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<oembed><version>1.0</version><provider_name>Sobre a Meta</provider_name><provider_url>https://about.fb.com/br</provider_url><author_name>Meta</author_name><author_url>https://about.fb.com/br</author_url><title>F8: Resumo do segundo dia | Sobre a Meta</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="YAmVhh4b9v"&gt;&lt;a href="https://about.fb.com/br/news/2017/04/f8-resumo-do-segundo-dia/"&gt;F8: Resumo do segundo dia&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://about.fb.com/br/news/2017/04/f8-resumo-do-segundo-dia/embed/#?secret=YAmVhh4b9v" width="600" height="338" title="&#x201C;F8: Resumo do segundo dia&#x201D; &#x2014; Sobre a Meta" data-secret="YAmVhh4b9v" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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</html><description>&nbsp; Conclu&#xED;mos hoje o F8, nosso evento anual onde desenvolvedores se re&#xFA;nem por dois dias para explorar o futuro da tecnologia. Em sua apresenta&#xE7;&#xE3;o, Mike Schroepfer, diretor-executivo de tecnologia (CTO), falou sobre o objetivo de desenvolver tecnologias que ajudar&#xE3;o todas as pessoas a construir uma comunidade global. Para isso, estamos investindo em diversas tecnologias fundamentais nos pr&#xF3;ximos 10 anos, incluindo conectividade, intelig&#xEA;ncia artificial e realidade virtual e aumentada. Tanto Schroepfer quanto os outros palestrantes &#x2013; o diretor do programa de conectividade Yael Maguire, o diretor de aprendizagem de m&#xE1;quina aplicada Joaquin Qui&#xF1;onero Candela, o cientista-chefe do Oculus VR Michael Abrash e a vice-presidente de engenharia e Building 8 Regina Dugan &#x2013; compartilharam suas vis&#xF5;es e atualiza&#xE7;&#xF5;es sobre algumas das &#xE1;reas que estamos focados em longo prazo. Saiba mais sobre os temas discutidos hoje no F8 abaixo: Conectividade Em vez de procurar uma &#xFA;nica solu&#xE7;&#xE3;o de conectividade para todas as situa&#xE7;&#xF5;es, o Facebook est&#xE1; investindo em uma estrat&#xE9;gia estrutural &#x2013; isso significa que tecnologias diferentes para casos diferentes ser&#xE3;o desenvolvidas e utilizadas juntas para criar uma rede extensa e flex&#xED;vel. Hoje destacamos as novas etapas para alcan&#xE7;ar pessoas ainda n&#xE3;o conectadas e aumentar a capacidade e performance para todos. Nosso time quebrou tr&#xEA;s novos recordes de transfer&#xEA;ncia de dados sem fio: 36 gigabit por segundo a uma dist&#xE2;ncia de 13 quil&#xF4;metros usando a tecnologia de ondas milim&#xE9;tricas (MMW); 80 gigabits por segundo entre esses mesmos pontos usando nossa tecnologia optical cross-link; e 16 gigabits por segundo de um local no solo para uma aeronave Cessna a 7 quil&#xF4;metros de dist&#xE2;ncia usando MMW. Al&#xE9;m disso, nosso sistema Terragraph, que est&#xE1; sendo testado em San Jose, se tornou o primeiro sistema de malha de ondas milim&#xE9;tricas em escala de cidade capaz de oferecer performance e seguran&#xE7;a multi-gigabits por segundo similar &#xE0; fibra &#xF3;ptica. N&#xF3;s tamb&#xE9;m anunciamos o Tether-tenna, um novo tipo de &#x201C;infraestrutura instant&#xE2;nea&#x201D; em que um pequeno helic&#xF3;ptero preso por um fio contendo fibra e energia pode ser acionado imediatamente para trazer a conectividade de volta em casos de emerg&#xEA;ncia. Intelig&#xEA;ncia artificial Intelig&#xEA;ncia Artificial (IA) &#xE9; uma ferramenta poderosa e vem sendo alavancada pelo Facebook para criar experi&#xEA;ncias visuais incr&#xED;veis para as pessoas &#x2013; incluindo uma c&#xE2;mera com IA no Facebook, Instagram e Messenger. Com a capacidade de aplicar algoritmos de intelig&#xEA;ncia artificial e vis&#xE3;o computadorizada em dispositivos, a c&#xE2;mera agora pode compreender o ambiente ao redor, reconhecer pessoas, locais e coisas. Al&#xE9;m disso, ela melhora a qualidade de imagens e v&#xED;deos. A nova Camera Effects Platform oferece aos desenvolvedores uma maneira de construir ferramentas de express&#xE3;o criativa e n&#xF3;s compartilhamos algumas demonstra&#xE7;&#xF5;es de ideias que surgiram em nossa pesquisa. Em sua apresenta&#xE7;&#xE3;o hoje, o diretor de aprendizagem de m&#xE1;quina aplicada Joaquin Qui&#xF1;onero Candela falou sobre como a intelig&#xEA;ncia artificial revolucionou a habilidade de computadores processarem e entenderem imagens e v&#xED;deos. &#xC9; f&#xE1;cil esquecer que cinco anos atr&#xE1;s computadores viam imagens apenas como uma s&#xE9;rie de n&#xFA;meros sem qualquer significado particular. Atualmente, computadores s&#xE3;o capazes de entender todos os pixels de uma imagem. Esses avan&#xE7;os t&#xEA;m tornado novas experi&#xEA;ncias poss&#xED;veis, como poder adicionar objetos e efeitos a cenas do mundo real. N&#xF3;s acreditamos que a intelig&#xEA;ncia artificial &#xE9; de todos. E por isso, al&#xE9;m de abrir a Camera Effects Platform, n&#xF3;s anunciamos a abertura do c&#xF3;digo-fonte do software Caffe2 &#x2013; uma estrutura para construir e aplicar algoritmos de IA em smartphones &#x2013; e estamos fazendo parcerias com a Amazon, Intel, Microsoft, NVIDIA, Qualcomm e outros. Realidade virtual O Facebook est&#xE1; investindo em conte&#xFA;do de realidade virtual (VR) para hardware e software de PC e mobile &#x2013; dos Oculus Rift e Gear VR ao Facebook Spaces. Hoje apresentamos o mais novo design para a tecnologia Surround 360, que permite a produ&#xE7;&#xE3;o de v&#xED;deos em alta qualidade para realidade virtual. A nova x24 e sua vers&#xE3;o menor x6 s&#xE3;o capazes de criar alguns dos conte&#xFA;dos mais imersivos e envolventes j&#xE1; gravados em VR. A nova tecnologia para c&#xE2;mera permite que a pessoa se movimente dentro da cena do v&#xED;deo e veja o conte&#xFA;do de &#xE2;ngulos diferentes, &#x2013; o que &#xE9; conhecido como seis graus de liberdade ou 6DoF &#x2013; levando a sensa&#xE7;&#xE3;o de imers&#xE3;o para outro n&#xED;vel. Realidade aumentada No primeiro dia do F8, Mark Zuckerberg falou sobre como a c&#xE2;mera &#xE9; a primeira plataforma de realidade aumentada. Hoje, o cientista-chefe da Oculus VR Michael Abrash, compartilhou sua vis&#xE3;o do caminho para uma realidade aumentada completa &#x2013; onde ela amplia sua vis&#xE3;o e audi&#xE7;&#xE3;o, permanecendo ao mesmo tempo leve, confort&#xE1;vel, eficiente e socialmente aceita para te acompanhar em todos os lugares. Ele falou sobre o crescimento da computa&#xE7;&#xE3;o virtual &#x2013; o que inclui tanto realidade virtual quanto aumentada &#x2013; como a pr&#xF3;xima grande tend&#xEA;ncia depois da computa&#xE7;&#xE3;o pessoal. A computa&#xE7;&#xE3;o virtual est&#xE1; apenas come&#xE7;ando a tomar forma, mas ela nos dar&#xE1; a capacidade de transcender tempo e espa&#xE7;o para nos conectarmos de novas formas. Para tornar a computa&#xE7;&#xE3;o virtual parte de nossas vidas da mesma forma que o smartphone &#xE9; hoje, n&#xF3;s precisaremos de uma plataforma de realidade aumentada transparente &#x2013; provavelmente &#xF3;culos transparentes capazes de mostrar imagens virtuais sobrepostas ao mundo real. O conjunto de tecnologias necess&#xE1;rias para alcan&#xE7;ar a realidade aumentada completa ainda n&#xE3;o existe. Esse &#xE9; um investimento de uma d&#xE9;cada que precisar&#xE1; de avan&#xE7;os consider&#xE1;veis em ci&#xEA;ncia material, percep&#xE7;&#xE3;o, gr&#xE1;ficos e muitas outras &#xE1;reas. Mas uma vez que essa evolu&#xE7;&#xE3;o seja atingida, a realidade aumentada ter&#xE1; o potencial de aprimorar quase todos os aspectos de nossas vidas, revolucionando a forma como trabalhamos, jogamos e interagimos. Building 8 Building 8 &#xE9; o time de pesquisa e desenvolvimento do Facebook focado em criar e trazer produtos in&#xE9;ditos que definam sua categoria, sejam prioritariamente sociais e estejam alinhados a miss&#xE3;o do Facebook. Produtos da Building 8 ser&#xE3;o movidos por um mecanismo inovador com base em DARPA e entregues em escala. Durante o F8, anunciamos tamb&#xE9;m dois projetos t&#xE9;cnicos com foco no desenvolvimento de novas plataformas de comunica&#xE7;&#xE3;o. N&#xF3;s estamos trabalhando em um sistema que permite que as pessoas digitem com seus pensamentos. Especificamente, temos o objetivo de criar um sistema de fala silenciosa capaz de digitar 100 palavras por minuto a partir de comandos do seu c&#xE9;rebro &#x2013; uma velocidade cinco vezes mais r&#xE1;pida do que voc&#xEA; pode digitar em um smartphone hoje. Isso n&#xE3;o significa que seus pensamentos aleat&#xF3;rios ser&#xE3;o decodificados. Pense desta forma: ainda que voc&#xEA; tire muitas fotos, voc&#xEA; compartilha apenas as que escolhe. Da mesma maneira, voc&#xEA; tem muitos pensamentos, mas compartilha apenas alguns deles. O sistema decodificar&#xE1; apenas aquelas palavras que voc&#xEA; j&#xE1; decidiu compartilhar e mandou para o centro de fala do seu c&#xE9;rebro. &#xC9; uma forma de se comunicar com a velocidade e flexibilidade da sua voz e com a privacidade da escrita. N&#xF3;s queremos alcan&#xE7;ar esse objetivo atrav&#xE9;s de sensores vest&#xED;veis n&#xE3;o invasivos que podem ser fabricados em escala. Tamb&#xE9;m temos um projeto para possibilitar que as pessoas ou&#xE7;am com a pele. Estamos construindo os hardware e software necess&#xE1;rios para levar linguagem por meio da pele. Para mais detalhes sobre os assuntos de hoje, veja nosso Blog de Desenvolvedores e Blog de Engenharia. Voc&#xEA; tamb&#xE9;m pode assistir todas as apresenta&#xE7;&#xF5;es na P&#xE1;gina para Desenvolvedores do Facebook. Imagens dos produtos est&#xE3;o dispon&#xED;veis na p&#xE1;gina de imprensa do F8. Veja as apresenta&#xE7;&#xF5;es completas do segundo dia aqui:</description><thumbnail_url>https://about.fb.com/br/wp-content/uploads/sites/3/2017/04/1-1.jpg</thumbnail_url></oembed>
