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<oembed><version>1.0</version><provider_name>Sobre a Meta</provider_name><provider_url>https://about.fb.com/br</provider_url><author_name>Meta</author_name><author_url>https://about.fb.com/br</author_url><title>Por que ainda acreditamos no futuro | Sobre a Meta</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="CxMwXzig9o"&gt;&lt;a href="https://about.fb.com/br/news/2022/12/por-que-ainda-acreditamos-no-futuro/"&gt;Por que ainda acreditamos no futuro&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://about.fb.com/br/news/2022/12/por-que-ainda-acreditamos-no-futuro/embed/#?secret=CxMwXzig9o" width="600" height="338" title="&#x201C;Por que ainda acreditamos no futuro&#x201D; &#x2014; Sobre a Meta" data-secret="CxMwXzig9o" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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Mas, quando as condi&#xE7;&#xF5;es econ&#xF4;micas mudam, &#xE9; mais f&#xE1;cil ainda dar meia volta: rever as ambi&#xE7;&#xF5;es, se ancorar no que &#xE9; mais seguro e rent&#xE1;vel hoje e reduzir onde for poss&#xED;vel. Todos j&#xE1; vimos as desastrosas consequ&#xEA;ncias deste tipo de pensamento de curto prazo: companhias que desistiram de inovar h&#xE1; muito tempo, confort&#xE1;veis em fazer as engrenagens funcionarem em torno de seus principais neg&#xF3;cios, at&#xE9; tudo parar. Eu cresci aqui e, pela minha experi&#xEA;ncia, o Vale do Sil&#xED;cio tende a rejeitar este tipo de pensamento, o que &#xE9; uma das raz&#xF5;es pelas quais os Estados Unidos t&#xEA;m sido pioneiros globais na cria&#xE7;&#xE3;o de novas tecnologias. N&#xE3;o estamos dizendo que n&#xE3;o estamos nos adaptando &#x2014; n&#xF3;s tomamos decis&#xF5;es dif&#xED;ceis este ano no sentido de suspender alguns de nossos projetos, para assim podemos focar nos mais importantes. Mas posso dizer tranquilamente que ap&#xF3;s um dos anos mais dif&#xED;ceis na hist&#xF3;ria da companhia, a Meta se mant&#xE9;m comprometida com sua vis&#xE3;o de futuro, assim como est&#xE1;vamos quando a anunciamos.&#xA0; Nossas convic&#xE7;&#xF5;es s&#xE3;o amparadas em fatores que entendemos que sejam mal compreendidos por muitas das pessoas mais c&#xE9;ticas. Como divulgado nos resultados do terceiro trimestre, em outubro, o n&#xFA;mero de usu&#xE1;rios ativos diariamente no Facebook chegou &#xE0; maior alta de todos os tempos, com tend&#xEA;ncia de engajamento positivo. O Instagram tem mais de 2 bilh&#xF5;es de usu&#xE1;rios ativos mensalmente, enquanto o WhatsApp tem 2 bilh&#xF5;es de usu&#xE1;rios ativos diariamente. N&#xF3;s continuamos destinando a maior parte dos nossos investimentos aos nossos apps, uma vez que acreditamos que o fortalecimento do nosso principal neg&#xF3;cio poder&#xE1; suportar uma agenda ambiciosa para o futuro. Como tamb&#xE9;m demonstrado nos resultados do terceiro trimestre, mais de 80% dos investimentos da Meta se destinam aos nossos principais produtos, com os outros 20% sendo destinados ao Reality Labs. Este &#xE9; um padr&#xE3;o de investimento que acreditamos fazer sentido para uma companhia comprometida em se manter na dianteira de uma das ind&#xFA;strias mais competitivas e inovadoras do mundo.&#xA0; A boa not&#xED;cia &#xE9; que, nesta longa caminhada, acreditamos que 2022 ser&#xE1; lembrado como um ano em que as pe&#xE7;as base de tecnologia que viabilizam nossa vis&#xE3;o de futuro foram levadas &#xE0;s m&#xE3;os de desenvolvedores e usu&#xE1;rios pela primeira vez. Em outubro, a Meta entregou duas dessas pe&#xE7;as por meio do Meta Quest Pro: Realidade Mista &#xE9; a parte chave na jornada na constru&#xE7;&#xE3;o de dispositivos de realidade aumentada, e a detec&#xE7;&#xE3;o de olho e rosto &#xE9; uma parte da tecnologia essencial para que dispositivos de AR e VR alcancem seu potencial. Em ambos os casos, a import&#xE2;ncia a longo prazo dessas tecnologias depender&#xE1; de como elas s&#xE3;o empregadas no ecossistema de desenvolvedores, criadores e programadores que foi criado em torno destes dispositivos. Por isso, estou especialmente orgulhoso por ter lan&#xE7;ado o Quest Pro no momento em que o fizemos, porque quanto mais cedo as pessoas puderem trabalhar com a uma nova tecnologia como essa, mais cedo seu valor e potencial poder&#xE3;o ser desbloqueados. Todos n&#xF3;s usufruiremos desses benef&#xED;cios pelas pr&#xF3;ximas d&#xE9;cadas.&#xA0; O potencial imediato da realidade mista, ou seja, ver nosso ambiente f&#xED;sico junto com objetos digitais &#x2014; j&#xE1; tem sido mostrado por desenvolvedores como a Overlay, que construiu o Figmin XR, um incr&#xED;vel app para cria&#xE7;&#xE3;o de objetos e espa&#xE7;os virtuais na realidade mista, mostrando um pouco do que ser&#xE1; a realidade aumentada (AR) que estamos desenhando para o futuro.&#xA0; A realidade mista &#xE9; muito mais que exibir um v&#xED;deo ao vivo dos arredores do usu&#xE1;rio no dispositivo de realidade virtual. Para funcionar completamente, o dispositivo precisa entender o espa&#xE7;o como um espa&#xE7;o 3D, reconhecendo as superf&#xED;cies e objetos ao redor do usu&#xE1;rio e como eles podem interagir com objetos digitais. Isso requer tecnologias como Spatial Anchors, que permite que itens virtuais ocupem espa&#xE7;os fixos no mundo f&#xED;sico, bem como Scene Reading, para reconstruir espa&#xE7;os f&#xED;sicos virtualmente, e Passthrough, para capturar o mundo f&#xED;sico e represent&#xE1;-lo de maneira fiel e com senso de profundidade no dispositivo, de maneira a proporcionar maior conforto. O Meta Reality, nosso sistema de realidade mista, combina todas essas tecnologias, al&#xE9;m de outras, num &#xFA;nico sistema aberto a desenvolvedores. Est&#xE1; claro que a realidade mista (MR) ajudar&#xE1; dispositivos de realidade virtual (VR) a se tornarem alternativas cada vez mais atrativas em rela&#xE7;&#xE3;o a&#xA0; computadores laptop e desktops, colocando telas e interfaces virtuais em sua mesa ou em suas m&#xE3;os. N&#xE3;o vai demorar at&#xE9; que um dispositivo de VR seja capaz de emular um poderoso menu de computador a partir de um dispositivo que cabe em uma mochila e pode ser usado em qualquer lugar. A jornada em dire&#xE7;&#xE3;o a esse tipo de dispositivo deu um passo importante com o Quest Pro neste ano.&#xA0; A detec&#xE7;&#xE3;o de olhos e rosto tem uma combina&#xE7;&#xE3;o similar de possibilidades, tanto hoje quanto no futuro. J&#xE1; atualmente, avatares mais expressivos s&#xE3;o poss&#xED;veis no Meta Quest Pro, permitindo que as&#xA0; vers&#xF5;es virtuais das express&#xF5;es das pessoas correspondam mais fielmente &#xE0;s suas vers&#xF5;es no mundo f&#xED;sico. Esse &#xE9; um dos muitos passos que estamos dando na cria&#xE7;&#xE3;o de um sistema de avatares que possa aprimorar a qualidade de comunica&#xE7;&#xE3;o, express&#xE3;o e conex&#xE3;o com espa&#xE7;os virtuais &#x2014; e teremos muito mais a compartilhar em 2023. Mas a vis&#xE3;o de longo prazo sobre as possibilidades viabilizadas gra&#xE7;as &#xE0; tecnologia de detec&#xE7;&#xE3;o de olhos e rosto vai muito al&#xE9;m de avatares. Nossa vis&#xE3;o para verdadeiros &#xF3;culos de realidade aumentada levar&#xE1; anos de progresso at&#xE9; tornar nossos dispositivos menores, mais leves, mais r&#xE1;pidos e mais poderosos, tudo isso consumindo menos bateria e aquecendo menos. Uma maior efici&#xEA;ncia ser&#xE1; poss&#xED;vel quando os dispositivos forem inteligentes o suficiente para renderizar as maiores resolu&#xE7;&#xF5;es na pequena &#xE1;rea em dire&#xE7;&#xE3;o &#xE0; qual o usu&#xE1;rio est&#xE1; olhando. Em outubro, n&#xF3;s demonstramos essa capacidade pela primeira vez gra&#xE7;as &#xE0; tecnologia de detec&#xE7;&#xE3;o de olhos no Quest Pro, que ser&#xE1; uma tecnologia condutora nos progressos de VR e AR por muito anos.&#xA0; N&#xF3;s tamb&#xE9;m aprendemos que a qualidade visual de um dispositivo de realidade virtual depende de uma s&#xE9;rie de tecnologias que v&#xE3;o al&#xE9;m de m&#xE9;tricas comuns que usamos quando descrevemos as telas em um computador, TV ou smartphone. Junto com resolu&#xE7;&#xE3;o das telas, fatores como resolu&#xE7;&#xE3;o do sistema, nitidez, contraste e variedade de cores desempenham pap&#xE9;is importantes. Assim como o pr&#xF3;prio dispositivo &#xF3;ptico, onde lentes, camadas e filmes fazem uma grande diferen&#xE7;a. N&#xF3;s recentemente compartilhamos mais detalhes sobre como cada um desses itens se complementam no sistema Meta&#x2019;s Infinite Display para lentes de VR, produto de anos de investimentos em pesquisa e desenvolvimento de tecnologias de VR e AR. Esta P&amp;D continuar&#xE1; valendo a pena no futuro, e no in&#xED;cio do ano mostramos alguns prot&#xF3;tipos que desenvolvemos para demonstrar as tecnologias da pr&#xF3;xima gera&#xE7;&#xE3;o de telas.&#xA0; Enquanto esses primeiros vislumbres do futuro de VR s&#xE3;o importantes, o mais importante &#xE9; o avan&#xE7;o da comunidade de desenvolvedores, criadores e usu&#xE1;rios de VR que j&#xE1; existem. &#xC9; essa comunidade, mais que qualquer novidade t&#xE9;cnica ou avan&#xE7;o de hardware, que nos deixam confiantes nas tecnologias e produtos que constru&#xED;mos.&#xA0; E 2022 foi um &#xF3;timo ano para desenvolvedores de VR. N&#xF3;s vimos desenvolvedores de games continuarem a onda de inova&#xE7;&#xE3;o que tem moldado o futuro da pr&#xF3;pria ind&#xFA;stria. Experi&#xEA;ncias sociais se tornaram os mais importantes aplicativos da Quest Store, validando o que acreditamos desde quando come&#xE7;amos a investir em VR: que essa &#xE9; uma tecnologia fundamentalmente social. E aplicativos fitness continuaram crescendo, trazendo novas comunidades para a realidade virtual pela primeira vez e mostrando que essa &#xE9; uma plataforma cujo potencial total ainda est&#xE1; em seu est&#xE1;gio inicial. N&#xF3;s tamb&#xE9;m vimos o in&#xED;cio de uma nova comunidade de criadores em nossas plataformas: os construtores de mundos virtuais. N&#xE3;o &#xE9; sempre que conseguimos testemunhar uma forma totalmente nova de se expressar e a constru&#xE7;&#xE3;o de comunidades emergindo em uma plataforma, e a maneira como os criadores mostraram sua m&#xE1;gica no Horizon Worlds foi algo de se admirar. N&#xF3;s vamos passar o ano de 2023 focados em colaborar para o crescimento desta comunidade.&#xA0; A realidade virtual est&#xE1; agora em um momento muito especial &#x2014; novas partes fundamentais de hardware e tecnologia est&#xE3;o chegando ao mercado pela primeira vez, e a comunidade de desenvolvedores e usu&#xE1;rios est&#xE3;o descobrindo seus potenciais de novas maneiras, desde startups de software at&#xE9; grandes est&#xFA;dios de games, criadores e artistas.&#xA0; N&#xF3;s acreditamos que tudo isso ficar&#xE1; ainda melhor em 2023. A revolu&#xE7;&#xE3;o do machine learning (aprendizado de m&#xE1;quina) que tem ocorrido na &#xFA;ltima d&#xE9;cada alcan&#xE7;ou um alto n&#xED;vel neste ano, e continua acelerando. Na Meta, uma das nossas maiores prioridades como empresa &#xE9; colher frutos de mais de uma d&#xE9;cada de investimentos em intelig&#xEA;ncia artificial (IA). H&#xE1; grandes avan&#xE7;os em teste, como nossos projetos Make-A-Video e Make-A-Scene, sem contar o Cicero, nosso agente capaz de bater o desempenho humano num jogo de estrat&#xE9;gia baseado em negocia&#xE7;&#xF5;es. Nossos investimentos est&#xE3;o pagando altos dividendos em produtos baseados em recomenda&#xE7;&#xF5;es e classifica&#xE7;&#xF5;es, como Reels ou o nosso sistema de an&#xFA;ncios, onde estamos vendo ganhos impressionantes &#xE0; medida em que implementamos poderosos modelos de IA. E isso tamb&#xE9;m se aplica&#xA0; ao Reality Labs, onde tecnologias como Meta Reality ou Presence Platform dependem fundamentalmente de uma intelig&#xEA;ncia artificial avan&#xE7;ada para funcionar.&#xA0; A Meta est&#xE1; longe de ser a &#xFA;nica companhia trabalhando em tecnologias inovadoras, e esperamos ver novos competidores se juntando a n&#xF3;s no desenvolvimento de AR e VR no pr&#xF3;ximo ano. &#xC0; medida que novos dispositivos chegam ao mercado, n&#xF3;s acreditamos que nossa ind&#xFA;stria vai adentrar uma nova era de crescimento e competi&#xE7;&#xE3;o que trar&#xE1; in&#xFA;meros benef&#xED;cios para a comunidade de usu&#xE1;rios e desenvolvedores. E a Meta ter&#xE1; novos dispositivos para compartilhar, incluindo o sucessor do Meta Quest 2, nosso dispositivo de VR mais vendido at&#xE9; hoje. Voc&#xEA;s v&#xE3;o amar esse dispositivo. E voc&#xEA;s v&#xE3;o definitivamente amar o Meta Quest Gaming Showcase no segundo trimestre de 2023, quando mostraremos alguns dos jogos incr&#xED;veis que chegar&#xE3;o ao longo do pr&#xF3;ximo ano.&#xA0; Enquanto continuamos a encontrar maneiras de trabalhar de forma mais eficiente, o que n&#xE3;o mudar&#xE1; em 2023 &#xE9; a nossa vis&#xE3;o e o esfor&#xE7;o de pesquisa de longo prazo que estamos realizando para chegar l&#xE1;. A constru&#xE7;&#xE3;o de &#xF3;culos de realidade aumentada mais avan&#xE7;ados exigir&#xE1; um enorme conjunto de avan&#xE7;os e inven&#xE7;&#xF5;es em todos os tipos de &#xE1;reas, desde lentes e telas menores at&#xE9; materiais leves e interfaces alimentadas por intelig&#xEA;ncia artificial. Ainda que nossos dispositivos e softwares de realidade virtual recebam a maior parte da aten&#xE7;&#xE3;o do p&#xFA;blico, estamos direcionando cerca de metade das despesas operacionais do Reality Labs para nossas iniciativas de realidade aumentada. Isso envolve uma das opera&#xE7;&#xF5;es de P&amp;D mais ambiciosas do mundo atualmente, focada na constru&#xE7;&#xE3;o de um novo tipo verdadeiramente revolucion&#xE1;rio de plataforma virtual. Sempre que visito nossos laborat&#xF3;rios de pesquisa e vejo demonstra&#xE7;&#xF5;es de vers&#xF5;es preliminares dessas tecnologias eu me surpreendo, e mal posso esperar para que o mundo veja os resultados do que estamos construindo. Os hardwares e softwares de realidade virtual que lan&#xE7;amos at&#xE9; agora s&#xE3;o apenas a ponta do iceberg, e os melhores dias ainda est&#xE3;o por vir.</description></oembed>
