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Und zwar Tools, mit denen wir produktiver sein, den Kontakt zu unseren Teams aufrechterhalten und die Flexibilit&#xE4;t von Remote-Arbeit nutzen k&#xF6;nnen. Und genau hier kommen die Superkr&#xE4;fte von VR ins Spiel! VR geht &#xFC;ber die Grenzen der heutzutage g&#xE4;ngigen Technologien wie Smartphones und Laptops hinaus. Sie bietet unendliche Ansichtenund ein starkes Pr&#xE4;senzgef&#xFC;hl. Dadurch arbeiten Menschen produktiver und besser zusammen &#x2013; ganz gleich, wo sie gerade sind. Die Zukunft der Arbeitswelt In einigen Jahren wird sich die Art und Weise, wie wir arbeiten, dank des Metaversums grundlegend ver&#xE4;ndert haben. Und nicht nur das: Diese &#xC4;nderungen werden wir auch in unserem pers&#xF6;nlichen Leben sp&#xFC;ren. In der heutigen Connect-Keynote haben wir gezeigt, wie diese Zukunft aussehen k&#xF6;nnte. Und das Beste? Wir m&#xFC;ssen nicht erst jahrelang warten, bis die ersten Schritte in Richtung Zukunft gemacht werden. Dank VR-Technologie wie der Quest 2 wissen wir schon heute, wie diese Zukunft aussehen k&#xF6;nnte. Von Features f&#xFC;r mehr Produktivit&#xE4;t in einem immersiven B&#xFC;ro ohne Ablenkung und ohne die Grenzen eines physischen Schreibtischs bis hin zur Zusammenarbeit in der VR genau so, als w&#xE4;ren alle im selben Raum: Wir definieren Remote-Arbeit komplett neu. Jetzt konzentrieren wir uns darauf, die n&#xE4;chsten Schritte in Richtung des Metaversums zu gehen, indem wir immer mehr VR-Funktionen nutzen, mit denen Menschen besser und effizienter arbeiten. Daf&#xFC;r investieren wir in ein paar wichtige Bereiche, zum Beispiel: Die nahtlose Gestaltung von pers&#xF6;nlicher Produktivit&#xE4;t und Multitasking, damit Menschen mehr erledigen k&#xF6;nnen M&#xF6;glichkeiten f&#xFC;r umfassenderes Teamwork und umfassendere Zusammenarbeit mit einem Gef&#xFC;hl tats&#xE4;chlicher Pr&#xE4;senz, damit Menschen besser zusammenarbeiten k&#xF6;nnen Best&#xE4;rkung von Unternehmen darin, VR als hilfreiche zukunftsf&#xE4;hige Technologie zu verstehen Produktiver sein F&#xFC;r das Metaversum der Zukunft muss VR eine multifunktionale Computing-Plattform sein, die sowohl einzelne Personen als auch Unternehmen unterst&#xFC;tzt. Das Erledigen beliebiger Aufgaben in der VR ist dann einfach, wenn alle ben&#xF6;tigten Funktionen im Headset vorhanden sind &#x2013; genau wie beim Laptop oder Smartphone. Deshalb stellen wir integrierte Funktionen f&#xFC;r Multitasking im Quest-Softwaresystem bereit. F&#xFC;r Nutzer*innen bedeutet das: Sie k&#xF6;nnen noch bequemer zwischen Produktivit&#xE4;t, Unterhaltung und sozialen Aktivit&#xE4;ten wechseln. Im vergangenen Jahr haben wir zahlreiche native Funktionen auf Systemebene eingef&#xFC;hrt, die Multitasking leichter machen sollen, und zwar direkt in der pers&#xF6;nlichen Home-Umgebung der VR. Diese umfassen die M&#xF6;glichkeit, tats&#xE4;chliche Tastaturen und Tische in der VR einzublenden, Telefonbenachrichtigungen zu erhalten, damit du auch in der VR nichts verpasst, und im Home mehrere 2D-Apps nebeneinander auszuf&#xFC;hren, um so zu multitasken. Das ist vor allem dann richtig praktisch, wenn du zwischen zwei Runden Beat Saber einen kurzen Blick auf deine Nachrichten werfen, in Oculus Move deine t&#xE4;glichen Fitnessziele checken oder schnell etwas im Browser nachsehen willst &#x2013; um dann direkt in das n&#xE4;chste Meeting in Horizon Workrooms zu springen. Das Aufsetzen eines VR-Headsets sollte dich nicht einschr&#xE4;nken. Es sollte sich einfach nahtlos in deinen Alltag integrieren lassen und dich dabei unterst&#xFC;tzen, alles dort tun zu k&#xF6;nnen, wo du gerade bist. Ganz gleich, ob Arbeit oder Freizeit. Heute machen wir die Quest sogar noch flexibler, denn zum ersten Mal sind jetzt auch 2D-Dienste wie Slack, Dropbox, Facebook, Instagram und mehr im Oculus Store verf&#xFC;gbar. So kannst du wirklich alles tun, was du willst &#x2013; wann du es willst. Konkret: Du kannst direkt im Horizon Home mehr erledigen, und zwar dank unserer neuen Art der App-Gestaltung, mit der du deine bevorzugten 2D-Internetdienste in VR nutzen kannst. Kurz ein Arbeitsprojekt checken, w&#xE4;hrend du in VR bist? Dank Apps wie Dropbox oder Slack kein Problem. Und mit Apps wie Facebook und Instagram bleibst du noch besser privat vernetzt. Die ersten 2D-Apps sind ab heute im Store verf&#xFC;gbar. Dazu geh&#xF6;ren Facebook, Instagram, Smartsheet und Spike. Mehr Apps werden bald verf&#xFC;gbar sein, zum Beispiel Dropbox, Monday.com, MURAL, My5 (Vereinigtes K&#xF6;nigreich), PlutoTV und Slack. F&#xFC;r Entwickler*innen launchen wir diese Apps als neues Framework basierend auf dem Branchenstandard Progressive Web App (PWA). Mit PWAs k&#xF6;nnen Entwickler*innen ihre Web-App so gestalten, dass Aussehen und Nutzungsweise einer nativen App entsprechen. Dadurch k&#xF6;nnen sie auch Entdeckungs- und Vertriebsfeatures der Oculus-Plattform nutzen. Zum ersten Mal wird die Home-Umgebung zur Plattform f&#xFC;r Entwickler*innen. Indem wir sie dabei unterst&#xFC;tzen, neue Arten von Apps auf die Quest zu bringen, schaffen wir ein diverses &#xD6;kosystem multifunktionaler Services, dank derer die Menschen mehr in VR erledigen k&#xF6;nnen. Zusammenarbeiten Eine weitere wichtige Komponente f&#xFC;r erfolgreiches Arbeiten im Metaversum ist die M&#xF6;glichkeit, mit Kolleg*innen unabh&#xE4;ngig vom geografischen Arbeitsplatz remote zusammenzuarbeiten. Wir wissen schon lange, dass die tats&#xE4;chliche Superkraft von VR darin besteht, Entfernungen zu &#xFC;berwinden und Menschen ein reales Pr&#xE4;senzgef&#xFC;hl zu vermitteln. Im vergangenen Sommer haben wir Horizon Workrooms gelauncht, unser Aush&#xE4;ngeschild bei der VR-Zusammenarbeit. Dazu erreicht uns sehr viel positives Feedback. Das Forbes-Magazin schrieb, es sei &#x201E;eine der fantastischsten Erfahrungen&#x201C;, die sie in VR gemacht haben. Unser n&#xE4;chstes Ziel: Die VR noch weiter verbessern! Wir haben vor Kurzem angek&#xFC;ndigt, dass wir n&#xE4;chstes Jahr Features f&#xFC;r Zoom-Meetings und das Zoom-Whiteboard in Workrooms integrieren werden. Diese Zusammenarbeit ist ein gutes Beispiel daf&#xFC;r, wie das Metaversum die M&#xF6;glichkeiten bestehender Tools erweitert und sie neu kombiniert, um neue Erlebnisse zu schaffen. Anfang dieser Woche haben wir die Workrooms-Version 1.1 ver&#xF6;ffentlicht. Sie enth&#xE4;lt ein intuitiveres Whiteboard-Design, eine unmittelbare Remote Desktop-Verbindung und AR-Tastaturbeschriftungen &#x2013; so wird die Zusammenarbeit in VR noch leichter. Gegen Ende des Jahres stellen wir personalisierbare Rooms in Workrooms vor. Dabei kannst du aus vielen verschiedenen Umgebungen ausw&#xE4;hlen, in denen du arbeiten m&#xF6;chtest. Au&#xDF;erdem kannst du deine eigenen Unternehmenslogos oder Teamposter in deinen Room aufh&#xE4;ngen. So k&#xF6;nnen Menschen ihren virtuellen Arbeitsplatz an Stil, Kultur und Branding ihres Unternehmens anpassen. Das Metaversum wird aus personalisierbaren Orten bestehen, in denen du dich ganz zu Hause f&#xFC;hlen kannst &#x2013; mit den Rooms gehen wir einen weiteren Schritt in diese Richtung. Quest for Business Um in VR m&#xF6;glichst viel erledigen zu k&#xF6;nnen, brauchst du Zugriff auf dein Unternehmensnetzwerk &#x2013; und zwar in deinem Headset. Unser Ziel ist es, die Quest-Plattform so flexibel wie m&#xF6;glich f&#xFC;r die gesch&#xE4;ftliche und private Nutzung zu machen. Dabei haben wir gelernt, dass Menschen ihre VR-Headsets multifunktional verwenden m&#xF6;chten. Sie m&#xF6;chten kein spezielles Headset nur f&#xFC;rs Gaming oder nur f&#xFC;r die Arbeit. Stattdessen soll ein Headset alles bieten, eben genauso wie unsere Smartphones und Laptops es heute schon tun. Die VR wird die n&#xE4;chste Computing-Plattform. Im Zuge dessen m&#xFC;ssen VR-Headsets multifunktionale Ger&#xE4;te sein, mit denen Arbeit, Unterhaltung, soziale Interaktion und mehr m&#xF6;glich ist. Jetzt gehen wir einen weiteren Schritt dahin, Quest 2-Headsets als Arbeitstools noch flexibler zu machen. Wichtig dabei ist uns, die bisherigen St&#xE4;rken und Vorteile der Headsets zu erhalten. Bald beginnen wir mit den Tests von Quest for Business. Wir haben diese neue Feature-Suite speziell f&#xFC;r Unternehmen entwickelt und stellen sie auf den gleichen Quest 2-Headsets bereit, die Verbraucher*innen im Einzelhandel kaufen k&#xF6;nnen. Wir stellen uns vor, dass Quest for Business Einzelpersonen, Teams, KMUs oder gro&#xDF;e Firmen dabei unterst&#xFC;tzt, die Zusammenarbeit, Produktivit&#xE4;t oder Remote-Arbeit mithilfe der VR zu verbessern. Quest for Business ist &#xFC;ber Work Accounts auf der Quest 2 verf&#xFC;gbar. Das bedeutet: eine neue M&#xF6;glichkeit der Quest-Anmeldung nur f&#xFC;r Unternehmen &#xFC;ber ein berufliches Konto, sodass nicht das private Facebook-Konto genutzt werden muss. &#xDC;ber diese beruflichen Konten besteht im kommenden Jahr auch der Zugang zu anderen beliebten Facebook-Produkten f&#xFC;r die Arbeitswelt, darunter der Business Manager und Portal. Mit Work Accounts auf der Quest 2 k&#xF6;nnen Mitarbeiter*innen und Teams dank des Zugriffs auf immersive Zusammenarbeits- und Produktivit&#xE4;tserlebnisse im Oculus Store ganz einfach in der VR arbeiten. Zur Verf&#xFC;gung stehen zum Beispiel Horizon Workrooms, Spatial, Gravity Sketch, Arthur, Immersed, Engage und mehr. Au&#xDF;erdem auch alle 2D-Apps, die wir bereits in Horizon Home eingef&#xFC;hrt haben, wie Dropbox und Slack. Dar&#xFC;ber hinaus bietet Quest for Business IT-Teams dedizierte Plattformfunktionen, die diese f&#xFC;r die Bereitstellung einer Arbeitsumgebung ben&#xF6;tigen, zum Beispiel Kontoverwaltung, SSO-Integration, Mobile Device Management-L&#xF6;sungen (einschlie&#xDF;lich der Integration in Microsoft Intune, VMware Workspace ONE und MobileIron). Und das Beste: Alle funktionieren mit dem beliebten und viel genutzten Quest 2-Headset. Da wir Quest for Business und Work Accounts f&#xFC;r die Quest 2 gerade erst entwickeln und weil wir wissen, dass Unternehmen ganz spezielle Anforderungen f&#xFC;r die VR-Bereitstellung haben, lassen wir uns gen&#xFC;gend Zeit daf&#xFC;r. Die erste geschlossene, experimentelle Betaphase von Quest for Business beginnt sp&#xE4;ter in diesem Jahr. Wir f&#xFC;hren diesen Test mit ein paar wenigen Unternehmen durch und erweitern die Betaversion dann 2022. Abh&#xE4;ngig vom Feedback der Teilnehmer*innen an der Betaphase soll die L&#xF6;sung 2023 f&#xFC;r alle Unternehmen verf&#xFC;gbar sein. Mit Quest for Business als unseren neuen Weg f&#xFC;r die Bereitstellung von VR im Unternehmenskontext, werden wir unser bestehendes Oculus for Business-Programm sp&#xE4;ter in diesem Jahr auslaufen lassen. Wir freuen uns, unseren Kund*innen mit Quest for Business eine integrierte L&#xF6;sung bieten zu k&#xF6;nnen. Damit besteht Zugriff auf die Vielzahl an VR-Erlebnissen, die mit der Oculus for Business-SKU nicht verf&#xFC;gbar waren, sowie auf die gewohnten zuverl&#xE4;ssigen Business-Tools. Blick in die Zukunft Trotz all dieser Fortschritte ist es noch ein langer Weg, bis wir so im Metaversum arbeiten k&#xF6;nnen, wie wir das auf den Connect-Veranstaltungen der letzten Jahre aufgezeichnet haben. Einer der Knackpunkte ist hierbei immer noch die Hardware. Damit wir das volle Potenzial der VR als zuverl&#xE4;ssige und bedeutsame Arbeitstechnologie aussch&#xF6;pfen k&#xF6;nnen, brauchen wir Ger&#xE4;te, die noch bequemer f&#xFC;r die Langzeitnutzung sind, eine optimierte Optik f&#xFC;r bessere Textdarstellung bieten und &#xFC;ber mehr eingebaute Sensoren f&#xFC;r ausdrucksstarke Avatare verf&#xFC;gen, um ein authentisches Pr&#xE4;senzgef&#xFC;hl am virtuellen Arbeitsplatz zu schaffen. Bei der Connect haben wir einen Ausblick auf das Project Cambria gegeben: Unser n&#xE4;chstes leistungsstarkes und modernes VR-Produkt, das uns dem Metaversum einen Schritt n&#xE4;her bringt. Der Launch des Projekts ist f&#xFC;r n&#xE4;chstes Jahr geplant. Es umfasst unter anderem die oben genannten Hardware-Verbesserungen. Diese sollen bessere Arbeitsweisen und mehr Effizienz in der Freizeit erm&#xF6;glichen. In den kommenden Monaten werden wir mehr dazu bekannt geben. Sei gespannt! Wenn wir daf&#xFC;r sorgen, dass Menschen gemeinsam Zeit verbringen k&#xF6;nnen &#x2013; ganz gleich, wo sie sich aufhalten &#x2013; wird durch VR mehr Kreativit&#xE4;t freigesetzt. Es werden neue Apps entwickelt und neue Jobs geschaffen, von denen wir heute noch nicht einmal wissen, dass es sie geben wird. Diese Neuerungen bieten Vorteile f&#xFC;r die ganze Gesellschaft und die Wirtschaft. Stell dir vor, welche Auswirkungen es auf den Energieverbrauch und die Umwelt hat, wenn Millionen Pendler*innen nicht mehr pendeln m&#xFC;ssen &#x2013; und stell dir vor, wie viel mehr Zeit alle von ihnen f&#xFC;r die wirklich wichtigen Dinge im Leben h&#xE4;tten. Oder wenn du f&#xFC;r einen Job nicht weit weg von deiner Familie oder deiner Heimat wohnen m&#xFC;sstest. Wenn Menschen flexibler bei der Jobwahl sind, und zwar unabh&#xE4;ngig von ihrem Wohnort, f&#xFC;hrt das dazu, dass sie mehr Jobm&#xF6;glichkeiten haben und auf der ganzen Welt mehr Perspektiven geschaffen werden.Das ist die Zukunft der Arbeit. Und wir sind stolz, sie mit dir zusammen Wirklichkeit werden zu lassen.</description></oembed>
