{"version":"1.0","provider_name":"Sobre a Meta","provider_url":"https:\/\/about.fb.com\/br","author_name":"Meta","author_url":"https:\/\/about.fb.com\/br","title":"Connect 2021: Nossa vis\u00e3o para o metaverso\u00a0 | Sobre a Meta","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"yo2E3hLeMq\"><a href=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/news\/2021\/10\/connect-2021-nossa-visao-para-o-metaverso\/\">Connect 2021: Nossa vis\u00e3o para o metaverso\u00a0<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/about.fb.com\/br\/news\/2021\/10\/connect-2021-nossa-visao-para-o-metaverso\/embed\/#?secret=yo2E3hLeMq\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"&#8220;Connect 2021: Nossa vis\u00e3o para o metaverso\u00a0&#8221; &#8212; Sobre a Meta\" data-secret=\"yo2E3hLeMq\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script type=\"text\/javascript\">\n\/* <![CDATA[ *\/\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n\/* ]]> *\/\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/about.fb.com\/br\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2021\/10\/NRP-Meta.png?fit=612%2C396","thumbnail_width":612,"thumbnail_height":396,"description":"Hoje, no Connect 2021, Mark Zuckerberg apresentou a nossa vis\u00e3o para o metaverso como o sucessor da internet m\u00f3vel: um conjunto de espa\u00e7os digitais interconectados que permite que voc\u00ea fa\u00e7a coisas que n\u00e3o poderia fazer no mundo f\u00edsico. Acima de tudo, ele ser\u00e1 caracterizado pela presen\u00e7a social, ou seja, a sensa\u00e7\u00e3o de estar perto de outra pessoa, n\u00e3o importa onde voc\u00ea esteja no mundo. Em linha com essa vis\u00e3o, ele tamb\u00e9m anunciou o novo nome da companhia, Meta, para melhor refletir nosso foco olhando para o futuro. Este \u00e9 um novo e empolgante cap\u00edtulo da hist\u00f3ria da nossa empresa, e estamos muito felizes em ajudar a dar vida ao metaverso. O metaverso ainda est\u00e1 um pouco distante, mas algumas partes dele j\u00e1 est\u00e3o ganhando vida, e muito mais ainda est\u00e1 por vir. Na abertura do evento de hoje, compartilhamos um pouco do que estamos desenvolvendo para aprimorar a realidade virtual e a realidade aumentada que conhecemos at\u00e9 agora. Tamb\u00e9m mostramos as etapas do processo para fazer com que todo o potencial social do metaverso vire realidade no futuro. Horizon Home Apresentamos o Horizon Home, a nossa primeira vis\u00e3o de uma base inicial no metaverso. Ele \u00e9 a primeira coisa que voc\u00ea v\u00ea quando coloca o headset Quest. At\u00e9 agora, era apenas chamado de Home, j\u00e1 que a experi\u00eancia n\u00e3o era social. Em breve, ser\u00e1 poss\u00edvel convidar os seus amigos a se juntarem a voc\u00ea no Horizon Home. Voc\u00eas poder\u00e3o interagir, assistir a v\u00eddeos e se divertir juntos com jogos e aplicativos. &nbsp; O Horizon Home \u00e9 o mais novo recurso do Horizon, a nossa plataforma social para ajudar as pessoas a criar e interagir umas com as outras no metaverso. Ele vem se juntar ao Horizon Worlds, atualmente dispon\u00edvel na vers\u00e3o beta, e ao Horizon Workrooms, a nossa principal solu\u00e7\u00e3o de produtividade e trabalho com realidade aumentada. Al\u00e9m deles, o Venues est\u00e1 sendo lan\u00e7ado como Horizon Venues. Com o Horizon Venues, voc\u00ea tem acesso total a shows, esportes e muito mais, podendo aproveitar a energia dos eventos ao vivo no conforto da sua casa. Os jogos da NBA v\u00e3o recome\u00e7ar no in\u00edcio de novembro, por isso fique de olho nas novidades. Liga\u00e7\u00f5es do Messenger em realidade virtual No in\u00edcio deste ano, lan\u00e7amos o suporte para o Messenger em realidade virtual. Com ele, voc\u00ea envia uma mensagem r\u00e1pida aos seus amigos diretamente do headset. Mas por que digitar quando voc\u00ea pode falar? Ainda este ano, vamos disponibilizar as liga\u00e7\u00f5es de \u00e1udio do Messenger em realidade virtual. Ser\u00e1 poss\u00edvel fazer uma liga\u00e7\u00e3o de \u00e1udio com amigos em qualquer plataforma habilitada para Messenger e, no futuro, interagir ou viajar juntos para destinos em realidade virtual. Jogos Das partidas de xadrez em realidade aumentada com seus melhores amigos \u00e0s batalhas intensas com novos colegas, os jogos ser\u00e3o t\u00e3o importantes no metaverso quanto hoje. Durante a abertura do Connect, divulgamos que o Beat Saber ultrapassou recentemente US$100 milh\u00f5es em receita bruta vital\u00edcia apenas na plataforma Quest, e demos uma pr\u00e9via das novidades que v\u00e3o chegar nos pr\u00f3ximos meses. Anunciamos que o cl\u00e1ssico Grand Theft Auto: San Andreas, da\u00a0 Rockstar Games, est\u00e1 sendo desenvolvido para o Quest 2. Tenha uma nova perspectiva de Los Santos, San Fierro e Las Venturas enquanto experimenta (de novo ou pela primeira vez) um dos jogos mais ic\u00f4nicos de todos os tempos. Isso \u00e9 um projeto de muitos anos, e estamos ansiosos para poder mostrar mais. Al\u00e9m disso, anunciamos uma s\u00e9rie de novos jogos e atualiza\u00e7\u00f5es, incluindo uma parceria de cinco t\u00edtulos com a Vertigo Games e novos eventos do battle royale em realidade virtual POPULATION: ONE. Confira o blog do Oculus para mais not\u00edcias sobre jogos. Fitness Muitas pessoas j\u00e1 est\u00e3o complementando ou at\u00e9 substituindo os treinos tradicionais por exerc\u00edcios em realidade virtual. Queremos fazer do Quest 2 o melhor aparelho de gin\u00e1stica poss\u00edvel. No pr\u00f3ximo ano, lan\u00e7aremos um novo conjunto de acess\u00f3rios: o Pacote de atividades para o Quest 2. O Pacote de atividade inclui novos grips para os controles Touch, que ajudar\u00e3o voc\u00ea a manter o controle enquanto se exercita, e uma interface facial otimizada para exerc\u00edcios, que facilitar\u00e1 a limpeza depois do treino. Assim, voc\u00ea continuar\u00e1 atingindo os seus objetivos do Oculus Move por muito tempo. Se voc\u00ea precisa de mais variedade no seu treino, n\u00e3o se preocupe: temos muitas novidades chegando antes do final do ano. Elas incluem o modo de boxe rec\u00e9m-adicionado ao Supernatural, um novo est\u00fadio de gin\u00e1stica no FitXR e exerc\u00edcios que usam o peso corporal com rastreamento das m\u00e3os no Player 22 by Rezzil, que tem ajudado a treinar atletas profissionais em v\u00e1rios esportes. O futuro do trabalho O metaverso acabar\u00e1 por englobar trabalho, entretenimento e tudo o mais. Assim como os smartphones e notebooks de hoje, a nossa plataforma precisa ser flex\u00edvel o suficiente para acomodar todos os casos de uso. Em breve, come\u00e7aremos a testar o Quest for Business. Ele \u00e9 um novo pacote de recursos projetado para empresas, mas que funciona no mesmo headset voltado para o consumidor Quest 2 que voc\u00ea pode comprar hoje. O Quest for Business permitir\u00e1 que voc\u00ea fa\u00e7a login no headset Quest 2 com uma conta de trabalho, uma nova forma de fazer login apenas para empresas. Assim, voc\u00ea poder\u00e1 colaborar com colegas de trabalho e acessar aplicativos de produtividade, como o Horizon Workrooms e o Gravity Sketch, sem usar a sua conta pessoal do Facebook. O Quest for Business tamb\u00e9m permitir\u00e1 o acesso a fun\u00e7\u00f5es de plataforma dedicada de que as empresas precisam para trabalhar, como gerenciamento de contas, integra\u00e7\u00e3o de provedor de identidade e servi\u00e7os de autentica\u00e7\u00e3o de usu\u00e1rios, gerenciamento de dispositivos m\u00f3veis de terceiros e muito mais. Estamos tomando muito cuidado ao desenvolver o Quest for Business para garantir que tudo d\u00ea certo. Fique de olho para mais detalhes no futuro. Planejamos liberar uma vers\u00e3o beta limitada este ano, expandir para mais participantes beta em 2022 e fazer o lan\u00e7amento para todas as empresas em 2023. Tamb\u00e9m iremos simplificar a transfer\u00eancia do seu trabalho da tela do computador para o Quest 2 e vice-versa. Hoje anunciamos que servi\u00e7os como o Slack, o Dropbox, o Facebook e o Instagram, al\u00e9m de muitos outros, em breve funcionar\u00e3o em realidade virtual como aplicativos no painel 2D do Horizon Home. Eles poder\u00e3o ser baixados na Loja do Quest. Esse novo recurso permitir\u00e1 que voc\u00ea converse com colegas de trabalho, acesse os seus arquivos, atualize os seus feeds das redes sociais e muito mais, tudo isso sem remover o headset. Hoje apresentamos o Studio, um novo ambiente de trabalho pessoal no Horizon Home. E ainda este ano adicionaremos salas personaliz\u00e1veis no Horizon Workrooms. Assim, voc\u00ea poder\u00e1 escolher entre uma ampla variedade de ambientes para aumentar a sua produtividade, al\u00e9m de colocar os logotipos da sua empresa ou os posters da equipe nas suas salas. Clique aqui para saber mais. Presence Platform Anunciamos a Presence Platform, um pacote de percep\u00e7\u00e3o de m\u00e1quina e recursos de Intelig\u00eancia Artificial (incluindo a vis\u00e3o do ambiente real, as \u00e2ncoras espaciais e o entendimento de cena). Ela permitir\u00e1 aos desenvolvedores criar experi\u00eancias mais realistas de realidade mista, intera\u00e7\u00e3o e voz que combinem perfeitamente o conte\u00fado virtual com o mundo f\u00edsico do usu\u00e1rio. Como parte da Presence Platform, apresentamos o kit de desenvolvimento de software (SDK) de intera\u00e7\u00e3o. Com ele, ser\u00e1 mais f\u00e1cil para os desenvolvedores adicionar intera\u00e7\u00f5es manuais de alta qualidade a seus aplicativos por meio de uma biblioteca de gestos comuns. Tamb\u00e9m estamos adicionando o SDK de voz para aqueles momentos em que a voz \u00e9 o m\u00e9todo de comando mais intuitivo. No in\u00edcio deste ano, enviamos a Interface de Programa\u00e7\u00e3o de Aplica\u00e7\u00f5es (API) de vis\u00e3o do ambiente real para desenvolvedores, e eles criaram experi\u00eancias verdadeiramente inovadoras que combinam conte\u00fado virtual com o mundo f\u00edsico. Agora queremos disponibiliz\u00e1-las para voc\u00ea tamb\u00e9m. Com o nosso pr\u00f3ximo lan\u00e7amento de SDK, desenvolvedores poder\u00e3o enviar os pr\u00f3prios aplicativos de realidade mista na Loja Oculus e no App Lab. Estamos muito animados para ver o que os desenvolvedores v\u00e3o fazer, e j\u00e1 estamos trabalhando em tecnologias que tornar\u00e3o essas experi\u00eancias de realidade mista ainda mais integradas no futuro, como \u00e2ncoras espaciais e entendimento de cena. Clique aqui para saber mais. Projeto Cambria Demos \u00e0s pessoas uma pr\u00e9via da pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de hardware de realidade virtual integrada, o Projeto Cambria, que ser\u00e1 lan\u00e7ado no ano que vem. Ele n\u00e3o substituir\u00e1 o Quest 2 nem ser\u00e1 o Quest 3. O Projeto Cambria ser\u00e1 um dispositivo de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o com um pre\u00e7o mais alto, pois incluir\u00e1 todas as tecnologias mais avan\u00e7adas, como presen\u00e7a social aprimorada, vis\u00e3o do ambiente real a cores, lentes pancake e muito mais. As experi\u00eancias que os desenvolvedores criarem com a Presence Platform ter\u00e3o destaque em hardwares mais avan\u00e7ados, e o Projeto Cambria est\u00e1 sendo desenvolvido para pessoas que desejam come\u00e7ar a testar um novo tipo de computa\u00e7\u00e3o na vanguarda do que \u00e9 poss\u00edvel hoje. Fique de olho nas novidades que v\u00eam por a\u00ed. Atualiza\u00e7\u00f5es do Spark AR &nbsp; Com milhares de criadores de conte\u00fado na comunidade do Spark AR hoje, a realidade aumentada continua sendo um meio em crescimento para express\u00e3o e conex\u00e3o. Mais de 700 milh\u00f5es de pessoas usam os efeitos de realidade aumentada todos os meses. Os criadores de conte\u00fado e os desenvolvedores construir\u00e3o o metaverso e o preencher\u00e3o com conte\u00fado e experi\u00eancias encantadoras e informativas. Atualmente, os efeitos de realidade aumentada para celulares s\u00e3o uma pr\u00e9via do que veremos no futuro com os \u00f3culos de realidade aumentada e de como estamos trabalhando para acelerar a chegada desse futuro. Estamos focados em novas ferramentas que os criadores de conte\u00fado do Spark AR possam usar para colocar objetos digitais no mundo f\u00edsico e permitir que as pessoas interajam com eles de forma realista, com profundidade e oclus\u00e3o. Tamb\u00e9m estamos testando a possibilidade de criadores de conte\u00fado e marcas conectarem v\u00e1rios efeitos de realidade aumentada em diferentes locais f\u00edsicos, gerando experi\u00eancias narrativas coesas em realidade aumentada, como tours guiados ou ca\u00e7as ao tesouro. E para que ainda mais pessoas possam contribuir com conte\u00fados de realidade aumentada, apresentamos um novo aplicativo, chamado Polar, que permite que criadores de conte\u00fado iniciantes criem em realidade aumentada, mesmo sem experi\u00eancia anterior em arte, design ou programa\u00e7\u00e3o. Para ajudar criadores de conte\u00fado iniciantes e avan\u00e7ados a aprimorar as suas habilidades e ganhar dinheiro criando efeitos de realidade aumentada com o Spark AR, estamos expandindo o nosso curr\u00edculo profissional e adicionando um processo de certifica\u00e7\u00e3o. Assim, ser\u00e1 mais f\u00e1cil para os criadores comercializarem as suas habilidades validadas. Al\u00e9m disso, colocamos o nosso curso do Spark AR nas plataformas de ensino Coursera e EdX para um alcance mais amplo. Clique aqui para saber mais. Investimentos educacionais Al\u00e9m do entretenimento e das experi\u00eancias sociais, o metaverso transformar\u00e1 radicalmente a maneira como aprendemos. J\u00e1 estamos vendo isso acontecer com conte\u00fados educacionais e treinamentos imersivos nos setores de sa\u00fade, automotivo, entre outros. Criar essas experi\u00eancias demanda tempo, esfor\u00e7o e, o mais importante, pessoas talentosas. Hoje anunciamos um novo fundo de US$150 milh\u00f5es de d\u00f3lares para treinar a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o de criadores de conte\u00fado educacional imersivo. Estamos trabalhando com a Unity, uma desenvolvedora de mecanismos de jogos, para ajudar as pessoas a adquirir as habilidades necess\u00e1rias para criar conte\u00fados incr\u00edveis em realidade aumentada e realidade virtual. Tamb\u00e9m firmamos parceria com v\u00e1rias institui\u00e7\u00f5es para ajudar a dar vida \u00e0s suas vis\u00f5es de experi\u00eancias de aprendizagem imersivas e colaborativas: a VictoryXR e a Byjus FutureSchool; organiza\u00e7\u00f5es sem fins lucrativos como a Generation, a Urban Arts Partnership e o Peace Literacy Institute; e organiza\u00e7\u00f5es de aprendizagem, incluindo v\u00e1rias faculdades e universidades historicamente com presen\u00e7a de negros. O futuro Muito trabalho precisar\u00e1 ser feito antes de chegarmos ao verdadeiro metaverso. No Connect de hoje, analisamos parte desse trabalho. Em setembro, lan\u00e7amos os Ray-Ban Stories em parceria com a EssilorLuxottica. S\u00e3o os primeiros \u00f3culos inteligentes e com estilo para uso di\u00e1rio, permitindo capturar, compartilhar e ouvir sem interromper os seus movimentos. Os Ray-Ban Stories demonstraram o que \u00e9 poss\u00edvel quando voc\u00ea \u00e9 capaz de ficar presente no mundo ao seu redor. \u00c0 medida que desenvolvemos \u00f3culos de realidade aumentada com um assistente sempre dispon\u00edvel, o time de pesquisas de Michael Abrash d\u00e1 uma ideia de quais s\u00e3o os desafios. &nbsp; Nossas pesquisas analisaram avatares fotorrealistas e reconstru\u00e7\u00f5es 3D em tempo real de locais do mundo real, que representam o estado da arte da realidade virtual. Ent\u00e3o falamos sobre como algumas tecnologias ser\u00e3o necess\u00e1rias para permitir que as pessoas fa\u00e7am as coisas no metaverso. Tamb\u00e9m mostramos pela primeira vez como uma tecnologia de entrada baseada em eletromiografia (EMG) pelo pulso, que acreditamos que ser\u00e1 chave para controlar dispositivos no futuro, poder\u00e1 um dia permitir que voc\u00ea envie uma mensagem em realidade aumentada com sua m\u00e3o. Tamb\u00e9m mostramos o nosso progresso em Intelig\u00eancia Artificial. Agora ela entende o seu contexto e pode fornecer um conjunto simples de escolhas com base nele. Demonstramos uma s\u00e9rie de experi\u00eancias de casa inteligente por meio do assistente, possibilitadas pelo Projeto Aria. Essas experi\u00eancias s\u00e3o provas de conceito para os tipos de intera\u00e7\u00f5es que os \u00f3culos de realidade aumentada um dia nos trar\u00e3o. Nossos primeiros \u00f3culos de realidade virtual completos, o projeto Nazare, ainda est\u00e3o em desenvolvimento, mas estamos entusiasmados com o progresso que fizemos e ansiosos para o futuro."}