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</html><description>Heute k&#xF6;nnen sich Chirurg*innen mit Hilfe von Virtual Reality realit&#xE4;tsnah, aber vollkommen risikofrei auf viele m&#xF6;gliche Szenarien im OP-Saal vorbereiten. Es ist nur eine von vielen M&#xF6;glichkeiten, wie Menschen und Unternehmen auf der ganzen Welt bereits immersive Technologien nutzen. F&#xFC;nf dieser Geschichten lesen Sie hier: Fluggesellschaften nutzen Virtual und Mixed Reality, um Mechaniker und Crews auszubilden &#x201E;Virtual und Mixed Reality sind nicht nur die Zukunft, sie sind in viele Bereiche wie Produktentwicklung, Trainings und im Vertrieb der Lufthansa Group bereits fest integriert. Sei es bei der Pr&#xE4;sentation unserer neuesten Produktinnovationen, Lufthansa Allegris und Swiss Senses, f&#xFC;r unsere Kunden, bei der Schulung unserer Crews oder der Ausbildung unserer Mechaniker an virtuellen Triebwerk-Modellen. Dar&#xFC;ber hinaus veranstalten wir im Metaverse Produktvorf&#xFC;hrungen f&#xFC;r unsere Passagiere und schulen unsere Service Center Mitarbeiter*innen weltweit. So erreichen wir in k&#xFC;rzerer Zeit deutlich mehr Menschen als mit klassischen Methoden und verbessern zus&#xE4;tzlich das Erlebnis.&#x201D; &#x2013; Heike Birlenbach, Senior Vice President Customer Experience, Lufthansa Group Chirurg*innen &#xFC;ben in VR den Ernstfall &#x201E;Mehr als 5 Milliarden Menschen weltweit haben keinen Zugang zu sicheren chirurgischen Eingriffen &#x2013; was zum Teil auf den Mangel an ausgebildeten Chirurg*innen zur&#xFC;ckzuf&#xFC;hren ist. Angesichts dieser Tatsache kann die M&#xF6;glichkeit, in einer sicheren und zug&#xE4;nglichen Umgebung zu trainieren, einen erheblichen positiven Einfluss haben. Insbesondere in L&#xE4;ndern, in denen der Zugang zu einer fortgeschrittenen chirurgischen Ausbildung begrenzt ist. Studien zeigen eine bemerkenswerte Verbesserung der Ausbildungsqualit&#xE4;t und der Behandlungsergebnisse, wenn immersives chirurgisches Training eingesetzt wurde. Unsere virtuelle Lernplattform Fundamental Surgery erm&#xF6;glicht es medizinischen Teams, ihre Pr&#xE4;zisionsfertigkeiten in einer risikofreien Umgebung zu perfektionieren und schenkt ihnen das Vertrauen, in realen Szenarien mit h&#xF6;chster Kompetenz zu operieren. Mit der Integration des haptischen Feedbacks beobachten wir eine deutliche Verbesserung der chirurgischen F&#xE4;higkeiten.&#x201D; &#x2013; Richard Vincent, CEO und Mitbegr&#xFC;nder, FundamentalVR Sportler*innen trainieren ihre F&#xE4;higkeiten in VR &#x201E;W&#xE4;hrend ich mich von meiner Verletzung erholt habe, konnte ich durch Technologie &#x2013; und insbesondere VR &#x2013; weiter an meinen F&#xE4;higkeiten arbeiten, ohne dabei meinen K&#xF6;rper zu belasten. Immersive Technologien ver&#xE4;ndern nicht nur unseren Sport, sondern unseren Alltag in allen m&#xF6;glichen Bereichen. Sie schaffen neue Potenziale.&#x201D; &#x2013; Marcus Rashford, Fu&#xDF;ball-Profi in der englischen Premiere League&#xA0; &#x201E;Virtuelle Realit&#xE4;t ver&#xE4;ndert die Art und Weise, wie Sportler*innen aller Leistungsniveaus trainieren. Wir nutzen mit Rezzil Virtual Reality in unseren Trainingsprogrammen, damit Athlet*innen ihre Bewegungen und kognitiven F&#xE4;higkeiten auf einer tieferen Ebene analysieren k&#xF6;nnen und so mehr Selbstvertrauen und Kompetenz entwickeln. Bei unseren Partnern in der Formel 1 geht es um bessere Reaktionen auf die Umgebung und Stressszenarien, sodass die Fahrer besser auf die Rennstrecke vorbereitet sind. Bei Fu&#xDF;ballspieler*innen geht es darum, die Pr&#xE4;zision zu verbessern, ohne dabei den K&#xF6;rper zus&#xE4;tzlich zu belasten, zum Beispiel bei Kopfb&#xE4;llen. Dies erweist sich als besonders wirkungsvoll, wenn man sich von einer Verletzung erholt. Spieler*innen, wie der englische Premier-League-Star Marcus Rashford, haben VR genutzt, um w&#xE4;hrend der Rehabilitation weiter zu trainieren. Wir sehen das als einen Wendepunkt &#x2013; und die bahnbrechenden Auswirkungen der Nutzung von VR im Sport haben gerade erst begonnen.&#x201D; &#x2013; Andy Etches, Gr&#xFC;nder und Sportdirektor, Rezzil Angehende Schwei&#xDF;er*innen nutzen VR, um praktische Erfahrungen zu sammeln &#x201E;Durch unsere VR-App OcuWeld, ein Virtual-Reality-Schwei&#xDF;simulator, konnten wir den Stress durch Fehler bei unseren Auszubildenden deutlich reduzieren. Nun k&#xF6;nnen sich die angehenden Schwei&#xDF;er*innen auf die wichtigsten Aspekte ihrer Arbeit konzentrieren und so ihre Begeisterung w&#xE4;hrend des Lernprozesses aufrechterhalten. Diese On-Demand-Schulung verbessert auch ihre Arbeitsmarktchancen, da sie dank des Simulators mehr &#xFC;ben k&#xF6;nnen.&#x201D; &#x2013; Mary Kelly, Pr&#xE4;sidentin und CEO, StrataTech Studierende nutzen AR und VR, um Molek&#xFC;le besser zu verstehen &#x201E;Nanome bringt neues Leben in die Visualisierung der Chemie, die sich lange Zeit auf 2D-Lehrb&#xFC;cher und Computerbilder st&#xFC;tzte. Wenn Studierende Virtual Reality nutzen, um Strukturen in 3D zu modellieren, k&#xF6;nnen sie sich in die Materie hineinversetzen und sich so mit molekularen Daten auf einer ganz neuen Ebene besch&#xE4;ftigen, als es nur mit einem Lehrbuch m&#xF6;glich w&#xE4;re. Es ist viel eing&#xE4;ngiger, wenn man das Molek&#xFC;l in die Hand nimmt, die Struktur bearbeitet und bewegt, um sich ein vollst&#xE4;ndiges Bild von der Zusammensetzung zu machen. Indem wir Wissenschaft auf diese Weise zug&#xE4;nglicher machen, stellen wir eine deutliche Steigerung des Engagements fest, da die Studierenden ein vollst&#xE4;ndigeres visuelles Verst&#xE4;ndnis einer Molekularstruktur erhalten. Das ist die Zukunft, und sie kann schon heute genutzt werden.&#x201D; &#x2013; Steve McCloskey, Gr&#xFC;nder und Gesch&#xE4;ftsf&#xFC;hrer, Nanome Die positiven Auswirkungen immersiver Technologien sind, wie diese Beispiele zeigen, bereits jetzt erkennbar. Wir erwarten, dass mit weiteren Fortschritten der Metaverse-Technologien noch viele&#xA0; Anwendungsm&#xF6;glichkeiten und damit verbundene Vorteile entstehen werden.&#xA0;</description><thumbnail_url>https://about.fb.com/de/wp-content/uploads/sites/10/2023/09/Lufthansa.jpg?w=960</thumbnail_url></oembed>
