{"id":27662,"date":"2022-12-20T15:52:07","date_gmt":"2022-12-20T14:52:07","guid":{"rendered":"https:\/\/about.fb.com\/de\/?p=27662"},"modified":"2022-12-20T16:42:06","modified_gmt":"2022-12-20T15:42:06","slug":"status-quo-des-metaverse-rocket-beans-tv-und-meta-klaeren-auf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/about.fb.com\/de\/news\/2022\/12\/status-quo-des-metaverse-rocket-beans-tv-und-meta-klaeren-auf\/","title":{"rendered":"Status Quo des Metaverse: Rocket Beans TV und Meta kl\u00e4ren auf"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Es wird viel \u00fcber das Metaverse gesprochen, doch wo stehen wir eigentlich aktuell? Was ist bereits m\u00f6glich und was k\u00f6nnen wir als n\u00e4chstes erwarten? Gemeinsam mit Rocket Beans TV sind wir in ihrer Sendung <\/span><span style=\"font-weight: 400\">&#8222;META und das Metaverse: Wir l\u00fcften das Mysterium!&#8220; <\/span><span style=\"font-weight: 400\">diesen Fragen auf den Grund gegangen.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">In der Sendung haben Michael \u201cKrogi\u201d Krogmann, Moderator bei Rocket Beans TV, und Robert G\u00fcnther, Head of Reality Labs Developer Partnerships EMEA bei Meta, sich mit allen Fragen rund um VR, AR und das Metaversum besch\u00e4ftigt.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00dcber diese Themen haben die beiden gesprochen:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Zuerst hat Robert G\u00fcnther erkl\u00e4rt, was er und sein Team t\u00e4glich machen und woraus die Arbeit des Meta Reality Labs besteht. Dieses besch\u00e4ftigt sich plattform\u00fcbergreifend mit den Themen AR, VR, Mixed Reality und Metaversum und entwickelt Technologien, Hardware und Content. Das Partnerships Team von Robert G\u00fcnther k\u00fcmmert sich um die Beziehungen zu (Content-)Entwickler*innen und Game Studios\u00a0 (2.58 &#8211; 4.48)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Dann ging es um das Thema <\/span><b>Games<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> &#8211; was gibt es bereits und was ist in letzter Zeit neu dazu gekommen und was sollte man auf keinen Fall verpassen? Dabei ging es zum einen um den VR-Klassiker <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2448060205267927\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Beat Saber<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> und das beliebte Spiel <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/4948428055244413\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Among Us<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, das jetzt auch in VR spielbar ist. Und zum anderen um die beiden Spiele <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/5017327094985781\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Marvel\u2019s Iron Man VR<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> und <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/4215734068529064\/\"><span style=\"font-weight: 400\">BONELAB<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, die durch die M\u00f6glichkeiten von VR ihren ganz besonderen Reiz entfalten. Weitere Tipps sind die Spiele <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/4193975210678121\/\"><span style=\"font-weight: 400\">NFL PRO ERA<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, bei dem man sein Team als Quarterback \u00fcbers Feld f\u00fchrt, und <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2637179839719680\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Resident Evil 4<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, das f\u00fcr VR neu entwickelt wurde und sich dadurch wie ein ganz neues Spiel anf\u00fchlt. (5.27 &#8211; 16.14)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Als n\u00e4chstes ging es um das <\/span><b>Metaversum<\/b><span style=\"font-weight: 400\">. Robert G\u00fcnther hat erkl\u00e4rt, wie wir bei Meta dieses definieren, n\u00e4mlich als eine Reihe von virtuellen R\u00e4umen, zwischen denen man sich digital hin- und herbewegen kann und in denen verschiedene immersive Erlebnisse mit Menschen \u00fcberall auf der Welt gemacht werden k\u00f6nnen. Es ist die Vision einer Zukunft, die soziale Verbindungen erm\u00f6glicht, unabh\u00e4ngig davon, an welchem Ort man sich befindet. Wir bei Meta k\u00f6nnen und wollen das Metaversum aber nicht alleine aufbauen, sondern kooperieren dabei mit vielen Unternehmen, Organisationen, Experten und politischen Akteuren. (16.14 &#8211; 25.56)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Im Anschluss berichtete Michael Krogmann von seinem Besuch im Hamburger Meta Office, wo er die <\/span><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/de\/news\/2022\/10\/meta-quest-pro-ein-zukunftsweisendes-vr-geraet-fuer-zusammenarbeit-und-kreation\/\"><b>Meta Quest Pro<\/b><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> testen konnte. Thore Ladicke, Product Marketing Manager bei Meta, hat ihn anhand verschiedener Spiele durch die M\u00f6glichkeiten der Quest Pro und <\/span><b>Mixed Reality<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> gef\u00fchrt und ihm Fragen rund um das Ger\u00e4t beantwortet. (35.50 &#8211; 49.35)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Es folgte ein <strong>Vergleich der beiden VR-Headsets Meta Quest Pro und Meta Quest 2<\/strong>. Robert G\u00fcnther hat erkl\u00e4rt, was die beiden Ger\u00e4te voneinander unterscheidet: W\u00e4hrend die Quest 2 das perfekte Ger\u00e4t f\u00fcr Konsument*innen ist, die gerne spielen und VR erleben m\u00f6chten, ist die Quest Pro vor allem f\u00fcr Entwickler*innen und New Work gedacht. (51.29 &#8211; 57.03)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">F\u00fcr einen noch besseren Vergleich hat Robert G\u00fcnther eine weitere Brille mitgebracht: <\/span><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/de\/news\/2021\/09\/ay-ban-und-facebook-stellen-die-erste-generation-einer-smarten-brille-vor-ray-ban-stories\/\"><b>Ray Ban Stories<\/b><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Mit dieser Brille, die aussieht wie eine normale Sonnenbrille von Ray-Ban, ist es m\u00f6glich, Fotos und Videos aufzunehmen. Mit der Quest 2 und Quest Pro wurden Ger\u00e4te gebaut, die die bestehende VR-Technologie nutzbar machen, und die im Laufe der Zeit immer kleiner werden, um ein noch besseres Nutzungserlebnis zu schaffen. Bei Ray-Ban Stories wiederum wurde die Brille aus Ausgangspunkt genommen und mit Technologie erweitert. Das zeigt die zwei verschiedenen Wege, an das Thema VR heranzugehen. (57.04 &#8211; 1.00.06)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Als n\u00e4chstes wurde thematisiert, <\/span><b>wo es mit dem Metaversum hingehen soll<\/b><span style=\"font-weight: 400\">. In welchen Bereichen ist eine Einbindung m\u00f6glich und sinnvoll? Neben Gaming und New Work ist hier vor allem der Bereich Bildung zu nennen. (1.01.00 &#8211; 1.02.10)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Zum Abschluss hat Robert G\u00fcnther weitere <\/span><b>offene Fragen<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> von Michael \u201cKrogi\u201d Krogmann und\u00a0 aus der Community beantwortet. Thematisiert wurde dabei unter anderem:<\/span>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Brauche ich einen Facebook-Account, um die Quest 2 zu nutzen? (1.02.52 &#8211; 1.03.45)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Was messen die Sensoren der Quest Pro und welche Technik steckt darin? (1.03.45 &#8211; 1.05.53)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Welche Daten werden auf den Brillen gespeichert? (1.05.59 &#8211; 1.06.29)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Wo geht die Reise hin? (1.08.57 &#8211; 1.09.26)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Warum ist das Metaversum so wichtig? (1.09.27 &#8211; 1.12.09)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Wie k\u00f6nnen sich verschiedene Metaversen sinnvoll miteinander erg\u00e4nzen? (1.12.12 &#8211; 1.13.21)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Wer ist die Zielgruppe des Metaversums? (1.13.22 &#8211; 1.14.59)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Wie kann das Metaversum unser Leben verbessern? (1.15.09 &#8211; 1.16.57)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Welche Entwicklungen k\u00f6nnen wir in Bezug auf Haptik und Steuerung der VR-Headsets erwarten? (1.16.59 &#8211; 1.20.25)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Welche Datenschutz- und Sicherheitsma\u00dfnahmen ergreift Meta beim Aufbau des Metaversums? (1.20.44 &#8211; 1.22.30)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Welchen praktischen Nutzen hat das Metaversum gegen\u00fcber Augmented Reality? (1.22.36 &#8211; 1.25.28)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Was ist bislang die spannendste Funktion im Metaversum? (1.25.47 &#8211; 1.27.35)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Wie kann das Metaversum massentauglich werden? (1.27.36 &#8211; 1.29.59)<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Es wird viel \u00fcber das Metaverse gesprochen, doch wo stehen wir eigentlich aktuell? Was ist bereits m\u00f6glich und was k\u00f6nnen wir als n\u00e4chstes erwarten? 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Das Partnerships Team von Robert G\u00fcnther k\u00fcmmert sich um die Beziehungen zu (Content-)Entwickler*innen und Game Studios\u00a0 (2.58 &#8211; 4.48) Dann ging es um das Thema Games &#8211; was gibt es bereits und was ist in letzter Zeit neu dazu gekommen und was sollte man auf keinen Fall verpassen? Dabei ging es zum einen um den VR-Klassiker Beat Saber und das beliebte Spiel Among Us, das jetzt auch in VR spielbar ist. Und zum anderen um die beiden Spiele Marvel\u2019s Iron Man VR und BONELAB, die durch die M\u00f6glichkeiten von VR ihren ganz besonderen Reiz entfalten. Weitere Tipps sind die Spiele NFL PRO ERA, bei dem man sein Team als Quarterback \u00fcbers Feld f\u00fchrt, und Resident Evil 4, das f\u00fcr VR neu entwickelt wurde und sich dadurch wie ein ganz neues Spiel anf\u00fchlt. (5.27 &#8211; 16.14) Als n\u00e4chstes ging es um das Metaversum. 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Das zeigt die zwei verschiedenen Wege, an das Thema VR heranzugehen. (57.04 &#8211; 1.00.06) Als n\u00e4chstes wurde thematisiert, wo es mit dem Metaversum hingehen soll. In welchen Bereichen ist eine Einbindung m\u00f6glich und sinnvoll? Neben Gaming und New Work ist hier vor allem der Bereich Bildung zu nennen. (1.01.00 &#8211; 1.02.10) Zum Abschluss hat Robert G\u00fcnther weitere offene Fragen von Michael \u201cKrogi\u201d Krogmann und\u00a0 aus der Community beantwortet. Thematisiert wurde dabei unter anderem: Brauche ich einen Facebook-Account, um die Quest 2 zu nutzen? (1.02.52 &#8211; 1.03.45) Was messen die Sensoren der Quest Pro und welche Technik steckt darin? (1.03.45 &#8211; 1.05.53) Welche Daten werden auf den Brillen gespeichert? (1.05.59 &#8211; 1.06.29) Wo geht die Reise hin? (1.08.57 &#8211; 1.09.26) Warum ist das Metaversum so wichtig? (1.09.27 &#8211; 1.12.09) Wie k\u00f6nnen sich verschiedene Metaversen sinnvoll miteinander erg\u00e4nzen? (1.12.12 &#8211; 1.13.21) Wer ist die Zielgruppe des Metaversums? (1.13.22 &#8211; 1.14.59) Wie kann das Metaversum unser Leben verbessern? (1.15.09 &#8211; 1.16.57) Welche Entwicklungen k\u00f6nnen wir in Bezug auf Haptik und Steuerung der VR-Headsets erwarten? (1.16.59 &#8211; 1.20.25) Welche Datenschutz- und Sicherheitsma\u00dfnahmen ergreift Meta beim Aufbau des Metaversums? (1.20.44 &#8211; 1.22.30) Welchen praktischen Nutzen hat das Metaversum gegen\u00fcber Augmented Reality? (1.22.36 &#8211; 1.25.28) Was ist bislang die spannendste Funktion im Metaversum? (1.25.47 &#8211; 1.27.35) Wie kann das Metaversum massentauglich werden? 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Das zeigt die zwei verschiedenen Wege, an das Thema VR heranzugehen. (57.04 &#8211; 1.00.06) Als n\u00e4chstes wurde thematisiert, wo es mit dem Metaversum hingehen soll. In welchen Bereichen ist eine Einbindung m\u00f6glich und sinnvoll? Neben Gaming und New Work ist hier vor allem der Bereich Bildung zu nennen. (1.01.00 &#8211; 1.02.10) Zum Abschluss hat Robert G\u00fcnther weitere offene Fragen von Michael \u201cKrogi\u201d Krogmann und\u00a0 aus der Community beantwortet. Thematisiert wurde dabei unter anderem: Brauche ich einen Facebook-Account, um die Quest 2 zu nutzen? (1.02.52 &#8211; 1.03.45) Was messen die Sensoren der Quest Pro und welche Technik steckt darin? (1.03.45 &#8211; 1.05.53) Welche Daten werden auf den Brillen gespeichert? (1.05.59 &#8211; 1.06.29) Wo geht die Reise hin? (1.08.57 &#8211; 1.09.26) Warum ist das Metaversum so wichtig? (1.09.27 &#8211; 1.12.09) Wie k\u00f6nnen sich verschiedene Metaversen sinnvoll miteinander erg\u00e4nzen? 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Robert G\u00fcnther hat erkl\u00e4rt, wie wir bei Meta dieses definieren, n\u00e4mlich als eine Reihe von virtuellen R\u00e4umen, zwischen denen man sich digital hin- und herbewegen kann und in denen verschiedene immersive Erlebnisse mit Menschen \u00fcberall auf der Welt gemacht werden k\u00f6nnen. Es ist die Vision einer Zukunft, die soziale Verbindungen erm\u00f6glicht, unabh\u00e4ngig davon, an welchem Ort man sich befindet. Wir bei Meta k\u00f6nnen und wollen das Metaversum aber nicht alleine aufbauen, sondern kooperieren dabei mit vielen Unternehmen, Organisationen, Experten und politischen Akteuren. (16.14 &#8211; 25.56) Im Anschluss berichtete Michael Krogmann von seinem Besuch im Hamburger Meta Office, wo er die Meta Quest Pro testen konnte. Thore Ladicke, Product Marketing Manager bei Meta, hat ihn anhand verschiedener Spiele durch die M\u00f6glichkeiten der Quest Pro und Mixed Reality gef\u00fchrt und ihm Fragen rund um das Ger\u00e4t beantwortet. (35.50 &#8211; 49.35) Es folgte ein Vergleich der beiden VR-Headsets Meta Quest Pro und Meta Quest 2. Robert G\u00fcnther hat erkl\u00e4rt, was die beiden Ger\u00e4te voneinander unterscheidet: W\u00e4hrend die Quest 2 das perfekte Ger\u00e4t f\u00fcr Konsument*innen ist, die gerne spielen und VR erleben m\u00f6chten, ist die Quest Pro vor allem f\u00fcr Entwickler*innen und New Work gedacht. (51.29 &#8211; 57.03) F\u00fcr einen noch besseren Vergleich hat Robert G\u00fcnther eine weitere Brille mitgebracht: Ray Ban Stories. Mit dieser Brille, die aussieht wie eine normale Sonnenbrille von Ray-Ban, ist es m\u00f6glich, Fotos und Videos aufzunehmen. Mit der Quest 2 und Quest Pro wurden Ger\u00e4te gebaut, die die bestehende VR-Technologie nutzbar machen, und die im Laufe der Zeit immer kleiner werden, um ein noch besseres Nutzungserlebnis zu schaffen. Bei Ray-Ban Stories wiederum wurde die Brille aus Ausgangspunkt genommen und mit Technologie erweitert. 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(1.12.12 &#8211; 1.13.21) Wer ist die Zielgruppe des Metaversums? (1.13.22 &#8211; 1.14.59) Wie kann das Metaversum unser Leben verbessern? (1.15.09 &#8211; 1.16.57) Welche Entwicklungen k\u00f6nnen wir in Bezug auf Haptik und Steuerung der VR-Headsets erwarten? (1.16.59 &#8211; 1.20.25) Welche Datenschutz- und Sicherheitsma\u00dfnahmen ergreift Meta beim Aufbau des Metaversums? (1.20.44 &#8211; 1.22.30) Welchen praktischen Nutzen hat das Metaversum gegen\u00fcber Augmented Reality? (1.22.36 &#8211; 1.25.28) Was ist bislang die spannendste Funktion im Metaversum? (1.25.47 &#8211; 1.27.35) Wie kann das Metaversum massentauglich werden? 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