{"version":"1.0","provider_name":"\u00dcber Meta","provider_url":"https:\/\/about.fb.com\/de","author_name":"Meta","author_url":"https:\/\/about.fb.com\/de","title":"Alte Nationalgalerie und Meta schaffen immersives VR-Erlebnis | \u00dcber Meta","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"otkVsjzlGP\"><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/de\/news\/2022\/01\/alte-nationalgalerie-und-meta-schaffen-immersives-vr-erlebnis\/\">Alte Nationalgalerie und Meta schaffen immersives VR-Erlebnis<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/de\/news\/2022\/01\/alte-nationalgalerie-und-meta-schaffen-immersives-vr-erlebnis\/embed\/#?secret=otkVsjzlGP\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"&#8222;Alte Nationalgalerie und Meta schaffen immersives VR-Erlebnis&#8220; &#8212; \u00dcber Meta\" data-secret=\"otkVsjzlGP\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script type=\"text\/javascript\">\n\/* <![CDATA[ *\/\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/about.fb.com\/de\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n\/* ]]> *\/\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/about.fb.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2022\/01\/ANG_Header.png?fit=960%2C719","thumbnail_width":960,"thumbnail_height":719,"description":"Erstes VR-Projekt seiner Art, das Kunst in den virtuellen Raum \u00fcbertr\u00e4gt\u00a0 In Zusammenarbeit mit der Alten Nationalgalerie in Berlin und dem Produktionsstudio makemepulse hat Meta im Rahmen der aktuellen Ausstellung \u201eMagische Spiegelungen &#8211; Johann Erdmann Hummel\u201c ein immersives VR-Erlebnis geschaffen, welches v\u00f6llig neue Perspektiven auf die Werke des wiederentdeckten K\u00fcnstlers bietet. Unter https:\/\/www.magische-spiegelungen.de\/ und bis zum 20. Februar 2022 kann die digitale Galerie mit VR-Ger\u00e4ten sowie auf dem Smartphone und Desktop erlebt werden. Virtueller Spaziergang durch den Berliner Lustgarten Der Start der Reise durch die virtuelle Galerie der Alten Nationalgalerie startet mit einer F\u00fchrung durch die Gem\u00e4lde der Ausstellung zu Johann Erdmann Hummel. Im Zentrum steht dabei das ikonische Werk \u201eDie Granitschale im Berliner Lustgarten\u201c (1831), welches die Besucher*innen zum ersten Mal betreten und die abgebildete Szene erkunden k\u00f6nnen. Sie tauchen in eine 3D-Welt ein, die dem Gem\u00e4lde nachempfunden ist. Dort k\u00f6nnen sie mit ihrer virtuellen Kamera Aufnahmen machen und diese in einer Fotogalerie mit anderen Besucher*innen teilen sowie die Bilder auf Facebook posten. Jeder Ort und jede Szene in der 3D-Umgebung bietet die M\u00f6glichkeit, den \u201eVR-Fotomodus\u201c zu aktivieren. Benutzer k\u00f6nnen ihre Aufnahme frei arrangieren, die Kameraeinstellungen justieren und sogar die Farbs\u00e4ttigung, Kontraste und Bildw\u00e4rme bestimmen. \u201eDie Alte Nationalgalerie sucht stets nach neuen M\u00f6glichkeiten, Sammlungsbest\u00e4nde und Ausstellungen einem m\u00f6glichst gro\u00dfen und diversen Publikum auch durch digitale Angebote zug\u00e4nglich zu machen \u2013 letzteres nicht erst seit der Pandemie. Im Falle Johann Erdmann Hummels kann die Wiederentdeckung dieses K\u00fcnstlers nun in einer Virtual Experience auf eine neue Weise geschehen. Die virtuelle Fotografie er\u00f6ffnet dabei zudem einen eigenen kreativen Umgang mit den Werken Hummels. Wir freuen uns \u00fcber diese gelungene Kooperation mit Meta, die diese Erweiterung im digitalen Raum erm\u00f6glichte.\u201c &#8211; Dr. Ralph Gleis, Leiter der Alten Nationalgalerie Creator*innen teilen ihre eigenen VR-Erlebnisse\u00a0 Die Verbindung von Technologie und Kunst er\u00f6ffnet vielf\u00e4ltige M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Menschen, ihre eigenen Perspektiven einzubringen und mit den Werken zu interagieren. Die Fotograf*innen Charmaine de Heij und Daron Bandeira sowie die VR-Creatorin Sara Lisa Vogl, haben sich in VR der Kunst von Johann Erdmann Hummel angenommen und ihre eigenen Ideen einflie\u00dfen lassen. Die in Berlin und den Niederlanden t\u00e4tige Fotografin Charmaine verfolgt einen k\u00fcnstlerischen Ansatz, der sich mit dem Feminismus und der Rolle der Frau in der Malerei befasst und diesen in die Gegenwart transponiert. Ihre begleitenden Arbeiten verbinden virtuelle Fotografie mit Drucktechniken. Der virtuelle Fotografiebeitrag des Mode- und Werbefotografen Daron dreht sich um Identit\u00e4tsfragen des Deutschseins und Perspektiven darauf, was \u201eechte Deutsche\u201c ausmacht und wer sie gegenw\u00e4rtig sind. VR-Creatorin Sara Lisa, Mitbegr\u00fcnderin der NPO Women in Immersive Technologies Europe (WIIT), hat sich bereits einen Namen in der virtuellen Realit\u00e4t gemacht. Ihr Projekt besteht darin, die Objekte und Menschen im virtuellen Gem\u00e4lde zu ver\u00e4ndern und umzudeuten. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; \u201eIn unserer Vision des Metaversums spielen Kunst, Kultur und Diversit\u00e4t eine zentrale Rolle. \u00dcber Extended Reality-Erlebnisse wie &#8222;Magische Spiegelungen&#8220; er\u00f6ffnen wir Menschen auf der ganzen Welt neue Perspektiven auf K\u00fcnstler*innen und ihre Werke. Das schafft neue Anreize, Kultureinrichtungen wie Museen zu besuchen und f\u00f6rdert kulturelle Teilhabe.\u00a0\u00a0 Wir bauen das Metaversum nicht allein. Auf unserem Weg dorthin wollen wir mit zahlreichen Akteuren, darunter Kultureinrichtungen und Creator*innen, zusammenarbeiten, um die Vision eines inklusiven und spannenden Metaversums Wirklichkeit werden zu lassen.\u201c \u00a0\u2013 Constanze Osei, Head of Society &amp; Innovation Policy DACH, Meta Weitere Informationen zum Projekt und zur Ausstellung finden Sie in der Pressemitteilung sowie dem Blog-Beitrag der Alten Nationalgalerie. Zum K\u00fcnstler Johann Erdmann Hummel: Der Maler Johann Erdmann Hummel verstand sich im 19. Jahrhundert meisterhaft darauf, Reflektionen und Spiegelungen in seiner Kunst einzufangen. Dank der optischen Effekte, mit denen er experimentierte, gelten Hummels Gem\u00e4lde als innovativ f\u00fcr seine Zeit. Im Rahmen der Ausstellung bieten wir ein immersives VR-Erlebnis, das es Besuchenden erm\u00f6glicht, in Hummels spiegelnde Gem\u00e4lde einzutauchen, durch seine Lebensentw\u00fcrfe der 1820er Jahre zu flanieren und die magischen Stadtansichten aus allen erdenklichen Blickwinkeln zu betrachten, zu erleben und mit Freund*innen zu teilen."}