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<oembed><version>1.0</version><provider_name>&#xDC;ber Meta</provider_name><provider_url>https://about.fb.com/de</provider_url><author_name>Meta</author_name><author_url>https://about.fb.com/de</author_url><title>Zitate von der Facebook Connect 2021 | &#xDC;ber Meta</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="AQC4KYioJc"&gt;&lt;a href="https://about.fb.com/de/news/2021/10/zitate-von-der-facebook-connect-2021/"&gt;Zitate von der Facebook Connect 2021&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://about.fb.com/de/news/2021/10/zitate-von-der-facebook-connect-2021/embed/#?secret=AQC4KYioJc" width="600" height="338" title="&#x201E;Zitate von der Facebook Connect 2021&#x201C; &#x2014; &#xDC;ber Meta" data-secret="AQC4KYioJc" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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Wir werden die Grenzen des heute M&#xF6;glichen &#xFC;berwinden, die Einschr&#xE4;nkungen der Bildschirme hinter uns lassen,uns &#xFC;ber geografische und physikalische Barrieren hinwegsetzen &#x2013; und auf eine Zukunft zusteuern, in der alle Menschen zusammenkommen, neue M&#xF6;glichkeiten schaffen und neue Dinge erleben k&#xF6;nnen. Diese Zukunft geht weit &#xFC;ber ein einzelnes Unternehmen hinaus. Sie wird von uns allen gestaltet werden.&#x201C; &#x201E;Facebook ist das Produkt einer besonderen Zeit und eines besonderen Ortes. Ein Universit&#xE4;tscampus. Das Internet. Wir haben das aufgebaut, was uns damals m&#xF6;glich war. [&#x2026;] Jetzt sind wir im Jahr 2021 angekommen und unsere Ger&#xE4;te sind noch immer auf Apps ausgelegt, statt auf Menschen. Die Erlebnisse, die wir entwickeln und nutzen d&#xFC;rfen, werden strenger kontrolliert als je zuvor. Und hohe Steuern auf kreative neue Ideen sind ein Hemmnis. So ist die Technologie nicht gedacht. Das Metaversum bietet uns die M&#xF6;glichkeit, diese Situation zu &#xE4;ndern &#x2013; wenn wir es gut aufbauen. Daf&#xFC;r braucht es uns alle: Creator*innen, Entwickler*innen und Unternehmen jeder Gr&#xF6;&#xDF;e. Gemeinsam k&#xF6;nnen wir endlich den Menschen in den Mittelpunkt unserer Technologien stellen.&#x201C; &#x201E;Wir haben Technologien entwickelt, die Menschen auf neue Weise zusammengebracht haben. Die Auseinandersetzung mit gesellschaftlichen Fragen und geschlossenen Plattformen haben uns vieles gelehrt. Jetzt ist es an der Zeit, das Gelernte zu nutzen, um das n&#xE4;chste Kapitel zu schreiben.&#x201C; &#x201E;Bei all den kritischen Blicken und der aktuellen &#xF6;ffentlichen Debatte fragen sich einige von euch vielleicht, warum wir das ausgerechnet jetzt tun. Ich glaube, dass wir auf dieser Erde sind, um Dinge zu erschaffen. Ich glaube, dass die Technologie unser Leben besser machen kann. Und ich glaube, dass die Zukunft sich nicht von selbst gestaltet. Das ist meine Antwort.&#x201C; &#x201E;Einige werden sicherlich sagen, jetzt sei nicht der richtige Zeitpunkt, um in die Zukunft zu blicken. Und es stimmt, dass es in der Gegenwart wichtige Themen gibt, an denen wir arbeiten m&#xFC;ssen. Die wird es immer geben. Daher bin ich mir nicht sicher, ob es f&#xFC;r viele Menschen jemals einen guten Zeitpunkt geben wird, auf die Zukunft zu schauen. Ich wei&#xDF; aber, dass es vielen von euch so geht wie mir. Wir leben f&#xFC;r das, was wir erschaffen. Und auch wenn wir Fehler machen, werden wir nicht aufh&#xF6;ren zu lernen und uns weiterzuentwickeln.&#x201C; Mark Zuckerberg &#xFC;ber das Metaversum, die n&#xE4;chste Entwicklungsstufe der sozialen Technologie &#x201E;Wir glauben, dass das Metaversum der Nachfolger des mobilen Internets sein wird. Wir werden uns anderen Menschen immer so nah f&#xFC;hlen k&#xF6;nnen, als ob wir direkt bei ihnen w&#xE4;ren, egal wie weit wir tats&#xE4;chlich voneinander entfernt sind.&#x201C; &#x201E;Die Technologie hat uns die M&#xF6;glichkeit gegeben, uns auszudr&#xFC;cken und die Welt noch intensiver zu erleben. [&#x2026;] Wir haben uns vom Desktop &#xFC;ber das Internet bis hin zum Smartphone entwickelt. Von Text &#xFC;ber Fotos bis hin zu Videos. Aber wir sind noch nicht am Ende angekommen. Die n&#xE4;chste Plattform, das n&#xE4;chste Medium, wird noch immersiver sein &#x2013; ein erlebbares Internet, bei dem man mittendrin ist, statt es von au&#xDF;en zu betrachten. Wir nennen es das Metaversum. Wir werden im Metaversum fast alles tun k&#xF6;nnen, was innerhalb unserer Vorstellungskraft liegt: Freund*innen und Familie treffen, arbeiten, lernen, spielen, shoppen, Inhalte erstellen &#x2013; und v&#xF6;llig neue Dinge, die wir uns mit unserem heutigen Verst&#xE4;ndnis von Computern und Mobiltelefonen noch gar nicht vorstellen k&#xF6;nnen.&#x201C; &#x201E;Es geht nicht darum, noch mehr Zeit vor Bildschirmen zu verbringen. Wir wollen die Zeit, die wir bereits dort verbringen, besser machen.&#x201C; Mark Zuckerberg &#xFC;ber die Zukunft des Metaversums &#x201E;Avatare werden so allt&#xE4;glich sein wie heute Profilbilder. Statt eines statischen Bildes werden lebensechte 3D-Darstellungen von uns selbst, mit unserer Mimik und Gestik, uns zu Interaktionen bef&#xE4;higen, die die heutigen M&#xF6;glichkeiten des Internets in den Schatten stellen.&#x201C; &#x201E;Anstatt zu tippen oder zu klicken, wird man Handlungen ausf&#xFC;hren, indem man mit den H&#xE4;nden gestikuliert, etwas sagt oder einfach nur daran denkt. Unsere Ger&#xE4;te werden nicht im Mittelpunkt unserer Aufmerksamkeit stehen. Statt im Weg zu sein, werden sie uns das Gef&#xFC;hl geben, immer ganz nah dran zu sein an den neuen Erlebnissen und den Menschen in unseren Umfeld.&#x201C; &#x201E;Teleportieren innerhalb des Metaversums wird wie das Anklicken eines Links im Internet sein &#x2013; ein offener Standard. Um das Potenzial des Metaversums voll auszusch&#xF6;pfen, muss es Interoperabilit&#xE4;t geben.&#x201C; &#x201E;Das Metaversum wird uns bereichernde Erlebnisse erm&#xF6;glichen, indem wir neue Ebenen zu unserer Welt hinzuf&#xFC;gen, mit denen wir interagieren k&#xF6;nnen. Creator*innen und K&#xFC;nstler*innen werden sich auf ganz neue Weise mit ihren Zielgruppen verbinden k&#xF6;nnen und so ein echtes gemeinsamen Erlebnis schaffen.&#x201C; &#x201E;Durch Gaming werden viele Menschen zum ersten Mal das Metaversum betreten. Dort gibt es schon jetzt weit entwickelte digitale Erlebnisse und die aktivsten Communities von Creator*innen und Entwickler*innen.&#x201C; &#x201E;Diese M&#xF6;glichkeit eines physischen Abbilds, das mit der Welt interagiert und sich in ihr bewegt, er&#xF6;ffnet v&#xF6;llig neue Erlebnisse, die auf 2D-Ger&#xE4;ten nicht funktioniert h&#xE4;tten. [&#x2026;] Ich denke, wir werden noch viele einzigartige Entwicklungen im Fitnessbereich sehen. Das Potenzial der vollst&#xE4;ndigen Immersion und des interaktiven Trainings k&#xF6;nnen dort voll ausgesch&#xF6;pft werden.&#x201C; &#x201E;Wir wissen aus den letzten Jahren, dass viele Menschen tats&#xE4;chlich von &#xFC;berall aus arbeiten k&#xF6;nnen. Hybride L&#xF6;sungen werden jedoch viel komplexer, wenn einige Menschen vor Ort sind und andere aus der Ferne arbeiten. Wenn wir also jedem die M&#xF6;glichkeit geben, unabh&#xE4;ngig von seinem Aufenthaltsort dabei zu sein, ob als Hologramm in einem physischen Meeting oder in einer Unterhaltung im Metaversum, dann wird das ein bahnbrechender Wendepunkt sein. Ich denke, diese Entwicklung kann sich sehr positiv auf unsere Gesellschaft und unsere Wirtschaft auswirken. Den Menschen unabh&#xE4;ngig von ihrem Wohnort Zugang zu Arbeitspl&#xE4;tzen zu verschaffen ist ein wichtiger Schritt, um mehr Menschen neue Chancen zu er&#xF6;ffnen.&#x201C; Mark Zuckerberg &#xFC;ber den verantwortungsvollen Aufbau des Metaversums &#x201E;Datenschutz und Sicherheit m&#xFC;ssen vom ersten Tag an in das Metaversum integriert werden.&#x201C; &#x201E;Wir verbringen viel Zeit damit, mit Expert*innen zu sprechen und die Sichtweise von Au&#xDF;enstehenden einzuholen, noch bevor wir neue Technologien entwickeln.&#x201C; &#x201E;Wenn wir jetzt anfangen, k&#xF6;nnen wir schon in einem sehr fr&#xFC;hen Stadium der Entwicklung verschiedene Personen f&#xFC;r eine Zusammenarbeit einbeziehen.&#x201C; &#x201E;Die Geschichte des Internets ist komplex. Jedes Kapitel bedeutet neue Stimmen und neue Ideen. Und ja, es wird Herausforderungen und Risiken geben, und es wird zu einem Bruch mit etablierten Interessen kommen. Aber es wird auch neue Chancen und Vorz&#xFC;ge geben, die wir uns noch gar nicht vorstellen k&#xF6;nnen: f&#xFC;r Verbindungen, Inhalte, Bildung und Freizeit. Wir m&#xFC;ssen alle von Anfang an zusammenarbeiten, um die bestm&#xF6;gliche Version dieser Zukunft zu verwirklichen.&#x201C; Mark Zuckerberg &#xFC;ber neue M&#xF6;glichkeiten im Metaversum &#x201E;Wir wollen unsere Dienste so vielen Menschen wie m&#xF6;glich zur Verf&#xFC;gung stellen. Deswegen arbeiten wir daran, sie g&#xFC;nstiger zu machen, statt teurer.&#x201C; &#x201E;Wir planen, unsere Ger&#xE4;te weiterhin entweder zu subventionieren oder sie zum Selbstkostenpreis zu verkaufen, um sie mehr Menschen zug&#xE4;nglich zu machen.&#x201C; &#x201E;Wir hoffen, dass wir es gemeinsam schaffen, mit dem Metaversum innerhalb des n&#xE4;chsten Jahrzehnts eine Milliarde Menschen zu erreichen, hunderte Milliarden US-Dollar an digitalem Handel zu erm&#xF6;glichen und Millionen von Creator*innen und Entwickler*innen einen Arbeitsplatz zu bieten.&#x201C; &#x201E;Denkt nur einmal daran, wie viele Menschen heute ihren Lebensunterhalt im Internet verdienen und wie viele dieser Jobs es vor ein paar Jahren noch gar nicht gab. Ich gehe davon aus, dass das Metaversum den Menschen genauso viele neue M&#xF6;glichkeiten er&#xF6;ffnen wird.&#x201C; &#x201E;Die letzten Jahre war f&#xFC;r mich und unser Unternehmen in vielerlei Hinsicht nicht einfach und wir haben viel dazugelernt. Eine der wichtigsten Lektionen f&#xFC;r mich war, dass es nicht ausreicht, Produkte zu entwickeln. Wir m&#xFC;ssen auch dabei helfen, &#xD6;kosysteme aufzubauen, damit Millionen von Menschen an der Zukunft teilhaben k&#xF6;nnen, f&#xFC;r ihre Arbeit entlohnt werden und von neuen Trends profitieren k&#xF6;nnen, nicht nur als Verbraucher*innen, sondern auch als Creator*innen und Entwickler*innen. Und so gro&#xDF; wir auch sind, wir mussten in dieser Zeit auch lernen, wie es ist, f&#xFC;r andere Plattformen zu entwickeln. Ihren Regeln zu folgen hat meine Sichtweise auf die Tech-Branche tiefgreifend gepr&#xE4;gt. Vor allem bin ich zu der &#xDC;berzeugung gelangt, dass eine mangelnde Auswahl und hohe Kosten Innovationen verhindern, die Menschen davon abhalten, neue Dinge zu entwickeln, und die gesamte Internetwirtschaft ausbremsen.&#x201C; Andrew &#x201E;Boz&#x201C; Bosworth, VP Facebook Reality Labs &#x201E;Wir arbeiten schon lange an den Facebook Reality Labs, aber unsere Vision war immer dieselbe: Tools zu entwickeln, die den Menschen helfen, sich jederzeit und &#xFC;berall verbunden zu f&#xFC;hlen.&#x201C; &#x201E;Wir sind seit den Anf&#xE4;ngen der VR weit gekommen. Das verdanken wir den Entwickler*innen und Creator*innen, die das enorme Potenzial f&#xFC;r Unterhaltung und Bildung erkannt haben. Aber nat&#xFC;rlich liegt noch immer ein weiter Weg vor uns.&#x201C; &#x201E;Eine lebensechte Darstellung ist der Schl&#xFC;ssel zum Gef&#xFC;hl von Verbundenheit im Metaversum. Die M&#xF6;glichkeiten unserer Presence Platform werden dieses Versprechen einl&#xF6;sen. Sie reichen vom Umweltverst&#xE4;ndnis &#xFC;ber Inhaltsplatzierung und -best&#xE4;ndigkeit bis hin zu Sprachinteraktion und standardisierten Handinteraktionen.&#x201C; Vishal Shah, VP Metaversum &#x201E;Unser Ansatz: Wir m&#xF6;chten unsere Dienste so vielen Menschen, Creator*innen und Unternehmen wie m&#xF6;glich zur Verf&#xFC;gung stellen, indem wir die Kosten so niedrig wie m&#xF6;glich halten und eine Auswahl bieten.&#x201C; &#x201E;Heutzutage findet sich vieles, was wir im Internet kaufen, innerhalb einer einzigen App, Website oder eines Spiels. Man kann zwar die Hautfarbe seines Gaming-Avatars anpassen, aber man kann ihn nicht in eine andere Umgebung mitnehmen. In der realen Welt w&#xE4;re das so, als w&#xFC;rde man das Trikot seiner Lieblingsmannschaft kaufen und es nie au&#xDF;erhalb des Stadions tragen k&#xF6;nnen. In Zukunft wird man digitale Kleidung f&#xFC;r seinen Avatar kaufen k&#xF6;nnen, um sie dann &#xFC;berall im Metaversum zu tragen.&#x201C; &#x201E;Es wird viele verschiedene Creator*innen im Metaversum geben: Einige werden digitale Objekte erstellen, andere Dienstleistungen und Erlebnisse anbieten, wieder andere ganze Welten aufbauen, wie es Spieleentwickler*innen heute tun.&#x201C;</description></oembed>
