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F8: Resumo do primeiro dia

Hoje acontece o primeiro dia do F8 2017, evento anual do Facebook onde desenvolvedores se reúnem para explorar o futuro da tecnologia. Mais de quatro mil pessoas participam do evento no Centro de Convenções McEnery, em San Jose, Califórnia, e milhões de pessoas assistiram a apresentação via Facebook Live.

Mark Zuckerberg abriu a conferência com uma apresentação sobre como a câmera é a primeira plataforma de massa para realidade aumentada. As pessoas já usam câmeras em seus aparelhos para escrever texto sobre imagens, adicionando objetos e modificando coisas existentes com filtros de face e adesivos. É por isso que hoje anunciamos a Camera Effects Platform, dando aos desenvolvedores a oportunidade de construir ferramentas de realidade aumentada para a câmera, e conectando as pessoas de maneiras diferentes.

A primeira parte do F8 também trouxe as apresentações de Mike Schroepfer, diretor-executivo de tecnologia; Deb Liu, vice-presidente de plataforma; Rachel Franklin, diretora de VR Social; Ime Archibong, vice-presidente de parcerias de produtos; e David Marcus, vice-presidente de produtos de mensagens.

Camera Effects Platform

Estamos oferecendo um conjunto de ferramentas criativas para dar à nossa comunidade de artistas e desenvolvedores o poder de criar um espectro completo de efeitos para a nova câmera do Facebook, desde molduras simples de fotos até efeitos mais interativos e máscaras, usando o que há de mais novo em tecnologias de realidade aumentada.

A Camera Effects Platform inclui dois produtos: o Frames Studio e o AR Studio. O primeiro é um editor on-line, agora disponível globalmente, que permite criar molduras para as fotos de perfil ou para a nova câmera do Facebook. Já o segundo, agora aberto para aplicações beta, pode ser usado para criar máscaras, efeitos de script, molduras animadas e outras tecnologias de realidade aumentada que reajam ao movimento, ao ambiente ou às interações durante transmissões ao vivo.

Facebook Spaces

Facebook Spaces é um novo aplicativo de realidade virtual, onde você pode estar com seus amigos em um ambiente virtual interativo, como se todos estivessem na mesma sala. O Facebook Spaces está sendo lançado em beta para o Oculus Rift hoje.

Com o Facebook Spaces você pode visualizar conteúdos disponíveis no Facebook em realidade virtual, incluindo vídeos em 360 graus e fotos que podem transportá-lo para novos lugares. Você pode desenhar no ar com um marcador virtual, que permite criar qualquer coisa, desde um chapéu decorativo até um tabuleiro de jogo da velha. O Facebook Spaces permite que você ligue para um amigo no mundo real a partir de chamadas de vídeo pelo Messenger, para que você possa trazer ainda mais pessoas para o seu espaço de realidade virtual. Eles podem atender sua ligação no telefone deles e instantaneamente abrir uma janela no seu mundo virtual. Claro, há um pau de selfie também. Use-o para tirar fotos de sua experiência e compartilhar as memórias que você cria em realidade virtual com seus amigos no Facebook.

Developer Circles

Anunciamos hoje um novo programa criado para que desenvolvedores em todo o mundo se conectem, aprendam e colaborem. O Developer Circles é um programa liderado pela comunidade, aberto para qualquer pessoa e gratuito. Cada Developer Circle é liderado por membros da comunidade local que atuam como líderes para o grupo, organizando eventos presenciais e gerenciando uma comunidade online no Facebook. Os Developer Circles são fóruns para compartilhar conhecimento, colaborar, construir novas ideias e aprender sobre as últimas tecnologias do Facebook e outros líderes da indústria.

Places Graph

Hoje lançamos o Places Graph, ferramenta que fornece acesso gratuito a dados em mais de 140 milhões de lugares ao redor do mundo. Esses lugares incluem todo tipo de local, desde espaços públicos e parques, até restaurantes e pequenos varejistas em geral. As informações podem incluir nomes dos estabelecimentos, endereços, fotos, avaliações de consumidores no Facebook e muito mais. Aplicativos podem usar os dados para criar experiências locais que ajudem pessoas a descobrir mais sobre onde estão, para poderem tomar melhores decisões sobre aonde ir e o que fazer.

Identidade

Se você tem um aplicativo e um bot do Messenger, facilitamos a conexão com quem usa os dois. Nossa nova API permite que você mapeie entre o login do Facebook e uma identificação do Messenger, para que você possa atender seus clientes sem problemas em ambas as experiências.

Facebook Analytics

O Facebook Analytics – anteriormente conhecido como Facebook Analytics para Aplicativos – é um produto gratuito para acessar dados demográficos e medir o comportamento de clientes em todos os canais. Hoje, anunciamos novos recursos projetados para a compreender e otimizar a jornada completa do cliente por meio dos canais usados para interagir com ele, como um aplicativo e um site.

Nossa nova ferramenta de Insights Automatizados usa aprendizado avançado de máquinas e inteligência artificial para acompanhar insights como alterações em compras de uma nova versão do seu aplicativo ou variações no engajamento entre pessoas de diferentes cidades.

Messenger

Desde o lançamento da plataforma do Messenger há um ano, ela se tornou um importante canal para empresas, desenvolvedores e consumidores. O ecossistema tem mais de 1,2 bilhão de pessoas, 100 mil desenvolvedores, 100 mil bots ativos mensais e até dois bilhões de mensagens enviadas entre pessoas e empresas no Messenger todos os meses.

Alguns dos novos recursos e ferramentas avançadas anunciados hoje incluem:

Para obter mais detalhes sobre as notícias de hoje, consulte nosso Blog de Desenvolvedores e Blog de Engenharia. Você pode assistir a todas as apresentações do primeiro dia na Página do Facebook para Desenvolvedores. Encontre recursos adicionais e imagens dos produtos na nossa página para imprensa do F8.

Assista a apresentação completa aqui:

O F8 2017 continua amanhã, com foco em nossos investimentos de longo prazo em conectividade, inteligência artificial, realidade virtual e aumentada, além de hardware. Entre os palestrantes destacam-se o diretor-executivo de tecnologia, Mike Schroepfer; o diretor do programa de conectividade, Yael Maguire; o diretor de aprendizagem de máquina aplicada, Joaquin Quiñonero Candela; o cientista-chefe do Oculus VR, Michael Abrash; e a vice-presidente do Building 8, Regina Dugan.