Hoje, na conferência Facebook Connect, anunciamos o Oculus Quest 2: nosso headset de realidade virtual com o maior desempenho de todos os tempos. De dispositivos de realidade virtual de última geração a óculos de realidade aumentada para uso diário, falamos sobre como construir o futuro. Confira alguns dos destaques do evento abaixo.
Apresentando o Quest 2
Anunciamos o Oculus Quest 2* – a próxima geração de realidade virtual tudo-em-um. O dispositivo tem a nossa maior resolução de tela, pesa menos que o Quest original e custa a partir de US$ 299. O processador é o Qualcomm Snapdragon XR2 Platform, tem 6 GB de memória para proporcionar experiências ainda mais imersivas, com controles redesenhados para melhor ergonomia e maior vida útil de bateria.
O Quest 2 é compatível com a biblioteca de conteúdo do Quest e pode rodar jogos da Plataforma Rift com Oculus Link para uma experiência de PC VR de alto nível. O dispositivo também oferece suporte a uma seleção de acessórios opcionais, incluindo elásticos para a cabeça personalizáveis e interfaces faciais, que ajudam a encontrar o melhor ajuste para você.
A pré-venda abre hoje somente nos países onde o Quest 2 está disponível. Clique aqui para saber mais.
Disponibilidade geral do Oculus Link
O Oculus Link já permite que as pessoas usem um PC gamer compatível para jogar títulos da Rift Platform em seus headsets Oculus Quest. Anunciamos que o Oculus Link deixará de ser beta no próximo trimestre e que, no futuro, terá suporte a 90 fps para melhorar a jogabilidade em PC VR. E, no próximo ano, apresentaremos uma nova interface que mostrará seus jogos da Plataforma Rift e títulos do Quest no mesmo lugar para facilitar a navegação na sua biblioteca de realidade virtual e permitir que você acesse os recursos nativos do Quest enquanto uso o Link.
Novidades sobre conteúdo
As pessoas já gastaram mais de US$ 150 milhões em conteúdo no Quest até o momento. E mais de 35 títulos geraram receitas em milhões desde seus lançamentos no Quest. Recentemente, o Five Nights at Freddy’s: Help Wanted atingiu a marca de US$ 1 milhão em pouco mais de uma semana, enquanto Onward atingiu a mesma marca em apenas quatro dias – um novo recorde para a plataforma.
Disponibilizamos o IN PROTEST, uma série de vídeos em 360° de heróis anônimos que lutam contra as recentes injustiças raciais na América. Anunciamos que duas das franquias AAA da Ubisoft estão vindo para a realidade virtual, com lançamentos em VR nos universos de Assassin’s Creed e de Splinter Cell. E, até o final deste ano, as pessoas poderão viajar até a Isla Nublar em Jurassic World Aftermath, produzido pelas equipes da Universal Games and Digital Platforms e Coatsink Games.
A conferência também trouxe novidades sobre a próxima atualização multiplayer de Beat Saber e TinyTAN x Beat Saber | BTS Music Pack, além da data de lançamento de Medal of Honor: Above and Beyond, em 11 de dezembro. Clique aqui para saber mais.
Oculus Move, uma nova experiência fitness
Temos visto nossa comunidade usar cada vez mais a realidade virtual para se manter ativa em casa, então hoje apresentamos o Oculus Move: um sistema de acompanhamento fitness que ajuda você a controlar quantas calorias queima e há quanto tempo está praticando uma atividade física durante uma sessão de jogo em VR. O recurso permite que você selecione objetivos de fitness de VR e os acompanhe em qualquer aplicativo, com estatísticas em tempo real e acesso durante o jogo. Vamos começar a lançar o Oculus Move para alguns usuários na Plataforma Quest ainda este ano.
Novas experiências sociais
O futuro do trabalho e da produtividade no Quest
Anunciamos o Infinite Office – um pacote de novos recursos projetados para criar um escritório virtual que trará a sensação de um espaço mais produtivo e flexível.
Os recursos incluem um amplo espaço de trabalho com várias telas personalizáveis - sem a necessidade de monitores extras – enquanto o Oculus Browser oferece uma experiência Web para desktop. O Infinite Office se integrará ao seu ambiente real e será portátil e persistente, para que você possa retomar facilmente as coisas de onde parou. Para aumentar o foco e a flexibilidade, você pode até alternar entre uma experiência totalmente imersiva e uma combinação de telas virtuais com o recurso Passthrough para uma maior percepção do que está ao seu redor. Anunciamos também uma parceria com a Logitech para trazer um teclado físico para VR.
Vamos começar a lançar os primeiros recursos do Infinite Office como uma versão experimental para o Quest 2 nos próximos meses. Também compartilhamos nossa intenção de abrir essas tecnologias-chave, incluindo o Passthrough, para os desenvolvedores e convidá-los a explorar como e onde habilitar a realidade mista em seus aplicativos. Já iniciamos os primeiros testes com terceiros, incluindo o Spatial, que mostra como o Passthrough pode aprimorar uma reunião virtual co-localizada. Há mais novidades e estamos ansiosos para compartilhar o que vem por aí.
Oculus for Business
Seja você um administrador de uma pequena ou média empresa ou alguém que trabalha em uma empresa listada na Fortune 500, o Oculus for Business pode te ajudar a trabalhar melhor. Além de lançar a nova edição empresarial do Quest 2, estamos disponibilizando novos recursos para ajudar as empresas a começar e dar suporte aos desenvolvedores para atender a essa demanda crescente, incluindo um novo diretório de fornecedores e canais de negócios projetados especificamente para distribuição de aplicativos diretamente aos administradores. Clique aqui para saber mais.
Além da realidade virtual
Também compartilhamos novidades sobre óculos de realidade aumentada, que estão a caminho, assim como sobre o atual momento da nossa plataforma para criadores Spark AR, e a nossa nova parceria com a EssilorLuxottica. No próximo ano, vamos lançar o primeiro produto, um par de óculos inteligentes da marca Ray-Ban. Também apresentamos nossa visão para construir uma interface de óculos AR que mudará fundamentalmente a maneira como interagimos e experimentamos o mundo digital. Trata-se de uma interface que, pela primeira vez, nos coloca no centro de nossa tecnologia, em vez de exigir que nos adaptemos a ela. Como parte disso, mostramos o Projeto Aria – um dispositivo para pesquisa que nos ajudará a entender como construir o software e hardware necessários para realmente entregar a promessa de realidade aumentada. Clique aqui para saber mais.
Mais de 15 sessões para desenvolvedores
Teremos mais de 15 sessões onde os desenvolvedores poderão aprender sobre as melhorias feitas para simplificar e agilizar o processo de desenvolvimento, expandir a distribuição, construir comunidade e muito mais. Visite o Blog Oculus Developer para mais informações.
*Os dispositivos do Oculus não estão disponíveis na América Latina.