{"id":5386,"date":"2016-07-11T08:24:51","date_gmt":"2016-07-11T08:24:51","guid":{"rendered":"http:\/\/es.newsroom.fb.com\/?p=5386"},"modified":"2019-11-04T19:20:24","modified_gmt":"2019-11-04T19:20:24","slug":"estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/","title":{"rendered":"Estudio de Facebook: La nueva cara de los juegos en el m\u00f3vil"},"content":{"rendered":"<p>Los smartphones son el dispositivo de juego n\u00ba1, por delante de ordenadores, tabletas y consolas. Son datos que se desprenden de un estudio sobre tendencias de juego en el m\u00f3vil, realizado por Facebook IQ en 12 mercados diferentes. El estudio ha sido realizado por TNS para Facebook, y se han realizado encuestas a personas mayores de 18 a\u00f1os en 12 pa\u00edses de Norte Am\u00e9rica, Am\u00e9rica Latina, Europa, Oriente Medio y Asia. Espa\u00f1a est\u00e1 incluido.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5387\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2016\/07\/gaming-fb-1.jpg?resize=750%2C420\" alt=\"Gaming FB\" width=\"750\" height=\"420\" \/><\/p>\n<p>Del estudio se desprenden cinco tendencias principales:<\/p>\n<ol>\n<li>Los jugadores est\u00e1n en todas partes y pueden jugar en cualquier lugar:\n<ol>\n<li>En los 12 mercados que han participado en el estudio, los smartphones son el dispositivo de juego n\u00ba1, tambi\u00e9n en Espa\u00f1a.<\/li>\n<li>45% de las personas que juegan en el m\u00f3vil lo hacen durante tiempos de espera, mientras el 21% juega mientras est\u00e1 en el trabajo.<\/li>\n<li>Los jugadores de aquellos mercados que est\u00e1n en desarrollo, son 1,8X m\u00e1s propensos a usar su smartphone como dispositivo de juego principal, y pasan 16 minutos m\u00e1s en cada sesi\u00f3n de juego en su m\u00f3vil, en comparaci\u00f3n con los jugadores de mercados desarrollados.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"2\">\n<li>La cara de los juegos est\u00e1 cambiando:\n<ol>\n<li>De la tarta de juegos en los smartpones, las mujeres comparten una porci\u00f3n similar a la de los hombres. Como promedio, en los 12 mercados, el 47% de los jugadores en smartphones son mujeres y el 53% son hombres.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"3\">\n<li>Todo vale en el amor y en el juego. Como promedio, en los 12 mercados encuestados:\n<ol>\n<li>Las personas que juegan en el m\u00f3vil tienen 2,7x m\u00e1s probabilidades de permanecer dentro del juego por un sentimiento de pertenencia a la comunidad, comparado con los que no juegan en el m\u00f3vil.<\/li>\n<li>Estas personas tambi\u00e9n son m\u00e1s propensas a pagar por los juegos m\u00f3viles, para vencer a sus amigos.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"4\">\n<li>Jugar. Compartir.\n<ol>\n<li>Como promedio en los 12 mercados, el 68% de las personas que juegan en el m\u00f3vil, descubren juegos en plataformas sociales.<\/li>\n<li>Entre aquellos que descubren juegos de forma activa, 1 de cada 4 jugadores de m\u00f3vil conf\u00eda sobre todo en las plataformas sociales a la hora de descubrir juegos nuevos.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"5\">\n<li>El Prime time es el tiempo de juego.\n<ol>\n<li>Como promedio, el 43% de los jugadores de m\u00f3vil son padres (el 45% en el caso de Espa\u00f1a), y entre los padres que pasan tiempo jugando en el m\u00f3vil, los picos de mayor uso de los juegos se producen por la tarde-noche.<\/li>\n<li>Entre los padres que pasan tiempo jugando en el m\u00f3vil, el 83% compra aplicaciones de juegos m\u00f3viles para sus hijos.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/business\/success\/disruptor-beam\">La campa\u00f1a de Disruptor Beam en Facebook e Instagram para el juego m\u00f3vil Star Trek Timelines<\/a> capitaliz\u00f3 muchas de estas tendencias y como resultado, fue un gran \u00e9xito para la marca.<\/p>\n<p>En su trabajo con la agencia de marketing GameChangerSF, el desarrollador del juego utilizado utiliz\u00f3 posts promocionados y anuncios de instalaci\u00f3n de aplicaciones m\u00f3viles, para lanzar su juego inmersivo, basado en una conocida marca de ciencia ficci\u00f3n. Como resultado de estos esfuerzos, se produjeron 1.3 millones de descargas en los primeros 90 d\u00edas (enero-marzo de 2016), un retorno de la inversi\u00f3n publicitaria 1,2X en los primeros 60 d\u00edas, y el 50% de todas las instalaciones pagadas, eran atribuibles a Facebook.<\/p>\n<p>Puedes acceder al <a href=\"http:\/\/insights.fb.com\/2016\/07\/11\/global-mobile-gaming-trends\/\">estudio completo de Facebook IQ en este enlace.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Los smartphones son el dispositivo de juego n\u00ba1, por delante de ordenadores, tabletas y consolas. Son datos que se desprenden de un estudio sobre tendencias de juego en el m\u00f3vil, realizado por Facebook IQ en 12 mercados diferentes. El estudio ha sido realizado por TNS para Facebook, y se han realizado encuestas a personas mayores de 18 a\u00f1os en 12 pa\u00edses de Norte Am\u00e9rica, Am\u00e9rica Latina, Europa, Oriente Medio y Asia. Espa\u00f1a est\u00e1 incluido. Del estudio se desprenden cinco tendencias principales: Los jugadores est\u00e1n en todas partes y pueden jugar en cualquier lugar: En los 12 mercados que han participado en el estudio, los smartphones son el dispositivo de juego n\u00ba1, tambi\u00e9n en Espa\u00f1a. 45% de las personas que juegan en el m\u00f3vil lo hacen durante tiempos de espera, mientras el 21% juega mientras est\u00e1 en el trabajo. Los jugadores de aquellos mercados que est\u00e1n en desarrollo, son 1,8X m\u00e1s propensos a usar su smartphone como dispositivo de juego principal, y pasan 16 minutos m\u00e1s en cada sesi\u00f3n de juego en su m\u00f3vil, en comparaci\u00f3n con los jugadores de mercados desarrollados. La cara de los juegos est\u00e1 cambiando: De la tarta de juegos en los smartpones, las mujeres comparten una porci\u00f3n similar a la de los hombres. Como promedio, en los 12 mercados, el 47% de los jugadores en smartphones son mujeres y el 53% son hombres. Todo vale en el amor y en el juego. Como promedio, en los 12 mercados encuestados: Las personas que juegan en el m\u00f3vil tienen 2,7x m\u00e1s probabilidades de permanecer dentro del juego por un sentimiento de pertenencia a la comunidad, comparado con los que no juegan en el m\u00f3vil. Estas personas tambi\u00e9n son m\u00e1s propensas a pagar por los juegos m\u00f3viles, para vencer a sus amigos. Jugar. Compartir. Como promedio en los 12 mercados, el 68% de las personas que juegan en el m\u00f3vil, descubren juegos en plataformas sociales. Entre aquellos que descubren juegos de forma activa, 1 de cada 4 jugadores de m\u00f3vil conf\u00eda sobre todo en las plataformas sociales a la hora de descubrir juegos nuevos. El Prime time es el tiempo de juego. Como promedio, el 43% de los jugadores de m\u00f3vil son padres (el 45% en el caso de Espa\u00f1a), y entre los padres que pasan tiempo jugando en el m\u00f3vil, los picos de mayor uso de los juegos se producen por la tarde-noche. Entre los padres que pasan tiempo jugando en el m\u00f3vil, el 83% compra aplicaciones de juegos m\u00f3viles para sus hijos. La campa\u00f1a de Disruptor Beam en Facebook e Instagram para el juego m\u00f3vil Star Trek Timelines capitaliz\u00f3 muchas de estas tendencias y como resultado, fue un gran \u00e9xito para la marca. En su trabajo con la agencia de marketing GameChangerSF, el desarrollador del juego utilizado utiliz\u00f3 posts promocionados y anuncios de instalaci\u00f3n de aplicaciones m\u00f3viles, para lanzar su juego inmersivo, basado en una conocida marca de ciencia ficci\u00f3n. Como resultado de estos esfuerzos, se produjeron 1.3 millones de descargas en los primeros 90 d\u00edas (enero-marzo de 2016), un retorno de la inversi\u00f3n publicitaria 1,2X en los primeros 60 d\u00edas, y el 50% de todas las instalaciones pagadas, eran atribuibles a Facebook. Puedes acceder al estudio completo de Facebook IQ en este enlace.","protected":false},"author":81919965,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-5386","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Estudio de Facebook: La nueva cara de los juegos en el m\u00f3vil | Informaci\u00f3n sobre Meta<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Estudio de Facebook: La nueva cara de los juegos en el m\u00f3vil | Informaci\u00f3n sobre Meta\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Los smartphones son el dispositivo de juego n\u00ba1, por delante de ordenadores, tabletas y consolas. Son datos que se desprenden de un estudio sobre tendencias de juego en el m\u00f3vil, realizado por Facebook IQ en 12 mercados diferentes. El estudio ha sido realizado por TNS para Facebook, y se han realizado encuestas a personas mayores de 18 a\u00f1os en 12 pa\u00edses de Norte Am\u00e9rica, Am\u00e9rica Latina, Europa, Oriente Medio y Asia. Espa\u00f1a est\u00e1 incluido. Del estudio se desprenden cinco tendencias principales: Los jugadores est\u00e1n en todas partes y pueden jugar en cualquier lugar: En los 12 mercados que han participado en el estudio, los smartphones son el dispositivo de juego n\u00ba1, tambi\u00e9n en Espa\u00f1a. 45% de las personas que juegan en el m\u00f3vil lo hacen durante tiempos de espera, mientras el 21% juega mientras est\u00e1 en el trabajo. Los jugadores de aquellos mercados que est\u00e1n en desarrollo, son 1,8X m\u00e1s propensos a usar su smartphone como dispositivo de juego principal, y pasan 16 minutos m\u00e1s en cada sesi\u00f3n de juego en su m\u00f3vil, en comparaci\u00f3n con los jugadores de mercados desarrollados. La cara de los juegos est\u00e1 cambiando: De la tarta de juegos en los smartpones, las mujeres comparten una porci\u00f3n similar a la de los hombres. Como promedio, en los 12 mercados, el 47% de los jugadores en smartphones son mujeres y el 53% son hombres. Todo vale en el amor y en el juego. Como promedio, en los 12 mercados encuestados: Las personas que juegan en el m\u00f3vil tienen 2,7x m\u00e1s probabilidades de permanecer dentro del juego por un sentimiento de pertenencia a la comunidad, comparado con los que no juegan en el m\u00f3vil. Estas personas tambi\u00e9n son m\u00e1s propensas a pagar por los juegos m\u00f3viles, para vencer a sus amigos. Jugar. Compartir. Como promedio en los 12 mercados, el 68% de las personas que juegan en el m\u00f3vil, descubren juegos en plataformas sociales. Entre aquellos que descubren juegos de forma activa, 1 de cada 4 jugadores de m\u00f3vil conf\u00eda sobre todo en las plataformas sociales a la hora de descubrir juegos nuevos. El Prime time es el tiempo de juego. Como promedio, el 43% de los jugadores de m\u00f3vil son padres (el 45% en el caso de Espa\u00f1a), y entre los padres que pasan tiempo jugando en el m\u00f3vil, los picos de mayor uso de los juegos se producen por la tarde-noche. Entre los padres que pasan tiempo jugando en el m\u00f3vil, el 83% compra aplicaciones de juegos m\u00f3viles para sus hijos. La campa\u00f1a de Disruptor Beam en Facebook e Instagram para el juego m\u00f3vil Star Trek Timelines capitaliz\u00f3 muchas de estas tendencias y como resultado, fue un gran \u00e9xito para la marca. En su trabajo con la agencia de marketing GameChangerSF, el desarrollador del juego utilizado utiliz\u00f3 posts promocionados y anuncios de instalaci\u00f3n de aplicaciones m\u00f3viles, para lanzar su juego inmersivo, basado en una conocida marca de ciencia ficci\u00f3n. Como resultado de estos esfuerzos, se produjeron 1.3 millones de descargas en los primeros 90 d\u00edas (enero-marzo de 2016), un retorno de la inversi\u00f3n publicitaria 1,2X en los primeros 60 d\u00edas, y el 50% de todas las instalaciones pagadas, eran atribuibles a Facebook. Puedes acceder al estudio completo de Facebook IQ en este enlace.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Informaci\u00f3n sobre Meta\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2016-07-11T08:24:51+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-11-04T19:20:24+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2016\/07\/gaming-fb-1.jpg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"text100madrid\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Meta\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"3 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/\"},\"author\":\"Facebook company\",\"headline\":\"Estudio de Facebook: La nueva cara de los juegos en el m\u00f3vil\",\"datePublished\":\"2016-07-11T08:24:51+00:00\",\"dateModified\":\"2019-11-04T19:20:24+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/\"},\"wordCount\":566,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2016\/07\/gaming-fb-1.jpg\",\"articleSection\":[\"Uncategorized\"],\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/\",\"url\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/\",\"name\":\"Estudio de Facebook: La nueva cara de los juegos en el m\u00f3vil | Informaci\u00f3n sobre Meta\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2016\/07\/gaming-fb-1.jpg\",\"datePublished\":\"2016-07-11T08:24:51+00:00\",\"dateModified\":\"2019-11-04T19:20:24+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/\"]}],\"author\":\"Informaci\u00f3n sobre Meta\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2016\/07\/gaming-fb-1.jpg?fit=750%2C420\",\"contentUrl\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2016\/07\/gaming-fb-1.jpg?fit=750%2C420\",\"width\":750,\"height\":420},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Estudio de Facebook: La nueva cara de los juegos en el m\u00f3vil\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/#website\",\"url\":\"https:\/\/about.fb.com\/news\/\",\"name\":\"Informaci\u00f3n sobre Meta\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"es\",\"alternateName\":[\"Meta Newsroom\",\"Meta\"]},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/#organization\",\"name\":\"Meta\",\"url\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/10\/meta-social-16x9-1.jpg?fit=8000%2C4500\",\"contentUrl\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/10\/meta-social-16x9-1.jpg?fit=8000%2C4500\",\"width\":8000,\"height\":4500,\"caption\":\"Meta\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/about.fb.com\/es\/#\/schema\/logo\/image\/\"}}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Estudio de Facebook: La nueva cara de los juegos en el m\u00f3vil | Informaci\u00f3n sobre Meta","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Estudio de Facebook: La nueva cara de los juegos en el m\u00f3vil | Informaci\u00f3n sobre Meta","og_description":"Los smartphones son el dispositivo de juego n\u00ba1, por delante de ordenadores, tabletas y consolas. Son datos que se desprenden de un estudio sobre tendencias de juego en el m\u00f3vil, realizado por Facebook IQ en 12 mercados diferentes. El estudio ha sido realizado por TNS para Facebook, y se han realizado encuestas a personas mayores de 18 a\u00f1os en 12 pa\u00edses de Norte Am\u00e9rica, Am\u00e9rica Latina, Europa, Oriente Medio y Asia. Espa\u00f1a est\u00e1 incluido. Del estudio se desprenden cinco tendencias principales: Los jugadores est\u00e1n en todas partes y pueden jugar en cualquier lugar: En los 12 mercados que han participado en el estudio, los smartphones son el dispositivo de juego n\u00ba1, tambi\u00e9n en Espa\u00f1a. 45% de las personas que juegan en el m\u00f3vil lo hacen durante tiempos de espera, mientras el 21% juega mientras est\u00e1 en el trabajo. Los jugadores de aquellos mercados que est\u00e1n en desarrollo, son 1,8X m\u00e1s propensos a usar su smartphone como dispositivo de juego principal, y pasan 16 minutos m\u00e1s en cada sesi\u00f3n de juego en su m\u00f3vil, en comparaci\u00f3n con los jugadores de mercados desarrollados. La cara de los juegos est\u00e1 cambiando: De la tarta de juegos en los smartpones, las mujeres comparten una porci\u00f3n similar a la de los hombres. Como promedio, en los 12 mercados, el 47% de los jugadores en smartphones son mujeres y el 53% son hombres. Todo vale en el amor y en el juego. Como promedio, en los 12 mercados encuestados: Las personas que juegan en el m\u00f3vil tienen 2,7x m\u00e1s probabilidades de permanecer dentro del juego por un sentimiento de pertenencia a la comunidad, comparado con los que no juegan en el m\u00f3vil. Estas personas tambi\u00e9n son m\u00e1s propensas a pagar por los juegos m\u00f3viles, para vencer a sus amigos. Jugar. Compartir. Como promedio en los 12 mercados, el 68% de las personas que juegan en el m\u00f3vil, descubren juegos en plataformas sociales. Entre aquellos que descubren juegos de forma activa, 1 de cada 4 jugadores de m\u00f3vil conf\u00eda sobre todo en las plataformas sociales a la hora de descubrir juegos nuevos. El Prime time es el tiempo de juego. Como promedio, el 43% de los jugadores de m\u00f3vil son padres (el 45% en el caso de Espa\u00f1a), y entre los padres que pasan tiempo jugando en el m\u00f3vil, los picos de mayor uso de los juegos se producen por la tarde-noche. Entre los padres que pasan tiempo jugando en el m\u00f3vil, el 83% compra aplicaciones de juegos m\u00f3viles para sus hijos. La campa\u00f1a de Disruptor Beam en Facebook e Instagram para el juego m\u00f3vil Star Trek Timelines capitaliz\u00f3 muchas de estas tendencias y como resultado, fue un gran \u00e9xito para la marca. En su trabajo con la agencia de marketing GameChangerSF, el desarrollador del juego utilizado utiliz\u00f3 posts promocionados y anuncios de instalaci\u00f3n de aplicaciones m\u00f3viles, para lanzar su juego inmersivo, basado en una conocida marca de ciencia ficci\u00f3n. Como resultado de estos esfuerzos, se produjeron 1.3 millones de descargas en los primeros 90 d\u00edas (enero-marzo de 2016), un retorno de la inversi\u00f3n publicitaria 1,2X en los primeros 60 d\u00edas, y el 50% de todas las instalaciones pagadas, eran atribuibles a Facebook. Puedes acceder al estudio completo de Facebook IQ en este enlace.","og_url":"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/","og_site_name":"Informaci\u00f3n sobre Meta","article_published_time":"2016-07-11T08:24:51+00:00","article_modified_time":"2019-11-04T19:20:24+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2016\/07\/gaming-fb-1.jpg","type":"","width":"","height":""}],"author":"text100madrid","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"Meta","Est. reading time":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/"},"author":"Facebook company","headline":"Estudio de Facebook: La nueva cara de los juegos en el m\u00f3vil","datePublished":"2016-07-11T08:24:51+00:00","dateModified":"2019-11-04T19:20:24+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/"},"wordCount":566,"publisher":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2016\/07\/gaming-fb-1.jpg","articleSection":["Uncategorized"],"inLanguage":"es"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/","url":"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/","name":"Estudio de Facebook: La nueva cara de los juegos en el m\u00f3vil | Informaci\u00f3n sobre Meta","isPartOf":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2016\/07\/gaming-fb-1.jpg","datePublished":"2016-07-11T08:24:51+00:00","dateModified":"2019-11-04T19:20:24+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/"]}],"author":"Informaci\u00f3n sobre Meta"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/#primaryimage","url":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2016\/07\/gaming-fb-1.jpg?fit=750%2C420","contentUrl":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2016\/07\/gaming-fb-1.jpg?fit=750%2C420","width":750,"height":420},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/news\/2016\/07\/estudio-de-facebook-la-nueva-cara-de-los-juegos-en-el-movil\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/about.fb.com\/es\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Estudio de Facebook: La nueva cara de los juegos en el m\u00f3vil"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/#website","url":"https:\/\/about.fb.com\/news\/","name":"Informaci\u00f3n sobre Meta","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/about.fb.com\/es\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es","alternateName":["Meta Newsroom","Meta"]},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/#organization","name":"Meta","url":"https:\/\/about.fb.com\/es\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/10\/meta-social-16x9-1.jpg?fit=8000%2C4500","contentUrl":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2021\/10\/meta-social-16x9-1.jpg?fit=8000%2C4500","width":8000,"height":4500,"caption":"Meta"},"image":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/es\/#\/schema\/logo\/image\/"}}]}},"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5386","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/81919965"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5386"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5386\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17422,"href":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5386\/revisions\/17422"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5386"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5386"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/about.fb.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5386"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}