Blizzard Entertainment y Facebook se unen para conectar a amigos y apoyar las retransmisiones en directo

Los juegos de Blizzard se disfrutan más jugando con amigos, y las nuevas características de integración de Facebook, como el inicio de sesión con Facebook y la API de Live, lo facilitan más que nunca

La colaboración con Blizzard refleja el compromiso de Facebook con las experiencias de entretenimiento

IRVINE, California (EE. UU.), 6 de junio de 2016. Blizzard Entertainment y Facebook quieren proporcionar a los jugadores de todo el mundo nuevas formas de conectarse y compartir sus experiencias de juego, al tiempo que se añade a la plataforma global de Facebook un contenido de entretenimiento muy solicitado.

Las compañías han anunciado hoy que su actual colaboración dará un paso importante este mes con la integración del inicio de sesión con Facebook en los juegos para PC de Blizzard. De esta forma, los jugadores podrán usar su cuenta de Facebook para inscribirse e iniciar sesión en juegos como World of Warcraft®, Heroes of the Storm®, Hearthstone®, Diablo® III, StarCraft® II y el reciente gran éxito de Blizzard, Overwatch.

 

Overwatch

Al añadir el inicio de sesión con Facebook, se podrán introducir nuevas funciones sociales en los juegos de Blizzard a la vez que se destacan las capacidades de Facebook como plataforma para compartir, ver y comentar contenidos de juegos AAA. Por ejemplo, Blizzard ha iniciado el proceso de incorporar la API de Facebook Live para crear su propia funcionalidad de retransmisión en vivo para sus juegos. Una vez implementada, los jugadores podrán, por primera vez, retransmitir en directo sus sesiones de juego de Blizzard directamente en sus biografías. Además, los amigos podrán suscribirse y recibir una notificación cada vez que haya nuevas retransmisiones disponibles.

«Los juegos de Blizzard se disfrutan más jugando con amigos, por eso es importante para nosotros proporcionar a nuestros jugadores características y servicios que hagan más fácil y divertido compartir sus experiencias», ha dicho Gio Hunt, vicepresidente ejecutivo de operaciones corporativas en Blizzard Entertainment. «Estamos trabajando estrechamente con Facebook en esta integración para Overwatch y para nuestros demás juegos, y estamos ansiosos por desvelar más detalles de nuestros planes a medida que avance el desarrollo».

Como parte de la colaboración entre las dos compañías, Blizzard ha organizado recientemente múltiples retransmisiones en directo a través de Facebook. La primera serie de retransmisiones se centró en Heroes of the Dorm, un torneo universitario de Heroes of the Storm, el popular juego de combate multijugador de Blizzard. La semana pasada, Blizzard organizó un evento de lanzamiento para Overwatch retransmitido en directo en Facebook.

«Blizzard cuenta con una comunidad de jugadores apasionada y una impresionante trayectoria de lanzamiento de juegos innovadores y de gran calidad», ha dicho Leo Olebe, director global de alianzas con juegos en Facebook. «Nuestra colaboración en Overwatch demuestra el compromiso de Facebook de asociarse con compañías de juegos AAA, al tiempo que capacita aún más a los jugadores de Blizzard para conectarse y compartir el contenido que más les apasiona con los amigos con los que juegan en todo el mundo».

Para preparar el lanzamiento de Overwatch, Facebook trabajó con Blizzard en propuestas de marketing muy completas para Facebook e Instagram, como anuncios por secuencia, Canvas e Instagram Marquee. Gracias a las potentes capacidades de segmentación de estas plataformas, Facebook ayudó a Blizzard a presentar el juego a la extensa audiencia interesada en videojuegos y entretenimiento, que forma parte del público global de Facebook e Instagram (1650 millones y 400 millones de personas, respectivamente). En Facebook, más de 650 millones de personas juegan cada mes a juegos conectados a través de la web, el móvil o la consola.

Overwatch es un dinámico shooter por equipos en el que los jugadores pueden elegir entre 21 héroes muy diversos, cada uno con su propio arsenal de armas y habilidades, que compiten por conquistar objetivos de distintos lugares de la Tierra en un futuro cercano. El juego ya está disponible para el sistema de entretenimiento informático PlayStation®4, Xbox One y Windows® (PC) en inglés, español de América, portugués de Brasil, alemán, español de España, francés, italiano, polaco, ruso, coreano (solo PC), japonés (solo PC y sistema PS4™) y chino tradicional y simplificado (solo PC).  El juego tiene una clasificación PEGI de 12.

Para más información sobre Overwatch, visita la página web oficial. Puedes encontrar capturas de pantalla, vídeos y otros contenidos multimedia en el sitio de Blizzard para la prensa en blizzard.gamespress.com/es/overwatch.

Nota de advertencia con respecto a las afirmaciones predictivas:

La información contenida en esta nota de prensa que implica previsiones, planes, intenciones o estrategias futuras por parte de Blizzard Entertainment, incluidas las declaraciones sobre Overwatch e y sobre su fecha de lanzamiento, características y experiencia de juego, es simplemente un conjunto de afirmaciones predictivas que no constituyen hechos y comportan ciertos riesgos e incertidumbres. Los factores que podrían causar que los resultados futuros de Blizzard Entertainment variasen materialmente de los indicados en las afirmaciones predictivas adelantadas incluyen retrasos inesperados de producto y otros factores reconocidos en el informe anual del formulario 10-K más reciente de Activision Blizzard y en los informes trimestrales posteriores del formulario 10-Q. Las afirmaciones predictivas de esta nota de prensa se basan en la información de que disponen Blizzard Entertainment y Activision Blizzard en la fecha de su publicación, y ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard asumen ninguna obligación de actualizar ninguna de estas afirmaciones predictivas. Las afirmaciones predictivas consideradas como fehacientes en el momento de ser realizadas pueden resultar incorrectas en última instancia. Estas afirmaciones no son garantía de un futuro rendimiento de Blizzard Entertainment o Activision Blizzard, y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran fuera del control de las empresas y pueden causar que los resultados reales difieran materialmente de las expectativas actuales.


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