{"id":27846,"date":"2023-05-17T16:58:25","date_gmt":"2023-05-17T15:58:25","guid":{"rendered":"https:\/\/about.fb.com\/de\/?p=27846"},"modified":"2023-08-18T08:27:19","modified_gmt":"2023-08-18T07:27:19","slug":"meta-und-bmw-bringen-ar-und-vr-erlebnisse-auf-die-strasse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/about.fb.com\/de\/news\/2023\/05\/meta-und-bmw-bringen-ar-und-vr-erlebnisse-auf-die-strasse\/","title":{"rendered":"Meta und BMW bringen AR- und VR-Erlebnisse auf die Stra\u00dfe"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Gemeinsam mit der BMW Group erforschen wir, wie AR- und VR-Technologien in einem sich schnell bewegenden Fahrzeug eingesetzt werden k\u00f6nnen.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">In der Zukunft k\u00f6nnten Technologien wie diese zu produktiveren und unterhaltsameren Fahrgasterlebnissen auf der Stra\u00dfe f\u00fchren.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es gibt nichts Vergleichbares als den Ruf der offenen Stra\u00dfe. Ob es sich um eine angeregte Unterhaltung auf einem Road-Trip, das Genie\u00dfen eines Podcasts oder des Lieblingsalbums handelt &#8211; fast jeder hat sch\u00f6ne Erinnerungen an Autofahrten. Aber was w\u00e4re, wenn wir unsere Zeit im Auto noch produktiver, sozialer und unterhaltsamer gestalten k\u00f6nnten?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Diese Frage steht im Mittelpunkt der <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2021\/10\/update-a-year-of-progress-with-project-aria\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Partnerschaft zwischen Meta und BMW.<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> Im Jahr 2021 angek\u00fcndigt, zielt dieses gemeinsame Forschungsprojekt darauf ab, zu erforschen, wie Augmented und Virtual Reality (AR und VR) eines Tages in intelligente Fahrzeuge integriert werden k\u00f6nnten, um das Fahrgasterlebnis zu verbessern.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Wenn wir es richtig machen, k\u00f6nnte diese Technologie das Reisen in Autos, Z\u00fcgen, Flugzeugen und dar\u00fcber hinaus revolutionieren und v\u00f6llig neue Formen der freih\u00e4ndigen Kommunikation, Unterhaltung und Nutzung erm\u00f6glichen &#8211; und uns damit weit mehr bieten als die Bildschirme und Instrumente, die wir heute in Fahrzeugen sehen.<\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-27850\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2023\/08\/plane.gif?w=640&#038;resize=640%2C360\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" \/><\/p>\n<p><b>Oculus Insight vs. die offene Stra\u00dfe<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">VR-Headsets sind mit einer Reihe von Sensoren ausgestattet, aber bewegliche Fahrzeuge stellen eine knifflige Herausforderung dar, weil Tracking-Technologien wie Oculus Insight sowohl Inertialmotionssensoren (IMUs) als auch Kameras verwenden, um die genaue Position und Bewegung des Headsets zu sch\u00e4tzen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">In einer bewegten Umgebung &#8211; genauer gesagt in einem nicht-inertialen Bezugssystem &#8211; stehen diese beiden Modalit\u00e4ten in Konflikt, da die Kameras die Bewegung im Inneren des Autos erfassen, w\u00e4hrend die IMUs die Beschleunigung und Rotationsgeschwindigkeit relativ zur Welt messen. Diese Diskrepanz bedeutet, dass ein VR-Headset wie <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/quest\/products\/quest-2\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Meta Quest 2 <\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">derzeit keine stabilen virtuellen Inhalte anzeigen kann, wenn es sich in einem Fahrzeug bewegt und Kurven f\u00e4hrt oder beschleunigt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Zumindest war das bisher so.<\/span><\/p>\n<p><b>Herausforderung angenommen<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Um dieses Problem zu l\u00f6sen, haben wir mit BMW zusammengearbeitet, um die IMU-Daten aus dem Sensorsystem eines BMW-Autos in Echtzeit in das Tracking-System unserer <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2020\/9\/announcing-project-aria-a-research-project-on-the-future-of-wearable-ar\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Project Aria-Forschungsbrillen<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> zu integrieren. Diese zus\u00e4tzlichen Informationen erm\u00f6glichen es dem System, die Position der Brille relativ zum Auto zu berechnen.<\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-27851\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2023\/08\/BMW-x-Meta_Car-Demo-Research.png?w=960&#038;resize=960%2C449\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"449\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2023\/08\/BMW-x-Meta_Car-Demo-Research.png?w=1946 1946w, https:\/\/about.fb.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2023\/08\/BMW-x-Meta_Car-Demo-Research.png?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2023\/08\/BMW-x-Meta_Car-Demo-Research.png?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2023\/08\/BMW-x-Meta_Car-Demo-Research.png?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2023\/08\/BMW-x-Meta_Car-Demo-Research.png?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2023\/08\/BMW-x-Meta_Car-Demo-Research.png?w=1536 1536w, https:\/\/about.fb.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2023\/08\/BMW-x-Meta_Car-Demo-Research.png?w=1920 1920w, https:\/\/about.fb.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2023\/08\/BMW-x-Meta_Car-Demo-Research.png?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nach der \u00dcbertragung des Tracking-Systems auf Meta Quest Pro konnten wir virtuelle Objekte genau an ein fahrendes Auto anbinden, indem wir einen digitalen Zwilling des Autos nutzten. Mit diesem neuen Tracking-System und <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/quest\/quest-pro\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Meta Quest Pro<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> konnten wir \u00fcberzeugende virtuelle und Mixed-Reality-Fahrgasterlebnisse in bewegten Fahrzeugen demonstrieren. Der n\u00e4chste Schritt wird sein, die Position des Autos relativ zur Welt hinzuzuf\u00fcgen, was ein weltbezogenes Rendering erm\u00f6glichen w\u00fcrde.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Wir hoffen, , in Zukunft weiter mit BMW zusammenzuarbeiten, um die wachsenden F\u00e4higkeiten der Maschinenwahrnehmung moderner Autos f\u00fcr zuk\u00fcnftige Anwendungsf\u00e4lle zu nutzen. Der Zugriff auf das pr\u00e4zise 6DOF-Positionierungssystem des Autos k\u00f6nnte es uns erm\u00f6glichen, weltbezogene virtuelle Inhalte au\u00dferhalb des Fahrzeugs darzustellen, wie zum Beispiel die Identifizierung von Sehensw\u00fcrdigkeiten und anderen interessanten Punkten. Wir erwarten, dass diese F\u00e4higkeit f\u00fcr zuk\u00fcnftige AR-Brillen und personalisierte KI-Assistenten von unsch\u00e4tzbarem Wert sein wird.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es ist eine aufregende Vision, und es ist ein Weg, dem wir uns verpflichtet f\u00fchlen, weiterzugehen.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Gemeinsam mit der BMW Group erforschen wir, wie AR- und VR-Technologien in einem sich schnell bewegenden Fahrzeug eingesetzt werden k\u00f6nnen. In der Zukunft k\u00f6nnten Technologien wie diese zu produktiveren und unterhaltsameren Fahrgasterlebnissen auf der Stra\u00dfe f\u00fchren. Es gibt nichts Vergleichbares als den Ruf der offenen Stra\u00dfe. Ob es sich um eine angeregte Unterhaltung auf einem Road-Trip, das Genie\u00dfen eines Podcasts oder des Lieblingsalbums handelt &#8211; fast jeder hat sch\u00f6ne Erinnerungen an Autofahrten. Aber was w\u00e4re, wenn wir unsere Zeit im Auto noch produktiver, sozialer und unterhaltsamer gestalten k\u00f6nnten? Diese Frage steht im Mittelpunkt der Partnerschaft zwischen Meta und BMW. Im Jahr 2021 angek\u00fcndigt, zielt dieses gemeinsame Forschungsprojekt darauf ab, zu erforschen, wie Augmented und Virtual Reality (AR und VR) eines Tages in intelligente Fahrzeuge integriert werden k\u00f6nnten, um das Fahrgasterlebnis zu verbessern. Wenn wir es richtig machen, k\u00f6nnte diese Technologie das Reisen in Autos, Z\u00fcgen, Flugzeugen und dar\u00fcber hinaus revolutionieren und v\u00f6llig neue Formen der freih\u00e4ndigen Kommunikation, Unterhaltung und Nutzung erm\u00f6glichen &#8211; und uns damit weit mehr bieten als die Bildschirme und Instrumente, die wir heute in Fahrzeugen sehen. Oculus Insight vs. die offene Stra\u00dfe VR-Headsets sind mit einer Reihe von Sensoren ausgestattet, aber bewegliche Fahrzeuge stellen eine knifflige Herausforderung dar, weil Tracking-Technologien wie Oculus Insight sowohl Inertialmotionssensoren (IMUs) als auch Kameras verwenden, um die genaue Position und Bewegung des Headsets zu sch\u00e4tzen. In einer bewegten Umgebung &#8211; genauer gesagt in einem nicht-inertialen Bezugssystem &#8211; stehen diese beiden Modalit\u00e4ten in Konflikt, da die Kameras die Bewegung im Inneren des Autos erfassen, w\u00e4hrend die IMUs die Beschleunigung und Rotationsgeschwindigkeit relativ zur Welt messen. Diese Diskrepanz bedeutet, dass ein VR-Headset wie Meta Quest 2 derzeit keine stabilen virtuellen Inhalte anzeigen kann, wenn es sich in einem Fahrzeug bewegt und Kurven f\u00e4hrt oder beschleunigt. Zumindest war das bisher so. Herausforderung angenommen Um dieses Problem zu l\u00f6sen, haben wir mit BMW zusammengearbeitet, um die IMU-Daten aus dem Sensorsystem eines BMW-Autos in Echtzeit in das Tracking-System unserer Project Aria-Forschungsbrillen zu integrieren. Diese zus\u00e4tzlichen Informationen erm\u00f6glichen es dem System, die Position der Brille relativ zum Auto zu berechnen. Nach der \u00dcbertragung des Tracking-Systems auf Meta Quest Pro konnten wir virtuelle Objekte genau an ein fahrendes Auto anbinden, indem wir einen digitalen Zwilling des Autos nutzten. Mit diesem neuen Tracking-System und Meta Quest Pro konnten wir \u00fcberzeugende virtuelle und Mixed-Reality-Fahrgasterlebnisse in bewegten Fahrzeugen demonstrieren. Der n\u00e4chste Schritt wird sein, die Position des Autos relativ zur Welt hinzuzuf\u00fcgen, was ein weltbezogenes Rendering erm\u00f6glichen w\u00fcrde. 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Wenn wir es richtig machen, k\u00f6nnte diese Technologie das Reisen in Autos, Z\u00fcgen, Flugzeugen und dar\u00fcber hinaus revolutionieren und v\u00f6llig neue Formen der freih\u00e4ndigen Kommunikation, Unterhaltung und Nutzung erm\u00f6glichen &#8211; und uns damit weit mehr bieten als die Bildschirme und Instrumente, die wir heute in Fahrzeugen sehen. Oculus Insight vs. die offene Stra\u00dfe VR-Headsets sind mit einer Reihe von Sensoren ausgestattet, aber bewegliche Fahrzeuge stellen eine knifflige Herausforderung dar, weil Tracking-Technologien wie Oculus Insight sowohl Inertialmotionssensoren (IMUs) als auch Kameras verwenden, um die genaue Position und Bewegung des Headsets zu sch\u00e4tzen. 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Nach der \u00dcbertragung des Tracking-Systems auf Meta Quest Pro konnten wir virtuelle Objekte genau an ein fahrendes Auto anbinden, indem wir einen digitalen Zwilling des Autos nutzten. Mit diesem neuen Tracking-System und Meta Quest Pro konnten wir \u00fcberzeugende virtuelle und Mixed-Reality-Fahrgasterlebnisse in bewegten Fahrzeugen demonstrieren. Der n\u00e4chste Schritt wird sein, die Position des Autos relativ zur Welt hinzuzuf\u00fcgen, was ein weltbezogenes Rendering erm\u00f6glichen w\u00fcrde. Wir hoffen, , in Zukunft weiter mit BMW zusammenzuarbeiten, um die wachsenden F\u00e4higkeiten der Maschinenwahrnehmung moderner Autos f\u00fcr zuk\u00fcnftige Anwendungsf\u00e4lle zu nutzen. Der Zugriff auf das pr\u00e4zise 6DOF-Positionierungssystem des Autos k\u00f6nnte es uns erm\u00f6glichen, weltbezogene virtuelle Inhalte au\u00dferhalb des Fahrzeugs darzustellen, wie zum Beispiel die Identifizierung von Sehensw\u00fcrdigkeiten und anderen interessanten Punkten. Wir erwarten, dass diese F\u00e4higkeit f\u00fcr zuk\u00fcnftige AR-Brillen und personalisierte KI-Assistenten von unsch\u00e4tzbarem Wert sein wird. 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