{"id":24412,"date":"2022-10-11T16:09:19","date_gmt":"2022-10-11T19:09:19","guid":{"rendered":"https:\/\/about.fb.com\/br\/?p=24412"},"modified":"2022-10-11T16:21:31","modified_gmt":"2022-10-11T19:21:31","slug":"meta-connect-2022-meta-quest-pro-e-o-caminho-para-o-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/about.fb.com\/br\/news\/2022\/10\/meta-connect-2022-meta-quest-pro-e-o-caminho-para-o-metaverso\/","title":{"rendered":"Meta Connect 2022: Meta Quest Pro e o caminho para o metaverso"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">No ano passado, durante o Meta Connect, Mark Zuckerberg compartilhou <\/span><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/news\/2021\/10\/connect-2021-nossa-visao-para-o-metaverso\/\"><span style=\"font-weight: 400\">nossa vis\u00e3o para o metaverso<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">: um conjunto de espa\u00e7os digitais interconectados que permitir\u00e3o fazer coisas que voc\u00ea n\u00e3o pode fazer no mundo f\u00edsico e se conectar mais profundamente com as pessoas que mais importam. Hoje, ele subiu ao palco virtual ao lado de l\u00edderes do Reality Labs na Meta e alguns convidados especiais para mostrar o progresso que fizemos em dire\u00e7\u00e3o a essa vis\u00e3o durante o \u00faltimo ano.<\/span><\/p>\n<h3><b>Apresentando o Meta Quest Pro<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O destaque de hoje foi o <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/meta-quest-pro-price-release-date\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Meta Quest Pro<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, a primeira entrada em nossa nova linha de dispositivos de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o, criada para expandir o que \u00e9 poss\u00edvel em realidade virtual (VR). Compartilhamos alguns detalhes no \u00faltimo ano sob o codinome Projeto Cambria e estamos animados em revelar todos os detalhes. Ele est\u00e1 repleto de recursos inovadores, como sensores de alta resolu\u00e7\u00e3o para experi\u00eancias robustas de realidade mista, telas LCD n\u00edtidas para imagens de alta qualidade e rastreamento ocular e de Express\u00f5es Faciais Naturais para ajudar os avatares a refletirem as pessoas com mais naturalidade em VR.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-24442\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Headset_onChargingDock.jpg?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Headset_onChargingDock.jpg?w=6144 6144w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Headset_onChargingDock.jpg?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Headset_onChargingDock.jpg?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Headset_onChargingDock.jpg?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Headset_onChargingDock.jpg?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Headset_onChargingDock.jpg?w=1536 1536w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Headset_onChargingDock.jpg?w=2048 2048w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Headset_onChargingDock.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Headset_onChargingDock.jpg?w=800 800w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Headset_onChargingDock.jpg?w=2880 2880w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/>O Meta Quest Pro come\u00e7a a ser vendido em 25 de outubro por US$1.499,99, que inclui o headset, os controles Meta Quest Touch Pro, pontas Stylus, bloqueadores de luz, e uma base de carregamento. As pessoas que vivem em pa\u00edses onde o dispositivo est\u00e1 dispon\u00edvel j\u00e1 podem fazer a <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/quest\/\"><span style=\"font-weight: 400\">reserva do Meta Quest Pro na Meta Store<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> agora e em lojas selecionadas, incluindo Best Buy nos EUA e Canad\u00e1, Argos e Currys no Reino Unido e FNAC e Boulanger na Fran\u00e7a. Al\u00e9m disso, o Quest Pro tamb\u00e9m estar\u00e1 dispon\u00edvel na Amazon nos EUA, Reino Unido, Canad\u00e1 e Fran\u00e7a.<\/span><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YmEaMulB-Bk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-BR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00c9 claro que um an\u00fancio de hardware \u00e9 apenas t\u00e3o bom quanto suas especifica\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas, e aqui est\u00e3o alguns dos destaques:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">O primeiro dispositivo da hist\u00f3ria equipado com a nova plataforma Qualcomm Snapdragon XR2+<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">12 GB de RAM<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">256 GB de armazenamento<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">10 sensores de alta resolu\u00e7\u00e3o<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Lentes tipo &#8220;panqueca&#8221; que dobram a luz v\u00e1rias vezes, reduzindo a profundidade do m\u00f3dulo \u00f3ptico em 40%, proporcionando visuais claros e n\u00edtidos<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Rastreamento dos olhos e Express\u00f5es Faciais Naturais para melhorar a presen\u00e7a social<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Vis\u00e3o de ambiente em cores para melhorar experi\u00eancias de realidade mista\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Compatibilidade com o cat\u00e1logo do Meta Quest 2, para que as pessoas possam aproveitar uma <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/\"><span style=\"font-weight: 400\">ampla variedade de jogos e experi\u00eancias de VR<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> desde o primeiro dia<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Dois monitores LCD que usam escurecimento local e tecnologia de pontos qu\u00e2nticos para oferecer cores mais ricas e vivas<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Tecnologia de escurecimento local personalizada, alimentada por hardware especializado de luz de fundo e algoritmos do software, que podem controlar mais de 500 blocos de LED individuais de forma independente, dando aos displays 75% mais contraste do que o Meta Quest 2<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">37% mais pixels por polegada do que Meta Quest 2<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Controles Touch Pro redesenhados com sensores pr\u00f3prios para rastreamento mais preciso e uma faixa de movimento completa de 360 \u200b\u200bgraus, al\u00e9m de nosso novo sistema TruTouch Haptics para fornecer uma gama mais ampla e precisa de feedback, al\u00e9m de baterias recarreg\u00e1veis<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">\u00c9 o nosso headset VR mais fino e balanceado at\u00e9 agora<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Confira nosso blog post dedicado ao <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/meta-quest-pro-price-release-date\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Meta Quest Pro<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> para todos os detalhes.<\/span><\/p>\n<h3><b>Um ecossistema de realidade virtual em crescimento e evolu\u00e7\u00e3o<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O ecossistema de desenvolvedores de VR est\u00e1 crescendo. At\u00e9 o momento, mais de US$1,5 bilh\u00e3o foi gasto em jogos e aplicativos na Meta Quest Store. Agora temos 33 t\u00edtulos que faturaram mais de US$10 milh\u00f5es em receita bruta, e o n\u00famero de aplicativos que faturaram mais de US$5 milh\u00f5es em receita bruta dobrou desde o ano passado para 55. E esse sucesso n\u00e3o se limita aos principais desenvolvedores. Entre os mais de 400 aplicativos na Meta Quest Store, cerca de um ter\u00e7o est\u00e1 gerando receita na casa dos milh\u00f5es.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2897337400373711\"><i><span style=\"font-weight: 400\">The Walking Dead: Saints &amp; Sinners<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> ultrapassou US$ 50 milh\u00f5es em receita apenas na Meta Quest Platform \u2013 quase o dobro de sua receita em todas as outras plataformas. Levou apenas 24 horas para <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3594982710558708\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Zenith: The Last City<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> faturar seu primeiro milh\u00e3o em receita na Meta Quest Store, enquanto <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2637179839719680\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Resident Evil 4<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> faturou seus primeiros US$ 2 milh\u00f5es nas primeiras 24 horas. <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2031826350263349\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Blade &amp; Sorcery: Nomad<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> obteve seu primeiro US$ 1 milh\u00e3o em receita em dois dias, enquanto v\u00e1rios outros desenvolvedores atingiram o mesmo marco em apenas tr\u00eas dias.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Claro que parte da constru\u00e7\u00e3o de um ecossistema de VR saud\u00e1vel e sustent\u00e1vel \u00e9 garantir que os desenvolvedores tenham v\u00e1rias maneiras de alcan\u00e7ar seu p\u00fablico. \u00c9 por isso que apresentamos o <\/span><a href=\"https:\/\/developer.oculus.com\/blog\/introducing-app-lab-a-new-way-to-distribute-oculus-quest-apps\/\"><span style=\"font-weight: 400\">App Lab<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, que desde seu lan\u00e7amento no ano passado j\u00e1 superou mais de 2 mil aplicativos. E alguns grandes t\u00edtulos como <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3630025217090808\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Smash Drums<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/5138511912885491\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Ancient Dungeon<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> e <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3931148300302917\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Puzzling Places<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> come\u00e7aram no App Lab.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tamb\u00e9m vimos uma mudan\u00e7a no comportamento das pessoas: quando o Meta Quest 2 foi lan\u00e7ado, as pessoas passavam a maior parte do tempo em experi\u00eancias de VR sozinhas. Hoje, a maior parte do tempo das pessoas \u00e9 usado em aplicativos multijogador e sociais \u2013 ou seja, passando tempo juntos, jogando, aprendendo novos hobbies e muito mais.<\/span><\/p>\n<h3><b>Meta Horizon Worlds<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Acreditamos que o metaverso unir\u00e1 headsets de VR, telefones, laptops e desktops e at\u00e9 dispositivos que ainda nem existem. No Connect de hoje, mostramos o trabalho que estamos fazendo para levar o Meta Horizon Worlds para outras plataformas, para que as pessoas possam pegar seu telefone ou laptop e visitar amigos que est\u00e3o se encontrando em VR e vice-versa. Se voc\u00ea estiver assistindo a um programa de com\u00e9dia, por exemplo, poder\u00e1 enviar o link para seus amigos para que eles possam participar sem um headset VR, n\u00e3o importa onde estejam. Tornar esses mundos virtuais acess\u00edveis por meio de qualquer dispositivo leva a capacidade de conectar as pessoas a outro n\u00edvel. O Worlds na web ser\u00e1 a primeira maneira pela qual pessoas ao redor do mundo experimentar\u00e3o um mundo virtual. E embora a web n\u00e3o ofere\u00e7a a experi\u00eancia completa de VR, ela \u00e9 uma porta de entrada para uma popula\u00e7\u00e3o totalmente nova de desenvolvedores, criadores e pessoas.<\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-24422\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Horizon-Worlds_Web-and-Instagram-Reels.jpg?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Horizon-Worlds_Web-and-Instagram-Reels.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Horizon-Worlds_Web-and-Instagram-Reels.jpg?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Horizon-Worlds_Web-and-Instagram-Reels.jpg?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Horizon-Worlds_Web-and-Instagram-Reels.jpg?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Horizon-Worlds_Web-and-Instagram-Reels.jpg?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Horizon-Worlds_Web-and-Instagram-Reels.jpg?w=1536 1536w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Horizon-Worlds_Web-and-Instagram-Reels.jpg?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Estamos testando uma maneira das pessoas gravarem um v\u00eddeo no Worlds e compartilh\u00e1-lo facilmente no Instagram como um Reel, ajudando os criadores a se conectarem com o p\u00fablico e compartilharem seus trabalhos de uma nova maneira. Tamb\u00e9m estamos trabalhando com alguns dos melhores criadores do Instagram para ver que tipo de mundos eles podem construir, ent\u00e3o fique de olho no seu Feed.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Al\u00e9m disso, estamos tornando mais f\u00e1cil do que nunca construir para o Worlds. Antes era normal que tudo fosse constru\u00eddo em VR. Agora, estamos vendo mundos incr\u00edveis sendo constru\u00eddos por pessoas fora da realidade virtual em <\/span><a href=\"https:\/\/www.crayta.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Crayta<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, uma plataforma de jogos e constru\u00e7\u00e3o de mundos dispon\u00edvel no Facebook. E continuamos a expandir o kit de ferramentas criativas al\u00e9m de VR. Ser\u00e1 poss\u00edvel usar o TypeScript, uma poderosa linguagem de script, para criar mundos mais din\u00e2micos e interativos. E estamos fazendo com que as pessoas possam importar itens tri-mesh para o Worlds e construir partes de seus mundos usando ferramentas de cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado 3D como Maya, 3Ds Max, Blender e Adobe Substance 3D.<\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-24416\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/3P-Tools-Maya-Blender-Adobe-Substance.png?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/3P-Tools-Maya-Blender-Adobe-Substance.png?w=3840 3840w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/3P-Tools-Maya-Blender-Adobe-Substance.png?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/3P-Tools-Maya-Blender-Adobe-Substance.png?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/3P-Tools-Maya-Blender-Adobe-Substance.png?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/3P-Tools-Maya-Blender-Adobe-Substance.png?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/3P-Tools-Maya-Blender-Adobe-Substance.png?w=1536 1536w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/3P-Tools-Maya-Blender-Adobe-Substance.png?w=2048 2048w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/3P-Tools-Maya-Blender-Adobe-Substance.png?w=1920 1920w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/3P-Tools-Maya-Blender-Adobe-Substance.png?w=800 800w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/3P-Tools-Maya-Blender-Adobe-Substance.png?w=2880 2880w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Essas s\u00e3o ferramentas de alta qualidade que os profissionais usam para construir em 3D. Um dos principais benef\u00edcios de apoi\u00e1-los \u00e9 a qualidade gr\u00e1fica que eles produzem. Vai demorar um pouco para integrar tudo isso, mas o resultado ser\u00e3o imagens com um visual muito melhor. Estamos tamb\u00e9m trabalhando com a <\/span><a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/site\/en-US\/home\"><span style=\"font-weight: 400\">Epic Games<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> para trazer conte\u00fado licenciado pela Creative Commons da biblioteca Sketchfab para Meta Horizon Worlds.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Falamos sobre o <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/horizon-worlds-personal-space\/\"><span style=\"font-weight: 400\">espa\u00e7o pessoal no Worlds<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> \u2013 pense nele como uma casa no metaverso. Deve ser um espa\u00e7o social onde as pessoas possam convidar seus amigos, n\u00e3o importa quais dispositivos eles estejam usando. Mais importante ainda, elas devem sentir uma sensa\u00e7\u00e3o de que s\u00e3o donas desse espa\u00e7o e sentir o mesmo n\u00edvel de conforto que sentiriam em sua casa no mundo f\u00edsico.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tamb\u00e9m anunciamos que no ano que vem iniciaremos uma colabora\u00e7\u00e3o de v\u00e1rios anos com a <\/span><a href=\"https:\/\/www.nbcuniversal.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">NBCUniversal<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, trazendo experi\u00eancias ic\u00f4nicas de com\u00e9dia e terror para o metaverso. The Office, Blumhouse, Universal Monsters e Halloween Horror Nights chegar\u00e3o ao Worlds, e ser\u00e1 poss\u00edvel mergulhar nessas franquias como nunca antes via VR.\u00a0<\/span><\/p>\n<h3><b>YouTube VR<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Anunciamos novas inova\u00e7\u00f5es sociais nas quais estamos trabalhando com a equipe do YouTube VR. O YouTube vai se tornar uma experi\u00eancia muito mais compartilhada no Meta Quest. Quem estiver passando um tempo com amigos no Meta Horizon Home, em breve poder\u00e1 acessar o YouTube e assistir a v\u00eddeos juntos, como se estivessem assistindo pessoalmente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Al\u00e9m disso, tamb\u00e9m ser\u00e1 poss\u00edvel realizar v\u00e1rias tarefas ao mesmo tempo, mantendo um v\u00eddeo do YouTube ativo enquanto se trabalha ou navega na Web. <\/span><\/p>\n<p><em><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/watch?v=439317918307998\"><span style=\"font-weight: 400\">Assista ao trailer!<\/span><\/a><\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Estamos trabalhando com a equipe do YouTube para tornar a experi\u00eancia ainda <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">mais<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> flex\u00edvel no futuro. Quem estiver usando o Meta Quest Pro, em breve poder\u00e1 levar seus v\u00eddeos do YouTube (atrav\u00e9s de um painel 2D) para outros aplicativos de VR. Imagine assistir a um v\u00eddeo sobre a constru\u00e7\u00e3o do Mont Saint-Michel ao mesmo tempo em que o reproduz em Puzzling Places, ou fazer aulas de boxe enquanto joga <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3008315795852749\"><i><span style=\"font-weight: 400\">The Thrill of the Fight <\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">\u2013 ou simplesmente assistir a v\u00eddeos de m\u00fasica enquanto espera sua vez no <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/2462678267173943\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Walkabout Mini Golf<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Parece inovador hoje, mas esperamos que esse tipo de multitarefa se torne comum no futuro, e estamos animados em ter o YouTube VR como um dos primeiros parceiros nessa caminhada.<\/span><\/p>\n<h3><b>Jogos no Connect 2022<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Somos grandes f\u00e3s do Marvel&#8217;s Iron Man VR desde que foi lan\u00e7ado no PlayStation VR em 2020, e n\u00e3o poder\u00edamos estar mais animados em revelar que o t\u00edtulo est\u00e1 <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/ironmanvr\"><span style=\"font-weight: 400\">chegando ao Meta Quest 2<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> no dia 3 de novembro, cortesia das equipes talentosas da <\/span><a href=\"https:\/\/www.camouflaj.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Camouflaj <\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">e <\/span><a href=\"https:\/\/www.endeavorone.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Endeavor One<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, e nossos parceiros da <\/span><a href=\"https:\/\/www.sie.com\/en\/index.html\"><span style=\"font-weight: 400\">Sony Interactive Entertainment<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> e <\/span><a href=\"https:\/\/www.marvel.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Marvel Entertainment<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6XIcDAdK5bM?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=pt-BR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O CEO da <\/span><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Microsoft<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, Satya Nadella, anunciou que o Xbox Cloud Gaming (Beta) est\u00e1 chegando \u00e0 Meta Quest Store. Tamb\u00e9m compartilhamos uma data de lan\u00e7amento e abrimos reserva para <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/4948428055244413\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Among Us VR<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, reduzimos a janela de lan\u00e7amento de <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/5190288877703616\"><i><span style=\"font-weight: 400\">The Walking Dead: Saints &amp; Sinners &#8211; Chapter 2: Retribution<\/span><\/i><\/a> <span style=\"font-weight: 400\">e revelamos um novo projeto da <\/span><a href=\"https:\/\/skydance.com\/interactive\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Skydance Interactive<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Confira o Meta Quest Blog para todas as <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/vr-games-meta-connect-2022-marvel-iron-man\/\"><span style=\"font-weight: 400\">not\u00edcias de jogos de hoje<\/span><\/a><\/p>\n<h3><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-24421\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Xbox-Cloud-Gaming_-Menu.png?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Xbox-Cloud-Gaming_-Menu.png?w=1920 1920w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Xbox-Cloud-Gaming_-Menu.png?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Xbox-Cloud-Gaming_-Menu.png?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Xbox-Cloud-Gaming_-Menu.png?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Xbox-Cloud-Gaming_-Menu.png?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Xbox-Cloud-Gaming_-Menu.png?w=1536 1536w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Xbox-Cloud-Gaming_-Menu.png?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/h3>\n<h3><b>Fitness<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">A realidade virtual n\u00e3o \u00e9 apenas um \u00f3timo lugar para experimentar novos tipos de jogos e experi\u00eancias imersivas &#8211; tamb\u00e9m \u00e9 fant\u00e1stica para o condicionamento f\u00edsico. Pode ser <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/vr-fitness-digest-september-2022\/\"><span style=\"font-weight: 400\">acompanhando um treinador<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> ou simplesmente se <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/exercise-by-accident-vr-games-to-help-you-work-out-at-home\"><span style=\"font-weight: 400\">exercitando ocasionalmente<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, h\u00e1 uma grande variedade de aplicativos dispon\u00edveis para o Meta Quest que far\u00e3o as pessoas mexerem seu corpo. E no Connect, anunciamos v\u00e1rios novos produtos e atualiza\u00e7\u00f5es para este ano que podem ajud\u00e1-lo a fazer um progresso real em sua jornada de condicionamento f\u00edsico em VR.<\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-24419\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Meta-Quest-Active-Pack-Image-2.png?w=890&#038;resize=890%2C594\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"594\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Meta-Quest-Active-Pack-Image-2.png?w=2048 2048w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Meta-Quest-Active-Pack-Image-2.png?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Meta-Quest-Active-Pack-Image-2.png?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Meta-Quest-Active-Pack-Image-2.png?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Meta-Quest-Active-Pack-Image-2.png?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Meta-Quest-Active-Pack-Image-2.png?w=1536 1536w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Meta-Quest-Active-Pack-Image-2.png?w=1619 1619w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Meta-Quest-Active-Pack-Image-2.png?w=800 800w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Meta-Quest-Active-Pack-Image-2.png?w=1920 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/quest\/accessories\/quest-2\/active-pack\"><span style=\"font-weight: 400\">Meta Quest 2 Active Pack<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> \u00e9 o nosso primeiro pacote de acess\u00f3rios fitness, e estamos animados em revelar que o lan\u00e7amento ser\u00e1 no dia 25 de outubro por US$ 69,99 \u2013 e para quem mora nos pa\u00edses onde o headset est\u00e1 dispon\u00edvel j\u00e1 \u00e9 poss\u00edvel <\/span><a href=\"https:\/\/www.meta.com\/quest\/accessories\/quest-2\/active-pack\"><span style=\"font-weight: 400\">reserv\u00e1-lo na Meta Store<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> a partir de hoje! O pacote inclui uma nova interface facial higieniz\u00e1vel para o dispositivo, um conjunto extra de correia de pulso e novas al\u00e7as para as m\u00e3os ajust\u00e1veis \u200b\u200bpara que as pessoas possam continuar treinando sem medo de deixar seus controles Touch ca\u00edrem. Quando s\u00e3o usados juntos, esses acess\u00f3rios podem ajudar as pessoas a melhorarem suas performances nos treinos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tamb\u00e9m apresentamos o programa Made for Meta, anteriormente Oculus Ready, no qual estamos trabalhando com os principais fabricantes de hardware para trazer mais acess\u00f3rios para o Meta Quest, a partir do pr\u00f3ximo ano.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Acompanhar e compartilhar o progresso \u00e9 um fator importante para muitos se manterem motivados, e \u00e9 por isso que criamos o Meta Quest Move. Mas ainda h\u00e1 mais coisas que podemos fazer para tornar a realidade virtual uma poderosa ferramenta de condicionamento f\u00edsico. Este ano, lan\u00e7amos um dos recursos que muitas pessoas estavam pedindo: <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/blog\/sync-your-move-stats-with-the-oculus-mobile-app-and-apple-health\/\"><span style=\"font-weight: 400\">monitoramento de atividades f\u00edsicas no aplicativo complementar do Meta Quest e no aplicativo Sa\u00fade no iOS.<\/span><\/a><\/p>\n<div style=\"width: 960px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-24412-1\" width=\"960\" height=\"540\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Supernatural-Knee-Strikes.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Supernatural-Knee-Strikes.mp4\">https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Supernatural-Knee-Strikes.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se voc\u00ea \u00e9 f\u00e3 de <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/1830168170427369\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Supernatural<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> da Within, ent\u00e3o j\u00e1 deve conhecer os treinos do popular aplicativo fitness por assinatura. Mas agora, o aplicativo vem com um novo tipo de exerc\u00edcio &#8211; golpes de joelho &#8211; que s\u00e3o uma maneira potente de ativar o core e parte inferior do corpo, ajudando as pessoas a desenvolverem equil\u00edbrio e coordena\u00e7\u00e3o. \u00c9 poss\u00edvel encontr\u00e1-los ao lado de outros movimentos de corpo inteiro em exerc\u00edcios selecionados de ritmo e boxe no final deste m\u00eas.<\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-24418\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Gym-Class-Logo.png?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Gym-Class-Logo.png?w=2456 2456w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Gym-Class-Logo.png?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Gym-Class-Logo.png?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Gym-Class-Logo.png?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Gym-Class-Logo.png?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Gym-Class-Logo.png?w=1536 1536w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Gym-Class-Logo.png?w=2048 2048w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Gym-Class-Logo.png?w=1920 1920w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Gym-Class-Logo.png?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tamb\u00e9m est\u00e1 chegando \u00e0 Quest Platform o Gym Class &#8211; Basketball VR, um jogo de basquete que pode ser jogado com at\u00e9 seis pessoas online. Ser\u00e1 poss\u00edvel praticar arremessos e dribles, ou saltar no ar para realizar enterradas incr\u00edveis, independentemente da altura ou n\u00edvel de habilidade. <\/span><a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/experiences\/quest\/3661420607275144\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Gym Class &#8211; Basketball VR foi um grande sucesso no App Lab<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> com mais de um milh\u00e3o de downloads, e estamos animados que a IRL Studios ir\u00e1 traz\u00ea-lo para a Quest Store neste ano.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por fim, revelamos que lan\u00e7aremos uma vers\u00e3o beta da nossa nova API de Fitness para desenvolvedores selecionados, o que facilitar\u00e1 a cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado fitness para a Quest Platform. Uma vez implementada, nossa API de Fitness oferece \u00e0s pessoas a op\u00e7\u00e3o de compartilhar seus dados em tempo real do Move (como o total de calorias queimadas e minutos gastos em exerc\u00edcios) com os desenvolvedores. Isso pode levar a novas experi\u00eancias personalizadas, como uma p\u00e1gina de estat\u00edsticas customizada ou o desbloqueio de novos n\u00edveis com base no seu progresso f\u00edsico.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">E para as pessoas que ficam motivadas com apoio externo, no pr\u00f3ximo ano tamb\u00e9m lan\u00e7aremos uma nova maneira de compartilhar o progresso de condicionamento f\u00edsico com amigos selecionados, para que eles possam apoiar a sua jornada de condicionamento f\u00edsico em realidade virtual.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400\">A evolu\u00e7\u00e3o do futuro do trabalho<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">A realidade virtual \u00e9 mais do que apenas divers\u00e3o e jogos (e ganhos). Tamb\u00e9m pode ajudar as pessoas a serem mais produtivas e a realizarem seu trabalho. O Meta Quest Pro foi desenvolvido com a produtividade em mente e ser\u00e1 um grande avan\u00e7o para quem usa VR como ferramenta de trabalho &#8211; mas o hardware \u00e9 apenas parte da equa\u00e7\u00e3o. Estamos igualmente focados na cria\u00e7\u00e3o de software que melhore a maneira como as pessoas trabalham e colaboram, tanto no Meta Quest Pro quanto no Meta Quest 2.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por isso, temos v\u00e1rias atualiza\u00e7\u00f5es importantes chegando ao Meta Horizon Workrooms nos pr\u00f3ximos meses. Primeiro, um recurso muito pedido: em breve ser\u00e1 poss\u00edvel entrar no Workrooms via Zoom. Tamb\u00e9m estamos adicionando grupos de discuss\u00e3o, permitindo que seja poss\u00edvel realizar a transi\u00e7\u00e3o perfeita de apresenta\u00e7\u00f5es de grandes grupos para grupos de discuss\u00e3o menores e mais \u00edntimos, enquanto ainda permanecem juntos na mesma sala. \u00c9 \u00f3timo para facilitar a conversa e o brainstorming. E para designers, arquitetos e outros que trabalham em tr\u00eas dimens\u00f5es, estamos trabalhando em uma maneira de revisar modelos 3D no Workrooms.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tamb\u00e9m estamos reduzindo as barreiras entre VR e plataformas mais tradicionais. Chamamos esse projeto de Magic Room e ele \u00e9 o futuro das reuni\u00f5es. O objetivo \u00e9 fazer com que os colaboradores se sintam igualmente presentes em um espa\u00e7o compartilhado, n\u00e3o importa onde estejam ou que tecnologia estejam usando. Estamos trabalhando em uma atualiza\u00e7\u00e3o para o Workrooms que permitir\u00e1 que as pessoas entrem em um escrit\u00f3rio virtual a partir de qualquer dispositivo, e queremos que a experi\u00eancia seja \u00f3tima se algu\u00e9m estiver usando o Meta Quest Pro ou entrando pelo telefone (embora o Magic Room tamb\u00e9m funciona muito bem com outros produtos profissionais da Meta, como o Meta Portal e o Workplace).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-24423\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Magic-Room.jpg?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Magic-Room.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Magic-Room.jpg?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Magic-Room.jpg?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Magic-Room.jpg?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Magic-Room.jpg?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Magic-Room.jpg?w=1536 1536w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Magic-Room.jpg?w=800 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">E para aqueles que come\u00e7arem a usar o Meta Quest Pro ainda este m\u00eas, ser\u00e1 poss\u00edvel desbloquear todo o potencial do Workrooms com o novo hardware. As pontas Stylus inclu\u00eddas para os novos controles proporcionam maior precis\u00e3o e controle para o quadro branco, enquanto as Express\u00f5es Faciais Naturais permitem que seja poss\u00edvel realizar contato visual durante uma apresenta\u00e7\u00e3o &#8211; ou sorrir ao encerrar a sexta-feira e seguir para o fim de semana!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tamb\u00e9m deixamos claro que n\u00e3o podemos construir o metaverso sozinhos, e em nenhum lugar isso \u00e9 mais \u00f3bvio do que o dia de trabalho das pessoas. Cada empresa funciona de forma diferente \u2013 e usa ferramentas diferentes.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O CEO da Microsoft Satya Nadella se juntou a n\u00f3s durante o Connect para anunciar que uma nova vers\u00e3o das experi\u00eancias de reuni\u00e3o imersiva do Microsoft Teams est\u00e1 chegando ao Meta Quest. O Teams conecta centenas de milh\u00f5es de pessoas ao redor do mundo e \u00e9 uma parte essencial de como elas se encontram, ligam, conversam e fazem neg\u00f3cios. Trazer o Teams para o Meta Quest ajudar\u00e1 as pessoas a trabalharem em conjunto, de maneiras que simplesmente n\u00e3o s\u00e3o poss\u00edveis em uma tela 2D. Tamb\u00e9m estamos explorando a capacidade de apoiar os avatares Meta e Microsoft para que seja poss\u00edvel colaborar nas experi\u00eancias imersivas do Teams.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ainda h\u00e1 mais novidades sobre este an\u00fancio: em breve ser\u00e1 poss\u00edvel juntar as experi\u00eancias de reuni\u00e3o imersiva do Teams dentro do Workrooms. Tamb\u00e9m estamos trazendo o Microsoft Windows 365 para o Meta Quest, possibilitando a transmiss\u00e3o da experi\u00eancia do Windows nos dispositivos Meta Quest Pro e Meta Quest 2. Al\u00e9m disso, estar\u00e1 dispon\u00edvel o acesso aos aplicativos Microsoft 365 possibilitando a intera\u00e7\u00e3o com os aplicativos Sharepoint ou de produtividade Microsoft, quando e onde as pessoas quiserem.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por fim, tanto o Meta Quest quanto o Meta Portal oferecer\u00e3o suporte ao Microsoft Intune e ao Azure Active Directory. \u00c0 medida que as empresas come\u00e7am a integrar o Meta Quest 2 e o Meta Quest Pro em seu trabalho di\u00e1rio, \u00e9 crucial que elas possam gerenciar e proteger seus headsets da mesma forma que fariam com laptops e telefones. O Microsoft Intune e o Azure Active Directory fornecer\u00e3o \u00e0s empresas as op\u00e7\u00f5es de seguran\u00e7a e gerenciamento que elas precisam e esperam.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Acredite ou n\u00e3o, h\u00e1 ainda mais not\u00edcias sobre o <a href=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/news\/2022\/10\/a-evolucao-do-futuro-do-trabalho-no-meta-connect-2022\/\">futuro do trabalho no Connect<\/a><\/span><span style=\"font-weight: 400\">. Confira o Meta Quest Blog para obter informa\u00e7\u00f5es completas.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400\">Presence Platform<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">No Connect do ano passado, apresentamos a Presence Platform, nosso conjunto de recursos de percep\u00e7\u00e3o de m\u00e1quina e intelig\u00eancia artificial \u2014 incluindo vis\u00e3o de ambiente, \u00e2ncora espacial e entendimento de cena \u2014 que permite que os desenvolvedores criem experi\u00eancias de realidade mista, intera\u00e7\u00e3o e voz mais realistas que combinam perfeitamente conte\u00fado virtual com o mundo f\u00edsico. Hoje, compartilhamos a mais nova adi\u00e7\u00e3o \u00e0 Presence Platform: o SDK de Movimento.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O SDK do Movimento permite que os avatares imitem express\u00f5es em tempo real usando os sensores voltados para dentro do Meta Quest Pro. Enquanto os avatares de hoje contam com \u00e1udio espacial e gr\u00e1ficos imersivos para ajudar a criar uma sensa\u00e7\u00e3o de presen\u00e7a social, contato visual e as express\u00f5es faciais v\u00e3o transformar as reuni\u00f5es remotas e performances virtuais no metaverso.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div style=\"width: 960px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-24412-2\" width=\"960\" height=\"540\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/aura_pr11.mp4?_=2\" \/><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/aura_pr11.mp4\">https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/aura_pr11.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Com a introdu\u00e7\u00e3o do SDK do Movimento, podemos oferecer suporte \u00e0 presen\u00e7a social para a incorpora\u00e7\u00e3o de personagens de terceiros. Trabalhando com uma equipe interna de artistas, criamos um personagem alien\u00edgena que chamamos de Aura. Ela pode piscar, inflar as bochechas, mover a boca de um lado para o outro e muito mais. Como voc\u00ea pode ver acima, os movimentos faciais, tons de pele e movimentos dos olhos de Aura s\u00e3o usados \u200b\u200bpara torn\u00e1-la socialmente atraente. Al\u00e9m dos movimentos faciais, as formas de mesclagem podem desencadear outras a\u00e7\u00f5es. Por exemplo, as marcas em seu cabelo acendem quando ela est\u00e1 feliz &#8211; uma demonstra\u00e7\u00e3o social importante em seu planeta &#8211; e ela tamb\u00e9m acende o cabelo quando est\u00e1 com raiva.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Centenas de desenvolvedores j\u00e1 est\u00e3o criando aplicativos de VR que aproveitam a Presence Platform \u2013 criando uma nova gera\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias mais poderosas e imersivas no Meta Quest. E ainda melhor, qualquer coisa que os desenvolvedores criem para o Meta Quest 2 usando a Presence Platform tamb\u00e9m funcionar\u00e1 perfeitamente no Meta Quest Pro. Confira o <\/span><a href=\"https:\/\/developer.oculus.com\/blog\/presence-platform-mixed-reality-social-presence-connect-2022\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Meta Quest Developer Blog<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> para saber mais.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400\">Avatares e identidade no metaverso<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Seu avatar \u00e9 voc\u00ea, ou pelo menos \u00e9 a sua representa\u00e7\u00e3o digital. E isso significa que nossos avatares precisam oferecer maneiras quase infinitas de se expressar no metaverso e nos aplicativos da Meta. No in\u00edcio deste ano, lan\u00e7amos implantes cocleares, aparelhos auditivos sobre a orelha e cadeiras de rodas, mas temos mais melhorias chegando \u00e0 representa\u00e7\u00e3o, incluindo tipos de corpo e tons de pele adicionais para uma pele mais realista.<\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-24417\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Avatar-Representation.png?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Avatar-Representation.png?w=5760 5760w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Avatar-Representation.png?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Avatar-Representation.png?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Avatar-Representation.png?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Avatar-Representation.png?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Avatar-Representation.png?w=1536 1536w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Avatar-Representation.png?w=2048 2048w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Avatar-Representation.png?w=1920 1920w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Avatar-Representation.png?w=800 800w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Avatar-Representation.png?w=2880 2880w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O que voc\u00ea veste tamb\u00e9m \u00e9 importante. Hoje anunciamos que a Loja de Avatares ser\u00e1 lan\u00e7ada em VR ainda este ano. Ser\u00e1 poss\u00edvel comprar roupas virtuais de algumas das marcas mais populares. Estamos trabalhando com parceiros em esportes, entretenimento e muito mais para garantir que as pessoas encontrem roupas que se encaixem no seu estilo pessoal. E esperamos que isso d\u00ea in\u00edcio a um mercado para bens digitais interoper\u00e1veis \u2013 ou seja, quem comprar um su\u00e9ter, poder\u00e1 us\u00e1-lo em seu avatar, independentemente do aplicativo que estiver usando.<\/span><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-24420\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/The-Avatar-Store.png?w=890&#038;resize=890%2C501\" alt=\"\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/The-Avatar-Store.png?w=5760 5760w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/The-Avatar-Store.png?w=600 600w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/The-Avatar-Store.png?w=300 300w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/The-Avatar-Store.png?w=768 768w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/The-Avatar-Store.png?w=1024 1024w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/The-Avatar-Store.png?w=1536 1536w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/The-Avatar-Store.png?w=2048 2048w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/The-Avatar-Store.png?w=1920 1920w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/The-Avatar-Store.png?w=800 800w, https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/The-Avatar-Store.png?w=2880 2880w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O que mais? Pernas, claro. \u201cAcho que todo mundo estava esperando por isso\u201d, brincou Zuckerberg durante a palestra de hoje. Chega de flutuar da cintura para cima!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pode parecer que estamos apenas acionando um interruptor nos bastidores, mas isso deu muito trabalho para acontecer. Quando seu corpo digital \u00e9 renderizado incorretamente &#8211; no local errado, por exemplo &#8211; pode ser uma distra\u00e7\u00e3o ou at\u00e9 mesmo perturbador, e tirar voc\u00ea da experi\u00eancia imediatamente. E as pernas s\u00e3o dif\u00edceis! Se suas pernas estiverem embaixo de uma mesa ou mesmo atr\u00e1s de seus bra\u00e7os, o headset n\u00e3o poder\u00e1 v\u00ea-las corretamente e precisar\u00e1 confiar na previs\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Passamos muito tempo nos certificando de que o Meta Quest 2 pudesse, com precis\u00e3o e confiabilidade, trazer pernas para a realidade virtual. As pernas ser\u00e3o lan\u00e7adas primeiro no Worlds, para que possamos ver como fluir\u00e1. Em seguida, come\u00e7aremos a trazer pernas para mais experi\u00eancias ao longo do tempo, \u00e0 medida que nossa tecnologia for melhorada.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">No pr\u00f3ximo ano, tamb\u00e9m permitiremos que os desenvolvedores comecem a implementar a\u00e7\u00f5es e comportamentos personalizados dos Avatares em seus jogos e aplicativos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">E lembre-se, os avatares ainda est\u00e3o evoluindo \u2013 para serem mais bonitos, mais capazes e expressivos, mais personaliz\u00e1veis. Nossa pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de Avatares da Meta, apresentada hoje no Connect, ser\u00e1 mais expressiva e detalhada do que est\u00e1 dispon\u00edvel hoje.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cada passo nos aproxima um pouco mais dos avatares fotorrealistas. Ainda faltam alguns anos, mas estamos melhorando constantemente a tecnologia e nossa compreens\u00e3o de como as pessoas querem ser representadas em VR. Estamos trabalhando em uma IA que criar\u00e1 um avatar preciso para cada pessoa, assim, n\u00e3o ser\u00e1 necess\u00e1rio gastar tempo mexendo nas pe\u00e7as (a menos que a pessoa queira). No futuro, tamb\u00e9m teremos v\u00e1rios avatares para diferentes ocasi\u00f5es &#8211; uma representa\u00e7\u00e3o fotorrealista s\u00e9ria de si mesmo para reuni\u00f5es de trabalho e uma vers\u00e3o mais &#8220;<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">cartoon&#8221;<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> para se divertir. Voc\u00ea pode at\u00e9 aparecer no grupo como um personagem de filme ou um drag\u00e3o. Imagina s\u00f3!<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400\">O caminho para a realidade aumentada<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Embora tenhaos feito muito progresso em realidade virtual e mista, duas janelas importantes no metaverso, ainda h\u00e1 muito trabalho a ser feito em realidade aumentada, onde \u00e9 poss\u00edvel ver objetos digitais sobrepostos perfeitamente ao mundo ao seu redor. Ainda faltam alguns anos para que a tecnologia fundamental avance o suficiente para suportar \u00f3timos \u00f3culos com AR. Precisamos ver o progresso em todos os elementos \u2013 computa\u00e7\u00e3o, gr\u00e1ficos, telas, sensores, IA, basicamente tudo \u2013 antes que o sonho dos \u00f3culos de AR seja totalmente realizado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Estamos investindo nessas \u00e1reas (mais sobre isso abaixo), mas para os \u00f3culos, o formato \u00e9 fundamental \u2013 toda essa tecnologia precisa ser incorporada a algo leve e confort\u00e1vel o suficiente para ser usado casualmente. Por isso, estamos focados em construir o m\u00e1ximo poss\u00edvel da experi\u00eancia de AR em um par de \u00f3culos normal que possa se inserir em sua rotina di\u00e1ria.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Demos nosso primeiro passo no ano passado quando fizemos parceria com a <\/span><a href=\"https:\/\/www.essilorluxottica.com\/\"><span style=\"font-weight: 400\">EssilorLuxottica <\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">para apresentar o <\/span><a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/ar-vr\/2021\/09\/ray-ban-and-facebook-introduce-ray-ban-stories-first-generation-smart-glasses\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Ray-Ban Stories<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, nossos \u00f3culos inteligentes de primeira gera\u00e7\u00e3o. Em apenas um ano, introduzimos grandes melhorias: dobrando a dura\u00e7\u00e3o da captura de v\u00eddeo de 30 para 60 segundos e facilitando o upload de seu conte\u00fado dos \u00f3culos para o Instagram.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">A funcionalidade hands-free (m\u00e3os livres) \u00e9 uma parte essencial do Ray-Ban Stories, permitindo que a pessoa fique conectada e esteja no momento sem ter que procurar o telefone. Em breve, as pessoas tamb\u00e9m poder\u00e3o ligar ou enviar mensagens de texto no Ray-Ban Stories a partir do seu n\u00famero de telefone.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tamb\u00e9m sabemos que as pessoas adoram ouvir m\u00fasica no Ray-Ban Stories, ent\u00e3o em breve come\u00e7aremos a lan\u00e7ar a reprodu\u00e7\u00e3o do Spotify Tap. Basta tocar e segurar a lateral dos \u00f3culos para reproduzir o Spotify e, se quiser ouvir algo diferente, toque e segure novamente e o Spotify recomendar\u00e1 algo novo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">E compartilhamos uma atualiza\u00e7\u00e3o no Meta Spark. A partir de hoje, estamos dando aos criadores a capacidade de criar objetos 3D interativos usando o Spark Studio e come\u00e7ar a test\u00e1-los em realidade mista por meio do Meta Spark Player. Tamb\u00e9m estamos criando ferramentas que permitir\u00e3o aos criadores entender melhor como o olhar e a percep\u00e7\u00e3o espacial podem contribuir para o conte\u00fado 3D em camadas sobre o mundo f\u00edsico.<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400\">Pesquisas do Reality Labs<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00c9 claro que o Connect n\u00e3o estaria completo sem a visita do cientista-chefe do Reality Labs, Michael Abrash. Ele se juntou a Zuckerberg para compartilhar os bastidores de pesquisa que nossas equipes est\u00e3o trabalhando, trazendo atualiza\u00e7\u00f5es sobre <\/span><a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/ar-vr\/2019\/03\/codec-avatars-facebook-reality-labs\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Codec Avatars<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, <\/span><a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/ar-vr\/2020\/09\/announcing-project-aria-a-research-project-on-the-future-of-wearable-ar\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Project Aria<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> e nosso trabalho para criar a <\/span><a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/ar-vr\/2021\/03\/inside-facebook-reality-labs-the-next-era-of-human-computer-interaction\/\"><span style=\"font-weight: 400\">primeira interface de computa\u00e7\u00e3o verdadeiramente centrada no ser humano<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">No Reality Labs, estamos inventando uma nova plataforma de computa\u00e7\u00e3o \u2014 constru\u00edda em torno de pessoas, conex\u00f5es e relacionamentos que importam. H\u00e1 muita informa\u00e7\u00e3o para cobrir por l\u00e1, ent\u00e3o confira nossa publica\u00e7\u00e3o sobre as <\/span><a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/ar-vr\/2022\/10\/meta-research-reality-labs-connect-2022\/\"><span style=\"font-weight: 400\">not\u00edcias de hoje do Reality Labs Research<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> para saber mais.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">A pesquisa e os produtos que mostramos hoje fazem parte de um roteiro que se estende por um futuro distante \u2013 e n\u00e3o podemos construir o metaverso sozinhos. Queremos reunir os melhores desenvolvedores, engenheiros, artistas e outros para tornar esse futuro uma realidade. Obrigado por se juntar a n\u00f3s nesta jornada que promete ser uma viagem realmente \u00e9pica.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"No ano passado, durante o Meta Connect, Mark Zuckerberg compartilhou nossa vis\u00e3o para o metaverso: um conjunto de espa\u00e7os digitais interconectados que permitir\u00e3o fazer coisas que voc\u00ea n\u00e3o pode fazer no mundo f\u00edsico e se conectar mais profundamente com as pessoas que mais importam. Hoje, ele subiu ao palco virtual ao lado de l\u00edderes do Reality Labs na Meta e alguns convidados especiais para mostrar o progresso que fizemos em dire\u00e7\u00e3o a essa vis\u00e3o durante o \u00faltimo ano. Apresentando o Meta Quest Pro O destaque de hoje foi o Meta Quest Pro, a primeira entrada em nossa nova linha de dispositivos de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o, criada para expandir o que \u00e9 poss\u00edvel em realidade virtual (VR). Compartilhamos alguns detalhes no \u00faltimo ano sob o codinome Projeto Cambria e estamos animados em revelar todos os detalhes. Ele est\u00e1 repleto de recursos inovadores, como sensores de alta resolu\u00e7\u00e3o para experi\u00eancias robustas de realidade mista, telas LCD n\u00edtidas para imagens de alta qualidade e rastreamento ocular e de Express\u00f5es Faciais Naturais para ajudar os avatares a refletirem as pessoas com mais naturalidade em VR. O Meta Quest Pro come\u00e7a a ser vendido em 25 de outubro por US$1.499,99, que inclui o headset, os controles Meta Quest Touch Pro, pontas Stylus, bloqueadores de luz, e uma base de carregamento. As pessoas que vivem em pa\u00edses onde o dispositivo est\u00e1 dispon\u00edvel j\u00e1 podem fazer a reserva do Meta Quest Pro na Meta Store agora e em lojas selecionadas, incluindo Best Buy nos EUA e Canad\u00e1, Argos e Currys no Reino Unido e FNAC e Boulanger na Fran\u00e7a. Al\u00e9m disso, o Quest Pro tamb\u00e9m estar\u00e1 dispon\u00edvel na Amazon nos EUA, Reino Unido, Canad\u00e1 e Fran\u00e7a. \u00c9 claro que um an\u00fancio de hardware \u00e9 apenas t\u00e3o bom quanto suas especifica\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas, e aqui est\u00e3o alguns dos destaques: O primeiro dispositivo da hist\u00f3ria equipado com a nova plataforma Qualcomm Snapdragon XR2+ 12 GB de RAM 256 GB de armazenamento 10 sensores de alta resolu\u00e7\u00e3o Lentes tipo &#8220;panqueca&#8221; que dobram a luz v\u00e1rias vezes, reduzindo a profundidade do m\u00f3dulo \u00f3ptico em 40%, proporcionando visuais claros e n\u00edtidos Rastreamento dos olhos e Express\u00f5es Faciais Naturais para melhorar a presen\u00e7a social Vis\u00e3o de ambiente em cores para melhorar experi\u00eancias de realidade mista\u00a0 Compatibilidade com o cat\u00e1logo do Meta Quest 2, para que as pessoas possam aproveitar uma ampla variedade de jogos e experi\u00eancias de VR desde o primeiro dia Dois monitores LCD que usam escurecimento local e tecnologia de pontos qu\u00e2nticos para oferecer cores mais ricas e vivas Tecnologia de escurecimento local personalizada, alimentada por hardware especializado de luz de fundo e algoritmos do software, que podem controlar mais de 500 blocos de LED individuais de forma independente, dando aos displays 75% mais contraste do que o Meta Quest 2 37% mais pixels por polegada do que Meta Quest 2 Controles Touch Pro redesenhados com sensores pr\u00f3prios para rastreamento mais preciso e uma faixa de movimento completa de 360 \u200b\u200bgraus, al\u00e9m de nosso novo sistema TruTouch Haptics para fornecer uma gama mais ampla e precisa de feedback, al\u00e9m de baterias recarreg\u00e1veis \u00c9 o nosso headset VR mais fino e balanceado at\u00e9 agora Confira nosso blog post dedicado ao Meta Quest Pro para todos os detalhes. Um ecossistema de realidade virtual em crescimento e evolu\u00e7\u00e3o O ecossistema de desenvolvedores de VR est\u00e1 crescendo. At\u00e9 o momento, mais de US$1,5 bilh\u00e3o foi gasto em jogos e aplicativos na Meta Quest Store. Agora temos 33 t\u00edtulos que faturaram mais de US$10 milh\u00f5es em receita bruta, e o n\u00famero de aplicativos que faturaram mais de US$5 milh\u00f5es em receita bruta dobrou desde o ano passado para 55. E esse sucesso n\u00e3o se limita aos principais desenvolvedores. Entre os mais de 400 aplicativos na Meta Quest Store, cerca de um ter\u00e7o est\u00e1 gerando receita na casa dos milh\u00f5es. The Walking Dead: Saints &amp; Sinners ultrapassou US$ 50 milh\u00f5es em receita apenas na Meta Quest Platform \u2013 quase o dobro de sua receita em todas as outras plataformas. Levou apenas 24 horas para Zenith: The Last City faturar seu primeiro milh\u00e3o em receita na Meta Quest Store, enquanto Resident Evil 4 faturou seus primeiros US$ 2 milh\u00f5es nas primeiras 24 horas. Blade &amp; Sorcery: Nomad obteve seu primeiro US$ 1 milh\u00e3o em receita em dois dias, enquanto v\u00e1rios outros desenvolvedores atingiram o mesmo marco em apenas tr\u00eas dias. Claro que parte da constru\u00e7\u00e3o de um ecossistema de VR saud\u00e1vel e sustent\u00e1vel \u00e9 garantir que os desenvolvedores tenham v\u00e1rias maneiras de alcan\u00e7ar seu p\u00fablico. \u00c9 por isso que apresentamos o App Lab, que desde seu lan\u00e7amento no ano passado j\u00e1 superou mais de 2 mil aplicativos. E alguns grandes t\u00edtulos como Smash Drums, Ancient Dungeon e Puzzling Places come\u00e7aram no App Lab. Tamb\u00e9m vimos uma mudan\u00e7a no comportamento das pessoas: quando o Meta Quest 2 foi lan\u00e7ado, as pessoas passavam a maior parte do tempo em experi\u00eancias de VR sozinhas. Hoje, a maior parte do tempo das pessoas \u00e9 usado em aplicativos multijogador e sociais \u2013 ou seja, passando tempo juntos, jogando, aprendendo novos hobbies e muito mais. Meta Horizon Worlds Acreditamos que o metaverso unir\u00e1 headsets de VR, telefones, laptops e desktops e at\u00e9 dispositivos que ainda nem existem. No Connect de hoje, mostramos o trabalho que estamos fazendo para levar o Meta Horizon Worlds para outras plataformas, para que as pessoas possam pegar seu telefone ou laptop e visitar amigos que est\u00e3o se encontrando em VR e vice-versa. Se voc\u00ea estiver assistindo a um programa de com\u00e9dia, por exemplo, poder\u00e1 enviar o link para seus amigos para que eles possam participar sem um headset VR, n\u00e3o importa onde estejam. Tornar esses mundos virtuais acess\u00edveis por meio de qualquer dispositivo leva a capacidade de conectar as pessoas a outro n\u00edvel. O Worlds na web ser\u00e1 a primeira maneira pela qual pessoas ao redor do mundo experimentar\u00e3o um mundo virtual. E embora a web n\u00e3o ofere\u00e7a a experi\u00eancia completa de VR, ela \u00e9 uma porta de entrada para uma popula\u00e7\u00e3o totalmente nova de desenvolvedores, criadores e pessoas. Estamos testando uma maneira das pessoas gravarem um v\u00eddeo no Worlds e compartilh\u00e1-lo facilmente no Instagram como um Reel, ajudando os criadores a se conectarem com o p\u00fablico e compartilharem seus trabalhos de uma nova maneira. Tamb\u00e9m estamos trabalhando com alguns dos melhores criadores do Instagram para ver que tipo de mundos eles podem construir, ent\u00e3o fique de olho no seu Feed. Al\u00e9m disso, estamos tornando mais f\u00e1cil do que nunca construir para o Worlds. Antes era normal que tudo fosse constru\u00eddo em VR. Agora, estamos vendo mundos incr\u00edveis sendo constru\u00eddos por pessoas fora da realidade virtual em Crayta, uma plataforma de jogos e constru\u00e7\u00e3o de mundos dispon\u00edvel no Facebook. E continuamos a expandir o kit de ferramentas criativas al\u00e9m de VR. Ser\u00e1 poss\u00edvel usar o TypeScript, uma poderosa linguagem de script, para criar mundos mais din\u00e2micos e interativos. E estamos fazendo com que as pessoas possam importar itens tri-mesh para o Worlds e construir partes de seus mundos usando ferramentas de cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado 3D como Maya, 3Ds Max, Blender e Adobe Substance 3D. Essas s\u00e3o ferramentas de alta qualidade que os profissionais usam para construir em 3D. Um dos principais benef\u00edcios de apoi\u00e1-los \u00e9 a qualidade gr\u00e1fica que eles produzem. Vai demorar um pouco para integrar tudo isso, mas o resultado ser\u00e3o imagens com um visual muito melhor. Estamos tamb\u00e9m trabalhando com a Epic Games para trazer conte\u00fado licenciado pela Creative Commons da biblioteca Sketchfab para Meta Horizon Worlds. Falamos sobre o espa\u00e7o pessoal no Worlds \u2013 pense nele como uma casa no metaverso. Deve ser um espa\u00e7o social onde as pessoas possam convidar seus amigos, n\u00e3o importa quais dispositivos eles estejam usando. Mais importante ainda, elas devem sentir uma sensa\u00e7\u00e3o de que s\u00e3o donas desse espa\u00e7o e sentir o mesmo n\u00edvel de conforto que sentiriam em sua casa no mundo f\u00edsico. Tamb\u00e9m anunciamos que no ano que vem iniciaremos uma colabora\u00e7\u00e3o de v\u00e1rios anos com a NBCUniversal, trazendo experi\u00eancias ic\u00f4nicas de com\u00e9dia e terror para o metaverso. The Office, Blumhouse, Universal Monsters e Halloween Horror Nights chegar\u00e3o ao Worlds, e ser\u00e1 poss\u00edvel mergulhar nessas franquias como nunca antes via VR.\u00a0 YouTube VR Anunciamos novas inova\u00e7\u00f5es sociais nas quais estamos trabalhando com a equipe do YouTube VR. O YouTube vai se tornar uma experi\u00eancia muito mais compartilhada no Meta Quest. Quem estiver passando um tempo com amigos no Meta Horizon Home, em breve poder\u00e1 acessar o YouTube e assistir a v\u00eddeos juntos, como se estivessem assistindo pessoalmente. Al\u00e9m disso, tamb\u00e9m ser\u00e1 poss\u00edvel realizar v\u00e1rias tarefas ao mesmo tempo, mantendo um v\u00eddeo do YouTube ativo enquanto se trabalha ou navega na Web. Assista ao trailer! Estamos trabalhando com a equipe do YouTube para tornar a experi\u00eancia ainda mais flex\u00edvel no futuro. Quem estiver usando o Meta Quest Pro, em breve poder\u00e1 levar seus v\u00eddeos do YouTube (atrav\u00e9s de um painel 2D) para outros aplicativos de VR. Imagine assistir a um v\u00eddeo sobre a constru\u00e7\u00e3o do Mont Saint-Michel ao mesmo tempo em que o reproduz em Puzzling Places, ou fazer aulas de boxe enquanto joga The Thrill of the Fight \u2013 ou simplesmente assistir a v\u00eddeos de m\u00fasica enquanto espera sua vez no Walkabout Mini Golf. Parece inovador hoje, mas esperamos que esse tipo de multitarefa se torne comum no futuro, e estamos animados em ter o YouTube VR como um dos primeiros parceiros nessa caminhada. Jogos no Connect 2022 Somos grandes f\u00e3s do Marvel&#8217;s Iron Man VR desde que foi lan\u00e7ado no PlayStation VR em 2020, e n\u00e3o poder\u00edamos estar mais animados em revelar que o t\u00edtulo est\u00e1 chegando ao Meta Quest 2 no dia 3 de novembro, cortesia das equipes talentosas da Camouflaj e Endeavor One, e nossos parceiros da Sony Interactive Entertainment e Marvel Entertainment. O CEO da Microsoft, Satya Nadella, anunciou que o Xbox Cloud Gaming (Beta) est\u00e1 chegando \u00e0 Meta Quest Store. Tamb\u00e9m compartilhamos uma data de lan\u00e7amento e abrimos reserva para Among Us VR, reduzimos a janela de lan\u00e7amento de The Walking Dead: Saints &amp; Sinners &#8211; Chapter 2: Retribution e revelamos um novo projeto da Skydance Interactive. Confira o Meta Quest Blog para todas as not\u00edcias de jogos de hoje Fitness A realidade virtual n\u00e3o \u00e9 apenas um \u00f3timo lugar para experimentar novos tipos de jogos e experi\u00eancias imersivas &#8211; tamb\u00e9m \u00e9 fant\u00e1stica para o condicionamento f\u00edsico. Pode ser acompanhando um treinador ou simplesmente se exercitando ocasionalmente, h\u00e1 uma grande variedade de aplicativos dispon\u00edveis para o Meta Quest que far\u00e3o as pessoas mexerem seu corpo. E no Connect, anunciamos v\u00e1rios novos produtos e atualiza\u00e7\u00f5es para este ano que podem ajud\u00e1-lo a fazer um progresso real em sua jornada de condicionamento f\u00edsico em VR. O Meta Quest 2 Active Pack \u00e9 o nosso primeiro pacote de acess\u00f3rios fitness, e estamos animados em revelar que o lan\u00e7amento ser\u00e1 no dia 25 de outubro por US$ 69,99 \u2013 e para quem mora nos pa\u00edses onde o headset est\u00e1 dispon\u00edvel j\u00e1 \u00e9 poss\u00edvel reserv\u00e1-lo na Meta Store a partir de hoje! O pacote inclui uma nova interface facial higieniz\u00e1vel para o dispositivo, um conjunto extra de correia de pulso e novas al\u00e7as para as m\u00e3os ajust\u00e1veis \u200b\u200bpara que as pessoas possam continuar treinando sem medo de deixar seus controles Touch ca\u00edrem. Quando s\u00e3o usados juntos, esses acess\u00f3rios podem ajudar as pessoas a melhorarem suas performances nos treinos. Tamb\u00e9m apresentamos o programa Made for Meta, anteriormente Oculus Ready, no qual estamos trabalhando com os principais fabricantes de hardware para trazer mais acess\u00f3rios para o Meta Quest, a partir do pr\u00f3ximo ano. Acompanhar e compartilhar o progresso \u00e9 um fator importante para muitos se manterem motivados, e \u00e9 por isso que criamos o Meta Quest Move. Mas ainda h\u00e1 mais coisas que podemos fazer para tornar a realidade virtual uma poderosa ferramenta de condicionamento f\u00edsico. Este ano, lan\u00e7amos um dos recursos que muitas pessoas estavam pedindo: monitoramento de atividades f\u00edsicas no aplicativo complementar do Meta Quest e no aplicativo Sa\u00fade no iOS. Se voc\u00ea \u00e9 f\u00e3 de Supernatural da Within, ent\u00e3o j\u00e1 deve conhecer os treinos do popular aplicativo fitness por assinatura. Mas agora, o aplicativo vem com um novo tipo de exerc\u00edcio &#8211; golpes de joelho &#8211; que s\u00e3o uma maneira potente de ativar o core e parte inferior do corpo, ajudando as pessoas a desenvolverem equil\u00edbrio e coordena\u00e7\u00e3o. \u00c9 poss\u00edvel encontr\u00e1-los ao lado de outros movimentos de corpo inteiro em exerc\u00edcios selecionados de ritmo e boxe no final deste m\u00eas. Tamb\u00e9m est\u00e1 chegando \u00e0 Quest Platform o Gym Class &#8211; Basketball VR, um jogo de basquete que pode ser jogado com at\u00e9 seis pessoas online. Ser\u00e1 poss\u00edvel praticar arremessos e dribles, ou saltar no ar para realizar enterradas incr\u00edveis, independentemente da altura ou n\u00edvel de habilidade. Gym Class &#8211; Basketball VR foi um grande sucesso no App Lab com mais de um milh\u00e3o de downloads, e estamos animados que a IRL Studios ir\u00e1 traz\u00ea-lo para a Quest Store neste ano. Por fim, revelamos que lan\u00e7aremos uma vers\u00e3o beta da nossa nova API de Fitness para desenvolvedores selecionados, o que facilitar\u00e1 a cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado fitness para a Quest Platform. Uma vez implementada, nossa API de Fitness oferece \u00e0s pessoas a op\u00e7\u00e3o de compartilhar seus dados em tempo real do Move (como o total de calorias queimadas e minutos gastos em exerc\u00edcios) com os desenvolvedores. Isso pode levar a novas experi\u00eancias personalizadas, como uma p\u00e1gina de estat\u00edsticas customizada ou o desbloqueio de novos n\u00edveis com base no seu progresso f\u00edsico. E para as pessoas que ficam motivadas com apoio externo, no pr\u00f3ximo ano tamb\u00e9m lan\u00e7aremos uma nova maneira de compartilhar o progresso de condicionamento f\u00edsico com amigos selecionados, para que eles possam apoiar a sua jornada de condicionamento f\u00edsico em realidade virtual. A evolu\u00e7\u00e3o do futuro do trabalho A realidade virtual \u00e9 mais do que apenas divers\u00e3o e jogos (e ganhos). Tamb\u00e9m pode ajudar as pessoas a serem mais produtivas e a realizarem seu trabalho. O Meta Quest Pro foi desenvolvido com a produtividade em mente e ser\u00e1 um grande avan\u00e7o para quem usa VR como ferramenta de trabalho &#8211; mas o hardware \u00e9 apenas parte da equa\u00e7\u00e3o. Estamos igualmente focados na cria\u00e7\u00e3o de software que melhore a maneira como as pessoas trabalham e colaboram, tanto no Meta Quest Pro quanto no Meta Quest 2. Por isso, temos v\u00e1rias atualiza\u00e7\u00f5es importantes chegando ao Meta Horizon Workrooms nos pr\u00f3ximos meses. Primeiro, um recurso muito pedido: em breve ser\u00e1 poss\u00edvel entrar no Workrooms via Zoom. Tamb\u00e9m estamos adicionando grupos de discuss\u00e3o, permitindo que seja poss\u00edvel realizar a transi\u00e7\u00e3o perfeita de apresenta\u00e7\u00f5es de grandes grupos para grupos de discuss\u00e3o menores e mais \u00edntimos, enquanto ainda permanecem juntos na mesma sala. \u00c9 \u00f3timo para facilitar a conversa e o brainstorming. E para designers, arquitetos e outros que trabalham em tr\u00eas dimens\u00f5es, estamos trabalhando em uma maneira de revisar modelos 3D no Workrooms. Tamb\u00e9m estamos reduzindo as barreiras entre VR e plataformas mais tradicionais. Chamamos esse projeto de Magic Room e ele \u00e9 o futuro das reuni\u00f5es. O objetivo \u00e9 fazer com que os colaboradores se sintam igualmente presentes em um espa\u00e7o compartilhado, n\u00e3o importa onde estejam ou que tecnologia estejam usando. Estamos trabalhando em uma atualiza\u00e7\u00e3o para o Workrooms que permitir\u00e1 que as pessoas entrem em um escrit\u00f3rio virtual a partir de qualquer dispositivo, e queremos que a experi\u00eancia seja \u00f3tima se algu\u00e9m estiver usando o Meta Quest Pro ou entrando pelo telefone (embora o Magic Room tamb\u00e9m funciona muito bem com outros produtos profissionais da Meta, como o Meta Portal e o Workplace). E para aqueles que come\u00e7arem a usar o Meta Quest Pro ainda este m\u00eas, ser\u00e1 poss\u00edvel desbloquear todo o potencial do Workrooms com o novo hardware. As pontas Stylus inclu\u00eddas para os novos controles proporcionam maior precis\u00e3o e controle para o quadro branco, enquanto as Express\u00f5es Faciais Naturais permitem que seja poss\u00edvel realizar contato visual durante uma apresenta\u00e7\u00e3o &#8211; ou sorrir ao encerrar a sexta-feira e seguir para o fim de semana! Tamb\u00e9m deixamos claro que n\u00e3o podemos construir o metaverso sozinhos, e em nenhum lugar isso \u00e9 mais \u00f3bvio do que o dia de trabalho das pessoas. Cada empresa funciona de forma diferente \u2013 e usa ferramentas diferentes. O CEO da Microsoft Satya Nadella se juntou a n\u00f3s durante o Connect para anunciar que uma nova vers\u00e3o das experi\u00eancias de reuni\u00e3o imersiva do Microsoft Teams est\u00e1 chegando ao Meta Quest. O Teams conecta centenas de milh\u00f5es de pessoas ao redor do mundo e \u00e9 uma parte essencial de como elas se encontram, ligam, conversam e fazem neg\u00f3cios. Trazer o Teams para o Meta Quest ajudar\u00e1 as pessoas a trabalharem em conjunto, de maneiras que simplesmente n\u00e3o s\u00e3o poss\u00edveis em uma tela 2D. Tamb\u00e9m estamos explorando a capacidade de apoiar os avatares Meta e Microsoft para que seja poss\u00edvel colaborar nas experi\u00eancias imersivas do Teams. Ainda h\u00e1 mais novidades sobre este an\u00fancio: em breve ser\u00e1 poss\u00edvel juntar as experi\u00eancias de reuni\u00e3o imersiva do Teams dentro do Workrooms. Tamb\u00e9m estamos trazendo o Microsoft Windows 365 para o Meta Quest, possibilitando a transmiss\u00e3o da experi\u00eancia do Windows nos dispositivos Meta Quest Pro e Meta Quest 2. Al\u00e9m disso, estar\u00e1 dispon\u00edvel o acesso aos aplicativos Microsoft 365 possibilitando a intera\u00e7\u00e3o com os aplicativos Sharepoint ou de produtividade Microsoft, quando e onde as pessoas quiserem. Por fim, tanto o Meta Quest quanto o Meta Portal oferecer\u00e3o suporte ao Microsoft Intune e ao Azure Active Directory. \u00c0 medida que as empresas come\u00e7am a integrar o Meta Quest 2 e o Meta Quest Pro em seu trabalho di\u00e1rio, \u00e9 crucial que elas possam gerenciar e proteger seus headsets da mesma forma que fariam com laptops e telefones. O Microsoft Intune e o Azure Active Directory fornecer\u00e3o \u00e0s empresas as op\u00e7\u00f5es de seguran\u00e7a e gerenciamento que elas precisam e esperam. Acredite ou n\u00e3o, h\u00e1 ainda mais not\u00edcias sobre o futuro do trabalho no Connect. Confira o Meta Quest Blog para obter informa\u00e7\u00f5es completas. Presence Platform No Connect do ano passado, apresentamos a Presence Platform, nosso conjunto de recursos de percep\u00e7\u00e3o de m\u00e1quina e intelig\u00eancia artificial \u2014 incluindo vis\u00e3o de ambiente, \u00e2ncora espacial e entendimento de cena \u2014 que permite que os desenvolvedores criem experi\u00eancias de realidade mista, intera\u00e7\u00e3o e voz mais realistas que combinam perfeitamente conte\u00fado virtual com o mundo f\u00edsico. Hoje, compartilhamos a mais nova adi\u00e7\u00e3o \u00e0 Presence Platform: o SDK de Movimento. O SDK do Movimento permite que os avatares imitem express\u00f5es em tempo real usando os sensores voltados para dentro do Meta Quest Pro. Enquanto os avatares de hoje contam com \u00e1udio espacial e gr\u00e1ficos imersivos para ajudar a criar uma sensa\u00e7\u00e3o de presen\u00e7a social, contato visual e as express\u00f5es faciais v\u00e3o transformar as reuni\u00f5es remotas e performances virtuais no metaverso. &nbsp; Com a introdu\u00e7\u00e3o do SDK do Movimento, podemos oferecer suporte \u00e0 presen\u00e7a social para a incorpora\u00e7\u00e3o de personagens de terceiros. Trabalhando com uma equipe interna de artistas, criamos um personagem alien\u00edgena que chamamos de Aura. Ela pode piscar, inflar as bochechas, mover a boca de um lado para o outro e muito mais. Como voc\u00ea pode ver acima, os movimentos faciais, tons de pele e movimentos dos olhos de Aura s\u00e3o usados \u200b\u200bpara torn\u00e1-la socialmente atraente. Al\u00e9m dos movimentos faciais, as formas de mesclagem podem desencadear outras a\u00e7\u00f5es. Por exemplo, as marcas em seu cabelo acendem quando ela est\u00e1 feliz &#8211; uma demonstra\u00e7\u00e3o social importante em seu planeta &#8211; e ela tamb\u00e9m acende o cabelo quando est\u00e1 com raiva. Centenas de desenvolvedores j\u00e1 est\u00e3o criando aplicativos de VR que aproveitam a Presence Platform \u2013 criando uma nova gera\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias mais poderosas e imersivas no Meta Quest. E ainda melhor, qualquer coisa que os desenvolvedores criem para o Meta Quest 2 usando a Presence Platform tamb\u00e9m funcionar\u00e1 perfeitamente no Meta Quest Pro. Confira o Meta Quest Developer Blog para saber mais. Avatares e identidade no metaverso Seu avatar \u00e9 voc\u00ea, ou pelo menos \u00e9 a sua representa\u00e7\u00e3o digital. E isso significa que nossos avatares precisam oferecer maneiras quase infinitas de se expressar no metaverso e nos aplicativos da Meta. No in\u00edcio deste ano, lan\u00e7amos implantes cocleares, aparelhos auditivos sobre a orelha e cadeiras de rodas, mas temos mais melhorias chegando \u00e0 representa\u00e7\u00e3o, incluindo tipos de corpo e tons de pele adicionais para uma pele mais realista. O que voc\u00ea veste tamb\u00e9m \u00e9 importante. Hoje anunciamos que a Loja de Avatares ser\u00e1 lan\u00e7ada em VR ainda este ano. Ser\u00e1 poss\u00edvel comprar roupas virtuais de algumas das marcas mais populares. Estamos trabalhando com parceiros em esportes, entretenimento e muito mais para garantir que as pessoas encontrem roupas que se encaixem no seu estilo pessoal. E esperamos que isso d\u00ea in\u00edcio a um mercado para bens digitais interoper\u00e1veis \u2013 ou seja, quem comprar um su\u00e9ter, poder\u00e1 us\u00e1-lo em seu avatar, independentemente do aplicativo que estiver usando. O que mais? Pernas, claro. \u201cAcho que todo mundo estava esperando por isso\u201d, brincou Zuckerberg durante a palestra de hoje. Chega de flutuar da cintura para cima! Pode parecer que estamos apenas acionando um interruptor nos bastidores, mas isso deu muito trabalho para acontecer. Quando seu corpo digital \u00e9 renderizado incorretamente &#8211; no local errado, por exemplo &#8211; pode ser uma distra\u00e7\u00e3o ou at\u00e9 mesmo perturbador, e tirar voc\u00ea da experi\u00eancia imediatamente. E as pernas s\u00e3o dif\u00edceis! Se suas pernas estiverem embaixo de uma mesa ou mesmo atr\u00e1s de seus bra\u00e7os, o headset n\u00e3o poder\u00e1 v\u00ea-las corretamente e precisar\u00e1 confiar na previs\u00e3o. Passamos muito tempo nos certificando de que o Meta Quest 2 pudesse, com precis\u00e3o e confiabilidade, trazer pernas para a realidade virtual. As pernas ser\u00e3o lan\u00e7adas primeiro no Worlds, para que possamos ver como fluir\u00e1. Em seguida, come\u00e7aremos a trazer pernas para mais experi\u00eancias ao longo do tempo, \u00e0 medida que nossa tecnologia for melhorada. No pr\u00f3ximo ano, tamb\u00e9m permitiremos que os desenvolvedores comecem a implementar a\u00e7\u00f5es e comportamentos personalizados dos Avatares em seus jogos e aplicativos. E lembre-se, os avatares ainda est\u00e3o evoluindo \u2013 para serem mais bonitos, mais capazes e expressivos, mais personaliz\u00e1veis. Nossa pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de Avatares da Meta, apresentada hoje no Connect, ser\u00e1 mais expressiva e detalhada do que est\u00e1 dispon\u00edvel hoje. Cada passo nos aproxima um pouco mais dos avatares fotorrealistas. Ainda faltam alguns anos, mas estamos melhorando constantemente a tecnologia e nossa compreens\u00e3o de como as pessoas querem ser representadas em VR. Estamos trabalhando em uma IA que criar\u00e1 um avatar preciso para cada pessoa, assim, n\u00e3o ser\u00e1 necess\u00e1rio gastar tempo mexendo nas pe\u00e7as (a menos que a pessoa queira). No futuro, tamb\u00e9m teremos v\u00e1rios avatares para diferentes ocasi\u00f5es &#8211; uma representa\u00e7\u00e3o fotorrealista s\u00e9ria de si mesmo para reuni\u00f5es de trabalho e uma vers\u00e3o mais &#8220;cartoon&#8221; para se divertir. Voc\u00ea pode at\u00e9 aparecer no grupo como um personagem de filme ou um drag\u00e3o. Imagina s\u00f3! O caminho para a realidade aumentada Embora tenhaos feito muito progresso em realidade virtual e mista, duas janelas importantes no metaverso, ainda h\u00e1 muito trabalho a ser feito em realidade aumentada, onde \u00e9 poss\u00edvel ver objetos digitais sobrepostos perfeitamente ao mundo ao seu redor. Ainda faltam alguns anos para que a tecnologia fundamental avance o suficiente para suportar \u00f3timos \u00f3culos com AR. Precisamos ver o progresso em todos os elementos \u2013 computa\u00e7\u00e3o, gr\u00e1ficos, telas, sensores, IA, basicamente tudo \u2013 antes que o sonho dos \u00f3culos de AR seja totalmente realizado. Estamos investindo nessas \u00e1reas (mais sobre isso abaixo), mas para os \u00f3culos, o formato \u00e9 fundamental \u2013 toda essa tecnologia precisa ser incorporada a algo leve e confort\u00e1vel o suficiente para ser usado casualmente. Por isso, estamos focados em construir o m\u00e1ximo poss\u00edvel da experi\u00eancia de AR em um par de \u00f3culos normal que possa se inserir em sua rotina di\u00e1ria. Demos nosso primeiro passo no ano passado quando fizemos parceria com a EssilorLuxottica para apresentar o Ray-Ban Stories, nossos \u00f3culos inteligentes de primeira gera\u00e7\u00e3o. Em apenas um ano, introduzimos grandes melhorias: dobrando a dura\u00e7\u00e3o da captura de v\u00eddeo de 30 para 60 segundos e facilitando o upload de seu conte\u00fado dos \u00f3culos para o Instagram. A funcionalidade hands-free (m\u00e3os livres) \u00e9 uma parte essencial do Ray-Ban Stories, permitindo que a pessoa fique conectada e esteja no momento sem ter que procurar o telefone. Em breve, as pessoas tamb\u00e9m poder\u00e3o ligar ou enviar mensagens de texto no Ray-Ban Stories a partir do seu n\u00famero de telefone. Tamb\u00e9m sabemos que as pessoas adoram ouvir m\u00fasica no Ray-Ban Stories, ent\u00e3o em breve come\u00e7aremos a lan\u00e7ar a reprodu\u00e7\u00e3o do Spotify Tap. Basta tocar e segurar a lateral dos \u00f3culos para reproduzir o Spotify e, se quiser ouvir algo diferente, toque e segure novamente e o Spotify recomendar\u00e1 algo novo. E compartilhamos uma atualiza\u00e7\u00e3o no Meta Spark. A partir de hoje, estamos dando aos criadores a capacidade de criar objetos 3D interativos usando o Spark Studio e come\u00e7ar a test\u00e1-los em realidade mista por meio do Meta Spark Player. Tamb\u00e9m estamos criando ferramentas que permitir\u00e3o aos criadores entender melhor como o olhar e a percep\u00e7\u00e3o espacial podem contribuir para o conte\u00fado 3D em camadas sobre o mundo f\u00edsico. Pesquisas do Reality Labs \u00c9 claro que o Connect n\u00e3o estaria completo sem a visita do cientista-chefe do Reality Labs, Michael Abrash. Ele se juntou a Zuckerberg para compartilhar os bastidores de pesquisa que nossas equipes est\u00e3o trabalhando, trazendo atualiza\u00e7\u00f5es sobre Codec Avatars, Project Aria e nosso trabalho para criar a primeira interface de computa\u00e7\u00e3o verdadeiramente centrada no ser humano. No Reality Labs, estamos inventando uma nova plataforma de computa\u00e7\u00e3o \u2014 constru\u00edda em torno de pessoas, conex\u00f5es e relacionamentos que importam. H\u00e1 muita informa\u00e7\u00e3o para cobrir por l\u00e1, ent\u00e3o confira nossa publica\u00e7\u00e3o sobre as not\u00edcias de hoje do Reality Labs Research para saber mais. A pesquisa e os produtos que mostramos hoje fazem parte de um roteiro que se estende por um futuro distante \u2013 e n\u00e3o podemos construir o metaverso sozinhos. Queremos reunir os melhores desenvolvedores, engenheiros, artistas e outros para tornar esse futuro uma realidade. 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Hoje, ele subiu ao palco virtual ao lado de l\u00edderes do Reality Labs na Meta e alguns convidados especiais para mostrar o progresso que fizemos em dire\u00e7\u00e3o a essa vis\u00e3o durante o \u00faltimo ano. Apresentando o Meta Quest Pro O destaque de hoje foi o Meta Quest Pro, a primeira entrada em nossa nova linha de dispositivos de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o, criada para expandir o que \u00e9 poss\u00edvel em realidade virtual (VR). Compartilhamos alguns detalhes no \u00faltimo ano sob o codinome Projeto Cambria e estamos animados em revelar todos os detalhes. Ele est\u00e1 repleto de recursos inovadores, como sensores de alta resolu\u00e7\u00e3o para experi\u00eancias robustas de realidade mista, telas LCD n\u00edtidas para imagens de alta qualidade e rastreamento ocular e de Express\u00f5es Faciais Naturais para ajudar os avatares a refletirem as pessoas com mais naturalidade em VR. O Meta Quest Pro come\u00e7a a ser vendido em 25 de outubro por US$1.499,99, que inclui o headset, os controles Meta Quest Touch Pro, pontas Stylus, bloqueadores de luz, e uma base de carregamento. As pessoas que vivem em pa\u00edses onde o dispositivo est\u00e1 dispon\u00edvel j\u00e1 podem fazer a reserva do Meta Quest Pro na Meta Store agora e em lojas selecionadas, incluindo Best Buy nos EUA e Canad\u00e1, Argos e Currys no Reino Unido e FNAC e Boulanger na Fran\u00e7a. Al\u00e9m disso, o Quest Pro tamb\u00e9m estar\u00e1 dispon\u00edvel na Amazon nos EUA, Reino Unido, Canad\u00e1 e Fran\u00e7a. \u00c9 claro que um an\u00fancio de hardware \u00e9 apenas t\u00e3o bom quanto suas especifica\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas, e aqui est\u00e3o alguns dos destaques: O primeiro dispositivo da hist\u00f3ria equipado com a nova plataforma Qualcomm Snapdragon XR2+ 12 GB de RAM 256 GB de armazenamento 10 sensores de alta resolu\u00e7\u00e3o Lentes tipo &#8220;panqueca&#8221; que dobram a luz v\u00e1rias vezes, reduzindo a profundidade do m\u00f3dulo \u00f3ptico em 40%, proporcionando visuais claros e n\u00edtidos Rastreamento dos olhos e Express\u00f5es Faciais Naturais para melhorar a presen\u00e7a social Vis\u00e3o de ambiente em cores para melhorar experi\u00eancias de realidade mista\u00a0 Compatibilidade com o cat\u00e1logo do Meta Quest 2, para que as pessoas possam aproveitar uma ampla variedade de jogos e experi\u00eancias de VR desde o primeiro dia Dois monitores LCD que usam escurecimento local e tecnologia de pontos qu\u00e2nticos para oferecer cores mais ricas e vivas Tecnologia de escurecimento local personalizada, alimentada por hardware especializado de luz de fundo e algoritmos do software, que podem controlar mais de 500 blocos de LED individuais de forma independente, dando aos displays 75% mais contraste do que o Meta Quest 2 37% mais pixels por polegada do que Meta Quest 2 Controles Touch Pro redesenhados com sensores pr\u00f3prios para rastreamento mais preciso e uma faixa de movimento completa de 360 \u200b\u200bgraus, al\u00e9m de nosso novo sistema TruTouch Haptics para fornecer uma gama mais ampla e precisa de feedback, al\u00e9m de baterias recarreg\u00e1veis \u00c9 o nosso headset VR mais fino e balanceado at\u00e9 agora Confira nosso blog post dedicado ao Meta Quest Pro para todos os detalhes. Um ecossistema de realidade virtual em crescimento e evolu\u00e7\u00e3o O ecossistema de desenvolvedores de VR est\u00e1 crescendo. At\u00e9 o momento, mais de US$1,5 bilh\u00e3o foi gasto em jogos e aplicativos na Meta Quest Store. Agora temos 33 t\u00edtulos que faturaram mais de US$10 milh\u00f5es em receita bruta, e o n\u00famero de aplicativos que faturaram mais de US$5 milh\u00f5es em receita bruta dobrou desde o ano passado para 55. E esse sucesso n\u00e3o se limita aos principais desenvolvedores. Entre os mais de 400 aplicativos na Meta Quest Store, cerca de um ter\u00e7o est\u00e1 gerando receita na casa dos milh\u00f5es. The Walking Dead: Saints &amp; Sinners ultrapassou US$ 50 milh\u00f5es em receita apenas na Meta Quest Platform \u2013 quase o dobro de sua receita em todas as outras plataformas. Levou apenas 24 horas para Zenith: The Last City faturar seu primeiro milh\u00e3o em receita na Meta Quest Store, enquanto Resident Evil 4 faturou seus primeiros US$ 2 milh\u00f5es nas primeiras 24 horas. Blade &amp; Sorcery: Nomad obteve seu primeiro US$ 1 milh\u00e3o em receita em dois dias, enquanto v\u00e1rios outros desenvolvedores atingiram o mesmo marco em apenas tr\u00eas dias. Claro que parte da constru\u00e7\u00e3o de um ecossistema de VR saud\u00e1vel e sustent\u00e1vel \u00e9 garantir que os desenvolvedores tenham v\u00e1rias maneiras de alcan\u00e7ar seu p\u00fablico. \u00c9 por isso que apresentamos o App Lab, que desde seu lan\u00e7amento no ano passado j\u00e1 superou mais de 2 mil aplicativos. E alguns grandes t\u00edtulos como Smash Drums, Ancient Dungeon e Puzzling Places come\u00e7aram no App Lab. Tamb\u00e9m vimos uma mudan\u00e7a no comportamento das pessoas: quando o Meta Quest 2 foi lan\u00e7ado, as pessoas passavam a maior parte do tempo em experi\u00eancias de VR sozinhas. Hoje, a maior parte do tempo das pessoas \u00e9 usado em aplicativos multijogador e sociais \u2013 ou seja, passando tempo juntos, jogando, aprendendo novos hobbies e muito mais. Meta Horizon Worlds Acreditamos que o metaverso unir\u00e1 headsets de VR, telefones, laptops e desktops e at\u00e9 dispositivos que ainda nem existem. No Connect de hoje, mostramos o trabalho que estamos fazendo para levar o Meta Horizon Worlds para outras plataformas, para que as pessoas possam pegar seu telefone ou laptop e visitar amigos que est\u00e3o se encontrando em VR e vice-versa. Se voc\u00ea estiver assistindo a um programa de com\u00e9dia, por exemplo, poder\u00e1 enviar o link para seus amigos para que eles possam participar sem um headset VR, n\u00e3o importa onde estejam. Tornar esses mundos virtuais acess\u00edveis por meio de qualquer dispositivo leva a capacidade de conectar as pessoas a outro n\u00edvel. O Worlds na web ser\u00e1 a primeira maneira pela qual pessoas ao redor do mundo experimentar\u00e3o um mundo virtual. E embora a web n\u00e3o ofere\u00e7a a experi\u00eancia completa de VR, ela \u00e9 uma porta de entrada para uma popula\u00e7\u00e3o totalmente nova de desenvolvedores, criadores e pessoas. Estamos testando uma maneira das pessoas gravarem um v\u00eddeo no Worlds e compartilh\u00e1-lo facilmente no Instagram como um Reel, ajudando os criadores a se conectarem com o p\u00fablico e compartilharem seus trabalhos de uma nova maneira. Tamb\u00e9m estamos trabalhando com alguns dos melhores criadores do Instagram para ver que tipo de mundos eles podem construir, ent\u00e3o fique de olho no seu Feed. Al\u00e9m disso, estamos tornando mais f\u00e1cil do que nunca construir para o Worlds. Antes era normal que tudo fosse constru\u00eddo em VR. Agora, estamos vendo mundos incr\u00edveis sendo constru\u00eddos por pessoas fora da realidade virtual em Crayta, uma plataforma de jogos e constru\u00e7\u00e3o de mundos dispon\u00edvel no Facebook. E continuamos a expandir o kit de ferramentas criativas al\u00e9m de VR. Ser\u00e1 poss\u00edvel usar o TypeScript, uma poderosa linguagem de script, para criar mundos mais din\u00e2micos e interativos. E estamos fazendo com que as pessoas possam importar itens tri-mesh para o Worlds e construir partes de seus mundos usando ferramentas de cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado 3D como Maya, 3Ds Max, Blender e Adobe Substance 3D. Essas s\u00e3o ferramentas de alta qualidade que os profissionais usam para construir em 3D. Um dos principais benef\u00edcios de apoi\u00e1-los \u00e9 a qualidade gr\u00e1fica que eles produzem. Vai demorar um pouco para integrar tudo isso, mas o resultado ser\u00e3o imagens com um visual muito melhor. Estamos tamb\u00e9m trabalhando com a Epic Games para trazer conte\u00fado licenciado pela Creative Commons da biblioteca Sketchfab para Meta Horizon Worlds. Falamos sobre o espa\u00e7o pessoal no Worlds \u2013 pense nele como uma casa no metaverso. Deve ser um espa\u00e7o social onde as pessoas possam convidar seus amigos, n\u00e3o importa quais dispositivos eles estejam usando. Mais importante ainda, elas devem sentir uma sensa\u00e7\u00e3o de que s\u00e3o donas desse espa\u00e7o e sentir o mesmo n\u00edvel de conforto que sentiriam em sua casa no mundo f\u00edsico. Tamb\u00e9m anunciamos que no ano que vem iniciaremos uma colabora\u00e7\u00e3o de v\u00e1rios anos com a NBCUniversal, trazendo experi\u00eancias ic\u00f4nicas de com\u00e9dia e terror para o metaverso. The Office, Blumhouse, Universal Monsters e Halloween Horror Nights chegar\u00e3o ao Worlds, e ser\u00e1 poss\u00edvel mergulhar nessas franquias como nunca antes via VR.\u00a0 YouTube VR Anunciamos novas inova\u00e7\u00f5es sociais nas quais estamos trabalhando com a equipe do YouTube VR. O YouTube vai se tornar uma experi\u00eancia muito mais compartilhada no Meta Quest. Quem estiver passando um tempo com amigos no Meta Horizon Home, em breve poder\u00e1 acessar o YouTube e assistir a v\u00eddeos juntos, como se estivessem assistindo pessoalmente. Al\u00e9m disso, tamb\u00e9m ser\u00e1 poss\u00edvel realizar v\u00e1rias tarefas ao mesmo tempo, mantendo um v\u00eddeo do YouTube ativo enquanto se trabalha ou navega na Web. Assista ao trailer! Estamos trabalhando com a equipe do YouTube para tornar a experi\u00eancia ainda mais flex\u00edvel no futuro. Quem estiver usando o Meta Quest Pro, em breve poder\u00e1 levar seus v\u00eddeos do YouTube (atrav\u00e9s de um painel 2D) para outros aplicativos de VR. Imagine assistir a um v\u00eddeo sobre a constru\u00e7\u00e3o do Mont Saint-Michel ao mesmo tempo em que o reproduz em Puzzling Places, ou fazer aulas de boxe enquanto joga The Thrill of the Fight \u2013 ou simplesmente assistir a v\u00eddeos de m\u00fasica enquanto espera sua vez no Walkabout Mini Golf. Parece inovador hoje, mas esperamos que esse tipo de multitarefa se torne comum no futuro, e estamos animados em ter o YouTube VR como um dos primeiros parceiros nessa caminhada. Jogos no Connect 2022 Somos grandes f\u00e3s do Marvel&#8217;s Iron Man VR desde que foi lan\u00e7ado no PlayStation VR em 2020, e n\u00e3o poder\u00edamos estar mais animados em revelar que o t\u00edtulo est\u00e1 chegando ao Meta Quest 2 no dia 3 de novembro, cortesia das equipes talentosas da Camouflaj e Endeavor One, e nossos parceiros da Sony Interactive Entertainment e Marvel Entertainment. O CEO da Microsoft, Satya Nadella, anunciou que o Xbox Cloud Gaming (Beta) est\u00e1 chegando \u00e0 Meta Quest Store. Tamb\u00e9m compartilhamos uma data de lan\u00e7amento e abrimos reserva para Among Us VR, reduzimos a janela de lan\u00e7amento de The Walking Dead: Saints &amp; Sinners &#8211; Chapter 2: Retribution e revelamos um novo projeto da Skydance Interactive. Confira o Meta Quest Blog para todas as not\u00edcias de jogos de hoje Fitness A realidade virtual n\u00e3o \u00e9 apenas um \u00f3timo lugar para experimentar novos tipos de jogos e experi\u00eancias imersivas &#8211; tamb\u00e9m \u00e9 fant\u00e1stica para o condicionamento f\u00edsico. Pode ser acompanhando um treinador ou simplesmente se exercitando ocasionalmente, h\u00e1 uma grande variedade de aplicativos dispon\u00edveis para o Meta Quest que far\u00e3o as pessoas mexerem seu corpo. E no Connect, anunciamos v\u00e1rios novos produtos e atualiza\u00e7\u00f5es para este ano que podem ajud\u00e1-lo a fazer um progresso real em sua jornada de condicionamento f\u00edsico em VR. O Meta Quest 2 Active Pack \u00e9 o nosso primeiro pacote de acess\u00f3rios fitness, e estamos animados em revelar que o lan\u00e7amento ser\u00e1 no dia 25 de outubro por US$ 69,99 \u2013 e para quem mora nos pa\u00edses onde o headset est\u00e1 dispon\u00edvel j\u00e1 \u00e9 poss\u00edvel reserv\u00e1-lo na Meta Store a partir de hoje! O pacote inclui uma nova interface facial higieniz\u00e1vel para o dispositivo, um conjunto extra de correia de pulso e novas al\u00e7as para as m\u00e3os ajust\u00e1veis \u200b\u200bpara que as pessoas possam continuar treinando sem medo de deixar seus controles Touch ca\u00edrem. Quando s\u00e3o usados juntos, esses acess\u00f3rios podem ajudar as pessoas a melhorarem suas performances nos treinos. Tamb\u00e9m apresentamos o programa Made for Meta, anteriormente Oculus Ready, no qual estamos trabalhando com os principais fabricantes de hardware para trazer mais acess\u00f3rios para o Meta Quest, a partir do pr\u00f3ximo ano. Acompanhar e compartilhar o progresso \u00e9 um fator importante para muitos se manterem motivados, e \u00e9 por isso que criamos o Meta Quest Move. Mas ainda h\u00e1 mais coisas que podemos fazer para tornar a realidade virtual uma poderosa ferramenta de condicionamento f\u00edsico. Este ano, lan\u00e7amos um dos recursos que muitas pessoas estavam pedindo: monitoramento de atividades f\u00edsicas no aplicativo complementar do Meta Quest e no aplicativo Sa\u00fade no iOS. Se voc\u00ea \u00e9 f\u00e3 de Supernatural da Within, ent\u00e3o j\u00e1 deve conhecer os treinos do popular aplicativo fitness por assinatura. Mas agora, o aplicativo vem com um novo tipo de exerc\u00edcio &#8211; golpes de joelho &#8211; que s\u00e3o uma maneira potente de ativar o core e parte inferior do corpo, ajudando as pessoas a desenvolverem equil\u00edbrio e coordena\u00e7\u00e3o. \u00c9 poss\u00edvel encontr\u00e1-los ao lado de outros movimentos de corpo inteiro em exerc\u00edcios selecionados de ritmo e boxe no final deste m\u00eas. Tamb\u00e9m est\u00e1 chegando \u00e0 Quest Platform o Gym Class &#8211; Basketball VR, um jogo de basquete que pode ser jogado com at\u00e9 seis pessoas online. Ser\u00e1 poss\u00edvel praticar arremessos e dribles, ou saltar no ar para realizar enterradas incr\u00edveis, independentemente da altura ou n\u00edvel de habilidade. Gym Class &#8211; Basketball VR foi um grande sucesso no App Lab com mais de um milh\u00e3o de downloads, e estamos animados que a IRL Studios ir\u00e1 traz\u00ea-lo para a Quest Store neste ano. Por fim, revelamos que lan\u00e7aremos uma vers\u00e3o beta da nossa nova API de Fitness para desenvolvedores selecionados, o que facilitar\u00e1 a cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado fitness para a Quest Platform. Uma vez implementada, nossa API de Fitness oferece \u00e0s pessoas a op\u00e7\u00e3o de compartilhar seus dados em tempo real do Move (como o total de calorias queimadas e minutos gastos em exerc\u00edcios) com os desenvolvedores. Isso pode levar a novas experi\u00eancias personalizadas, como uma p\u00e1gina de estat\u00edsticas customizada ou o desbloqueio de novos n\u00edveis com base no seu progresso f\u00edsico. E para as pessoas que ficam motivadas com apoio externo, no pr\u00f3ximo ano tamb\u00e9m lan\u00e7aremos uma nova maneira de compartilhar o progresso de condicionamento f\u00edsico com amigos selecionados, para que eles possam apoiar a sua jornada de condicionamento f\u00edsico em realidade virtual. A evolu\u00e7\u00e3o do futuro do trabalho A realidade virtual \u00e9 mais do que apenas divers\u00e3o e jogos (e ganhos). Tamb\u00e9m pode ajudar as pessoas a serem mais produtivas e a realizarem seu trabalho. O Meta Quest Pro foi desenvolvido com a produtividade em mente e ser\u00e1 um grande avan\u00e7o para quem usa VR como ferramenta de trabalho &#8211; mas o hardware \u00e9 apenas parte da equa\u00e7\u00e3o. Estamos igualmente focados na cria\u00e7\u00e3o de software que melhore a maneira como as pessoas trabalham e colaboram, tanto no Meta Quest Pro quanto no Meta Quest 2. Por isso, temos v\u00e1rias atualiza\u00e7\u00f5es importantes chegando ao Meta Horizon Workrooms nos pr\u00f3ximos meses. Primeiro, um recurso muito pedido: em breve ser\u00e1 poss\u00edvel entrar no Workrooms via Zoom. Tamb\u00e9m estamos adicionando grupos de discuss\u00e3o, permitindo que seja poss\u00edvel realizar a transi\u00e7\u00e3o perfeita de apresenta\u00e7\u00f5es de grandes grupos para grupos de discuss\u00e3o menores e mais \u00edntimos, enquanto ainda permanecem juntos na mesma sala. \u00c9 \u00f3timo para facilitar a conversa e o brainstorming. E para designers, arquitetos e outros que trabalham em tr\u00eas dimens\u00f5es, estamos trabalhando em uma maneira de revisar modelos 3D no Workrooms. Tamb\u00e9m estamos reduzindo as barreiras entre VR e plataformas mais tradicionais. Chamamos esse projeto de Magic Room e ele \u00e9 o futuro das reuni\u00f5es. O objetivo \u00e9 fazer com que os colaboradores se sintam igualmente presentes em um espa\u00e7o compartilhado, n\u00e3o importa onde estejam ou que tecnologia estejam usando. Estamos trabalhando em uma atualiza\u00e7\u00e3o para o Workrooms que permitir\u00e1 que as pessoas entrem em um escrit\u00f3rio virtual a partir de qualquer dispositivo, e queremos que a experi\u00eancia seja \u00f3tima se algu\u00e9m estiver usando o Meta Quest Pro ou entrando pelo telefone (embora o Magic Room tamb\u00e9m funciona muito bem com outros produtos profissionais da Meta, como o Meta Portal e o Workplace). E para aqueles que come\u00e7arem a usar o Meta Quest Pro ainda este m\u00eas, ser\u00e1 poss\u00edvel desbloquear todo o potencial do Workrooms com o novo hardware. As pontas Stylus inclu\u00eddas para os novos controles proporcionam maior precis\u00e3o e controle para o quadro branco, enquanto as Express\u00f5es Faciais Naturais permitem que seja poss\u00edvel realizar contato visual durante uma apresenta\u00e7\u00e3o &#8211; ou sorrir ao encerrar a sexta-feira e seguir para o fim de semana! Tamb\u00e9m deixamos claro que n\u00e3o podemos construir o metaverso sozinhos, e em nenhum lugar isso \u00e9 mais \u00f3bvio do que o dia de trabalho das pessoas. Cada empresa funciona de forma diferente \u2013 e usa ferramentas diferentes. O CEO da Microsoft Satya Nadella se juntou a n\u00f3s durante o Connect para anunciar que uma nova vers\u00e3o das experi\u00eancias de reuni\u00e3o imersiva do Microsoft Teams est\u00e1 chegando ao Meta Quest. O Teams conecta centenas de milh\u00f5es de pessoas ao redor do mundo e \u00e9 uma parte essencial de como elas se encontram, ligam, conversam e fazem neg\u00f3cios. Trazer o Teams para o Meta Quest ajudar\u00e1 as pessoas a trabalharem em conjunto, de maneiras que simplesmente n\u00e3o s\u00e3o poss\u00edveis em uma tela 2D. Tamb\u00e9m estamos explorando a capacidade de apoiar os avatares Meta e Microsoft para que seja poss\u00edvel colaborar nas experi\u00eancias imersivas do Teams. Ainda h\u00e1 mais novidades sobre este an\u00fancio: em breve ser\u00e1 poss\u00edvel juntar as experi\u00eancias de reuni\u00e3o imersiva do Teams dentro do Workrooms. Tamb\u00e9m estamos trazendo o Microsoft Windows 365 para o Meta Quest, possibilitando a transmiss\u00e3o da experi\u00eancia do Windows nos dispositivos Meta Quest Pro e Meta Quest 2. Al\u00e9m disso, estar\u00e1 dispon\u00edvel o acesso aos aplicativos Microsoft 365 possibilitando a intera\u00e7\u00e3o com os aplicativos Sharepoint ou de produtividade Microsoft, quando e onde as pessoas quiserem. Por fim, tanto o Meta Quest quanto o Meta Portal oferecer\u00e3o suporte ao Microsoft Intune e ao Azure Active Directory. \u00c0 medida que as empresas come\u00e7am a integrar o Meta Quest 2 e o Meta Quest Pro em seu trabalho di\u00e1rio, \u00e9 crucial que elas possam gerenciar e proteger seus headsets da mesma forma que fariam com laptops e telefones. O Microsoft Intune e o Azure Active Directory fornecer\u00e3o \u00e0s empresas as op\u00e7\u00f5es de seguran\u00e7a e gerenciamento que elas precisam e esperam. Acredite ou n\u00e3o, h\u00e1 ainda mais not\u00edcias sobre o futuro do trabalho no Connect. Confira o Meta Quest Blog para obter informa\u00e7\u00f5es completas. Presence Platform No Connect do ano passado, apresentamos a Presence Platform, nosso conjunto de recursos de percep\u00e7\u00e3o de m\u00e1quina e intelig\u00eancia artificial \u2014 incluindo vis\u00e3o de ambiente, \u00e2ncora espacial e entendimento de cena \u2014 que permite que os desenvolvedores criem experi\u00eancias de realidade mista, intera\u00e7\u00e3o e voz mais realistas que combinam perfeitamente conte\u00fado virtual com o mundo f\u00edsico. Hoje, compartilhamos a mais nova adi\u00e7\u00e3o \u00e0 Presence Platform: o SDK de Movimento. O SDK do Movimento permite que os avatares imitem express\u00f5es em tempo real usando os sensores voltados para dentro do Meta Quest Pro. Enquanto os avatares de hoje contam com \u00e1udio espacial e gr\u00e1ficos imersivos para ajudar a criar uma sensa\u00e7\u00e3o de presen\u00e7a social, contato visual e as express\u00f5es faciais v\u00e3o transformar as reuni\u00f5es remotas e performances virtuais no metaverso. &nbsp; Com a introdu\u00e7\u00e3o do SDK do Movimento, podemos oferecer suporte \u00e0 presen\u00e7a social para a incorpora\u00e7\u00e3o de personagens de terceiros. Trabalhando com uma equipe interna de artistas, criamos um personagem alien\u00edgena que chamamos de Aura. Ela pode piscar, inflar as bochechas, mover a boca de um lado para o outro e muito mais. Como voc\u00ea pode ver acima, os movimentos faciais, tons de pele e movimentos dos olhos de Aura s\u00e3o usados \u200b\u200bpara torn\u00e1-la socialmente atraente. Al\u00e9m dos movimentos faciais, as formas de mesclagem podem desencadear outras a\u00e7\u00f5es. Por exemplo, as marcas em seu cabelo acendem quando ela est\u00e1 feliz &#8211; uma demonstra\u00e7\u00e3o social importante em seu planeta &#8211; e ela tamb\u00e9m acende o cabelo quando est\u00e1 com raiva. Centenas de desenvolvedores j\u00e1 est\u00e3o criando aplicativos de VR que aproveitam a Presence Platform \u2013 criando uma nova gera\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias mais poderosas e imersivas no Meta Quest. E ainda melhor, qualquer coisa que os desenvolvedores criem para o Meta Quest 2 usando a Presence Platform tamb\u00e9m funcionar\u00e1 perfeitamente no Meta Quest Pro. Confira o Meta Quest Developer Blog para saber mais. Avatares e identidade no metaverso Seu avatar \u00e9 voc\u00ea, ou pelo menos \u00e9 a sua representa\u00e7\u00e3o digital. E isso significa que nossos avatares precisam oferecer maneiras quase infinitas de se expressar no metaverso e nos aplicativos da Meta. No in\u00edcio deste ano, lan\u00e7amos implantes cocleares, aparelhos auditivos sobre a orelha e cadeiras de rodas, mas temos mais melhorias chegando \u00e0 representa\u00e7\u00e3o, incluindo tipos de corpo e tons de pele adicionais para uma pele mais realista. O que voc\u00ea veste tamb\u00e9m \u00e9 importante. Hoje anunciamos que a Loja de Avatares ser\u00e1 lan\u00e7ada em VR ainda este ano. Ser\u00e1 poss\u00edvel comprar roupas virtuais de algumas das marcas mais populares. Estamos trabalhando com parceiros em esportes, entretenimento e muito mais para garantir que as pessoas encontrem roupas que se encaixem no seu estilo pessoal. E esperamos que isso d\u00ea in\u00edcio a um mercado para bens digitais interoper\u00e1veis \u2013 ou seja, quem comprar um su\u00e9ter, poder\u00e1 us\u00e1-lo em seu avatar, independentemente do aplicativo que estiver usando. O que mais? Pernas, claro. \u201cAcho que todo mundo estava esperando por isso\u201d, brincou Zuckerberg durante a palestra de hoje. Chega de flutuar da cintura para cima! Pode parecer que estamos apenas acionando um interruptor nos bastidores, mas isso deu muito trabalho para acontecer. Quando seu corpo digital \u00e9 renderizado incorretamente &#8211; no local errado, por exemplo &#8211; pode ser uma distra\u00e7\u00e3o ou at\u00e9 mesmo perturbador, e tirar voc\u00ea da experi\u00eancia imediatamente. E as pernas s\u00e3o dif\u00edceis! Se suas pernas estiverem embaixo de uma mesa ou mesmo atr\u00e1s de seus bra\u00e7os, o headset n\u00e3o poder\u00e1 v\u00ea-las corretamente e precisar\u00e1 confiar na previs\u00e3o. Passamos muito tempo nos certificando de que o Meta Quest 2 pudesse, com precis\u00e3o e confiabilidade, trazer pernas para a realidade virtual. As pernas ser\u00e3o lan\u00e7adas primeiro no Worlds, para que possamos ver como fluir\u00e1. Em seguida, come\u00e7aremos a trazer pernas para mais experi\u00eancias ao longo do tempo, \u00e0 medida que nossa tecnologia for melhorada. No pr\u00f3ximo ano, tamb\u00e9m permitiremos que os desenvolvedores comecem a implementar a\u00e7\u00f5es e comportamentos personalizados dos Avatares em seus jogos e aplicativos. E lembre-se, os avatares ainda est\u00e3o evoluindo \u2013 para serem mais bonitos, mais capazes e expressivos, mais personaliz\u00e1veis. Nossa pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de Avatares da Meta, apresentada hoje no Connect, ser\u00e1 mais expressiva e detalhada do que est\u00e1 dispon\u00edvel hoje. Cada passo nos aproxima um pouco mais dos avatares fotorrealistas. Ainda faltam alguns anos, mas estamos melhorando constantemente a tecnologia e nossa compreens\u00e3o de como as pessoas querem ser representadas em VR. Estamos trabalhando em uma IA que criar\u00e1 um avatar preciso para cada pessoa, assim, n\u00e3o ser\u00e1 necess\u00e1rio gastar tempo mexendo nas pe\u00e7as (a menos que a pessoa queira). No futuro, tamb\u00e9m teremos v\u00e1rios avatares para diferentes ocasi\u00f5es &#8211; uma representa\u00e7\u00e3o fotorrealista s\u00e9ria de si mesmo para reuni\u00f5es de trabalho e uma vers\u00e3o mais &#8220;cartoon&#8221; para se divertir. Voc\u00ea pode at\u00e9 aparecer no grupo como um personagem de filme ou um drag\u00e3o. Imagina s\u00f3! O caminho para a realidade aumentada Embora tenhaos feito muito progresso em realidade virtual e mista, duas janelas importantes no metaverso, ainda h\u00e1 muito trabalho a ser feito em realidade aumentada, onde \u00e9 poss\u00edvel ver objetos digitais sobrepostos perfeitamente ao mundo ao seu redor. Ainda faltam alguns anos para que a tecnologia fundamental avance o suficiente para suportar \u00f3timos \u00f3culos com AR. Precisamos ver o progresso em todos os elementos \u2013 computa\u00e7\u00e3o, gr\u00e1ficos, telas, sensores, IA, basicamente tudo \u2013 antes que o sonho dos \u00f3culos de AR seja totalmente realizado. Estamos investindo nessas \u00e1reas (mais sobre isso abaixo), mas para os \u00f3culos, o formato \u00e9 fundamental \u2013 toda essa tecnologia precisa ser incorporada a algo leve e confort\u00e1vel o suficiente para ser usado casualmente. Por isso, estamos focados em construir o m\u00e1ximo poss\u00edvel da experi\u00eancia de AR em um par de \u00f3culos normal que possa se inserir em sua rotina di\u00e1ria. Demos nosso primeiro passo no ano passado quando fizemos parceria com a EssilorLuxottica para apresentar o Ray-Ban Stories, nossos \u00f3culos inteligentes de primeira gera\u00e7\u00e3o. Em apenas um ano, introduzimos grandes melhorias: dobrando a dura\u00e7\u00e3o da captura de v\u00eddeo de 30 para 60 segundos e facilitando o upload de seu conte\u00fado dos \u00f3culos para o Instagram. A funcionalidade hands-free (m\u00e3os livres) \u00e9 uma parte essencial do Ray-Ban Stories, permitindo que a pessoa fique conectada e esteja no momento sem ter que procurar o telefone. Em breve, as pessoas tamb\u00e9m poder\u00e3o ligar ou enviar mensagens de texto no Ray-Ban Stories a partir do seu n\u00famero de telefone. Tamb\u00e9m sabemos que as pessoas adoram ouvir m\u00fasica no Ray-Ban Stories, ent\u00e3o em breve come\u00e7aremos a lan\u00e7ar a reprodu\u00e7\u00e3o do Spotify Tap. Basta tocar e segurar a lateral dos \u00f3culos para reproduzir o Spotify e, se quiser ouvir algo diferente, toque e segure novamente e o Spotify recomendar\u00e1 algo novo. E compartilhamos uma atualiza\u00e7\u00e3o no Meta Spark. A partir de hoje, estamos dando aos criadores a capacidade de criar objetos 3D interativos usando o Spark Studio e come\u00e7ar a test\u00e1-los em realidade mista por meio do Meta Spark Player. Tamb\u00e9m estamos criando ferramentas que permitir\u00e3o aos criadores entender melhor como o olhar e a percep\u00e7\u00e3o espacial podem contribuir para o conte\u00fado 3D em camadas sobre o mundo f\u00edsico. Pesquisas do Reality Labs \u00c9 claro que o Connect n\u00e3o estaria completo sem a visita do cientista-chefe do Reality Labs, Michael Abrash. Ele se juntou a Zuckerberg para compartilhar os bastidores de pesquisa que nossas equipes est\u00e3o trabalhando, trazendo atualiza\u00e7\u00f5es sobre Codec Avatars, Project Aria e nosso trabalho para criar a primeira interface de computa\u00e7\u00e3o verdadeiramente centrada no ser humano. No Reality Labs, estamos inventando uma nova plataforma de computa\u00e7\u00e3o \u2014 constru\u00edda em torno de pessoas, conex\u00f5es e relacionamentos que importam. H\u00e1 muita informa\u00e7\u00e3o para cobrir por l\u00e1, ent\u00e3o confira nossa publica\u00e7\u00e3o sobre as not\u00edcias de hoje do Reality Labs Research para saber mais. A pesquisa e os produtos que mostramos hoje fazem parte de um roteiro que se estende por um futuro distante \u2013 e n\u00e3o podemos construir o metaverso sozinhos. Queremos reunir os melhores desenvolvedores, engenheiros, artistas e outros para tornar esse futuro uma realidade. Obrigado por se juntar a n\u00f3s nesta jornada que promete ser uma viagem realmente \u00e9pica.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/news\/2022\/10\/meta-connect-2022-meta-quest-pro-e-o-caminho-para-o-metaverso\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Sobre a Meta\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2022-10-11T19:09:19+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2022-10-11T19:21:31+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2022\/10\/Headset_onChargingDock.jpg?w=890\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"facebookbr\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Meta\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"21 minutos\" \/>\n<script 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Hoje, ele subiu ao palco virtual ao lado de l\u00edderes do Reality Labs na Meta e alguns convidados especiais para mostrar o progresso que fizemos em dire\u00e7\u00e3o a essa vis\u00e3o durante o \u00faltimo ano. Apresentando o Meta Quest Pro O destaque de hoje foi o Meta Quest Pro, a primeira entrada em nossa nova linha de dispositivos de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o, criada para expandir o que \u00e9 poss\u00edvel em realidade virtual (VR). Compartilhamos alguns detalhes no \u00faltimo ano sob o codinome Projeto Cambria e estamos animados em revelar todos os detalhes. Ele est\u00e1 repleto de recursos inovadores, como sensores de alta resolu\u00e7\u00e3o para experi\u00eancias robustas de realidade mista, telas LCD n\u00edtidas para imagens de alta qualidade e rastreamento ocular e de Express\u00f5es Faciais Naturais para ajudar os avatares a refletirem as pessoas com mais naturalidade em VR. O Meta Quest Pro come\u00e7a a ser vendido em 25 de outubro por US$1.499,99, que inclui o headset, os controles Meta Quest Touch Pro, pontas Stylus, bloqueadores de luz, e uma base de carregamento. As pessoas que vivem em pa\u00edses onde o dispositivo est\u00e1 dispon\u00edvel j\u00e1 podem fazer a reserva do Meta Quest Pro na Meta Store agora e em lojas selecionadas, incluindo Best Buy nos EUA e Canad\u00e1, Argos e Currys no Reino Unido e FNAC e Boulanger na Fran\u00e7a. Al\u00e9m disso, o Quest Pro tamb\u00e9m estar\u00e1 dispon\u00edvel na Amazon nos EUA, Reino Unido, Canad\u00e1 e Fran\u00e7a. \u00c9 claro que um an\u00fancio de hardware \u00e9 apenas t\u00e3o bom quanto suas especifica\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas, e aqui est\u00e3o alguns dos destaques: O primeiro dispositivo da hist\u00f3ria equipado com a nova plataforma Qualcomm Snapdragon XR2+ 12 GB de RAM 256 GB de armazenamento 10 sensores de alta resolu\u00e7\u00e3o Lentes tipo &#8220;panqueca&#8221; que dobram a luz v\u00e1rias vezes, reduzindo a profundidade do m\u00f3dulo \u00f3ptico em 40%, proporcionando visuais claros e n\u00edtidos Rastreamento dos olhos e Express\u00f5es Faciais Naturais para melhorar a presen\u00e7a social Vis\u00e3o de ambiente em cores para melhorar experi\u00eancias de realidade mista\u00a0 Compatibilidade com o cat\u00e1logo do Meta Quest 2, para que as pessoas possam aproveitar uma ampla variedade de jogos e experi\u00eancias de VR desde o primeiro dia Dois monitores LCD que usam escurecimento local e tecnologia de pontos qu\u00e2nticos para oferecer cores mais ricas e vivas Tecnologia de escurecimento local personalizada, alimentada por hardware especializado de luz de fundo e algoritmos do software, que podem controlar mais de 500 blocos de LED individuais de forma independente, dando aos displays 75% mais contraste do que o Meta Quest 2 37% mais pixels por polegada do que Meta Quest 2 Controles Touch Pro redesenhados com sensores pr\u00f3prios para rastreamento mais preciso e uma faixa de movimento completa de 360 \u200b\u200bgraus, al\u00e9m de nosso novo sistema TruTouch Haptics para fornecer uma gama mais ampla e precisa de feedback, al\u00e9m de baterias recarreg\u00e1veis \u00c9 o nosso headset VR mais fino e balanceado at\u00e9 agora Confira nosso blog post dedicado ao Meta Quest Pro para todos os detalhes. Um ecossistema de realidade virtual em crescimento e evolu\u00e7\u00e3o O ecossistema de desenvolvedores de VR est\u00e1 crescendo. At\u00e9 o momento, mais de US$1,5 bilh\u00e3o foi gasto em jogos e aplicativos na Meta Quest Store. Agora temos 33 t\u00edtulos que faturaram mais de US$10 milh\u00f5es em receita bruta, e o n\u00famero de aplicativos que faturaram mais de US$5 milh\u00f5es em receita bruta dobrou desde o ano passado para 55. E esse sucesso n\u00e3o se limita aos principais desenvolvedores. Entre os mais de 400 aplicativos na Meta Quest Store, cerca de um ter\u00e7o est\u00e1 gerando receita na casa dos milh\u00f5es. The Walking Dead: Saints &amp; Sinners ultrapassou US$ 50 milh\u00f5es em receita apenas na Meta Quest Platform \u2013 quase o dobro de sua receita em todas as outras plataformas. Levou apenas 24 horas para Zenith: The Last City faturar seu primeiro milh\u00e3o em receita na Meta Quest Store, enquanto Resident Evil 4 faturou seus primeiros US$ 2 milh\u00f5es nas primeiras 24 horas. Blade &amp; Sorcery: Nomad obteve seu primeiro US$ 1 milh\u00e3o em receita em dois dias, enquanto v\u00e1rios outros desenvolvedores atingiram o mesmo marco em apenas tr\u00eas dias. Claro que parte da constru\u00e7\u00e3o de um ecossistema de VR saud\u00e1vel e sustent\u00e1vel \u00e9 garantir que os desenvolvedores tenham v\u00e1rias maneiras de alcan\u00e7ar seu p\u00fablico. \u00c9 por isso que apresentamos o App Lab, que desde seu lan\u00e7amento no ano passado j\u00e1 superou mais de 2 mil aplicativos. E alguns grandes t\u00edtulos como Smash Drums, Ancient Dungeon e Puzzling Places come\u00e7aram no App Lab. Tamb\u00e9m vimos uma mudan\u00e7a no comportamento das pessoas: quando o Meta Quest 2 foi lan\u00e7ado, as pessoas passavam a maior parte do tempo em experi\u00eancias de VR sozinhas. Hoje, a maior parte do tempo das pessoas \u00e9 usado em aplicativos multijogador e sociais \u2013 ou seja, passando tempo juntos, jogando, aprendendo novos hobbies e muito mais. Meta Horizon Worlds Acreditamos que o metaverso unir\u00e1 headsets de VR, telefones, laptops e desktops e at\u00e9 dispositivos que ainda nem existem. No Connect de hoje, mostramos o trabalho que estamos fazendo para levar o Meta Horizon Worlds para outras plataformas, para que as pessoas possam pegar seu telefone ou laptop e visitar amigos que est\u00e3o se encontrando em VR e vice-versa. Se voc\u00ea estiver assistindo a um programa de com\u00e9dia, por exemplo, poder\u00e1 enviar o link para seus amigos para que eles possam participar sem um headset VR, n\u00e3o importa onde estejam. Tornar esses mundos virtuais acess\u00edveis por meio de qualquer dispositivo leva a capacidade de conectar as pessoas a outro n\u00edvel. O Worlds na web ser\u00e1 a primeira maneira pela qual pessoas ao redor do mundo experimentar\u00e3o um mundo virtual. E embora a web n\u00e3o ofere\u00e7a a experi\u00eancia completa de VR, ela \u00e9 uma porta de entrada para uma popula\u00e7\u00e3o totalmente nova de desenvolvedores, criadores e pessoas. Estamos testando uma maneira das pessoas gravarem um v\u00eddeo no Worlds e compartilh\u00e1-lo facilmente no Instagram como um Reel, ajudando os criadores a se conectarem com o p\u00fablico e compartilharem seus trabalhos de uma nova maneira. Tamb\u00e9m estamos trabalhando com alguns dos melhores criadores do Instagram para ver que tipo de mundos eles podem construir, ent\u00e3o fique de olho no seu Feed. Al\u00e9m disso, estamos tornando mais f\u00e1cil do que nunca construir para o Worlds. Antes era normal que tudo fosse constru\u00eddo em VR. Agora, estamos vendo mundos incr\u00edveis sendo constru\u00eddos por pessoas fora da realidade virtual em Crayta, uma plataforma de jogos e constru\u00e7\u00e3o de mundos dispon\u00edvel no Facebook. E continuamos a expandir o kit de ferramentas criativas al\u00e9m de VR. Ser\u00e1 poss\u00edvel usar o TypeScript, uma poderosa linguagem de script, para criar mundos mais din\u00e2micos e interativos. E estamos fazendo com que as pessoas possam importar itens tri-mesh para o Worlds e construir partes de seus mundos usando ferramentas de cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado 3D como Maya, 3Ds Max, Blender e Adobe Substance 3D. Essas s\u00e3o ferramentas de alta qualidade que os profissionais usam para construir em 3D. Um dos principais benef\u00edcios de apoi\u00e1-los \u00e9 a qualidade gr\u00e1fica que eles produzem. Vai demorar um pouco para integrar tudo isso, mas o resultado ser\u00e3o imagens com um visual muito melhor. Estamos tamb\u00e9m trabalhando com a Epic Games para trazer conte\u00fado licenciado pela Creative Commons da biblioteca Sketchfab para Meta Horizon Worlds. Falamos sobre o espa\u00e7o pessoal no Worlds \u2013 pense nele como uma casa no metaverso. Deve ser um espa\u00e7o social onde as pessoas possam convidar seus amigos, n\u00e3o importa quais dispositivos eles estejam usando. Mais importante ainda, elas devem sentir uma sensa\u00e7\u00e3o de que s\u00e3o donas desse espa\u00e7o e sentir o mesmo n\u00edvel de conforto que sentiriam em sua casa no mundo f\u00edsico. Tamb\u00e9m anunciamos que no ano que vem iniciaremos uma colabora\u00e7\u00e3o de v\u00e1rios anos com a NBCUniversal, trazendo experi\u00eancias ic\u00f4nicas de com\u00e9dia e terror para o metaverso. The Office, Blumhouse, Universal Monsters e Halloween Horror Nights chegar\u00e3o ao Worlds, e ser\u00e1 poss\u00edvel mergulhar nessas franquias como nunca antes via VR.\u00a0 YouTube VR Anunciamos novas inova\u00e7\u00f5es sociais nas quais estamos trabalhando com a equipe do YouTube VR. O YouTube vai se tornar uma experi\u00eancia muito mais compartilhada no Meta Quest. Quem estiver passando um tempo com amigos no Meta Horizon Home, em breve poder\u00e1 acessar o YouTube e assistir a v\u00eddeos juntos, como se estivessem assistindo pessoalmente. Al\u00e9m disso, tamb\u00e9m ser\u00e1 poss\u00edvel realizar v\u00e1rias tarefas ao mesmo tempo, mantendo um v\u00eddeo do YouTube ativo enquanto se trabalha ou navega na Web. Assista ao trailer! Estamos trabalhando com a equipe do YouTube para tornar a experi\u00eancia ainda mais flex\u00edvel no futuro. Quem estiver usando o Meta Quest Pro, em breve poder\u00e1 levar seus v\u00eddeos do YouTube (atrav\u00e9s de um painel 2D) para outros aplicativos de VR. Imagine assistir a um v\u00eddeo sobre a constru\u00e7\u00e3o do Mont Saint-Michel ao mesmo tempo em que o reproduz em Puzzling Places, ou fazer aulas de boxe enquanto joga The Thrill of the Fight \u2013 ou simplesmente assistir a v\u00eddeos de m\u00fasica enquanto espera sua vez no Walkabout Mini Golf. Parece inovador hoje, mas esperamos que esse tipo de multitarefa se torne comum no futuro, e estamos animados em ter o YouTube VR como um dos primeiros parceiros nessa caminhada. Jogos no Connect 2022 Somos grandes f\u00e3s do Marvel&#8217;s Iron Man VR desde que foi lan\u00e7ado no PlayStation VR em 2020, e n\u00e3o poder\u00edamos estar mais animados em revelar que o t\u00edtulo est\u00e1 chegando ao Meta Quest 2 no dia 3 de novembro, cortesia das equipes talentosas da Camouflaj e Endeavor One, e nossos parceiros da Sony Interactive Entertainment e Marvel Entertainment. O CEO da Microsoft, Satya Nadella, anunciou que o Xbox Cloud Gaming (Beta) est\u00e1 chegando \u00e0 Meta Quest Store. Tamb\u00e9m compartilhamos uma data de lan\u00e7amento e abrimos reserva para Among Us VR, reduzimos a janela de lan\u00e7amento de The Walking Dead: Saints &amp; Sinners &#8211; Chapter 2: Retribution e revelamos um novo projeto da Skydance Interactive. Confira o Meta Quest Blog para todas as not\u00edcias de jogos de hoje Fitness A realidade virtual n\u00e3o \u00e9 apenas um \u00f3timo lugar para experimentar novos tipos de jogos e experi\u00eancias imersivas &#8211; tamb\u00e9m \u00e9 fant\u00e1stica para o condicionamento f\u00edsico. Pode ser acompanhando um treinador ou simplesmente se exercitando ocasionalmente, h\u00e1 uma grande variedade de aplicativos dispon\u00edveis para o Meta Quest que far\u00e3o as pessoas mexerem seu corpo. E no Connect, anunciamos v\u00e1rios novos produtos e atualiza\u00e7\u00f5es para este ano que podem ajud\u00e1-lo a fazer um progresso real em sua jornada de condicionamento f\u00edsico em VR. O Meta Quest 2 Active Pack \u00e9 o nosso primeiro pacote de acess\u00f3rios fitness, e estamos animados em revelar que o lan\u00e7amento ser\u00e1 no dia 25 de outubro por US$ 69,99 \u2013 e para quem mora nos pa\u00edses onde o headset est\u00e1 dispon\u00edvel j\u00e1 \u00e9 poss\u00edvel reserv\u00e1-lo na Meta Store a partir de hoje! O pacote inclui uma nova interface facial higieniz\u00e1vel para o dispositivo, um conjunto extra de correia de pulso e novas al\u00e7as para as m\u00e3os ajust\u00e1veis \u200b\u200bpara que as pessoas possam continuar treinando sem medo de deixar seus controles Touch ca\u00edrem. Quando s\u00e3o usados juntos, esses acess\u00f3rios podem ajudar as pessoas a melhorarem suas performances nos treinos. Tamb\u00e9m apresentamos o programa Made for Meta, anteriormente Oculus Ready, no qual estamos trabalhando com os principais fabricantes de hardware para trazer mais acess\u00f3rios para o Meta Quest, a partir do pr\u00f3ximo ano. Acompanhar e compartilhar o progresso \u00e9 um fator importante para muitos se manterem motivados, e \u00e9 por isso que criamos o Meta Quest Move. Mas ainda h\u00e1 mais coisas que podemos fazer para tornar a realidade virtual uma poderosa ferramenta de condicionamento f\u00edsico. Este ano, lan\u00e7amos um dos recursos que muitas pessoas estavam pedindo: monitoramento de atividades f\u00edsicas no aplicativo complementar do Meta Quest e no aplicativo Sa\u00fade no iOS. Se voc\u00ea \u00e9 f\u00e3 de Supernatural da Within, ent\u00e3o j\u00e1 deve conhecer os treinos do popular aplicativo fitness por assinatura. Mas agora, o aplicativo vem com um novo tipo de exerc\u00edcio &#8211; golpes de joelho &#8211; que s\u00e3o uma maneira potente de ativar o core e parte inferior do corpo, ajudando as pessoas a desenvolverem equil\u00edbrio e coordena\u00e7\u00e3o. \u00c9 poss\u00edvel encontr\u00e1-los ao lado de outros movimentos de corpo inteiro em exerc\u00edcios selecionados de ritmo e boxe no final deste m\u00eas. Tamb\u00e9m est\u00e1 chegando \u00e0 Quest Platform o Gym Class &#8211; Basketball VR, um jogo de basquete que pode ser jogado com at\u00e9 seis pessoas online. Ser\u00e1 poss\u00edvel praticar arremessos e dribles, ou saltar no ar para realizar enterradas incr\u00edveis, independentemente da altura ou n\u00edvel de habilidade. Gym Class &#8211; Basketball VR foi um grande sucesso no App Lab com mais de um milh\u00e3o de downloads, e estamos animados que a IRL Studios ir\u00e1 traz\u00ea-lo para a Quest Store neste ano. Por fim, revelamos que lan\u00e7aremos uma vers\u00e3o beta da nossa nova API de Fitness para desenvolvedores selecionados, o que facilitar\u00e1 a cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado fitness para a Quest Platform. Uma vez implementada, nossa API de Fitness oferece \u00e0s pessoas a op\u00e7\u00e3o de compartilhar seus dados em tempo real do Move (como o total de calorias queimadas e minutos gastos em exerc\u00edcios) com os desenvolvedores. Isso pode levar a novas experi\u00eancias personalizadas, como uma p\u00e1gina de estat\u00edsticas customizada ou o desbloqueio de novos n\u00edveis com base no seu progresso f\u00edsico. E para as pessoas que ficam motivadas com apoio externo, no pr\u00f3ximo ano tamb\u00e9m lan\u00e7aremos uma nova maneira de compartilhar o progresso de condicionamento f\u00edsico com amigos selecionados, para que eles possam apoiar a sua jornada de condicionamento f\u00edsico em realidade virtual. A evolu\u00e7\u00e3o do futuro do trabalho A realidade virtual \u00e9 mais do que apenas divers\u00e3o e jogos (e ganhos). Tamb\u00e9m pode ajudar as pessoas a serem mais produtivas e a realizarem seu trabalho. O Meta Quest Pro foi desenvolvido com a produtividade em mente e ser\u00e1 um grande avan\u00e7o para quem usa VR como ferramenta de trabalho &#8211; mas o hardware \u00e9 apenas parte da equa\u00e7\u00e3o. Estamos igualmente focados na cria\u00e7\u00e3o de software que melhore a maneira como as pessoas trabalham e colaboram, tanto no Meta Quest Pro quanto no Meta Quest 2. Por isso, temos v\u00e1rias atualiza\u00e7\u00f5es importantes chegando ao Meta Horizon Workrooms nos pr\u00f3ximos meses. Primeiro, um recurso muito pedido: em breve ser\u00e1 poss\u00edvel entrar no Workrooms via Zoom. Tamb\u00e9m estamos adicionando grupos de discuss\u00e3o, permitindo que seja poss\u00edvel realizar a transi\u00e7\u00e3o perfeita de apresenta\u00e7\u00f5es de grandes grupos para grupos de discuss\u00e3o menores e mais \u00edntimos, enquanto ainda permanecem juntos na mesma sala. \u00c9 \u00f3timo para facilitar a conversa e o brainstorming. E para designers, arquitetos e outros que trabalham em tr\u00eas dimens\u00f5es, estamos trabalhando em uma maneira de revisar modelos 3D no Workrooms. Tamb\u00e9m estamos reduzindo as barreiras entre VR e plataformas mais tradicionais. Chamamos esse projeto de Magic Room e ele \u00e9 o futuro das reuni\u00f5es. O objetivo \u00e9 fazer com que os colaboradores se sintam igualmente presentes em um espa\u00e7o compartilhado, n\u00e3o importa onde estejam ou que tecnologia estejam usando. Estamos trabalhando em uma atualiza\u00e7\u00e3o para o Workrooms que permitir\u00e1 que as pessoas entrem em um escrit\u00f3rio virtual a partir de qualquer dispositivo, e queremos que a experi\u00eancia seja \u00f3tima se algu\u00e9m estiver usando o Meta Quest Pro ou entrando pelo telefone (embora o Magic Room tamb\u00e9m funciona muito bem com outros produtos profissionais da Meta, como o Meta Portal e o Workplace). E para aqueles que come\u00e7arem a usar o Meta Quest Pro ainda este m\u00eas, ser\u00e1 poss\u00edvel desbloquear todo o potencial do Workrooms com o novo hardware. As pontas Stylus inclu\u00eddas para os novos controles proporcionam maior precis\u00e3o e controle para o quadro branco, enquanto as Express\u00f5es Faciais Naturais permitem que seja poss\u00edvel realizar contato visual durante uma apresenta\u00e7\u00e3o &#8211; ou sorrir ao encerrar a sexta-feira e seguir para o fim de semana! Tamb\u00e9m deixamos claro que n\u00e3o podemos construir o metaverso sozinhos, e em nenhum lugar isso \u00e9 mais \u00f3bvio do que o dia de trabalho das pessoas. Cada empresa funciona de forma diferente \u2013 e usa ferramentas diferentes. O CEO da Microsoft Satya Nadella se juntou a n\u00f3s durante o Connect para anunciar que uma nova vers\u00e3o das experi\u00eancias de reuni\u00e3o imersiva do Microsoft Teams est\u00e1 chegando ao Meta Quest. O Teams conecta centenas de milh\u00f5es de pessoas ao redor do mundo e \u00e9 uma parte essencial de como elas se encontram, ligam, conversam e fazem neg\u00f3cios. Trazer o Teams para o Meta Quest ajudar\u00e1 as pessoas a trabalharem em conjunto, de maneiras que simplesmente n\u00e3o s\u00e3o poss\u00edveis em uma tela 2D. Tamb\u00e9m estamos explorando a capacidade de apoiar os avatares Meta e Microsoft para que seja poss\u00edvel colaborar nas experi\u00eancias imersivas do Teams. Ainda h\u00e1 mais novidades sobre este an\u00fancio: em breve ser\u00e1 poss\u00edvel juntar as experi\u00eancias de reuni\u00e3o imersiva do Teams dentro do Workrooms. Tamb\u00e9m estamos trazendo o Microsoft Windows 365 para o Meta Quest, possibilitando a transmiss\u00e3o da experi\u00eancia do Windows nos dispositivos Meta Quest Pro e Meta Quest 2. Al\u00e9m disso, estar\u00e1 dispon\u00edvel o acesso aos aplicativos Microsoft 365 possibilitando a intera\u00e7\u00e3o com os aplicativos Sharepoint ou de produtividade Microsoft, quando e onde as pessoas quiserem. Por fim, tanto o Meta Quest quanto o Meta Portal oferecer\u00e3o suporte ao Microsoft Intune e ao Azure Active Directory. \u00c0 medida que as empresas come\u00e7am a integrar o Meta Quest 2 e o Meta Quest Pro em seu trabalho di\u00e1rio, \u00e9 crucial que elas possam gerenciar e proteger seus headsets da mesma forma que fariam com laptops e telefones. O Microsoft Intune e o Azure Active Directory fornecer\u00e3o \u00e0s empresas as op\u00e7\u00f5es de seguran\u00e7a e gerenciamento que elas precisam e esperam. Acredite ou n\u00e3o, h\u00e1 ainda mais not\u00edcias sobre o futuro do trabalho no Connect. Confira o Meta Quest Blog para obter informa\u00e7\u00f5es completas. Presence Platform No Connect do ano passado, apresentamos a Presence Platform, nosso conjunto de recursos de percep\u00e7\u00e3o de m\u00e1quina e intelig\u00eancia artificial \u2014 incluindo vis\u00e3o de ambiente, \u00e2ncora espacial e entendimento de cena \u2014 que permite que os desenvolvedores criem experi\u00eancias de realidade mista, intera\u00e7\u00e3o e voz mais realistas que combinam perfeitamente conte\u00fado virtual com o mundo f\u00edsico. Hoje, compartilhamos a mais nova adi\u00e7\u00e3o \u00e0 Presence Platform: o SDK de Movimento. O SDK do Movimento permite que os avatares imitem express\u00f5es em tempo real usando os sensores voltados para dentro do Meta Quest Pro. Enquanto os avatares de hoje contam com \u00e1udio espacial e gr\u00e1ficos imersivos para ajudar a criar uma sensa\u00e7\u00e3o de presen\u00e7a social, contato visual e as express\u00f5es faciais v\u00e3o transformar as reuni\u00f5es remotas e performances virtuais no metaverso. &nbsp; Com a introdu\u00e7\u00e3o do SDK do Movimento, podemos oferecer suporte \u00e0 presen\u00e7a social para a incorpora\u00e7\u00e3o de personagens de terceiros. Trabalhando com uma equipe interna de artistas, criamos um personagem alien\u00edgena que chamamos de Aura. Ela pode piscar, inflar as bochechas, mover a boca de um lado para o outro e muito mais. Como voc\u00ea pode ver acima, os movimentos faciais, tons de pele e movimentos dos olhos de Aura s\u00e3o usados \u200b\u200bpara torn\u00e1-la socialmente atraente. Al\u00e9m dos movimentos faciais, as formas de mesclagem podem desencadear outras a\u00e7\u00f5es. Por exemplo, as marcas em seu cabelo acendem quando ela est\u00e1 feliz &#8211; uma demonstra\u00e7\u00e3o social importante em seu planeta &#8211; e ela tamb\u00e9m acende o cabelo quando est\u00e1 com raiva. Centenas de desenvolvedores j\u00e1 est\u00e3o criando aplicativos de VR que aproveitam a Presence Platform \u2013 criando uma nova gera\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias mais poderosas e imersivas no Meta Quest. E ainda melhor, qualquer coisa que os desenvolvedores criem para o Meta Quest 2 usando a Presence Platform tamb\u00e9m funcionar\u00e1 perfeitamente no Meta Quest Pro. Confira o Meta Quest Developer Blog para saber mais. Avatares e identidade no metaverso Seu avatar \u00e9 voc\u00ea, ou pelo menos \u00e9 a sua representa\u00e7\u00e3o digital. E isso significa que nossos avatares precisam oferecer maneiras quase infinitas de se expressar no metaverso e nos aplicativos da Meta. No in\u00edcio deste ano, lan\u00e7amos implantes cocleares, aparelhos auditivos sobre a orelha e cadeiras de rodas, mas temos mais melhorias chegando \u00e0 representa\u00e7\u00e3o, incluindo tipos de corpo e tons de pele adicionais para uma pele mais realista. O que voc\u00ea veste tamb\u00e9m \u00e9 importante. Hoje anunciamos que a Loja de Avatares ser\u00e1 lan\u00e7ada em VR ainda este ano. Ser\u00e1 poss\u00edvel comprar roupas virtuais de algumas das marcas mais populares. Estamos trabalhando com parceiros em esportes, entretenimento e muito mais para garantir que as pessoas encontrem roupas que se encaixem no seu estilo pessoal. E esperamos que isso d\u00ea in\u00edcio a um mercado para bens digitais interoper\u00e1veis \u2013 ou seja, quem comprar um su\u00e9ter, poder\u00e1 us\u00e1-lo em seu avatar, independentemente do aplicativo que estiver usando. O que mais? Pernas, claro. \u201cAcho que todo mundo estava esperando por isso\u201d, brincou Zuckerberg durante a palestra de hoje. Chega de flutuar da cintura para cima! Pode parecer que estamos apenas acionando um interruptor nos bastidores, mas isso deu muito trabalho para acontecer. Quando seu corpo digital \u00e9 renderizado incorretamente &#8211; no local errado, por exemplo &#8211; pode ser uma distra\u00e7\u00e3o ou at\u00e9 mesmo perturbador, e tirar voc\u00ea da experi\u00eancia imediatamente. E as pernas s\u00e3o dif\u00edceis! Se suas pernas estiverem embaixo de uma mesa ou mesmo atr\u00e1s de seus bra\u00e7os, o headset n\u00e3o poder\u00e1 v\u00ea-las corretamente e precisar\u00e1 confiar na previs\u00e3o. Passamos muito tempo nos certificando de que o Meta Quest 2 pudesse, com precis\u00e3o e confiabilidade, trazer pernas para a realidade virtual. As pernas ser\u00e3o lan\u00e7adas primeiro no Worlds, para que possamos ver como fluir\u00e1. Em seguida, come\u00e7aremos a trazer pernas para mais experi\u00eancias ao longo do tempo, \u00e0 medida que nossa tecnologia for melhorada. No pr\u00f3ximo ano, tamb\u00e9m permitiremos que os desenvolvedores comecem a implementar a\u00e7\u00f5es e comportamentos personalizados dos Avatares em seus jogos e aplicativos. E lembre-se, os avatares ainda est\u00e3o evoluindo \u2013 para serem mais bonitos, mais capazes e expressivos, mais personaliz\u00e1veis. Nossa pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de Avatares da Meta, apresentada hoje no Connect, ser\u00e1 mais expressiva e detalhada do que est\u00e1 dispon\u00edvel hoje. Cada passo nos aproxima um pouco mais dos avatares fotorrealistas. Ainda faltam alguns anos, mas estamos melhorando constantemente a tecnologia e nossa compreens\u00e3o de como as pessoas querem ser representadas em VR. Estamos trabalhando em uma IA que criar\u00e1 um avatar preciso para cada pessoa, assim, n\u00e3o ser\u00e1 necess\u00e1rio gastar tempo mexendo nas pe\u00e7as (a menos que a pessoa queira). No futuro, tamb\u00e9m teremos v\u00e1rios avatares para diferentes ocasi\u00f5es &#8211; uma representa\u00e7\u00e3o fotorrealista s\u00e9ria de si mesmo para reuni\u00f5es de trabalho e uma vers\u00e3o mais &#8220;cartoon&#8221; para se divertir. Voc\u00ea pode at\u00e9 aparecer no grupo como um personagem de filme ou um drag\u00e3o. Imagina s\u00f3! O caminho para a realidade aumentada Embora tenhaos feito muito progresso em realidade virtual e mista, duas janelas importantes no metaverso, ainda h\u00e1 muito trabalho a ser feito em realidade aumentada, onde \u00e9 poss\u00edvel ver objetos digitais sobrepostos perfeitamente ao mundo ao seu redor. Ainda faltam alguns anos para que a tecnologia fundamental avance o suficiente para suportar \u00f3timos \u00f3culos com AR. Precisamos ver o progresso em todos os elementos \u2013 computa\u00e7\u00e3o, gr\u00e1ficos, telas, sensores, IA, basicamente tudo \u2013 antes que o sonho dos \u00f3culos de AR seja totalmente realizado. Estamos investindo nessas \u00e1reas (mais sobre isso abaixo), mas para os \u00f3culos, o formato \u00e9 fundamental \u2013 toda essa tecnologia precisa ser incorporada a algo leve e confort\u00e1vel o suficiente para ser usado casualmente. Por isso, estamos focados em construir o m\u00e1ximo poss\u00edvel da experi\u00eancia de AR em um par de \u00f3culos normal que possa se inserir em sua rotina di\u00e1ria. Demos nosso primeiro passo no ano passado quando fizemos parceria com a EssilorLuxottica para apresentar o Ray-Ban Stories, nossos \u00f3culos inteligentes de primeira gera\u00e7\u00e3o. Em apenas um ano, introduzimos grandes melhorias: dobrando a dura\u00e7\u00e3o da captura de v\u00eddeo de 30 para 60 segundos e facilitando o upload de seu conte\u00fado dos \u00f3culos para o Instagram. A funcionalidade hands-free (m\u00e3os livres) \u00e9 uma parte essencial do Ray-Ban Stories, permitindo que a pessoa fique conectada e esteja no momento sem ter que procurar o telefone. Em breve, as pessoas tamb\u00e9m poder\u00e3o ligar ou enviar mensagens de texto no Ray-Ban Stories a partir do seu n\u00famero de telefone. Tamb\u00e9m sabemos que as pessoas adoram ouvir m\u00fasica no Ray-Ban Stories, ent\u00e3o em breve come\u00e7aremos a lan\u00e7ar a reprodu\u00e7\u00e3o do Spotify Tap. Basta tocar e segurar a lateral dos \u00f3culos para reproduzir o Spotify e, se quiser ouvir algo diferente, toque e segure novamente e o Spotify recomendar\u00e1 algo novo. E compartilhamos uma atualiza\u00e7\u00e3o no Meta Spark. A partir de hoje, estamos dando aos criadores a capacidade de criar objetos 3D interativos usando o Spark Studio e come\u00e7ar a test\u00e1-los em realidade mista por meio do Meta Spark Player. Tamb\u00e9m estamos criando ferramentas que permitir\u00e3o aos criadores entender melhor como o olhar e a percep\u00e7\u00e3o espacial podem contribuir para o conte\u00fado 3D em camadas sobre o mundo f\u00edsico. Pesquisas do Reality Labs \u00c9 claro que o Connect n\u00e3o estaria completo sem a visita do cientista-chefe do Reality Labs, Michael Abrash. Ele se juntou a Zuckerberg para compartilhar os bastidores de pesquisa que nossas equipes est\u00e3o trabalhando, trazendo atualiza\u00e7\u00f5es sobre Codec Avatars, Project Aria e nosso trabalho para criar a primeira interface de computa\u00e7\u00e3o verdadeiramente centrada no ser humano. No Reality Labs, estamos inventando uma nova plataforma de computa\u00e7\u00e3o \u2014 constru\u00edda em torno de pessoas, conex\u00f5es e relacionamentos que importam. H\u00e1 muita informa\u00e7\u00e3o para cobrir por l\u00e1, ent\u00e3o confira nossa publica\u00e7\u00e3o sobre as not\u00edcias de hoje do Reality Labs Research para saber mais. A pesquisa e os produtos que mostramos hoje fazem parte de um roteiro que se estende por um futuro distante \u2013 e n\u00e3o podemos construir o metaverso sozinhos. Queremos reunir os melhores desenvolvedores, engenheiros, artistas e outros para tornar esse futuro uma realidade. 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