{"id":26509,"date":"2021-10-28T19:29:30","date_gmt":"2021-10-28T18:29:30","guid":{"rendered":"https:\/\/about.fb.com\/de\/?p=26509"},"modified":"2021-10-28T19:35:05","modified_gmt":"2021-10-28T18:35:05","slug":"die-zukunft-der-arbeitswelt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/about.fb.com\/de\/news\/2021\/10\/die-zukunft-der-arbeitswelt\/","title":{"rendered":"Die Zukunft der Arbeitswelt: Wie VR unsere Produktivit\u00e4t und Zusammenarbeit ver\u00e4ndert"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Die Welt \u00e4ndert sich, und im Zuge dessen muss sich auch unsere Arbeitsweise ver\u00e4ndern. In den letzten eineinhalb Jahren sind viele von uns aus unseren B\u00fcros an unsere Remote-Arbeitspl\u00e4tze umgezogen. Und obwohl wir es vermissen, unsere Kolleg*innen live zu sehen: Hybride- und Remote-Arbeit wird Teil unseres Lebens bleiben. Remote zu arbeiten, das bedeutet vor allem: Flexibilit\u00e4t bei der Wahl des Arbeitsortes. Doch diese Flexibilit\u00e4t bringt auch eigene Herausforderungen mit sich, zum Beispiel Einsamkeit und Isolation oder Konzentrationsschwierigkeiten, weil in der heimischen Umgebung Ablenkungen locken. Deshalb brauchen wir bessere Tools f\u00fcr die Zusammenarbeit. Und zwar Tools, mit denen wir produktiver sein, den Kontakt zu unseren Teams aufrechterhalten und die Flexibilit\u00e4t von Remote-Arbeit nutzen k\u00f6nnen. Und genau hier kommen die Superkr\u00e4fte von VR ins Spiel! VR geht \u00fcber die Grenzen der heutzutage g\u00e4ngigen Technologien wie Smartphones und Laptops hinaus. Sie bietet unendliche Ansichtenund ein starkes Pr\u00e4senzgef\u00fchl. Dadurch arbeiten Menschen produktiver und besser zusammen \u2013 ganz gleich, wo sie gerade sind.<\/span><\/p>\n<p><b>Die Zukunft der Arbeitswelt<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">In einigen Jahren wird sich die Art und Weise, wie wir arbeiten, dank des Metaversums grundlegend ver\u00e4ndert haben. Und nicht nur das: Diese \u00c4nderungen werden wir auch in unserem pers\u00f6nlichen Leben sp\u00fcren. In der heutigen Connect-Keynote haben wir gezeigt, wie diese Zukunft aussehen k\u00f6nnte. Und das Beste? Wir m\u00fcssen nicht erst jahrelang warten, bis die ersten Schritte in Richtung Zukunft gemacht werden. Dank VR-Technologie wie der <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/quest-2\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Quest 2 <\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">wissen wir schon heute, wie diese Zukunft aussehen k\u00f6nnte. Von <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/introducing-oculus-air-link-a-wireless-way-to-play-pc-vr-games-on-oculus-quest-2-plus-infinite-office-updates-support-for-120-hz-on-quest-2-and-more\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Features f\u00fcr mehr Produktivit\u00e4t<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> in einem immersiven B\u00fcro ohne Ablenkung und ohne die Grenzen eines physischen Schreibtischs bis hin zur <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/workrooms\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Zusammenarbeit in der VR <\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">genau so, als w\u00e4ren alle im selben Raum: Wir definieren Remote-Arbeit komplett neu.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Jetzt konzentrieren wir uns darauf, die n\u00e4chsten Schritte in Richtung des Metaversums zu gehen, indem wir immer mehr VR-Funktionen nutzen, mit denen Menschen besser und effizienter arbeiten. Daf\u00fcr investieren wir in ein paar wichtige Bereiche, zum Beispiel:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Die nahtlose Gestaltung von pers\u00f6nlicher Produktivit\u00e4t und Multitasking, damit Menschen mehr erledigen k\u00f6nnen<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">M\u00f6glichkeiten f\u00fcr umfassenderes Teamwork und umfassendere Zusammenarbeit mit einem Gef\u00fchl tats\u00e4chlicher Pr\u00e4senz, damit Menschen besser zusammenarbeiten k\u00f6nnen<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Best\u00e4rkung von Unternehmen darin, VR als hilfreiche zukunftsf\u00e4hige Technologie zu verstehen<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Produktiver sein<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">F\u00fcr das Metaversum der Zukunft muss VR eine multifunktionale Computing-Plattform sein, die sowohl einzelne Personen als auch Unternehmen unterst\u00fctzt. Das Erledigen beliebiger Aufgaben in der VR ist dann einfach, wenn alle ben\u00f6tigten Funktionen im Headset vorhanden sind \u2013 genau wie beim Laptop oder Smartphone. Deshalb stellen wir integrierte Funktionen f\u00fcr Multitasking im Quest-Softwaresystem bereit. F\u00fcr Nutzer*innen bedeutet das: Sie k\u00f6nnen noch bequemer zwischen Produktivit\u00e4t, Unterhaltung und sozialen Aktivit\u00e4ten wechseln.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Im vergangenen Jahr haben wir zahlreiche native Funktionen auf Systemebene eingef\u00fchrt, die Multitasking leichter machen sollen, und zwar direkt in der pers\u00f6nlichen Home-Umgebung der VR. Diese umfassen <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/introducing-oculus-air-link-a-wireless-way-to-play-pc-vr-games-on-oculus-quest-2-plus-infinite-office-updates-support-for-120-hz-on-quest-2-and-more\/\"><span style=\"font-weight: 400\">die M\u00f6glichkeit, tats\u00e4chliche Tastaturen und Tische in der VR einzublenden<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/see-yourself-in-vr-with-live-overlay-plus-new-infinite-office-features-and-more-in-latest-oculus-update\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Telefonbenachrichtigungen zu erhalten<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, damit du auch in der VR nichts verpasst, und im Home mehrere 2D-Apps nebeneinander auszuf\u00fchren, um so zu multitasken. Das ist vor allem dann richtig praktisch, wenn du zwischen zwei Runden <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2448060205267927\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Beat Saber<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> einen kurzen Blick auf deine Nachrichten werfen, in Oculus Move deine t\u00e4glichen Fitnessziele checken oder schnell etwas im Browser nachsehen willst \u2013 um dann direkt in das n\u00e4chste Meeting in <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2514011888645651\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Horizon Workrooms<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> zu springen. Das Aufsetzen eines VR-Headsets sollte dich nicht einschr\u00e4nken. Es sollte sich einfach nahtlos in deinen Alltag integrieren lassen und dich dabei unterst\u00fctzen, alles dort tun zu k\u00f6nnen, wo du gerade bist. Ganz gleich, ob Arbeit oder Freizeit.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Heute machen wir die Quest sogar noch flexibler, denn zum ersten Mal sind jetzt auch 2D-Dienste wie Slack, Dropbox, Facebook, Instagram und mehr im Oculus Store verf\u00fcgbar. So kannst du wirklich alles tun, was du willst \u2013 wann du es willst. Konkret: Du kannst direkt im Horizon Home mehr erledigen, und zwar dank unserer neuen Art der App-Gestaltung, mit der du deine bevorzugten 2D-Internetdienste in VR nutzen kannst. Kurz ein Arbeitsprojekt checken, w\u00e4hrend du in VR bist? Dank Apps wie Dropbox oder Slack kein Problem. Und mit Apps wie Facebook und Instagram bleibst du noch besser privat vernetzt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Die ersten 2D-Apps sind ab heute im Store verf\u00fcgbar. Dazu geh\u00f6ren Facebook, Instagram, Smartsheet und Spike. Mehr Apps werden bald verf\u00fcgbar sein, zum Beispiel Dropbox, Monday.com, MURAL, My5 (Vereinigtes K\u00f6nigreich), PlutoTV und Slack.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">F\u00fcr Entwickler*innen launchen wir diese Apps als neues Framework basierend auf dem Branchenstandard Progressive Web App (PWA). Mit PWAs k\u00f6nnen Entwickler*innen ihre Web-App so gestalten, dass Aussehen und Nutzungsweise einer nativen App entsprechen. Dadurch k\u00f6nnen sie auch Entdeckungs- und Vertriebsfeatures der Oculus-Plattform nutzen. Zum ersten Mal wird die Home-Umgebung zur Plattform f\u00fcr Entwickler*innen. Indem wir sie dabei unterst\u00fctzen, neue Arten von Apps auf die Quest zu bringen, schaffen wir ein diverses \u00d6kosystem multifunktionaler Services, dank derer die Menschen mehr in VR erledigen k\u00f6nnen.<\/span><\/p>\n<p><b>Zusammenarbeiten<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Eine weitere wichtige Komponente f\u00fcr erfolgreiches Arbeiten im Metaversum ist die M\u00f6glichkeit, mit Kolleg*innen unabh\u00e4ngig vom geografischen Arbeitsplatz remote zusammenzuarbeiten. Wir wissen schon lange, dass die tats\u00e4chliche Superkraft von VR darin besteht, Entfernungen zu \u00fcberwinden und Menschen ein reales Pr\u00e4senzgef\u00fchl zu vermitteln. <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/workrooms\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Im vergangenen Sommer <\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">haben wir <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2514011888645651\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Horizon Workrooms<\/span><\/i> <\/a><span style=\"font-weight: 400\">gelauncht, unser Aush\u00e4ngeschild bei der VR-Zusammenarbeit. Dazu erreicht uns sehr viel positives Feedback. Das <\/span><a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/charliefink\/2021\/08\/19\/facebook-releases-blockbuster-app-for-remote-work\/?sh=4c9f53cc52fd\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Forbes<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">-Magazin schrieb, es sei \u201eeine der fantastischsten Erfahrungen\u201c, die sie in VR gemacht haben. Unser n\u00e4chstes Ziel: Die VR noch weiter verbessern!<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Wir haben vor Kurzem angek\u00fcndigt, dass wir n\u00e4chstes Jahr <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/zoom-meets-virtual-reality-announcing-zooms-collaboration-with-horizon-workrooms\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Features f\u00fcr Zoom-Meetings und das Zoom-Whiteboard in Workrooms integrieren werden<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Diese Zusammenarbeit ist ein gutes Beispiel daf\u00fcr, wie das Metaversum die M\u00f6glichkeiten bestehender Tools erweitert und sie neu kombiniert, um neue Erlebnisse zu schaffen. Anfang dieser Woche haben wir die Workrooms-Version 1.1 ver\u00f6ffentlicht. Sie enth\u00e4lt ein intuitiveres Whiteboard-Design, eine unmittelbare Remote Desktop-Verbindung und AR-Tastaturbeschriftungen \u2013 so wird die Zusammenarbeit in VR noch leichter.<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Gegen Ende des Jahres stellen wir personalisierbare Rooms in Workrooms vor. Dabei kannst du aus vielen verschiedenen Umgebungen ausw\u00e4hlen, in denen du arbeiten m\u00f6chtest. Au\u00dferdem kannst du deine eigenen Unternehmenslogos oder Teamposter in deinen Room aufh\u00e4ngen. So k\u00f6nnen Menschen ihren virtuellen Arbeitsplatz an Stil, Kultur und Branding ihres Unternehmens anpassen. Das Metaversum wird aus personalisierbaren Orten bestehen, in denen du dich ganz zu Hause f\u00fchlen kannst \u2013 mit den Rooms gehen wir einen weiteren Schritt in diese Richtung.<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><b>Quest for Business<\/b><b><br \/>\n<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Um in VR m\u00f6glichst viel erledigen zu k\u00f6nnen, brauchst du Zugriff auf dein Unternehmensnetzwerk \u2013 und zwar in deinem Headset. Unser Ziel ist es, die Quest-Plattform so flexibel wie m\u00f6glich f\u00fcr die gesch\u00e4ftliche und private Nutzung zu machen. Dabei haben wir gelernt, dass Menschen ihre VR-Headsets multifunktional verwenden m\u00f6chten. Sie m\u00f6chten kein spezielles Headset nur f\u00fcrs Gaming oder nur f\u00fcr die Arbeit. Stattdessen soll ein Headset alles bieten, eben genauso wie unsere Smartphones und Laptops es heute schon tun. Die VR wird die n\u00e4chste Computing-Plattform. Im Zuge dessen m\u00fcssen VR-Headsets multifunktionale Ger\u00e4te sein, mit denen Arbeit, Unterhaltung, soziale Interaktion und mehr m\u00f6glich ist. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Jetzt gehen wir einen weiteren Schritt dahin, Quest 2-Headsets als Arbeitstools noch <\/span><span style=\"font-weight: 400\">flexibler zu machen. Wichtig dabei ist uns, die bisherigen St\u00e4rken und Vorteile der Headsets zu erhalten. Bald beginnen wir mit den Tests von <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/work\"><span style=\"font-weight: 400\">Quest for Business<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Wir haben diese neue Feature-Suite speziell f\u00fcr Unternehmen entwickelt und stellen sie auf den gleichen Quest 2-Headsets bereit, die Verbraucher*innen im Einzelhandel kaufen k\u00f6nnen. Wir stellen uns vor, dass Quest for Business Einzelpersonen, Teams, KMUs oder gro\u00dfe Firmen dabei unterst\u00fctzt, die Zusammenarbeit, Produktivit\u00e4t oder Remote-Arbeit mithilfe der VR zu verbessern. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Quest for Business ist \u00fcber Work Accounts auf der Quest 2 verf\u00fcgbar. Das bedeutet: eine neue M\u00f6glichkeit der Quest-Anmeldung nur f\u00fcr Unternehmen \u00fcber ein berufliches Konto, sodass nicht das private Facebook-Konto genutzt werden muss. \u00dcber diese beruflichen Konten besteht im kommenden Jahr auch der Zugang zu anderen beliebten Facebook-Produkten f\u00fcr die Arbeitswelt, darunter der <\/span><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/business\/news\/introducing-products-for-the-next-era-of-personalized-experiences\"><span style=\"font-weight: 400\">Business Manager<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> und <\/span><a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/facebook-adds-two-new-portals-to-the-family-including-first-portable-version\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Portal. <\/span><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Mit Work Accounts auf der Quest 2 k\u00f6nnen Mitarbeiter*innen und Teams dank des Zugriffs auf immersive Zusammenarbeits- und Produktivit\u00e4tserlebnisse im Oculus Store ganz einfach in der VR arbeiten. Zur Verf\u00fcgung stehen zum Beispiel <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2514011888645651\/?locale=en_US\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Horizon Workrooms<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><\/i><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2927141310670477\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Spatial<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><\/i><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/1587090851394426\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Gravity Sketch<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><\/i><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2108767382537806\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Arthur<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2849273531812512\/?locale=en_US\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Immersed<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><\/i><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3092079454190601\/?locale=en_US\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Engage<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> und mehr. Au\u00dferdem auch alle 2D-Apps, die wir bereits in Horizon Home eingef\u00fchrt haben, wie Dropbox und Slack. Dar\u00fcber hinaus bietet Quest for Business IT-Teams dedizierte Plattformfunktionen, die diese f\u00fcr die Bereitstellung einer Arbeitsumgebung ben\u00f6tigen, zum Beispiel Kontoverwaltung, SSO-Integration, Mobile Device Management-L\u00f6sungen (einschlie\u00dflich der Integration in Microsoft Intune, VMware Workspace ONE und MobileIron). Und das Beste: Alle funktionieren mit dem beliebten und viel genutzten Quest 2-Headset.<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Da wir Quest for Business und Work Accounts f\u00fcr die Quest 2 gerade erst entwickeln und weil wir wissen, dass Unternehmen ganz spezielle Anforderungen f\u00fcr die VR-Bereitstellung haben, lassen wir uns gen\u00fcgend Zeit daf\u00fcr. Die erste geschlossene, experimentelle Betaphase von Quest for Business beginnt sp\u00e4ter in diesem Jahr. Wir f\u00fchren diesen Test mit ein paar wenigen Unternehmen durch und erweitern die Betaversion dann 2022. Abh\u00e4ngig vom Feedback der Teilnehmer*innen an der Betaphase soll die L\u00f6sung 2023 f\u00fcr alle Unternehmen verf\u00fcgbar sein.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Mit Quest for Business als unseren neuen Weg f\u00fcr die Bereitstellung von VR im Unternehmenskontext, werden wir unser bestehendes Oculus for Business-Programm sp\u00e4ter in diesem Jahr auslaufen lassen. Wir freuen uns, unseren Kund*innen mit Quest for Business eine integrierte L\u00f6sung bieten zu k\u00f6nnen. Damit besteht Zugriff auf die Vielzahl an VR-Erlebnissen, die mit der Oculus for Business-SKU nicht verf\u00fcgbar waren, sowie auf die gewohnten zuverl\u00e4ssigen Business-Tools.<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><b>Blick in die Zukunft<\/b><b><br \/>\n<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Trotz all dieser Fortschritte ist es noch ein langer Weg, bis wir so im Metaversum arbeiten k\u00f6nnen, wie wir das auf den Connect-Veranstaltungen der letzten Jahre aufgezeichnet haben.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Einer der Knackpunkte ist hierbei immer noch die Hardware. Damit wir das volle Potenzial der VR als zuverl\u00e4ssige und bedeutsame Arbeitstechnologie aussch\u00f6pfen k\u00f6nnen, brauchen wir Ger\u00e4te, die noch bequemer f\u00fcr die Langzeitnutzung sind, eine optimierte Optik f\u00fcr bessere Textdarstellung bieten und \u00fcber mehr eingebaute Sensoren f\u00fcr ausdrucksstarke Avatare verf\u00fcgen, um ein authentisches Pr\u00e4senzgef\u00fchl am virtuellen Arbeitsplatz zu schaffen. Bei der Connect haben wir einen Ausblick auf das Project Cambria gegeben: Unser n\u00e4chstes leistungsstarkes und modernes VR-Produkt, das uns dem Metaversum einen Schritt n\u00e4her bringt. Der Launch des Projekts ist f\u00fcr n\u00e4chstes Jahr geplant. Es umfasst unter anderem die oben genannten Hardware-Verbesserungen. Diese sollen bessere Arbeitsweisen und mehr Effizienz in der Freizeit erm\u00f6glichen. In den kommenden Monaten werden wir mehr dazu bekannt geben. Sei gespannt!<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Wenn wir daf\u00fcr sorgen, dass Menschen gemeinsam Zeit verbringen k\u00f6nnen \u2013 ganz gleich, wo sie sich aufhalten \u2013 wird durch VR mehr Kreativit\u00e4t freigesetzt. Es werden neue Apps entwickelt und neue Jobs geschaffen, von denen wir heute noch nicht einmal wissen, dass es sie geben wird. Diese Neuerungen bieten Vorteile f\u00fcr die ganze Gesellschaft und die Wirtschaft. Stell dir vor, welche Auswirkungen es auf den Energieverbrauch und die Umwelt hat, wenn Millionen Pendler*innen nicht mehr pendeln m\u00fcssen \u2013 und stell dir vor, wie viel mehr Zeit alle von ihnen f\u00fcr die wirklich wichtigen Dinge im Leben h\u00e4tten. Oder wenn du f\u00fcr einen Job nicht weit weg von deiner Familie oder deiner Heimat wohnen m\u00fcsstest. Wenn Menschen flexibler bei der Jobwahl sind, und zwar unabh\u00e4ngig von ihrem Wohnort, f\u00fchrt das dazu, dass sie mehr Jobm\u00f6glichkeiten haben und auf der ganzen Welt mehr Perspektiven geschaffen werden.Das ist die Zukunft der Arbeit. Und wir sind stolz, sie mit dir zusammen Wirklichkeit werden zu lassen.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Die Welt \u00e4ndert sich, und im Zuge dessen muss sich auch unsere Arbeitsweise ver\u00e4ndern. In den letzten eineinhalb Jahren sind viele von uns aus unseren B\u00fcros an unsere Remote-Arbeitspl\u00e4tze umgezogen. Und obwohl wir es vermissen, unsere Kolleg*innen live zu sehen: Hybride- und Remote-Arbeit wird Teil unseres Lebens bleiben. Remote zu arbeiten, das bedeutet vor allem: Flexibilit\u00e4t bei der Wahl des Arbeitsortes. Doch diese Flexibilit\u00e4t bringt auch eigene Herausforderungen mit sich, zum Beispiel Einsamkeit und Isolation oder Konzentrationsschwierigkeiten, weil in der heimischen Umgebung Ablenkungen locken. Deshalb brauchen wir bessere Tools f\u00fcr die Zusammenarbeit. Und zwar Tools, mit denen wir produktiver sein, den Kontakt zu unseren Teams aufrechterhalten und die Flexibilit\u00e4t von Remote-Arbeit nutzen k\u00f6nnen. Und genau hier kommen die Superkr\u00e4fte von VR ins Spiel! VR geht \u00fcber die Grenzen der heutzutage g\u00e4ngigen Technologien wie Smartphones und Laptops hinaus. Sie bietet unendliche Ansichtenund ein starkes Pr\u00e4senzgef\u00fchl. Dadurch arbeiten Menschen produktiver und besser zusammen \u2013 ganz gleich, wo sie gerade sind. Die Zukunft der Arbeitswelt In einigen Jahren wird sich die Art und Weise, wie wir arbeiten, dank des Metaversums grundlegend ver\u00e4ndert haben. Und nicht nur das: Diese \u00c4nderungen werden wir auch in unserem pers\u00f6nlichen Leben sp\u00fcren. In der heutigen Connect-Keynote haben wir gezeigt, wie diese Zukunft aussehen k\u00f6nnte. Und das Beste? Wir m\u00fcssen nicht erst jahrelang warten, bis die ersten Schritte in Richtung Zukunft gemacht werden. Dank VR-Technologie wie der Quest 2 wissen wir schon heute, wie diese Zukunft aussehen k\u00f6nnte. Von Features f\u00fcr mehr Produktivit\u00e4t in einem immersiven B\u00fcro ohne Ablenkung und ohne die Grenzen eines physischen Schreibtischs bis hin zur Zusammenarbeit in der VR genau so, als w\u00e4ren alle im selben Raum: Wir definieren Remote-Arbeit komplett neu. Jetzt konzentrieren wir uns darauf, die n\u00e4chsten Schritte in Richtung des Metaversums zu gehen, indem wir immer mehr VR-Funktionen nutzen, mit denen Menschen besser und effizienter arbeiten. Daf\u00fcr investieren wir in ein paar wichtige Bereiche, zum Beispiel: Die nahtlose Gestaltung von pers\u00f6nlicher Produktivit\u00e4t und Multitasking, damit Menschen mehr erledigen k\u00f6nnen M\u00f6glichkeiten f\u00fcr umfassenderes Teamwork und umfassendere Zusammenarbeit mit einem Gef\u00fchl tats\u00e4chlicher Pr\u00e4senz, damit Menschen besser zusammenarbeiten k\u00f6nnen Best\u00e4rkung von Unternehmen darin, VR als hilfreiche zukunftsf\u00e4hige Technologie zu verstehen Produktiver sein F\u00fcr das Metaversum der Zukunft muss VR eine multifunktionale Computing-Plattform sein, die sowohl einzelne Personen als auch Unternehmen unterst\u00fctzt. Das Erledigen beliebiger Aufgaben in der VR ist dann einfach, wenn alle ben\u00f6tigten Funktionen im Headset vorhanden sind \u2013 genau wie beim Laptop oder Smartphone. Deshalb stellen wir integrierte Funktionen f\u00fcr Multitasking im Quest-Softwaresystem bereit. F\u00fcr Nutzer*innen bedeutet das: Sie k\u00f6nnen noch bequemer zwischen Produktivit\u00e4t, Unterhaltung und sozialen Aktivit\u00e4ten wechseln. Im vergangenen Jahr haben wir zahlreiche native Funktionen auf Systemebene eingef\u00fchrt, die Multitasking leichter machen sollen, und zwar direkt in der pers\u00f6nlichen Home-Umgebung der VR. Diese umfassen die M\u00f6glichkeit, tats\u00e4chliche Tastaturen und Tische in der VR einzublenden, Telefonbenachrichtigungen zu erhalten, damit du auch in der VR nichts verpasst, und im Home mehrere 2D-Apps nebeneinander auszuf\u00fchren, um so zu multitasken. Das ist vor allem dann richtig praktisch, wenn du zwischen zwei Runden Beat Saber einen kurzen Blick auf deine Nachrichten werfen, in Oculus Move deine t\u00e4glichen Fitnessziele checken oder schnell etwas im Browser nachsehen willst \u2013 um dann direkt in das n\u00e4chste Meeting in Horizon Workrooms zu springen. Das Aufsetzen eines VR-Headsets sollte dich nicht einschr\u00e4nken. Es sollte sich einfach nahtlos in deinen Alltag integrieren lassen und dich dabei unterst\u00fctzen, alles dort tun zu k\u00f6nnen, wo du gerade bist. Ganz gleich, ob Arbeit oder Freizeit. Heute machen wir die Quest sogar noch flexibler, denn zum ersten Mal sind jetzt auch 2D-Dienste wie Slack, Dropbox, Facebook, Instagram und mehr im Oculus Store verf\u00fcgbar. So kannst du wirklich alles tun, was du willst \u2013 wann du es willst. Konkret: Du kannst direkt im Horizon Home mehr erledigen, und zwar dank unserer neuen Art der App-Gestaltung, mit der du deine bevorzugten 2D-Internetdienste in VR nutzen kannst. Kurz ein Arbeitsprojekt checken, w\u00e4hrend du in VR bist? Dank Apps wie Dropbox oder Slack kein Problem. Und mit Apps wie Facebook und Instagram bleibst du noch besser privat vernetzt. Die ersten 2D-Apps sind ab heute im Store verf\u00fcgbar. Dazu geh\u00f6ren Facebook, Instagram, Smartsheet und Spike. Mehr Apps werden bald verf\u00fcgbar sein, zum Beispiel Dropbox, Monday.com, MURAL, My5 (Vereinigtes K\u00f6nigreich), PlutoTV und Slack. F\u00fcr Entwickler*innen launchen wir diese Apps als neues Framework basierend auf dem Branchenstandard Progressive Web App (PWA). Mit PWAs k\u00f6nnen Entwickler*innen ihre Web-App so gestalten, dass Aussehen und Nutzungsweise einer nativen App entsprechen. Dadurch k\u00f6nnen sie auch Entdeckungs- und Vertriebsfeatures der Oculus-Plattform nutzen. Zum ersten Mal wird die Home-Umgebung zur Plattform f\u00fcr Entwickler*innen. Indem wir sie dabei unterst\u00fctzen, neue Arten von Apps auf die Quest zu bringen, schaffen wir ein diverses \u00d6kosystem multifunktionaler Services, dank derer die Menschen mehr in VR erledigen k\u00f6nnen. Zusammenarbeiten Eine weitere wichtige Komponente f\u00fcr erfolgreiches Arbeiten im Metaversum ist die M\u00f6glichkeit, mit Kolleg*innen unabh\u00e4ngig vom geografischen Arbeitsplatz remote zusammenzuarbeiten. Wir wissen schon lange, dass die tats\u00e4chliche Superkraft von VR darin besteht, Entfernungen zu \u00fcberwinden und Menschen ein reales Pr\u00e4senzgef\u00fchl zu vermitteln. Im vergangenen Sommer haben wir Horizon Workrooms gelauncht, unser Aush\u00e4ngeschild bei der VR-Zusammenarbeit. Dazu erreicht uns sehr viel positives Feedback. Das Forbes-Magazin schrieb, es sei \u201eeine der fantastischsten Erfahrungen\u201c, die sie in VR gemacht haben. Unser n\u00e4chstes Ziel: Die VR noch weiter verbessern! Wir haben vor Kurzem angek\u00fcndigt, dass wir n\u00e4chstes Jahr Features f\u00fcr Zoom-Meetings und das Zoom-Whiteboard in Workrooms integrieren werden. Diese Zusammenarbeit ist ein gutes Beispiel daf\u00fcr, wie das Metaversum die M\u00f6glichkeiten bestehender Tools erweitert und sie neu kombiniert, um neue Erlebnisse zu schaffen. Anfang dieser Woche haben wir die Workrooms-Version 1.1 ver\u00f6ffentlicht. Sie enth\u00e4lt ein intuitiveres Whiteboard-Design, eine unmittelbare Remote Desktop-Verbindung und AR-Tastaturbeschriftungen \u2013 so wird die Zusammenarbeit in VR noch leichter. Gegen Ende des Jahres stellen wir personalisierbare Rooms in Workrooms vor. Dabei kannst du aus vielen verschiedenen Umgebungen ausw\u00e4hlen, in denen du arbeiten m\u00f6chtest. Au\u00dferdem kannst du deine eigenen Unternehmenslogos oder Teamposter in deinen Room aufh\u00e4ngen. So k\u00f6nnen Menschen ihren virtuellen Arbeitsplatz an Stil, Kultur und Branding ihres Unternehmens anpassen. Das Metaversum wird aus personalisierbaren Orten bestehen, in denen du dich ganz zu Hause f\u00fchlen kannst \u2013 mit den Rooms gehen wir einen weiteren Schritt in diese Richtung. Quest for Business Um in VR m\u00f6glichst viel erledigen zu k\u00f6nnen, brauchst du Zugriff auf dein Unternehmensnetzwerk \u2013 und zwar in deinem Headset. Unser Ziel ist es, die Quest-Plattform so flexibel wie m\u00f6glich f\u00fcr die gesch\u00e4ftliche und private Nutzung zu machen. Dabei haben wir gelernt, dass Menschen ihre VR-Headsets multifunktional verwenden m\u00f6chten. Sie m\u00f6chten kein spezielles Headset nur f\u00fcrs Gaming oder nur f\u00fcr die Arbeit. Stattdessen soll ein Headset alles bieten, eben genauso wie unsere Smartphones und Laptops es heute schon tun. Die VR wird die n\u00e4chste Computing-Plattform. Im Zuge dessen m\u00fcssen VR-Headsets multifunktionale Ger\u00e4te sein, mit denen Arbeit, Unterhaltung, soziale Interaktion und mehr m\u00f6glich ist. Jetzt gehen wir einen weiteren Schritt dahin, Quest 2-Headsets als Arbeitstools noch flexibler zu machen. Wichtig dabei ist uns, die bisherigen St\u00e4rken und Vorteile der Headsets zu erhalten. Bald beginnen wir mit den Tests von Quest for Business. Wir haben diese neue Feature-Suite speziell f\u00fcr Unternehmen entwickelt und stellen sie auf den gleichen Quest 2-Headsets bereit, die Verbraucher*innen im Einzelhandel kaufen k\u00f6nnen. Wir stellen uns vor, dass Quest for Business Einzelpersonen, Teams, KMUs oder gro\u00dfe Firmen dabei unterst\u00fctzt, die Zusammenarbeit, Produktivit\u00e4t oder Remote-Arbeit mithilfe der VR zu verbessern. Quest for Business ist \u00fcber Work Accounts auf der Quest 2 verf\u00fcgbar. Das bedeutet: eine neue M\u00f6glichkeit der Quest-Anmeldung nur f\u00fcr Unternehmen \u00fcber ein berufliches Konto, sodass nicht das private Facebook-Konto genutzt werden muss. \u00dcber diese beruflichen Konten besteht im kommenden Jahr auch der Zugang zu anderen beliebten Facebook-Produkten f\u00fcr die Arbeitswelt, darunter der Business Manager und Portal. Mit Work Accounts auf der Quest 2 k\u00f6nnen Mitarbeiter*innen und Teams dank des Zugriffs auf immersive Zusammenarbeits- und Produktivit\u00e4tserlebnisse im Oculus Store ganz einfach in der VR arbeiten. Zur Verf\u00fcgung stehen zum Beispiel Horizon Workrooms, Spatial, Gravity Sketch, Arthur, Immersed, Engage und mehr. Au\u00dferdem auch alle 2D-Apps, die wir bereits in Horizon Home eingef\u00fchrt haben, wie Dropbox und Slack. Dar\u00fcber hinaus bietet Quest for Business IT-Teams dedizierte Plattformfunktionen, die diese f\u00fcr die Bereitstellung einer Arbeitsumgebung ben\u00f6tigen, zum Beispiel Kontoverwaltung, SSO-Integration, Mobile Device Management-L\u00f6sungen (einschlie\u00dflich der Integration in Microsoft Intune, VMware Workspace ONE und MobileIron). Und das Beste: Alle funktionieren mit dem beliebten und viel genutzten Quest 2-Headset. Da wir Quest for Business und Work Accounts f\u00fcr die Quest 2 gerade erst entwickeln und weil wir wissen, dass Unternehmen ganz spezielle Anforderungen f\u00fcr die VR-Bereitstellung haben, lassen wir uns gen\u00fcgend Zeit daf\u00fcr. Die erste geschlossene, experimentelle Betaphase von Quest for Business beginnt sp\u00e4ter in diesem Jahr. Wir f\u00fchren diesen Test mit ein paar wenigen Unternehmen durch und erweitern die Betaversion dann 2022. Abh\u00e4ngig vom Feedback der Teilnehmer*innen an der Betaphase soll die L\u00f6sung 2023 f\u00fcr alle Unternehmen verf\u00fcgbar sein. Mit Quest for Business als unseren neuen Weg f\u00fcr die Bereitstellung von VR im Unternehmenskontext, werden wir unser bestehendes Oculus for Business-Programm sp\u00e4ter in diesem Jahr auslaufen lassen. Wir freuen uns, unseren Kund*innen mit Quest for Business eine integrierte L\u00f6sung bieten zu k\u00f6nnen. Damit besteht Zugriff auf die Vielzahl an VR-Erlebnissen, die mit der Oculus for Business-SKU nicht verf\u00fcgbar waren, sowie auf die gewohnten zuverl\u00e4ssigen Business-Tools. Blick in die Zukunft Trotz all dieser Fortschritte ist es noch ein langer Weg, bis wir so im Metaversum arbeiten k\u00f6nnen, wie wir das auf den Connect-Veranstaltungen der letzten Jahre aufgezeichnet haben. Einer der Knackpunkte ist hierbei immer noch die Hardware. Damit wir das volle Potenzial der VR als zuverl\u00e4ssige und bedeutsame Arbeitstechnologie aussch\u00f6pfen k\u00f6nnen, brauchen wir Ger\u00e4te, die noch bequemer f\u00fcr die Langzeitnutzung sind, eine optimierte Optik f\u00fcr bessere Textdarstellung bieten und \u00fcber mehr eingebaute Sensoren f\u00fcr ausdrucksstarke Avatare verf\u00fcgen, um ein authentisches Pr\u00e4senzgef\u00fchl am virtuellen Arbeitsplatz zu schaffen. Bei der Connect haben wir einen Ausblick auf das Project Cambria gegeben: Unser n\u00e4chstes leistungsstarkes und modernes VR-Produkt, das uns dem Metaversum einen Schritt n\u00e4her bringt. Der Launch des Projekts ist f\u00fcr n\u00e4chstes Jahr geplant. Es umfasst unter anderem die oben genannten Hardware-Verbesserungen. Diese sollen bessere Arbeitsweisen und mehr Effizienz in der Freizeit erm\u00f6glichen. In den kommenden Monaten werden wir mehr dazu bekannt geben. Sei gespannt! Wenn wir daf\u00fcr sorgen, dass Menschen gemeinsam Zeit verbringen k\u00f6nnen \u2013 ganz gleich, wo sie sich aufhalten \u2013 wird durch VR mehr Kreativit\u00e4t freigesetzt. Es werden neue Apps entwickelt und neue Jobs geschaffen, von denen wir heute noch nicht einmal wissen, dass es sie geben wird. Diese Neuerungen bieten Vorteile f\u00fcr die ganze Gesellschaft und die Wirtschaft. Stell dir vor, welche Auswirkungen es auf den Energieverbrauch und die Umwelt hat, wenn Millionen Pendler*innen nicht mehr pendeln m\u00fcssen \u2013 und stell dir vor, wie viel mehr Zeit alle von ihnen f\u00fcr die wirklich wichtigen Dinge im Leben h\u00e4tten. Oder wenn du f\u00fcr einen Job nicht weit weg von deiner Familie oder deiner Heimat wohnen m\u00fcsstest. Wenn Menschen flexibler bei der Jobwahl sind, und zwar unabh\u00e4ngig von ihrem Wohnort, f\u00fchrt das dazu, dass sie mehr Jobm\u00f6glichkeiten haben und auf der ganzen Welt mehr Perspektiven geschaffen werden.Das ist die Zukunft der Arbeit. 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In den letzten eineinhalb Jahren sind viele von uns aus unseren B\u00fcros an unsere Remote-Arbeitspl\u00e4tze umgezogen. Und obwohl wir es vermissen, unsere Kolleg*innen live zu sehen: Hybride- und Remote-Arbeit wird Teil unseres Lebens bleiben. Remote zu arbeiten, das bedeutet vor allem: Flexibilit\u00e4t bei der Wahl des Arbeitsortes. Doch diese Flexibilit\u00e4t bringt auch eigene Herausforderungen mit sich, zum Beispiel Einsamkeit und Isolation oder Konzentrationsschwierigkeiten, weil in der heimischen Umgebung Ablenkungen locken. Deshalb brauchen wir bessere Tools f\u00fcr die Zusammenarbeit. Und zwar Tools, mit denen wir produktiver sein, den Kontakt zu unseren Teams aufrechterhalten und die Flexibilit\u00e4t von Remote-Arbeit nutzen k\u00f6nnen. Und genau hier kommen die Superkr\u00e4fte von VR ins Spiel! VR geht \u00fcber die Grenzen der heutzutage g\u00e4ngigen Technologien wie Smartphones und Laptops hinaus. Sie bietet unendliche Ansichtenund ein starkes Pr\u00e4senzgef\u00fchl. Dadurch arbeiten Menschen produktiver und besser zusammen \u2013 ganz gleich, wo sie gerade sind. Die Zukunft der Arbeitswelt In einigen Jahren wird sich die Art und Weise, wie wir arbeiten, dank des Metaversums grundlegend ver\u00e4ndert haben. Und nicht nur das: Diese \u00c4nderungen werden wir auch in unserem pers\u00f6nlichen Leben sp\u00fcren. In der heutigen Connect-Keynote haben wir gezeigt, wie diese Zukunft aussehen k\u00f6nnte. Und das Beste? Wir m\u00fcssen nicht erst jahrelang warten, bis die ersten Schritte in Richtung Zukunft gemacht werden. Dank VR-Technologie wie der Quest 2 wissen wir schon heute, wie diese Zukunft aussehen k\u00f6nnte. Von Features f\u00fcr mehr Produktivit\u00e4t in einem immersiven B\u00fcro ohne Ablenkung und ohne die Grenzen eines physischen Schreibtischs bis hin zur Zusammenarbeit in der VR genau so, als w\u00e4ren alle im selben Raum: Wir definieren Remote-Arbeit komplett neu. Jetzt konzentrieren wir uns darauf, die n\u00e4chsten Schritte in Richtung des Metaversums zu gehen, indem wir immer mehr VR-Funktionen nutzen, mit denen Menschen besser und effizienter arbeiten. Daf\u00fcr investieren wir in ein paar wichtige Bereiche, zum Beispiel: Die nahtlose Gestaltung von pers\u00f6nlicher Produktivit\u00e4t und Multitasking, damit Menschen mehr erledigen k\u00f6nnen M\u00f6glichkeiten f\u00fcr umfassenderes Teamwork und umfassendere Zusammenarbeit mit einem Gef\u00fchl tats\u00e4chlicher Pr\u00e4senz, damit Menschen besser zusammenarbeiten k\u00f6nnen Best\u00e4rkung von Unternehmen darin, VR als hilfreiche zukunftsf\u00e4hige Technologie zu verstehen Produktiver sein F\u00fcr das Metaversum der Zukunft muss VR eine multifunktionale Computing-Plattform sein, die sowohl einzelne Personen als auch Unternehmen unterst\u00fctzt. Das Erledigen beliebiger Aufgaben in der VR ist dann einfach, wenn alle ben\u00f6tigten Funktionen im Headset vorhanden sind \u2013 genau wie beim Laptop oder Smartphone. Deshalb stellen wir integrierte Funktionen f\u00fcr Multitasking im Quest-Softwaresystem bereit. F\u00fcr Nutzer*innen bedeutet das: Sie k\u00f6nnen noch bequemer zwischen Produktivit\u00e4t, Unterhaltung und sozialen Aktivit\u00e4ten wechseln. Im vergangenen Jahr haben wir zahlreiche native Funktionen auf Systemebene eingef\u00fchrt, die Multitasking leichter machen sollen, und zwar direkt in der pers\u00f6nlichen Home-Umgebung der VR. Diese umfassen die M\u00f6glichkeit, tats\u00e4chliche Tastaturen und Tische in der VR einzublenden, Telefonbenachrichtigungen zu erhalten, damit du auch in der VR nichts verpasst, und im Home mehrere 2D-Apps nebeneinander auszuf\u00fchren, um so zu multitasken. Das ist vor allem dann richtig praktisch, wenn du zwischen zwei Runden Beat Saber einen kurzen Blick auf deine Nachrichten werfen, in Oculus Move deine t\u00e4glichen Fitnessziele checken oder schnell etwas im Browser nachsehen willst \u2013 um dann direkt in das n\u00e4chste Meeting in Horizon Workrooms zu springen. Das Aufsetzen eines VR-Headsets sollte dich nicht einschr\u00e4nken. Es sollte sich einfach nahtlos in deinen Alltag integrieren lassen und dich dabei unterst\u00fctzen, alles dort tun zu k\u00f6nnen, wo du gerade bist. Ganz gleich, ob Arbeit oder Freizeit. Heute machen wir die Quest sogar noch flexibler, denn zum ersten Mal sind jetzt auch 2D-Dienste wie Slack, Dropbox, Facebook, Instagram und mehr im Oculus Store verf\u00fcgbar. So kannst du wirklich alles tun, was du willst \u2013 wann du es willst. Konkret: Du kannst direkt im Horizon Home mehr erledigen, und zwar dank unserer neuen Art der App-Gestaltung, mit der du deine bevorzugten 2D-Internetdienste in VR nutzen kannst. Kurz ein Arbeitsprojekt checken, w\u00e4hrend du in VR bist? Dank Apps wie Dropbox oder Slack kein Problem. Und mit Apps wie Facebook und Instagram bleibst du noch besser privat vernetzt. Die ersten 2D-Apps sind ab heute im Store verf\u00fcgbar. Dazu geh\u00f6ren Facebook, Instagram, Smartsheet und Spike. Mehr Apps werden bald verf\u00fcgbar sein, zum Beispiel Dropbox, Monday.com, MURAL, My5 (Vereinigtes K\u00f6nigreich), PlutoTV und Slack. F\u00fcr Entwickler*innen launchen wir diese Apps als neues Framework basierend auf dem Branchenstandard Progressive Web App (PWA). Mit PWAs k\u00f6nnen Entwickler*innen ihre Web-App so gestalten, dass Aussehen und Nutzungsweise einer nativen App entsprechen. Dadurch k\u00f6nnen sie auch Entdeckungs- und Vertriebsfeatures der Oculus-Plattform nutzen. Zum ersten Mal wird die Home-Umgebung zur Plattform f\u00fcr Entwickler*innen. Indem wir sie dabei unterst\u00fctzen, neue Arten von Apps auf die Quest zu bringen, schaffen wir ein diverses \u00d6kosystem multifunktionaler Services, dank derer die Menschen mehr in VR erledigen k\u00f6nnen. Zusammenarbeiten Eine weitere wichtige Komponente f\u00fcr erfolgreiches Arbeiten im Metaversum ist die M\u00f6glichkeit, mit Kolleg*innen unabh\u00e4ngig vom geografischen Arbeitsplatz remote zusammenzuarbeiten. Wir wissen schon lange, dass die tats\u00e4chliche Superkraft von VR darin besteht, Entfernungen zu \u00fcberwinden und Menschen ein reales Pr\u00e4senzgef\u00fchl zu vermitteln. Im vergangenen Sommer haben wir Horizon Workrooms gelauncht, unser Aush\u00e4ngeschild bei der VR-Zusammenarbeit. Dazu erreicht uns sehr viel positives Feedback. Das Forbes-Magazin schrieb, es sei \u201eeine der fantastischsten Erfahrungen\u201c, die sie in VR gemacht haben. Unser n\u00e4chstes Ziel: Die VR noch weiter verbessern! Wir haben vor Kurzem angek\u00fcndigt, dass wir n\u00e4chstes Jahr Features f\u00fcr Zoom-Meetings und das Zoom-Whiteboard in Workrooms integrieren werden. Diese Zusammenarbeit ist ein gutes Beispiel daf\u00fcr, wie das Metaversum die M\u00f6glichkeiten bestehender Tools erweitert und sie neu kombiniert, um neue Erlebnisse zu schaffen. Anfang dieser Woche haben wir die Workrooms-Version 1.1 ver\u00f6ffentlicht. Sie enth\u00e4lt ein intuitiveres Whiteboard-Design, eine unmittelbare Remote Desktop-Verbindung und AR-Tastaturbeschriftungen \u2013 so wird die Zusammenarbeit in VR noch leichter. Gegen Ende des Jahres stellen wir personalisierbare Rooms in Workrooms vor. Dabei kannst du aus vielen verschiedenen Umgebungen ausw\u00e4hlen, in denen du arbeiten m\u00f6chtest. Au\u00dferdem kannst du deine eigenen Unternehmenslogos oder Teamposter in deinen Room aufh\u00e4ngen. So k\u00f6nnen Menschen ihren virtuellen Arbeitsplatz an Stil, Kultur und Branding ihres Unternehmens anpassen. Das Metaversum wird aus personalisierbaren Orten bestehen, in denen du dich ganz zu Hause f\u00fchlen kannst \u2013 mit den Rooms gehen wir einen weiteren Schritt in diese Richtung. Quest for Business Um in VR m\u00f6glichst viel erledigen zu k\u00f6nnen, brauchst du Zugriff auf dein Unternehmensnetzwerk \u2013 und zwar in deinem Headset. Unser Ziel ist es, die Quest-Plattform so flexibel wie m\u00f6glich f\u00fcr die gesch\u00e4ftliche und private Nutzung zu machen. Dabei haben wir gelernt, dass Menschen ihre VR-Headsets multifunktional verwenden m\u00f6chten. Sie m\u00f6chten kein spezielles Headset nur f\u00fcrs Gaming oder nur f\u00fcr die Arbeit. Stattdessen soll ein Headset alles bieten, eben genauso wie unsere Smartphones und Laptops es heute schon tun. Die VR wird die n\u00e4chste Computing-Plattform. Im Zuge dessen m\u00fcssen VR-Headsets multifunktionale Ger\u00e4te sein, mit denen Arbeit, Unterhaltung, soziale Interaktion und mehr m\u00f6glich ist. Jetzt gehen wir einen weiteren Schritt dahin, Quest 2-Headsets als Arbeitstools noch flexibler zu machen. Wichtig dabei ist uns, die bisherigen St\u00e4rken und Vorteile der Headsets zu erhalten. Bald beginnen wir mit den Tests von Quest for Business. Wir haben diese neue Feature-Suite speziell f\u00fcr Unternehmen entwickelt und stellen sie auf den gleichen Quest 2-Headsets bereit, die Verbraucher*innen im Einzelhandel kaufen k\u00f6nnen. Wir stellen uns vor, dass Quest for Business Einzelpersonen, Teams, KMUs oder gro\u00dfe Firmen dabei unterst\u00fctzt, die Zusammenarbeit, Produktivit\u00e4t oder Remote-Arbeit mithilfe der VR zu verbessern. Quest for Business ist \u00fcber Work Accounts auf der Quest 2 verf\u00fcgbar. Das bedeutet: eine neue M\u00f6glichkeit der Quest-Anmeldung nur f\u00fcr Unternehmen \u00fcber ein berufliches Konto, sodass nicht das private Facebook-Konto genutzt werden muss. \u00dcber diese beruflichen Konten besteht im kommenden Jahr auch der Zugang zu anderen beliebten Facebook-Produkten f\u00fcr die Arbeitswelt, darunter der Business Manager und Portal. Mit Work Accounts auf der Quest 2 k\u00f6nnen Mitarbeiter*innen und Teams dank des Zugriffs auf immersive Zusammenarbeits- und Produktivit\u00e4tserlebnisse im Oculus Store ganz einfach in der VR arbeiten. Zur Verf\u00fcgung stehen zum Beispiel Horizon Workrooms, Spatial, Gravity Sketch, Arthur, Immersed, Engage und mehr. Au\u00dferdem auch alle 2D-Apps, die wir bereits in Horizon Home eingef\u00fchrt haben, wie Dropbox und Slack. Dar\u00fcber hinaus bietet Quest for Business IT-Teams dedizierte Plattformfunktionen, die diese f\u00fcr die Bereitstellung einer Arbeitsumgebung ben\u00f6tigen, zum Beispiel Kontoverwaltung, SSO-Integration, Mobile Device Management-L\u00f6sungen (einschlie\u00dflich der Integration in Microsoft Intune, VMware Workspace ONE und MobileIron). Und das Beste: Alle funktionieren mit dem beliebten und viel genutzten Quest 2-Headset. Da wir Quest for Business und Work Accounts f\u00fcr die Quest 2 gerade erst entwickeln und weil wir wissen, dass Unternehmen ganz spezielle Anforderungen f\u00fcr die VR-Bereitstellung haben, lassen wir uns gen\u00fcgend Zeit daf\u00fcr. Die erste geschlossene, experimentelle Betaphase von Quest for Business beginnt sp\u00e4ter in diesem Jahr. Wir f\u00fchren diesen Test mit ein paar wenigen Unternehmen durch und erweitern die Betaversion dann 2022. Abh\u00e4ngig vom Feedback der Teilnehmer*innen an der Betaphase soll die L\u00f6sung 2023 f\u00fcr alle Unternehmen verf\u00fcgbar sein. Mit Quest for Business als unseren neuen Weg f\u00fcr die Bereitstellung von VR im Unternehmenskontext, werden wir unser bestehendes Oculus for Business-Programm sp\u00e4ter in diesem Jahr auslaufen lassen. Wir freuen uns, unseren Kund*innen mit Quest for Business eine integrierte L\u00f6sung bieten zu k\u00f6nnen. Damit besteht Zugriff auf die Vielzahl an VR-Erlebnissen, die mit der Oculus for Business-SKU nicht verf\u00fcgbar waren, sowie auf die gewohnten zuverl\u00e4ssigen Business-Tools. Blick in die Zukunft Trotz all dieser Fortschritte ist es noch ein langer Weg, bis wir so im Metaversum arbeiten k\u00f6nnen, wie wir das auf den Connect-Veranstaltungen der letzten Jahre aufgezeichnet haben. Einer der Knackpunkte ist hierbei immer noch die Hardware. Damit wir das volle Potenzial der VR als zuverl\u00e4ssige und bedeutsame Arbeitstechnologie aussch\u00f6pfen k\u00f6nnen, brauchen wir Ger\u00e4te, die noch bequemer f\u00fcr die Langzeitnutzung sind, eine optimierte Optik f\u00fcr bessere Textdarstellung bieten und \u00fcber mehr eingebaute Sensoren f\u00fcr ausdrucksstarke Avatare verf\u00fcgen, um ein authentisches Pr\u00e4senzgef\u00fchl am virtuellen Arbeitsplatz zu schaffen. Bei der Connect haben wir einen Ausblick auf das Project Cambria gegeben: Unser n\u00e4chstes leistungsstarkes und modernes VR-Produkt, das uns dem Metaversum einen Schritt n\u00e4her bringt. Der Launch des Projekts ist f\u00fcr n\u00e4chstes Jahr geplant. Es umfasst unter anderem die oben genannten Hardware-Verbesserungen. Diese sollen bessere Arbeitsweisen und mehr Effizienz in der Freizeit erm\u00f6glichen. In den kommenden Monaten werden wir mehr dazu bekannt geben. Sei gespannt! Wenn wir daf\u00fcr sorgen, dass Menschen gemeinsam Zeit verbringen k\u00f6nnen \u2013 ganz gleich, wo sie sich aufhalten \u2013 wird durch VR mehr Kreativit\u00e4t freigesetzt. Es werden neue Apps entwickelt und neue Jobs geschaffen, von denen wir heute noch nicht einmal wissen, dass es sie geben wird. Diese Neuerungen bieten Vorteile f\u00fcr die ganze Gesellschaft und die Wirtschaft. Stell dir vor, welche Auswirkungen es auf den Energieverbrauch und die Umwelt hat, wenn Millionen Pendler*innen nicht mehr pendeln m\u00fcssen \u2013 und stell dir vor, wie viel mehr Zeit alle von ihnen f\u00fcr die wirklich wichtigen Dinge im Leben h\u00e4tten. Oder wenn du f\u00fcr einen Job nicht weit weg von deiner Familie oder deiner Heimat wohnen m\u00fcsstest. Wenn Menschen flexibler bei der Jobwahl sind, und zwar unabh\u00e4ngig von ihrem Wohnort, f\u00fchrt das dazu, dass sie mehr Jobm\u00f6glichkeiten haben und auf der ganzen Welt mehr Perspektiven geschaffen werden.Das ist die Zukunft der Arbeit. 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In den letzten eineinhalb Jahren sind viele von uns aus unseren B\u00fcros an unsere Remote-Arbeitspl\u00e4tze umgezogen. Und obwohl wir es vermissen, unsere Kolleg*innen live zu sehen: Hybride- und Remote-Arbeit wird Teil unseres Lebens bleiben. Remote zu arbeiten, das bedeutet vor allem: Flexibilit\u00e4t bei der Wahl des Arbeitsortes. Doch diese Flexibilit\u00e4t bringt auch eigene Herausforderungen mit sich, zum Beispiel Einsamkeit und Isolation oder Konzentrationsschwierigkeiten, weil in der heimischen Umgebung Ablenkungen locken. Deshalb brauchen wir bessere Tools f\u00fcr die Zusammenarbeit. Und zwar Tools, mit denen wir produktiver sein, den Kontakt zu unseren Teams aufrechterhalten und die Flexibilit\u00e4t von Remote-Arbeit nutzen k\u00f6nnen. Und genau hier kommen die Superkr\u00e4fte von VR ins Spiel! VR geht \u00fcber die Grenzen der heutzutage g\u00e4ngigen Technologien wie Smartphones und Laptops hinaus. Sie bietet unendliche Ansichtenund ein starkes Pr\u00e4senzgef\u00fchl. Dadurch arbeiten Menschen produktiver und besser zusammen \u2013 ganz gleich, wo sie gerade sind. Die Zukunft der Arbeitswelt In einigen Jahren wird sich die Art und Weise, wie wir arbeiten, dank des Metaversums grundlegend ver\u00e4ndert haben. Und nicht nur das: Diese \u00c4nderungen werden wir auch in unserem pers\u00f6nlichen Leben sp\u00fcren. In der heutigen Connect-Keynote haben wir gezeigt, wie diese Zukunft aussehen k\u00f6nnte. Und das Beste? Wir m\u00fcssen nicht erst jahrelang warten, bis die ersten Schritte in Richtung Zukunft gemacht werden. Dank VR-Technologie wie der Quest 2 wissen wir schon heute, wie diese Zukunft aussehen k\u00f6nnte. Von Features f\u00fcr mehr Produktivit\u00e4t in einem immersiven B\u00fcro ohne Ablenkung und ohne die Grenzen eines physischen Schreibtischs bis hin zur Zusammenarbeit in der VR genau so, als w\u00e4ren alle im selben Raum: Wir definieren Remote-Arbeit komplett neu. Jetzt konzentrieren wir uns darauf, die n\u00e4chsten Schritte in Richtung des Metaversums zu gehen, indem wir immer mehr VR-Funktionen nutzen, mit denen Menschen besser und effizienter arbeiten. Daf\u00fcr investieren wir in ein paar wichtige Bereiche, zum Beispiel: Die nahtlose Gestaltung von pers\u00f6nlicher Produktivit\u00e4t und Multitasking, damit Menschen mehr erledigen k\u00f6nnen M\u00f6glichkeiten f\u00fcr umfassenderes Teamwork und umfassendere Zusammenarbeit mit einem Gef\u00fchl tats\u00e4chlicher Pr\u00e4senz, damit Menschen besser zusammenarbeiten k\u00f6nnen Best\u00e4rkung von Unternehmen darin, VR als hilfreiche zukunftsf\u00e4hige Technologie zu verstehen Produktiver sein F\u00fcr das Metaversum der Zukunft muss VR eine multifunktionale Computing-Plattform sein, die sowohl einzelne Personen als auch Unternehmen unterst\u00fctzt. Das Erledigen beliebiger Aufgaben in der VR ist dann einfach, wenn alle ben\u00f6tigten Funktionen im Headset vorhanden sind \u2013 genau wie beim Laptop oder Smartphone. Deshalb stellen wir integrierte Funktionen f\u00fcr Multitasking im Quest-Softwaresystem bereit. F\u00fcr Nutzer*innen bedeutet das: Sie k\u00f6nnen noch bequemer zwischen Produktivit\u00e4t, Unterhaltung und sozialen Aktivit\u00e4ten wechseln. Im vergangenen Jahr haben wir zahlreiche native Funktionen auf Systemebene eingef\u00fchrt, die Multitasking leichter machen sollen, und zwar direkt in der pers\u00f6nlichen Home-Umgebung der VR. Diese umfassen die M\u00f6glichkeit, tats\u00e4chliche Tastaturen und Tische in der VR einzublenden, Telefonbenachrichtigungen zu erhalten, damit du auch in der VR nichts verpasst, und im Home mehrere 2D-Apps nebeneinander auszuf\u00fchren, um so zu multitasken. Das ist vor allem dann richtig praktisch, wenn du zwischen zwei Runden Beat Saber einen kurzen Blick auf deine Nachrichten werfen, in Oculus Move deine t\u00e4glichen Fitnessziele checken oder schnell etwas im Browser nachsehen willst \u2013 um dann direkt in das n\u00e4chste Meeting in Horizon Workrooms zu springen. Das Aufsetzen eines VR-Headsets sollte dich nicht einschr\u00e4nken. Es sollte sich einfach nahtlos in deinen Alltag integrieren lassen und dich dabei unterst\u00fctzen, alles dort tun zu k\u00f6nnen, wo du gerade bist. Ganz gleich, ob Arbeit oder Freizeit. Heute machen wir die Quest sogar noch flexibler, denn zum ersten Mal sind jetzt auch 2D-Dienste wie Slack, Dropbox, Facebook, Instagram und mehr im Oculus Store verf\u00fcgbar. So kannst du wirklich alles tun, was du willst \u2013 wann du es willst. Konkret: Du kannst direkt im Horizon Home mehr erledigen, und zwar dank unserer neuen Art der App-Gestaltung, mit der du deine bevorzugten 2D-Internetdienste in VR nutzen kannst. Kurz ein Arbeitsprojekt checken, w\u00e4hrend du in VR bist? Dank Apps wie Dropbox oder Slack kein Problem. Und mit Apps wie Facebook und Instagram bleibst du noch besser privat vernetzt. Die ersten 2D-Apps sind ab heute im Store verf\u00fcgbar. Dazu geh\u00f6ren Facebook, Instagram, Smartsheet und Spike. Mehr Apps werden bald verf\u00fcgbar sein, zum Beispiel Dropbox, Monday.com, MURAL, My5 (Vereinigtes K\u00f6nigreich), PlutoTV und Slack. F\u00fcr Entwickler*innen launchen wir diese Apps als neues Framework basierend auf dem Branchenstandard Progressive Web App (PWA). Mit PWAs k\u00f6nnen Entwickler*innen ihre Web-App so gestalten, dass Aussehen und Nutzungsweise einer nativen App entsprechen. Dadurch k\u00f6nnen sie auch Entdeckungs- und Vertriebsfeatures der Oculus-Plattform nutzen. Zum ersten Mal wird die Home-Umgebung zur Plattform f\u00fcr Entwickler*innen. Indem wir sie dabei unterst\u00fctzen, neue Arten von Apps auf die Quest zu bringen, schaffen wir ein diverses \u00d6kosystem multifunktionaler Services, dank derer die Menschen mehr in VR erledigen k\u00f6nnen. Zusammenarbeiten Eine weitere wichtige Komponente f\u00fcr erfolgreiches Arbeiten im Metaversum ist die M\u00f6glichkeit, mit Kolleg*innen unabh\u00e4ngig vom geografischen Arbeitsplatz remote zusammenzuarbeiten. Wir wissen schon lange, dass die tats\u00e4chliche Superkraft von VR darin besteht, Entfernungen zu \u00fcberwinden und Menschen ein reales Pr\u00e4senzgef\u00fchl zu vermitteln. Im vergangenen Sommer haben wir Horizon Workrooms gelauncht, unser Aush\u00e4ngeschild bei der VR-Zusammenarbeit. Dazu erreicht uns sehr viel positives Feedback. Das Forbes-Magazin schrieb, es sei \u201eeine der fantastischsten Erfahrungen\u201c, die sie in VR gemacht haben. Unser n\u00e4chstes Ziel: Die VR noch weiter verbessern! Wir haben vor Kurzem angek\u00fcndigt, dass wir n\u00e4chstes Jahr Features f\u00fcr Zoom-Meetings und das Zoom-Whiteboard in Workrooms integrieren werden. Diese Zusammenarbeit ist ein gutes Beispiel daf\u00fcr, wie das Metaversum die M\u00f6glichkeiten bestehender Tools erweitert und sie neu kombiniert, um neue Erlebnisse zu schaffen. Anfang dieser Woche haben wir die Workrooms-Version 1.1 ver\u00f6ffentlicht. Sie enth\u00e4lt ein intuitiveres Whiteboard-Design, eine unmittelbare Remote Desktop-Verbindung und AR-Tastaturbeschriftungen \u2013 so wird die Zusammenarbeit in VR noch leichter. Gegen Ende des Jahres stellen wir personalisierbare Rooms in Workrooms vor. Dabei kannst du aus vielen verschiedenen Umgebungen ausw\u00e4hlen, in denen du arbeiten m\u00f6chtest. Au\u00dferdem kannst du deine eigenen Unternehmenslogos oder Teamposter in deinen Room aufh\u00e4ngen. So k\u00f6nnen Menschen ihren virtuellen Arbeitsplatz an Stil, Kultur und Branding ihres Unternehmens anpassen. Das Metaversum wird aus personalisierbaren Orten bestehen, in denen du dich ganz zu Hause f\u00fchlen kannst \u2013 mit den Rooms gehen wir einen weiteren Schritt in diese Richtung. Quest for Business Um in VR m\u00f6glichst viel erledigen zu k\u00f6nnen, brauchst du Zugriff auf dein Unternehmensnetzwerk \u2013 und zwar in deinem Headset. Unser Ziel ist es, die Quest-Plattform so flexibel wie m\u00f6glich f\u00fcr die gesch\u00e4ftliche und private Nutzung zu machen. Dabei haben wir gelernt, dass Menschen ihre VR-Headsets multifunktional verwenden m\u00f6chten. Sie m\u00f6chten kein spezielles Headset nur f\u00fcrs Gaming oder nur f\u00fcr die Arbeit. Stattdessen soll ein Headset alles bieten, eben genauso wie unsere Smartphones und Laptops es heute schon tun. Die VR wird die n\u00e4chste Computing-Plattform. Im Zuge dessen m\u00fcssen VR-Headsets multifunktionale Ger\u00e4te sein, mit denen Arbeit, Unterhaltung, soziale Interaktion und mehr m\u00f6glich ist. Jetzt gehen wir einen weiteren Schritt dahin, Quest 2-Headsets als Arbeitstools noch flexibler zu machen. Wichtig dabei ist uns, die bisherigen St\u00e4rken und Vorteile der Headsets zu erhalten. Bald beginnen wir mit den Tests von Quest for Business. Wir haben diese neue Feature-Suite speziell f\u00fcr Unternehmen entwickelt und stellen sie auf den gleichen Quest 2-Headsets bereit, die Verbraucher*innen im Einzelhandel kaufen k\u00f6nnen. Wir stellen uns vor, dass Quest for Business Einzelpersonen, Teams, KMUs oder gro\u00dfe Firmen dabei unterst\u00fctzt, die Zusammenarbeit, Produktivit\u00e4t oder Remote-Arbeit mithilfe der VR zu verbessern. Quest for Business ist \u00fcber Work Accounts auf der Quest 2 verf\u00fcgbar. Das bedeutet: eine neue M\u00f6glichkeit der Quest-Anmeldung nur f\u00fcr Unternehmen \u00fcber ein berufliches Konto, sodass nicht das private Facebook-Konto genutzt werden muss. \u00dcber diese beruflichen Konten besteht im kommenden Jahr auch der Zugang zu anderen beliebten Facebook-Produkten f\u00fcr die Arbeitswelt, darunter der Business Manager und Portal. Mit Work Accounts auf der Quest 2 k\u00f6nnen Mitarbeiter*innen und Teams dank des Zugriffs auf immersive Zusammenarbeits- und Produktivit\u00e4tserlebnisse im Oculus Store ganz einfach in der VR arbeiten. Zur Verf\u00fcgung stehen zum Beispiel Horizon Workrooms, Spatial, Gravity Sketch, Arthur, Immersed, Engage und mehr. Au\u00dferdem auch alle 2D-Apps, die wir bereits in Horizon Home eingef\u00fchrt haben, wie Dropbox und Slack. Dar\u00fcber hinaus bietet Quest for Business IT-Teams dedizierte Plattformfunktionen, die diese f\u00fcr die Bereitstellung einer Arbeitsumgebung ben\u00f6tigen, zum Beispiel Kontoverwaltung, SSO-Integration, Mobile Device Management-L\u00f6sungen (einschlie\u00dflich der Integration in Microsoft Intune, VMware Workspace ONE und MobileIron). Und das Beste: Alle funktionieren mit dem beliebten und viel genutzten Quest 2-Headset. Da wir Quest for Business und Work Accounts f\u00fcr die Quest 2 gerade erst entwickeln und weil wir wissen, dass Unternehmen ganz spezielle Anforderungen f\u00fcr die VR-Bereitstellung haben, lassen wir uns gen\u00fcgend Zeit daf\u00fcr. Die erste geschlossene, experimentelle Betaphase von Quest for Business beginnt sp\u00e4ter in diesem Jahr. Wir f\u00fchren diesen Test mit ein paar wenigen Unternehmen durch und erweitern die Betaversion dann 2022. Abh\u00e4ngig vom Feedback der Teilnehmer*innen an der Betaphase soll die L\u00f6sung 2023 f\u00fcr alle Unternehmen verf\u00fcgbar sein. Mit Quest for Business als unseren neuen Weg f\u00fcr die Bereitstellung von VR im Unternehmenskontext, werden wir unser bestehendes Oculus for Business-Programm sp\u00e4ter in diesem Jahr auslaufen lassen. Wir freuen uns, unseren Kund*innen mit Quest for Business eine integrierte L\u00f6sung bieten zu k\u00f6nnen. Damit besteht Zugriff auf die Vielzahl an VR-Erlebnissen, die mit der Oculus for Business-SKU nicht verf\u00fcgbar waren, sowie auf die gewohnten zuverl\u00e4ssigen Business-Tools. Blick in die Zukunft Trotz all dieser Fortschritte ist es noch ein langer Weg, bis wir so im Metaversum arbeiten k\u00f6nnen, wie wir das auf den Connect-Veranstaltungen der letzten Jahre aufgezeichnet haben. Einer der Knackpunkte ist hierbei immer noch die Hardware. Damit wir das volle Potenzial der VR als zuverl\u00e4ssige und bedeutsame Arbeitstechnologie aussch\u00f6pfen k\u00f6nnen, brauchen wir Ger\u00e4te, die noch bequemer f\u00fcr die Langzeitnutzung sind, eine optimierte Optik f\u00fcr bessere Textdarstellung bieten und \u00fcber mehr eingebaute Sensoren f\u00fcr ausdrucksstarke Avatare verf\u00fcgen, um ein authentisches Pr\u00e4senzgef\u00fchl am virtuellen Arbeitsplatz zu schaffen. Bei der Connect haben wir einen Ausblick auf das Project Cambria gegeben: Unser n\u00e4chstes leistungsstarkes und modernes VR-Produkt, das uns dem Metaversum einen Schritt n\u00e4her bringt. Der Launch des Projekts ist f\u00fcr n\u00e4chstes Jahr geplant. Es umfasst unter anderem die oben genannten Hardware-Verbesserungen. Diese sollen bessere Arbeitsweisen und mehr Effizienz in der Freizeit erm\u00f6glichen. In den kommenden Monaten werden wir mehr dazu bekannt geben. Sei gespannt! Wenn wir daf\u00fcr sorgen, dass Menschen gemeinsam Zeit verbringen k\u00f6nnen \u2013 ganz gleich, wo sie sich aufhalten \u2013 wird durch VR mehr Kreativit\u00e4t freigesetzt. Es werden neue Apps entwickelt und neue Jobs geschaffen, von denen wir heute noch nicht einmal wissen, dass es sie geben wird. Diese Neuerungen bieten Vorteile f\u00fcr die ganze Gesellschaft und die Wirtschaft. Stell dir vor, welche Auswirkungen es auf den Energieverbrauch und die Umwelt hat, wenn Millionen Pendler*innen nicht mehr pendeln m\u00fcssen \u2013 und stell dir vor, wie viel mehr Zeit alle von ihnen f\u00fcr die wirklich wichtigen Dinge im Leben h\u00e4tten. Oder wenn du f\u00fcr einen Job nicht weit weg von deiner Familie oder deiner Heimat wohnen m\u00fcsstest. Wenn Menschen flexibler bei der Jobwahl sind, und zwar unabh\u00e4ngig von ihrem Wohnort, f\u00fchrt das dazu, dass sie mehr Jobm\u00f6glichkeiten haben und auf der ganzen Welt mehr Perspektiven geschaffen werden.Das ist die Zukunft der Arbeit. 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