No ano passado, durante o Meta Connect, Mark Zuckerberg compartilhou nossa visão para o metaverso: um conjunto de espaços digitais interconectados que permitirão fazer coisas que você não pode fazer no mundo físico e se conectar mais profundamente com as pessoas que mais importam. Hoje, ele subiu ao palco virtual ao lado de líderes do Reality Labs na Meta e alguns convidados especiais para mostrar o progresso que fizemos em direção a essa visão durante o último ano.
Apresentando o Meta Quest Pro
O destaque de hoje foi o Meta Quest Pro, a primeira entrada em nossa nova linha de dispositivos de última geração, criada para expandir o que é possível em realidade virtual (VR). Compartilhamos alguns detalhes no último ano sob o codinome Projeto Cambria e estamos animados em revelar todos os detalhes. Ele está repleto de recursos inovadores, como sensores de alta resolução para experiências robustas de realidade mista, telas LCD nítidas para imagens de alta qualidade e rastreamento ocular e de Expressões Faciais Naturais para ajudar os avatares a refletirem as pessoas com mais naturalidade em VR.
O Meta Quest Pro começa a ser vendido em 25 de outubro por US$1.499,99, que inclui o headset, os controles Meta Quest Touch Pro, pontas Stylus, bloqueadores de luz, e uma base de carregamento. As pessoas que vivem em países onde o dispositivo está disponível já podem fazer a reserva do Meta Quest Pro na Meta Store agora e em lojas selecionadas, incluindo Best Buy nos EUA e Canadá, Argos e Currys no Reino Unido e FNAC e Boulanger na França. Além disso, o Quest Pro também estará disponível na Amazon nos EUA, Reino Unido, Canadá e França.
É claro que um anúncio de hardware é apenas tão bom quanto suas especificações técnicas, e aqui estão alguns dos destaques:
- O primeiro dispositivo da história equipado com a nova plataforma Qualcomm Snapdragon XR2+
- 12 GB de RAM
- 256 GB de armazenamento
- 10 sensores de alta resolução
- Lentes tipo “panqueca” que dobram a luz várias vezes, reduzindo a profundidade do módulo óptico em 40%, proporcionando visuais claros e nítidos
- Rastreamento dos olhos e Expressões Faciais Naturais para melhorar a presença social
- Visão de ambiente em cores para melhorar experiências de realidade mista
- Compatibilidade com o catálogo do Meta Quest 2, para que as pessoas possam aproveitar uma ampla variedade de jogos e experiências de VR desde o primeiro dia
- Dois monitores LCD que usam escurecimento local e tecnologia de pontos quânticos para oferecer cores mais ricas e vivas
- Tecnologia de escurecimento local personalizada, alimentada por hardware especializado de luz de fundo e algoritmos do software, que podem controlar mais de 500 blocos de LED individuais de forma independente, dando aos displays 75% mais contraste do que o Meta Quest 2
- 37% mais pixels por polegada do que Meta Quest 2
- Controles Touch Pro redesenhados com sensores próprios para rastreamento mais preciso e uma faixa de movimento completa de 360 graus, além de nosso novo sistema TruTouch Haptics para fornecer uma gama mais ampla e precisa de feedback, além de baterias recarregáveis
- É o nosso headset VR mais fino e balanceado até agora
Confira nosso blog post dedicado ao Meta Quest Pro para todos os detalhes.
Um ecossistema de realidade virtual em crescimento e evolução
O ecossistema de desenvolvedores de VR está crescendo. Até o momento, mais de US$1,5 bilhão foi gasto em jogos e aplicativos na Meta Quest Store. Agora temos 33 títulos que faturaram mais de US$10 milhões em receita bruta, e o número de aplicativos que faturaram mais de US$5 milhões em receita bruta dobrou desde o ano passado para 55. E esse sucesso não se limita aos principais desenvolvedores. Entre os mais de 400 aplicativos na Meta Quest Store, cerca de um terço está gerando receita na casa dos milhões.
The Walking Dead: Saints & Sinners ultrapassou US$ 50 milhões em receita apenas na Meta Quest Platform – quase o dobro de sua receita em todas as outras plataformas. Levou apenas 24 horas para Zenith: The Last City faturar seu primeiro milhão em receita na Meta Quest Store, enquanto Resident Evil 4 faturou seus primeiros US$ 2 milhões nas primeiras 24 horas. Blade & Sorcery: Nomad obteve seu primeiro US$ 1 milhão em receita em dois dias, enquanto vários outros desenvolvedores atingiram o mesmo marco em apenas três dias.
Claro que parte da construção de um ecossistema de VR saudável e sustentável é garantir que os desenvolvedores tenham várias maneiras de alcançar seu público. É por isso que apresentamos o App Lab, que desde seu lançamento no ano passado já superou mais de 2 mil aplicativos. E alguns grandes títulos como Smash Drums, Ancient Dungeon e Puzzling Places começaram no App Lab.
Também vimos uma mudança no comportamento das pessoas: quando o Meta Quest 2 foi lançado, as pessoas passavam a maior parte do tempo em experiências de VR sozinhas. Hoje, a maior parte do tempo das pessoas é usado em aplicativos multijogador e sociais – ou seja, passando tempo juntos, jogando, aprendendo novos hobbies e muito mais.
Meta Horizon Worlds
Acreditamos que o metaverso unirá headsets de VR, telefones, laptops e desktops e até dispositivos que ainda nem existem. No Connect de hoje, mostramos o trabalho que estamos fazendo para levar o Meta Horizon Worlds para outras plataformas, para que as pessoas possam pegar seu telefone ou laptop e visitar amigos que estão se encontrando em VR e vice-versa. Se você estiver assistindo a um programa de comédia, por exemplo, poderá enviar o link para seus amigos para que eles possam participar sem um headset VR, não importa onde estejam. Tornar esses mundos virtuais acessíveis por meio de qualquer dispositivo leva a capacidade de conectar as pessoas a outro nível. O Worlds na web será a primeira maneira pela qual pessoas ao redor do mundo experimentarão um mundo virtual. E embora a web não ofereça a experiência completa de VR, ela é uma porta de entrada para uma população totalmente nova de desenvolvedores, criadores e pessoas.
Estamos testando uma maneira das pessoas gravarem um vídeo no Worlds e compartilhá-lo facilmente no Instagram como um Reel, ajudando os criadores a se conectarem com o público e compartilharem seus trabalhos de uma nova maneira. Também estamos trabalhando com alguns dos melhores criadores do Instagram para ver que tipo de mundos eles podem construir, então fique de olho no seu Feed.
Além disso, estamos tornando mais fácil do que nunca construir para o Worlds. Antes era normal que tudo fosse construído em VR. Agora, estamos vendo mundos incríveis sendo construídos por pessoas fora da realidade virtual em Crayta, uma plataforma de jogos e construção de mundos disponível no Facebook. E continuamos a expandir o kit de ferramentas criativas além de VR. Será possível usar o TypeScript, uma poderosa linguagem de script, para criar mundos mais dinâmicos e interativos. E estamos fazendo com que as pessoas possam importar itens tri-mesh para o Worlds e construir partes de seus mundos usando ferramentas de criação de conteúdo 3D como Maya, 3Ds Max, Blender e Adobe Substance 3D.
Essas são ferramentas de alta qualidade que os profissionais usam para construir em 3D. Um dos principais benefícios de apoiá-los é a qualidade gráfica que eles produzem. Vai demorar um pouco para integrar tudo isso, mas o resultado serão imagens com um visual muito melhor. Estamos também trabalhando com a Epic Games para trazer conteúdo licenciado pela Creative Commons da biblioteca Sketchfab para Meta Horizon Worlds.
Falamos sobre o espaço pessoal no Worlds – pense nele como uma casa no metaverso. Deve ser um espaço social onde as pessoas possam convidar seus amigos, não importa quais dispositivos eles estejam usando. Mais importante ainda, elas devem sentir uma sensação de que são donas desse espaço e sentir o mesmo nível de conforto que sentiriam em sua casa no mundo físico.
Também anunciamos que no ano que vem iniciaremos uma colaboração de vários anos com a NBCUniversal, trazendo experiências icônicas de comédia e terror para o metaverso. The Office, Blumhouse, Universal Monsters e Halloween Horror Nights chegarão ao Worlds, e será possível mergulhar nessas franquias como nunca antes via VR.
YouTube VR
Anunciamos novas inovações sociais nas quais estamos trabalhando com a equipe do YouTube VR. O YouTube vai se tornar uma experiência muito mais compartilhada no Meta Quest. Quem estiver passando um tempo com amigos no Meta Horizon Home, em breve poderá acessar o YouTube e assistir a vídeos juntos, como se estivessem assistindo pessoalmente.
Além disso, também será possível realizar várias tarefas ao mesmo tempo, mantendo um vídeo do YouTube ativo enquanto se trabalha ou navega na Web.
Estamos trabalhando com a equipe do YouTube para tornar a experiência ainda mais flexível no futuro. Quem estiver usando o Meta Quest Pro, em breve poderá levar seus vídeos do YouTube (através de um painel 2D) para outros aplicativos de VR. Imagine assistir a um vídeo sobre a construção do Mont Saint-Michel ao mesmo tempo em que o reproduz em Puzzling Places, ou fazer aulas de boxe enquanto joga The Thrill of the Fight – ou simplesmente assistir a vídeos de música enquanto espera sua vez no Walkabout Mini Golf.
Parece inovador hoje, mas esperamos que esse tipo de multitarefa se torne comum no futuro, e estamos animados em ter o YouTube VR como um dos primeiros parceiros nessa caminhada.
Jogos no Connect 2022
Somos grandes fãs do Marvel’s Iron Man VR desde que foi lançado no PlayStation VR em 2020, e não poderíamos estar mais animados em revelar que o título está chegando ao Meta Quest 2 no dia 3 de novembro, cortesia das equipes talentosas da Camouflaj e Endeavor One, e nossos parceiros da Sony Interactive Entertainment e Marvel Entertainment.
O CEO da Microsoft, Satya Nadella, anunciou que o Xbox Cloud Gaming (Beta) está chegando à Meta Quest Store. Também compartilhamos uma data de lançamento e abrimos reserva para Among Us VR, reduzimos a janela de lançamento de The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution e revelamos um novo projeto da Skydance Interactive. Confira o Meta Quest Blog para todas as notícias de jogos de hoje
Fitness
A realidade virtual não é apenas um ótimo lugar para experimentar novos tipos de jogos e experiências imersivas – também é fantástica para o condicionamento físico. Pode ser acompanhando um treinador ou simplesmente se exercitando ocasionalmente, há uma grande variedade de aplicativos disponíveis para o Meta Quest que farão as pessoas mexerem seu corpo. E no Connect, anunciamos vários novos produtos e atualizações para este ano que podem ajudá-lo a fazer um progresso real em sua jornada de condicionamento físico em VR.
O Meta Quest 2 Active Pack é o nosso primeiro pacote de acessórios fitness, e estamos animados em revelar que o lançamento será no dia 25 de outubro por US$ 69,99 – e para quem mora nos países onde o headset está disponível já é possível reservá-lo na Meta Store a partir de hoje! O pacote inclui uma nova interface facial higienizável para o dispositivo, um conjunto extra de correia de pulso e novas alças para as mãos ajustáveis para que as pessoas possam continuar treinando sem medo de deixar seus controles Touch caírem. Quando são usados juntos, esses acessórios podem ajudar as pessoas a melhorarem suas performances nos treinos.
Também apresentamos o programa Made for Meta, anteriormente Oculus Ready, no qual estamos trabalhando com os principais fabricantes de hardware para trazer mais acessórios para o Meta Quest, a partir do próximo ano.
Acompanhar e compartilhar o progresso é um fator importante para muitos se manterem motivados, e é por isso que criamos o Meta Quest Move. Mas ainda há mais coisas que podemos fazer para tornar a realidade virtual uma poderosa ferramenta de condicionamento físico. Este ano, lançamos um dos recursos que muitas pessoas estavam pedindo: monitoramento de atividades físicas no aplicativo complementar do Meta Quest e no aplicativo Saúde no iOS.
Se você é fã de Supernatural da Within, então já deve conhecer os treinos do popular aplicativo fitness por assinatura. Mas agora, o aplicativo vem com um novo tipo de exercício – golpes de joelho – que são uma maneira potente de ativar o core e parte inferior do corpo, ajudando as pessoas a desenvolverem equilíbrio e coordenação. É possível encontrá-los ao lado de outros movimentos de corpo inteiro em exercícios selecionados de ritmo e boxe no final deste mês.
Também está chegando à Quest Platform o Gym Class – Basketball VR, um jogo de basquete que pode ser jogado com até seis pessoas online. Será possível praticar arremessos e dribles, ou saltar no ar para realizar enterradas incríveis, independentemente da altura ou nível de habilidade. Gym Class – Basketball VR foi um grande sucesso no App Lab com mais de um milhão de downloads, e estamos animados que a IRL Studios irá trazê-lo para a Quest Store neste ano.
Por fim, revelamos que lançaremos uma versão beta da nossa nova API de Fitness para desenvolvedores selecionados, o que facilitará a criação de conteúdo fitness para a Quest Platform. Uma vez implementada, nossa API de Fitness oferece às pessoas a opção de compartilhar seus dados em tempo real do Move (como o total de calorias queimadas e minutos gastos em exercícios) com os desenvolvedores. Isso pode levar a novas experiências personalizadas, como uma página de estatísticas customizada ou o desbloqueio de novos níveis com base no seu progresso físico.
E para as pessoas que ficam motivadas com apoio externo, no próximo ano também lançaremos uma nova maneira de compartilhar o progresso de condicionamento físico com amigos selecionados, para que eles possam apoiar a sua jornada de condicionamento físico em realidade virtual.
A evolução do futuro do trabalho
A realidade virtual é mais do que apenas diversão e jogos (e ganhos). Também pode ajudar as pessoas a serem mais produtivas e a realizarem seu trabalho. O Meta Quest Pro foi desenvolvido com a produtividade em mente e será um grande avanço para quem usa VR como ferramenta de trabalho – mas o hardware é apenas parte da equação. Estamos igualmente focados na criação de software que melhore a maneira como as pessoas trabalham e colaboram, tanto no Meta Quest Pro quanto no Meta Quest 2.
Por isso, temos várias atualizações importantes chegando ao Meta Horizon Workrooms nos próximos meses. Primeiro, um recurso muito pedido: em breve será possível entrar no Workrooms via Zoom. Também estamos adicionando grupos de discussão, permitindo que seja possível realizar a transição perfeita de apresentações de grandes grupos para grupos de discussão menores e mais íntimos, enquanto ainda permanecem juntos na mesma sala. É ótimo para facilitar a conversa e o brainstorming. E para designers, arquitetos e outros que trabalham em três dimensões, estamos trabalhando em uma maneira de revisar modelos 3D no Workrooms.
Também estamos reduzindo as barreiras entre VR e plataformas mais tradicionais. Chamamos esse projeto de Magic Room e ele é o futuro das reuniões. O objetivo é fazer com que os colaboradores se sintam igualmente presentes em um espaço compartilhado, não importa onde estejam ou que tecnologia estejam usando. Estamos trabalhando em uma atualização para o Workrooms que permitirá que as pessoas entrem em um escritório virtual a partir de qualquer dispositivo, e queremos que a experiência seja ótima se alguém estiver usando o Meta Quest Pro ou entrando pelo telefone (embora o Magic Room também funciona muito bem com outros produtos profissionais da Meta, como o Meta Portal e o Workplace).
E para aqueles que começarem a usar o Meta Quest Pro ainda este mês, será possível desbloquear todo o potencial do Workrooms com o novo hardware. As pontas Stylus incluídas para os novos controles proporcionam maior precisão e controle para o quadro branco, enquanto as Expressões Faciais Naturais permitem que seja possível realizar contato visual durante uma apresentação – ou sorrir ao encerrar a sexta-feira e seguir para o fim de semana!
Também deixamos claro que não podemos construir o metaverso sozinhos, e em nenhum lugar isso é mais óbvio do que o dia de trabalho das pessoas. Cada empresa funciona de forma diferente – e usa ferramentas diferentes.
O CEO da Microsoft Satya Nadella se juntou a nós durante o Connect para anunciar que uma nova versão das experiências de reunião imersiva do Microsoft Teams está chegando ao Meta Quest. O Teams conecta centenas de milhões de pessoas ao redor do mundo e é uma parte essencial de como elas se encontram, ligam, conversam e fazem negócios. Trazer o Teams para o Meta Quest ajudará as pessoas a trabalharem em conjunto, de maneiras que simplesmente não são possíveis em uma tela 2D. Também estamos explorando a capacidade de apoiar os avatares Meta e Microsoft para que seja possível colaborar nas experiências imersivas do Teams.
Ainda há mais novidades sobre este anúncio: em breve será possível juntar as experiências de reunião imersiva do Teams dentro do Workrooms. Também estamos trazendo o Microsoft Windows 365 para o Meta Quest, possibilitando a transmissão da experiência do Windows nos dispositivos Meta Quest Pro e Meta Quest 2. Além disso, estará disponível o acesso aos aplicativos Microsoft 365 possibilitando a interação com os aplicativos Sharepoint ou de produtividade Microsoft, quando e onde as pessoas quiserem.
Por fim, tanto o Meta Quest quanto o Meta Portal oferecerão suporte ao Microsoft Intune e ao Azure Active Directory. À medida que as empresas começam a integrar o Meta Quest 2 e o Meta Quest Pro em seu trabalho diário, é crucial que elas possam gerenciar e proteger seus headsets da mesma forma que fariam com laptops e telefones. O Microsoft Intune e o Azure Active Directory fornecerão às empresas as opções de segurança e gerenciamento que elas precisam e esperam.
Acredite ou não, há ainda mais notícias sobre o futuro do trabalho no Connect. Confira o Meta Quest Blog para obter informações completas.
Presence Platform
No Connect do ano passado, apresentamos a Presence Platform, nosso conjunto de recursos de percepção de máquina e inteligência artificial — incluindo visão de ambiente, âncora espacial e entendimento de cena — que permite que os desenvolvedores criem experiências de realidade mista, interação e voz mais realistas que combinam perfeitamente conteúdo virtual com o mundo físico. Hoje, compartilhamos a mais nova adição à Presence Platform: o SDK de Movimento.
O SDK do Movimento permite que os avatares imitem expressões em tempo real usando os sensores voltados para dentro do Meta Quest Pro. Enquanto os avatares de hoje contam com áudio espacial e gráficos imersivos para ajudar a criar uma sensação de presença social, contato visual e as expressões faciais vão transformar as reuniões remotas e performances virtuais no metaverso.
Com a introdução do SDK do Movimento, podemos oferecer suporte à presença social para a incorporação de personagens de terceiros. Trabalhando com uma equipe interna de artistas, criamos um personagem alienígena que chamamos de Aura. Ela pode piscar, inflar as bochechas, mover a boca de um lado para o outro e muito mais. Como você pode ver acima, os movimentos faciais, tons de pele e movimentos dos olhos de Aura são usados para torná-la socialmente atraente. Além dos movimentos faciais, as formas de mesclagem podem desencadear outras ações. Por exemplo, as marcas em seu cabelo acendem quando ela está feliz – uma demonstração social importante em seu planeta – e ela também acende o cabelo quando está com raiva.
Centenas de desenvolvedores já estão criando aplicativos de VR que aproveitam a Presence Platform – criando uma nova geração de experiências mais poderosas e imersivas no Meta Quest. E ainda melhor, qualquer coisa que os desenvolvedores criem para o Meta Quest 2 usando a Presence Platform também funcionará perfeitamente no Meta Quest Pro. Confira o Meta Quest Developer Blog para saber mais.
Avatares e identidade no metaverso
Seu avatar é você, ou pelo menos é a sua representação digital. E isso significa que nossos avatares precisam oferecer maneiras quase infinitas de se expressar no metaverso e nos aplicativos da Meta. No início deste ano, lançamos implantes cocleares, aparelhos auditivos sobre a orelha e cadeiras de rodas, mas temos mais melhorias chegando à representação, incluindo tipos de corpo e tons de pele adicionais para uma pele mais realista.
O que você veste também é importante. Hoje anunciamos que a Loja de Avatares será lançada em VR ainda este ano. Será possível comprar roupas virtuais de algumas das marcas mais populares. Estamos trabalhando com parceiros em esportes, entretenimento e muito mais para garantir que as pessoas encontrem roupas que se encaixem no seu estilo pessoal. E esperamos que isso dê início a um mercado para bens digitais interoperáveis – ou seja, quem comprar um suéter, poderá usá-lo em seu avatar, independentemente do aplicativo que estiver usando.
O que mais? Pernas, claro. “Acho que todo mundo estava esperando por isso”, brincou Zuckerberg durante a palestra de hoje. Chega de flutuar da cintura para cima!
Pode parecer que estamos apenas acionando um interruptor nos bastidores, mas isso deu muito trabalho para acontecer. Quando seu corpo digital é renderizado incorretamente – no local errado, por exemplo – pode ser uma distração ou até mesmo perturbador, e tirar você da experiência imediatamente. E as pernas são difíceis! Se suas pernas estiverem embaixo de uma mesa ou mesmo atrás de seus braços, o headset não poderá vê-las corretamente e precisará confiar na previsão.
Passamos muito tempo nos certificando de que o Meta Quest 2 pudesse, com precisão e confiabilidade, trazer pernas para a realidade virtual. As pernas serão lançadas primeiro no Worlds, para que possamos ver como fluirá. Em seguida, começaremos a trazer pernas para mais experiências ao longo do tempo, à medida que nossa tecnologia for melhorada.
No próximo ano, também permitiremos que os desenvolvedores comecem a implementar ações e comportamentos personalizados dos Avatares em seus jogos e aplicativos.
E lembre-se, os avatares ainda estão evoluindo – para serem mais bonitos, mais capazes e expressivos, mais personalizáveis. Nossa próxima geração de Avatares da Meta, apresentada hoje no Connect, será mais expressiva e detalhada do que está disponível hoje.
Cada passo nos aproxima um pouco mais dos avatares fotorrealistas. Ainda faltam alguns anos, mas estamos melhorando constantemente a tecnologia e nossa compreensão de como as pessoas querem ser representadas em VR. Estamos trabalhando em uma IA que criará um avatar preciso para cada pessoa, assim, não será necessário gastar tempo mexendo nas peças (a menos que a pessoa queira). No futuro, também teremos vários avatares para diferentes ocasiões – uma representação fotorrealista séria de si mesmo para reuniões de trabalho e uma versão mais “cartoon” para se divertir. Você pode até aparecer no grupo como um personagem de filme ou um dragão. Imagina só!
O caminho para a realidade aumentada
Embora tenhaos feito muito progresso em realidade virtual e mista, duas janelas importantes no metaverso, ainda há muito trabalho a ser feito em realidade aumentada, onde é possível ver objetos digitais sobrepostos perfeitamente ao mundo ao seu redor. Ainda faltam alguns anos para que a tecnologia fundamental avance o suficiente para suportar ótimos óculos com AR. Precisamos ver o progresso em todos os elementos – computação, gráficos, telas, sensores, IA, basicamente tudo – antes que o sonho dos óculos de AR seja totalmente realizado.
Estamos investindo nessas áreas (mais sobre isso abaixo), mas para os óculos, o formato é fundamental – toda essa tecnologia precisa ser incorporada a algo leve e confortável o suficiente para ser usado casualmente. Por isso, estamos focados em construir o máximo possível da experiência de AR em um par de óculos normal que possa se inserir em sua rotina diária.
Demos nosso primeiro passo no ano passado quando fizemos parceria com a EssilorLuxottica para apresentar o Ray-Ban Stories, nossos óculos inteligentes de primeira geração. Em apenas um ano, introduzimos grandes melhorias: dobrando a duração da captura de vídeo de 30 para 60 segundos e facilitando o upload de seu conteúdo dos óculos para o Instagram.
A funcionalidade hands-free (mãos livres) é uma parte essencial do Ray-Ban Stories, permitindo que a pessoa fique conectada e esteja no momento sem ter que procurar o telefone. Em breve, as pessoas também poderão ligar ou enviar mensagens de texto no Ray-Ban Stories a partir do seu número de telefone.
Também sabemos que as pessoas adoram ouvir música no Ray-Ban Stories, então em breve começaremos a lançar a reprodução do Spotify Tap. Basta tocar e segurar a lateral dos óculos para reproduzir o Spotify e, se quiser ouvir algo diferente, toque e segure novamente e o Spotify recomendará algo novo.
E compartilhamos uma atualização no Meta Spark. A partir de hoje, estamos dando aos criadores a capacidade de criar objetos 3D interativos usando o Spark Studio e começar a testá-los em realidade mista por meio do Meta Spark Player. Também estamos criando ferramentas que permitirão aos criadores entender melhor como o olhar e a percepção espacial podem contribuir para o conteúdo 3D em camadas sobre o mundo físico.
Pesquisas do Reality Labs
É claro que o Connect não estaria completo sem a visita do cientista-chefe do Reality Labs, Michael Abrash. Ele se juntou a Zuckerberg para compartilhar os bastidores de pesquisa que nossas equipes estão trabalhando, trazendo atualizações sobre Codec Avatars, Project Aria e nosso trabalho para criar a primeira interface de computação verdadeiramente centrada no ser humano.
No Reality Labs, estamos inventando uma nova plataforma de computação — construída em torno de pessoas, conexões e relacionamentos que importam. Há muita informação para cobrir por lá, então confira nossa publicação sobre as notícias de hoje do Reality Labs Research para saber mais.
A pesquisa e os produtos que mostramos hoje fazem parte de um roteiro que se estende por um futuro distante – e não podemos construir o metaverso sozinhos. Queremos reunir os melhores desenvolvedores, engenheiros, artistas e outros para tornar esse futuro uma realidade. Obrigado por se juntar a nós nesta jornada que promete ser uma viagem realmente épica.