Hoje, no Connect 2021, Mark Zuckerberg apresentou a nossa visão para o metaverso como o sucessor da internet móvel: um conjunto de espaços digitais interconectados que permite que você faça coisas que não poderia fazer no mundo físico. Acima de tudo, ele será caracterizado pela presença social, ou seja, a sensação de estar perto de outra pessoa, não importa onde você esteja no mundo. Em linha com essa visão, ele também anunciou o novo nome da companhia, Meta, para melhor refletir nosso foco olhando para o futuro. Este é um novo e empolgante capítulo da história da nossa empresa, e estamos muito felizes em ajudar a dar vida ao metaverso.
O metaverso ainda está um pouco distante, mas algumas partes dele já estão ganhando vida, e muito mais ainda está por vir. Na abertura do evento de hoje, compartilhamos um pouco do que estamos desenvolvendo para aprimorar a realidade virtual e a realidade aumentada que conhecemos até agora. Também mostramos as etapas do processo para fazer com que todo o potencial social do metaverso vire realidade no futuro.
Horizon Home
Apresentamos o Horizon Home, a nossa primeira visão de uma base inicial no metaverso. Ele é a primeira coisa que você vê quando coloca o headset Quest. Até agora, era apenas chamado de Home, já que a experiência não era social. Em breve, será possível convidar os seus amigos a se juntarem a você no Horizon Home. Vocês poderão interagir, assistir a vídeos e se divertir juntos com jogos e aplicativos.
O Horizon Home é o mais novo recurso do Horizon, a nossa plataforma social para ajudar as pessoas a criar e interagir umas com as outras no metaverso. Ele vem se juntar ao Horizon Worlds, atualmente disponível na versão beta, e ao Horizon Workrooms, a nossa principal solução de produtividade e trabalho com realidade aumentada. Além deles, o Venues está sendo lançado como Horizon Venues. Com o Horizon Venues, você tem acesso total a shows, esportes e muito mais, podendo aproveitar a energia dos eventos ao vivo no conforto da sua casa. Os jogos da NBA vão recomeçar no início de novembro, por isso fique de olho nas novidades.
Ligações do Messenger em realidade virtual
No início deste ano, lançamos o suporte para o Messenger em realidade virtual. Com ele, você envia uma mensagem rápida aos seus amigos diretamente do headset. Mas por que digitar quando você pode falar? Ainda este ano, vamos disponibilizar as ligações de áudio do Messenger em realidade virtual. Será possível fazer uma ligação de áudio com amigos em qualquer plataforma habilitada para Messenger e, no futuro, interagir ou viajar juntos para destinos em realidade virtual.
Jogos
Das partidas de xadrez em realidade aumentada com seus melhores amigos às batalhas intensas com novos colegas, os jogos serão tão importantes no metaverso quanto hoje. Durante a abertura do Connect, divulgamos que o Beat Saber ultrapassou recentemente US$100 milhões em receita bruta vitalícia apenas na plataforma Quest, e demos uma prévia das novidades que vão chegar nos próximos meses.
Anunciamos que o clássico Grand Theft Auto: San Andreas, da Rockstar Games, está sendo desenvolvido para o Quest 2. Tenha uma nova perspectiva de Los Santos, San Fierro e Las Venturas enquanto experimenta (de novo ou pela primeira vez) um dos jogos mais icônicos de todos os tempos. Isso é um projeto de muitos anos, e estamos ansiosos para poder mostrar mais.
Além disso, anunciamos uma série de novos jogos e atualizações, incluindo uma parceria de cinco títulos com a Vertigo Games e novos eventos do battle royale em realidade virtual POPULATION: ONE. Confira o blog do Oculus para mais notícias sobre jogos.
Fitness
Muitas pessoas já estão complementando ou até substituindo os treinos tradicionais por exercícios em realidade virtual. Queremos fazer do Quest 2 o melhor aparelho de ginástica possível. No próximo ano, lançaremos um novo conjunto de acessórios: o Pacote de atividades para o Quest 2. O Pacote de atividade inclui novos grips para os controles Touch, que ajudarão você a manter o controle enquanto se exercita, e uma interface facial otimizada para exercícios, que facilitará a limpeza depois do treino. Assim, você continuará atingindo os seus objetivos do Oculus Move por muito tempo.
Se você precisa de mais variedade no seu treino, não se preocupe: temos muitas novidades chegando antes do final do ano. Elas incluem o modo de boxe recém-adicionado ao Supernatural, um novo estúdio de ginástica no FitXR e exercícios que usam o peso corporal com rastreamento das mãos no Player 22 by Rezzil, que tem ajudado a treinar atletas profissionais em vários esportes.
O futuro do trabalho
O metaverso acabará por englobar trabalho, entretenimento e tudo o mais. Assim como os smartphones e notebooks de hoje, a nossa plataforma precisa ser flexível o suficiente para acomodar todos os casos de uso.
Em breve, começaremos a testar o Quest for Business. Ele é um novo pacote de recursos projetado para empresas, mas que funciona no mesmo headset voltado para o consumidor Quest 2 que você pode comprar hoje. O Quest for Business permitirá que você faça login no headset Quest 2 com uma conta de trabalho, uma nova forma de fazer login apenas para empresas. Assim, você poderá colaborar com colegas de trabalho e acessar aplicativos de produtividade, como o Horizon Workrooms e o Gravity Sketch, sem usar a sua conta pessoal do Facebook. O Quest for Business também permitirá o acesso a funções de plataforma dedicada de que as empresas precisam para trabalhar, como gerenciamento de contas, integração de provedor de identidade e serviços de autenticação de usuários, gerenciamento de dispositivos móveis de terceiros e muito mais.
Estamos tomando muito cuidado ao desenvolver o Quest for Business para garantir que tudo dê certo. Fique de olho para mais detalhes no futuro. Planejamos liberar uma versão beta limitada este ano, expandir para mais participantes beta em 2022 e fazer o lançamento para todas as empresas em 2023.
Também iremos simplificar a transferência do seu trabalho da tela do computador para o Quest 2 e vice-versa. Hoje anunciamos que serviços como o Slack, o Dropbox, o Facebook e o Instagram, além de muitos outros, em breve funcionarão em realidade virtual como aplicativos no painel 2D do Horizon Home. Eles poderão ser baixados na Loja do Quest. Esse novo recurso permitirá que você converse com colegas de trabalho, acesse os seus arquivos, atualize os seus feeds das redes sociais e muito mais, tudo isso sem remover o headset.
Hoje apresentamos o Studio, um novo ambiente de trabalho pessoal no Horizon Home. E ainda este ano adicionaremos salas personalizáveis no Horizon Workrooms. Assim, você poderá escolher entre uma ampla variedade de ambientes para aumentar a sua produtividade, além de colocar os logotipos da sua empresa ou os posters da equipe nas suas salas. Clique aqui para saber mais.
Presence Platform
Anunciamos a Presence Platform, um pacote de percepção de máquina e recursos de Inteligência Artificial (incluindo a visão do ambiente real, as âncoras espaciais e o entendimento de cena). Ela permitirá aos desenvolvedores criar experiências mais realistas de realidade mista, interação e voz que combinem perfeitamente o conteúdo virtual com o mundo físico do usuário.
Como parte da Presence Platform, apresentamos o kit de desenvolvimento de software (SDK) de interação. Com ele, será mais fácil para os desenvolvedores adicionar interações manuais de alta qualidade a seus aplicativos por meio de uma biblioteca de gestos comuns. Também estamos adicionando o SDK de voz para aqueles momentos em que a voz é o método de comando mais intuitivo.
No início deste ano, enviamos a Interface de Programação de Aplicações (API) de visão do ambiente real para desenvolvedores, e eles criaram experiências verdadeiramente inovadoras que combinam conteúdo virtual com o mundo físico. Agora queremos disponibilizá-las para você também. Com o nosso próximo lançamento de SDK, desenvolvedores poderão enviar os próprios aplicativos de realidade mista na Loja Oculus e no App Lab.
Estamos muito animados para ver o que os desenvolvedores vão fazer, e já estamos trabalhando em tecnologias que tornarão essas experiências de realidade mista ainda mais integradas no futuro, como âncoras espaciais e entendimento de cena.
Clique aqui para saber mais.
Projeto Cambria
Demos às pessoas uma prévia da próxima geração de hardware de realidade virtual integrada, o Projeto Cambria, que será lançado no ano que vem. Ele não substituirá o Quest 2 nem será o Quest 3. O Projeto Cambria será um dispositivo de última geração com um preço mais alto, pois incluirá todas as tecnologias mais avançadas, como presença social aprimorada, visão do ambiente real a cores, lentes pancake e muito mais. As experiências que os desenvolvedores criarem com a Presence Platform terão destaque em hardwares mais avançados, e o Projeto Cambria está sendo desenvolvido para pessoas que desejam começar a testar um novo tipo de computação na vanguarda do que é possível hoje. Fique de olho nas novidades que vêm por aí.
Atualizações do Spark AR
Com milhares de criadores de conteúdo na comunidade do Spark AR hoje, a realidade aumentada continua sendo um meio em crescimento para expressão e conexão. Mais de 700 milhões de pessoas usam os efeitos de realidade aumentada todos os meses.
Os criadores de conteúdo e os desenvolvedores construirão o metaverso e o preencherão com conteúdo e experiências encantadoras e informativas. Atualmente, os efeitos de realidade aumentada para celulares são uma prévia do que veremos no futuro com os óculos de realidade aumentada e de como estamos trabalhando para acelerar a chegada desse futuro. Estamos focados em novas ferramentas que os criadores de conteúdo do Spark AR possam usar para colocar objetos digitais no mundo físico e permitir que as pessoas interajam com eles de forma realista, com profundidade e oclusão. Também estamos testando a possibilidade de criadores de conteúdo e marcas conectarem vários efeitos de realidade aumentada em diferentes locais físicos, gerando experiências narrativas coesas em realidade aumentada, como tours guiados ou caças ao tesouro. E para que ainda mais pessoas possam contribuir com conteúdos de realidade aumentada, apresentamos um novo aplicativo, chamado Polar, que permite que criadores de conteúdo iniciantes criem em realidade aumentada, mesmo sem experiência anterior em arte, design ou programação.
Para ajudar criadores de conteúdo iniciantes e avançados a aprimorar as suas habilidades e ganhar dinheiro criando efeitos de realidade aumentada com o Spark AR, estamos expandindo o nosso currículo profissional e adicionando um processo de certificação. Assim, será mais fácil para os criadores comercializarem as suas habilidades validadas. Além disso, colocamos o nosso curso do Spark AR nas plataformas de ensino Coursera e EdX para um alcance mais amplo. Clique aqui para saber mais.
Investimentos educacionais
Além do entretenimento e das experiências sociais, o metaverso transformará radicalmente a maneira como aprendemos. Já estamos vendo isso acontecer com conteúdos educacionais e treinamentos imersivos nos setores de saúde, automotivo, entre outros.
Criar essas experiências demanda tempo, esforço e, o mais importante, pessoas talentosas. Hoje anunciamos um novo fundo de US$150 milhões de dólares para treinar a próxima geração de criadores de conteúdo educacional imersivo. Estamos trabalhando com a Unity, uma desenvolvedora de mecanismos de jogos, para ajudar as pessoas a adquirir as habilidades necessárias para criar conteúdos incríveis em realidade aumentada e realidade virtual.
Também firmamos parceria com várias instituições para ajudar a dar vida às suas visões de experiências de aprendizagem imersivas e colaborativas: a VictoryXR e a Byjus FutureSchool; organizações sem fins lucrativos como a Generation, a Urban Arts Partnership e o Peace Literacy Institute; e organizações de aprendizagem, incluindo várias faculdades e universidades historicamente com presença de negros.
O futuro
Muito trabalho precisará ser feito antes de chegarmos ao verdadeiro metaverso. No Connect de hoje, analisamos parte desse trabalho. Em setembro, lançamos os Ray-Ban Stories em parceria com a EssilorLuxottica. São os primeiros óculos inteligentes e com estilo para uso diário, permitindo capturar, compartilhar e ouvir sem interromper os seus movimentos. Os Ray-Ban Stories demonstraram o que é possível quando você é capaz de ficar presente no mundo ao seu redor. À medida que desenvolvemos óculos de realidade aumentada com um assistente sempre disponível, o time de pesquisas de Michael Abrash dá uma ideia de quais são os desafios.
Nossas pesquisas analisaram avatares fotorrealistas e reconstruções 3D em tempo real de locais do mundo real, que representam o estado da arte da realidade virtual. Então falamos sobre como algumas tecnologias serão necessárias para permitir que as pessoas façam as coisas no metaverso.
Também mostramos pela primeira vez como uma tecnologia de entrada baseada em eletromiografia (EMG) pelo pulso, que acreditamos que será chave para controlar dispositivos no futuro, poderá um dia permitir que você envie uma mensagem em realidade aumentada com sua mão.
Também mostramos o nosso progresso em Inteligência Artificial. Agora ela entende o seu contexto e pode fornecer um conjunto simples de escolhas com base nele. Demonstramos uma série de experiências de casa inteligente por meio do assistente, possibilitadas pelo Projeto Aria.
Essas experiências são provas de conceito para os tipos de interações que os óculos de realidade aumentada um dia nos trarão. Nossos primeiros óculos de realidade virtual completos, o projeto Nazare, ainda estão em desenvolvimento, mas estamos entusiasmados com o progresso que fizemos e ansiosos para o futuro.