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In diesem Punkt konnten wir Fortschritte erzielen. Heute haben wir auf der Connect 2021 unsere Vision des Metaversums n&#xE4;her ausgef&#xFC;hrt &#x2013; und die geplanten Schritte vorgestellt, um die VR zu einer leistungsf&#xE4;higeren und vielseitigeren Plattform zu machen. Zu unserer n&#xE4;chsten Phase von VR-Produkten geh&#xF6;ren ein neuer und noch sozialerer Home-Bereich, eine neue Plattform f&#xFC;r deine Lieblings-Apps, Quest for Business (abrufbar &#xFC;ber neue Work Accounts) f&#xFC;r alle, die im virtuellen Raum arbeiten m&#xF6;chten, ein auf Fitness ausgerichtetes Zubeh&#xF6;rpaket f&#xFC;r alle Beat Saber Expert+ User*innen, neue Tools, mit denen Entwickler*innen unglaubliche Mixed Reality-Erlebnisse erschaffen k&#xF6;nnen, und vieles mehr. Das Metaversum mag noch in weiter Ferne liegen, aber wir unternehmen hier und jetzt konkrete Schritte, um dir eine Vielzahl verschiedenster Erlebnisse in der VR zu bieten. Im Folgenden findest du Details zu jeder wichtigen VR-Plattform, die wir auf der Connect 2021 angek&#xFC;ndigt haben, sowie zu einigen der Tools, die wir in naher Zukunft entwickeln werden. Wir hoffen, dass du dabei bist, wenn wir die VR Schritt f&#xFC;r Schritt zur digitalen Plattform der Zukunft ausbauen. Horizon Home Keine Frage: Virtual Reality ist eine soziale Plattform, und bald wird es sogar noch einfacher sein, sich darin mit Freund*innen zu verabreden. Das Erste, was du nach dem Einschalten deiner Quest 2 siehst, ist dein Home &#x2013; sei es in Form einer verschneiten Bergh&#xFC;tte, eines urbanen Apartments oder eines Raums voller Myst-Artefakte. Wir haben dir bereits zahlreiche Optionen zur Verf&#xFC;gung gestellt, doch bisher konntest nur du sie sehen. Mit Horizon Home &#xE4;ndert sich das. Bald ver&#xF6;ffentlichen wir ein Update f&#xFC;r das bestehende Home-Erlebnis &#x2013; sozusagen unsere erste Vision f&#xFC;r dein Home im Metaversum. Es ist ein sozialer Raum, zu dem du Freund*innen einladen und mit ihnen Zeit verbringen, zusammen Videos anschauen oder mit deinem Team POPULATION: ONE spielen kannst. Wir m&#xF6;chten, dass es sich wie dein Home anf&#xFC;hlt. Daher machen wir es dir in Zukunft noch einfacher, diesen Bereich individuell zu gestalten und anzupassen. Dein Raum im Metaversum sollte dich und deine Pers&#xF6;nlichkeit widerspiegeln. Diese Option ist zwar noch nicht ganz ausgereift, aber wir hoffen, sie gibt dir einen Eindruck, wohin sich die VR unserer Meinung nach entwickelt. Horizon-Worlds, Horizon Workrooms, Horizon Home &#x2013; die sozialen Experimente unter dem Horizon-Dach wachsen kontinuierlich weiter. Ab jetzt ist auch Venues mit dabei &#x2013; als Horizon Venues. Mit Horizon Venues, deinem VIP-Ticket f&#xFC;r Konzerte, Sportveranstaltungen und vielem mehr, kannst du die Atmosph&#xE4;re von Live-Events bequem von zu Hause aus genie&#xDF;en. Anfang November finden wieder NBA-Spiele statt. Bleib also am Ball f&#xFC;r mehr Details. Arbeit im virtuellen B&#xFC;ro In Zukunft wird das Metaversum alle Bereiche von Arbeit bis hin zu Unterhaltung abdecken. &#xC4;hnlich wie heute Smartphones und Laptops muss unsere Plattform flexibel genug sein, um all diese unterschiedlichen Verwendungszwecke in einem Ger&#xE4;t zu erm&#xF6;glichen. Schon bald beginnen wir mit den Tests von Quest for Business. Diese neue Produktreihe bietet Funktionen speziell f&#xFC;r Unternehmen, l&#xE4;uft aber auf den gleichen Quest 2-Headsets, die bereits heute gekauft werden k&#xF6;nnen. Wir haben bereits einen tiefen Einblick in Quest for Business gegeben und warum wir es entwickeln, doch der entscheidende Unterschied ist: Bei Quest for Business kannst du dich mit einem Arbeitskonto auf deinem Quest 2-Headset anmelden. &#xDC;ber dieses neue, rein berufliche Konto kannst du mit Kolleg*innen zusammenarbeiten und auf Produktivit&#xE4;ts-Apps aus dem Oculus Store wie Horizon Workrooms und Gravity Sketch zugreifen, ohne dazu deine pers&#xF6;nlichen Anmeldedaten f&#xFC;r Facebook zu verwenden. Quest for Business bietet Unternehmen au&#xDF;erdem Zugriff auf spezielle Plattform-Funktionen f&#xFC;r Unternehmen, etwa eine Kontoverwaltung, die Verwaltung von Mobilger&#xE4;ten (MDM), die Integration von SSO und vieles mehr. Wir achten bei der Entwicklung von Quest for Business genau darauf, alle Anspr&#xFC;che zu erf&#xFC;llen. Sei also gespannt auf weitere Details. Wir werden unser bestehendes Oculus for Business-Programm sp&#xE4;ter in diesem Jahr auslaufen lassen, da wir noch 2021 den Start einer eingeschr&#xE4;nkten Beta-Version des neuen Quest for Business planen. Sie soll 2022 auf weitere Beta-Teilnehmer*innen ausgeweitet werden und 2023 f&#xFC;r alle Unternehmen zur Verf&#xFC;gung stehen. Und wenn du im Metaversum arbeiten m&#xF6;chtest, solltest du dich darin auch wohlf&#xFC;hlen. Wir f&#xFC;hren heute eine neue pers&#xF6;nliche Arbeitsumgebung in Horizon Home ein, damit du die verschneite Bergh&#xFC;tte bei Bedarf gegen etwas Professionelleres eintauschen kannst, wenn du dich an deinen virtuellen Schreibtisch setzt. Du findest sie in den Einstellungen unter &#x201E;Virtuelle Umgebung&#x201C;. Installiere einfach die Option &#x201E;Studio&#x201C;, wende die Umgebung an und mach es dir gem&#xFC;tlich. Auch in Horizon Workrooms ist es m&#xF6;glich, deine Umgebung individuell zu gestalten. Gegen Ende des Jahres kannst du aus noch mehr verschiedenen Umgebungen ausw&#xE4;hlen und sogar pers&#xF6;nliche Logos oder Poster ganz nach deinem Geschmack aufh&#xE4;ngen. Mehr M&#xF6;glichkeiten zum Multitasking Wir schlagen eine Br&#xFC;cke zwischen der digitalen Plattform von heute und morgen. Unsere Nutzer*innen verwenden jeden Tag eine Vielzahl von Services auf ihren Smartphones und Laptops &#x2013; sie sollten nicht auf sie verzichten m&#xFC;ssen, wenn sie ihr Headset aufsetzen. Heute haben wir angek&#xFC;ndigt, dass Dienste wie Slack, Dropbox, Facebook und Instagram sowie viele andere bald &#xFC;ber Horizon Home in der VR als 2D-Panel-Apps zu finden sind. Es ist toll, wie immersiv die VR sein kann. Aber manchmal m&#xF6;chte man einfach nur wissen, was in der Welt vor sich geht, oder zwischen Gaming-Sessions schnell etwas von seiner To-do-Liste abhaken. Du kannst jetzt mit Arbeitskolleg*innen chatten, auf deine Dateien zugreifen, deine Social Media-Feeds aktualisieren und einfach effizienter arbeiten, ohne daf&#xFC;r dein Headset abnehmen zu m&#xFC;ssen &#x2013; oder deine Home-Umgebung zu verlassen. Au&#xDF;erdem bietet dir die VR bei der Nutzung dieser Dienste mehr Platz und Flexibilit&#xE4;t als physische Bildschirme. Die ersten Apps sind ab heute im Store verf&#xFC;gbar. Dazu geh&#xF6;ren Facebook, Instagram, Smartsheet und Spike. Mehr Apps werden bald verf&#xFC;gbar sein, zum Beispiel Dropbox, Monday.com, MURAL, My5 (Vereinigtes K&#xF6;nigreich), PlutoTV und Slack. Aber das ist erst der Anfang. Wir hoffen, dass Home nun, da immer mehr Entwickler*innen auf dem Branchenstandard Progressive Web App basierende Apps im Store ver&#xF6;ffentlichen, schrittweise zu einem multifunktionalen Hub f&#xFC;r all deine Lieblingsdienste wird. Activity-Set Viele von euch setzen schon heute auf Virtual Reality, um das Training im Fitnessstudio zu erg&#xE4;nzen oder sogar zu ersetzen. Deshalb wollen wir die Quest 2 zum bestm&#xF6;glichen Trainingsger&#xE4;t machen. N&#xE4;chstes Jahr launchen wir dazu ein neues Zubeh&#xF6;rpaket, das Activity-Set f&#xFC;r Quest 2. Das Activity-Set enth&#xE4;lt neue Griffe f&#xFC;r die Touch Controller, damit du auch beim Schwitzen den Grip nicht verlierst. Die f&#xFC;rs Training optimierte Headset-Einlage macht es au&#xDF;erdem leichter, das Ger&#xE4;t nach dem Sport abzuwischen. So hast du lange Freude an deinem Headset und kannst in Oculus Move deine Workout-Ziele erreichen. Au&#xDF;erdem haben wir auch einige neue Aktivit&#xE4;ten f&#xFC;r dich. F&#xFC;r den hochgelobten Titel Supernatural wurde vor Kurzem ein Boxmodus ver&#xF6;ffentlicht, und vor dem Jahresende wird es in FitXR ein neues Fitnessstudio geben. Dar&#xFC;ber hinaus stehen dir Eigengewicht&#xFC;bungen mit Hand-Tracking in Player 22 by Rezzil zur Verf&#xFC;gung, mit dem schon etliche Profisportler*innen aus den unterschiedlichsten Disziplinen trainiert haben. Messenger-Anrufe Wir m&#xF6;chten es dir erleichtern, mit deinen Freund*innen au&#xDF;erhalb der VR zu kommunizieren. Seit Anfang des Jahres unterst&#xFC;tzen wir den Messenger in der VR. Seitdem kannst du Freund*innen von deinem Headset aus eine kurze Nachricht senden, falls du z.B. zu eurer w&#xF6;chentlichen Partie Walkabout Mini Golf sp&#xE4;t dran bist &#x2013; oder um deinen Lieben Bescheid zu sagen, dass sie Pistol Whip pausieren m&#xFC;ssen, weil das Abendessen auf dem Tisch steht. Aber warum tippen, wenn ihr euch einfach unterhalten k&#xF6;nnt? Noch dieses Jahr f&#xFC;hren wir Messenger-Audioanrufe in der VR ein. Dann kannst du auf jeder Plattform, die den Messenger unterst&#xFC;tzt, direkt einen Audioanruf mit Freund*innen starten. Eines Tages werdet ihr euch sogar verabreden oder gemeinsam zu Orten in der VR reisen k&#xF6;nnen. Presence-Plattform Um das Metaversum aufzubauen, m&#xFC;ssen wir Erlebnisse schaffen, die sich nat&#xFC;rlicher und authentischer anf&#xFC;hlen. Das ist ein komplexes Unterfangen, aber auf der Connect haben wir die Presence-Plattform angek&#xFC;ndigt&#x2013; eine Reihe neuer Features, die es Entwickler*innen erm&#xF6;glichen werden, immersivere Mixed Reality-Erlebnisse zu schaffen. Das erste dieser Features ist die Passthrough-API. Die Passthrough-API haben wir Entwickler*innen bereits Anfang des Jahres zur Verf&#xFC;gung gestellt. Seitdem haben sie damit schon etliche beeindruckende Erlebnisse geschaffen, die auf revolution&#xE4;re Weise virtuelle Inhalte mit der physischen Welt kombinieren. Von diesen Fortschritten sollen nun auch unsere Nutzer*innen profitieren. Mit dem n&#xE4;chsten SDK-Release k&#xF6;nnen Entwickler*innen ihre Mixed Reality-Apps im Oculus Store und im App Lab ver&#xF6;ffentlichen. Au&#xDF;erdem kannst du dich auf neue Erlebnisse von Unity Labs, Spatial, YouTube VR und mehr freuen. Wir sind schon gespannt, die Werke der Entwickler*innen zu sehen, und arbeiten bereits an Technologien wie Spatial Anchors und Szenenverst&#xE4;ndnis, mit denen Mixed Reality-Erlebnisse zuk&#xFC;nftig noch besser werden und die reale Umgebung nahtlos mit virtuellen Inhalten verschmilzt . Auch verbessern wir st&#xE4;ndig die Art und Weise, wie du mit der VR interagierst. Vor f&#xFC;nf Jahren war das ein Xbox-Controller. Dann kamen die Touch Controller, mit denen die User*innen ihre &#x201E;H&#xE4;nde&#x201C; in der VR mithilfe eines innovativen neuen Steuerungssystems nutzen k&#xF6;nnen. Als N&#xE4;chstes haben wir die Quest-Plattform mit Hand-Tracking ausgestattet, sodass du wirklich deine H&#xE4;nde in der VR verwenden kannst. Heute stellen wir das Interaction-SDK vor. Diese Bibliothek mit h&#xE4;ufigen Gesten erm&#xF6;glicht es Entwickler*innen, ganz einfach hochwertige Handinteraktionen zu ihren Apps hinzuzuf&#xFC;gen. Manchmal ist die intuitivste Eingabemethode auch die eigene Stimme. Deshalb f&#xFC;gen wir dar&#xFC;ber hinaus auch das Voice-SDK hinzu. Mit dem Voice-SDK k&#xF6;nnen Entwickler*innen deine Stimme in Spiele und Apps integrieren. So brauchst du nur FitXR aufzurufen und &#x201E;&#xDC;berrasch mich&#x201C; zu sagen, um ein nach dem Zufallsprinzip ausgew&#xE4;hltes Workout zu starten. Wie die Passthrough-API zu Jahresanfang werden auch das Interaction-SDK und das Voice-SDK zun&#xE4;chst als experimentelle Funktionen ver&#xF6;ffentlicht, sodass Entwickler*innen mit dem Erstellen und Testen von Prototypen beginnen k&#xF6;nnen. Halte auf dem Oculus-Entwicklerblog Ausschau nach Updates, sowohl f&#xFC;r die erste Implementierung als auch f&#xFC;r kommende Versionen. W&#xE4;hrend wir weitere f&#xFC;r die Entwicklung des Metaversums erforderliche Tools erstellen, werden wir mehr Funktionen zur Presence-Plattform hinzuf&#xFC;gen. Das Entwickler*innen-&#xD6;kosystem verbessern Abseits der Presence-Plattform investieren wir in neue Funktionen und Tools, die Entwickler*innen das Leben leichter machen, damit sie weiterhin bahnbrechende Erlebnisse kreieren k&#xF6;nnen, ohne sich um Kleinigkeiten k&#xFC;mmern zu m&#xFC;ssen. Heute stellen wir Cloud Backup vor: ein neues (und viel einfacheres) System, das den Spielfortschritt und die Einstellungen f&#xFC;r ausgew&#xE4;hlte Titel speichert. Wenn du dein Headset ersetzt, es auf die Werkseinstellungen zur&#xFC;cksetzt oder ein Spiel deinstallierst und dann neu installierst, ist Cloud Backup sehr n&#xFC;tzlich. Wir hoffen, dass dies nicht nur das Nutzer*innenerlebnis verbessert, sondern es auch den Entwickler*innen so einfach wie m&#xF6;glich macht. Apps werden nun standardm&#xE4;&#xDF;ig aktiviert (Entwickler*innen k&#xF6;nnen diese Einstellung jedoch bei Bedarf &#xE4;ndern). Cloud Backup wird noch in diesem Jahr verf&#xFC;gbar sein. Au&#xDF;erdem erleichtern wir es den User*innen, gemeinsam mit anderen zu spielen, und den Entwickler*innen, aktive Multiplayer-Communitys aufzubauen. Anfang des Jahres haben wir den Entwickler*innen die M&#xF6;glichkeit gegeben, den neuen Button &#x201E;Zur App einladen&#x201C; sowie &#x201E;Einladen&#x201C;-Links hinzuzuf&#xFC;gen und es den User*innen so zu erleichtern, sich gemeinsam ins Spielget&#xFC;mmel zu st&#xFC;rzen, ohne sich um die Logistik k&#xFC;mmern zu m&#xFC;ssen. Aber wir haben bis zum Jahresende noch weitere Funktionen in petto! In K&#xFC;rze machen wir diese Einladungen allen Entwickler*innen zug&#xE4;nglich, sodass sie User*innen &#x2013; mit geringf&#xFC;gigen &#xC4;nderungen an ihren bestehenden Multiplayer-Systemen &#x2013; die M&#xF6;glichkeit bieten k&#xF6;nnen, Einladungen zu versenden, ohne das Spiel zu verlassen. Wir werden auch in die Benutzer*innenoberfl&#xE4;che der Quest einen &#x201E;Beitrittsanfrage&#x201C;-Bereich implementieren, damit sich User*innen ganz einfach am Spiel von Freund*innen beteiligen k&#xF6;nnen. Und wie steht es um diejenigen, die ihre VR-Freundesliste noch nicht gef&#xFC;llt haben? Wir arbeiten an neuen Systemen, die es einfacher machen, andere User*innen zu entdecken und sich mit ihnen zu vernetzen. Und zum Schluss noch ein Update zu Avataren. Anfang des Jahres haben wir mit der Einf&#xFC;hrung unserer neuen Avatare begonnen, zun&#xE4;chst nur in einzelnen Apps. Nun m&#xF6;chten wir diese weiteren Entwickler*innen an die Hand geben und freuen uns bekanntzugeben, dass das neue Avatars-SDK im Dezember f&#xFC;r Unity und sp&#xE4;ter auch f&#xFC;r die Unreal Engine 4 erscheinen wird. Weitere aktuelle Informationen f&#xFC;r Entwickler*innen findest du in der Session &#x201E;Developer State of the Union&#x201C;. Lehrreiche Momente Bei VR dreht sich nicht alles nur um Spiel und Spa&#xDF;. Wenn du die Welt schon einmal mit Wander bereist, Japan mit Tokyo Origami erkundet oder den Himmel in Titans of Space PLUS bewundert hast, dann wei&#xDF;t du: VR kann auch ein starkes Lehrmaterial sein. Aber diese Erlebnisse zu entwickeln braucht Zeit, Einsatz und vor allem talentierte Menschen. Deshalb investieren wir &#xFC;ber einen Zeitraum von drei Jahren 150 Millionen US-Dollar in den Aufbau eines &#xD6;kosystems, das sich der Bildung im Metaversum widmet. Dabei liegt es uns besonders am Herzen, die AR-/VR-Entwickler*innen der n&#xE4;chsten Generation auszubilden, die Art und Weise zu revolutionieren, wie wir durch hochwertige immersive Erlebnisse lernen, und den Zugang zu Bildung mithilfe von Technologie zu verbessern. Zusammen mit den Game-Engine-Entwickler*innen bei Unity m&#xF6;chten wir es Menschen erm&#xF6;glichen, die erforderlichen F&#xE4;higkeiten zu erwerben, um unglaubliche AR- und VR-Inhalte zu erstellen. Dazu kombinieren wir das Unity-Tool &#x201E;Create with VR for Educators&#x201C; (Erstellen mit VR f&#xFC;r P&#xE4;dagog*innen) und Schulungen mit unseren Quest 2-Ger&#xE4;ten f&#xFC;r gemeinn&#xFC;tzige Organisationen und Bildungseinrichtungen. Au&#xDF;erdem arbeiten wir mit einer Reihe von Institutionen zusammen, um deren Vision f&#xFC;r immersive und kollaborative Lernerlebnisse zum Leben zu erwecken &#x2013; etwa VictoryXR und BYJU&#x2019;S FutureSchool, Non-Profit-Organisationen wie Generation, Urban Arts Partnership und dem Peace Literacy Institute sowie Bildungsorganisationen, einschlie&#xDF;lich mehrerer traditionell afroamerikanisch gepr&#xE4;gten Colleges und Hochschulen. Die Zukunft Zu guter Letzt: Wir arbeiten an der Zukunft. Wir haben unsere Vision f&#xFC;r das Metaversum skizziert, aber es m&#xFC;ssen noch viele Einzelteile entwickelt werden, bevor wir unser Ziel erreichen. Auf der Connect haben wir heute einige dieser Schritte vorgestellt, darunter die Forschungsarbeiten des Teams von Michael Abrash zu fotorealistischen und stilisierten Avataren sowie 3D-Rekonstruktionen von realen Orten. Die VR-Meetings von heute sind ein enormer Fortschritt gegen&#xFC;ber Videoanrufen. Doch wir m&#xF6;chten, dass sich die Sessions der Zukunft fast genauso anf&#xFC;hlen wie ein pers&#xF6;nliches Treffen. Unsere Zuschauer*innen konnten zudem einen ersten Blick auf unsere all-in-one VR-Hardware der n&#xE4;chsten Generation werfen: Project Cambria, dessen Start f&#xFC;r n&#xE4;chstes Jahr geplant ist. Dabei handelt es sich nicht um einen Nachfolger f&#xFC;r die Quest 2 oder gar eine Quest 3. Project Cambria ist ein Spitzenprodukt der gehobenen Preisklasse, das mit den neuesten technologischen Fortschritten &#x2013; wie einer verbesserten sozialen Pr&#xE4;senz, Passthrough in Farbe, Pancake-Linsen und vielem mehr &#x2013; ausgestattet ist. Auf dieser fortschrittlichen Hardware kommen die mit der Presence-Plattform entwickelten Innovationen &#x2013; darunter die Passthrough-API sowie verbesserte Hand- und Sprachinteraktionen &#x2013; erst richtig zur Geltung. Mit Project Cambria richten wir uns an Menschen, die die digitale Zukunft erleben und die Grenzen des technisch M&#xF6;glichen austesten wollen. Wir freuen uns schon, euch mehr zu verraten. Bleibt gespannt! AR wird auch in der Zukunft eine wichtige Rolle spielen. Wir entwickeln eine EMG-Eingabemethode f&#xFC;r das Handgelenk, die zuk&#xFC;nftig eine gro&#xDF;e Rolle bei der Bedienung von Ger&#xE4;ten spielen wird. Nutzer*innen k&#xF6;nnen dann mit kleinen und intuitiven Gesten Inhalte ausw&#xE4;hlen, schnell tippen und noch vieles mehr. Wir investieren auch weiterhin in Spark AR, indem wir unser Lernangebot ausbauen, um Creator*innen im Umgang mit unseren Tools zu schulen, Zertifizierungen anbieten, mit denen Creator*innen ihre F&#xE4;higkeiten unter Beweis stellen k&#xF6;nnen, und ganz neue Funktionen bereitstellen. Dazu geh&#xF6;ren etwa virtuelle Schnitzeljagden, f&#xFC;r die wir reale Orte miteinander verkn&#xFC;pfen &#x2013; ein Feature, das wir n&#xE4;chstes Jahr einf&#xFC;hren werden. Weitere AR-Neuigkeiten von heute findest du auf Tech@. Zwischen dem Status quo und der Zukunft des Metaversums liegt eine Menge Arbeit. Wir freuen uns schon darauf und hoffen, dass du &#x2013; und gern auch deine Freund*innen &#x2013; uns auf dieser Reise begleiten.&#xA0; Danke, dass du bei einer weiteren Connect dabei warst.</description></oembed>
