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Meta Connect 2022: Meta Quest Pro y el camino al metaverso

El año pasado durante Meta Connect, Mark Zuckerberg compartió nuestra visión para el metaverso – un conjunto de espacios digitales interconectados que te permitirán hacer cosas que no puedes hacer en el mundo físico y conectar de manera más profunda con las personas que más te importan. Hoy, se ha subido al escenario virtual  junto a los líderes de Reality Labs de Meta y a algunos invitados especiales, para mostrar el progreso que hemos hecho hacia esa visión en este último año. 

Presentamos Meta Quest Pro

El protagonista de hoy ha sido Meta Quest Pro – la primera incorporación a nuestra nueva línea de dispositivos avanzados de gama alta, creada para ampliar las posibilidades de la realidad virtual (RV). Hemos compartido algunos detalles durante los últimos años bajo el nombre en clave Proyecto Cambria, y estamos emocionados de poder revelarlo por completo. Está repleto de características innovadoras, como sensores de alta resolución para experiencias sólidas de realidad mixta, pantallas LCD nítidas para imágenes definidas y seguimiento ocular y Expresiones Faciales Naturales para ayudar a que tu avatar te represente con más naturalidad en RV.

Quest Pro comenzará a distribuirse el 25 de octubre por 1.799,99 euros e incluye el visor, los controladores Meta Quest Touch Pro y una base de carga. Ya se puede hacer la pre-compra de Quest Pro en la tienda de Meta.

Por supuesto, un anuncio de hardware es tan bueno como lo sean sus especificaciones técnicas. Aquí están algunas de las más destacadas:

  • El primer dispositivo de la historia basado en la nueva plataforma Qualcomm Snapdragon XR2+
  • 12GB de RAM
  • 256GB de almacenamiento
  • 10 sensores de alta resolución
  • Lentes pancake que doblan la luz varias veces, reduciendo la profundidad del módulo óptico en un 40% a la vez que proporcionan imágenes claras y nítidas
  • Seguimiento ocular y Expresiones Faciales Naturales para mejorar la presencia social
  • Color Passthrough para mejorar las experiencias de realidad mixta
  • Compatible con el catálogo de Quest2 para que puedas disfrutar de una amplia gama de juegos y experiencias de RV desde el primer día
  • Dos pantallas LCD que utilizan la atenuación local y la tecnología de puntos cuánticos para ofrecer colores más ricos y vivos 
  • Tecnología de atenuación local personalizada, impulsada por un hardware de retroiluminación especializado y los algoritmos de software correspondientes, que puede controlar más de 500 bloques de LED individuales de forma independiente, lo que proporciona a las pantallas un 75% más de contraste que Quest 2
  • 37% más de píxeles por pulgada que Quest 2
  • Los controladores Touch Pro rediseñados con sensores propios para un seguimiento más preciso y un rango de movimiento completo de 360 grados, además de nuestro nuevo sistema TruTouch Haptics para proporcionar un rango de respuesta más amplio y preciso, además de baterías recargables.
  • Nuestro visor de RV más delgado y equilibrado hasta ahora 

Consulte nuestro post específico sobre Meta Quest Pro para conocer todos los detalles. 

Un ecosistema de RV que crece y evoluciona

El ecosistema de desarrolladores de RV está en auge. Hasta la fecha, el gasto en juegos y apps en la Meta Quest Store es  de 1.500 millones de dólares. Hay 33 títulos que han superado los 10 millones de dólares de ingresos brutos, y el número de aplicaciones que han superado los 5 millones de dólares de ingresos brutos se ha duplicado desde el año pasado, llegando ahora a 55. Y el éxito no está limitado a los principales desarrolladores. De las más de 400 apps de la Quest Store, aproximadamente un tercio obtienen ingresos millonarios. 

The Walking Dead: Saints & Sinners ha superado los 50 millones de dólares de ingresos solo en la plataforma Quest – casi el doble de sus ingresos en otras plataformas. Solo 24 horas necesitó Zenith: The Last City para conseguir su primer millón de dólares en ingresos en la Quest Store, y Resident Evil 4 logró sus primeros 2 millones de dólares en sus primeras 24 horas. Blade & Sorcery: Nomad recaudó su primer millón de dólares en dos días, mientras que otros desarrolladores alcanzaron esa cifra en solo 3 días.  

Por supuesto, parte de crear un ecosistema de RV saludable y sostenible es asegurar que los desarrolladores tienen múltiples maneras de llegar a su público. Por eso presentamos App Lab, que desde su lanzamiento el año pasado ha superado las 2.000 aplicaciones. Algunos de los grandes títulos como Smash Drums, Ancient Dungeon y Puzzling Places empezaron en App Lab.

También hemos visto un cambio en el comportamiento de las personas: cuando se lanzaron las Quest 2, la mayor parte del tiempo que invertían en RV lo hacían solos. Hoy ese tiempo se emplea en apps sociales y multijugador, para conectar, jugar, aprender nuevas aficiones, etc. 

Meta Horizon Worlds

Creemos que el metaverso servirá de puente entre dispositivos de RV, teléfonos, portátiles y ordenadores, e incluso dispositivos que no existen todavía. Hoy, en Connect, hemos mostrado el trabajo que estamos haciendo para llevar Meta Horizon Worlds a otras plataformas, de modo que puedas coger tu teléfono o tu portátil y visitar a tus amigos en RV y al revés. Por ejemplo, si estás viendo un espectáculo de comedia podrás enviar el enlace a tus amigos para que puedan unirse sin necesidad de contar con un visor de RV, estén donde estén. Hacer que estos mundos virtuales sean accesibles a través de cualquier dispositivo lleva a otro nivel su capacidad de conectar a las personas. Muchas personas experimentarán por primera vez un mundo virtual a través de Worlds en web. Y, aunque la web no ofrece la experiencia completa de RV, la abre a una población totalmente nueva de desarrolladores, creadores y personas.

Estamos probando una forma de que puedas hacer vídeos en Worlds y puedas compartirlos de forma sencilla directamente en Instagram como un Reel, ayudando a los creadores a conectar con sus audiencias y compartir su trabajo de una forma nueva. También estamos trabajando con algunos de los mejores creadores de Instagram para ver qué tipo de mundos pueden construir, estáte atento a tu timeline para verlo.

También estamos facilitando más que nunca la creación para Worlds. Antes había que crearlo todo en realidad virtual. Ahora, estamos viendo mundos increíbles construidos por personas fuera de la RV en Crayta, una plataforma de creación de juegos y mundos disponible en Facebook. Y seguimos ampliando el conjunto de herramientas creativas más allá de la RV. Podrás utilizar TypeScript, un potente lenguaje de programación, para crear mundos más dinámicos e interactivos. Y estamos haciendo que puedas importar elementos de malla triangular a Worlds y construir partes de tus mundos utilizando herramientas de creación de contenido 3D como Maya, 3Ds Max, Blender y Adobe Substance 3D.

Son herramientas de alta calidad que los profesionales utilizan para crear en 3D. Una de las principales ventajas de utilizarlas es la calidad gráfica que producen. Nos llevará un tiempo integrarlas todas, pero permitirá que las cosas se vean mucho mejor. Además, estamos trabajando con Epic Games para trasladar el contenido con licencia Creative Commons de la biblioteca de Sketchfab a Meta Horizon Worlds.

Hemos hablado de tu espacio personal en Worlds: piensa en él como tu casa en el metaverso. Debe ser un espacio social al que puedas invitar a tus amigos, independientemente de los dispositivos que utilicen. Y lo que es más importante, debes sentirte su dueño y sentir el mismo nivel de comodidad que tienes en tu casa en el mundo físico.

También hemos anunciado que el año que viene comenzará una colaboración de varios años con NBCUniversal, llevando experiencias icónicas de comedia y terror al metaverso. The Office, Blumhouse, Universal Monsters y Halloween Horror Nights llegarán a Worlds, y podrás sumergirte en estos contenidos como nunca antes a través de la RV. También podrás ponerte al día con tu programación favorita de NBCUniversal cuando la aplicación Peacock llegue a Quest el año que viene.

YouTube en RV

Hemos anunciado innovaciones sociales en las que estamos trabajando con el equipo de RV de YouTube. YouTube está a punto de convertirse en una experiencia colectiva en Quest. Si estás con tus amigos en Meta Horizon Home, pronto podrás abrir YouTube y ver vídeos juntos, como lo haríais en persona.

También podrás realizar varias tareas, reproduciendo un vídeo de YouTube mientras trabajas o navegas por la web en Home.

Y estamos trabajando con el equipo de YouTube para que la experiencia sea aún más flexible en el futuro. Si utilizas Quest Pro, pronto podrás llevar tus vídeos de YouTube (a través de un panel 2D) a otras aplicaciones de RV. Imagina que estás viendo un vídeo sobre la construcción del Monte Saint Michel y a la vez lo estás montando en Puzzling Places, o dando clases de boxeo mientras juegas a The Thrill of the Fight, o simplemente viendo vídeoclips mientras esperas tu turno en Walkabout Mini Golf.

Hoy parece algo increíble, pero esperamos que este tipo de multitarea se convierta en algo habitual en el futuro, y estamos encantados de contar con YouTube VR como uno de los primeros socios en el camino.

Juegos en Connect 2022

Somos muy fans de Marvel’s Iron Man VR desde que se lanzó para PlayStation VR en 2020, y no podríamos estar más emocionados de contar que llegará a Quest 2 el 3 de noviembre, cortesía de los talentosos equipos en Camouflaj y Endeavor One, y nuestros partners en Sony Interactive Entertainment y Marvel Entertainment.

El CEO de Microsoft, Satya Nadella anunció que Xbox Cloud Gaming (Beta) llegará a la Quest Store. Además, hemos compartido la fecha de presentación y la apertura de las reservas para Among Us VR, reducido el plazo para The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution, y presentamos un nuevo proyecto de Skydance Interactive. Consulta el blog de Meta Quest para conocer todas las novedades de gaming presentadas hoy.

Fitness

La realidad virtual no es solo el lugar idóneo para probar nuevos juegos y experiencias inmersivas — es genial para el ejercicio también. Tanto si estás siguiendo a un entrenador como si solo haces ejercicio por casualidad, hay una amplia variedad de aplicaciones disponibles para Quest que te harán moverte.  Y, en Connect, hemos anunciado algunos nuevos productos y actualizaciones que van a llegar este año y que pueden ayudarte a hacer progresos en tu jornada de ejercicio en RV. 

El Meta Quest 2 Active Pack es nuestro primer conjunto de accesorios de fitness, y estamos emocionados de anunciar que estará disponible el 25 de octubre por 79,99 euros – y puedes hacer la pre-compra en la Meta Store desde hoy! El pack incluye una nueva interfaz facial lavable para el visor, un juego extra de correas para las muñecas y nuevas correas ajustables para los nudillos, para que puedas seguir lanzando golpes sin miedo a que se te caigan los controladores Touch. Si los usas juntos, estos accesorios te ayudarán a superar los entrenamientos más duros.

También hemos presentado el programa Made for Meta, anteriormente Oculus Ready, a través del cual estamos trabajando con los principales fabricantes de hardware para llevar más accesorios a Quest a partir del año que viene.

Hacer un seguimiento de los progresos y compartirlos es una motivación importante para muchos, por lo que hemos creado Meta Quest Move. Pero hay más que podemos hacer para que la realidad virtual sea una potente herramienta de fitness. Este año, hemos puesto en marcha una de las funcionalidades más demandadas: seguimiento de la actividad física en la aplicación complementaria Meta Quest y en la aplicación Salud en iOS.

Si eres fan de Within’s Supernatural, ya conoces los entrenamientos Flow y Boxing de la exitosa aplicación de fitness por suscripción. Pero ahora, la app añadirá nuevos tipos de ejercicios — knee strikes (golpe de rodilla) — que son una forma explosiva de activar tu core y tren inferior, ayudándote a desarrollar el equilibrio y la coordinación. Los podrás encontrar junto a otros movimientos de todo el cuerpo en entrenamientos específicos de Flow y Boxer a finales de este mes.

También llegará a la Quest Platform Gym Class – Basketball VR, un juego basado en baloncesto al que puedes jugar online con hasta 6 personas. Puedes practicar el tiro o el dribbling el tiempo que quieras, o saltar en el aire para realizar increíbles mates sin importar tu altura o nivel de habilidad. Gym Class – Basketball VR fue todo un éxito en el App Lab con más de un millón de descargas, y estamos muy contentos de que IRL Studios lo vaya a incluir en la Quest Store este otoño. 

Por último, hemos anunciado que este otoño pondremos a disposición de algunos desarrolladores una versión beta de nuestra nueva API de fitness, que les facilitará la creación de contenidos de fitness para la plataforma Quest. Una vez implementada, nuestra API de Fitness ofrece a los usuarios la opción de compartir sus datos en tiempo real desde Move (como las calorías totales quemadas y los minutos de ejercicio) con los desarrolladores. Esto puede dar lugar a nuevas experiencias personalizadas, como una página de estadísticas personalizada o el desbloqueo de nuevos niveles basados en tu progreso físico.

Y, si eres de los que disfruta con algo de motivación externa, el año que viene también lanzaremos una nueva forma de compartir tu progreso de fitness con amigos seleccionados, para que puedan apoyarte en tu viaje de fitness en RV.

La evolución del futuro del trabajo

Desde luego, la RV es algo más que diversión y juegos (y ganancias). También puede ayudarte a ser más productivo y a realizar tu trabajo. Quest Pro se ha diseñado pensando en la productividad y será una mejora importante para aquellos que utilizan la RV como herramienta de trabajo, pero el hardware es sólo una parte de la ecuación. Estamos igualmente centrados en crear un software que mejore la forma de trabajar y colaborar, tanto en Quest Pro como en Quest 2.

Para ello, hay numerosas actualizaciones importantes que llegarán a Meta Horizon Workrooms en los próximos meses. En primer lugar, una característica muy solicitada: pronto podrás unirte a Workrooms a través de Zoom. Además, vamos a añadir grupos de trabajo, lo que le permitirá pasar sin problemas de las presentaciones de grupos grandes a grupos de discusión más pequeños e íntimos, sin dejar de estar juntos en la misma sala. Es ideal para facilitar la conversación y la lluvia de ideas. Y para los diseñadores, arquitectos y otras personas que trabajan en tres dimensiones, estamos trabajando en una forma de revisar los modelos 3D dentro de Workrooms.

Asimismo, estamos reduciendo las barreras entre la RV y las plataformas más tradicionales. Llamamos a este proyecto Magic Room, y es el futuro de las reuniones. El objetivo es que los colaboradores sientan que comparten un mismo espacio, sin importar dónde estén o qué tecnología estén utilizando. Estamos trabajando en una actualización de Workrooms que permitirá a la gente unirse a una oficina virtual desde cualquier dispositivo que tengan a mano, y queremos que la experiencia sea muy buena tanto si alguien está usando Quest Pro como si se une a través de su teléfono (aunque Magic Room también funcionará muy bien con los otros productos de trabajo principales de Meta, como Meta Portal y Workplace). 

Y aquellos que empiecen a utilizar Quest Pro a finales de este mes, podrán desbloquear todo el potencial de Workrooms con su nuevo hardware. Los lapiceros ópticos que incluyen los nuevos controladores te ofrecen mayor precisión y control en las pizarras, mientras que Natural Facial Expressions te permitirá establecer contacto visual durante una presentación o sonreír mientras terminas el viernes y estás más cerca del fin de semana.

Hemos dejado claro también que no podemos construir el metaverso solos, y en ningún ámbito es tan obvio como en el trabajo diario de las personas. Cada compañía trabaja de forma diferente y usa diferentes herramientas. 

Satya Nadella, CEO de Microsoft, se unió a nosotros durante Connect para anunciar que una nueva versión de Microsoft Teams llegará a RV. Teams conecta a cientos de millones de personas en todo el mundo, y esta nueva versión de Teams, nativa para realidad virtual, les permitirá colaborar de formas que son imposibles en una pantalla 2D. Teams VR también incorporará los Avatares de Meta en un futuro próximo, para que puedas mostrarte de la misma manera que en otras aplicaciones de RV.

Hay más sobre este anuncio: pronto podrás unirte a las reuniones de Teams directamente desde Workrooms. Y, los negocios que tengan activas suscripciones de empresa Microsoft 365, tendrán acceso a esas herramientas (incluido Windows 365) en Quest 2 y Quest Pro. Pasa tu trabajo desde Office o Sharepoint directamente a tu visor, cuando y donde quieras.

Por último, tanto Quest como Portal serán compatibles con Microsoft Intune y Azure Active Directory. A medida que las empresas comienzan a integrar Quest 2 y Quest Pro en su trabajo diario, es crucial que sean capaces de gestionar y asegurar sus dispositivos igual que lo harían con los ordenadores portátiles y los teléfonos. Microsoft Intune y Azure Active Directory proporcionarán a las compañías las opciones de seguridad y gestión que necesitan y esperan.

Lo creas o no, hay muchas más noticias alrededor del futuro del trabajo en Connect. Consulta el blog de Meta Quest para conocerlas todas.

Presence Platform

En la edición de Connect del año pasado, presentamos la Presence Platform, nuestra suite de habilidades de percepción automática e inteligencia artificial -incluidos Passthrough, Spatial Anchors y Scene understanding- que permite a los desarrolladores crear experiencias de realidad mixta, interacción y voz más realistas que combinan a la perfección el contenido virtual con el mundo físico. Hoy hemos compartido la última incorporación a Presence Platform: Movement SDK.

Movement SDK permite a los avatares imitar expresiones en tiempo real utilizando los sensores internos de Quest Pro. Mientras que los avatares actuales se basan en el audio espacial y los gráficos inmersivos para ayudar a crear una sensación de presencia social, las expresiones faciales y el lenguaje corporal cambiarán las reglas del juego para las reuniones en remoto y las representaciones virtuales en el metaverso.

Con la introducción de Movement SDK, podemos apoyar la presencia social para la representación de personajes de terceros. En colaboración con un equipo interno de artistas, hemos creado un personaje alienígena al que llamamos Aura. Puede guiñar el ojo, inflar las mejillas, mover la boca de un lado a otro y mucho más. Como puedes ver arriba, los movimientos faciales de Aura, los tonos de piel y los movimientos de los ojos se utilizan para hacerla socialmente convincente. Además de los movimientos faciales, las formas de combinarlos pueden desencadenar otras acciones. Por ejemplo, las marcas de su pelo se iluminan cuando está contenta — una importante pista social en su planeta — y también se encrespa cuando está enfadada.

Cientos de desarrolladores ya están creando aplicaciones de RV que aprovechan la Presence Platform,  lo que ofrece una nueva generación de experiencias más potentes y envolventes en Quest. Y lo que es mejor, todo lo que los desarrolladores creen para Quest 2 utilizando la Presence Platform también funcionará sin problemas en Quest Pro. Consulta el blog de desarrolladores de Meta Quest para obtener más información.

Avatares en el metaverso

Tu avatar eres tú, o al menos tu representación digital. Y eso significa que nuestros avatares tienen que ofrecerte formas casi infinitas de expresarte en el metaverso y en las aplicaciones de Meta. A principios de este año lanzamos los implantes cocleares, los audífonos sobre el oído y las sillas de ruedas, pero habrá más mejoras próximamente incluyendo tipos de cuerpo adicionales y sombreados, para lograr una piel más realista.

La ropa que llevas también es importante. Hoy hemos anunciado que la Avatar Store (tienda de avatares) se lanzará en RV a finales de este año. Podrás comprar ropa virtual de algunas de tus marcas favoritas. Estamos trabajando con socios del mundo del deporte y del entretenimiento, entre otros, para asegurarnos de que puedas encontrar ropa que se ajuste a tu estilo personal. Y esperamos que esto ponga en marcha un mercado de productos digitales interoperables, es decir, que si compras un jersey, puedas usarlo en tu avatar independientemente de la aplicación que estés utilizando.

¿Qué más? Piernas, por supuesto. “Creo que todo el mundo ha estado esperando esto”, bromeó Zuckerberg durante la presentación de hoy. Se acabó el flotar de cintura para arriba.

Puede parecer que sólo estamos pulsando un interruptor detrás de las cámaras, pero ha costado mucho trabajo conseguirlo. Cuando el cuerpo digital se representa de forma incorrecta -por ejemplo, en el lugar equivocado- puede distraer o incluso molestar, y sacarte de la experiencia inmediatamente. Y, ¡las piernas son difíciles! Si las piernas están debajo de un escritorio o incluso detrás de los brazos, los visores no pueden verlas correctamente y tienen que recurrir a la predicción.

Hemos invertido mucho tiempo en asegurarnos de que Quest 2 pueda llevar tus piernas a la RV de forma precisa y fiable. Las piernas se implementarán primero en Worlds, para que podamos ver cómo funciona. Luego empezaremos a introducirlas en más experiencias a medida que nuestra tecnología vaya mejorando.

El año que viene también permitiremos a los desarrolladores comenzar a implementar acciones y comportamientos personalizados de los avatares en sus juegos y aplicaciones. 

Y recuerda que los avatares siguen evolucionando para ser más atractivos, más capaces y expresivos, más personalizables. Nuestra próxima generación de Avatares de Meta, presentada hoy en Connect, será más expresiva y detallada que la actual.

Cada paso nos acerca un poco más a los avatares fotorrealistas. Todavía faltan algunos años, pero estamos mejorando constantemente tanto la tecnología como nuestra forma de entender cómo quiere la gente mostrarse en RV. Estamos trabajando con IA capaz de diseñar un avatar exacto para ti, de modo que no tengas que dedicar tiempo a modificar las piezas tú mismo (a menos que quieras hacerlo). En el futuro, también podrías tener varios avatares para diferentes ocasiones: una representación fotorrealista seria de ti mismo para las reuniones de trabajo y una versión más tipo dibujo animado para otras acciones. Incluso podrías aparecer en la reunión de grupo como un personaje de película o un dragón.

El camino hacia la realidad aumentada

Mientras  hemos avanzado mucho en la realidad virtual y mixta, dos importantes ventanas al metaverso, queda mucho trabajo por hacer en realidad aumentada, que permite ver objetos digitales perfectamente superpuestos en el mundo que nos rodea. Todavía faltan algunos años para que la tecnología de base esté lo suficientemente avanzada como para soportar unas buenas gafas de realidad aumentada. Tendremos que ver avances en toda la gama -computación, gráficos, pantallas, sensores, IA, básicamente todo- antes de que el sueño de las gafas de realidad aumentada se haga realidad.

Estamos invirtiendo en esas áreas, pero en el caso de las gafas, el factor de forma es fundamental: toda esta tecnología tiene que estar integrada en algo lo suficientemente ligero y cómodo como para llevarlo de forma casual. Por eso nos centramos en crear la mayor cantidad de experiencia de realidad aumentada posible en unas gafas normales que puedan integrarse en la vida cotidiana.

El año pasado dimos nuestro primer paso adelante cuando nos asociamos con EssilorLuxottica para presentar Ray-Ban Stories, nuestra primera generación de gafas inteligentes. En solo un año, hemos introducido grandes mejoras: duplicar la duración de la captura de vídeo de 30 a 60 segundos y facilitar la subida de los contenidos desde las gafas a Instagram.

La funcionalidad de manos libres es una parte fundamental de Ray-Ban Stories, que te permite estar conectado y disfrutar del momento sin tener que buscar el teléfono. Así que pronto también podrás llamar o enviar mensajes de texto con manos libres en Ray-Ban Stories desde tu número de teléfono.

También sabemos que a la gente le encanta escuchar música en las Ray-Ban Stories, así que pronto empezaremos a implementar la reproducción de Spotify Tap. Solo tienes que mantener pulsado el lateral de las gafas para reproducir Spotify, y si quieres escuchar algo diferente, vuelve a mantener pulsado y Spotify te recomendará algo nuevo.

Y hemos compartido una actualización de Meta Spark. A partir de hoy, ofrecemos a los creadores la posibilidad de construir objetos 3D interactivos con Spark Studio y empezar a probarlos en realidad mixta a través del reproductor Meta Spark. También estamos creando herramientas que permitirán a los creadores comprender mejor cómo la mirada y la conciencia espacial pueden contribuir al contenido 3D superpuesto al mundo físico.

La investigación de Reality Labs

Por supuesto, ningún Connect estaría completo sin la visita del científico jefe de Reality Labs, Michael Abrash. Se unió a Zuckerberg para compartir una mirada detrás de las cámaras, sobre lo que nuestros equipos de investigación han estado trabajando, proporcionando una actualización sobre Codec Avatars, Project Aria, y nuestro trabajo para crear la primera interfaz informática verdaderamente centrada en el ser humano.

En Reality Labs estamos inventando una nueva plataforma informática: una construida en torno a las personas, las conexiones y las relaciones que importan. Hay mucho terreno que cubrir, así que echa un vistazo a nuestro post sobre las noticias de investigación de Reality Labs de hoy para saber más.

La investigación y los productos que hemos mostrado hoy forman parte de una hoja de ruta que se extiende hasta el futuro, y no podemos construir el metaverso solos. Queremos reunir a los mejores desarrolladores, ingenieros, artistas y otros profesionales para hacer realidad este futuro. Gracias por acompañarnos en este viaje. Promete ser un viaje realmente épico.



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