{"version":"1.0","provider_name":"\u00dcber Meta","provider_url":"https:\/\/about.fb.com\/de","author_name":"Meta","author_url":"https:\/\/about.fb.com\/de","title":"Connect 2021 Recap: Horizon Home, die Zukunft der Arbeit, Presence Platform und mehr | \u00dcber Meta","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"orH580ghHi\"><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/de\/news\/2021\/10\/connect-2021-recap\/\">Connect 2021 Recap: Horizon Home, die Zukunft der Arbeit, Presence Platform und mehr<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/de\/news\/2021\/10\/connect-2021-recap\/embed\/#?secret=orH580ghHi\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"&#8222;Connect 2021 Recap: Horizon Home, die Zukunft der Arbeit, Presence Platform und mehr&#8220; &#8212; \u00dcber Meta\" data-secret=\"orH580ghHi\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script type=\"text\/javascript\">\n\/* <![CDATA[ *\/\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/about.fb.com\/de\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n\/* ]]> *\/\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/about.fb.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2021\/10\/Home-2.png?resize=1024,576","thumbnail_width":1024,"thumbnail_height":576,"description":"In letzter Zeit haben wir viel \u00fcber das Metaversum gesprochen \u2013 aber wie kann es Realit\u00e4t werden? Wir investieren weiter erheblich in Entwickler*innen und unser Entwickler*innen-\u00d6kosystem, um sie bei der erfolgreichen Entwicklung bahnbrechender Spiele zu unterst\u00fctzen. Heute haben wir spannende neue Projekte vorgestellt! Das Metaversum umfasst aber weit mehr als nur Spiele. Auch wenn Unterhaltung dort gro\u00df geschrieben wird, spielen auch Arbeit, soziale Zusammenk\u00fcnfte, Weiterbildung, Fitness und vieles mehr eine wichtige Rolle. Beim Aufbau des Metaversums geht es darum, die VR zu einer universellen Computerplattform weiterzuentwickeln, \u00e4hnlich wie heute schon unser Smartphone oder Laptop. In diesem Punkt konnten wir Fortschritte erzielen. Heute haben wir auf der Connect 2021 unsere Vision des Metaversums n\u00e4her ausgef\u00fchrt \u2013 und die geplanten Schritte vorgestellt, um die VR zu einer leistungsf\u00e4higeren und vielseitigeren Plattform zu machen. Zu unserer n\u00e4chsten Phase von VR-Produkten geh\u00f6ren ein neuer und noch sozialerer Home-Bereich, eine neue Plattform f\u00fcr deine Lieblings-Apps, Quest for Business (abrufbar \u00fcber neue Work Accounts) f\u00fcr alle, die im virtuellen Raum arbeiten m\u00f6chten, ein auf Fitness ausgerichtetes Zubeh\u00f6rpaket f\u00fcr alle Beat Saber Expert+ User*innen, neue Tools, mit denen Entwickler*innen unglaubliche Mixed Reality-Erlebnisse erschaffen k\u00f6nnen, und vieles mehr. Das Metaversum mag noch in weiter Ferne liegen, aber wir unternehmen hier und jetzt konkrete Schritte, um dir eine Vielzahl verschiedenster Erlebnisse in der VR zu bieten. Im Folgenden findest du Details zu jeder wichtigen VR-Plattform, die wir auf der Connect 2021 angek\u00fcndigt haben, sowie zu einigen der Tools, die wir in naher Zukunft entwickeln werden. Wir hoffen, dass du dabei bist, wenn wir die VR Schritt f\u00fcr Schritt zur digitalen Plattform der Zukunft ausbauen. Horizon Home Keine Frage: Virtual Reality ist eine soziale Plattform, und bald wird es sogar noch einfacher sein, sich darin mit Freund*innen zu verabreden. Das Erste, was du nach dem Einschalten deiner Quest 2 siehst, ist dein Home \u2013 sei es in Form einer verschneiten Bergh\u00fctte, eines urbanen Apartments oder eines Raums voller Myst-Artefakte. Wir haben dir bereits zahlreiche Optionen zur Verf\u00fcgung gestellt, doch bisher konntest nur du sie sehen. Mit Horizon Home \u00e4ndert sich das. Bald ver\u00f6ffentlichen wir ein Update f\u00fcr das bestehende Home-Erlebnis \u2013 sozusagen unsere erste Vision f\u00fcr dein Home im Metaversum. Es ist ein sozialer Raum, zu dem du Freund*innen einladen und mit ihnen Zeit verbringen, zusammen Videos anschauen oder mit deinem Team POPULATION: ONE spielen kannst. Wir m\u00f6chten, dass es sich wie dein Home anf\u00fchlt. Daher machen wir es dir in Zukunft noch einfacher, diesen Bereich individuell zu gestalten und anzupassen. Dein Raum im Metaversum sollte dich und deine Pers\u00f6nlichkeit widerspiegeln. Diese Option ist zwar noch nicht ganz ausgereift, aber wir hoffen, sie gibt dir einen Eindruck, wohin sich die VR unserer Meinung nach entwickelt. Horizon-Worlds, Horizon Workrooms, Horizon Home \u2013 die sozialen Experimente unter dem Horizon-Dach wachsen kontinuierlich weiter. Ab jetzt ist auch Venues mit dabei \u2013 als Horizon Venues. Mit Horizon Venues, deinem VIP-Ticket f\u00fcr Konzerte, Sportveranstaltungen und vielem mehr, kannst du die Atmosph\u00e4re von Live-Events bequem von zu Hause aus genie\u00dfen. Anfang November finden wieder NBA-Spiele statt. Bleib also am Ball f\u00fcr mehr Details. Arbeit im virtuellen B\u00fcro In Zukunft wird das Metaversum alle Bereiche von Arbeit bis hin zu Unterhaltung abdecken. \u00c4hnlich wie heute Smartphones und Laptops muss unsere Plattform flexibel genug sein, um all diese unterschiedlichen Verwendungszwecke in einem Ger\u00e4t zu erm\u00f6glichen. Schon bald beginnen wir mit den Tests von Quest for Business. Diese neue Produktreihe bietet Funktionen speziell f\u00fcr Unternehmen, l\u00e4uft aber auf den gleichen Quest 2-Headsets, die bereits heute gekauft werden k\u00f6nnen. Wir haben bereits einen tiefen Einblick in Quest for Business gegeben und warum wir es entwickeln, doch der entscheidende Unterschied ist: Bei Quest for Business kannst du dich mit einem Arbeitskonto auf deinem Quest 2-Headset anmelden. \u00dcber dieses neue, rein berufliche Konto kannst du mit Kolleg*innen zusammenarbeiten und auf Produktivit\u00e4ts-Apps aus dem Oculus Store wie Horizon Workrooms und Gravity Sketch zugreifen, ohne dazu deine pers\u00f6nlichen Anmeldedaten f\u00fcr Facebook zu verwenden. Quest for Business bietet Unternehmen au\u00dferdem Zugriff auf spezielle Plattform-Funktionen f\u00fcr Unternehmen, etwa eine Kontoverwaltung, die Verwaltung von Mobilger\u00e4ten (MDM), die Integration von SSO und vieles mehr. Wir achten bei der Entwicklung von Quest for Business genau darauf, alle Anspr\u00fcche zu erf\u00fcllen. Sei also gespannt auf weitere Details. Wir werden unser bestehendes Oculus for Business-Programm sp\u00e4ter in diesem Jahr auslaufen lassen, da wir noch 2021 den Start einer eingeschr\u00e4nkten Beta-Version des neuen Quest for Business planen. Sie soll 2022 auf weitere Beta-Teilnehmer*innen ausgeweitet werden und 2023 f\u00fcr alle Unternehmen zur Verf\u00fcgung stehen. Und wenn du im Metaversum arbeiten m\u00f6chtest, solltest du dich darin auch wohlf\u00fchlen. Wir f\u00fchren heute eine neue pers\u00f6nliche Arbeitsumgebung in Horizon Home ein, damit du die verschneite Bergh\u00fctte bei Bedarf gegen etwas Professionelleres eintauschen kannst, wenn du dich an deinen virtuellen Schreibtisch setzt. Du findest sie in den Einstellungen unter \u201eVirtuelle Umgebung\u201c. Installiere einfach die Option \u201eStudio\u201c, wende die Umgebung an und mach es dir gem\u00fctlich. Auch in Horizon Workrooms ist es m\u00f6glich, deine Umgebung individuell zu gestalten. Gegen Ende des Jahres kannst du aus noch mehr verschiedenen Umgebungen ausw\u00e4hlen und sogar pers\u00f6nliche Logos oder Poster ganz nach deinem Geschmack aufh\u00e4ngen. Mehr M\u00f6glichkeiten zum Multitasking Wir schlagen eine Br\u00fccke zwischen der digitalen Plattform von heute und morgen. Unsere Nutzer*innen verwenden jeden Tag eine Vielzahl von Services auf ihren Smartphones und Laptops \u2013 sie sollten nicht auf sie verzichten m\u00fcssen, wenn sie ihr Headset aufsetzen. Heute haben wir angek\u00fcndigt, dass Dienste wie Slack, Dropbox, Facebook und Instagram sowie viele andere bald \u00fcber Horizon Home in der VR als 2D-Panel-Apps zu finden sind. Es ist toll, wie immersiv die VR sein kann. Aber manchmal m\u00f6chte man einfach nur wissen, was in der Welt vor sich geht, oder zwischen Gaming-Sessions schnell etwas von seiner To-do-Liste abhaken. Du kannst jetzt mit Arbeitskolleg*innen chatten, auf deine Dateien zugreifen, deine Social Media-Feeds aktualisieren und einfach effizienter arbeiten, ohne daf\u00fcr dein Headset abnehmen zu m\u00fcssen \u2013 oder deine Home-Umgebung zu verlassen. Au\u00dferdem bietet dir die VR bei der Nutzung dieser Dienste mehr Platz und Flexibilit\u00e4t als physische Bildschirme. Die ersten Apps sind ab heute im Store verf\u00fcgbar. Dazu geh\u00f6ren Facebook, Instagram, Smartsheet und Spike. Mehr Apps werden bald verf\u00fcgbar sein, zum Beispiel Dropbox, Monday.com, MURAL, My5 (Vereinigtes K\u00f6nigreich), PlutoTV und Slack. Aber das ist erst der Anfang. Wir hoffen, dass Home nun, da immer mehr Entwickler*innen auf dem Branchenstandard Progressive Web App basierende Apps im Store ver\u00f6ffentlichen, schrittweise zu einem multifunktionalen Hub f\u00fcr all deine Lieblingsdienste wird. Activity-Set Viele von euch setzen schon heute auf Virtual Reality, um das Training im Fitnessstudio zu erg\u00e4nzen oder sogar zu ersetzen. Deshalb wollen wir die Quest 2 zum bestm\u00f6glichen Trainingsger\u00e4t machen. N\u00e4chstes Jahr launchen wir dazu ein neues Zubeh\u00f6rpaket, das Activity-Set f\u00fcr Quest 2. Das Activity-Set enth\u00e4lt neue Griffe f\u00fcr die Touch Controller, damit du auch beim Schwitzen den Grip nicht verlierst. Die f\u00fcrs Training optimierte Headset-Einlage macht es au\u00dferdem leichter, das Ger\u00e4t nach dem Sport abzuwischen. So hast du lange Freude an deinem Headset und kannst in Oculus Move deine Workout-Ziele erreichen. Au\u00dferdem haben wir auch einige neue Aktivit\u00e4ten f\u00fcr dich. F\u00fcr den hochgelobten Titel Supernatural wurde vor Kurzem ein Boxmodus ver\u00f6ffentlicht, und vor dem Jahresende wird es in FitXR ein neues Fitnessstudio geben. Dar\u00fcber hinaus stehen dir Eigengewicht\u00fcbungen mit Hand-Tracking in Player 22 by Rezzil zur Verf\u00fcgung, mit dem schon etliche Profisportler*innen aus den unterschiedlichsten Disziplinen trainiert haben. Messenger-Anrufe Wir m\u00f6chten es dir erleichtern, mit deinen Freund*innen au\u00dferhalb der VR zu kommunizieren. Seit Anfang des Jahres unterst\u00fctzen wir den Messenger in der VR. Seitdem kannst du Freund*innen von deinem Headset aus eine kurze Nachricht senden, falls du z.B. zu eurer w\u00f6chentlichen Partie Walkabout Mini Golf sp\u00e4t dran bist \u2013 oder um deinen Lieben Bescheid zu sagen, dass sie Pistol Whip pausieren m\u00fcssen, weil das Abendessen auf dem Tisch steht. Aber warum tippen, wenn ihr euch einfach unterhalten k\u00f6nnt? Noch dieses Jahr f\u00fchren wir Messenger-Audioanrufe in der VR ein. Dann kannst du auf jeder Plattform, die den Messenger unterst\u00fctzt, direkt einen Audioanruf mit Freund*innen starten. Eines Tages werdet ihr euch sogar verabreden oder gemeinsam zu Orten in der VR reisen k\u00f6nnen. Presence-Plattform Um das Metaversum aufzubauen, m\u00fcssen wir Erlebnisse schaffen, die sich nat\u00fcrlicher und authentischer anf\u00fchlen. Das ist ein komplexes Unterfangen, aber auf der Connect haben wir die Presence-Plattform angek\u00fcndigt\u2013 eine Reihe neuer Features, die es Entwickler*innen erm\u00f6glichen werden, immersivere Mixed Reality-Erlebnisse zu schaffen. Das erste dieser Features ist die Passthrough-API. Die Passthrough-API haben wir Entwickler*innen bereits Anfang des Jahres zur Verf\u00fcgung gestellt. Seitdem haben sie damit schon etliche beeindruckende Erlebnisse geschaffen, die auf revolution\u00e4re Weise virtuelle Inhalte mit der physischen Welt kombinieren. Von diesen Fortschritten sollen nun auch unsere Nutzer*innen profitieren. Mit dem n\u00e4chsten SDK-Release k\u00f6nnen Entwickler*innen ihre Mixed Reality-Apps im Oculus Store und im App Lab ver\u00f6ffentlichen. Au\u00dferdem kannst du dich auf neue Erlebnisse von Unity Labs, Spatial, YouTube VR und mehr freuen. Wir sind schon gespannt, die Werke der Entwickler*innen zu sehen, und arbeiten bereits an Technologien wie Spatial Anchors und Szenenverst\u00e4ndnis, mit denen Mixed Reality-Erlebnisse zuk\u00fcnftig noch besser werden und die reale Umgebung nahtlos mit virtuellen Inhalten verschmilzt . Auch verbessern wir st\u00e4ndig die Art und Weise, wie du mit der VR interagierst. Vor f\u00fcnf Jahren war das ein Xbox-Controller. Dann kamen die Touch Controller, mit denen die User*innen ihre \u201eH\u00e4nde\u201c in der VR mithilfe eines innovativen neuen Steuerungssystems nutzen k\u00f6nnen. Als N\u00e4chstes haben wir die Quest-Plattform mit Hand-Tracking ausgestattet, sodass du wirklich deine H\u00e4nde in der VR verwenden kannst. Heute stellen wir das Interaction-SDK vor. Diese Bibliothek mit h\u00e4ufigen Gesten erm\u00f6glicht es Entwickler*innen, ganz einfach hochwertige Handinteraktionen zu ihren Apps hinzuzuf\u00fcgen. Manchmal ist die intuitivste Eingabemethode auch die eigene Stimme. Deshalb f\u00fcgen wir dar\u00fcber hinaus auch das Voice-SDK hinzu. Mit dem Voice-SDK k\u00f6nnen Entwickler*innen deine Stimme in Spiele und Apps integrieren. So brauchst du nur FitXR aufzurufen und \u201e\u00dcberrasch mich\u201c zu sagen, um ein nach dem Zufallsprinzip ausgew\u00e4hltes Workout zu starten. Wie die Passthrough-API zu Jahresanfang werden auch das Interaction-SDK und das Voice-SDK zun\u00e4chst als experimentelle Funktionen ver\u00f6ffentlicht, sodass Entwickler*innen mit dem Erstellen und Testen von Prototypen beginnen k\u00f6nnen. Halte auf dem Oculus-Entwicklerblog Ausschau nach Updates, sowohl f\u00fcr die erste Implementierung als auch f\u00fcr kommende Versionen. W\u00e4hrend wir weitere f\u00fcr die Entwicklung des Metaversums erforderliche Tools erstellen, werden wir mehr Funktionen zur Presence-Plattform hinzuf\u00fcgen. Das Entwickler*innen-\u00d6kosystem verbessern Abseits der Presence-Plattform investieren wir in neue Funktionen und Tools, die Entwickler*innen das Leben leichter machen, damit sie weiterhin bahnbrechende Erlebnisse kreieren k\u00f6nnen, ohne sich um Kleinigkeiten k\u00fcmmern zu m\u00fcssen. Heute stellen wir Cloud Backup vor: ein neues (und viel einfacheres) System, das den Spielfortschritt und die Einstellungen f\u00fcr ausgew\u00e4hlte Titel speichert. Wenn du dein Headset ersetzt, es auf die Werkseinstellungen zur\u00fccksetzt oder ein Spiel deinstallierst und dann neu installierst, ist Cloud Backup sehr n\u00fctzlich. Wir hoffen, dass dies nicht nur das Nutzer*innenerlebnis verbessert, sondern es auch den Entwickler*innen so einfach wie m\u00f6glich macht. Apps werden nun standardm\u00e4\u00dfig aktiviert (Entwickler*innen k\u00f6nnen diese Einstellung jedoch bei Bedarf \u00e4ndern). Cloud Backup wird noch in diesem Jahr verf\u00fcgbar sein. Au\u00dferdem erleichtern wir es den User*innen, gemeinsam mit anderen zu spielen, und den Entwickler*innen, aktive Multiplayer-Communitys aufzubauen. Anfang des Jahres haben wir den Entwickler*innen die M\u00f6glichkeit gegeben, den neuen Button \u201eZur App einladen\u201c sowie \u201eEinladen\u201c-Links hinzuzuf\u00fcgen und es den User*innen so zu erleichtern, sich gemeinsam ins Spielget\u00fcmmel zu st\u00fcrzen, ohne sich um die Logistik k\u00fcmmern zu m\u00fcssen. Aber wir haben bis zum Jahresende noch weitere Funktionen in petto! In K\u00fcrze machen wir diese Einladungen allen Entwickler*innen zug\u00e4nglich, sodass sie User*innen \u2013 mit geringf\u00fcgigen \u00c4nderungen an ihren bestehenden Multiplayer-Systemen \u2013 die M\u00f6glichkeit bieten k\u00f6nnen, Einladungen zu versenden, ohne das Spiel zu verlassen. Wir werden auch in die Benutzer*innenoberfl\u00e4che der Quest einen \u201eBeitrittsanfrage\u201c-Bereich implementieren, damit sich User*innen ganz einfach am Spiel von Freund*innen beteiligen k\u00f6nnen. Und wie steht es um diejenigen, die ihre VR-Freundesliste noch nicht gef\u00fcllt haben? Wir arbeiten an neuen Systemen, die es einfacher machen, andere User*innen zu entdecken und sich mit ihnen zu vernetzen. Und zum Schluss noch ein Update zu Avataren. Anfang des Jahres haben wir mit der Einf\u00fchrung unserer neuen Avatare begonnen, zun\u00e4chst nur in einzelnen Apps. Nun m\u00f6chten wir diese weiteren Entwickler*innen an die Hand geben und freuen uns bekanntzugeben, dass das neue Avatars-SDK im Dezember f\u00fcr Unity und sp\u00e4ter auch f\u00fcr die Unreal Engine 4 erscheinen wird. Weitere aktuelle Informationen f\u00fcr Entwickler*innen findest du in der Session \u201eDeveloper State of the Union\u201c. Lehrreiche Momente Bei VR dreht sich nicht alles nur um Spiel und Spa\u00df. Wenn du die Welt schon einmal mit Wander bereist, Japan mit Tokyo Origami erkundet oder den Himmel in Titans of Space PLUS bewundert hast, dann wei\u00dft du: VR kann auch ein starkes Lehrmaterial sein. Aber diese Erlebnisse zu entwickeln braucht Zeit, Einsatz und vor allem talentierte Menschen. Deshalb investieren wir \u00fcber einen Zeitraum von drei Jahren 150 Millionen US-Dollar in den Aufbau eines \u00d6kosystems, das sich der Bildung im Metaversum widmet. Dabei liegt es uns besonders am Herzen, die AR-\/VR-Entwickler*innen der n\u00e4chsten Generation auszubilden, die Art und Weise zu revolutionieren, wie wir durch hochwertige immersive Erlebnisse lernen, und den Zugang zu Bildung mithilfe von Technologie zu verbessern. Zusammen mit den Game-Engine-Entwickler*innen bei Unity m\u00f6chten wir es Menschen erm\u00f6glichen, die erforderlichen F\u00e4higkeiten zu erwerben, um unglaubliche AR- und VR-Inhalte zu erstellen. Dazu kombinieren wir das Unity-Tool \u201eCreate with VR for Educators\u201c (Erstellen mit VR f\u00fcr P\u00e4dagog*innen) und Schulungen mit unseren Quest 2-Ger\u00e4ten f\u00fcr gemeinn\u00fctzige Organisationen und Bildungseinrichtungen. Au\u00dferdem arbeiten wir mit einer Reihe von Institutionen zusammen, um deren Vision f\u00fcr immersive und kollaborative Lernerlebnisse zum Leben zu erwecken \u2013 etwa VictoryXR und BYJU\u2019S FutureSchool, Non-Profit-Organisationen wie Generation, Urban Arts Partnership und dem Peace Literacy Institute sowie Bildungsorganisationen, einschlie\u00dflich mehrerer traditionell afroamerikanisch gepr\u00e4gten Colleges und Hochschulen. Die Zukunft Zu guter Letzt: Wir arbeiten an der Zukunft. Wir haben unsere Vision f\u00fcr das Metaversum skizziert, aber es m\u00fcssen noch viele Einzelteile entwickelt werden, bevor wir unser Ziel erreichen. Auf der Connect haben wir heute einige dieser Schritte vorgestellt, darunter die Forschungsarbeiten des Teams von Michael Abrash zu fotorealistischen und stilisierten Avataren sowie 3D-Rekonstruktionen von realen Orten. Die VR-Meetings von heute sind ein enormer Fortschritt gegen\u00fcber Videoanrufen. Doch wir m\u00f6chten, dass sich die Sessions der Zukunft fast genauso anf\u00fchlen wie ein pers\u00f6nliches Treffen. Unsere Zuschauer*innen konnten zudem einen ersten Blick auf unsere all-in-one VR-Hardware der n\u00e4chsten Generation werfen: Project Cambria, dessen Start f\u00fcr n\u00e4chstes Jahr geplant ist. Dabei handelt es sich nicht um einen Nachfolger f\u00fcr die Quest 2 oder gar eine Quest 3. Project Cambria ist ein Spitzenprodukt der gehobenen Preisklasse, das mit den neuesten technologischen Fortschritten \u2013 wie einer verbesserten sozialen Pr\u00e4senz, Passthrough in Farbe, Pancake-Linsen und vielem mehr \u2013 ausgestattet ist. Auf dieser fortschrittlichen Hardware kommen die mit der Presence-Plattform entwickelten Innovationen \u2013 darunter die Passthrough-API sowie verbesserte Hand- und Sprachinteraktionen \u2013 erst richtig zur Geltung. Mit Project Cambria richten wir uns an Menschen, die die digitale Zukunft erleben und die Grenzen des technisch M\u00f6glichen austesten wollen. Wir freuen uns schon, euch mehr zu verraten. Bleibt gespannt! AR wird auch in der Zukunft eine wichtige Rolle spielen. Wir entwickeln eine EMG-Eingabemethode f\u00fcr das Handgelenk, die zuk\u00fcnftig eine gro\u00dfe Rolle bei der Bedienung von Ger\u00e4ten spielen wird. Nutzer*innen k\u00f6nnen dann mit kleinen und intuitiven Gesten Inhalte ausw\u00e4hlen, schnell tippen und noch vieles mehr. Wir investieren auch weiterhin in Spark AR, indem wir unser Lernangebot ausbauen, um Creator*innen im Umgang mit unseren Tools zu schulen, Zertifizierungen anbieten, mit denen Creator*innen ihre F\u00e4higkeiten unter Beweis stellen k\u00f6nnen, und ganz neue Funktionen bereitstellen. Dazu geh\u00f6ren etwa virtuelle Schnitzeljagden, f\u00fcr die wir reale Orte miteinander verkn\u00fcpfen \u2013 ein Feature, das wir n\u00e4chstes Jahr einf\u00fchren werden. Weitere AR-Neuigkeiten von heute findest du auf Tech@. Zwischen dem Status quo und der Zukunft des Metaversums liegt eine Menge Arbeit. Wir freuen uns schon darauf und hoffen, dass du \u2013 und gern auch deine Freund*innen \u2013 uns auf dieser Reise begleiten.\u00a0 Danke, dass du bei einer weiteren Connect dabei warst."}