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<oembed><version>1.0</version><provider_name>Sobre a Meta</provider_name><provider_url>https://about.fb.com/br</provider_url><author_name>Meta</author_name><author_url>https://about.fb.com/br</author_url><title>Trazendo o futuro para o foco | Sobre a Meta</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="BpBSZOoHgs"&gt;&lt;a href="https://about.fb.com/br/news/2023/06/trazendo-o-futuro-para-o-foco/"&gt;Trazendo o futuro para o foco&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://about.fb.com/br/news/2023/06/trazendo-o-futuro-para-o-foco/embed/#?secret=BpBSZOoHgs" width="600" height="338" title="&#x201C;Trazendo o futuro para o foco&#x201D; &#x2014; Sobre a Meta" data-secret="BpBSZOoHgs" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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Isso porque, h&#xE1; quatro anos, era necess&#xE1;rio ter um PC para jogos &#x2013; relativamente caro &#x2013; conectado ao headset para rodar jogos como esse, o que limitava bastante o n&#xFA;mero de pessoas que tinham acesso a essa experi&#xEA;ncia. Portanto, &#xE9; uma &#xF3;tima not&#xED;cia ver que, apenas alguns anos depois, uma sequ&#xEA;ncia maior e melhor em todos os sentidos est&#xE1; sendo lan&#xE7;ada no Meta Quest 2 e no futuro Quest 3, nossa linha de dispositivos independentes de VR. O tipo de experi&#xEA;ncia que antes s&#xF3; era poss&#xED;vel vivenciar usando um poderoso equipamento para jogos em combina&#xE7;&#xE3;o com um headset, agora funciona apenas com o headset, tornando-as acess&#xED;veis para muito mais pessoas e muito mais divertidas de jogar. Este parece ser o momento certo para refletir n&#xE3;o apenas sobre o quanto nosso setor avan&#xE7;ou, mas tamb&#xE9;m sobre o motivo das coisas estarem prestes a acelerar mais uma vez. H&#xE1; apenas dez anos, o Oculus Rift DK1 deu in&#xED;cio &#xE0; era moderna da VR, proporcionando aos desenvolvedores e aos usu&#xE1;rios iniciais o primeiro vislumbre do futuro. A tecnologia deu seu pr&#xF3;ximo salto em 2019 com o Meta Quest, o primeiro dispositivo independente capaz de fazer tudo sozinho &#x2013; sem a necessidade de fios ou PC conectado, apenas um headset que faz tudo isso instantaneamente. Isso preparou o cen&#xE1;rio para que milh&#xF5;es de pessoas descobrissem o poder da VR pela primeira vez e se tornou o padr&#xE3;o para os dispositivos de VR do mercado. Como anunciamos ontem, o Meta Quest 3 &#xE9; a pr&#xF3;xima etapa dessa jornada. Mas tamb&#xE9;m &#xE9; o in&#xED;cio de algo novo. O QUE VEM A SEGUIR O que &#xE9; t&#xE3;o empolgante em 2023 &#xE9; que, depois de uma d&#xE9;cada de progresso ap&#xF3;s o lan&#xE7;amento do Rift, a pr&#xF3;xima era dessa tecnologia est&#xE1; entrando em foco. N&#xE3;o s&#xF3; a VR dar&#xE1; outro salto em termos de hardware e conte&#xFA;do este ano, mas ainda mais pessoas tamb&#xE9;m poder&#xE3;o experimentar como nunca uma forma inicial de realidade aumentada (AR) em seus headsets de VR. Os chamados headsets de realidade mista (MR), como o Meta Quest 3, que ser&#xE1; lan&#xE7;ado no final deste ano, v&#xE3;o adicionar uma nova camada aos dispositivos de VR, permitindo que eles combinem os mundos f&#xED;sico e digital de uma forma que simplesmente n&#xE3;o &#xE9; poss&#xED;vel nos smartphones e PCs atuais. O surgimento da realidade mista (MR), &#xE9; um marco inicial de uma das maiores mudan&#xE7;as que provavelmente ocorrer&#xE3;o na computa&#xE7;&#xE3;o em nossas vidas. Desde a inven&#xE7;&#xE3;o dos primeiros PCs, nossas intera&#xE7;&#xF5;es digitais est&#xE3;o contidas em telas que nos obrigam a escolher entre nossos dispositivos e nosso ambiente. Podemos ver essa barreira se dissolvendo com o passar do tempo, pois a tecnologia de realidade aumentada (AR) nos permite simplesmente aprimorar o mundo ao nosso redor e permanecer completamente presentes. Acreditamos que essa ser&#xE1; a base de um novo tipo de plataforma de computa&#xE7;&#xE3;o t&#xE3;o revolucion&#xE1;ria quanto o pr&#xF3;prio PC. Ontem, compartilhamos os primeiros detalhes do Meta Quest 3, que conta com a tecnologia Meta Reality, um conjunto de hardware e software que capacita a pr&#xF3;xima gera&#xE7;&#xE3;o de experi&#xEA;ncias de realidade mista (MR). Em seu n&#xED;vel mais b&#xE1;sico, a MR permite que voc&#xEA; veja o mundo ao seu redor dentro do headset e o sobreponha com objetos digitais. A Meta Reality expande este recurso ao permitir que um headset compreenda seu espa&#xE7;o, crie representa&#xE7;&#xF5;es digitais precisas dele e reconhe&#xE7;a e responda a objetos nesse espa&#xE7;o. A tecnologia tamb&#xE9;m permite que voc&#xEA; interaja com esse ambiente f&#xED;sico e virtual combinado de forma natural e cont&#xED;nua. Lan&#xE7;amos a Meta Reality no Quest Pro em 2022, oferecendo aos desenvolvedores e aos usu&#xE1;rios iniciais acesso &#xE0; esta tecnologia pela primeira vez. Agora ela est&#xE1; chegando ao Quest 3, onde todos os aspectos do dispositivo, desde os sensores e monitores at&#xE9; o sistema operacional, os controladores e o software, foram desenvolvidos desde o in&#xED;cio para fazer a Meta Reality brilhar. M&#xC3;OS&#xA0; Essa n&#xE3;o &#xE9; a &#xFA;nica evolu&#xE7;&#xE3;o na pr&#xF3;xima gera&#xE7;&#xE3;o de dispositivos. Tamb&#xE9;m estamos presenciando os primeiros passos de um paradigma de intera&#xE7;&#xE3;o muito mais natural para a computa&#xE7;&#xE3;o. Desde que lan&#xE7;amos o rastreamento de m&#xE3;os no Meta Quest, em 2019, isso tem proporcionado &#xE0;s pessoas a capacidade de usar as m&#xE3;os na realidade virtual (VR) da mesma forma como fariam em qualquer outro lugar, de maneiras que v&#xE3;o al&#xE9;m do simples tocar os dedos em uma tela. Isso n&#xE3;o apenas torna os dispositivos mais f&#xE1;ceis e intuitivos de usar, mas tamb&#xE9;m desbloqueia totalmente novos tipos de experi&#xEA;ncias. As plataformas de computa&#xE7;&#xE3;o combinam maneiras de fornecer e obter informa&#xE7;&#xF5;es ao usu&#xE1;rio, e toda grande mudan&#xE7;a de plataforma nos &#xFA;ltimos 50 anos veio acompanhada de novas maneiras de interagir com a m&#xE1;quina. Um novo paradigma de exibi&#xE7;&#xE3;o vem geralmente acompanhado de uma nova forma de entrada. Com o smartphone, foi a tela sens&#xED;vel ao toque. Na realidade virtual (VR), significa usar as m&#xE3;os. Controladores especializados ainda s&#xE3;o uma ferramenta poderosa, assim como por d&#xE9;cadas t&#xEA;m sido nos PCs e consoles de jogos. Mas quanto mais pudermos fazer apenas com as m&#xE3;os, mais acess&#xED;veis nossos dispositivos se tornar&#xE3;o para mais pessoas. O rastreamento das m&#xE3;os dar&#xE1; mais um passo &#xE0; frente no Meta Quest 3. J&#xE1; vimos como essa tecnologia pode ajudar as pessoas a serem mais criativas e expressivas, a jogar tipos de jogos totalmente novos que n&#xE3;o s&#xE3;o poss&#xED;veis em nenhum outro lugar e a controlar seus dispositivos de maneira muito mais natural e intuitiva. Aplicativos como Hand Physics Lab est&#xE3;o mostrando como essa nova forma de interagir com um computador, combinada com o poder da realidade mista, pode nos ajudar a combinar os mundos f&#xED;sico e digital de maneiras in&#xE9;ditas. &#xA0;MOMENTUM &#xC0; medida que o ecossistema de realidade virtual ganha tra&#xE7;&#xE3;o e &#xE9; impulsionado pelas novas possibilidades da realidade mista, desenvolvedores e usu&#xE1;rios saem como os grandes vencedores, j&#xE1; que podem aproveitar tudo o que esse espa&#xE7;o tem a oferecer. J&#xE1; vimos fortes sinais do valor que pode ser criado na realidade virtual: comunidades incrivelmente apaixonadas se formaram em torno de temas como jogos e exerc&#xED;cios em VR. As conex&#xF5;es feitas em espa&#xE7;os sociais imersivos est&#xE3;o se tornando uma nova forma poderosa de rede social. O valor que as pessoas podem encontrar nos dispositivos de realidade virtual da gera&#xE7;&#xE3;o atual &#xE9; claro pelos n&#xFA;meros: mais da metade de todas as pessoas que usam um Meta Quest todos os dias passam mais de uma hora usando o headset. Os desenvolvedores que trabalham em VR tamb&#xE9;m est&#xE3;o obtendo resultados impressionantes. Ano passado, quando o Among Us VR foi lan&#xE7;ado, mais de um milh&#xE3;o de unidades foram vendidas nas primeiras dez semanas, e desde ent&#xE3;o, o n&#xFA;mero de t&#xED;tulos na loja Meta Quest que geraram mais de $25 milh&#xF5;es em receita dobrou. E o valor dessa nova gera&#xE7;&#xE3;o de experi&#xEA;ncias imersivas vai muito al&#xE9;m das nossas plataformas e da pr&#xF3;pria realidade virtual. Qualquer pessoa que preste aten&#xE7;&#xE3;o em como os jovens utilizam a internet hoje em dia sabe que alguns dos exemplos mais cativantes de mundos virtuais e constru&#xE7;&#xE3;o de universos est&#xE3;o em plataformas altamente bem-sucedidas como Roblox, Fortnite e Minecraft, que atra&#xED;ram centenas de milh&#xF5;es de pessoas. Uma gera&#xE7;&#xE3;o inteira est&#xE1; crescendo nativa desses ambientes de mundo virtual, assim como gera&#xE7;&#xF5;es anteriores cresceram com sites e smartphones. At&#xE9; mesmo a maneira como as pessoas expressam sua identidade virtual passou por uma mudan&#xE7;a significativa nos &#xFA;ltimos anos, indo al&#xE9;m de fotos de perfil e biografias para avatares incorporados e roupas digitais. Uma pesquisa realizada pela Roblox no ano passado constatou que quase 3/4 dos jovens da Gera&#xE7;&#xE3;o Z nos Estados Unidos afirmaram que gastar&#xE3;o dinheiro em moda digital, e 70% se inspiram na maneira como vestem seus avatares para se vestir no mundo f&#xED;sico. As plataformas da Meta desempenharam muitas vezes um papel importante nesse tipo de mudan&#xE7;a ao longo de nossa hist&#xF3;ria, desde o surgimento dos perfis sociais at&#xE9; a transi&#xE7;&#xE3;o para os bate-papos em grupo. Hoje em dia, vemos isso acontecer novamente e recentemente comemoramos a cria&#xE7;&#xE3;o de um bilh&#xE3;o de avatares em todas as nossas plataformas. Quando vistos como um todo, tais tend&#xEA;ncias se tornam sinais importantes e nos d&#xE3;o confian&#xE7;a no potencial de longo prazo do metaverso. A REVOLU&#xC7;&#xC3;O DA IA Somando-se a tudo isso est&#xE1; a revolu&#xE7;&#xE3;o da IA, que tem ganhado forma nos &#xFA;ltimos anos e que deve acelerar muito pela frente. A aprendizagem de m&#xE1;quina tem sido uma tecnologia fundamental em produtos de realidade virtual h&#xE1; muitos anos, e foram os avan&#xE7;os na vis&#xE3;o computacional que tornaram poss&#xED;veis dispositivos como o Meta Quest. A IA est&#xE1; presente em todos os sistemas de VR modernos, at&#xE9; mesmo em lugares que a maioria das pessoas n&#xE3;o esperaria, como nos pr&#xF3;ximos controladores Touch Plus da Meta Quest 3. Eles n&#xE3;o ter&#xE3;o os grandes an&#xE9;is de rastreamento que se tornaram comuns na maioria dos outros dispositivos. Em vez disso, um modelo de IA de ponta pode estimar com precis&#xE3;o a posi&#xE7;&#xE3;o deles no espa&#xE7;o 3D, eliminando a necessidade dos an&#xE9;is de rastreamento. Esses s&#xE3;o os tipos de situa&#xE7;&#xF5;es em que a IA permite realizar processamentos computacionais intensivos, que seriam imposs&#xED;veis em um dispositivo m&#xF3;vel sem sensores avan&#xE7;ados nem recursos de hardware adicionais. No caso dos controladores, o resultado &#xE9; um acess&#xF3;rio mais elegante e vers&#xE1;til, que proporciona uma sensa&#xE7;&#xE3;o muito mais natural nas m&#xE3;os. No entanto, esse avan&#xE7;o vai al&#xE9;m dos controladores, e estamos observando esse tipo de progresso habilitado pela IA em todas as equipes de hardware e software.&#xA0; Por&#xE9;m, com os avan&#xE7;os mais recentes em sistemas de IA que podem tanto entender quanto gerar conte&#xFA;do, o maior impacto da IA no metaverso provavelmente ser&#xE1; em como ela torna a cria&#xE7;&#xE3;o e a express&#xE3;o t&#xE3;o f&#xE1;ceis em 3D quanto s&#xE3;o hoje em 2D. Na Meta, vimos em primeira m&#xE3;o o qu&#xE3;o valiosa uma mudan&#xE7;a como essa pode ser. Bilh&#xF5;es de pessoas usam plataformas como o Facebook e o Instagram todos os dias porque elas possibilitam que todos se expressem online &#x2013; o sucesso de uma tecnologia social est&#xE1; diretamente ligado &#xE0; forma como ela democratiza a express&#xE3;o e a cria&#xE7;&#xE3;o. Assim, da mesma forma que o Instagram ajudou qualquer pessoa a ser um criador, queremos que as ferramentas de IA generativa igualem o campo de atua&#xE7;&#xE3;o no metaverso. E elas n&#xE3;o apenas aumentar&#xE3;o o poder dos criadores individuais, mas tamb&#xE9;m atuar&#xE3;o como um multiplicador de for&#xE7;a para os desenvolvedores, acelerando a inova&#xE7;&#xE3;o em todos os setores e dando &#xE0;s pequenas equipes a pot&#xEA;ncia dos grandes est&#xFA;dios. Este &#xE9; um momento incrivelmente empolgante para se trabalhar com novas tecnologias, e o progresso que vimos na &#xFA;ltima d&#xE9;cada refor&#xE7;ou nosso compromisso de continuar construindo para o futuro. O mais empolgante de tudo isso &#xE9; que, embora nossa vis&#xE3;o completa do metaverso seja algo que esperamos que tome forma na pr&#xF3;xima d&#xE9;cada, todas as principais tecnologias sobre as quais falei aqui podem ser experimentadas agora mesmo e est&#xE3;o em um caminho de r&#xE1;pido aprimoramento. Mais uma vez, estamos vendo os frutos de anos de investimento em tecnologias emergentes, como fizemos tantas vezes no passado. E com todas as coisas que ser&#xE3;o lan&#xE7;adas este ano, 2023 est&#xE1; se preparando para ser um ano em que o futuro mais uma vez entrar&#xE1; em foco.</description></oembed>
