{"version":"1.0","provider_name":"Sobre a Meta","provider_url":"https:\/\/about.fb.com\/br","author_name":"Meta","author_url":"https:\/\/about.fb.com\/br","title":"Trazendo o futuro para o foco | Sobre a Meta","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"QM3AWugKUY\"><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/news\/2023\/06\/trazendo-o-futuro-para-o-foco\/\">Trazendo o futuro para o foco<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/news\/2023\/06\/trazendo-o-futuro-para-o-foco\/embed\/#?secret=QM3AWugKUY\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"&#8220;Trazendo o futuro para o foco&#8221; &#8212; Sobre a Meta\" data-secret=\"QM3AWugKUY\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script type=\"text\/javascript\">\n\/* <![CDATA[ *\/\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n\/* ]]> *\/\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/06\/04_Exploded-View.jpg?resize=1024,576","thumbnail_width":1024,"thumbnail_height":576,"description":"Se voc\u00ea assistiu ao Meta Quest Gaming Showcase de ontem, p\u00f4de conferir uma pr\u00e9via de um dos melhores jogos de realidade virtual (VR) j\u00e1 criados. O Asgard&#8217;s Wrath 2 est\u00e1 incrivelmente bom, e \u00e9 um lembrete do qu\u00e3o longe nosso setor chegou nos \u00faltimos anos. Quando o Asgard&#8217;s Wrath original foi lan\u00e7ado em 2019, parecia um ponto de virada para os jogos de VR \u2013 os gr\u00e1ficos eram incr\u00edveis, a escala do mundo era grandiosa, a f\u00edsica e a jogabilidade eram diferenciadas. Mas o n\u00famero de pessoas que puderam realmente experimentar o jogo foi moderado pelas limita\u00e7\u00f5es da tecnologia de VR na \u00e9poca. Isso porque, h\u00e1 quatro anos, era necess\u00e1rio ter um PC para jogos \u2013 relativamente caro \u2013 conectado ao headset para rodar jogos como esse, o que limitava bastante o n\u00famero de pessoas que tinham acesso a essa experi\u00eancia. Portanto, \u00e9 uma \u00f3tima not\u00edcia ver que, apenas alguns anos depois, uma sequ\u00eancia maior e melhor em todos os sentidos est\u00e1 sendo lan\u00e7ada no Meta Quest 2 e no futuro Quest 3, nossa linha de dispositivos independentes de VR. O tipo de experi\u00eancia que antes s\u00f3 era poss\u00edvel vivenciar usando um poderoso equipamento para jogos em combina\u00e7\u00e3o com um headset, agora funciona apenas com o headset, tornando-as acess\u00edveis para muito mais pessoas e muito mais divertidas de jogar. Este parece ser o momento certo para refletir n\u00e3o apenas sobre o quanto nosso setor avan\u00e7ou, mas tamb\u00e9m sobre o motivo das coisas estarem prestes a acelerar mais uma vez. H\u00e1 apenas dez anos, o Oculus Rift DK1 deu in\u00edcio \u00e0 era moderna da VR, proporcionando aos desenvolvedores e aos usu\u00e1rios iniciais o primeiro vislumbre do futuro. A tecnologia deu seu pr\u00f3ximo salto em 2019 com o Meta Quest, o primeiro dispositivo independente capaz de fazer tudo sozinho \u2013 sem a necessidade de fios ou PC conectado, apenas um headset que faz tudo isso instantaneamente. Isso preparou o cen\u00e1rio para que milh\u00f5es de pessoas descobrissem o poder da VR pela primeira vez e se tornou o padr\u00e3o para os dispositivos de VR do mercado. Como anunciamos ontem, o Meta Quest 3 \u00e9 a pr\u00f3xima etapa dessa jornada. Mas tamb\u00e9m \u00e9 o in\u00edcio de algo novo. O QUE VEM A SEGUIR O que \u00e9 t\u00e3o empolgante em 2023 \u00e9 que, depois de uma d\u00e9cada de progresso ap\u00f3s o lan\u00e7amento do Rift, a pr\u00f3xima era dessa tecnologia est\u00e1 entrando em foco. N\u00e3o s\u00f3 a VR dar\u00e1 outro salto em termos de hardware e conte\u00fado este ano, mas ainda mais pessoas tamb\u00e9m poder\u00e3o experimentar como nunca uma forma inicial de realidade aumentada (AR) em seus headsets de VR. Os chamados headsets de realidade mista (MR), como o Meta Quest 3, que ser\u00e1 lan\u00e7ado no final deste ano, v\u00e3o adicionar uma nova camada aos dispositivos de VR, permitindo que eles combinem os mundos f\u00edsico e digital de uma forma que simplesmente n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel nos smartphones e PCs atuais. O surgimento da realidade mista (MR), \u00e9 um marco inicial de uma das maiores mudan\u00e7as que provavelmente ocorrer\u00e3o na computa\u00e7\u00e3o em nossas vidas. Desde a inven\u00e7\u00e3o dos primeiros PCs, nossas intera\u00e7\u00f5es digitais est\u00e3o contidas em telas que nos obrigam a escolher entre nossos dispositivos e nosso ambiente. Podemos ver essa barreira se dissolvendo com o passar do tempo, pois a tecnologia de realidade aumentada (AR) nos permite simplesmente aprimorar o mundo ao nosso redor e permanecer completamente presentes. Acreditamos que essa ser\u00e1 a base de um novo tipo de plataforma de computa\u00e7\u00e3o t\u00e3o revolucion\u00e1ria quanto o pr\u00f3prio PC. Ontem, compartilhamos os primeiros detalhes do Meta Quest 3, que conta com a tecnologia Meta Reality, um conjunto de hardware e software que capacita a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias de realidade mista (MR). Em seu n\u00edvel mais b\u00e1sico, a MR permite que voc\u00ea veja o mundo ao seu redor dentro do headset e o sobreponha com objetos digitais. A Meta Reality expande este recurso ao permitir que um headset compreenda seu espa\u00e7o, crie representa\u00e7\u00f5es digitais precisas dele e reconhe\u00e7a e responda a objetos nesse espa\u00e7o. A tecnologia tamb\u00e9m permite que voc\u00ea interaja com esse ambiente f\u00edsico e virtual combinado de forma natural e cont\u00ednua. Lan\u00e7amos a Meta Reality no Quest Pro em 2022, oferecendo aos desenvolvedores e aos usu\u00e1rios iniciais acesso \u00e0 esta tecnologia pela primeira vez. Agora ela est\u00e1 chegando ao Quest 3, onde todos os aspectos do dispositivo, desde os sensores e monitores at\u00e9 o sistema operacional, os controladores e o software, foram desenvolvidos desde o in\u00edcio para fazer a Meta Reality brilhar. M\u00c3OS\u00a0 Essa n\u00e3o \u00e9 a \u00fanica evolu\u00e7\u00e3o na pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de dispositivos. Tamb\u00e9m estamos presenciando os primeiros passos de um paradigma de intera\u00e7\u00e3o muito mais natural para a computa\u00e7\u00e3o. Desde que lan\u00e7amos o rastreamento de m\u00e3os no Meta Quest, em 2019, isso tem proporcionado \u00e0s pessoas a capacidade de usar as m\u00e3os na realidade virtual (VR) da mesma forma como fariam em qualquer outro lugar, de maneiras que v\u00e3o al\u00e9m do simples tocar os dedos em uma tela. Isso n\u00e3o apenas torna os dispositivos mais f\u00e1ceis e intuitivos de usar, mas tamb\u00e9m desbloqueia totalmente novos tipos de experi\u00eancias. As plataformas de computa\u00e7\u00e3o combinam maneiras de fornecer e obter informa\u00e7\u00f5es ao usu\u00e1rio, e toda grande mudan\u00e7a de plataforma nos \u00faltimos 50 anos veio acompanhada de novas maneiras de interagir com a m\u00e1quina. Um novo paradigma de exibi\u00e7\u00e3o vem geralmente acompanhado de uma nova forma de entrada. Com o smartphone, foi a tela sens\u00edvel ao toque. Na realidade virtual (VR), significa usar as m\u00e3os. Controladores especializados ainda s\u00e3o uma ferramenta poderosa, assim como por d\u00e9cadas t\u00eam sido nos PCs e consoles de jogos. Mas quanto mais pudermos fazer apenas com as m\u00e3os, mais acess\u00edveis nossos dispositivos se tornar\u00e3o para mais pessoas. O rastreamento das m\u00e3os dar\u00e1 mais um passo \u00e0 frente no Meta Quest 3. J\u00e1 vimos como essa tecnologia pode ajudar as pessoas a serem mais criativas e expressivas, a jogar tipos de jogos totalmente novos que n\u00e3o s\u00e3o poss\u00edveis em nenhum outro lugar e a controlar seus dispositivos de maneira muito mais natural e intuitiva. Aplicativos como Hand Physics Lab est\u00e3o mostrando como essa nova forma de interagir com um computador, combinada com o poder da realidade mista, pode nos ajudar a combinar os mundos f\u00edsico e digital de maneiras in\u00e9ditas. \u00a0MOMENTUM \u00c0 medida que o ecossistema de realidade virtual ganha tra\u00e7\u00e3o e \u00e9 impulsionado pelas novas possibilidades da realidade mista, desenvolvedores e usu\u00e1rios saem como os grandes vencedores, j\u00e1 que podem aproveitar tudo o que esse espa\u00e7o tem a oferecer. J\u00e1 vimos fortes sinais do valor que pode ser criado na realidade virtual: comunidades incrivelmente apaixonadas se formaram em torno de temas como jogos e exerc\u00edcios em VR. As conex\u00f5es feitas em espa\u00e7os sociais imersivos est\u00e3o se tornando uma nova forma poderosa de rede social. O valor que as pessoas podem encontrar nos dispositivos de realidade virtual da gera\u00e7\u00e3o atual \u00e9 claro pelos n\u00fameros: mais da metade de todas as pessoas que usam um Meta Quest todos os dias passam mais de uma hora usando o headset. Os desenvolvedores que trabalham em VR tamb\u00e9m est\u00e3o obtendo resultados impressionantes. Ano passado, quando o Among Us VR foi lan\u00e7ado, mais de um milh\u00e3o de unidades foram vendidas nas primeiras dez semanas, e desde ent\u00e3o, o n\u00famero de t\u00edtulos na loja Meta Quest que geraram mais de $25 milh\u00f5es em receita dobrou. E o valor dessa nova gera\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias imersivas vai muito al\u00e9m das nossas plataformas e da pr\u00f3pria realidade virtual. Qualquer pessoa que preste aten\u00e7\u00e3o em como os jovens utilizam a internet hoje em dia sabe que alguns dos exemplos mais cativantes de mundos virtuais e constru\u00e7\u00e3o de universos est\u00e3o em plataformas altamente bem-sucedidas como Roblox, Fortnite e Minecraft, que atra\u00edram centenas de milh\u00f5es de pessoas. Uma gera\u00e7\u00e3o inteira est\u00e1 crescendo nativa desses ambientes de mundo virtual, assim como gera\u00e7\u00f5es anteriores cresceram com sites e smartphones. At\u00e9 mesmo a maneira como as pessoas expressam sua identidade virtual passou por uma mudan\u00e7a significativa nos \u00faltimos anos, indo al\u00e9m de fotos de perfil e biografias para avatares incorporados e roupas digitais. Uma pesquisa realizada pela Roblox no ano passado constatou que quase 3\/4 dos jovens da Gera\u00e7\u00e3o Z nos Estados Unidos afirmaram que gastar\u00e3o dinheiro em moda digital, e 70% se inspiram na maneira como vestem seus avatares para se vestir no mundo f\u00edsico. As plataformas da Meta desempenharam muitas vezes um papel importante nesse tipo de mudan\u00e7a ao longo de nossa hist\u00f3ria, desde o surgimento dos perfis sociais at\u00e9 a transi\u00e7\u00e3o para os bate-papos em grupo. Hoje em dia, vemos isso acontecer novamente e recentemente comemoramos a cria\u00e7\u00e3o de um bilh\u00e3o de avatares em todas as nossas plataformas. Quando vistos como um todo, tais tend\u00eancias se tornam sinais importantes e nos d\u00e3o confian\u00e7a no potencial de longo prazo do metaverso. A REVOLU\u00c7\u00c3O DA IA Somando-se a tudo isso est\u00e1 a revolu\u00e7\u00e3o da IA, que tem ganhado forma nos \u00faltimos anos e que deve acelerar muito pela frente. A aprendizagem de m\u00e1quina tem sido uma tecnologia fundamental em produtos de realidade virtual h\u00e1 muitos anos, e foram os avan\u00e7os na vis\u00e3o computacional que tornaram poss\u00edveis dispositivos como o Meta Quest. A IA est\u00e1 presente em todos os sistemas de VR modernos, at\u00e9 mesmo em lugares que a maioria das pessoas n\u00e3o esperaria, como nos pr\u00f3ximos controladores Touch Plus da Meta Quest 3. Eles n\u00e3o ter\u00e3o os grandes an\u00e9is de rastreamento que se tornaram comuns na maioria dos outros dispositivos. Em vez disso, um modelo de IA de ponta pode estimar com precis\u00e3o a posi\u00e7\u00e3o deles no espa\u00e7o 3D, eliminando a necessidade dos an\u00e9is de rastreamento. Esses s\u00e3o os tipos de situa\u00e7\u00f5es em que a IA permite realizar processamentos computacionais intensivos, que seriam imposs\u00edveis em um dispositivo m\u00f3vel sem sensores avan\u00e7ados nem recursos de hardware adicionais. No caso dos controladores, o resultado \u00e9 um acess\u00f3rio mais elegante e vers\u00e1til, que proporciona uma sensa\u00e7\u00e3o muito mais natural nas m\u00e3os. No entanto, esse avan\u00e7o vai al\u00e9m dos controladores, e estamos observando esse tipo de progresso habilitado pela IA em todas as equipes de hardware e software.\u00a0 Por\u00e9m, com os avan\u00e7os mais recentes em sistemas de IA que podem tanto entender quanto gerar conte\u00fado, o maior impacto da IA no metaverso provavelmente ser\u00e1 em como ela torna a cria\u00e7\u00e3o e a express\u00e3o t\u00e3o f\u00e1ceis em 3D quanto s\u00e3o hoje em 2D. Na Meta, vimos em primeira m\u00e3o o qu\u00e3o valiosa uma mudan\u00e7a como essa pode ser. Bilh\u00f5es de pessoas usam plataformas como o Facebook e o Instagram todos os dias porque elas possibilitam que todos se expressem online &#8211; o sucesso de uma tecnologia social est\u00e1 diretamente ligado \u00e0 forma como ela democratiza a express\u00e3o e a cria\u00e7\u00e3o. Assim, da mesma forma que o Instagram ajudou qualquer pessoa a ser um criador, queremos que as ferramentas de IA generativa igualem o campo de atua\u00e7\u00e3o no metaverso. E elas n\u00e3o apenas aumentar\u00e3o o poder dos criadores individuais, mas tamb\u00e9m atuar\u00e3o como um multiplicador de for\u00e7a para os desenvolvedores, acelerando a inova\u00e7\u00e3o em todos os setores e dando \u00e0s pequenas equipes a pot\u00eancia dos grandes est\u00fadios. Este \u00e9 um momento incrivelmente empolgante para se trabalhar com novas tecnologias, e o progresso que vimos na \u00faltima d\u00e9cada refor\u00e7ou nosso compromisso de continuar construindo para o futuro. O mais empolgante de tudo isso \u00e9 que, embora nossa vis\u00e3o completa do metaverso seja algo que esperamos que tome forma na pr\u00f3xima d\u00e9cada, todas as principais tecnologias sobre as quais falei aqui podem ser experimentadas agora mesmo e est\u00e3o em um caminho de r\u00e1pido aprimoramento. Mais uma vez, estamos vendo os frutos de anos de investimento em tecnologias emergentes, como fizemos tantas vezes no passado. E com todas as coisas que ser\u00e3o lan\u00e7adas este ano, 2023 est\u00e1 se preparando para ser um ano em que o futuro mais uma vez entrar\u00e1 em foco."}