{"id":25484,"date":"2024-04-03T12:00:34","date_gmt":"2024-04-03T15:00:34","guid":{"rendered":"https:\/\/about.fb.com\/br\/?p=25484"},"modified":"2024-06-05T17:01:18","modified_gmt":"2024-06-05T20:01:18","slug":"uma-decada-de-trabalho-rumo-a-proxima-plataforma-de-computacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/about.fb.com\/br\/news\/2024\/04\/uma-decada-de-trabalho-rumo-a-proxima-plataforma-de-computacao\/","title":{"rendered":"Uma d\u00e9cada de trabalho rumo \u00e0 pr\u00f3xima plataforma de computa\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201cA realidade virtual j\u00e1 foi um sonho de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica. Mas a internet tamb\u00e9m j\u00e1 foi um sonho, assim como os computadores e os smartphones. O futuro est\u00e1 chegando e n\u00f3s temos a chance de constru\u00ed-lo juntos.\u201d<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">J\u00e1 se passaram dez anos desde que <\/span><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/zuck\/posts\/pfbid032iZfWBSFDZeosaPczoosKepR4rHwiyTWW7mVGWwLSAMkAxG5wgBJau7ptfjMrkk5l\"><span style=\"font-weight: 400\">Mark Zuckerberg anunciou a aquisi\u00e7\u00e3o da Oculus<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> e come\u00e7ou a levar adiante e com bastante seriedade a sua vis\u00e3o do metaverso. \u00c9 uma d\u00e9cada de investimento no Reality Labs, incluindo pesquisa futur\u00edstica, desenvolvimento cont\u00ednuo de produtos e muitos prot\u00f3tipos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se voc\u00ea acompanha o Reality Labs h\u00e1 algum tempo, provavelmente conhece o cientista-chefe Michael Abrash. Sempre esteve claro para ele que realidade mista e realidade aumentada seriam os sucessores do computador pessoal \u2013 uma vis\u00e3o que ele compartilha com Zuckerberg.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u201cEm vez de as pessoas estarem separadas pela dist\u00e2ncia, elas poderiam estar fisicamente presentes, n\u00e3o importa onde estivessem no mundo\u201d, diz Abrash. \u201cEm vez de trabalhar em uma \u00fanica tela, eu poderia ter muitas telas que conseguiria compartilhar com voc\u00eas de diversas perspectivas, ainda poderia mudar de workspace com um s\u00f3 clique, e nossos avatares poderiam trabalhar juntos como se estiv\u00e9ssemos na mesma sala, usando ferramentas como quadros brancos virtuais, que s\u00e3o melhores do que seus equivalentes no mundo f\u00edsico. Entrei na Meta porque estava claro que a realidade estendida iria mudar o mundo e que Mark Zuckerberg viu a mesma coisa e tinha o compromisso de que os recursos para isso estariam l\u00e1 \u2013 e que tudo realmente iria acontecer.\u201d<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hoje, estamos dando um passo para tr\u00e1s para contemplar e celebrar a nossa d\u00e9cada de inova\u00e7\u00e3o, as pessoas que confiaram neste espa\u00e7o muito antes dele se tornar popular e a comunidade que tornou tudo isso poss\u00edvel.<\/span><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Nlu4iCa3KWc?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-BR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<h3><strong>Entre no universo do Rift<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tudo come\u00e7ou com um kit de desenvolvimento e um sonho&#8230; e uma quantidade significativa de fita adesiva. Mais de 9.000 entusiastas prometeram um total de US$ 2,4 milh\u00f5es para ajudar a tornar este sonho realidade. Do modelo DK1 ao DK2, a equipe da Oculus transportou pessoas de suas salas de estar para ficarem no topo de um pr\u00e9dio arranha-c\u00e9u e olharem nos olhos de um Tiranossauro Rex \u2013 e esta equipe estava apenas come\u00e7ando.<\/span><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5q6BcQq_yhw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-BR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O Rift deu in\u00edcio \u00e0 era moderna da RV (realidade virtual) em mar\u00e7o de 2016, seguido pela primeira gera\u00e7\u00e3o dos nossos controladores Touch em dezembro daquele ano. Apresentando um design ergon\u00f4mico que incentivava poses e intera\u00e7\u00f5es naturais das m\u00e3os, o Touch abriu um novo mundo de possibilidades, como escalar um penhasco com as pr\u00f3prias m\u00e3os em <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/experiences\/the-climb\/2376737905701576\/\"><span style=\"font-weight: 400\">The Climb<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> e gesticular para lan\u00e7ar feiti\u00e7os em <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/experiences\/pcvr\/1018772231550220\"><span style=\"font-weight: 400\">The Mage\u2019s Tale<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta foi uma era de <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/oculus-roomscale-tips-for-setting-up-a-killer-vr-room\/\"><span style=\"font-weight: 400\">salas de RV dedicadas<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> e configura\u00e7\u00f5es de sensores muitas vezes complexas \u2013 at\u00e9 o <\/span><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3vPz9KFXWTk\"><span style=\"font-weight: 400\">Rift S<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> ser lan\u00e7ado em maio de 2019, incorporando a tecnologia de rastreamento de dentro para fora introduzida pela primeira vez pelo Quest para eliminar a necessidade de sensores externos. Est\u00e1vamos investindo, agora mais do que nunca, em RV para PCs com o <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/introducing-oculus-air-link-a-wireless-way-to-play-pc-vr-games-on-oculus-quest-2-plus-infinite-office-updates-support-for-120-hz-on-quest-2-and-more\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Air Link<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, o desktop remoto e muito mais. Mas vimos a liberdade que os headsets aut\u00f4nomos e sem fio poderiam oferecer, ent\u00e3o \u201ccortamos os fios\u201d e optamos pelo modelo tudo-em-um.<\/span><\/p>\n<h3><strong>RV em movimento no Go<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Projetado para ser a maneira mais f\u00e1cil de entrar na realidade virtual, o Go foi nosso primeiro produto de RV independente, lan\u00e7ado em 2018. A partir de US$ 199, ele ofereceu clareza visual drasticamente melhorada e, ao mesmo tempo, reduziu o \u201cefeito de tela de porta\u201d visto no Rift.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Sendo um dos primeiros antecessores das <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/home-entertainment-system-peacock-youtube-netflix-espn\/\"><span style=\"font-weight: 400\">experi\u00eancias de m\u00eddia e entretenimento<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> que as pessoas passaram a conhecer e amar no Quest, o Go deu \u00e0s pessoas um lugar na primeira fila para shows, filmes, eventos esportivos e muito mais, ao mesmo tempo que permitiu que elas interagissem com os amigos de uma maneira que simplesmente n\u00e3o era poss\u00edvel com os smartphones de hoje. E depois que constru\u00edmos a base 3DOF do Go com o rastreamento 6DOF do Quest e melhoramos a \u00f3ptica e a exibi\u00e7\u00e3o, a experi\u00eancia s\u00f3 ficou melhor.<\/span><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/s3DU1VTkGE0?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-BR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Fizemos uma parceria com a Xiaomi para o lan\u00e7amento global do Go e do headset Mi VR Standalone exclusivamente para o mercado chin\u00eas. O Go tamb\u00e9m marcou o in\u00edcio de nossa parceria de anos com a Qualcomm para atender \u00e0s demandas de computa\u00e7\u00e3o da categoria de produtos aut\u00f4nomos de RV (e, em \u00faltima inst\u00e2ncia, de realidade mista, ou RM), como parte de nossa estrat\u00e9gia cont\u00ednua de trabalhar com outras empresas do setor para levar a tecnologia a todos.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Embarcando em uma miss\u00e3o \u00e9pica com o Quest<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Juntamente com o Rift S, <\/span><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4AvXOlcFmPU\"><span style=\"font-weight: 400\">apresentamos o Quest<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> \u2013 o primeiro headset de RV aut\u00f4nomo 6DOF do mundo, lan\u00e7ado em 2019. Pela primeira vez, as pessoas puderam explorar mundos virtuais livremente, sem a necessidade de fios. Tamb\u00e9m permitimos que elas explorassem e interagissem com o mundo virtual usando as pr\u00f3prias m\u00e3os, gra\u00e7as aos <\/span><a href=\"https:\/\/ai.meta.com\/blog\/hand-tracking-deep-neural-networks\/\"><span style=\"font-weight: 400\">avan\u00e7os da IA<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> no <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/introducing-hand-tracking-on-oculus-quest-bringing-your-real-hands-into-vr\/\"><span style=\"font-weight: 400\">rastreamento manual<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Em outubro de 2020, lan\u00e7amos o Quest 2, <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/from-bear-to-bull-how-oculus-quest-2-is-changing-the-game-for-vr\/\"><span style=\"font-weight: 400\">dando boas-vindas a ainda mais pessoas<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. E 2021 trouxe consigo uma s\u00e9rie de desenvolvimentos tecnol\u00f3gicos, como o <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/a-smarter-guardian-android-phone-notifications-and-improved-voice-commands-in-latest-oculus-software-update\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Passthrough<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> original e o <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/introducing-oculus-air-link-a-wireless-way-to-play-pc-vr-games-on-oculus-quest-2-plus-infinite-office-updates-support-for-120-hz-on-quest-2-and-more\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Air Link<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, que permite \u00e0s pessoas transmitir seus jogos de RV para PCs sem fio para o Quest, via WiFi. Continuamos lan\u00e7ando novas atualiza\u00e7\u00f5es de software em um ritmo constante, agregando valor aos headsets ao longo do tempo.<\/span><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NZZge3wiUzw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-BR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Com a chegada do <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/quest\/quest-pro\/?intern_source=blog&amp;intern_content=reality-labs-10-year-anniversary-next-computing-platform-vr-mr-ar-xr\"><span style=\"font-weight: 400\">Quest Pro<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> em outubro de 2022, apresentamos ao mundo uma realidade mista atraente, agora completa com rastreamento ocular e Express\u00f5es Faciais Naturais. E apenas um ano depois, outubro de 2023 trouxe o Meta Quest 3 como o primeiro headset de RM para o mercado de massa do mundo, permitindo que pessoas ao redor do globo misturem perfeitamente os mundos virtual e f\u00edsico.\u00a0<\/span><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vMDIpFQYG4A?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-BR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Desde poder ser multitarefas no seu universo cotidiano (YouTube em uma tela enorme enquanto lava a lou\u00e7a, quem negaria?) at\u00e9 assentos praticamente dentro da quadra durante a temporada da NBA, desde shows hypados no Meta Horizon Worlds at\u00e9 sucessos de Hollywood em seu pr\u00f3prio cinema pessoal, de mundos totalmente imersivos a alguns de seus jogos favoritos do Xbox, o <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/quest\/quest-3\/?intern_source=blog&amp;intern_content=reality-labs-10-year-anniversary-next-computing-platform-vr-mr-ar-xr\"><span style=\"font-weight: 400\">Quest 3<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> se estabeleceu como o <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/home-entertainment-system-peacock-youtube-netflix-espn\/\"><span style=\"font-weight: 400\">melhor sistema de entretenimento dom\u00e9stico<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Uma ampla variedade de <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/vr-home-workouts-fitness-health-wellness\/\"><span style=\"font-weight: 400\">aplicativos de fitness e bem-estar<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> torna o Quest 3 uma \u00f3tima maneira de obter todos esses ganhos. O <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/super-rumble-horizon-worlds-titanborne\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Super Rumble<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, por exemplo, oferece uma emo\u00e7\u00e3o estilo battle royale com seus amigos dentro e fora do headset. E com novas parcerias, jogos e experi\u00eancias sendo anunciadas de forma recorrente, tudo s\u00f3 est\u00e1 melhorando.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Um portal para novas formas de conex\u00e3o<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O Building 8 causou sensa\u00e7\u00e3o em 2017 com sua pesquisa em <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2020\/3\/imagining-a-new-interface-hands-free-communication-without-saying-a-word\/\"><span style=\"font-weight: 400\">interfaces c\u00e9rebro-computador<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> e novas formas de comunica\u00e7\u00e3o viva-voz, mas foi um dispositivo de videochamada que estabeleceu o seu legado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">A resposta da Meta para os assistentes de voz, o Portal, forneceu informa\u00e7\u00f5es, entretenimento e muito mais com uma tela e uma c\u00e2mera inteligente alimentada por IA para manter as pessoas enquadradas durante as chamadas por v\u00eddeo. <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/artificial-intelligence\/2019\/3\/portal-playwright-video-calling\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Um dramaturgo premiado<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> usou o Portal para trabalhar com seus atores e um diretor a 4.800 quil\u00f4metros de dist\u00e2ncia. <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2019\/6\/helping-military-families-stay-connected-portal-and-united-through-reading-team-up\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Fam\u00edlias de militares<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> usaram o Portal para se manterem conectadas e aproveitarem o Story Time. Um <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/engineering\/2019\/10\/tying-the-knot-with-portal-how-one-couple-got-engaged-over-facebooks-video-calling-device\/\"><span style=\"font-weight: 400\">casal da regi\u00e3o da Bay Area<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, nos Estados Unidos, ficou noivo pelo Portal, e uma fam\u00edlia o usou para poder vivenciar <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2021\/7\/how-this-family-stayed-connected-through-covid-with-technology\/\"><span style=\"font-weight: 400\">momentos bons a dist\u00e2ncia<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> durante a pandemia.<\/span><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9qyEAqHii98?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-BR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00c9 claro que o caminho para a inova\u00e7\u00e3o nem sempre \u00e9 linear. Embora eventualmente tenha sido descontinuado, as pessoas adoraram o Portal. Ele proporcionou a elas novas maneiras de se conectar mesmo a grandes dist\u00e2ncias e, bom, simplesmente foi divertido. Desde netos compartilhando seus \u00faltimos trabalhos manuais com a sua fam\u00edlia distante at\u00e9 nunca precisar perder uma festa de anivers\u00e1rio (ou mesmo um jantar de domingo), o Portal ajudou as pessoas a desafiar a dist\u00e2ncia de uma forma importante. Um dispositivo dom\u00e9stico inteligente \u00e0 frente de seu tempo&#8230; e um dos primeiros a integrar telas em um dispositivo dom\u00e9stico inteligente para chamadas de v\u00eddeo.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Smartphones de encontro a \u00f3culos inteligentes<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Imagine um mundo onde voc\u00ea pudesse aproveitar todas as utilidades e benef\u00edcios de um computador ou smartphone de uma forma mais simplificada e centrada no ser humano. Voc\u00ea seria capaz de realizar tudo o que se prop\u00f4s a fazer e se capacitar como nunca antes. A IA com consci\u00eancia contextual poderia ajud\u00e1-lo a explorar e aprender sobre o mundo ao seu redor e voc\u00ea teria acesso r\u00e1pido a ricas informa\u00e7\u00f5es virtuais 3D. Voc\u00ea tamb\u00e9m seria capaz de se conectar melhor com seus amigos e familiares, n\u00e3o importa onde eles estivessem no mundo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Agora imagine se voc\u00ea pudesse fazer tudo isso com um par de \u00f3culos leves e elegantes \u2013 um dispositivo pioneiro, conveniente e f\u00e1cil de usar, que n\u00e3o o for\u00e7aria a escolher entre o mundo f\u00edsico e o mundo digital, mas, em vez disso, os reuniria de uma forma intuitiva e cont\u00ednua. Esses \u00f3culos permitiriam que voc\u00ea olhasse para cima e permanecesse presente no mundo ao seu redor, em vez de desviar sua aten\u00e7\u00e3o para o que estivesse segurando na palma da sua m\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Essa \u00e9 a nossa vis\u00e3o de longo prazo para \u00f3culos de realidade aumentada (RA), e estamos avan\u00e7ando nessa dire\u00e7\u00e3o agora. Os \u00f3culos inteligentes de hoje s\u00e3o um trampolim importante, pois adotam um formato elegante, que pode ser usado o dia todo, e o carregam com tecnologia inteligente, sensores e muito mais. \u00c9 por isso que estabelecemos uma parceria com a <\/span><a href=\"https:\/\/www.essilorluxottica.com\/en\/\"><span style=\"font-weight: 400\">EssilorLuxottica<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> e come\u00e7amos com o estilo ic\u00f4nico do qual as pessoas j\u00e1 gostam antes mesmo de (re)imaginar o que aquilo poderia ser.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Em setembro de 2021, lan\u00e7amos os <\/span><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/news\/2021\/09\/ray-ban-e-facebook-apresentam-ray-ban-stories-a-primeira-geracao-de-oculos-inteligentes\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Ray-Ban Stories<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, nossa primeira gera\u00e7\u00e3o de \u00f3culos inteligentes. Com um \u00e1udio ao ar livre impressionante, eles eram ideais para ouvir m\u00fasica, acompanhar podcasts e atender chamadas em qualquer lugar. Mas o mais importante \u00e9 que os Ray-Ban Stories deram \u00e0s pessoas uma nova maneira de capturar momentos enquanto permanecem totalmente presentes neles, gra\u00e7as \u00e0 captura de fotos e v\u00eddeos de alta qualidade com m\u00e3os livres.<\/span><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PXYabzZpnP4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-BR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Outubro de 2023 viu a estreia da <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/ray-ban-meta-smart-glasses-collection-pre-orders\/\"><span style=\"font-weight: 400\">cole\u00e7\u00e3o de \u00f3culos inteligentes Ray-Ban Meta<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, que dobrou e aprimorou tudo o que tornou a primeira gera\u00e7\u00e3o excelente. Integramos a IA da Meta nos \u00f3culos inteligentes Ray-Ban Meta (atualmente apenas nos EUA) e os otimizamos para uma experi\u00eancia m\u00e3os livres e \u201cem movimento\u201d. Ao dizer \u201cHey, Meta\u201d, as pessoas podem despertar a criatividade, obter informa\u00e7\u00f5es e controlar seus \u00f3culos \u2013 apenas usando a voz. E gra\u00e7as \u00e0 IA, os \u00f3culos ficar\u00e3o cada vez melhores e mais inteligentes com o tempo. Novas experi\u00eancias de IA chegar\u00e3o em breve, incluindo IA multimodal, para que os \u00f3culos possam entender o que voc\u00ea est\u00e1 vendo e fornecer respostas \u00fateis.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Digamos que seja hora de jantar e voc\u00ea esteja sem ideias. Voc\u00ea poder\u00e1 colocar alguns ingredientes no balc\u00e3o e pedir \u00e0 IA da Meta sugest\u00f5es de receitas. Ou digamos que voc\u00ea esteja viajando e encontre uma placa em alem\u00e3o. Voc\u00ea poder\u00e1 ler o texto e pedir \u00e0 IA da Meta para traduzi-lo na hora.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Pesquisa cont\u00ednua<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por \u00faltimo, mas n\u00e3o menos importante, voltamos os olhares para o Reality Labs Research (RL-R). Assim como a equipe <\/span><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/news\/2023\/11\/uma-decada-de-avancos-na-evolucao-da-ia-por-meio-de-pesquisa-aberta\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Fundamental AI Research (FAIR)<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> da Meta, o RL-R foi criado a partir da compreens\u00e3o da import\u00e2ncia de fazer grandes apostas em longos per\u00edodos de tempo. O RL-R tem um rico legado de pesquisas de longo prazo dedicadas a impulsionar os avan\u00e7os de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o, que v\u00e3o desde <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/blog\/quest\/reality-labs-research-display-systems-siggraph-2023-butterscotch-varifocal-flamera\/\"><span style=\"font-weight: 400\">sistemas de exibi\u00e7\u00e3o<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> at\u00e9 <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2021\/11\/inside-reality-labs-meet-the-team-thats-bringing-touch-to-the-digital-world\/\"><span style=\"font-weight: 400\">dispositivos h\u00e1pticos<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> e muito mais. Regularmente compartilhamos nosso trabalho, dividindo-o com uma comunidade de pesquisa mais ampla para que eles tenham a oportunidade de expandi-lo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Mas nem todo o trabalho se resume a lan\u00e7amentos sem precedentes e prot\u00f3tipos de pesquisa. O RL-R \u00e9 o centro de diversas transfer\u00eancias de tecnologia bem-sucedidas, incluindo o <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2020\/10\/making-technology-feel-natural\/\"><span style=\"font-weight: 400\">rastreamento das m\u00e3os<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> no Quest e os <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2020\/9\/inside-facebook-reality-labs-research-the-future-of-audio\/\"><span style=\"font-weight: 400\">aprimoramentos de \u00e1udio<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> em nossos \u00f3culos inteligentes. E foi o RL-R, atuando em conjunto com a nossa equipe de produtos, que tornou vi\u00e1veis as lentes tipo panqueca e a polariza\u00e7\u00e3o \u00f3ptica que foram lan\u00e7adas no Quest Pro e, posteriormente, no Quest 3.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Continuando na busca por excel\u00eancia, independente das conquistas j\u00e1 alcan\u00e7adas, as equipes do RL-R (e as equipes de produtos de toda a empresa) permanecem explorando novas linhas de pesquisa com potencial para se tornarem padr\u00e3o do setor nos pr\u00f3ximos anos, incluindo <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2021\/3\/inside-facebook-reality-labs-wrist-based-interaction-for-the-next-computing-platform\/\"><span style=\"font-weight: 400\">EMG<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/2019\/3\/codec-avatars-facebook-reality-labs\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Codec Avatars<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> hiper-realistas e IA contextualizada. Todas essas s\u00e3o tecnologias novas e empolgantes, nas quais acreditamos e que ir\u00e3o facilitar a intera\u00e7\u00e3o perfeita entre as pessoas e seus dispositivos, enquanto a pr\u00f3xima grande mudan\u00e7a de paradigma na computa\u00e7\u00e3o se desenvolve.<\/span><\/p>\n<h3><strong>E falando em IA\u2026<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Para aqueles que acompanham o andamento \u00e0 dist\u00e2ncia, a IA sempre desempenhou um papel fundamental em nossa vis\u00e3o de metaverso de longo prazo e no trabalho que estamos fazendo para chegar l\u00e1 \u2013 seja da vis\u00e3o computacional ao aprendizado de m\u00e1quina e muito mais. E descobertas recentes, como as do campo de grandes modelos de linguagem (LLMs), est\u00e3o acelerando nosso progresso.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00c9 aqui que nossas duas grandes apostas como empresa se unem. Enquanto o Quest 3 oferece experi\u00eancias de RM atraentes, desde as totalmente imersivas at\u00e9 aquelas que permitem que voc\u00ea interaja com o mundo f\u00edsico e o conte\u00fado digital em conjunto, os \u00f3culos inteligentes Ray-Ban Meta, por sua vez, d\u00e3o acesso \u00e0 utilidade e ao entretenimento da IA da Meta. Os \u00f3culos de RA proporcionar\u00e3o o melhor dos dois mundos \u00e0 medida que esses dois caminhos tecnol\u00f3gicos convergirem. Assim como o smartphone n\u00e3o eliminou o notebook ou o desktop, os \u00f3culos de RA n\u00e3o ser\u00e3o o fim dos headsets de RM. Em vez disso, vemos uma constela\u00e7\u00e3o de dispositivos formando o padr\u00e3o do futuro. E, gra\u00e7as aos r\u00e1pidos avan\u00e7os nos modelos de IA nos \u00faltimos 18 meses, pensamos que os \u00f3culos inteligentes que temos no caminho para os \u00f3culos de RA completos ter\u00e3o um apelo muito mais amplo e ser\u00e3o mais \u00fateis do que imagin\u00e1vamos anteriormente \u2013 mesmo com a aus\u00eancia de telas.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Criando para o futuro\u00a0<\/strong><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Estamos criando um novo tipo de plataforma de computa\u00e7\u00e3o que o ajudar\u00e1 a se conectar de uma maneira melhor com as pessoas e as coisas que s\u00e3o do seu interesse, bem como de uma forma muito mais natural e intuitiva do que \u00e9 poss\u00edvel com as telas 2D atuais. Isso significa a constru\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias que o ajudar\u00e3o na conex\u00e3o com amigos e familiares para trabalhar, aprender, jogar, fazer compras e criar, al\u00e9m de experi\u00eancias completamente novas que n\u00e3o se encaixam facilmente no padr\u00e3o de como usamos computadores e smartphones atualmente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">A tecnologia \u2013 especialmente a tecnologia que conecta as pessoas \u2013 deve estar dispon\u00edvel para o maior n\u00famero poss\u00edvel de pessoas. Essa \u00e9 a base do que fazemos e \u00e9 o centro do nosso DNA. A inova\u00e7\u00e3o tem tudo a ver com o fornecimento de novas descobertas e, para realmente fazer isso, \u00e9 necess\u00e1rio fornecer as descobertas ao grande p\u00fablico.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">&#8220;O que estamos fazendo s\u00f3 pode acontecer, literalmente, em alguns poucos lugares do mundo&#8221;, observa Abrash. &#8220;Mark investiu na constru\u00e7\u00e3o de um not\u00e1vel aglomerado de conhecimento, miss\u00e3o e recursos no Reality Labs, criando uma oportunidade \u00fanica em 50 anos para mudar a maneira como o mundo trabalha, joga e se conecta, da mesma forma que a computa\u00e7\u00e3o pessoal fez, no entanto, ainda mais. Essa pr\u00f3xima evolu\u00e7\u00e3o da computa\u00e7\u00e3o acontecer\u00e1. Mas a forma como isso acontecer\u00e1 realmente depende de quem a fizer. E se voc\u00ea quiser fazer parte disso, ent\u00e3o este \u00e9 um bom lugar para estar\u201d, conclui.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Foi uma honra passar a \u00faltima d\u00e9cada trabalhando ao lado de uma comunidade de desenvolvedores para tornar a pr\u00f3xima plataforma de computa\u00e7\u00e3o uma realidade. Temos o compromisso de continuar a desenvolver a plataforma de forma aberta e com parceiros que ajudam a pavimentar o caminho. Mal podemos esperar para ver o que os pr\u00f3ximos 10 anos nos reservam.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-25485\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/04\/linha-do-tempo.png?w=462&#038;resize=338%2C748\" alt=\"\" width=\"338\" height=\"748\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/04\/linha-do-tempo.png?w=3250 3250w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/04\/linha-do-tempo.png?w=181 181w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/04\/linha-do-tempo.png?w=135 135w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/04\/linha-do-tempo.png?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/04\/linha-do-tempo.png?w=462 462w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/04\/linha-do-tempo.png?w=693 693w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/04\/linha-do-tempo.png?w=925 925w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/04\/linha-do-tempo.png?w=488 488w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/04\/linha-do-tempo.png?w=975 975w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/04\/linha-do-tempo.png?w=271 271w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/04\/linha-do-tempo.png?w=1920 1920w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/04\/linha-do-tempo.png?w=2880 2880w\" sizes=\"auto, (max-width: 338px) 100vw, 338px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\u201cA realidade virtual j\u00e1 foi um sonho de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica. Mas a internet tamb\u00e9m j\u00e1 foi um sonho, assim como os computadores e os smartphones. O futuro est\u00e1 chegando e n\u00f3s temos a chance de constru\u00ed-lo juntos.\u201d J\u00e1 se passaram dez anos desde que Mark Zuckerberg anunciou a aquisi\u00e7\u00e3o da Oculus e come\u00e7ou a levar adiante e com bastante seriedade a sua vis\u00e3o do metaverso. \u00c9 uma d\u00e9cada de investimento no Reality Labs, incluindo pesquisa futur\u00edstica, desenvolvimento cont\u00ednuo de produtos e muitos prot\u00f3tipos. Se voc\u00ea acompanha o Reality Labs h\u00e1 algum tempo, provavelmente conhece o cientista-chefe Michael Abrash. Sempre esteve claro para ele que realidade mista e realidade aumentada seriam os sucessores do computador pessoal \u2013 uma vis\u00e3o que ele compartilha com Zuckerberg. \u201cEm vez de as pessoas estarem separadas pela dist\u00e2ncia, elas poderiam estar fisicamente presentes, n\u00e3o importa onde estivessem no mundo\u201d, diz Abrash. \u201cEm vez de trabalhar em uma \u00fanica tela, eu poderia ter muitas telas que conseguiria compartilhar com voc\u00eas de diversas perspectivas, ainda poderia mudar de workspace com um s\u00f3 clique, e nossos avatares poderiam trabalhar juntos como se estiv\u00e9ssemos na mesma sala, usando ferramentas como quadros brancos virtuais, que s\u00e3o melhores do que seus equivalentes no mundo f\u00edsico. Entrei na Meta porque estava claro que a realidade estendida iria mudar o mundo e que Mark Zuckerberg viu a mesma coisa e tinha o compromisso de que os recursos para isso estariam l\u00e1 \u2013 e que tudo realmente iria acontecer.\u201d Hoje, estamos dando um passo para tr\u00e1s para contemplar e celebrar a nossa d\u00e9cada de inova\u00e7\u00e3o, as pessoas que confiaram neste espa\u00e7o muito antes dele se tornar popular e a comunidade que tornou tudo isso poss\u00edvel. Entre no universo do Rift Tudo come\u00e7ou com um kit de desenvolvimento e um sonho&#8230; e uma quantidade significativa de fita adesiva. Mais de 9.000 entusiastas prometeram um total de US$ 2,4 milh\u00f5es para ajudar a tornar este sonho realidade. Do modelo DK1 ao DK2, a equipe da Oculus transportou pessoas de suas salas de estar para ficarem no topo de um pr\u00e9dio arranha-c\u00e9u e olharem nos olhos de um Tiranossauro Rex \u2013 e esta equipe estava apenas come\u00e7ando. O Rift deu in\u00edcio \u00e0 era moderna da RV (realidade virtual) em mar\u00e7o de 2016, seguido pela primeira gera\u00e7\u00e3o dos nossos controladores Touch em dezembro daquele ano. Apresentando um design ergon\u00f4mico que incentivava poses e intera\u00e7\u00f5es naturais das m\u00e3os, o Touch abriu um novo mundo de possibilidades, como escalar um penhasco com as pr\u00f3prias m\u00e3os em The Climb e gesticular para lan\u00e7ar feiti\u00e7os em The Mage\u2019s Tale. Esta foi uma era de salas de RV dedicadas e configura\u00e7\u00f5es de sensores muitas vezes complexas \u2013 at\u00e9 o Rift S ser lan\u00e7ado em maio de 2019, incorporando a tecnologia de rastreamento de dentro para fora introduzida pela primeira vez pelo Quest para eliminar a necessidade de sensores externos. Est\u00e1vamos investindo, agora mais do que nunca, em RV para PCs com o Air Link, o desktop remoto e muito mais. Mas vimos a liberdade que os headsets aut\u00f4nomos e sem fio poderiam oferecer, ent\u00e3o \u201ccortamos os fios\u201d e optamos pelo modelo tudo-em-um. RV em movimento no Go Projetado para ser a maneira mais f\u00e1cil de entrar na realidade virtual, o Go foi nosso primeiro produto de RV independente, lan\u00e7ado em 2018. A partir de US$ 199, ele ofereceu clareza visual drasticamente melhorada e, ao mesmo tempo, reduziu o \u201cefeito de tela de porta\u201d visto no Rift. Sendo um dos primeiros antecessores das experi\u00eancias de m\u00eddia e entretenimento que as pessoas passaram a conhecer e amar no Quest, o Go deu \u00e0s pessoas um lugar na primeira fila para shows, filmes, eventos esportivos e muito mais, ao mesmo tempo que permitiu que elas interagissem com os amigos de uma maneira que simplesmente n\u00e3o era poss\u00edvel com os smartphones de hoje. E depois que constru\u00edmos a base 3DOF do Go com o rastreamento 6DOF do Quest e melhoramos a \u00f3ptica e a exibi\u00e7\u00e3o, a experi\u00eancia s\u00f3 ficou melhor. Fizemos uma parceria com a Xiaomi para o lan\u00e7amento global do Go e do headset Mi VR Standalone exclusivamente para o mercado chin\u00eas. O Go tamb\u00e9m marcou o in\u00edcio de nossa parceria de anos com a Qualcomm para atender \u00e0s demandas de computa\u00e7\u00e3o da categoria de produtos aut\u00f4nomos de RV (e, em \u00faltima inst\u00e2ncia, de realidade mista, ou RM), como parte de nossa estrat\u00e9gia cont\u00ednua de trabalhar com outras empresas do setor para levar a tecnologia a todos. Embarcando em uma miss\u00e3o \u00e9pica com o Quest Juntamente com o Rift S, apresentamos o Quest \u2013 o primeiro headset de RV aut\u00f4nomo 6DOF do mundo, lan\u00e7ado em 2019. Pela primeira vez, as pessoas puderam explorar mundos virtuais livremente, sem a necessidade de fios. Tamb\u00e9m permitimos que elas explorassem e interagissem com o mundo virtual usando as pr\u00f3prias m\u00e3os, gra\u00e7as aos avan\u00e7os da IA no rastreamento manual. Em outubro de 2020, lan\u00e7amos o Quest 2, dando boas-vindas a ainda mais pessoas. E 2021 trouxe consigo uma s\u00e9rie de desenvolvimentos tecnol\u00f3gicos, como o Passthrough original e o Air Link, que permite \u00e0s pessoas transmitir seus jogos de RV para PCs sem fio para o Quest, via WiFi. Continuamos lan\u00e7ando novas atualiza\u00e7\u00f5es de software em um ritmo constante, agregando valor aos headsets ao longo do tempo. Com a chegada do Quest Pro em outubro de 2022, apresentamos ao mundo uma realidade mista atraente, agora completa com rastreamento ocular e Express\u00f5es Faciais Naturais. E apenas um ano depois, outubro de 2023 trouxe o Meta Quest 3 como o primeiro headset de RM para o mercado de massa do mundo, permitindo que pessoas ao redor do globo misturem perfeitamente os mundos virtual e f\u00edsico.\u00a0 Desde poder ser multitarefas no seu universo cotidiano (YouTube em uma tela enorme enquanto lava a lou\u00e7a, quem negaria?) at\u00e9 assentos praticamente dentro da quadra durante a temporada da NBA, desde shows hypados no Meta Horizon Worlds at\u00e9 sucessos de Hollywood em seu pr\u00f3prio cinema pessoal, de mundos totalmente imersivos a alguns de seus jogos favoritos do Xbox, o Quest 3 se estabeleceu como o melhor sistema de entretenimento dom\u00e9stico. Uma ampla variedade de aplicativos de fitness e bem-estar torna o Quest 3 uma \u00f3tima maneira de obter todos esses ganhos. O Super Rumble, por exemplo, oferece uma emo\u00e7\u00e3o estilo battle royale com seus amigos dentro e fora do headset. E com novas parcerias, jogos e experi\u00eancias sendo anunciadas de forma recorrente, tudo s\u00f3 est\u00e1 melhorando. Um portal para novas formas de conex\u00e3o O Building 8 causou sensa\u00e7\u00e3o em 2017 com sua pesquisa em interfaces c\u00e9rebro-computador e novas formas de comunica\u00e7\u00e3o viva-voz, mas foi um dispositivo de videochamada que estabeleceu o seu legado. A resposta da Meta para os assistentes de voz, o Portal, forneceu informa\u00e7\u00f5es, entretenimento e muito mais com uma tela e uma c\u00e2mera inteligente alimentada por IA para manter as pessoas enquadradas durante as chamadas por v\u00eddeo. Um dramaturgo premiado usou o Portal para trabalhar com seus atores e um diretor a 4.800 quil\u00f4metros de dist\u00e2ncia. Fam\u00edlias de militares usaram o Portal para se manterem conectadas e aproveitarem o Story Time. Um casal da regi\u00e3o da Bay Area, nos Estados Unidos, ficou noivo pelo Portal, e uma fam\u00edlia o usou para poder vivenciar momentos bons a dist\u00e2ncia durante a pandemia. \u00c9 claro que o caminho para a inova\u00e7\u00e3o nem sempre \u00e9 linear. Embora eventualmente tenha sido descontinuado, as pessoas adoraram o Portal. Ele proporcionou a elas novas maneiras de se conectar mesmo a grandes dist\u00e2ncias e, bom, simplesmente foi divertido. Desde netos compartilhando seus \u00faltimos trabalhos manuais com a sua fam\u00edlia distante at\u00e9 nunca precisar perder uma festa de anivers\u00e1rio (ou mesmo um jantar de domingo), o Portal ajudou as pessoas a desafiar a dist\u00e2ncia de uma forma importante. Um dispositivo dom\u00e9stico inteligente \u00e0 frente de seu tempo&#8230; e um dos primeiros a integrar telas em um dispositivo dom\u00e9stico inteligente para chamadas de v\u00eddeo. Smartphones de encontro a \u00f3culos inteligentes Imagine um mundo onde voc\u00ea pudesse aproveitar todas as utilidades e benef\u00edcios de um computador ou smartphone de uma forma mais simplificada e centrada no ser humano. Voc\u00ea seria capaz de realizar tudo o que se prop\u00f4s a fazer e se capacitar como nunca antes. A IA com consci\u00eancia contextual poderia ajud\u00e1-lo a explorar e aprender sobre o mundo ao seu redor e voc\u00ea teria acesso r\u00e1pido a ricas informa\u00e7\u00f5es virtuais 3D. Voc\u00ea tamb\u00e9m seria capaz de se conectar melhor com seus amigos e familiares, n\u00e3o importa onde eles estivessem no mundo. Agora imagine se voc\u00ea pudesse fazer tudo isso com um par de \u00f3culos leves e elegantes \u2013 um dispositivo pioneiro, conveniente e f\u00e1cil de usar, que n\u00e3o o for\u00e7aria a escolher entre o mundo f\u00edsico e o mundo digital, mas, em vez disso, os reuniria de uma forma intuitiva e cont\u00ednua. Esses \u00f3culos permitiriam que voc\u00ea olhasse para cima e permanecesse presente no mundo ao seu redor, em vez de desviar sua aten\u00e7\u00e3o para o que estivesse segurando na palma da sua m\u00e3o. Essa \u00e9 a nossa vis\u00e3o de longo prazo para \u00f3culos de realidade aumentada (RA), e estamos avan\u00e7ando nessa dire\u00e7\u00e3o agora. Os \u00f3culos inteligentes de hoje s\u00e3o um trampolim importante, pois adotam um formato elegante, que pode ser usado o dia todo, e o carregam com tecnologia inteligente, sensores e muito mais. \u00c9 por isso que estabelecemos uma parceria com a EssilorLuxottica e come\u00e7amos com o estilo ic\u00f4nico do qual as pessoas j\u00e1 gostam antes mesmo de (re)imaginar o que aquilo poderia ser. Em setembro de 2021, lan\u00e7amos os Ray-Ban Stories, nossa primeira gera\u00e7\u00e3o de \u00f3culos inteligentes. Com um \u00e1udio ao ar livre impressionante, eles eram ideais para ouvir m\u00fasica, acompanhar podcasts e atender chamadas em qualquer lugar. Mas o mais importante \u00e9 que os Ray-Ban Stories deram \u00e0s pessoas uma nova maneira de capturar momentos enquanto permanecem totalmente presentes neles, gra\u00e7as \u00e0 captura de fotos e v\u00eddeos de alta qualidade com m\u00e3os livres. Outubro de 2023 viu a estreia da cole\u00e7\u00e3o de \u00f3culos inteligentes Ray-Ban Meta, que dobrou e aprimorou tudo o que tornou a primeira gera\u00e7\u00e3o excelente. Integramos a IA da Meta nos \u00f3culos inteligentes Ray-Ban Meta (atualmente apenas nos EUA) e os otimizamos para uma experi\u00eancia m\u00e3os livres e \u201cem movimento\u201d. Ao dizer \u201cHey, Meta\u201d, as pessoas podem despertar a criatividade, obter informa\u00e7\u00f5es e controlar seus \u00f3culos \u2013 apenas usando a voz. E gra\u00e7as \u00e0 IA, os \u00f3culos ficar\u00e3o cada vez melhores e mais inteligentes com o tempo. Novas experi\u00eancias de IA chegar\u00e3o em breve, incluindo IA multimodal, para que os \u00f3culos possam entender o que voc\u00ea est\u00e1 vendo e fornecer respostas \u00fateis. Digamos que seja hora de jantar e voc\u00ea esteja sem ideias. Voc\u00ea poder\u00e1 colocar alguns ingredientes no balc\u00e3o e pedir \u00e0 IA da Meta sugest\u00f5es de receitas. Ou digamos que voc\u00ea esteja viajando e encontre uma placa em alem\u00e3o. Voc\u00ea poder\u00e1 ler o texto e pedir \u00e0 IA da Meta para traduzi-lo na hora. Pesquisa cont\u00ednua Por \u00faltimo, mas n\u00e3o menos importante, voltamos os olhares para o Reality Labs Research (RL-R). Assim como a equipe Fundamental AI Research (FAIR) da Meta, o RL-R foi criado a partir da compreens\u00e3o da import\u00e2ncia de fazer grandes apostas em longos per\u00edodos de tempo. O RL-R tem um rico legado de pesquisas de longo prazo dedicadas a impulsionar os avan\u00e7os de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o, que v\u00e3o desde sistemas de exibi\u00e7\u00e3o at\u00e9 dispositivos h\u00e1pticos e muito mais. Regularmente compartilhamos nosso trabalho, dividindo-o com uma comunidade de pesquisa mais ampla para que eles tenham a oportunidade de expandi-lo. Mas nem todo o trabalho se resume a lan\u00e7amentos sem precedentes e prot\u00f3tipos de pesquisa. O RL-R \u00e9 o centro de diversas transfer\u00eancias de tecnologia bem-sucedidas, incluindo o rastreamento das m\u00e3os no Quest e os aprimoramentos de \u00e1udio em nossos \u00f3culos inteligentes. E foi o RL-R, atuando em conjunto com a nossa equipe de produtos, que tornou vi\u00e1veis as lentes tipo panqueca e a polariza\u00e7\u00e3o \u00f3ptica que foram lan\u00e7adas no Quest Pro e, posteriormente, no Quest 3. Continuando na busca por excel\u00eancia, independente das conquistas j\u00e1 alcan\u00e7adas, as equipes do RL-R (e as equipes de produtos de toda a empresa) permanecem explorando novas linhas de pesquisa com potencial para se tornarem padr\u00e3o do setor nos pr\u00f3ximos anos, incluindo EMG, Codec Avatars hiper-realistas e IA contextualizada. Todas essas s\u00e3o tecnologias novas e empolgantes, nas quais acreditamos e que ir\u00e3o facilitar a intera\u00e7\u00e3o perfeita entre as pessoas e seus dispositivos, enquanto a pr\u00f3xima grande mudan\u00e7a de paradigma na computa\u00e7\u00e3o se desenvolve. E falando em IA\u2026 Para aqueles que acompanham o andamento \u00e0 dist\u00e2ncia, a IA sempre desempenhou um papel fundamental em nossa vis\u00e3o de metaverso de longo prazo e no trabalho que estamos fazendo para chegar l\u00e1 \u2013 seja da vis\u00e3o computacional ao aprendizado de m\u00e1quina e muito mais. E descobertas recentes, como as do campo de grandes modelos de linguagem (LLMs), est\u00e3o acelerando nosso progresso. \u00c9 aqui que nossas duas grandes apostas como empresa se unem. Enquanto o Quest 3 oferece experi\u00eancias de RM atraentes, desde as totalmente imersivas at\u00e9 aquelas que permitem que voc\u00ea interaja com o mundo f\u00edsico e o conte\u00fado digital em conjunto, os \u00f3culos inteligentes Ray-Ban Meta, por sua vez, d\u00e3o acesso \u00e0 utilidade e ao entretenimento da IA da Meta. Os \u00f3culos de RA proporcionar\u00e3o o melhor dos dois mundos \u00e0 medida que esses dois caminhos tecnol\u00f3gicos convergirem. Assim como o smartphone n\u00e3o eliminou o notebook ou o desktop, os \u00f3culos de RA n\u00e3o ser\u00e3o o fim dos headsets de RM. Em vez disso, vemos uma constela\u00e7\u00e3o de dispositivos formando o padr\u00e3o do futuro. E, gra\u00e7as aos r\u00e1pidos avan\u00e7os nos modelos de IA nos \u00faltimos 18 meses, pensamos que os \u00f3culos inteligentes que temos no caminho para os \u00f3culos de RA completos ter\u00e3o um apelo muito mais amplo e ser\u00e3o mais \u00fateis do que imagin\u00e1vamos anteriormente \u2013 mesmo com a aus\u00eancia de telas. Criando para o futuro\u00a0 Estamos criando um novo tipo de plataforma de computa\u00e7\u00e3o que o ajudar\u00e1 a se conectar de uma maneira melhor com as pessoas e as coisas que s\u00e3o do seu interesse, bem como de uma forma muito mais natural e intuitiva do que \u00e9 poss\u00edvel com as telas 2D atuais. Isso significa a constru\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias que o ajudar\u00e3o na conex\u00e3o com amigos e familiares para trabalhar, aprender, jogar, fazer compras e criar, al\u00e9m de experi\u00eancias completamente novas que n\u00e3o se encaixam facilmente no padr\u00e3o de como usamos computadores e smartphones atualmente. A tecnologia \u2013 especialmente a tecnologia que conecta as pessoas \u2013 deve estar dispon\u00edvel para o maior n\u00famero poss\u00edvel de pessoas. Essa \u00e9 a base do que fazemos e \u00e9 o centro do nosso DNA. A inova\u00e7\u00e3o tem tudo a ver com o fornecimento de novas descobertas e, para realmente fazer isso, \u00e9 necess\u00e1rio fornecer as descobertas ao grande p\u00fablico.\u00a0 &#8220;O que estamos fazendo s\u00f3 pode acontecer, literalmente, em alguns poucos lugares do mundo&#8221;, observa Abrash. &#8220;Mark investiu na constru\u00e7\u00e3o de um not\u00e1vel aglomerado de conhecimento, miss\u00e3o e recursos no Reality Labs, criando uma oportunidade \u00fanica em 50 anos para mudar a maneira como o mundo trabalha, joga e se conecta, da mesma forma que a computa\u00e7\u00e3o pessoal fez, no entanto, ainda mais. Essa pr\u00f3xima evolu\u00e7\u00e3o da computa\u00e7\u00e3o acontecer\u00e1. Mas a forma como isso acontecer\u00e1 realmente depende de quem a fizer. E se voc\u00ea quiser fazer parte disso, ent\u00e3o este \u00e9 um bom lugar para estar\u201d, conclui.\u00a0 Foi uma honra passar a \u00faltima d\u00e9cada trabalhando ao lado de uma comunidade de desenvolvedores para tornar a pr\u00f3xima plataforma de computa\u00e7\u00e3o uma realidade. Temos o compromisso de continuar a desenvolver a plataforma de forma aberta e com parceiros que ajudam a pavimentar o caminho. 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Mas a internet tamb\u00e9m j\u00e1 foi um sonho, assim como os computadores e os smartphones. O futuro est\u00e1 chegando e n\u00f3s temos a chance de constru\u00ed-lo juntos.\u201d J\u00e1 se passaram dez anos desde que Mark Zuckerberg anunciou a aquisi\u00e7\u00e3o da Oculus e come\u00e7ou a levar adiante e com bastante seriedade a sua vis\u00e3o do metaverso. \u00c9 uma d\u00e9cada de investimento no Reality Labs, incluindo pesquisa futur\u00edstica, desenvolvimento cont\u00ednuo de produtos e muitos prot\u00f3tipos. Se voc\u00ea acompanha o Reality Labs h\u00e1 algum tempo, provavelmente conhece o cientista-chefe Michael Abrash. Sempre esteve claro para ele que realidade mista e realidade aumentada seriam os sucessores do computador pessoal \u2013 uma vis\u00e3o que ele compartilha com Zuckerberg. \u201cEm vez de as pessoas estarem separadas pela dist\u00e2ncia, elas poderiam estar fisicamente presentes, n\u00e3o importa onde estivessem no mundo\u201d, diz Abrash. \u201cEm vez de trabalhar em uma \u00fanica tela, eu poderia ter muitas telas que conseguiria compartilhar com voc\u00eas de diversas perspectivas, ainda poderia mudar de workspace com um s\u00f3 clique, e nossos avatares poderiam trabalhar juntos como se estiv\u00e9ssemos na mesma sala, usando ferramentas como quadros brancos virtuais, que s\u00e3o melhores do que seus equivalentes no mundo f\u00edsico. Entrei na Meta porque estava claro que a realidade estendida iria mudar o mundo e que Mark Zuckerberg viu a mesma coisa e tinha o compromisso de que os recursos para isso estariam l\u00e1 \u2013 e que tudo realmente iria acontecer.\u201d Hoje, estamos dando um passo para tr\u00e1s para contemplar e celebrar a nossa d\u00e9cada de inova\u00e7\u00e3o, as pessoas que confiaram neste espa\u00e7o muito antes dele se tornar popular e a comunidade que tornou tudo isso poss\u00edvel. Entre no universo do Rift Tudo come\u00e7ou com um kit de desenvolvimento e um sonho&#8230; e uma quantidade significativa de fita adesiva. Mais de 9.000 entusiastas prometeram um total de US$ 2,4 milh\u00f5es para ajudar a tornar este sonho realidade. Do modelo DK1 ao DK2, a equipe da Oculus transportou pessoas de suas salas de estar para ficarem no topo de um pr\u00e9dio arranha-c\u00e9u e olharem nos olhos de um Tiranossauro Rex \u2013 e esta equipe estava apenas come\u00e7ando. O Rift deu in\u00edcio \u00e0 era moderna da RV (realidade virtual) em mar\u00e7o de 2016, seguido pela primeira gera\u00e7\u00e3o dos nossos controladores Touch em dezembro daquele ano. Apresentando um design ergon\u00f4mico que incentivava poses e intera\u00e7\u00f5es naturais das m\u00e3os, o Touch abriu um novo mundo de possibilidades, como escalar um penhasco com as pr\u00f3prias m\u00e3os em The Climb e gesticular para lan\u00e7ar feiti\u00e7os em The Mage\u2019s Tale. Esta foi uma era de salas de RV dedicadas e configura\u00e7\u00f5es de sensores muitas vezes complexas \u2013 at\u00e9 o Rift S ser lan\u00e7ado em maio de 2019, incorporando a tecnologia de rastreamento de dentro para fora introduzida pela primeira vez pelo Quest para eliminar a necessidade de sensores externos. Est\u00e1vamos investindo, agora mais do que nunca, em RV para PCs com o Air Link, o desktop remoto e muito mais. Mas vimos a liberdade que os headsets aut\u00f4nomos e sem fio poderiam oferecer, ent\u00e3o \u201ccortamos os fios\u201d e optamos pelo modelo tudo-em-um. RV em movimento no Go Projetado para ser a maneira mais f\u00e1cil de entrar na realidade virtual, o Go foi nosso primeiro produto de RV independente, lan\u00e7ado em 2018. A partir de US$ 199, ele ofereceu clareza visual drasticamente melhorada e, ao mesmo tempo, reduziu o \u201cefeito de tela de porta\u201d visto no Rift. Sendo um dos primeiros antecessores das experi\u00eancias de m\u00eddia e entretenimento que as pessoas passaram a conhecer e amar no Quest, o Go deu \u00e0s pessoas um lugar na primeira fila para shows, filmes, eventos esportivos e muito mais, ao mesmo tempo que permitiu que elas interagissem com os amigos de uma maneira que simplesmente n\u00e3o era poss\u00edvel com os smartphones de hoje. E depois que constru\u00edmos a base 3DOF do Go com o rastreamento 6DOF do Quest e melhoramos a \u00f3ptica e a exibi\u00e7\u00e3o, a experi\u00eancia s\u00f3 ficou melhor. Fizemos uma parceria com a Xiaomi para o lan\u00e7amento global do Go e do headset Mi VR Standalone exclusivamente para o mercado chin\u00eas. O Go tamb\u00e9m marcou o in\u00edcio de nossa parceria de anos com a Qualcomm para atender \u00e0s demandas de computa\u00e7\u00e3o da categoria de produtos aut\u00f4nomos de RV (e, em \u00faltima inst\u00e2ncia, de realidade mista, ou RM), como parte de nossa estrat\u00e9gia cont\u00ednua de trabalhar com outras empresas do setor para levar a tecnologia a todos. Embarcando em uma miss\u00e3o \u00e9pica com o Quest Juntamente com o Rift S, apresentamos o Quest \u2013 o primeiro headset de RV aut\u00f4nomo 6DOF do mundo, lan\u00e7ado em 2019. Pela primeira vez, as pessoas puderam explorar mundos virtuais livremente, sem a necessidade de fios. Tamb\u00e9m permitimos que elas explorassem e interagissem com o mundo virtual usando as pr\u00f3prias m\u00e3os, gra\u00e7as aos avan\u00e7os da IA no rastreamento manual. Em outubro de 2020, lan\u00e7amos o Quest 2, dando boas-vindas a ainda mais pessoas. E 2021 trouxe consigo uma s\u00e9rie de desenvolvimentos tecnol\u00f3gicos, como o Passthrough original e o Air Link, que permite \u00e0s pessoas transmitir seus jogos de RV para PCs sem fio para o Quest, via WiFi. Continuamos lan\u00e7ando novas atualiza\u00e7\u00f5es de software em um ritmo constante, agregando valor aos headsets ao longo do tempo. Com a chegada do Quest Pro em outubro de 2022, apresentamos ao mundo uma realidade mista atraente, agora completa com rastreamento ocular e Express\u00f5es Faciais Naturais. E apenas um ano depois, outubro de 2023 trouxe o Meta Quest 3 como o primeiro headset de RM para o mercado de massa do mundo, permitindo que pessoas ao redor do globo misturem perfeitamente os mundos virtual e f\u00edsico.\u00a0 Desde poder ser multitarefas no seu universo cotidiano (YouTube em uma tela enorme enquanto lava a lou\u00e7a, quem negaria?) at\u00e9 assentos praticamente dentro da quadra durante a temporada da NBA, desde shows hypados no Meta Horizon Worlds at\u00e9 sucessos de Hollywood em seu pr\u00f3prio cinema pessoal, de mundos totalmente imersivos a alguns de seus jogos favoritos do Xbox, o Quest 3 se estabeleceu como o melhor sistema de entretenimento dom\u00e9stico. Uma ampla variedade de aplicativos de fitness e bem-estar torna o Quest 3 uma \u00f3tima maneira de obter todos esses ganhos. O Super Rumble, por exemplo, oferece uma emo\u00e7\u00e3o estilo battle royale com seus amigos dentro e fora do headset. E com novas parcerias, jogos e experi\u00eancias sendo anunciadas de forma recorrente, tudo s\u00f3 est\u00e1 melhorando. Um portal para novas formas de conex\u00e3o O Building 8 causou sensa\u00e7\u00e3o em 2017 com sua pesquisa em interfaces c\u00e9rebro-computador e novas formas de comunica\u00e7\u00e3o viva-voz, mas foi um dispositivo de videochamada que estabeleceu o seu legado. A resposta da Meta para os assistentes de voz, o Portal, forneceu informa\u00e7\u00f5es, entretenimento e muito mais com uma tela e uma c\u00e2mera inteligente alimentada por IA para manter as pessoas enquadradas durante as chamadas por v\u00eddeo. Um dramaturgo premiado usou o Portal para trabalhar com seus atores e um diretor a 4.800 quil\u00f4metros de dist\u00e2ncia. Fam\u00edlias de militares usaram o Portal para se manterem conectadas e aproveitarem o Story Time. Um casal da regi\u00e3o da Bay Area, nos Estados Unidos, ficou noivo pelo Portal, e uma fam\u00edlia o usou para poder vivenciar momentos bons a dist\u00e2ncia durante a pandemia. \u00c9 claro que o caminho para a inova\u00e7\u00e3o nem sempre \u00e9 linear. Embora eventualmente tenha sido descontinuado, as pessoas adoraram o Portal. Ele proporcionou a elas novas maneiras de se conectar mesmo a grandes dist\u00e2ncias e, bom, simplesmente foi divertido. Desde netos compartilhando seus \u00faltimos trabalhos manuais com a sua fam\u00edlia distante at\u00e9 nunca precisar perder uma festa de anivers\u00e1rio (ou mesmo um jantar de domingo), o Portal ajudou as pessoas a desafiar a dist\u00e2ncia de uma forma importante. Um dispositivo dom\u00e9stico inteligente \u00e0 frente de seu tempo&#8230; e um dos primeiros a integrar telas em um dispositivo dom\u00e9stico inteligente para chamadas de v\u00eddeo. Smartphones de encontro a \u00f3culos inteligentes Imagine um mundo onde voc\u00ea pudesse aproveitar todas as utilidades e benef\u00edcios de um computador ou smartphone de uma forma mais simplificada e centrada no ser humano. Voc\u00ea seria capaz de realizar tudo o que se prop\u00f4s a fazer e se capacitar como nunca antes. A IA com consci\u00eancia contextual poderia ajud\u00e1-lo a explorar e aprender sobre o mundo ao seu redor e voc\u00ea teria acesso r\u00e1pido a ricas informa\u00e7\u00f5es virtuais 3D. Voc\u00ea tamb\u00e9m seria capaz de se conectar melhor com seus amigos e familiares, n\u00e3o importa onde eles estivessem no mundo. Agora imagine se voc\u00ea pudesse fazer tudo isso com um par de \u00f3culos leves e elegantes \u2013 um dispositivo pioneiro, conveniente e f\u00e1cil de usar, que n\u00e3o o for\u00e7aria a escolher entre o mundo f\u00edsico e o mundo digital, mas, em vez disso, os reuniria de uma forma intuitiva e cont\u00ednua. Esses \u00f3culos permitiriam que voc\u00ea olhasse para cima e permanecesse presente no mundo ao seu redor, em vez de desviar sua aten\u00e7\u00e3o para o que estivesse segurando na palma da sua m\u00e3o. Essa \u00e9 a nossa vis\u00e3o de longo prazo para \u00f3culos de realidade aumentada (RA), e estamos avan\u00e7ando nessa dire\u00e7\u00e3o agora. Os \u00f3culos inteligentes de hoje s\u00e3o um trampolim importante, pois adotam um formato elegante, que pode ser usado o dia todo, e o carregam com tecnologia inteligente, sensores e muito mais. \u00c9 por isso que estabelecemos uma parceria com a EssilorLuxottica e come\u00e7amos com o estilo ic\u00f4nico do qual as pessoas j\u00e1 gostam antes mesmo de (re)imaginar o que aquilo poderia ser. Em setembro de 2021, lan\u00e7amos os Ray-Ban Stories, nossa primeira gera\u00e7\u00e3o de \u00f3culos inteligentes. Com um \u00e1udio ao ar livre impressionante, eles eram ideais para ouvir m\u00fasica, acompanhar podcasts e atender chamadas em qualquer lugar. Mas o mais importante \u00e9 que os Ray-Ban Stories deram \u00e0s pessoas uma nova maneira de capturar momentos enquanto permanecem totalmente presentes neles, gra\u00e7as \u00e0 captura de fotos e v\u00eddeos de alta qualidade com m\u00e3os livres. Outubro de 2023 viu a estreia da cole\u00e7\u00e3o de \u00f3culos inteligentes Ray-Ban Meta, que dobrou e aprimorou tudo o que tornou a primeira gera\u00e7\u00e3o excelente. Integramos a IA da Meta nos \u00f3culos inteligentes Ray-Ban Meta (atualmente apenas nos EUA) e os otimizamos para uma experi\u00eancia m\u00e3os livres e \u201cem movimento\u201d. Ao dizer \u201cHey, Meta\u201d, as pessoas podem despertar a criatividade, obter informa\u00e7\u00f5es e controlar seus \u00f3culos \u2013 apenas usando a voz. E gra\u00e7as \u00e0 IA, os \u00f3culos ficar\u00e3o cada vez melhores e mais inteligentes com o tempo. Novas experi\u00eancias de IA chegar\u00e3o em breve, incluindo IA multimodal, para que os \u00f3culos possam entender o que voc\u00ea est\u00e1 vendo e fornecer respostas \u00fateis. Digamos que seja hora de jantar e voc\u00ea esteja sem ideias. Voc\u00ea poder\u00e1 colocar alguns ingredientes no balc\u00e3o e pedir \u00e0 IA da Meta sugest\u00f5es de receitas. Ou digamos que voc\u00ea esteja viajando e encontre uma placa em alem\u00e3o. Voc\u00ea poder\u00e1 ler o texto e pedir \u00e0 IA da Meta para traduzi-lo na hora. Pesquisa cont\u00ednua Por \u00faltimo, mas n\u00e3o menos importante, voltamos os olhares para o Reality Labs Research (RL-R). Assim como a equipe Fundamental AI Research (FAIR) da Meta, o RL-R foi criado a partir da compreens\u00e3o da import\u00e2ncia de fazer grandes apostas em longos per\u00edodos de tempo. O RL-R tem um rico legado de pesquisas de longo prazo dedicadas a impulsionar os avan\u00e7os de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o, que v\u00e3o desde sistemas de exibi\u00e7\u00e3o at\u00e9 dispositivos h\u00e1pticos e muito mais. Regularmente compartilhamos nosso trabalho, dividindo-o com uma comunidade de pesquisa mais ampla para que eles tenham a oportunidade de expandi-lo. Mas nem todo o trabalho se resume a lan\u00e7amentos sem precedentes e prot\u00f3tipos de pesquisa. O RL-R \u00e9 o centro de diversas transfer\u00eancias de tecnologia bem-sucedidas, incluindo o rastreamento das m\u00e3os no Quest e os aprimoramentos de \u00e1udio em nossos \u00f3culos inteligentes. E foi o RL-R, atuando em conjunto com a nossa equipe de produtos, que tornou vi\u00e1veis as lentes tipo panqueca e a polariza\u00e7\u00e3o \u00f3ptica que foram lan\u00e7adas no Quest Pro e, posteriormente, no Quest 3. Continuando na busca por excel\u00eancia, independente das conquistas j\u00e1 alcan\u00e7adas, as equipes do RL-R (e as equipes de produtos de toda a empresa) permanecem explorando novas linhas de pesquisa com potencial para se tornarem padr\u00e3o do setor nos pr\u00f3ximos anos, incluindo EMG, Codec Avatars hiper-realistas e IA contextualizada. Todas essas s\u00e3o tecnologias novas e empolgantes, nas quais acreditamos e que ir\u00e3o facilitar a intera\u00e7\u00e3o perfeita entre as pessoas e seus dispositivos, enquanto a pr\u00f3xima grande mudan\u00e7a de paradigma na computa\u00e7\u00e3o se desenvolve. E falando em IA\u2026 Para aqueles que acompanham o andamento \u00e0 dist\u00e2ncia, a IA sempre desempenhou um papel fundamental em nossa vis\u00e3o de metaverso de longo prazo e no trabalho que estamos fazendo para chegar l\u00e1 \u2013 seja da vis\u00e3o computacional ao aprendizado de m\u00e1quina e muito mais. E descobertas recentes, como as do campo de grandes modelos de linguagem (LLMs), est\u00e3o acelerando nosso progresso. \u00c9 aqui que nossas duas grandes apostas como empresa se unem. Enquanto o Quest 3 oferece experi\u00eancias de RM atraentes, desde as totalmente imersivas at\u00e9 aquelas que permitem que voc\u00ea interaja com o mundo f\u00edsico e o conte\u00fado digital em conjunto, os \u00f3culos inteligentes Ray-Ban Meta, por sua vez, d\u00e3o acesso \u00e0 utilidade e ao entretenimento da IA da Meta. Os \u00f3culos de RA proporcionar\u00e3o o melhor dos dois mundos \u00e0 medida que esses dois caminhos tecnol\u00f3gicos convergirem. Assim como o smartphone n\u00e3o eliminou o notebook ou o desktop, os \u00f3culos de RA n\u00e3o ser\u00e3o o fim dos headsets de RM. Em vez disso, vemos uma constela\u00e7\u00e3o de dispositivos formando o padr\u00e3o do futuro. E, gra\u00e7as aos r\u00e1pidos avan\u00e7os nos modelos de IA nos \u00faltimos 18 meses, pensamos que os \u00f3culos inteligentes que temos no caminho para os \u00f3culos de RA completos ter\u00e3o um apelo muito mais amplo e ser\u00e3o mais \u00fateis do que imagin\u00e1vamos anteriormente \u2013 mesmo com a aus\u00eancia de telas. Criando para o futuro\u00a0 Estamos criando um novo tipo de plataforma de computa\u00e7\u00e3o que o ajudar\u00e1 a se conectar de uma maneira melhor com as pessoas e as coisas que s\u00e3o do seu interesse, bem como de uma forma muito mais natural e intuitiva do que \u00e9 poss\u00edvel com as telas 2D atuais. Isso significa a constru\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias que o ajudar\u00e3o na conex\u00e3o com amigos e familiares para trabalhar, aprender, jogar, fazer compras e criar, al\u00e9m de experi\u00eancias completamente novas que n\u00e3o se encaixam facilmente no padr\u00e3o de como usamos computadores e smartphones atualmente. A tecnologia \u2013 especialmente a tecnologia que conecta as pessoas \u2013 deve estar dispon\u00edvel para o maior n\u00famero poss\u00edvel de pessoas. Essa \u00e9 a base do que fazemos e \u00e9 o centro do nosso DNA. A inova\u00e7\u00e3o tem tudo a ver com o fornecimento de novas descobertas e, para realmente fazer isso, \u00e9 necess\u00e1rio fornecer as descobertas ao grande p\u00fablico.\u00a0 &#8220;O que estamos fazendo s\u00f3 pode acontecer, literalmente, em alguns poucos lugares do mundo&#8221;, observa Abrash. &#8220;Mark investiu na constru\u00e7\u00e3o de um not\u00e1vel aglomerado de conhecimento, miss\u00e3o e recursos no Reality Labs, criando uma oportunidade \u00fanica em 50 anos para mudar a maneira como o mundo trabalha, joga e se conecta, da mesma forma que a computa\u00e7\u00e3o pessoal fez, no entanto, ainda mais. Essa pr\u00f3xima evolu\u00e7\u00e3o da computa\u00e7\u00e3o acontecer\u00e1. Mas a forma como isso acontecer\u00e1 realmente depende de quem a fizer. E se voc\u00ea quiser fazer parte disso, ent\u00e3o este \u00e9 um bom lugar para estar\u201d, conclui.\u00a0 Foi uma honra passar a \u00faltima d\u00e9cada trabalhando ao lado de uma comunidade de desenvolvedores para tornar a pr\u00f3xima plataforma de computa\u00e7\u00e3o uma realidade. Temos o compromisso de continuar a desenvolver a plataforma de forma aberta e com parceiros que ajudam a pavimentar o caminho. Mal podemos esperar para ver o que os pr\u00f3ximos 10 anos nos reservam.\u00a0\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/news\/2024\/04\/uma-decada-de-trabalho-rumo-a-proxima-plataforma-de-computacao\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Sobre a Meta\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2024-04-03T15:00:34+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-06-05T20:01:18+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/04\/linha-do-tempo.png?w=462\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"vivilusor\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Meta\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"12 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" 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Mas a internet tamb\u00e9m j\u00e1 foi um sonho, assim como os computadores e os smartphones. O futuro est\u00e1 chegando e n\u00f3s temos a chance de constru\u00ed-lo juntos.\u201d J\u00e1 se passaram dez anos desde que Mark Zuckerberg anunciou a aquisi\u00e7\u00e3o da Oculus e come\u00e7ou a levar adiante e com bastante seriedade a sua vis\u00e3o do metaverso. \u00c9 uma d\u00e9cada de investimento no Reality Labs, incluindo pesquisa futur\u00edstica, desenvolvimento cont\u00ednuo de produtos e muitos prot\u00f3tipos. Se voc\u00ea acompanha o Reality Labs h\u00e1 algum tempo, provavelmente conhece o cientista-chefe Michael Abrash. Sempre esteve claro para ele que realidade mista e realidade aumentada seriam os sucessores do computador pessoal \u2013 uma vis\u00e3o que ele compartilha com Zuckerberg. \u201cEm vez de as pessoas estarem separadas pela dist\u00e2ncia, elas poderiam estar fisicamente presentes, n\u00e3o importa onde estivessem no mundo\u201d, diz Abrash. \u201cEm vez de trabalhar em uma \u00fanica tela, eu poderia ter muitas telas que conseguiria compartilhar com voc\u00eas de diversas perspectivas, ainda poderia mudar de workspace com um s\u00f3 clique, e nossos avatares poderiam trabalhar juntos como se estiv\u00e9ssemos na mesma sala, usando ferramentas como quadros brancos virtuais, que s\u00e3o melhores do que seus equivalentes no mundo f\u00edsico. Entrei na Meta porque estava claro que a realidade estendida iria mudar o mundo e que Mark Zuckerberg viu a mesma coisa e tinha o compromisso de que os recursos para isso estariam l\u00e1 \u2013 e que tudo realmente iria acontecer.\u201d Hoje, estamos dando um passo para tr\u00e1s para contemplar e celebrar a nossa d\u00e9cada de inova\u00e7\u00e3o, as pessoas que confiaram neste espa\u00e7o muito antes dele se tornar popular e a comunidade que tornou tudo isso poss\u00edvel. Entre no universo do Rift Tudo come\u00e7ou com um kit de desenvolvimento e um sonho&#8230; e uma quantidade significativa de fita adesiva. Mais de 9.000 entusiastas prometeram um total de US$ 2,4 milh\u00f5es para ajudar a tornar este sonho realidade. Do modelo DK1 ao DK2, a equipe da Oculus transportou pessoas de suas salas de estar para ficarem no topo de um pr\u00e9dio arranha-c\u00e9u e olharem nos olhos de um Tiranossauro Rex \u2013 e esta equipe estava apenas come\u00e7ando. O Rift deu in\u00edcio \u00e0 era moderna da RV (realidade virtual) em mar\u00e7o de 2016, seguido pela primeira gera\u00e7\u00e3o dos nossos controladores Touch em dezembro daquele ano. Apresentando um design ergon\u00f4mico que incentivava poses e intera\u00e7\u00f5es naturais das m\u00e3os, o Touch abriu um novo mundo de possibilidades, como escalar um penhasco com as pr\u00f3prias m\u00e3os em The Climb e gesticular para lan\u00e7ar feiti\u00e7os em The Mage\u2019s Tale. Esta foi uma era de salas de RV dedicadas e configura\u00e7\u00f5es de sensores muitas vezes complexas \u2013 at\u00e9 o Rift S ser lan\u00e7ado em maio de 2019, incorporando a tecnologia de rastreamento de dentro para fora introduzida pela primeira vez pelo Quest para eliminar a necessidade de sensores externos. Est\u00e1vamos investindo, agora mais do que nunca, em RV para PCs com o Air Link, o desktop remoto e muito mais. Mas vimos a liberdade que os headsets aut\u00f4nomos e sem fio poderiam oferecer, ent\u00e3o \u201ccortamos os fios\u201d e optamos pelo modelo tudo-em-um. RV em movimento no Go Projetado para ser a maneira mais f\u00e1cil de entrar na realidade virtual, o Go foi nosso primeiro produto de RV independente, lan\u00e7ado em 2018. A partir de US$ 199, ele ofereceu clareza visual drasticamente melhorada e, ao mesmo tempo, reduziu o \u201cefeito de tela de porta\u201d visto no Rift. Sendo um dos primeiros antecessores das experi\u00eancias de m\u00eddia e entretenimento que as pessoas passaram a conhecer e amar no Quest, o Go deu \u00e0s pessoas um lugar na primeira fila para shows, filmes, eventos esportivos e muito mais, ao mesmo tempo que permitiu que elas interagissem com os amigos de uma maneira que simplesmente n\u00e3o era poss\u00edvel com os smartphones de hoje. E depois que constru\u00edmos a base 3DOF do Go com o rastreamento 6DOF do Quest e melhoramos a \u00f3ptica e a exibi\u00e7\u00e3o, a experi\u00eancia s\u00f3 ficou melhor. Fizemos uma parceria com a Xiaomi para o lan\u00e7amento global do Go e do headset Mi VR Standalone exclusivamente para o mercado chin\u00eas. O Go tamb\u00e9m marcou o in\u00edcio de nossa parceria de anos com a Qualcomm para atender \u00e0s demandas de computa\u00e7\u00e3o da categoria de produtos aut\u00f4nomos de RV (e, em \u00faltima inst\u00e2ncia, de realidade mista, ou RM), como parte de nossa estrat\u00e9gia cont\u00ednua de trabalhar com outras empresas do setor para levar a tecnologia a todos. Embarcando em uma miss\u00e3o \u00e9pica com o Quest Juntamente com o Rift S, apresentamos o Quest \u2013 o primeiro headset de RV aut\u00f4nomo 6DOF do mundo, lan\u00e7ado em 2019. Pela primeira vez, as pessoas puderam explorar mundos virtuais livremente, sem a necessidade de fios. Tamb\u00e9m permitimos que elas explorassem e interagissem com o mundo virtual usando as pr\u00f3prias m\u00e3os, gra\u00e7as aos avan\u00e7os da IA no rastreamento manual. Em outubro de 2020, lan\u00e7amos o Quest 2, dando boas-vindas a ainda mais pessoas. E 2021 trouxe consigo uma s\u00e9rie de desenvolvimentos tecnol\u00f3gicos, como o Passthrough original e o Air Link, que permite \u00e0s pessoas transmitir seus jogos de RV para PCs sem fio para o Quest, via WiFi. Continuamos lan\u00e7ando novas atualiza\u00e7\u00f5es de software em um ritmo constante, agregando valor aos headsets ao longo do tempo. Com a chegada do Quest Pro em outubro de 2022, apresentamos ao mundo uma realidade mista atraente, agora completa com rastreamento ocular e Express\u00f5es Faciais Naturais. E apenas um ano depois, outubro de 2023 trouxe o Meta Quest 3 como o primeiro headset de RM para o mercado de massa do mundo, permitindo que pessoas ao redor do globo misturem perfeitamente os mundos virtual e f\u00edsico.\u00a0 Desde poder ser multitarefas no seu universo cotidiano (YouTube em uma tela enorme enquanto lava a lou\u00e7a, quem negaria?) at\u00e9 assentos praticamente dentro da quadra durante a temporada da NBA, desde shows hypados no Meta Horizon Worlds at\u00e9 sucessos de Hollywood em seu pr\u00f3prio cinema pessoal, de mundos totalmente imersivos a alguns de seus jogos favoritos do Xbox, o Quest 3 se estabeleceu como o melhor sistema de entretenimento dom\u00e9stico. Uma ampla variedade de aplicativos de fitness e bem-estar torna o Quest 3 uma \u00f3tima maneira de obter todos esses ganhos. O Super Rumble, por exemplo, oferece uma emo\u00e7\u00e3o estilo battle royale com seus amigos dentro e fora do headset. E com novas parcerias, jogos e experi\u00eancias sendo anunciadas de forma recorrente, tudo s\u00f3 est\u00e1 melhorando. Um portal para novas formas de conex\u00e3o O Building 8 causou sensa\u00e7\u00e3o em 2017 com sua pesquisa em interfaces c\u00e9rebro-computador e novas formas de comunica\u00e7\u00e3o viva-voz, mas foi um dispositivo de videochamada que estabeleceu o seu legado. A resposta da Meta para os assistentes de voz, o Portal, forneceu informa\u00e7\u00f5es, entretenimento e muito mais com uma tela e uma c\u00e2mera inteligente alimentada por IA para manter as pessoas enquadradas durante as chamadas por v\u00eddeo. Um dramaturgo premiado usou o Portal para trabalhar com seus atores e um diretor a 4.800 quil\u00f4metros de dist\u00e2ncia. Fam\u00edlias de militares usaram o Portal para se manterem conectadas e aproveitarem o Story Time. Um casal da regi\u00e3o da Bay Area, nos Estados Unidos, ficou noivo pelo Portal, e uma fam\u00edlia o usou para poder vivenciar momentos bons a dist\u00e2ncia durante a pandemia. \u00c9 claro que o caminho para a inova\u00e7\u00e3o nem sempre \u00e9 linear. Embora eventualmente tenha sido descontinuado, as pessoas adoraram o Portal. Ele proporcionou a elas novas maneiras de se conectar mesmo a grandes dist\u00e2ncias e, bom, simplesmente foi divertido. Desde netos compartilhando seus \u00faltimos trabalhos manuais com a sua fam\u00edlia distante at\u00e9 nunca precisar perder uma festa de anivers\u00e1rio (ou mesmo um jantar de domingo), o Portal ajudou as pessoas a desafiar a dist\u00e2ncia de uma forma importante. Um dispositivo dom\u00e9stico inteligente \u00e0 frente de seu tempo&#8230; e um dos primeiros a integrar telas em um dispositivo dom\u00e9stico inteligente para chamadas de v\u00eddeo. Smartphones de encontro a \u00f3culos inteligentes Imagine um mundo onde voc\u00ea pudesse aproveitar todas as utilidades e benef\u00edcios de um computador ou smartphone de uma forma mais simplificada e centrada no ser humano. Voc\u00ea seria capaz de realizar tudo o que se prop\u00f4s a fazer e se capacitar como nunca antes. A IA com consci\u00eancia contextual poderia ajud\u00e1-lo a explorar e aprender sobre o mundo ao seu redor e voc\u00ea teria acesso r\u00e1pido a ricas informa\u00e7\u00f5es virtuais 3D. Voc\u00ea tamb\u00e9m seria capaz de se conectar melhor com seus amigos e familiares, n\u00e3o importa onde eles estivessem no mundo. Agora imagine se voc\u00ea pudesse fazer tudo isso com um par de \u00f3culos leves e elegantes \u2013 um dispositivo pioneiro, conveniente e f\u00e1cil de usar, que n\u00e3o o for\u00e7aria a escolher entre o mundo f\u00edsico e o mundo digital, mas, em vez disso, os reuniria de uma forma intuitiva e cont\u00ednua. Esses \u00f3culos permitiriam que voc\u00ea olhasse para cima e permanecesse presente no mundo ao seu redor, em vez de desviar sua aten\u00e7\u00e3o para o que estivesse segurando na palma da sua m\u00e3o. Essa \u00e9 a nossa vis\u00e3o de longo prazo para \u00f3culos de realidade aumentada (RA), e estamos avan\u00e7ando nessa dire\u00e7\u00e3o agora. Os \u00f3culos inteligentes de hoje s\u00e3o um trampolim importante, pois adotam um formato elegante, que pode ser usado o dia todo, e o carregam com tecnologia inteligente, sensores e muito mais. \u00c9 por isso que estabelecemos uma parceria com a EssilorLuxottica e come\u00e7amos com o estilo ic\u00f4nico do qual as pessoas j\u00e1 gostam antes mesmo de (re)imaginar o que aquilo poderia ser. Em setembro de 2021, lan\u00e7amos os Ray-Ban Stories, nossa primeira gera\u00e7\u00e3o de \u00f3culos inteligentes. Com um \u00e1udio ao ar livre impressionante, eles eram ideais para ouvir m\u00fasica, acompanhar podcasts e atender chamadas em qualquer lugar. Mas o mais importante \u00e9 que os Ray-Ban Stories deram \u00e0s pessoas uma nova maneira de capturar momentos enquanto permanecem totalmente presentes neles, gra\u00e7as \u00e0 captura de fotos e v\u00eddeos de alta qualidade com m\u00e3os livres. Outubro de 2023 viu a estreia da cole\u00e7\u00e3o de \u00f3culos inteligentes Ray-Ban Meta, que dobrou e aprimorou tudo o que tornou a primeira gera\u00e7\u00e3o excelente. Integramos a IA da Meta nos \u00f3culos inteligentes Ray-Ban Meta (atualmente apenas nos EUA) e os otimizamos para uma experi\u00eancia m\u00e3os livres e \u201cem movimento\u201d. Ao dizer \u201cHey, Meta\u201d, as pessoas podem despertar a criatividade, obter informa\u00e7\u00f5es e controlar seus \u00f3culos \u2013 apenas usando a voz. E gra\u00e7as \u00e0 IA, os \u00f3culos ficar\u00e3o cada vez melhores e mais inteligentes com o tempo. Novas experi\u00eancias de IA chegar\u00e3o em breve, incluindo IA multimodal, para que os \u00f3culos possam entender o que voc\u00ea est\u00e1 vendo e fornecer respostas \u00fateis. Digamos que seja hora de jantar e voc\u00ea esteja sem ideias. Voc\u00ea poder\u00e1 colocar alguns ingredientes no balc\u00e3o e pedir \u00e0 IA da Meta sugest\u00f5es de receitas. Ou digamos que voc\u00ea esteja viajando e encontre uma placa em alem\u00e3o. Voc\u00ea poder\u00e1 ler o texto e pedir \u00e0 IA da Meta para traduzi-lo na hora. Pesquisa cont\u00ednua Por \u00faltimo, mas n\u00e3o menos importante, voltamos os olhares para o Reality Labs Research (RL-R). Assim como a equipe Fundamental AI Research (FAIR) da Meta, o RL-R foi criado a partir da compreens\u00e3o da import\u00e2ncia de fazer grandes apostas em longos per\u00edodos de tempo. O RL-R tem um rico legado de pesquisas de longo prazo dedicadas a impulsionar os avan\u00e7os de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o, que v\u00e3o desde sistemas de exibi\u00e7\u00e3o at\u00e9 dispositivos h\u00e1pticos e muito mais. Regularmente compartilhamos nosso trabalho, dividindo-o com uma comunidade de pesquisa mais ampla para que eles tenham a oportunidade de expandi-lo. Mas nem todo o trabalho se resume a lan\u00e7amentos sem precedentes e prot\u00f3tipos de pesquisa. O RL-R \u00e9 o centro de diversas transfer\u00eancias de tecnologia bem-sucedidas, incluindo o rastreamento das m\u00e3os no Quest e os aprimoramentos de \u00e1udio em nossos \u00f3culos inteligentes. E foi o RL-R, atuando em conjunto com a nossa equipe de produtos, que tornou vi\u00e1veis as lentes tipo panqueca e a polariza\u00e7\u00e3o \u00f3ptica que foram lan\u00e7adas no Quest Pro e, posteriormente, no Quest 3. Continuando na busca por excel\u00eancia, independente das conquistas j\u00e1 alcan\u00e7adas, as equipes do RL-R (e as equipes de produtos de toda a empresa) permanecem explorando novas linhas de pesquisa com potencial para se tornarem padr\u00e3o do setor nos pr\u00f3ximos anos, incluindo EMG, Codec Avatars hiper-realistas e IA contextualizada. Todas essas s\u00e3o tecnologias novas e empolgantes, nas quais acreditamos e que ir\u00e3o facilitar a intera\u00e7\u00e3o perfeita entre as pessoas e seus dispositivos, enquanto a pr\u00f3xima grande mudan\u00e7a de paradigma na computa\u00e7\u00e3o se desenvolve. E falando em IA\u2026 Para aqueles que acompanham o andamento \u00e0 dist\u00e2ncia, a IA sempre desempenhou um papel fundamental em nossa vis\u00e3o de metaverso de longo prazo e no trabalho que estamos fazendo para chegar l\u00e1 \u2013 seja da vis\u00e3o computacional ao aprendizado de m\u00e1quina e muito mais. E descobertas recentes, como as do campo de grandes modelos de linguagem (LLMs), est\u00e3o acelerando nosso progresso. \u00c9 aqui que nossas duas grandes apostas como empresa se unem. Enquanto o Quest 3 oferece experi\u00eancias de RM atraentes, desde as totalmente imersivas at\u00e9 aquelas que permitem que voc\u00ea interaja com o mundo f\u00edsico e o conte\u00fado digital em conjunto, os \u00f3culos inteligentes Ray-Ban Meta, por sua vez, d\u00e3o acesso \u00e0 utilidade e ao entretenimento da IA da Meta. Os \u00f3culos de RA proporcionar\u00e3o o melhor dos dois mundos \u00e0 medida que esses dois caminhos tecnol\u00f3gicos convergirem. Assim como o smartphone n\u00e3o eliminou o notebook ou o desktop, os \u00f3culos de RA n\u00e3o ser\u00e3o o fim dos headsets de RM. Em vez disso, vemos uma constela\u00e7\u00e3o de dispositivos formando o padr\u00e3o do futuro. E, gra\u00e7as aos r\u00e1pidos avan\u00e7os nos modelos de IA nos \u00faltimos 18 meses, pensamos que os \u00f3culos inteligentes que temos no caminho para os \u00f3culos de RA completos ter\u00e3o um apelo muito mais amplo e ser\u00e3o mais \u00fateis do que imagin\u00e1vamos anteriormente \u2013 mesmo com a aus\u00eancia de telas. Criando para o futuro\u00a0 Estamos criando um novo tipo de plataforma de computa\u00e7\u00e3o que o ajudar\u00e1 a se conectar de uma maneira melhor com as pessoas e as coisas que s\u00e3o do seu interesse, bem como de uma forma muito mais natural e intuitiva do que \u00e9 poss\u00edvel com as telas 2D atuais. Isso significa a constru\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias que o ajudar\u00e3o na conex\u00e3o com amigos e familiares para trabalhar, aprender, jogar, fazer compras e criar, al\u00e9m de experi\u00eancias completamente novas que n\u00e3o se encaixam facilmente no padr\u00e3o de como usamos computadores e smartphones atualmente. A tecnologia \u2013 especialmente a tecnologia que conecta as pessoas \u2013 deve estar dispon\u00edvel para o maior n\u00famero poss\u00edvel de pessoas. Essa \u00e9 a base do que fazemos e \u00e9 o centro do nosso DNA. A inova\u00e7\u00e3o tem tudo a ver com o fornecimento de novas descobertas e, para realmente fazer isso, \u00e9 necess\u00e1rio fornecer as descobertas ao grande p\u00fablico.\u00a0 &#8220;O que estamos fazendo s\u00f3 pode acontecer, literalmente, em alguns poucos lugares do mundo&#8221;, observa Abrash. &#8220;Mark investiu na constru\u00e7\u00e3o de um not\u00e1vel aglomerado de conhecimento, miss\u00e3o e recursos no Reality Labs, criando uma oportunidade \u00fanica em 50 anos para mudar a maneira como o mundo trabalha, joga e se conecta, da mesma forma que a computa\u00e7\u00e3o pessoal fez, no entanto, ainda mais. Essa pr\u00f3xima evolu\u00e7\u00e3o da computa\u00e7\u00e3o acontecer\u00e1. Mas a forma como isso acontecer\u00e1 realmente depende de quem a fizer. E se voc\u00ea quiser fazer parte disso, ent\u00e3o este \u00e9 um bom lugar para estar\u201d, conclui.\u00a0 Foi uma honra passar a \u00faltima d\u00e9cada trabalhando ao lado de uma comunidade de desenvolvedores para tornar a pr\u00f3xima plataforma de computa\u00e7\u00e3o uma realidade. Temos o compromisso de continuar a desenvolver a plataforma de forma aberta e com parceiros que ajudam a pavimentar o caminho. Mal podemos esperar para ver o que os pr\u00f3ximos 10 anos nos reservam.\u00a0","og_url":"https:\/\/about.fb.com\/br\/news\/2024\/04\/uma-decada-de-trabalho-rumo-a-proxima-plataforma-de-computacao\/","og_site_name":"Sobre a Meta","article_published_time":"2024-04-03T15:00:34+00:00","article_modified_time":"2024-06-05T20:01:18+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2024\/04\/linha-do-tempo.png?w=462","type":"","width":"","height":""}],"author":"vivilusor","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"Meta","Est. reading time":"12 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/about.fb.com\/br\/news\/2024\/04\/uma-decada-de-trabalho-rumo-a-proxima-plataforma-de-computacao\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/about.fb.com\/br\/news\/2024\/04\/uma-decada-de-trabalho-rumo-a-proxima-plataforma-de-computacao\/"},"author":"Facebook company","headline":"Uma d\u00e9cada 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