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El próximo gran reto de la conectividad: construir redes preparadas para el metaverso

Dan Rabinovitsj, VP, Meta Connectivity
  1. El paso al metaverso es una oportunidad sin precedentes para la industria de la conectividad, que debe construirse bajo las premisas de apertura e interoperabilidad, y ser accesible para el mayor número de personas posible.
  2. Hacer realidad el metaverso requerirá avances significativos en la latencia de la red, el ancho de banda simétrico y la velocidad general de las redes.
  3. Ninguna empresa, o industria, puede hacerlo sola. La creación del metaverso requerirá un esfuerzo global e invitamos a los partners a colaborar con nosotros en este nuevo y emocionante viaje.

 

La industria de la conectividad ha pasado la última década centrada en construir la infraestructura necesaria para acoger a los miles de millones de personas conectadas a un internet que da prioridad a los móviles. Ese trabajo ha dado lugar a muchas de las tecnologías que transforman el mundo actual, desde el trabajo y la enseñanza a distancia hasta el entretenimiento en streaming y los juegos online.

Ahora, al igual que el panorama de las telecomunicaciones de finales de la década de los 2000 se transformó para recibir el auge de los teléfonos inteligentes y las aplicaciones móviles avanzadas, se acerca una nueva oportunidad para la industria a medida que construimos el metaverso y la nueva generación de dispositivos que nos darán acceso a él. Está surgiendo el próximo gran reto de la conectividad: reimaginar la infraestructura de red que acogerá las plataformas informáticas del futuro.

A lo largo de la próxima década, esperamos que el metaverso llegue a mil millones de personas en todo el mundo, albergue cientos de miles de millones de dólares en comercio online y genere millones de puestos de trabajo para creadores y desarrolladores. Esta oportunidad exige grandes mejoras en la capacidad y cambios fundamentales en la arquitectura y el despliegue de las redes, así como la colaboración de todo el sector —desde las empresas tecnológicas hasta los operadores de telefonía móvil, pasando por los proveedores de servicios y los responsables políticos, entre otros— para preparanos para el metaverso.

¿Qué requerirá el metaverso?

El metaverso permitirá a quienes estén separados geográficamente disfrutar de experiencias realistas y con conciencia espacial que mezclen a la perfección el contenido virtual en el mundo físico del usuario, lo que hará que estos se sientan más conectados entre sí. Para ofrecer una experiencia de este tipo se necesitarán innovaciones en campos como los de la renderización híbrida (local/remota) en tiempo real, la compresión de vídeo, el edge computing y la visibilidad entre capas, así como la defensa del uso del espectro, la labor de preparación de los futuros estándares de conectividad y telefonía móvil, la optimización de las redes, la mejora de la latencia entre dispositivos y dentro de las redes de acceso de radio (RAN), etc.

En los próximos años, en colaboración con nuestros partners de la industria, Meta tiene previsto construir varios prototipos para comprender plenamente e innovar en esta compleja interacción de sistemas. Pero, mientras tanto, podemos ilustrar los retos de conectividad que nos esperan a partir de los productos actuales.

Piensa en la interactividad: para recrear una sensación real de “estar allí”, es muy importante que los elementos gráficos de los mundos de realidad mixta inmersiva se actualicen rápidamente en respuesta a la forma en que las personas interactúan con ellos. Las aplicaciones actuales sensibles a la latencia, como las videollamadas y los juegos en la nube, tienen que cumplir una latencia de tiempo de ida y vuelta de 75 a 150 ms, y esto podría bajar hasta menos de 30 ms en el caso de los juegos complejos para varios jugadores. Pero en una pantalla de realidad mixta colocada en la cabeza, en la que los gráficos tienen que representarse en función de la posición en la que se enfocan los ojos, las cosas tendrán que moverse un orden de magnitud más rápido.

El renderizado local en tiempo real podría permitir cumplir con esas limitaciones de latencia. Pero el renderizado local requiere que todo el mundo virtual, con todos sus efectos y avatares, se descargue por adelantado antes de poder disfrutar de la experiencia. En el caso de las escenas complejas con muchos avatares, la descarga podría llevar varias horas en las redes actuales. Prevemos un futuro en el que la renderización remota a través de edge cloud, o algún tipo de híbrido entre la renderización local y la remota, desempeñe un papel más importante en los próximos años. Y para hacer posible el renderizado remoto será necesario rediseñar las redes fijas y móviles para crear recursos informáticos que cubran todo el abanico de distancias hasta los usuarios finales.

El streaming de vídeo inmersivo es otro punto en el que las diferencias son evidentes. Transmitir un vídeo de 720p en la pantalla de un teléfono inteligente estándar requiere entre 1,3 y 1,6 Mbps de rendimiento de enlace descendente, y en un teléfono inteligente sostenido a la distancia de un brazo, la resolución de 720p es suficiente para alcanzar la resolución de la retina humana. Sin embargo, en una pantalla frontal situada a escasos centímetros de los ojos, las resoluciones que pretendan imitar a la de la retina tendrán que ser varios órdenes de magnitud más grandes, incluso más allá de las resoluciones 4K. Para resolver este problema se necesitarán innovaciones en la estructura de hardware y software, así como mejoras revolucionarias en el rendimiento de la red.

Nuevas oportunidades de colaboración

A lo largo de la última década, Meta ha invertido miles de millones para mejorar la conectividad en todo el mundo, en colaboración con empresas de telecomunicaciones, fabricantes de equipos originales, responsables políticos y el sector en general. Por ejemplo con proyectos de colaboración abierta, como el Telecom Infra Project (TIP), la defensa del uso del espectro internacional y de cada país, y el trabajo con la Wi-Fi Alliance. Pero también con tecnologías como Magma, una plataforma de software de código abierto que ayuda a los operadores a desplegar redes móviles, y los cables submarinos. Y en todos los casos hemos visto cómo estas colaboraciones contribuyen a que el mundo tenga acceso a un internet más rápido. De hecho, hoy hemos anunciado que nuestras inversiones en cables submarinos en Europa y Asia-Pacífico tienen el potencial de contribuir con más de medio billón de dólares adicionales al producto interior bruto para 2025. Solo en la región de Asia-Pacífico se espera que estos esfuerzos creen hasta 3,7 millones de nuevos puestos de trabajo.

Una oportunidad similar espera a la próxima generación de redes preparadas para el metaverso. La necesidad de ofrecer simultáneamente mayores velocidades y una latencia y fluctuación ultrabajas y uniformes pondrá a prueba tanto las redes fijas como las móviles. Y para lograr estos objetivos se necesitarán optimizaciones entre capas y dominios.

Por ejemplo, en las redes actuales, los protocolos y algoritmos que operan en la capa de aplicación —como los bucles de control de velocidad binaria adaptativa para la transmisión de vídeo— no tienen acceso a las métricas sobre la calidad del enlace y la congestión de la capa física. Del mismo modo, los protocolos para optimizar la congestión del tráfico funcionan en su mayor parte de forma independiente, ya que algunos son gestionados por los proveedores de contenidos y otros por los operadores de red. Creemos que hay una oportunidad de obtener beneficios significativos si se deja atrás este tipo de optimización fragmentada y se avanza hacia interfaces abiertas para compartir métricas entre las capas OSI y los dominios de red.

Conforme colaboramos con la industria, también es necesario definir un marco común sobre cómo medir y evaluar en qué medida estamos preparados para casos de uso concretos del metaverso que presenten diferentes niveles de intensidad. Por ejemplo, para encontrar una definición común para todo el sector de lo que es una red de extremo a extremo de alta capacidad, necesitamos desarrollar métricas comunes de calidad de experiencia y definir el papel que desempeñan en la evaluación de las capacidades de la red. Además, debemos correlacionar las métricas de calidad de servicio de la red con las métricas de calidad de experiencia del usuario. En el MWC y más allá, tenemos previsto colaborar con el Telecom Infra Project (TIP) y los partners para definir los requisitos de rendimiento que permitan ofrecer grandes experiencias a los usuarios finales en el metaverso.

Colaboración con la industria para impulsar la innovación del ecosistema

Estamos entusiasmados con la creación de nuevas colaboraciones en el ecosistema de las telecomunicaciones para hacer frente a los desafíos en el camino hacia el metaverso.

Hoy en el MWC, anunciamos que Meta está trabajando con Telefónica para establecer el Metaverse Innovation Hub en Madrid para ayudar a acelerar la preparación de la red y los dispositivos del metaverso a través de pruebas, casos de uso de experiencias en el metaverso y pruebas de dispositivos, entre otras cosas. A través de este Metaverse Innovation Hub, Telefónica y Meta planean proporcionar a las startups y desarrolladores locales acceso a un innovador laboratorio 5G donde podrán utilizar un banco de pruebas del metaverso de extremo a extremo en la infraestructura de red y equipos de Meta y Telefónica, así como beneficiarse del ecosistema de innovación abierta de Telefónica y de los recursos del Innovation and Talent Hub, así como del soporte de ingeniería, herramientas y recursos de Meta.

Un nuevo comienzo y un nuevo futuro

No hay soluciones milagrosas para los retos de conectividad que plantea el impulso de toda la industria hacia el metaverso. Superar estos retos requerirá un esfuerzo global que ninguna empresa, o incluso industria, es capaz de mantener por sí sola. Pero la lección de la era de la telefonía móvil, que llevó un internet rápido y fiable a miles de millones de personas, demuestra lo poderosa que puede ser la industria de la conectividad cuando trabaja unida para servir al mundo.

En el MWC 2022, En el MWC 2022, organizaremos un debate del sector, en colaboración con TIP, sobre cómo identificar y caracterizar la interacción entre la dinámica de las redes y las aplicaciones. A través de esta sesión, nos comprometeremos con el sector a construir el caso para el desarrollo de un marco de evaluación de la preparación canónica, basando el debate en formas de hacer que las redes y las aplicaciones sean más conscientes de sus respectivas capacidades. Para saber más, visite: https://tipbirdsofafeather2022.splashthat.com/

Para saber más sobre la conectividad en Meta, visita: https://www.facebook.com/connectivity



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