facebook Gameroom<\/a>\u00a0 y <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/live\/create\">Gaming Video<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Instant Games<\/strong><\/p>\n<p>Desde que debutamos a finales del a\u00f1o pasado, los jugadores est\u00e1n disfrutando de Instant Games \u2013nuestra nueva experiencia de juego multiplataforma HTML5. En los \u00faltimos 90 d\u00edas, se han jugado en Instant Games en Messenger y Facebook NewsFeed m\u00e1s de 1.500 millones de juegos.<\/p>\n<p>En F8, hemos introducido <strong>sofisticadas caracter\u00edsticas de juego<\/strong> para que los desarrolladores tengan mayor control sobre las experiencias de juego que ellos mismos crean. Los desarrolladores pueden customizar sus propias pantallas de inicio y fin e integrar nuevas APIs que les ayuden a manejar el juego compartido y conectado. Estas caracter\u00edsticas de juego est\u00e1n sentando las bases para apoyar una variedad m\u00e1s amplia de juegos que se extienden m\u00e1s all\u00e1 de los juegos sencillos basados en puntuaciones que ofrece ahora mismo la plataforma.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-5745\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2017\/04\/instant-games.png?resize=960%2C540\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"540\" \/><\/p>\n<p>Con el pr\u00f3ximo lanzamiento de Instant Games, <em>Words With Friends,<\/em> Zinga permitir\u00e1 a los jugadores compartir los mejores momentos del juego (o los peores fails) directamente en sus conversaciones de Messenger. Adem\u00e1s, Blackstorm est\u00e1 lanzando una nueva version de <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/EverWingGame\/\">EverWing<\/a>\u00a0\u2014uno de los t\u00edtulos m\u00e1s populares en Instant Games. Gracias a las sofisticadas caracter\u00edsticas del juego, EverWing dar\u00e1 informaci\u00f3n sobre sus actualizaciones, disponibles en los chats de Messenger, lo que har\u00e1 que la gente tenga una vista previa de lo que est\u00e1 sucediendo en el juego, algo especialmente \u00fatil para los jugadores que est\u00e1n jugando en ese momento.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n empezaremos a implementar una nueva <strong>pesta\u00f1a de juegos<\/strong> para hacer que sea a\u00fan m\u00e1s f\u00e1cil para los jugadores descubrir nuevos juegos. Adem\u00e1s, los desarrolladores podr\u00e1n aprovechar los <strong>bots de juego<\/strong> para crear nuevas formas de involucrar a los jugadores para que conecten con los juegos a trav\u00e9s de acciones que se realizan directamente desde el chat de Messenger \u2014\u00a1incluso cuando no est\u00e1n jugando!<\/p>\n<p>Los desarrolladores interesados en la plataforma de Instant Games que est\u00e1 actualmente disponible en versi\u00f3n privada en beta pueden inscribirse <a href=\"https:\/\/fb.me\/instantgamesdev\">aqu\u00ed<\/a>.<br \/>\n<strong>Facebook Gameroom <\/strong><\/p>\n<p>En colaboraci\u00f3n con Unity, realizamos el mes pasado el lanzamiento comercial de la nueva meta de creaci\u00f3n de Facebook en Unity 5.6 que permite a los desarrolladores de Unity agilizar el despliegue de sus juegos a <a href=\"https:\/\/www.gameroom.com\">Gameroom<\/a>. Gameroom apoya los juegos de PC optimizados para el rendimiento nativo y juegos Web construidos a trav\u00e9s de HTML5, WebGL o tecnolog\u00eda Flash. Disponible para Windows 7 o superior, Gameroom tiene actualmente m\u00e1s de 1.000 juegos en m\u00e1s de 10 categor\u00edas distintas. Recientemente hemos introducido soporte para <a href=\"https:\/\/developers.facebook.com\/docs\/games\/gameroom\/premium\">juegos premium descargables<\/a>,\u00a0y esperamos a\u00f1adir m\u00e1s juegos en las pr\u00f3ximas semanas y meses.<\/p>\n<p>Para permitir que m\u00e1s desarrolladores tengan la oportunidad de llevar sus juegos a esta plataforma emergente de juegos para PC, estamos empezando a dar disponibilidad a una versi\u00f3n beta privada de la nueva <strong>Gameroom platform SDK <\/strong>que ofrecer\u00e1 a los desarrolladores una mayor flexibilidad de juegos en puerto que se construyen con diferentes motores, incluyendo el Unreal Engine, cocos2d y m\u00e1s. Ya estamos trabajando con desarrolladores como <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/rift\/999515523455801\/\">High Voltage Software<\/a> para incluir su juego, <em>Dragon Front<\/em>, en la plataforma. Una versi\u00f3n en 2D de <em>Dragon Front<\/em> se lanzar\u00e1 en Gameroom en las pr\u00f3ximas semanas, utilizando el motor Unreal, originalmente, una exclusiva de Oculus. Los desarrolladores interesados en la plataforma beta privada de Gameroom SDK pueden solicitarla <a href=\"https:\/\/fb.me\/gameroomSDK\">aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-5746\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2017\/04\/dragon-front.png?resize=960%2C544\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"544\" \/><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n estamos en las primeras etapas del lanzamiento de los nuevos <strong>juegos de Feed <\/strong>en Gameroom que ofrecen a los jugadores una lista de actualizaci\u00f3n continua de las historias que est\u00e1n cien por cien enfocadas en el contenido relacionado con los juegos. Queremos mejorar los descubrimientos para los desarrolladores de juegos ayudando a las personas a conocer los diferentes juegos de los que pueden disfrutar, con publicaciones creadas por los estudios, v\u00eddeos como chats de productores y noticias generales sobre los juegos.<\/p>\n<p><strong>Gaming Video<\/strong><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-5747\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2017\/04\/gear.png?resize=960%2C324\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"324\" \/><\/p>\n<p>Con nuestro <a href=\"https:\/\/newsroom.fb.com\/news\/2017\/03\/new-ways-to-go-live-now-from-your-computer\/\">anuncio reciente<\/a> de ayudar a la gente alrededor del mundo a transmitir video en vivo desde su escritorio a Facebook, estamos d\u00e1ndole a la gente el poder de compartir f\u00e1cilmente sus experiencias en el juego en sus Perfiles, P\u00e1ginas y Grupos. Nuestra meta es permitir a los jugadores y streamers conectarse entre ellos y los juegos que les gustan de manera m\u00e1s significativa.<\/p>\n<p>En el F8 estamos anunciando que los partners de plataformas que utilizan API pronto tendr\u00e1n la posibilidad de compartir directamente con Grupos. Con <a href=\"https:\/\/www.xsplit.com\">XSplit<\/a> \u2014una aplicaci\u00f3n de streaming y mezcla de video de <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/SplitmediaLabs\">SplitmediaLabs<\/a>, esperamos el lanzamiento de la aplicaci\u00f3n y la forma en que se crear\u00e1n nuevas funcionalidades a las ya existentes en Live API. Aprovechando nuestra lista cada vez mayor de equipos profesionales de deporte que fluyen a Facebook Live, tambi\u00e9n nos complace dar la bienvenida al Equipo Dignitas de Philadelphia 76ers como el \u00faltimo equipo profesional para involucrarse y encontrar nuevos fans en Facebook.<\/p>\n<p>Con la gran variedad de nuevos productos y plataformas personalizadas para juegos, queremos ayudar a los desarrolladores a mostrar sus juegos ante los m\u00e1s de 1.860 millones de personas que se conectan a Facebook cada mes.<\/p>\n<p>Que comience el juego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Por Calvin Grunewald Facebook Games est\u00e1 enfocado en construir una comunidad global para que la gente juegue, vea y comparta los juegos que les gustan con la gente que quieran. Hoy estamos proporcionando actualizaciones que ayuden a los desarrolladores a construir y hacer crecer sus juegos a trav\u00e9s de plataformas m\u00f3viles, ordenadores y video. Abajo hay una captura de lo que estamos anunciando en el F8 enfoc\u00e1ndonos en Instant Games , Facebook Gameroom\u00a0 y Gaming Video. Instant Games Desde que debutamos a finales del a\u00f1o pasado, los jugadores est\u00e1n disfrutando de Instant Games \u2013nuestra nueva experiencia de juego multiplataforma HTML5. En los \u00faltimos 90 d\u00edas, se han jugado en Instant Games en Messenger y Facebook NewsFeed m\u00e1s de 1.500 millones de juegos. En F8, hemos introducido sofisticadas caracter\u00edsticas de juego para que los desarrolladores tengan mayor control sobre las experiencias de juego que ellos mismos crean. Los desarrolladores pueden customizar sus propias pantallas de inicio y fin e integrar nuevas APIs que les ayuden a manejar el juego compartido y conectado. Estas caracter\u00edsticas de juego est\u00e1n sentando las bases para apoyar una variedad m\u00e1s amplia de juegos que se extienden m\u00e1s all\u00e1 de los juegos sencillos basados en puntuaciones que ofrece ahora mismo la plataforma. Con el pr\u00f3ximo lanzamiento de Instant Games, Words With Friends, Zinga permitir\u00e1 a los jugadores compartir los mejores momentos del juego (o los peores fails) directamente en sus conversaciones de Messenger. Adem\u00e1s, Blackstorm est\u00e1 lanzando una nueva version de EverWing\u00a0\u2014uno de los t\u00edtulos m\u00e1s populares en Instant Games. Gracias a las sofisticadas caracter\u00edsticas del juego, EverWing dar\u00e1 informaci\u00f3n sobre sus actualizaciones, disponibles en los chats de Messenger, lo que har\u00e1 que la gente tenga una vista previa de lo que est\u00e1 sucediendo en el juego, algo especialmente \u00fatil para los jugadores que est\u00e1n jugando en ese momento. Tambi\u00e9n empezaremos a implementar una nueva pesta\u00f1a de juegos para hacer que sea a\u00fan m\u00e1s f\u00e1cil para los jugadores descubrir nuevos juegos. Adem\u00e1s, los desarrolladores podr\u00e1n aprovechar los bots de juego para crear nuevas formas de involucrar a los jugadores para que conecten con los juegos a trav\u00e9s de acciones que se realizan directamente desde el chat de Messenger \u2014\u00a1incluso cuando no est\u00e1n jugando! Los desarrolladores interesados en la plataforma de Instant Games que est\u00e1 actualmente disponible en versi\u00f3n privada en beta pueden inscribirse aqu\u00ed. Facebook Gameroom En colaboraci\u00f3n con Unity, realizamos el mes pasado el lanzamiento comercial de la nueva meta de creaci\u00f3n de Facebook en Unity 5.6 que permite a los desarrolladores de Unity agilizar el despliegue de sus juegos a Gameroom. Gameroom apoya los juegos de PC optimizados para el rendimiento nativo y juegos Web construidos a trav\u00e9s de HTML5, WebGL o tecnolog\u00eda Flash. Disponible para Windows 7 o superior, Gameroom tiene actualmente m\u00e1s de 1.000 juegos en m\u00e1s de 10 categor\u00edas distintas. Recientemente hemos introducido soporte para juegos premium descargables,\u00a0y esperamos a\u00f1adir m\u00e1s juegos en las pr\u00f3ximas semanas y meses. Para permitir que m\u00e1s desarrolladores tengan la oportunidad de llevar sus juegos a esta plataforma emergente de juegos para PC, estamos empezando a dar disponibilidad a una versi\u00f3n beta privada de la nueva Gameroom platform SDK que ofrecer\u00e1 a los desarrolladores una mayor flexibilidad de juegos en puerto que se construyen con diferentes motores, incluyendo el Unreal Engine, cocos2d y m\u00e1s. Ya estamos trabajando con desarrolladores como High Voltage Software para incluir su juego, Dragon Front, en la plataforma. Una versi\u00f3n en 2D de Dragon Front se lanzar\u00e1 en Gameroom en las pr\u00f3ximas semanas, utilizando el motor Unreal, originalmente, una exclusiva de Oculus. Los desarrolladores interesados en la plataforma beta privada de Gameroom SDK pueden solicitarla aqu\u00ed. Tambi\u00e9n estamos en las primeras etapas del lanzamiento de los nuevos juegos de Feed en Gameroom que ofrecen a los jugadores una lista de actualizaci\u00f3n continua de las historias que est\u00e1n cien por cien enfocadas en el contenido relacionado con los juegos. Queremos mejorar los descubrimientos para los desarrolladores de juegos ayudando a las personas a conocer los diferentes juegos de los que pueden disfrutar, con publicaciones creadas por los estudios, v\u00eddeos como chats de productores y noticias generales sobre los juegos. Gaming Video Con nuestro anuncio reciente de ayudar a la gente alrededor del mundo a transmitir video en vivo desde su escritorio a Facebook, estamos d\u00e1ndole a la gente el poder de compartir f\u00e1cilmente sus experiencias en el juego en sus Perfiles, P\u00e1ginas y Grupos. Nuestra meta es permitir a los jugadores y streamers conectarse entre ellos y los juegos que les gustan de manera m\u00e1s significativa. En el F8 estamos anunciando que los partners de plataformas que utilizan API pronto tendr\u00e1n la posibilidad de compartir directamente con Grupos. Con XSplit \u2014una aplicaci\u00f3n de streaming y mezcla de video de SplitmediaLabs, esperamos el lanzamiento de la aplicaci\u00f3n y la forma en que se crear\u00e1n nuevas funcionalidades a las ya existentes en Live API. Aprovechando nuestra lista cada vez mayor de equipos profesionales de deporte que fluyen a Facebook Live, tambi\u00e9n nos complace dar la bienvenida al Equipo Dignitas de Philadelphia 76ers como el \u00faltimo equipo profesional para involucrarse y encontrar nuevos fans en Facebook. Con la gran variedad de nuevos productos y plataformas personalizadas para juegos, queremos ayudar a los desarrolladores a mostrar sus juegos ante los m\u00e1s de 1.860 millones de personas que se conectan a Facebook cada mes. 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Estas caracter\u00edsticas de juego est\u00e1n sentando las bases para apoyar una variedad m\u00e1s amplia de juegos que se extienden m\u00e1s all\u00e1 de los juegos sencillos basados en puntuaciones que ofrece ahora mismo la plataforma. Con el pr\u00f3ximo lanzamiento de Instant Games, Words With Friends, Zinga permitir\u00e1 a los jugadores compartir los mejores momentos del juego (o los peores fails) directamente en sus conversaciones de Messenger. Adem\u00e1s, Blackstorm est\u00e1 lanzando una nueva version de EverWing\u00a0\u2014uno de los t\u00edtulos m\u00e1s populares en Instant Games. Gracias a las sofisticadas caracter\u00edsticas del juego, EverWing dar\u00e1 informaci\u00f3n sobre sus actualizaciones, disponibles en los chats de Messenger, lo que har\u00e1 que la gente tenga una vista previa de lo que est\u00e1 sucediendo en el juego, algo especialmente \u00fatil para los jugadores que est\u00e1n jugando en ese momento. Tambi\u00e9n empezaremos a implementar una nueva pesta\u00f1a de juegos para hacer que sea a\u00fan m\u00e1s f\u00e1cil para los jugadores descubrir nuevos juegos. Adem\u00e1s, los desarrolladores podr\u00e1n aprovechar los bots de juego para crear nuevas formas de involucrar a los jugadores para que conecten con los juegos a trav\u00e9s de acciones que se realizan directamente desde el chat de Messenger \u2014\u00a1incluso cuando no est\u00e1n jugando! Los desarrolladores interesados en la plataforma de Instant Games que est\u00e1 actualmente disponible en versi\u00f3n privada en beta pueden inscribirse aqu\u00ed. Facebook Gameroom En colaboraci\u00f3n con Unity, realizamos el mes pasado el lanzamiento comercial de la nueva meta de creaci\u00f3n de Facebook en Unity 5.6 que permite a los desarrolladores de Unity agilizar el despliegue de sus juegos a Gameroom. Gameroom apoya los juegos de PC optimizados para el rendimiento nativo y juegos Web construidos a trav\u00e9s de HTML5, WebGL o tecnolog\u00eda Flash. Disponible para Windows 7 o superior, Gameroom tiene actualmente m\u00e1s de 1.000 juegos en m\u00e1s de 10 categor\u00edas distintas. Recientemente hemos introducido soporte para juegos premium descargables,\u00a0y esperamos a\u00f1adir m\u00e1s juegos en las pr\u00f3ximas semanas y meses. Para permitir que m\u00e1s desarrolladores tengan la oportunidad de llevar sus juegos a esta plataforma emergente de juegos para PC, estamos empezando a dar disponibilidad a una versi\u00f3n beta privada de la nueva Gameroom platform SDK que ofrecer\u00e1 a los desarrolladores una mayor flexibilidad de juegos en puerto que se construyen con diferentes motores, incluyendo el Unreal Engine, cocos2d y m\u00e1s. Ya estamos trabajando con desarrolladores como High Voltage Software para incluir su juego, Dragon Front, en la plataforma. Una versi\u00f3n en 2D de Dragon Front se lanzar\u00e1 en Gameroom en las pr\u00f3ximas semanas, utilizando el motor Unreal, originalmente, una exclusiva de Oculus. Los desarrolladores interesados en la plataforma beta privada de Gameroom SDK pueden solicitarla aqu\u00ed. Tambi\u00e9n estamos en las primeras etapas del lanzamiento de los nuevos juegos de Feed en Gameroom que ofrecen a los jugadores una lista de actualizaci\u00f3n continua de las historias que est\u00e1n cien por cien enfocadas en el contenido relacionado con los juegos. Queremos mejorar los descubrimientos para los desarrolladores de juegos ayudando a las personas a conocer los diferentes juegos de los que pueden disfrutar, con publicaciones creadas por los estudios, v\u00eddeos como chats de productores y noticias generales sobre los juegos. 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Hoy estamos proporcionando actualizaciones que ayuden a los desarrolladores a construir y hacer crecer sus juegos a trav\u00e9s de plataformas m\u00f3viles, ordenadores y video. Abajo hay una captura de lo que estamos anunciando en el F8 enfoc\u00e1ndonos en Instant Games , Facebook Gameroom\u00a0 y Gaming Video. Instant Games Desde que debutamos a finales del a\u00f1o pasado, los jugadores est\u00e1n disfrutando de Instant Games \u2013nuestra nueva experiencia de juego multiplataforma HTML5. En los \u00faltimos 90 d\u00edas, se han jugado en Instant Games en Messenger y Facebook NewsFeed m\u00e1s de 1.500 millones de juegos. En F8, hemos introducido sofisticadas caracter\u00edsticas de juego para que los desarrolladores tengan mayor control sobre las experiencias de juego que ellos mismos crean. Los desarrolladores pueden customizar sus propias pantallas de inicio y fin e integrar nuevas APIs que les ayuden a manejar el juego compartido y conectado. Estas caracter\u00edsticas de juego est\u00e1n sentando las bases para apoyar una variedad m\u00e1s amplia de juegos que se extienden m\u00e1s all\u00e1 de los juegos sencillos basados en puntuaciones que ofrece ahora mismo la plataforma. Con el pr\u00f3ximo lanzamiento de Instant Games, Words With Friends, Zinga permitir\u00e1 a los jugadores compartir los mejores momentos del juego (o los peores fails) directamente en sus conversaciones de Messenger. Adem\u00e1s, Blackstorm est\u00e1 lanzando una nueva version de EverWing\u00a0\u2014uno de los t\u00edtulos m\u00e1s populares en Instant Games. Gracias a las sofisticadas caracter\u00edsticas del juego, EverWing dar\u00e1 informaci\u00f3n sobre sus actualizaciones, disponibles en los chats de Messenger, lo que har\u00e1 que la gente tenga una vista previa de lo que est\u00e1 sucediendo en el juego, algo especialmente \u00fatil para los jugadores que est\u00e1n jugando en ese momento. Tambi\u00e9n empezaremos a implementar una nueva pesta\u00f1a de juegos para hacer que sea a\u00fan m\u00e1s f\u00e1cil para los jugadores descubrir nuevos juegos. Adem\u00e1s, los desarrolladores podr\u00e1n aprovechar los bots de juego para crear nuevas formas de involucrar a los jugadores para que conecten con los juegos a trav\u00e9s de acciones que se realizan directamente desde el chat de Messenger \u2014\u00a1incluso cuando no est\u00e1n jugando! Los desarrolladores interesados en la plataforma de Instant Games que est\u00e1 actualmente disponible en versi\u00f3n privada en beta pueden inscribirse aqu\u00ed. Facebook Gameroom En colaboraci\u00f3n con Unity, realizamos el mes pasado el lanzamiento comercial de la nueva meta de creaci\u00f3n de Facebook en Unity 5.6 que permite a los desarrolladores de Unity agilizar el despliegue de sus juegos a Gameroom. Gameroom apoya los juegos de PC optimizados para el rendimiento nativo y juegos Web construidos a trav\u00e9s de HTML5, WebGL o tecnolog\u00eda Flash. Disponible para Windows 7 o superior, Gameroom tiene actualmente m\u00e1s de 1.000 juegos en m\u00e1s de 10 categor\u00edas distintas. Recientemente hemos introducido soporte para juegos premium descargables,\u00a0y esperamos a\u00f1adir m\u00e1s juegos en las pr\u00f3ximas semanas y meses. Para permitir que m\u00e1s desarrolladores tengan la oportunidad de llevar sus juegos a esta plataforma emergente de juegos para PC, estamos empezando a dar disponibilidad a una versi\u00f3n beta privada de la nueva Gameroom platform SDK que ofrecer\u00e1 a los desarrolladores una mayor flexibilidad de juegos en puerto que se construyen con diferentes motores, incluyendo el Unreal Engine, cocos2d y m\u00e1s. Ya estamos trabajando con desarrolladores como High Voltage Software para incluir su juego, Dragon Front, en la plataforma. Una versi\u00f3n en 2D de Dragon Front se lanzar\u00e1 en Gameroom en las pr\u00f3ximas semanas, utilizando el motor Unreal, originalmente, una exclusiva de Oculus. Los desarrolladores interesados en la plataforma beta privada de Gameroom SDK pueden solicitarla aqu\u00ed. Tambi\u00e9n estamos en las primeras etapas del lanzamiento de los nuevos juegos de Feed en Gameroom que ofrecen a los jugadores una lista de actualizaci\u00f3n continua de las historias que est\u00e1n cien por cien enfocadas en el contenido relacionado con los juegos. Queremos mejorar los descubrimientos para los desarrolladores de juegos ayudando a las personas a conocer los diferentes juegos de los que pueden disfrutar, con publicaciones creadas por los estudios, v\u00eddeos como chats de productores y noticias generales sobre los juegos. Gaming Video Con nuestro anuncio reciente de ayudar a la gente alrededor del mundo a transmitir video en vivo desde su escritorio a Facebook, estamos d\u00e1ndole a la gente el poder de compartir f\u00e1cilmente sus experiencias en el juego en sus Perfiles, P\u00e1ginas y Grupos. Nuestra meta es permitir a los jugadores y streamers conectarse entre ellos y los juegos que les gustan de manera m\u00e1s significativa. En el F8 estamos anunciando que los partners de plataformas que utilizan API pronto tendr\u00e1n la posibilidad de compartir directamente con Grupos. Con XSplit \u2014una aplicaci\u00f3n de streaming y mezcla de video de SplitmediaLabs, esperamos el lanzamiento de la aplicaci\u00f3n y la forma en que se crear\u00e1n nuevas funcionalidades a las ya existentes en Live API. Aprovechando nuestra lista cada vez mayor de equipos profesionales de deporte que fluyen a Facebook Live, tambi\u00e9n nos complace dar la bienvenida al Equipo Dignitas de Philadelphia 76ers como el \u00faltimo equipo profesional para involucrarse y encontrar nuevos fans en Facebook. Con la gran variedad de nuevos productos y plataformas personalizadas para juegos, queremos ayudar a los desarrolladores a mostrar sus juegos ante los m\u00e1s de 1.860 millones de personas que se conectan a Facebook cada mes. 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