{"id":26525,"date":"2021-10-28T19:29:07","date_gmt":"2021-10-28T18:29:07","guid":{"rendered":"https:\/\/about.fb.com\/de\/?p=26525"},"modified":"2021-10-28T20:03:52","modified_gmt":"2021-10-28T19:03:52","slug":"connect-2021-unsere-vision-fuer-das-metaversum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/about.fb.com\/de\/news\/2021\/10\/connect-2021-unsere-vision-fuer-das-metaversum\/","title":{"rendered":"Connect 2021: Unsere Vision f\u00fcr das Metaversum"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Auf der Connect 2021 hat Mark Zuckerberg heute unsere Vision f\u00fcr das Metaversum vorgestellt, welches das mobile Internet abl\u00f6sen soll. Mit seinen vernetzten digitalen R\u00e4umen steckt es voller M\u00f6glichkeiten jenseits der physischen Welt. Das Metaversum zeichnet sich dabei besonders durch die eigene soziale Pr\u00e4senz aus. Nutzer*innen f\u00fchlen sich einander nah \u2013 v\u00f6llig unabh\u00e4ngig davon, wo auf der Welt sie sich gerade befinden. Wir schlagen damit ein spannendes neues Kapitel in unserer Unternehmensgeschichte auf und freuen uns darauf, das Metaversum zum Leben zu erwecken.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Bis dahin ist es noch ein langer Weg. Einzelne Bausteine sind aber heute schon verf\u00fcgbar, und weitere Bestandteile bereits in greifbarer N\u00e4he. Bei unserer heutigen Keynote haben wir pr\u00e4sentiert, wie wir die Kraft von Virtual Reality und Augmented Reality nutzen wollen und welche Schritte wir in Zukunft unternehmen, um das soziale Potenzial des Metaversums umzusetzen und zug\u00e4nglich zu machen.<\/span><\/p>\n<p><b>Horizon Home<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Mit Horizon Home haben wir unseren ersten Entwurf einer Homebase f\u00fcr das Metaversum ver\u00f6ffentlicht. Sie ist immer dann der Ausgangspunkt, wenn Nutzer*innen das Quest-Headset aufsetzen. Bislang haben wir diesen Bereich nur \u201eHome\u201c genannt, weil es sich dabei nicht um ein soziales Erlebnis handelte. In Horizon Home kannst du schon bald Freund*innen einladen und dich mit ihnen treffen. Gemeinsam k\u00f6nnt ihr dann Videos ansehen oder in Spiele und Apps eintauchen.<\/span><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Announcing Meta Horizon Home | Meta Quest Platform\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vstZcYVzLgc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Horizon Home ist das neueste Mitglied der Horizon-Familie. Auf der sozialen Plattform k\u00f6nnen Menschen gemeinsam im Metaversum Inhalte erstellen und miteinander interagieren. Bereits auf der Plattform verf\u00fcgbar sind <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/expanding-horizon-new-funding-to-support-creators\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Horizon Worlds<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> (Beta) und <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/workrooms\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Horizon Workrooms<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, unser Kernprodukt f\u00fcr die Zusammenarbeit in VR. Ab jetzt ist auch <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3002729676463989\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Venues<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> mit dabei \u2013 als Horizon Venues. Horizon Venues ist dein VIP-Ticket f\u00fcr Konzerte, Sportveranstaltungen und vielem mehr. Damit kannst du die Atmosph\u00e4re von Live-Events bequem von zu Hause aus genie\u00dfen.<\/span><\/p>\n<h4><b>Messenger-Anrufe in VR<\/b><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Anfang des Jahres haben wir Messenger-Unterst\u00fctzung f\u00fcr VR eingef\u00fchrt. Seitdem kannst du Freund*innen von deinem Headset aus Nachrichten senden. Aber warum tippen, wenn ihr euch einfach unterhalten k\u00f6nnt? Noch dieses Jahr f\u00fchren wir Messenger-Audioanrufe in VR ein. Dann kannst du auf jeder Plattform, die den Messenger unterst\u00fctzt, direkt einen Audioanruf mit Freund*innen starten und gemeinsam abh\u00e4ngen oder in VR auf Reisen gehen.<\/span><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Announcing Messenger Calling in VR | Oculus Quest Platform\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1n_qspH5Iaw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h4><b>Gaming<\/b><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ganz gleich ob AR-Schach mit alten Bekannten oder packende Duelle mit neuen Freund*innen \u2013 wie schon heute wird Gaming auch im Metaversum eine zentrale Rolle spielen. Bei unserer Keynote auf der Connect haben wir verk\u00fcndet, dass die Netto-Gesamteinnahmen von <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2448060205267927\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Beat Saber<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> vor Kurzem die Marke von 100 Millionen USD erreicht haben \u2013 und das allein auf der Quest-Plattform. Au\u00dferdem haben wir f\u00fcr die n\u00e4chsten Monate aufregende Updates angek\u00fcndigt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Dar\u00fcber hinaus haben wir eine Reihe neuer Titel und Updates vorgestellt, darunter eine Partnerschaft mit <\/span><a href=\"https:\/\/vertigo-games.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Vertigo Games<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, die f\u00fcnf Spiele umfasst und neue Events f\u00fcr das VR-Battle-Royale-Spiel <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2564158073609422\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">POPULATION: ONE<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/games-at-connect-2021\/\">Im Oculus-Blog<\/a> findest du noch mehr Gaming-News.<\/span><\/p>\n<h4><b>Fitness<\/b><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Viele von euch setzen schon heute auf Virtual Reality, um das Training im Fitnessstudio zu erg\u00e4nzen oder sogar zu ersetzen. Deshalb wollen wir die Quest 2 zum bestm\u00f6glichen Trainingsger\u00e4t machen. N\u00e4chstes Jahr launchen wir dazu ein neues Zubeh\u00f6rpaket, das Active Pack f\u00fcr Quest 2. Das Active Pack enth\u00e4lt neue Griffe f\u00fcr die Touch-Controller, damit du auch beim Schwitzen den Grip nicht verlierst. Die f\u00fcrs Training optimierte Headset-Einlage macht es au\u00dferdem leichter, das Ger\u00e4t nach dem Sport zu reinigen. So hast du lange Freude an deinem Headset und kannst in Oculus Move deine Workout-Ziele erreichen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Du suchst nach Abwechslung? Kein Problem, wir haben noch vor Ende des Jahres viel Neues f\u00fcr dich. Dazu z\u00e4hlt etwa der gerade erst ver\u00f6ffentlichte <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/supernatural-adds-boxing-to-its-roster-of-vr-workouts\/\">Boxmodus<\/a> f\u00fcr <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/1830168170427369\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Supernatural<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, ein neues Fitnessstudio in <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2327205800645550\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">FitXR<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> sowie Eigengewichts\u00fcbungen mit Hand-Tracking in <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3600836956645933\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Player 22 by Rezzil<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, mit dem schon etliche Sportler*innen aus den unterschiedlichen Disziplinen trainieren.<\/span><\/p>\n<h4><b>Die Zukunft der Arbeitswelt<\/b><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">In der Zukunft wird das Metaversum alle Bereiche von Arbeit bis hin zu Unterhaltung umfassen . \u00c4hnlich wie heute Smartphones und Laptops muss unsere Plattform flexibel genug sein, um all diese verschiedenen Anwendungsbereiche abzudecken.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Schon bald beginnen wir mit den Tests von Quest for Business. Diese neue Produktreihe bietet Funktionen speziell f\u00fcr Unternehmen, l\u00e4uft aber auf den gleichen Quest 2-Headsets, die Verbraucher*innen bereits heute kaufen k\u00f6nnen. Bei Quest for Business kannst du dich mit einem Arbeitskonto in deinem Quest 2-Headset anmelden. \u00dcber dieses rein gesch\u00e4ftliche Konto kannst du mit Kolleg*innen zusammenarbeiten und auf Produktivit\u00e4ts-Apps wie Horizon Workrooms und Gravity Sketch zugreifen, ohne dazu dein pers\u00f6nliches Facebook-Konto zu verwenden. Quest for Business bietet au\u00dferdem Zugriff auf spezielle Plattform-Funktionen f\u00fcr Unternehmen, etwa eine Kontoverwaltung, IDP- und SSO-Integration, die Verwaltung von Mobilger\u00e4ten von Drittanbieter und vieles mehr.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Wir achten bei der Entwicklung von Oculus for Business genau darauf, alle Anspr\u00fcche zu erf\u00fcllen. Sei also gespannt auf zuk\u00fcnftige Details. Wir planen f\u00fcr dieses Jahr den Start als eingeschr\u00e4nkte Beta-Version, m\u00f6chten 2022 mehr Beta-Teilnehmer*innen einladen und das fertige Produkt 2023 f\u00fcr alle Unternehmen verf\u00fcgbar machen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Zudem vereinfachen wir es Nutzer*innen, ihre Arbeit von ihrem Monitor auf die Quest 2 zu \u00fcbertragen \u2013 und umgekehrt. Heute haben wir angek\u00fcndigt, dass Dienste wie <\/span><a href=\"https:\/\/slack.com\/intl\/en-gb\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Slack<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><a href=\"https:\/\/www.dropbox.com\/home\"><span style=\"font-weight: 400\">Dropbox<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Facebook <\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">und <\/span><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Instagram<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> sowie viele andere bald \u00fcber Horizon Home als 2D-Panel-Apps in der VR verf\u00fcgbar sein werden. Du kannst sie dann im Quest Store herunterladen. Dank dieser neuen Funktion kannst du mit Arbeitskolleg*innen chatten, auf deine Dateien zugreifen, in Social Media posten und vieles mehr \u2013 ganz ohne dein Headset abzunehmen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Au\u00dferdem pr\u00e4sentieren wir heute Studio, einen neuen pers\u00f6nlichen Arbeitsplatz in Horizon Home. Ende des Jahres f\u00fchren wir au\u00dferdem personalisierbare Rooms in <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2514011888645651\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Horizon Workrooms<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> ein. Dabei kannst du aus vielen verschiedenen Umgebungen ausw\u00e4hlen, in denen du arbeiten m\u00f6chtest und deine eigenen Unternehmenslogos oder Teamposter in deinen Rooms aufh\u00e4ngen. <\/span><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/de\/news\/2021\/10\/die-zukunft-der-arbeitswelt\"><span style=\"font-weight: 400\">Hier erf\u00e4hrst du mehr dazu.<\/span><\/a><\/p>\n<h4><b>Presence-Plattform<\/b><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Mit der Presence-Plattform stellen wir eine Sammlung von Funktionen aus dem Bereich maschinelle Wahrnehmung und KI zur Verf\u00fcgung, darunter Passthrough, Spatial Anchors und Scene Understanding. Damit k\u00f6nnen Entwickler*innen eine noch realistischere Mixed Reality schaffen, die durch physische und sprachliche Interaktion die reale Welt nahtlos mit virtuellen Inhalten verbinden kann.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ein Teil der Presence-Plattform ist das Interaction-SDK. Diese Bibliothek mit h\u00e4ufigen Gesten erm\u00f6glicht es Entwickler*innen, ganz einfach Handinteraktionen in ihre Apps zu integrieren. Manchmal ist die intuitivste Eingabemethode auch die eigene Stimme. Deshalb f\u00fcgen wir dar\u00fcber hinaus auch das Voice-SDK hinzu.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Die Passthrough-API haben wir Entwickler*innen bereits Anfang des Jahres zur Verf\u00fcgung gestellt. Seitdem haben sie damit schon etliche beeindruckende Erlebnisse geschaffen, die virtuelle Inhalte mit der realen Welt verschmelzen lassen. Von diesen Entwicklungen sollen nun auch unsere Nutzer*innen profitieren. Mit dem n\u00e4chsten SDK-Release k\u00f6nnen Entwickler*innen ihre Mixed Reality-Apps im Oculus Store und App Lab ver\u00f6ffentlichen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Wir sind schon gespannt auf die Kreationen der Entwickler*innen und arbeiten bereits an Technologien wie Spatial Anchors und Scene Understanding, mit denen Mixed Reality-Erlebnisse zuk\u00fcnftig noch besser werden.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/developer.oculus.com\/blog\/introducing-presence-platform-unleashing-mixed-reality-and-natural-interaction-for-oculus-developers\/\">Hier<\/a> erf\u00e4hrst du mehr dazu.<\/span><\/p>\n<h4><b>Project Cambria<\/b><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Unsere Connect-Zuschauer*innen konnten einen ersten Blick auf unsere all-in-one VR-Hardware der n\u00e4chsten Generation werfen: Project Cambria, dessen Start f\u00fcr n\u00e4chstes Jahr geplant ist. Dabei handelt es sich nicht um einen Nachfolger f\u00fcr die <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/quest-2\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Quest 2<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> oder gar eine Quest 3. Project Cambria ist ein High-End-Produkt, ausgestattet mit den neuesten technologischen Fortschritten, darunter etwa eine verbesserte soziale Pr\u00e4senz, Passthrough in Farbe oder Pancake-Optik. Auf dieser fortschrittlichen Hardware kommen die mit der Presence-Plattform entwickelten Innovationen erst richtig zur Geltung. Mit Project Cambria richten wir uns an Menschen, die die digitale Zukunft erleben und die Grenzen des technisch M\u00f6glichen austesten wollen. Wir freuen uns schon, euch mehr zu verraten. Bleibt gespannt!<\/span><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Project Cambria\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yzV7JgLAH1Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h4><b>Updates zu Spark AR<\/b><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Die Community von <\/span><a href=\"https:\/\/sparkar.facebook.com\/ar-studio\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Spark AR<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> umfasst heute Hunderttausende Creator*innen. Damit gewinnt AR als Medium f\u00fcr individuellen Ausdruck und zwischenmenschliche Kommunikation immer weiter an Bedeutung. Monatlich verwenden mehr als 700 Millionen Menschen diese AR-Effekte.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Creator*innen und Entwickler*innen spielen beim Aufbau des Metaversums eine zentrale Rolle. Sie sind es, die unterhaltsame und informative Inhalte daf\u00fcr erschaffen werden. Die mobilen AR-Effekte von heute bieten einen Ausblick auf eine Zukunft mit AR-Brillen und darauf, wie wir diese Zukunft zum Leben erwecken. Wir arbeiten an neuen Tools, mit denen Spark AR-Creator*innen digitale Objekte in der physischen Welt platzieren k\u00f6nnen, die dank Tiefe und optischer Verdeckung realistische Interaktionen erm\u00f6glichen. Au\u00dferdem testen wir eine neue Funktion, mit der Creator*innen und Marken mehrere AR-Effekte an verschiedenen physischen Standorten zu einer zusammenh\u00e4ngenden Geschichte verbinden k\u00f6nnen. So wird sich die AR ihren Platz etwa bei F\u00fchrungen oder Such- und R\u00e4tselspielen erobern. Damit noch mehr Menschen eigene AR-Inhalte erstellen k\u00f6nnen, haben wir unter dem Codenamen \u201ePolar\u201c eine App entwickelt, mit der auch Einsteiger*innen ohne Design- oder Programmierkenntnisse ganz einfach AR-Effekte erschaffen k\u00f6nnen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Unabh\u00e4ngig von ihrer Erfahrung m\u00f6chten wir Creator*innen dabei unterst\u00fctzen, ihre F\u00e4higkeiten auszubauen. Deshalb erweitern wir unser professionelles Lernangebot und f\u00fchren einen Zertifizierungsprozess ein, mit dem Creator*innen ihr Wissen besser best\u00e4tigenund einfacher vermarkten k\u00f6nnen. Daneben machen wir unseren Lernplan f\u00fcr Spark AR \u00fcber <\/span><a href=\"https:\/\/www.coursera.org\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Coursera<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> und <\/span><a href=\"https:\/\/www.edx.org\/\"><span style=\"font-weight: 400\">EdX<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> noch einfacher zug\u00e4nglich. <a href=\"https:\/\/sparkar.facebook.com\/blog\/sparkar-certification\/\">Hier<\/a> erf\u00e4hrst du mehr dazu.<\/span><\/p>\n<h4><b>Investitionen in Bildung<\/b><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Neben Unterhaltung und sozialen Erlebnissen wird das Metaversum besonders die Art revolutionieren, wie wir lernen. Diese Entwicklung l\u00e4sst sich schon heute bei Bildungsressourcen und immersiven Schulungen etwa im Gesundheitswesen oder in der Automobilindustrie beobachten.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Diese Erlebnisse zu entwickeln braucht Zeit, Einsatz und vor allem talentierte Menschen. Heute haben wir einen Fonds im Wert von 150 Millionen USD angek\u00fcndigt, der dabei helfen wird, eine neue Generation von Creator*innen die Kompetenzen zu vermitteln, um immersive Bildungsinhalte zu entwickeln. Gemeinsam mit dem Game-Engine-Entwickler Unity m\u00f6chten wir Menschen dabei unterst\u00fctzen, sich die n\u00f6tigen F\u00e4higkeiten anzueignen, um \u00fcberzeugende AR- und VR-Inhalte zu erstellen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Dar\u00fcber hinaus arbeiten wir mit einer Reihe von Institutionen zusammen, um ihre Vision f\u00fcr ein immersives und kollaboratives Lernerlebnis zu verwirklichen. Dazu z\u00e4hlen VictoryXR und Byjus FutureSchool, Non-Profit-Organisationen wie Generation, Urban Arts Partnership und das Peace Literacy Institute sowie verschiedene Lerninstitute, darunter eine Reihe historisch afroamerikanischer Colleges und Universit\u00e4ten.<\/span><\/p>\n<h4><b>Die Zukunft<\/b><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es gibt noch viel zu tun, bis wir von einem wirklichen Metaversum sprechen k\u00f6nnen. Auf der Connect haben wir heute einige dieser Projekte beleuchtet. Im September haben wir gemeinsam mit EssilorLuxottica die Ray-Ban Stories ver\u00f6ffentlicht. Ray-Ban Stories sind die ersten modischen Smartglasses f\u00fcr deinen Alltag. Du kannst damit Erlebnisse aufnehmen und teilen und Audioinhalte anh\u00f6ren, ohne zu unterbrechen, was du gerade tust. Sie zeigen auf, welche M\u00f6glichkeiten sich dir bieten, wenn du online aktiv und weiterhin in der Welt um dich herum ganz pr\u00e4sent sein kannst. Unser Ziel ist eine AR-Brille mit einem stets verf\u00fcgbaren Assistenten. Die Forschung von Michael Abrashs Team zu fotorealistischen Avataren und dreidimensionalen Echtzeit-Rekonstruktionen von realen Orten gibt einen Einblick in die Herausforderungen, die es noch zu meistern gilt. Au\u00dferdem haben wir \u00fcber einige der Technologien gesprochen, die f\u00fcr ein funktionierendes Metaversum notwendig sind.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Full-Body Codec Avatars  |  Facebook Reality Labs Research\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QSRcO28x-Ig?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Wir entwickeln eine <\/span><a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/inside-facebook-reality-labs-wrist-based-interaction-for-the-next-computing-platform\/\"><span style=\"font-weight: 400\">elektromyografische Eingabemethode (EMG) f\u00fcr das Handgelenk<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, die zuk\u00fcnftig eine wichtige Rolle bei der Bedienung von Ger\u00e4ten spielen wird. Nutzer*innen k\u00f6nnen dann mit kleinen und intuitiven Gesten Inhalte ausw\u00e4hlen, schnell tippen und noch vieles mehr.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Weiterhin haben wir unsere Fortschritte von KI pr\u00e4sentiert, die Kontext verstehen kann und davon ausgehend passende Auswahlm\u00f6glichkeiten zeigt. Im Rahmen von <\/span><a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/update-a-year-of-progress-with-project-aria\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Project Aria<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> haben wir verschiedene Smart-Home-Funktionen mit Assistenten vorgef\u00fchrt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Diese Features geben einen greifbaren Ausblick auf die Arten von Interaktionen, die wir eines Tages mit AR-Brillen haben werden. Project Nazare, unsere erste vollwertige AR-Brille, hat noch einige Jahre Entwicklungszeit vor sich. Trotzdem geben die bisherigen Fortschritte einen aufregenden Ausblick, und wir freuen uns schon auf diese Zukunft.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Auf der Connect 2021 hat Mark Zuckerberg heute unsere Vision f\u00fcr das Metaversum vorgestellt, welches das mobile Internet abl\u00f6sen soll. Mit seinen vernetzten digitalen R\u00e4umen steckt es voller M\u00f6glichkeiten jenseits der physischen Welt. Das Metaversum zeichnet sich dabei besonders durch die eigene soziale Pr\u00e4senz aus. Nutzer*innen f\u00fchlen sich einander nah \u2013 v\u00f6llig unabh\u00e4ngig davon, wo auf der Welt sie sich gerade befinden. Wir schlagen damit ein spannendes neues Kapitel in unserer Unternehmensgeschichte auf und freuen uns darauf, das Metaversum zum Leben zu erwecken. Bis dahin ist es noch ein langer Weg. Einzelne Bausteine sind aber heute schon verf\u00fcgbar, und weitere Bestandteile bereits in greifbarer N\u00e4he. Bei unserer heutigen Keynote haben wir pr\u00e4sentiert, wie wir die Kraft von Virtual Reality und Augmented Reality nutzen wollen und welche Schritte wir in Zukunft unternehmen, um das soziale Potenzial des Metaversums umzusetzen und zug\u00e4nglich zu machen. Horizon Home Mit Horizon Home haben wir unseren ersten Entwurf einer Homebase f\u00fcr das Metaversum ver\u00f6ffentlicht. Sie ist immer dann der Ausgangspunkt, wenn Nutzer*innen das Quest-Headset aufsetzen. Bislang haben wir diesen Bereich nur \u201eHome\u201c genannt, weil es sich dabei nicht um ein soziales Erlebnis handelte. In Horizon Home kannst du schon bald Freund*innen einladen und dich mit ihnen treffen. Gemeinsam k\u00f6nnt ihr dann Videos ansehen oder in Spiele und Apps eintauchen. Horizon Home ist das neueste Mitglied der Horizon-Familie. Auf der sozialen Plattform k\u00f6nnen Menschen gemeinsam im Metaversum Inhalte erstellen und miteinander interagieren. Bereits auf der Plattform verf\u00fcgbar sind Horizon Worlds (Beta) und Horizon Workrooms, unser Kernprodukt f\u00fcr die Zusammenarbeit in VR. Ab jetzt ist auch Venues mit dabei \u2013 als Horizon Venues. Horizon Venues ist dein VIP-Ticket f\u00fcr Konzerte, Sportveranstaltungen und vielem mehr. Damit kannst du die Atmosph\u00e4re von Live-Events bequem von zu Hause aus genie\u00dfen. Messenger-Anrufe in VR Anfang des Jahres haben wir Messenger-Unterst\u00fctzung f\u00fcr VR eingef\u00fchrt. Seitdem kannst du Freund*innen von deinem Headset aus Nachrichten senden. Aber warum tippen, wenn ihr euch einfach unterhalten k\u00f6nnt? Noch dieses Jahr f\u00fchren wir Messenger-Audioanrufe in VR ein. Dann kannst du auf jeder Plattform, die den Messenger unterst\u00fctzt, direkt einen Audioanruf mit Freund*innen starten und gemeinsam abh\u00e4ngen oder in VR auf Reisen gehen. Gaming Ganz gleich ob AR-Schach mit alten Bekannten oder packende Duelle mit neuen Freund*innen \u2013 wie schon heute wird Gaming auch im Metaversum eine zentrale Rolle spielen. Bei unserer Keynote auf der Connect haben wir verk\u00fcndet, dass die Netto-Gesamteinnahmen von Beat Saber vor Kurzem die Marke von 100 Millionen USD erreicht haben \u2013 und das allein auf der Quest-Plattform. Au\u00dferdem haben wir f\u00fcr die n\u00e4chsten Monate aufregende Updates angek\u00fcndigt. Dar\u00fcber hinaus haben wir eine Reihe neuer Titel und Updates vorgestellt, darunter eine Partnerschaft mit Vertigo Games, die f\u00fcnf Spiele umfasst und neue Events f\u00fcr das VR-Battle-Royale-Spiel POPULATION: ONE. Im Oculus-Blog findest du noch mehr Gaming-News. Fitness Viele von euch setzen schon heute auf Virtual Reality, um das Training im Fitnessstudio zu erg\u00e4nzen oder sogar zu ersetzen. Deshalb wollen wir die Quest 2 zum bestm\u00f6glichen Trainingsger\u00e4t machen. N\u00e4chstes Jahr launchen wir dazu ein neues Zubeh\u00f6rpaket, das Active Pack f\u00fcr Quest 2. Das Active Pack enth\u00e4lt neue Griffe f\u00fcr die Touch-Controller, damit du auch beim Schwitzen den Grip nicht verlierst. Die f\u00fcrs Training optimierte Headset-Einlage macht es au\u00dferdem leichter, das Ger\u00e4t nach dem Sport zu reinigen. So hast du lange Freude an deinem Headset und kannst in Oculus Move deine Workout-Ziele erreichen. Du suchst nach Abwechslung? Kein Problem, wir haben noch vor Ende des Jahres viel Neues f\u00fcr dich. Dazu z\u00e4hlt etwa der gerade erst ver\u00f6ffentlichte Boxmodus f\u00fcr Supernatural, ein neues Fitnessstudio in FitXR sowie Eigengewichts\u00fcbungen mit Hand-Tracking in Player 22 by Rezzil, mit dem schon etliche Sportler*innen aus den unterschiedlichen Disziplinen trainieren. Die Zukunft der Arbeitswelt In der Zukunft wird das Metaversum alle Bereiche von Arbeit bis hin zu Unterhaltung umfassen . \u00c4hnlich wie heute Smartphones und Laptops muss unsere Plattform flexibel genug sein, um all diese verschiedenen Anwendungsbereiche abzudecken.\u00a0 Schon bald beginnen wir mit den Tests von Quest for Business. Diese neue Produktreihe bietet Funktionen speziell f\u00fcr Unternehmen, l\u00e4uft aber auf den gleichen Quest 2-Headsets, die Verbraucher*innen bereits heute kaufen k\u00f6nnen. Bei Quest for Business kannst du dich mit einem Arbeitskonto in deinem Quest 2-Headset anmelden. \u00dcber dieses rein gesch\u00e4ftliche Konto kannst du mit Kolleg*innen zusammenarbeiten und auf Produktivit\u00e4ts-Apps wie Horizon Workrooms und Gravity Sketch zugreifen, ohne dazu dein pers\u00f6nliches Facebook-Konto zu verwenden. Quest for Business bietet au\u00dferdem Zugriff auf spezielle Plattform-Funktionen f\u00fcr Unternehmen, etwa eine Kontoverwaltung, IDP- und SSO-Integration, die Verwaltung von Mobilger\u00e4ten von Drittanbieter und vieles mehr. Wir achten bei der Entwicklung von Oculus for Business genau darauf, alle Anspr\u00fcche zu erf\u00fcllen. Sei also gespannt auf zuk\u00fcnftige Details. Wir planen f\u00fcr dieses Jahr den Start als eingeschr\u00e4nkte Beta-Version, m\u00f6chten 2022 mehr Beta-Teilnehmer*innen einladen und das fertige Produkt 2023 f\u00fcr alle Unternehmen verf\u00fcgbar machen. Zudem vereinfachen wir es Nutzer*innen, ihre Arbeit von ihrem Monitor auf die Quest 2 zu \u00fcbertragen \u2013 und umgekehrt. Heute haben wir angek\u00fcndigt, dass Dienste wie Slack, Dropbox, Facebook und Instagram sowie viele andere bald \u00fcber Horizon Home als 2D-Panel-Apps in der VR verf\u00fcgbar sein werden. Du kannst sie dann im Quest Store herunterladen. Dank dieser neuen Funktion kannst du mit Arbeitskolleg*innen chatten, auf deine Dateien zugreifen, in Social Media posten und vieles mehr \u2013 ganz ohne dein Headset abzunehmen. Au\u00dferdem pr\u00e4sentieren wir heute Studio, einen neuen pers\u00f6nlichen Arbeitsplatz in Horizon Home. Ende des Jahres f\u00fchren wir au\u00dferdem personalisierbare Rooms in Horizon Workrooms ein. Dabei kannst du aus vielen verschiedenen Umgebungen ausw\u00e4hlen, in denen du arbeiten m\u00f6chtest und deine eigenen Unternehmenslogos oder Teamposter in deinen Rooms aufh\u00e4ngen. Hier erf\u00e4hrst du mehr dazu. Presence-Plattform Mit der Presence-Plattform stellen wir eine Sammlung von Funktionen aus dem Bereich maschinelle Wahrnehmung und KI zur Verf\u00fcgung, darunter Passthrough, Spatial Anchors und Scene Understanding. Damit k\u00f6nnen Entwickler*innen eine noch realistischere Mixed Reality schaffen, die durch physische und sprachliche Interaktion die reale Welt nahtlos mit virtuellen Inhalten verbinden kann. Ein Teil der Presence-Plattform ist das Interaction-SDK. Diese Bibliothek mit h\u00e4ufigen Gesten erm\u00f6glicht es Entwickler*innen, ganz einfach Handinteraktionen in ihre Apps zu integrieren. Manchmal ist die intuitivste Eingabemethode auch die eigene Stimme. Deshalb f\u00fcgen wir dar\u00fcber hinaus auch das Voice-SDK hinzu. Die Passthrough-API haben wir Entwickler*innen bereits Anfang des Jahres zur Verf\u00fcgung gestellt. Seitdem haben sie damit schon etliche beeindruckende Erlebnisse geschaffen, die virtuelle Inhalte mit der realen Welt verschmelzen lassen. Von diesen Entwicklungen sollen nun auch unsere Nutzer*innen profitieren. Mit dem n\u00e4chsten SDK-Release k\u00f6nnen Entwickler*innen ihre Mixed Reality-Apps im Oculus Store und App Lab ver\u00f6ffentlichen. Wir sind schon gespannt auf die Kreationen der Entwickler*innen und arbeiten bereits an Technologien wie Spatial Anchors und Scene Understanding, mit denen Mixed Reality-Erlebnisse zuk\u00fcnftig noch besser werden. Hier erf\u00e4hrst du mehr dazu. Project Cambria Unsere Connect-Zuschauer*innen konnten einen ersten Blick auf unsere all-in-one VR-Hardware der n\u00e4chsten Generation werfen: Project Cambria, dessen Start f\u00fcr n\u00e4chstes Jahr geplant ist. Dabei handelt es sich nicht um einen Nachfolger f\u00fcr die Quest 2 oder gar eine Quest 3. Project Cambria ist ein High-End-Produkt, ausgestattet mit den neuesten technologischen Fortschritten, darunter etwa eine verbesserte soziale Pr\u00e4senz, Passthrough in Farbe oder Pancake-Optik. Auf dieser fortschrittlichen Hardware kommen die mit der Presence-Plattform entwickelten Innovationen erst richtig zur Geltung. Mit Project Cambria richten wir uns an Menschen, die die digitale Zukunft erleben und die Grenzen des technisch M\u00f6glichen austesten wollen. Wir freuen uns schon, euch mehr zu verraten. Bleibt gespannt! Updates zu Spark AR Die Community von Spark AR umfasst heute Hunderttausende Creator*innen. Damit gewinnt AR als Medium f\u00fcr individuellen Ausdruck und zwischenmenschliche Kommunikation immer weiter an Bedeutung. Monatlich verwenden mehr als 700 Millionen Menschen diese AR-Effekte. Creator*innen und Entwickler*innen spielen beim Aufbau des Metaversums eine zentrale Rolle. Sie sind es, die unterhaltsame und informative Inhalte daf\u00fcr erschaffen werden. Die mobilen AR-Effekte von heute bieten einen Ausblick auf eine Zukunft mit AR-Brillen und darauf, wie wir diese Zukunft zum Leben erwecken. Wir arbeiten an neuen Tools, mit denen Spark AR-Creator*innen digitale Objekte in der physischen Welt platzieren k\u00f6nnen, die dank Tiefe und optischer Verdeckung realistische Interaktionen erm\u00f6glichen. Au\u00dferdem testen wir eine neue Funktion, mit der Creator*innen und Marken mehrere AR-Effekte an verschiedenen physischen Standorten zu einer zusammenh\u00e4ngenden Geschichte verbinden k\u00f6nnen. So wird sich die AR ihren Platz etwa bei F\u00fchrungen oder Such- und R\u00e4tselspielen erobern. Damit noch mehr Menschen eigene AR-Inhalte erstellen k\u00f6nnen, haben wir unter dem Codenamen \u201ePolar\u201c eine App entwickelt, mit der auch Einsteiger*innen ohne Design- oder Programmierkenntnisse ganz einfach AR-Effekte erschaffen k\u00f6nnen. Unabh\u00e4ngig von ihrer Erfahrung m\u00f6chten wir Creator*innen dabei unterst\u00fctzen, ihre F\u00e4higkeiten auszubauen. Deshalb erweitern wir unser professionelles Lernangebot und f\u00fchren einen Zertifizierungsprozess ein, mit dem Creator*innen ihr Wissen besser best\u00e4tigenund einfacher vermarkten k\u00f6nnen. Daneben machen wir unseren Lernplan f\u00fcr Spark AR \u00fcber Coursera und EdX noch einfacher zug\u00e4nglich. Hier erf\u00e4hrst du mehr dazu. Investitionen in Bildung Neben Unterhaltung und sozialen Erlebnissen wird das Metaversum besonders die Art revolutionieren, wie wir lernen. Diese Entwicklung l\u00e4sst sich schon heute bei Bildungsressourcen und immersiven Schulungen etwa im Gesundheitswesen oder in der Automobilindustrie beobachten. Diese Erlebnisse zu entwickeln braucht Zeit, Einsatz und vor allem talentierte Menschen. Heute haben wir einen Fonds im Wert von 150 Millionen USD angek\u00fcndigt, der dabei helfen wird, eine neue Generation von Creator*innen die Kompetenzen zu vermitteln, um immersive Bildungsinhalte zu entwickeln. Gemeinsam mit dem Game-Engine-Entwickler Unity m\u00f6chten wir Menschen dabei unterst\u00fctzen, sich die n\u00f6tigen F\u00e4higkeiten anzueignen, um \u00fcberzeugende AR- und VR-Inhalte zu erstellen. Dar\u00fcber hinaus arbeiten wir mit einer Reihe von Institutionen zusammen, um ihre Vision f\u00fcr ein immersives und kollaboratives Lernerlebnis zu verwirklichen. Dazu z\u00e4hlen VictoryXR und Byjus FutureSchool, Non-Profit-Organisationen wie Generation, Urban Arts Partnership und das Peace Literacy Institute sowie verschiedene Lerninstitute, darunter eine Reihe historisch afroamerikanischer Colleges und Universit\u00e4ten. Die Zukunft Es gibt noch viel zu tun, bis wir von einem wirklichen Metaversum sprechen k\u00f6nnen. Auf der Connect haben wir heute einige dieser Projekte beleuchtet. Im September haben wir gemeinsam mit EssilorLuxottica die Ray-Ban Stories ver\u00f6ffentlicht. Ray-Ban Stories sind die ersten modischen Smartglasses f\u00fcr deinen Alltag. Du kannst damit Erlebnisse aufnehmen und teilen und Audioinhalte anh\u00f6ren, ohne zu unterbrechen, was du gerade tust. Sie zeigen auf, welche M\u00f6glichkeiten sich dir bieten, wenn du online aktiv und weiterhin in der Welt um dich herum ganz pr\u00e4sent sein kannst. Unser Ziel ist eine AR-Brille mit einem stets verf\u00fcgbaren Assistenten. Die Forschung von Michael Abrashs Team zu fotorealistischen Avataren und dreidimensionalen Echtzeit-Rekonstruktionen von realen Orten gibt einen Einblick in die Herausforderungen, die es noch zu meistern gilt. Au\u00dferdem haben wir \u00fcber einige der Technologien gesprochen, die f\u00fcr ein funktionierendes Metaversum notwendig sind. Wir entwickeln eine elektromyografische Eingabemethode (EMG) f\u00fcr das Handgelenk, die zuk\u00fcnftig eine wichtige Rolle bei der Bedienung von Ger\u00e4ten spielen wird. Nutzer*innen k\u00f6nnen dann mit kleinen und intuitiven Gesten Inhalte ausw\u00e4hlen, schnell tippen und noch vieles mehr. Weiterhin haben wir unsere Fortschritte von KI pr\u00e4sentiert, die Kontext verstehen kann und davon ausgehend passende Auswahlm\u00f6glichkeiten zeigt. Im Rahmen von Project Aria haben wir verschiedene Smart-Home-Funktionen mit Assistenten vorgef\u00fchrt. Diese Features geben einen greifbaren Ausblick auf die Arten von Interaktionen, die wir eines Tages mit AR-Brillen haben werden. Project Nazare, unsere erste vollwertige AR-Brille, hat noch einige Jahre Entwicklungszeit vor sich. Trotzdem geben die bisherigen Fortschritte einen aufregenden Ausblick, und wir freuen uns schon auf diese Zukunft.","protected":false},"author":116743763,"featured_media":26540,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[555973398,555973650,243889734,555973477,518],"tags":[],"class_list":["post-26525","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-augmented-reality","category-facebook-connect","category-produktnachrichten","category-technologies","category-trends"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Connect 2021: Unsere Vision f\u00fcr das Metaversum | \u00dcber Meta<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/about.fb.com\/de\/news\/2021\/10\/connect-2021-unsere-vision-fuer-das-metaversum\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Connect 2021: Unsere Vision f\u00fcr das Metaversum | \u00dcber Meta\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Auf der Connect 2021 hat Mark Zuckerberg heute unsere Vision f\u00fcr das Metaversum vorgestellt, welches das mobile Internet abl\u00f6sen soll. Mit seinen vernetzten digitalen R\u00e4umen steckt es voller M\u00f6glichkeiten jenseits der physischen Welt. Das Metaversum zeichnet sich dabei besonders durch die eigene soziale Pr\u00e4senz aus. Nutzer*innen f\u00fchlen sich einander nah \u2013 v\u00f6llig unabh\u00e4ngig davon, wo auf der Welt sie sich gerade befinden. Wir schlagen damit ein spannendes neues Kapitel in unserer Unternehmensgeschichte auf und freuen uns darauf, das Metaversum zum Leben zu erwecken. Bis dahin ist es noch ein langer Weg. Einzelne Bausteine sind aber heute schon verf\u00fcgbar, und weitere Bestandteile bereits in greifbarer N\u00e4he. Bei unserer heutigen Keynote haben wir pr\u00e4sentiert, wie wir die Kraft von Virtual Reality und Augmented Reality nutzen wollen und welche Schritte wir in Zukunft unternehmen, um das soziale Potenzial des Metaversums umzusetzen und zug\u00e4nglich zu machen. Horizon Home Mit Horizon Home haben wir unseren ersten Entwurf einer Homebase f\u00fcr das Metaversum ver\u00f6ffentlicht. Sie ist immer dann der Ausgangspunkt, wenn Nutzer*innen das Quest-Headset aufsetzen. Bislang haben wir diesen Bereich nur \u201eHome\u201c genannt, weil es sich dabei nicht um ein soziales Erlebnis handelte. In Horizon Home kannst du schon bald Freund*innen einladen und dich mit ihnen treffen. Gemeinsam k\u00f6nnt ihr dann Videos ansehen oder in Spiele und Apps eintauchen. Horizon Home ist das neueste Mitglied der Horizon-Familie. Auf der sozialen Plattform k\u00f6nnen Menschen gemeinsam im Metaversum Inhalte erstellen und miteinander interagieren. Bereits auf der Plattform verf\u00fcgbar sind Horizon Worlds (Beta) und Horizon Workrooms, unser Kernprodukt f\u00fcr die Zusammenarbeit in VR. Ab jetzt ist auch Venues mit dabei \u2013 als Horizon Venues. Horizon Venues ist dein VIP-Ticket f\u00fcr Konzerte, Sportveranstaltungen und vielem mehr. Damit kannst du die Atmosph\u00e4re von Live-Events bequem von zu Hause aus genie\u00dfen. Messenger-Anrufe in VR Anfang des Jahres haben wir Messenger-Unterst\u00fctzung f\u00fcr VR eingef\u00fchrt. Seitdem kannst du Freund*innen von deinem Headset aus Nachrichten senden. Aber warum tippen, wenn ihr euch einfach unterhalten k\u00f6nnt? Noch dieses Jahr f\u00fchren wir Messenger-Audioanrufe in VR ein. Dann kannst du auf jeder Plattform, die den Messenger unterst\u00fctzt, direkt einen Audioanruf mit Freund*innen starten und gemeinsam abh\u00e4ngen oder in VR auf Reisen gehen. Gaming Ganz gleich ob AR-Schach mit alten Bekannten oder packende Duelle mit neuen Freund*innen \u2013 wie schon heute wird Gaming auch im Metaversum eine zentrale Rolle spielen. Bei unserer Keynote auf der Connect haben wir verk\u00fcndet, dass die Netto-Gesamteinnahmen von Beat Saber vor Kurzem die Marke von 100 Millionen USD erreicht haben \u2013 und das allein auf der Quest-Plattform. Au\u00dferdem haben wir f\u00fcr die n\u00e4chsten Monate aufregende Updates angek\u00fcndigt. Dar\u00fcber hinaus haben wir eine Reihe neuer Titel und Updates vorgestellt, darunter eine Partnerschaft mit Vertigo Games, die f\u00fcnf Spiele umfasst und neue Events f\u00fcr das VR-Battle-Royale-Spiel POPULATION: ONE. Im Oculus-Blog findest du noch mehr Gaming-News. Fitness Viele von euch setzen schon heute auf Virtual Reality, um das Training im Fitnessstudio zu erg\u00e4nzen oder sogar zu ersetzen. Deshalb wollen wir die Quest 2 zum bestm\u00f6glichen Trainingsger\u00e4t machen. N\u00e4chstes Jahr launchen wir dazu ein neues Zubeh\u00f6rpaket, das Active Pack f\u00fcr Quest 2. Das Active Pack enth\u00e4lt neue Griffe f\u00fcr die Touch-Controller, damit du auch beim Schwitzen den Grip nicht verlierst. Die f\u00fcrs Training optimierte Headset-Einlage macht es au\u00dferdem leichter, das Ger\u00e4t nach dem Sport zu reinigen. So hast du lange Freude an deinem Headset und kannst in Oculus Move deine Workout-Ziele erreichen. Du suchst nach Abwechslung? Kein Problem, wir haben noch vor Ende des Jahres viel Neues f\u00fcr dich. Dazu z\u00e4hlt etwa der gerade erst ver\u00f6ffentlichte Boxmodus f\u00fcr Supernatural, ein neues Fitnessstudio in FitXR sowie Eigengewichts\u00fcbungen mit Hand-Tracking in Player 22 by Rezzil, mit dem schon etliche Sportler*innen aus den unterschiedlichen Disziplinen trainieren. Die Zukunft der Arbeitswelt In der Zukunft wird das Metaversum alle Bereiche von Arbeit bis hin zu Unterhaltung umfassen . \u00c4hnlich wie heute Smartphones und Laptops muss unsere Plattform flexibel genug sein, um all diese verschiedenen Anwendungsbereiche abzudecken.\u00a0 Schon bald beginnen wir mit den Tests von Quest for Business. Diese neue Produktreihe bietet Funktionen speziell f\u00fcr Unternehmen, l\u00e4uft aber auf den gleichen Quest 2-Headsets, die Verbraucher*innen bereits heute kaufen k\u00f6nnen. Bei Quest for Business kannst du dich mit einem Arbeitskonto in deinem Quest 2-Headset anmelden. \u00dcber dieses rein gesch\u00e4ftliche Konto kannst du mit Kolleg*innen zusammenarbeiten und auf Produktivit\u00e4ts-Apps wie Horizon Workrooms und Gravity Sketch zugreifen, ohne dazu dein pers\u00f6nliches Facebook-Konto zu verwenden. Quest for Business bietet au\u00dferdem Zugriff auf spezielle Plattform-Funktionen f\u00fcr Unternehmen, etwa eine Kontoverwaltung, IDP- und SSO-Integration, die Verwaltung von Mobilger\u00e4ten von Drittanbieter und vieles mehr. Wir achten bei der Entwicklung von Oculus for Business genau darauf, alle Anspr\u00fcche zu erf\u00fcllen. Sei also gespannt auf zuk\u00fcnftige Details. Wir planen f\u00fcr dieses Jahr den Start als eingeschr\u00e4nkte Beta-Version, m\u00f6chten 2022 mehr Beta-Teilnehmer*innen einladen und das fertige Produkt 2023 f\u00fcr alle Unternehmen verf\u00fcgbar machen. Zudem vereinfachen wir es Nutzer*innen, ihre Arbeit von ihrem Monitor auf die Quest 2 zu \u00fcbertragen \u2013 und umgekehrt. Heute haben wir angek\u00fcndigt, dass Dienste wie Slack, Dropbox, Facebook und Instagram sowie viele andere bald \u00fcber Horizon Home als 2D-Panel-Apps in der VR verf\u00fcgbar sein werden. Du kannst sie dann im Quest Store herunterladen. Dank dieser neuen Funktion kannst du mit Arbeitskolleg*innen chatten, auf deine Dateien zugreifen, in Social Media posten und vieles mehr \u2013 ganz ohne dein Headset abzunehmen. Au\u00dferdem pr\u00e4sentieren wir heute Studio, einen neuen pers\u00f6nlichen Arbeitsplatz in Horizon Home. Ende des Jahres f\u00fchren wir au\u00dferdem personalisierbare Rooms in Horizon Workrooms ein. Dabei kannst du aus vielen verschiedenen Umgebungen ausw\u00e4hlen, in denen du arbeiten m\u00f6chtest und deine eigenen Unternehmenslogos oder Teamposter in deinen Rooms aufh\u00e4ngen. Hier erf\u00e4hrst du mehr dazu. Presence-Plattform Mit der Presence-Plattform stellen wir eine Sammlung von Funktionen aus dem Bereich maschinelle Wahrnehmung und KI zur Verf\u00fcgung, darunter Passthrough, Spatial Anchors und Scene Understanding. Damit k\u00f6nnen Entwickler*innen eine noch realistischere Mixed Reality schaffen, die durch physische und sprachliche Interaktion die reale Welt nahtlos mit virtuellen Inhalten verbinden kann. Ein Teil der Presence-Plattform ist das Interaction-SDK. Diese Bibliothek mit h\u00e4ufigen Gesten erm\u00f6glicht es Entwickler*innen, ganz einfach Handinteraktionen in ihre Apps zu integrieren. Manchmal ist die intuitivste Eingabemethode auch die eigene Stimme. Deshalb f\u00fcgen wir dar\u00fcber hinaus auch das Voice-SDK hinzu. Die Passthrough-API haben wir Entwickler*innen bereits Anfang des Jahres zur Verf\u00fcgung gestellt. Seitdem haben sie damit schon etliche beeindruckende Erlebnisse geschaffen, die virtuelle Inhalte mit der realen Welt verschmelzen lassen. Von diesen Entwicklungen sollen nun auch unsere Nutzer*innen profitieren. Mit dem n\u00e4chsten SDK-Release k\u00f6nnen Entwickler*innen ihre Mixed Reality-Apps im Oculus Store und App Lab ver\u00f6ffentlichen. Wir sind schon gespannt auf die Kreationen der Entwickler*innen und arbeiten bereits an Technologien wie Spatial Anchors und Scene Understanding, mit denen Mixed Reality-Erlebnisse zuk\u00fcnftig noch besser werden. Hier erf\u00e4hrst du mehr dazu. Project Cambria Unsere Connect-Zuschauer*innen konnten einen ersten Blick auf unsere all-in-one VR-Hardware der n\u00e4chsten Generation werfen: Project Cambria, dessen Start f\u00fcr n\u00e4chstes Jahr geplant ist. Dabei handelt es sich nicht um einen Nachfolger f\u00fcr die Quest 2 oder gar eine Quest 3. Project Cambria ist ein High-End-Produkt, ausgestattet mit den neuesten technologischen Fortschritten, darunter etwa eine verbesserte soziale Pr\u00e4senz, Passthrough in Farbe oder Pancake-Optik. Auf dieser fortschrittlichen Hardware kommen die mit der Presence-Plattform entwickelten Innovationen erst richtig zur Geltung. Mit Project Cambria richten wir uns an Menschen, die die digitale Zukunft erleben und die Grenzen des technisch M\u00f6glichen austesten wollen. Wir freuen uns schon, euch mehr zu verraten. Bleibt gespannt! Updates zu Spark AR Die Community von Spark AR umfasst heute Hunderttausende Creator*innen. Damit gewinnt AR als Medium f\u00fcr individuellen Ausdruck und zwischenmenschliche Kommunikation immer weiter an Bedeutung. Monatlich verwenden mehr als 700 Millionen Menschen diese AR-Effekte. Creator*innen und Entwickler*innen spielen beim Aufbau des Metaversums eine zentrale Rolle. Sie sind es, die unterhaltsame und informative Inhalte daf\u00fcr erschaffen werden. Die mobilen AR-Effekte von heute bieten einen Ausblick auf eine Zukunft mit AR-Brillen und darauf, wie wir diese Zukunft zum Leben erwecken. Wir arbeiten an neuen Tools, mit denen Spark AR-Creator*innen digitale Objekte in der physischen Welt platzieren k\u00f6nnen, die dank Tiefe und optischer Verdeckung realistische Interaktionen erm\u00f6glichen. Au\u00dferdem testen wir eine neue Funktion, mit der Creator*innen und Marken mehrere AR-Effekte an verschiedenen physischen Standorten zu einer zusammenh\u00e4ngenden Geschichte verbinden k\u00f6nnen. So wird sich die AR ihren Platz etwa bei F\u00fchrungen oder Such- und R\u00e4tselspielen erobern. Damit noch mehr Menschen eigene AR-Inhalte erstellen k\u00f6nnen, haben wir unter dem Codenamen \u201ePolar\u201c eine App entwickelt, mit der auch Einsteiger*innen ohne Design- oder Programmierkenntnisse ganz einfach AR-Effekte erschaffen k\u00f6nnen. Unabh\u00e4ngig von ihrer Erfahrung m\u00f6chten wir Creator*innen dabei unterst\u00fctzen, ihre F\u00e4higkeiten auszubauen. Deshalb erweitern wir unser professionelles Lernangebot und f\u00fchren einen Zertifizierungsprozess ein, mit dem Creator*innen ihr Wissen besser best\u00e4tigenund einfacher vermarkten k\u00f6nnen. Daneben machen wir unseren Lernplan f\u00fcr Spark AR \u00fcber Coursera und EdX noch einfacher zug\u00e4nglich. Hier erf\u00e4hrst du mehr dazu. Investitionen in Bildung Neben Unterhaltung und sozialen Erlebnissen wird das Metaversum besonders die Art revolutionieren, wie wir lernen. Diese Entwicklung l\u00e4sst sich schon heute bei Bildungsressourcen und immersiven Schulungen etwa im Gesundheitswesen oder in der Automobilindustrie beobachten. Diese Erlebnisse zu entwickeln braucht Zeit, Einsatz und vor allem talentierte Menschen. Heute haben wir einen Fonds im Wert von 150 Millionen USD angek\u00fcndigt, der dabei helfen wird, eine neue Generation von Creator*innen die Kompetenzen zu vermitteln, um immersive Bildungsinhalte zu entwickeln. Gemeinsam mit dem Game-Engine-Entwickler Unity m\u00f6chten wir Menschen dabei unterst\u00fctzen, sich die n\u00f6tigen F\u00e4higkeiten anzueignen, um \u00fcberzeugende AR- und VR-Inhalte zu erstellen. Dar\u00fcber hinaus arbeiten wir mit einer Reihe von Institutionen zusammen, um ihre Vision f\u00fcr ein immersives und kollaboratives Lernerlebnis zu verwirklichen. Dazu z\u00e4hlen VictoryXR und Byjus FutureSchool, Non-Profit-Organisationen wie Generation, Urban Arts Partnership und das Peace Literacy Institute sowie verschiedene Lerninstitute, darunter eine Reihe historisch afroamerikanischer Colleges und Universit\u00e4ten. Die Zukunft Es gibt noch viel zu tun, bis wir von einem wirklichen Metaversum sprechen k\u00f6nnen. Auf der Connect haben wir heute einige dieser Projekte beleuchtet. Im September haben wir gemeinsam mit EssilorLuxottica die Ray-Ban Stories ver\u00f6ffentlicht. Ray-Ban Stories sind die ersten modischen Smartglasses f\u00fcr deinen Alltag. Du kannst damit Erlebnisse aufnehmen und teilen und Audioinhalte anh\u00f6ren, ohne zu unterbrechen, was du gerade tust. Sie zeigen auf, welche M\u00f6glichkeiten sich dir bieten, wenn du online aktiv und weiterhin in der Welt um dich herum ganz pr\u00e4sent sein kannst. Unser Ziel ist eine AR-Brille mit einem stets verf\u00fcgbaren Assistenten. Die Forschung von Michael Abrashs Team zu fotorealistischen Avataren und dreidimensionalen Echtzeit-Rekonstruktionen von realen Orten gibt einen Einblick in die Herausforderungen, die es noch zu meistern gilt. Au\u00dferdem haben wir \u00fcber einige der Technologien gesprochen, die f\u00fcr ein funktionierendes Metaversum notwendig sind. Wir entwickeln eine elektromyografische Eingabemethode (EMG) f\u00fcr das Handgelenk, die zuk\u00fcnftig eine wichtige Rolle bei der Bedienung von Ger\u00e4ten spielen wird. Nutzer*innen k\u00f6nnen dann mit kleinen und intuitiven Gesten Inhalte ausw\u00e4hlen, schnell tippen und noch vieles mehr. Weiterhin haben wir unsere Fortschritte von KI pr\u00e4sentiert, die Kontext verstehen kann und davon ausgehend passende Auswahlm\u00f6glichkeiten zeigt. Im Rahmen von Project Aria haben wir verschiedene Smart-Home-Funktionen mit Assistenten vorgef\u00fchrt. Diese Features geben einen greifbaren Ausblick auf die Arten von Interaktionen, die wir eines Tages mit AR-Brillen haben werden. Project Nazare, unsere erste vollwertige AR-Brille, hat noch einige Jahre Entwicklungszeit vor sich. 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Mit seinen vernetzten digitalen R\u00e4umen steckt es voller M\u00f6glichkeiten jenseits der physischen Welt. Das Metaversum zeichnet sich dabei besonders durch die eigene soziale Pr\u00e4senz aus. Nutzer*innen f\u00fchlen sich einander nah \u2013 v\u00f6llig unabh\u00e4ngig davon, wo auf der Welt sie sich gerade befinden. Wir schlagen damit ein spannendes neues Kapitel in unserer Unternehmensgeschichte auf und freuen uns darauf, das Metaversum zum Leben zu erwecken. Bis dahin ist es noch ein langer Weg. Einzelne Bausteine sind aber heute schon verf\u00fcgbar, und weitere Bestandteile bereits in greifbarer N\u00e4he. Bei unserer heutigen Keynote haben wir pr\u00e4sentiert, wie wir die Kraft von Virtual Reality und Augmented Reality nutzen wollen und welche Schritte wir in Zukunft unternehmen, um das soziale Potenzial des Metaversums umzusetzen und zug\u00e4nglich zu machen. Horizon Home Mit Horizon Home haben wir unseren ersten Entwurf einer Homebase f\u00fcr das Metaversum ver\u00f6ffentlicht. Sie ist immer dann der Ausgangspunkt, wenn Nutzer*innen das Quest-Headset aufsetzen. Bislang haben wir diesen Bereich nur \u201eHome\u201c genannt, weil es sich dabei nicht um ein soziales Erlebnis handelte. In Horizon Home kannst du schon bald Freund*innen einladen und dich mit ihnen treffen. Gemeinsam k\u00f6nnt ihr dann Videos ansehen oder in Spiele und Apps eintauchen. Horizon Home ist das neueste Mitglied der Horizon-Familie. Auf der sozialen Plattform k\u00f6nnen Menschen gemeinsam im Metaversum Inhalte erstellen und miteinander interagieren. Bereits auf der Plattform verf\u00fcgbar sind Horizon Worlds (Beta) und Horizon Workrooms, unser Kernprodukt f\u00fcr die Zusammenarbeit in VR. Ab jetzt ist auch Venues mit dabei \u2013 als Horizon Venues. Horizon Venues ist dein VIP-Ticket f\u00fcr Konzerte, Sportveranstaltungen und vielem mehr. Damit kannst du die Atmosph\u00e4re von Live-Events bequem von zu Hause aus genie\u00dfen. Messenger-Anrufe in VR Anfang des Jahres haben wir Messenger-Unterst\u00fctzung f\u00fcr VR eingef\u00fchrt. Seitdem kannst du Freund*innen von deinem Headset aus Nachrichten senden. Aber warum tippen, wenn ihr euch einfach unterhalten k\u00f6nnt? Noch dieses Jahr f\u00fchren wir Messenger-Audioanrufe in VR ein. Dann kannst du auf jeder Plattform, die den Messenger unterst\u00fctzt, direkt einen Audioanruf mit Freund*innen starten und gemeinsam abh\u00e4ngen oder in VR auf Reisen gehen. Gaming Ganz gleich ob AR-Schach mit alten Bekannten oder packende Duelle mit neuen Freund*innen \u2013 wie schon heute wird Gaming auch im Metaversum eine zentrale Rolle spielen. Bei unserer Keynote auf der Connect haben wir verk\u00fcndet, dass die Netto-Gesamteinnahmen von Beat Saber vor Kurzem die Marke von 100 Millionen USD erreicht haben \u2013 und das allein auf der Quest-Plattform. Au\u00dferdem haben wir f\u00fcr die n\u00e4chsten Monate aufregende Updates angek\u00fcndigt. Dar\u00fcber hinaus haben wir eine Reihe neuer Titel und Updates vorgestellt, darunter eine Partnerschaft mit Vertigo Games, die f\u00fcnf Spiele umfasst und neue Events f\u00fcr das VR-Battle-Royale-Spiel POPULATION: ONE. Im Oculus-Blog findest du noch mehr Gaming-News. Fitness Viele von euch setzen schon heute auf Virtual Reality, um das Training im Fitnessstudio zu erg\u00e4nzen oder sogar zu ersetzen. Deshalb wollen wir die Quest 2 zum bestm\u00f6glichen Trainingsger\u00e4t machen. N\u00e4chstes Jahr launchen wir dazu ein neues Zubeh\u00f6rpaket, das Active Pack f\u00fcr Quest 2. Das Active Pack enth\u00e4lt neue Griffe f\u00fcr die Touch-Controller, damit du auch beim Schwitzen den Grip nicht verlierst. Die f\u00fcrs Training optimierte Headset-Einlage macht es au\u00dferdem leichter, das Ger\u00e4t nach dem Sport zu reinigen. So hast du lange Freude an deinem Headset und kannst in Oculus Move deine Workout-Ziele erreichen. Du suchst nach Abwechslung? Kein Problem, wir haben noch vor Ende des Jahres viel Neues f\u00fcr dich. Dazu z\u00e4hlt etwa der gerade erst ver\u00f6ffentlichte Boxmodus f\u00fcr Supernatural, ein neues Fitnessstudio in FitXR sowie Eigengewichts\u00fcbungen mit Hand-Tracking in Player 22 by Rezzil, mit dem schon etliche Sportler*innen aus den unterschiedlichen Disziplinen trainieren. Die Zukunft der Arbeitswelt In der Zukunft wird das Metaversum alle Bereiche von Arbeit bis hin zu Unterhaltung umfassen . \u00c4hnlich wie heute Smartphones und Laptops muss unsere Plattform flexibel genug sein, um all diese verschiedenen Anwendungsbereiche abzudecken.\u00a0 Schon bald beginnen wir mit den Tests von Quest for Business. Diese neue Produktreihe bietet Funktionen speziell f\u00fcr Unternehmen, l\u00e4uft aber auf den gleichen Quest 2-Headsets, die Verbraucher*innen bereits heute kaufen k\u00f6nnen. Bei Quest for Business kannst du dich mit einem Arbeitskonto in deinem Quest 2-Headset anmelden. \u00dcber dieses rein gesch\u00e4ftliche Konto kannst du mit Kolleg*innen zusammenarbeiten und auf Produktivit\u00e4ts-Apps wie Horizon Workrooms und Gravity Sketch zugreifen, ohne dazu dein pers\u00f6nliches Facebook-Konto zu verwenden. Quest for Business bietet au\u00dferdem Zugriff auf spezielle Plattform-Funktionen f\u00fcr Unternehmen, etwa eine Kontoverwaltung, IDP- und SSO-Integration, die Verwaltung von Mobilger\u00e4ten von Drittanbieter und vieles mehr. Wir achten bei der Entwicklung von Oculus for Business genau darauf, alle Anspr\u00fcche zu erf\u00fcllen. Sei also gespannt auf zuk\u00fcnftige Details. Wir planen f\u00fcr dieses Jahr den Start als eingeschr\u00e4nkte Beta-Version, m\u00f6chten 2022 mehr Beta-Teilnehmer*innen einladen und das fertige Produkt 2023 f\u00fcr alle Unternehmen verf\u00fcgbar machen. Zudem vereinfachen wir es Nutzer*innen, ihre Arbeit von ihrem Monitor auf die Quest 2 zu \u00fcbertragen \u2013 und umgekehrt. Heute haben wir angek\u00fcndigt, dass Dienste wie Slack, Dropbox, Facebook und Instagram sowie viele andere bald \u00fcber Horizon Home als 2D-Panel-Apps in der VR verf\u00fcgbar sein werden. Du kannst sie dann im Quest Store herunterladen. Dank dieser neuen Funktion kannst du mit Arbeitskolleg*innen chatten, auf deine Dateien zugreifen, in Social Media posten und vieles mehr \u2013 ganz ohne dein Headset abzunehmen. Au\u00dferdem pr\u00e4sentieren wir heute Studio, einen neuen pers\u00f6nlichen Arbeitsplatz in Horizon Home. Ende des Jahres f\u00fchren wir au\u00dferdem personalisierbare Rooms in Horizon Workrooms ein. Dabei kannst du aus vielen verschiedenen Umgebungen ausw\u00e4hlen, in denen du arbeiten m\u00f6chtest und deine eigenen Unternehmenslogos oder Teamposter in deinen Rooms aufh\u00e4ngen. Hier erf\u00e4hrst du mehr dazu. Presence-Plattform Mit der Presence-Plattform stellen wir eine Sammlung von Funktionen aus dem Bereich maschinelle Wahrnehmung und KI zur Verf\u00fcgung, darunter Passthrough, Spatial Anchors und Scene Understanding. Damit k\u00f6nnen Entwickler*innen eine noch realistischere Mixed Reality schaffen, die durch physische und sprachliche Interaktion die reale Welt nahtlos mit virtuellen Inhalten verbinden kann. Ein Teil der Presence-Plattform ist das Interaction-SDK. Diese Bibliothek mit h\u00e4ufigen Gesten erm\u00f6glicht es Entwickler*innen, ganz einfach Handinteraktionen in ihre Apps zu integrieren. Manchmal ist die intuitivste Eingabemethode auch die eigene Stimme. Deshalb f\u00fcgen wir dar\u00fcber hinaus auch das Voice-SDK hinzu. Die Passthrough-API haben wir Entwickler*innen bereits Anfang des Jahres zur Verf\u00fcgung gestellt. Seitdem haben sie damit schon etliche beeindruckende Erlebnisse geschaffen, die virtuelle Inhalte mit der realen Welt verschmelzen lassen. Von diesen Entwicklungen sollen nun auch unsere Nutzer*innen profitieren. Mit dem n\u00e4chsten SDK-Release k\u00f6nnen Entwickler*innen ihre Mixed Reality-Apps im Oculus Store und App Lab ver\u00f6ffentlichen. Wir sind schon gespannt auf die Kreationen der Entwickler*innen und arbeiten bereits an Technologien wie Spatial Anchors und Scene Understanding, mit denen Mixed Reality-Erlebnisse zuk\u00fcnftig noch besser werden. Hier erf\u00e4hrst du mehr dazu. Project Cambria Unsere Connect-Zuschauer*innen konnten einen ersten Blick auf unsere all-in-one VR-Hardware der n\u00e4chsten Generation werfen: Project Cambria, dessen Start f\u00fcr n\u00e4chstes Jahr geplant ist. Dabei handelt es sich nicht um einen Nachfolger f\u00fcr die Quest 2 oder gar eine Quest 3. Project Cambria ist ein High-End-Produkt, ausgestattet mit den neuesten technologischen Fortschritten, darunter etwa eine verbesserte soziale Pr\u00e4senz, Passthrough in Farbe oder Pancake-Optik. Auf dieser fortschrittlichen Hardware kommen die mit der Presence-Plattform entwickelten Innovationen erst richtig zur Geltung. Mit Project Cambria richten wir uns an Menschen, die die digitale Zukunft erleben und die Grenzen des technisch M\u00f6glichen austesten wollen. Wir freuen uns schon, euch mehr zu verraten. Bleibt gespannt! Updates zu Spark AR Die Community von Spark AR umfasst heute Hunderttausende Creator*innen. Damit gewinnt AR als Medium f\u00fcr individuellen Ausdruck und zwischenmenschliche Kommunikation immer weiter an Bedeutung. Monatlich verwenden mehr als 700 Millionen Menschen diese AR-Effekte. Creator*innen und Entwickler*innen spielen beim Aufbau des Metaversums eine zentrale Rolle. Sie sind es, die unterhaltsame und informative Inhalte daf\u00fcr erschaffen werden. Die mobilen AR-Effekte von heute bieten einen Ausblick auf eine Zukunft mit AR-Brillen und darauf, wie wir diese Zukunft zum Leben erwecken. Wir arbeiten an neuen Tools, mit denen Spark AR-Creator*innen digitale Objekte in der physischen Welt platzieren k\u00f6nnen, die dank Tiefe und optischer Verdeckung realistische Interaktionen erm\u00f6glichen. Au\u00dferdem testen wir eine neue Funktion, mit der Creator*innen und Marken mehrere AR-Effekte an verschiedenen physischen Standorten zu einer zusammenh\u00e4ngenden Geschichte verbinden k\u00f6nnen. So wird sich die AR ihren Platz etwa bei F\u00fchrungen oder Such- und R\u00e4tselspielen erobern. Damit noch mehr Menschen eigene AR-Inhalte erstellen k\u00f6nnen, haben wir unter dem Codenamen \u201ePolar\u201c eine App entwickelt, mit der auch Einsteiger*innen ohne Design- oder Programmierkenntnisse ganz einfach AR-Effekte erschaffen k\u00f6nnen. Unabh\u00e4ngig von ihrer Erfahrung m\u00f6chten wir Creator*innen dabei unterst\u00fctzen, ihre F\u00e4higkeiten auszubauen. Deshalb erweitern wir unser professionelles Lernangebot und f\u00fchren einen Zertifizierungsprozess ein, mit dem Creator*innen ihr Wissen besser best\u00e4tigenund einfacher vermarkten k\u00f6nnen. Daneben machen wir unseren Lernplan f\u00fcr Spark AR \u00fcber Coursera und EdX noch einfacher zug\u00e4nglich. Hier erf\u00e4hrst du mehr dazu. Investitionen in Bildung Neben Unterhaltung und sozialen Erlebnissen wird das Metaversum besonders die Art revolutionieren, wie wir lernen. Diese Entwicklung l\u00e4sst sich schon heute bei Bildungsressourcen und immersiven Schulungen etwa im Gesundheitswesen oder in der Automobilindustrie beobachten. Diese Erlebnisse zu entwickeln braucht Zeit, Einsatz und vor allem talentierte Menschen. Heute haben wir einen Fonds im Wert von 150 Millionen USD angek\u00fcndigt, der dabei helfen wird, eine neue Generation von Creator*innen die Kompetenzen zu vermitteln, um immersive Bildungsinhalte zu entwickeln. Gemeinsam mit dem Game-Engine-Entwickler Unity m\u00f6chten wir Menschen dabei unterst\u00fctzen, sich die n\u00f6tigen F\u00e4higkeiten anzueignen, um \u00fcberzeugende AR- und VR-Inhalte zu erstellen. Dar\u00fcber hinaus arbeiten wir mit einer Reihe von Institutionen zusammen, um ihre Vision f\u00fcr ein immersives und kollaboratives Lernerlebnis zu verwirklichen. Dazu z\u00e4hlen VictoryXR und Byjus FutureSchool, Non-Profit-Organisationen wie Generation, Urban Arts Partnership und das Peace Literacy Institute sowie verschiedene Lerninstitute, darunter eine Reihe historisch afroamerikanischer Colleges und Universit\u00e4ten. Die Zukunft Es gibt noch viel zu tun, bis wir von einem wirklichen Metaversum sprechen k\u00f6nnen. Auf der Connect haben wir heute einige dieser Projekte beleuchtet. Im September haben wir gemeinsam mit EssilorLuxottica die Ray-Ban Stories ver\u00f6ffentlicht. Ray-Ban Stories sind die ersten modischen Smartglasses f\u00fcr deinen Alltag. Du kannst damit Erlebnisse aufnehmen und teilen und Audioinhalte anh\u00f6ren, ohne zu unterbrechen, was du gerade tust. Sie zeigen auf, welche M\u00f6glichkeiten sich dir bieten, wenn du online aktiv und weiterhin in der Welt um dich herum ganz pr\u00e4sent sein kannst. Unser Ziel ist eine AR-Brille mit einem stets verf\u00fcgbaren Assistenten. Die Forschung von Michael Abrashs Team zu fotorealistischen Avataren und dreidimensionalen Echtzeit-Rekonstruktionen von realen Orten gibt einen Einblick in die Herausforderungen, die es noch zu meistern gilt. Au\u00dferdem haben wir \u00fcber einige der Technologien gesprochen, die f\u00fcr ein funktionierendes Metaversum notwendig sind. Wir entwickeln eine elektromyografische Eingabemethode (EMG) f\u00fcr das Handgelenk, die zuk\u00fcnftig eine wichtige Rolle bei der Bedienung von Ger\u00e4ten spielen wird. Nutzer*innen k\u00f6nnen dann mit kleinen und intuitiven Gesten Inhalte ausw\u00e4hlen, schnell tippen und noch vieles mehr. Weiterhin haben wir unsere Fortschritte von KI pr\u00e4sentiert, die Kontext verstehen kann und davon ausgehend passende Auswahlm\u00f6glichkeiten zeigt. Im Rahmen von Project Aria haben wir verschiedene Smart-Home-Funktionen mit Assistenten vorgef\u00fchrt. Diese Features geben einen greifbaren Ausblick auf die Arten von Interaktionen, die wir eines Tages mit AR-Brillen haben werden. Project Nazare, unsere erste vollwertige AR-Brille, hat noch einige Jahre Entwicklungszeit vor sich. 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